Про колесо хочу добавить ремарку - там нет ничего сложного. Хорошо\плохо для каждого перса остаётся одинаковым, не нужно ничего тыкать "опытным путём". Наводишь на каждый сектор и смотришь на выражение лица неписи. Теперь ты знаешь - где он корчит недовольную рожу - там надо тыкать менее заполненные сектора, где улыбается или просто не злостно смотрит - там надо тыкать более заполненные. И теперь запоминаешь где что надо (а это не сложно, сектора всего четыре) и начинаешь заполнять, помня о том, что сектора вращаются по часовой стрелке в одинаковом порядке, то есть можно понять, где что окажется после твоего нажатия. Да, поначалу может быть сложно, но если разобраться и приблатыкаться - можно эти колёса колоть как орешки.
Там не всегда нормально понять по лицу можно. Особенно доставляют аргониане и стражники в шлемах ) или когда персонаж в плохо освещенном помещении. У меня было такое, что я никак не мог уболтать Вибам На, пока не догадался врубить факел. Как говорится, если подпалить пятки, то убеждение идет значительно лучше.
@@alexperemey6046 Согласна, бывает и такое иногда, в этом случае достаточно протыкать один раз каждый сектор меньшей заполненостью, и понять где уходишь в минус а где в плюс, а дальше по схеме)
Вы что, думали 3 видео в августе - это предел? Аха! Ахаха! АХАХАХАХАХАХ Ну а если серьезно, это просто великая удача что я успел сделать ВСЁ что запланировал, и смог таки выпустить очередной двухсполовиночасовой эпик. Если хотите поддержать меня в этом нелегком деле - список полезных ссылок в описании, ну а так же не забывайте про выгодное предложение спонсора данного видео - Skillbox.
С высказыванием про графику Унылый дал маху. Для 2006 года игра выглядела просто сказочно и тормозила на самом передовом железе. Некоторые объекты (вроде скайбокса, травы, деревьев, кустов) и сейчас выглядят красиво и детализированно.
Сейчас хорошо смотрится только скайбокс. А так подойди к любому дереву посмотри вверх и начни поворачивать камеру. Но господь бог, как же охренительно всё это выглядело тогда! Я и вовсе Обливион проходил после Диабло 2, у меня от такого скачка в графонии чуть жопа не отвалилась...
У меня не тянуло облу в 2006 году, я смотрел на скрины и очень хотел в неё поиграть. Особенно стены замков нравились, они казались рельефными, прямо как настоящие. Даже щас смотрю на скрины облы и мне хочется в неё играть, хотя игра унылая к сожалению
Открою маленькую тайну, она и сейчас тормозит и не прорисовывает отдаленные объекты. Без модов нормальную картинку не получить. Что в 2006, что сейчас - большие открытые пространства не дают и 30фпс. Ещё там анимированные объекты вроде калиток и огня тормозить начинают, а потом вообще какой-то ужас получается - специальный мод это лечащий тоже существует. Сейчас было бы уместно лес полностью переделать, очень уже он однообразный, напоминает как это в Ксенус Точка Кипения.
Сказочно выглядела Gothic 3 вышедшая через полгода - в графен пираньи таки смогли, а Обла больше разочаровывала однотипными ландшафтами и отвратными мордами персонажей.
Морровинд кстати элегантнее обходится со срочностью сюжета и сайдквестов. Тебя выпускают из тюрьмы и дают одно простое задание - доставь пакет мужику из Балморы. Никаких вот этих вот "МИР СЕЙЧАС РУХНЕТ СРОЧНО НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ!!!". Кроме того, этот самый мужик из Балморы тебе еще и скажет сначала найти себе занятие какое и набраться опыта, по сути намекая на то что можно и сайдквесты поделать и в гильдию вступить и все вот это. И это не единственный такой момент в главной сюжетке.
Вообще раздражает когда в рпгшках не дают передышки между частями сюжета. Приходится самому организовывать эти паузы, чтобы равномерно и неторопливо всё проходить, а тогда получается условно, что по сюжету миру капец, а я гуляю по лесам и выполняю поручения каких-то крестьян
@@Nikita_Dandelion Да, это общая проблема. С одной стороны какой-то глобальный сюжет с "избранным", порицаемый всеми, на самом деле очень много дает нарративу игры, делая сюжет законченным, цельным и достаточно ярким. С другой стороны в открытом мире просто недопустимо делать так, как сделан сюжет в Обливионе и Скайриме. В Морровинде сюжет начинает "разгоняться" только к середине игры, а вначале тебя даже специально притормаживают, дают толчок к исследованию мира как такового. Правда это все равно далеко от идеальной механики, поскольку эти подсказки слишком незаметны для того, кто играет в это первый раз, все равно не очень понятно, где остановиться, а где продолжить, и скорее всего он все равно все заруинит в той или иной степени.
@@Nikita_Dandelion потому что сменилась база игроков, в целом игроков по сравнению с 00-ми и тем более 90-ми стало в разы больше, игр тоже стало в разы больше, что бы больше члюдей прошли игру и не забросили после пролога, приходится эти игры упрощать, упрощаются механики, упрощается и сюжетная часть. Если ты не искушенный любитель рпг или исследований открытых миров, то ты можешь просто пробежать по основной сюжетной цепочки и пройти игру за 10-15 часов, потом пойти играть во что-то другое. Беседка и другие студии ориентированные на массового игрока это прекрасно понимают, выпусти Скайрим условно как Морровинд или Готика, где нужно десятки, а то и сотни часов потратить на исследование, побочки и чтение диалогов и лорных записок, что бы добраться до основной сюжетной арки, то 90% игроков просто не доберутся до нее, я уже не говорю о ее финале. И ранние Биовары умели это хорошо совмещать, там не душили сильно открытым миром и исследованием, но и не нужно было мчаться исключительно по сюжету, хватало и интересных побочек по ходу и персонажи, начиная с КОТОР и кончая Масс Эффект. Но беседка это же игры про песочницу, тут у тебя со старта игры есть выбор куда идти.
Ага, и поэтому лично я в свое время забросил прохождение основного квеста Моровинда, ибо не дождался когда уже наконец закончится эта нудятина и начнется хоть что-то интересное.
1:11:57 вообще-то нас отправили решать проблему с крысами, а сюжетный поворот с пумами это весьма оригинальный отход от жанрового клише, с одновременным обманом ожиданий. 1:13:46 блок + диалог в помощь, в подсказках на экранах загрузки это есть. Конкретно в этом квесте без этого никак, ибо провал = потеря уникального имбалансного посоха. 1:27:50 эм... В конце сюжета это пояснено, откуда претензия? 1:34:01 покушение на убийство это фигня, которую ещё доказать надо, основной аргумент для гильдии это афроамериканские камни душ, которые заполняются убийством людей и однозначно указывают на занятия запрещённой некромантией. 1:38:13 это не босс паук, это моб паук. Можно даже купить его призыв и самому с таким ходить. 1:39:59 сила сравнимая с силой богов обозначает - "вали из мира смертных" , так что истинный Манимарко сидит в своём мирке и светит лучиками на квестовые алтари. А сила отправленной в мир смертных аватары это что-то произвольное в промежутке от бомжа до бога, смотря как много себя бог в эту самую аватару вложил. В обязательной сюжетной книжке, мимо которой скрипты не дадут пройти, это пояснено. 2:01:20 Бауруса можно и спасти, он за это поднимет навыки, у меня для таких моментов был крафтовый спелл на щит + реген на цель, чтобы нужных неписей не убивали. Работает даже при максимальной сложности и 50 уровне. 2:01:42 ящерика таки можно спасти, он нам в благодарность тоже поднимет навыки. 2:08:14 используя багоюз с выносливостью можно выгружать противникам в табло столько дамага, что даже вот эта казалось бы неубиваемая махина ваншотнется (на сюжет это не повлияет примерно никак, ибо разрабы недооценивают нашу мощь).
Обсирают игры чаще всего те, кто в эти, конкретные, игры меньше всего играл и толком в них не разобрался. Трудно отрицать, что для каждого геймера есть та самая игра, которая подходит конкретно ему и поэтому больше всего ему нравится. Но это не значит, что все другие игры, которые ему не подошли - плохи. Просто вкусы и потребности могут различаться.
Проще создать спелл, который бустит урон в геометрической прогрессии за счёт правильного порядка уязвимости + урона, чем мудохаться с выносливостью. Ну и атронахом регенить самому себе ману багом с телекинезом.
Я видел в сумме 12 часовой анализ Скайрима в целом, поделенный на 2 части, а также анализ Скайрима с точки зрения каждого класса по несколько часов. Но эти видео от англоязычного автора.
@@kirsertuА что там анализировать по несколько часов? Это же Скайрим! Воин - рубит дрова, маг - сосёт, вор - крадёт вещи, подкидывает яды и бьёт из скрытности. Всё. Если только он не расписывал всякие детали.
Атмосфера участия в массовой битве, которая геймплейно не массовая битва - отлично сделана, например, в Драгонаже. В битве за Остагар. Ты ходишь, поднимаешься к башне, уничтожает порождений тьмы. А внизу массово месятся очень условно выглядящие спрайты. Но с такого отдаления даже и не заметно, что там спрайты. И копошение это выглядит очень даже правдоподобно.
Реакция на убеждения определяется не опытным путем, а по эмоции на лице собеседника. При наведении курсора на тип убеждения выражение лица меняется. Например если вариант на который наведен курсор понравится собеседнику он будет улыбаться, значит можно смело его выбрать. Колесо надо подкручивать и выбирать варианты так, что бы наибольшее количество очков выпадало на позитивные реакции. Причем некоторым может нравиться угроза больше чем шутка. Смотрите на эмоции, и грамотно выбирайте вариант, в этом и была вся соль незамысловатой системы.
Ещё надо обязательно убирать оружие в ножны, ибо никому не нравится, когда ему в лицо тыкают мечом. Хотя это и можно обузить, ибо если вытащив ножик поднять персонажу отношение до доступного максимума (определяемого навыком), то когда ножик окажется в ножнах отношение поднимется выше этого максимума. Сильно экономит деньги на подкуп, если персонаж косноязычный урод без харизмы.
Спасибо Виктор Зулин, я так ждал твоего обзора на самый глобальный фентезийный мод к третьему фаллауту. Считаю что его достоинство в том, что в нём можно не искать Фаллаут а лишь наслаждаться геймплеем и местным лором. Люблю тебя, братик❤ Upd. Кстати, можно даже не пытаться обозревать Морровинд, за него все шарят, как насчёт сходу наскочить на Chaos Heart?
Для того, чтобы сделать нормальный обзор на Chaos Heart, нужно задочить морру, поелику делать обзор на СН и не проводить чёткий анализ каноничности по сравнению с обычной моррой - зашквар.
@@rostislavgelvich9652 Зачем нужен канон если есть... Возможность встать на сторону шестого дома, Гвардия Неревара, возможность вступить в Каммона Тонг, ресдайнский легион и прочие-прочие-прочие весёлые штуки которые расширяют геймплей и сюжет до тех пор, пока не дойдёшь до багов или даэдротов которые умеют призывать даэдротов, которые умеют призывать даэдротов...
@@Iaxis_2408до первого даэдрота, братан. Не знаю чё там на 2.0, качать собираюсь завтра, но в 1.7 даэдрот на карте призывает даэдрота, который умеет призывать даэдрота, который умеет призывать даэдрота...
Обзор и правда довольно краткий и поверхностный, очень заметно, что ты в этот раз либо решил совсем не слушать/читать диалоги, либо банально пропустил очень много информации. Постоянно во всем видосы очень странные тейки которые разрешаются буквально либо в том же квесте, либо в той же линейке. Потому на самом деле большая часть видно для меня звучит странно,а так спасибо за ролик
"графон который даже тогда не впечатлял" когда, в год выхода? еще как впечатлял, мы охренивали с него, он казался реальностью. А как физика удивляла, будь здоров. Мы еще в школе активно привирали друг другу, рассказывая кул стори, что если ты слышишь пении птицы, то ты реально можешь найти эту птицу на ветке и все такое.
Я тоже от такого удивился))) потому что мы удивлялись графону на момент выхода готики и на то какой мир там живой))) графону морки, которая вышла на год пожже, мы не удивлялись, так как там реально, по сравнению с готикой совсем не то было, а вот на момент выхода облы, моя "видеокарта" ее просто не тянула))) ФПС был на уровне 0))) я даже не помню, была ли в тех компах видеокарта или нет, хз)))
Обла это моя первая ТЕС и в своё время она снесла мне башню. Тогда я много играл в ГТА:СА и Диабло 2 и моё игровое мироощущение строилось на особенностях и механиках из этих двух игр. И вот ставлю я обливион и... Шок №1 - графон. Игра у меня точно не шла на максималках, но про графические настройки я тогда вообще не знал, так что меня это не парило. Но графон в сравнении с вышеуказанными играми тут бомбический. Шок №2 - честный лут. То есть падает с врагов только то что они несут себе, причём лут "физический", а не табличка с названием. Ну и подобрать можно почти что угодно из окружения. Шок №3 - открытый мир. Реально иди куда хочешь, делай что хочешь. Зайти можно в любое здание. В общем в своё время это был для меня культурный шок. И автолевелинг я не заметил, ибо шёл по маркерам и случайно прошёл игру, особо не прокачавшись.
Вот да, что в Обливионе, что в Морровинде квесты интригуют и вызывают желание мсследовать мир, а вот в Скайриме я такого не ощутил, но думаю это скорее вкусовщина.
@@GabidenZhazylbekov Довольно посредственный квест, кстати. И с геймплейной точки зрения и с атмосферной. С геймплейной - крайне неудобно, что ты можешь его начать и потом выяснить, что не можешь сдюжить троллей. А вот выйти из картины без победы нельзя. А сохранение у тебя может быть "авто. В общем та же беда, что и с квестом по спасению Хенантьера. Т.е. геймдизайнеру за такой квест - двойка. С атмосферной стороны это тоже "ни о чем": сам мир Сиродила "волшебный", и есть еще планы Обливиона, а тут еще и личный план Каморана присутствует. На этом фоне проваливаться в какой-то рисунок, в котором толком ничего нет, выглядит уже избыточным и зашкварным.
Так тот дед Джоффри как бы грандмастер Клинков, так что не удивительно что он катану используют, Клинки выросли из Драконей стражи времен Реманской Импери (конец 1 эры - начало 2 эры), А драконья стража изначально сформирована из склонившихся перед Реманом вторженцев с Акавира - цаэсок, у которых как раз около-азиатская культура.
Насчёт локализации: насколько я помню изначально переведены были только субтитры, озвучку добавили с выходом "Золотого издания", так что косяки с озвучкой это именно что косяки, а не "стык версий".
Вставлю свои пять копеек, по поводу автолевелинга. Во-первых, автолевелинг был и в морровинде (точнее уровневые списки), но там он был незаметен, так как отвечал по сути только за случайные встречи с монстрами на дорогах между городами. И работал он похоже, отвечая за лут, за зачарования и всё такое. Но там было много альтернатив, и не так заметно, потому что одновременно было много статических штук В обле автолевелинг делает грязь. Он по сути вынуждает игрока или не качать уровень (половину видео кстати этого видно знак повышения уровня), или минмаксить, или использовать консоль. Каждый из способов по сути порождает ещё больше проблем (в которые не хочется вдаваться сейчас). Можно забить но в итоге - придётся снижать сложность, или абузить. И что ещё хуже - существа ниже уровнем вообще перестают появляться
Когда Обливион был популярен, он у меня не шёл на компе. Мой первый TES - Skyrim. Как только он вышел, я заиграл его до дыр. Решил попробовать Обливион - не понравилось. Спустя много лет, в данный момент, я прохожу Обливион. Решил установить пару недель назад. Игра сейчас мне невероятно понравилась! Я просто не понимал тогда, как в неё играть. У Обливион есть куча крутых фишек, которые лежат не на поверхности, и которых нет в том же Скайриме. И Квесты тут есть просто крышесносные!
"Графоний даже тогда не впечатлял." Что простите? На момент выхода, Обливион была одна из самых навороченных и технологичных в плане графики игр, это тоже самое что сказать, мол во 2 фар крае, кризисе, сталкере была не впечатляющая графика.
В сюжетном квесте "Союзники Брумы" необязательно закрывать врата для каждого города. Он вообще сам по себе необязательный. Можно начать оборону Брумы и без стражников.
2006 год... это было прекрасно. Я тогда жил этой игрой. Все тогда поражались реалестичности графики, по сравнению с тем, какая графика была в играх прошлых лет. И до сих пор меня сильнее тянет играть именно в неё, а не в скайрим и морровинд. Только даггерфолл, в который я поиграл намного позднее, затянул меня сильнее обливиона. Помню, играл на пиратке с лютым переводом, отсутствием анимаций рта (из-за чего и так корявый текст пролетал ну очень быстро), постоянными арестами без причин, и атакующими зомби сразу, как только нас отпускали из тюрьмы. А ещё помню, как призрак из пещеры возле Бравила вырезал всё население города, потому что был неуязвим к обычному оружию. А ещё там не было музыки, вообще. Не зря через год купил золотое издание, один из самых лучших эмбиентов в видеоиграх!
Я очень люблю Унылого, но это первое видео, которое меня расстроило Мне кажется бессмысленным разбирать всё видео в комментариях, отмечу только несколько моментов из его начала 1) придирка по поводу линейного данжа в начале игры звучит как лицемерие, потому что ничего подобного Унылый никогда не говорил об оригинальной дилогии фоллаутов, где были точно такие же линейные данжы в начале игры, призванные проверить возможности персонажа (в большей степени во второй части, меньшей в первой) 2) Автор приводит фолыч нв как образец правильного сюжетного повествования, в ходе которого гг так или иначе затронет дополнительные квесты и контент Почему то он умолчал, что основной сюжет облы так же проведёт героя по городам где тот косвенно узнает о дополнительных квестах из слухов (как например квест про пропавшую дочку торговки, набор в гильдию бойцов, возрождающихся скампов и тд) или получит их напрямую от подходящих к нему нпс (паранойя эльфа в Скинграде или гильдия охотников на вампиров в имперском городе для примера) 3) Критикуя диалогвую систему, Унылый опускает тот момент, что формат -Коррол -Слухи -Другое В основном у персонажей массовки, а с более менее важными персонажами, герой говорит полноценными фразами Такая система позволяет говорить с любым встречным нпс, вместо диалога лишь с избранными, как было в тех же классических фолычах И так продолжается всё видео Не поймите меня неправильно Мне очень нравится как творчество Унылого, так и классические фоллауты Но это эссе выглядит как набор клише-критика и лицемера, опускающего и пропускающего многие важные моменты и тонкости игры, чего я раньше за автором не замечал Надеюсь, вы меня правильно поняли, я просто не мог не отметить странные изменения к подходу в создании обычно очень грамотных обзоров Как не крути, спасибо за ваш труд Ждём новые видео
Да, как будто ему текст кто-то не игравший в игру писал "255 максимальное значение до которого можно прокачать статы, а предметами можно повысить ещё выше!", нет. 100 максимальное число до которого можно прокачать. 255, это ограничитель памяти для стата, по этому выше нельзя поднять (ничего давать не будет, так как в памяти только 255 используется). "Автолевел, чтобы хай левел игрокам не попадались всякие кошечки и зайчики, которых он ваншотает", все знают, что проблема облы в том, что на высоких левелах тебя ваншотают зайчики и кошечки, так как они сидят теперь в даэдрической броне с даэдрической бронёй и х200 хп. Ну кароче автор не играл в игру и ему текст написал кто-то, кто только слышал про игру со стороны.
@@Michael-we7eg хотя определённое отсутствуе отыгрыша в некоторых моментах и правда имеет место быть, тут спорить глупо. Всё же это не какой нибудь арканум) Но утверждать, что разговоры в обливионе это лишь тыканье на нужные темы - ещё глупее
Про автолевелинг забыл упомянуть что поскольку скейлится он от твоего левела, факт то что ты набрал левелов не означает того что твои боевые навыки, спеллы и шмот находятся на должном уровне. Вот так покачаешь стелс и алхимию, выйдешь из города и тебя застанлочит пума насмерть.
Спелы и шмот ещё можно откопать потом, а вот кривые статы уже фиг поправишь. Особенно эпично поставить магические школы и акробатику в основные навыки и вкачать их спичкой в клавиатуре, после чего ты окажешься бомжом без хп. Дреуги и кланфиры сразу прибегут поздравить с этим успехом.
1:03:25. Реакцию на 4 действия можно определить по лицу непися, когда наводишь на вариант действия. Он либо скалится, либо улыбается, либо между. Так что нет, не опытным путём, а по реакции на лице. А степень заполненности сектора действия жёлто-красным градиентом влияет на качество шутки/угрозы и соответственно на кол-во отнимаемых/получаемых очков убеждения. То есть, если непись на шутки улыбается, а заполненность сектора минимальная, то жмакнув на шутку в текущем состоянии заполненности мы ПОЛУЧАЕМ минимальное кол-во очков. Соответственно, если на угрозы скалится, а заполненность сектора максимальная, то - ТЕРЯЕМ максимальное кол-во очков. Весь пазл механики убеждения состоит как раз в том, чтобы расчитать последовательность из 4х действий так, чтобы на приемлимую интеракцию выпал максимальный сектор, а на неприемлимую - минимальный.
1:58:20 В морровинде сюжетка же классная была, особенно если не вспоминать душнейшие квесты Эшлендеров. Нет, купить рабыню и нарядить её, чтобы выдать за аристократку дома телванни конечно классно и рофельно, но вести её через пол шигората такое себе удовольствие
Есть простые лайфхаки как это делать без особых проблем. Например, когда ты заходишь в пещеру, оно к тебе телепортнется. Так что можно не квохтать над ней, а быстренько бежать от точки к точке.
@@alexperemey6046 я её обмазывал левитацией и скоростью, чтобы быстро летала за мной. Как в принципе и с любым другим квестом на сопровождение в игре. Главное успеть наложить повышение акробатики, а то неписи не умеют самостоятельно снижаться и разбиваются в фарш.
Именно Обливион научил меня читать обучение и разбираться в механиках... Знали бы вы как 10-летний я охренел, когда пройдя 3/4 игры узнал что в игре все это время были быстрые перемещения.................
Начала своё знакомство с серией именно с Облы - это любовь к душе и квестам...потом была Морра со своими смертными персонажами и Скурим, в последнем меня покорила механика стелса и стрельба из лука. Я везде отыгрываю СтелсСнайпера и комфортнее нигде стрелять ещё не приходилось. Эх...
Странный обзор, почти всё единое Свитковое коммунити признаёт, что в Обле лучшие квесты гильдии воров и темного братства. Гильдию Воров в таймлайне вижу, обзор Темного братства не вижу. А ведь это самая интересная цепояка квестов не только в обле, а во всей серии свитков в целом. Люсьен Ляшанс - икона ТЕС. Ни рассказанно как туда попасть (имею ввиду поиск двери и загадку), ни рассказано какие там легендарные детективные квесты (та же вечеринка в особняке), чет очень странно. Облу вообще нельзя обозревать не затрагивая темное братство и их легендарные детективные квесты - единственные квесты в Свитках с вариативностью (на той же вечеринке можно разными способами выпиливать челов, подделывая это всё под несчастные случае да еще натравливая челов друг на друга по паранойе, а если просто всех зарехать награду будет хуже). ДА и по поводу квеста первого гильдии бойцов чето автор тоже ничего не понял. Там вся фишка что первый квест гильдии казалось бы БОЙЦОВ нифига не бойцовый а детективный (фишка облы). Казалось, убить крыс в подвале, пародия на первые квесты. На деле же оказывается, что убивать их не нужно, это любимые питомцы заказчицы, а нужно защитить их от пум. А пум насылает недоброжелательница бабки, которую надо выследить. Вот такой вот детектив - и это первый же квест гильдии бойцов, казалось бы... Но автор про это ни слова.
Из забавного, видно, что это первое прохождение, много упущений, неточности и не лучшего понимания механик, атом числе было пропущено несколько минусов, например при прокачке "мирных" профессий автолевелинг ломает тебя об колено, ведь ты качаешь крафты, и возможно получаешь шмот по лучше, а мобьё всё это время ходит в качалку, и шмот при этом тоже находит.
На момент 2006 года это была лучшая RPG, с топовой графикой на то время и проработанность мира была тоже на голову выше других игр, это сейчас уже легко рассуждать по поводу качества 17-летней игры.
У меня, кстати, синдром утёнка не сработал почему-то с серией ТЕС. Моей первой игрой была Морра, с другом детства рубились в нее месяцами, брал у него диск от 1С, устанавливал себе. Но понимал, что больше люблю именно смотреть, как играет друг и вместе с ним что-то обсуждать, а не играть самому. А вот когда вышла Обла я в неё прям влюбился. Тем самым у меня Обла была второй игрой в серии, но любимой стала она, а не Морра. А то обычно говорят, что у людей та часть Свитков любимая, в какую первой поиграли. Не всегда. Причем времени, чтобы полюбить Моррру у меня было прилично - мы в нее ровно в год выхода стали играть, еще до Трибунала, потом Трибунал, потом Бладмун, все проходили. А потом, когда я был в 10 классе, вышла Обла - и я НАЧИСТО забыл про Морру. Уж хз почему. Но обла будучи для меня ВТОРОЙ игрой стала ПЕРВОЙ во всей серии. Скурим к слову я невзлюбил прям сразу из-за дичайшего оказуаливания, выпиливания классов, статов, аттрибутов, черт возьми да выпиливания ВСЕГО, что там вообще не выпилили. Давал Скайриму много шансов, но это просто шляпа друзья, самое переоценная.
Я вообще в любой игре, где можно быть магом становлюсь магом. И именно поэтому мне с первых секунд было больно играть в Скайрим... Просрали все полимеры. Магия Обливиона - это обрезанная магия Морровинда, а магия Скайрима - кастрированна тупыми ржавыми ножницами.
О синдроме утенка обычно пишут люди, у которых Скайрим был первым :). Так-то Морровинд - самая кропотливо сделанная в плане нарратива серия, но чтобы ее прочувствовать, нужно понимать философские отсылки Киркбрайда, а это, на минуточку, уровень высшего гуманитарного образования. Обливион имеет уникальную атмосферу, и хотя для меня игра слишком детская по просевшему нарративу и сюжету, но я готов понять тех, кому она нравится больше остальных. Там действительно и лучшие данжи в серии (айледские руины просто великолепны), и рисовка под классическое фентези, смачная, музыка медитативная, трава зеленая. Ожившая сказка. Скай - это то, восторгов по поводу чего я просто не понимаю. Нарратив - обычный, просевший по сравнению с Моррой, но на уровне Обливиона, не хуже. А вот атмосферы - нет. Везде унылая осень и местами зима. Да еще когда я играл там и фильтр был грязный (я еще ЛЕ юзал). В общем, кругом грязь, сырость, вода стала вообще отвратительной, и вишенка на торте - безвкусное меню, совершенно не гармонирующее с сеттингом... Однозначно аутсайдер, хотя конечно по сравнению с Миядзаки или Старфилдом и Скайрим - чудо а не мир.
Единственная игра из всех сингловых свитков, в которую я не играл, был как раз даггерфол. И именно из-за того, что во все остальные свитки и фоллауты я пытался поиграть, мне просто нереально себя заставить попробовать ещё одно чудо геймдизайна беседки. Учитывая ещё большие масштабы мира и ещё большую генеративность, я представляю в голове эталонную песочницу для аутирования, в которую ещё и моды нормально не завезли. А аутировать, полагаю, веселее в ф4 или старфилде, где уже завезли для этого мешок механик.
Моды для игр Бетезды это такое себе удовольствие, может они тебе и испортили впечатление от оригинала. Но Даггерфолл да, сырая игра. Хотя если ты упомянул Старфилд как вариант, то Даггерфолл - это буквально тот же Старфилд, один в один. Только графика старая.
@@alexperemey6046 Нет, я не большой фанат модификаций и всё-таки в оригиналы играл или пытался. И до третьего фоллаута у меня даже получалось, а на скайриме я уже вырос. И теперь как раз только с крупными модификациями, лол, и то надолго не затягивает. Как ни крути, а просто не моё.
Вот сильно благодарен парадоксу Начал со Скайрима Пытался играть в Обливион В итоге решил попробовать Морровинд Пришел к тому, что наиграл максимально большое количество часов в Мору из всех вместе взятых ТЕС И до сих пор считаю третьи свитки лучшими А на минуточку, шел 2019 год Так что если вы готовы что-то полюбить - время не помеха
При том что гильдия бойцов там отличная. Просто она без вычурности, как в других гильдиях, и на их фоне выглядит простовато. Особенно если учесть какая она в Морре была.
Основная проблема автолевелинга в системе прокачки. Мы не можем вкладывать атрибуты как хотим, они качаются сами. Много побегал и попрыгал - это плюс в акробатику, махал мечом - в силу. И так по чуть-чуть мы вкладываем очки туда куда не хотим. А враги качаются идеально. И тут такой пиздец начинается, чем ты сильнее прокачиваешься, тем сильнее враги становятся относительно тебя... Естественно, игра позволяет творить грязь алхимией разной и зачарованиями. Но если без всяких "читов" играть, то ты будешь становиться все слабее и слабее.
Есть ровно один рабочий билд для игры без читов и багоюза - иллюзия. Тут можно сражаться независимо от уровня противника, ибо проотивники бьют друг друга. Что всё равно капец, ибо только одна механика работает как надо в игре, которая по идее про свободу и создание своего уникального персонажа.
@@ИвановАлексей-ж8т Да полно рабочих билдов. Тупо качай клинки и доспехи и будешь стабильно все выносить, елы палы. Как и в любой серии впрочем. Второй изейший вариант: колдовство и призыв мобов. Третий - алхимия и яды. Он же подразумевает автоматически и бесконечные деньги. Хотя этот вариант самый скучный, упарываться надо. Остальные, более интересные варианты, уже требуют мозгов и более тонкого геймплея. Но да, если захочешь сделать кулачного бойца с торговлей и красноречием и решишь максить обаяние, то лучше играть с модом на наемников, тогда оно хоть оправдано будет.
Если у тебя качаются очки, от которых не зависят твои статы - ты по определению не повысишь уровень. Следовательно, его не повысят и мобы Для этого в игре семь навыков выбираются основными
Вы пишите: "Но если без всяких "читов" играть, то ты будешь становиться все слабее и слабее." Да, верно. Однако можно играть без сна персонажа (поднимающего уровень сложности) и спокойно пройти всё. Не считаю это прямо читом поскольку в игре явно ошиблись с балансом и возможность обхода может быть кому-то полезна. При этом уже в следующей игре (Скайриме) эту ошибку баланса учли и сделали нормально без автоподнятия сложности.
Начиная с морровинда, играл в основные части свитков по мере их выхода (и периодически переигрывал).И обла, несмотря на то что в другие части я наиграл в разы больше часов, как по мне самая запоминающаяся, хоть и не самая любимая, не знаю почему. Вот реально - квестов и персонажей из неё я вспомню гораздо больше чем из морровинда и скайрима вместе взятых, хотя казалось бы...
Ну, у нее есть свой шарм. Хотя лучше Морровинда все равно ничего не придумали. Но сам мир Облы мне нравится, атмосферно очень приятный. А вот квесты подкачали и сильно: с одной стороны они вычурные и длинные. Но при такой вычурности и солидности особо становится видна их линейность. В ситуациях, где напрашивается куча альтернативных решений они оставляют лишь один вариант решения задачи.
Ну что-ж, посмотрим, как Унылый разберёт все косточки моей любимой части свитков! Спасибо тебе за очередное эссе, которое буду постоянно пересматривать)
Сразу по выходу из канализации на весь экран вылазит надпись «…впрочем, можете идти туда, куда вам вздумается, удачи». Но ребёнок-патау (не отличающий, кстати, дворфов от двемеров), воспитанный на Фоллауте (что уже диагноз, если честно), ноет, что его «не направили через места с побочными квестами» и «не дали визуальных доминант»
@@karjalainen10 перефразирую, то что игра тебе прямым текстом сказала что ты можешь идти куда хочешь не отменяет претензий сказанных автором и процитированных тобой и не является оправданием или противопоставлением этим претензиям так что твоя претензия не имеет в этом моменте ни какого смысла.
@@karjalainen10 "Игра не обязывалась вести тебя за ручку" странно такое говорить о играх студии, которые практикуют маркеры квестов ведущих тебя за ручку. Так что игра вполне ведет тебя за ручку, но не теми методами какими это можно делать еще расставляя по миру ориентиры и визуальные маркеры что более тонкий метод нежели метка на карте\компасе которая указывает тебе ближайшие локации направление куда идти по квесту и прочее.
Ну, сразу можно сказать, что Беседка делает скорее имерсив сим с элементами Рпг. Нас выкидывают в мир древних свитков и наша цель как игроков его исследовать. Поэтому рассматривать Обливион, как и все игры Беседки, как ролевку немного не целесообразно. P.S Скайрим собсвтенно все любят за его необьятный мир с множеством ненапряжных моментов с погруженим в мир игры. И еще игры беседки можно сравнить с спагетивестерном где герой выступает безликим свидетелем или помошком который в конце истории просто идет дальше.
@@УнылыйЭэээ. не совсем. В видосере (для справидливости отмечу, что как раз во 2 главе говорится от этом), по моим ощущениям, иде тречь именно что Тес - это Рпг, как Bg3, у который есть сюжет то есть цельная игра, которая ведет тебя от конкретной точки в другую конкрутную точку. В то время как в своем комменте я говрю именно что Беседка мутит огромный открытый мир, наполеный историям, которые мы, как путник находим и потом просто продолжаем, когда закончим сюжет или другую историю. Скарим как раз очень хорошо это иллюстрирует.
Иммерсив сим, говоришь? Ну-ка, покажи мне, как пройти эту игру без единого убийства, или хотя бы оглушениями! Где потенциальное начало боя можно избежать диалогами?
@@nZver90чел, я написал скорее, из-за совмещение элементов мы получаем не классическую рпг или имерсив, а нечто беседковское где тебе все равно на элементы рпг и ты просто исследуешь мир погружаюсь в него с головой. Особенно с помощью записок, которые стали некой фишкой беседки. И имерсив сим условный жанр, который обладает особенностью погружения в мир, а не способом его прохождения, что следует из названия "жанра"
Моменты со "смертями" императора (из ролика) и его короткой ролью в прологе кажется намекают мне на то, что скорее всего была удалена часть предсмертного диалога с ним: - Император Уриэль, вы что-то от меня хотели? - А-а-а... - То есть вы хотите меня о чем-то попросить? - А-а-а... - А можно немного поконкретней? - А-а-а... - Император, а скажите пожалуйста "А-а-а". - Именно тебя я видел во снах... - Как это мило, правда что-ли? - А-а-а... - Да в рот мне ноги!
Давайте не будем сраться, какая игра лучше, а просто рассказывать друг другу о своих приключениях так, словно лично ты в нем участвовал, ведь частичка тебя и правда была в этом самом приключении. Спасибо тебе Унылый, за рассказ о твоем приключении
жаль, что обзор настолько короткий, что даже не хватило времени расскрыть всеми любимую гильдию убийц, того гляди, и на канале будет произведён обряд очищения
1:47:35 - Между прочим, данную сцену я наблюдал в жизни, когда мой знакомый из параллельного класса, пытался познакомится с девушкой, для банального похода в кино (возможно и дальнейшего развития отношений) и который был отшит точно так же. Вы даже не представляете, как он после этого переживал... Однако, в последствии оказалось, что та девка, изображающая из себя девочку-целочку, недотрогу с кольцом великого целомудрия, оказалась прожженной блядью, работающей во времена "Перестройки" , на панели... И как же повезло моему знакомому, что он с ней не сошёлся и не подцепил в последствии от неё загадочную болезнь, которую в средневековье лечили ртутью...
Вспоминаю как после просмотра выпуска телепрограммы про видеоигры Zoom (30-летние пенсионеры должны помнить такую) в 2006 году выклянчил 300 рублей на лицензию от 1С и радостный побежал домой играть, но после запуска я был опечален - мой компутатор на базе Intel Celeron на 2600ГГц 256Mb ОЗУ и топовой (нет) Nvidia Geforce 5600FX на 128Мb смог запустить этот шедевр только на самых-самых минимальных настройках и статическом освещении, но все равно на тот момент Обливион мне казался чем-то фантастическим, не было тогда у меня стима, и время игры нигде не фиксировалось, но наиграно в него было наверное не меньше тысячи часов, потом еще выклянчил апгрейд компа (1 ГБ ОЗУ и видеокарта ATI Radeon 1950GT, к сожалению моя материнка имела только слот AGP и более мощную видеокарту установить было невозможно), но этого уже хватило для того, чтобы играть на максимальных настройках на 20 фпс при которых мне тогда казалось, что игра летает и я наконец смог насладиться всеми графическими прелестями игры. Потом как-то в канун нового 2008 года, я увидел на полке Золотое Издание Обливиона, включавшее в себя все сюжетные ДЛС и русскую озвучку, и я вновь вернулся в Сиродил, мне очень понравилось дополнение Knights of the Nine, после которого мой герой перешел на светлую сторону, отмаливая грехи в святилищах Девяти и стал святым крестоносцем, который гонял на белом коне был за все хорошее и против всего плохого :)))) Очень ностальгическое видео получилось у автора, я прям свое детство вспомнил и словно погрузился в 2006, 2007 и 2008 годы :))))
Что действительно "нетленка" в Морровинде, это определенное идеальное сочетание колорита нарисованного мира, лора и собственно сюжета. В дальнейшем эта идеальная пропорция была нарушена и уже в дополнениях и тем более последующих играх - сильно просела, хотя для меньшего гурмана это случилось в общем то незаметно. Отличить, почему мифология и сюжетная история в Морровинде взрослее, лучше и глубже, чем в том же Скайриме, могут единицы. Для этого нужно действительно разбираться (и любить), нашу, земную, мифологию, философию, религию, и видеть, на какие паттерны этого всего опирается нарратив Киркбрайда. Геймплейные же достоинства, которые обычно отмечают фанаты 3 номера серии, тут вторичны и на фоне вышеперечисленного выглядят не столь значительно. И да, я Морровинд за главный квест и люблю. Там конечно есть много чего хорошего помимо главного квеста, но главный квест это нерв всей игры. Без него она теряет свой основной посыл.
обычно не пишу комменты, но ты просто превосходный автор. я обожаю твои длинные видеоэссе, всегда теряюсь где-то на середине, и потом не врубаюсь вообще о чем речь, но все равно смотрю с удовольствием до конца!
Господи это прекрасно. Сам в облу не играл но ролик получился шикарным. И боже мой эти шикарные отсылки. На великого и могучего Пензенского альтруиста - защитника, лороведа, создателя лучшего цикла лоровых видео - шизы. Момент с книгой это просто пик иронии. Продолжай а том же духе!
Хехе, полтысячи часов в Облу за все заходы - в этом видео я впервые увидел Джоффри :) Хотя каждый новый реран я клялся себе, что уж точно в этот раз пойду по главному квесту.
Играл еще в 2005ом, могу точно не помнить, но да, есть данжены без наград в конце и их много. Но есть данжены с бандитами, где в конце есть главарь бандитов с зачареным шмотом, класс которого будет всегда максимально крутой для твоего лвла. Я запоминал такие данжы и ходил в них после обновления. Так что утверждение, что в данженах нет наград не совсем корректное
Игра по наивности и сырости не уступает Rings of Power на Сеге, но в те года выглядела очень передовой технически. Я действительно жил в ней, хотя в итоге беседкины данжи достали настолько что я не смог потом проходить Фаллаут 3 и Скайрим, а в Фаллаут 4 играл только ради стрельбы от id software и строительства с кучей модов для оного.
Кстати, кто хочет убрать маркеры фаст тревела с городов, при выходе из имперской канализации введите в консоли tmm 0. Тогда маркеры с карты будут убраны и хотя-бы 1 раз вам в эти города нужно будет пройтись
Обливион- лучшая игра. Несколько играл только в нее. Уверен, что видел там каждую мельчайшую записочку. Все же жду ремастер, чтобы вновь туда вернуться
@UNLY , а ты слышал о Nehrim и Enderal? Если ты прошел все аддоны к Корсарам, то почему бы не попробовать эти, по-настоящему стоящие взгляды на построение истории и геймплейных механик на костях TES. Я молчу про финал Enderal... 😢
Как-то сидел кушал бургер в бургерной в своем городе, в Бишкеке, и тут за соседний стол садится Сергей Ковалев. Я все стеснялся к нему подойти и попросить сфотографироваться, но когда наконец решился был удивлен каким добродушным и приветливым мужиком оказался Крашер. От волнения все ж не смог с ним нормально поговорить и отдать дань его спортивным заслугам, но все равно впечатлений от встречи получил на всю жизнь. Спасибо Сергей! 👏🏻
36:00 колесо интуитивно и протсто в понимании, если ты умне табуретки с котрой записываешь сие виодеообращение к своим подсесщекам. Странно что ты не разобрался. Быстро прокачивается красноречие
Я познакомился со свитками будучи мелким, на тот момент, возможно, школьником, когда отец принес от коллеги диск с играми, среди которых была Морра. Далее, в году так 21, я решил сыграть Скайрим, гулял среди викингов, тогда еще не совсем понимал что происходит. Ну а после случился кризисный момент в моей жизни, и в силу некоторых обстоятельств, моими гаджетами остались смартфон и ноутбук от HP 2008 года выпуска с немецкой раскладкой. Незадолго до этого я как раз решил опробовать четвертые свитки, которые немного заинтересовали меня, и с момента кризиса я стал пропадать в обливионе и модах к нему целыми днями. Собственно, в тот момент Обла, пожалуй, была моим главным мотиватором на что-либо, а так же отвлечением от окружающей мрачности. Если бы еще у моего ноута была батарея - цены бы ему не было
1:03:27 немного духоты: понять можно не только опытным путем, при наведении на опцию персонаж корчит гримассу по которой можно определить (если побороть кринж) его отношение к данной теме... P. S. спасибо за видос
Обычно не оставляю комментарии на видео, но подобный разбор это просто услада для ушей. С самого детства и по сей день для меня Обливион остаётся лучшей частью во всём - нарратив, саундтрек, персонажи. А ветка Тёмного Братства и Люсьен Лашанс это просто отвал всего.
Кстати про палевного вампира по сюжету гильдии воров, есть сторонний квест про гильдию добродеятельной крови или как то так, там глава является вампиром но изначально когда он представляется борцом с вампирами, он не является вампиром внешне, вообщем где-то запарились где то нет
0:10 - выписан из друзей Кастомсториса. Официально
когда новый видос с конченными модами на обливион?
@@rozwer Ну как обычно. На НГ
@@CustomStoriesкогда поездка в Пензу?
эээ блэ где видос по дракенгарду 3?
иди контент делать, а то голос нейросетки в телеге не пруф, что ты жив.
Про колесо хочу добавить ремарку - там нет ничего сложного. Хорошо\плохо для каждого перса остаётся одинаковым, не нужно ничего тыкать "опытным путём". Наводишь на каждый сектор и смотришь на выражение лица неписи. Теперь ты знаешь - где он корчит недовольную рожу - там надо тыкать менее заполненные сектора, где улыбается или просто не злостно смотрит - там надо тыкать более заполненные. И теперь запоминаешь где что надо (а это не сложно, сектора всего четыре) и начинаешь заполнять, помня о том, что сектора вращаются по часовой стрелке в одинаковом порядке, то есть можно понять, где что окажется после твоего нажатия. Да, поначалу может быть сложно, но если разобраться и приблатыкаться - можно эти колёса колоть как орешки.
Там не всегда нормально понять по лицу можно. Особенно доставляют аргониане и стражники в шлемах ) или когда персонаж в плохо освещенном помещении. У меня было такое, что я никак не мог уболтать Вибам На, пока не догадался врубить факел. Как говорится, если подпалить пятки, то убеждение идет значительно лучше.
@@alexperemey6046 Согласна, бывает и такое иногда, в этом случае достаточно протыкать один раз каждый сектор меньшей заполненостью, и понять где уходишь в минус а где в плюс, а дальше по схеме)
Есть такое, убеждение в Обливионе даже слишком простое, пожалуй
Вы что, думали 3 видео в августе - это предел? Аха! Ахаха! АХАХАХАХАХАХ
Ну а если серьезно, это просто великая удача что я успел сделать ВСЁ что запланировал, и смог таки выпустить очередной двухсполовиночасовой эпик.
Если хотите поддержать меня в этом нелегком деле - список полезных ссылок в описании, ну а так же не забывайте про выгодное предложение спонсора данного видео - Skillbox.
Все ролики слишком короткие, ты бы ещё шорты снимал.
Спасибо за обзор!Лучшая часть, как по мне это Обла.Её я прошёл первой :)))
Я на первых минутах подумал что ты не Унылый, а Запоздалый и опоздал к первым двум Лорным войнам.
чёт слишком кратко огорчил )))))))))))))
остановите этого безумца!)))
С высказыванием про графику Унылый дал маху. Для 2006 года игра выглядела просто сказочно и тормозила на самом передовом железе. Некоторые объекты (вроде скайбокса, травы, деревьев, кустов) и сейчас выглядят красиво и детализированно.
Сейчас хорошо смотрится только скайбокс.
А так подойди к любому дереву посмотри вверх и начни поворачивать камеру.
Но господь бог, как же охренительно всё это выглядело тогда!
Я и вовсе Обливион проходил после Диабло 2, у меня от такого скачка в графонии чуть жопа не отвалилась...
У меня не тянуло облу в 2006 году, я смотрел на скрины и очень хотел в неё поиграть. Особенно стены замков нравились, они казались рельефными, прямо как настоящие. Даже щас смотрю на скрины облы и мне хочется в неё играть, хотя игра унылая к сожалению
Открою маленькую тайну, она и сейчас тормозит и не прорисовывает отдаленные объекты. Без модов нормальную картинку не получить. Что в 2006, что сейчас - большие открытые пространства не дают и 30фпс. Ещё там анимированные объекты вроде калиток и огня тормозить начинают, а потом вообще какой-то ужас получается - специальный мод это лечащий тоже существует.
Сейчас было бы уместно лес полностью переделать, очень уже он однообразный, напоминает как это в Ксенус Точка Кипения.
Завидую вашему восхищению
Сказочно выглядела Gothic 3 вышедшая через полгода - в графен пираньи таки смогли, а Обла больше разочаровывала однотипными ландшафтами и отвратными мордами персонажей.
краткость - сестра таланта...
Всего две суреноминуты. Это недолго
Часть вторая
@@НикитаАшмарин-п3п зулинминуты уже не котируются?
Обзор Oblivion'а на 12 часов: просто существует.
А короткий пенис - брат сомнения. ©Slidan
Великолепно, как автор смог изложить столь длинную мысль в столь коротком ролике, браво, поистине.
Ахахаха
Согласен - коротко и по делу.
Пришлось на 0,25 смотреть
Согласен, за это и кайфую от унылого
По ЖЖ и
Морровинд кстати элегантнее обходится со срочностью сюжета и сайдквестов. Тебя выпускают из тюрьмы и дают одно простое задание - доставь пакет мужику из Балморы. Никаких вот этих вот "МИР СЕЙЧАС РУХНЕТ СРОЧНО НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ!!!". Кроме того, этот самый мужик из Балморы тебе еще и скажет сначала найти себе занятие какое и набраться опыта, по сути намекая на то что можно и сайдквесты поделать и в гильдию вступить и все вот это. И это не единственный такой момент в главной сюжетке.
Вообще раздражает когда в рпгшках не дают передышки между частями сюжета. Приходится самому организовывать эти паузы, чтобы равномерно и неторопливо всё проходить, а тогда получается условно, что по сюжету миру капец, а я гуляю по лесам и выполняю поручения каких-то крестьян
@@Nikita_Dandelion Да, это общая проблема. С одной стороны какой-то глобальный сюжет с "избранным", порицаемый всеми, на самом деле очень много дает нарративу игры, делая сюжет законченным, цельным и достаточно ярким. С другой стороны в открытом мире просто недопустимо делать так, как сделан сюжет в Обливионе и Скайриме.
В Морровинде сюжет начинает "разгоняться" только к середине игры, а вначале тебя даже специально притормаживают, дают толчок к исследованию мира как такового. Правда это все равно далеко от идеальной механики, поскольку эти подсказки слишком незаметны для того, кто играет в это первый раз, все равно не очень понятно, где остановиться, а где продолжить, и скорее всего он все равно все заруинит в той или иной степени.
@@Nikita_Dandelion потому что сменилась база игроков, в целом игроков по сравнению с 00-ми и тем более 90-ми стало в разы больше, игр тоже стало в разы больше, что бы больше члюдей прошли игру и не забросили после пролога, приходится эти игры упрощать, упрощаются механики, упрощается и сюжетная часть. Если ты не искушенный любитель рпг или исследований открытых миров, то ты можешь просто пробежать по основной сюжетной цепочки и пройти игру за 10-15 часов, потом пойти играть во что-то другое. Беседка и другие студии ориентированные на массового игрока это прекрасно понимают, выпусти Скайрим условно как Морровинд или Готика, где нужно десятки, а то и сотни часов потратить на исследование, побочки и чтение диалогов и лорных записок, что бы добраться до основной сюжетной арки, то 90% игроков просто не доберутся до нее, я уже не говорю о ее финале. И ранние Биовары умели это хорошо совмещать, там не душили сильно открытым миром и исследованием, но и не нужно было мчаться исключительно по сюжету, хватало и интересных побочек по ходу и персонажи, начиная с КОТОР и кончая Масс Эффект. Но беседка это же игры про песочницу, тут у тебя со старта игры есть выбор куда идти.
@@alexperemey6046поэтому надо делать, как сделали в оригинальных (0.9 версии) Корсарах 3: достигни 30 уровня, потом приходи :)
Ага, и поэтому лично я в свое время забросил прохождение основного квеста Моровинда, ибо не дождался когда уже наконец закончится эта нудятина и начнется хоть что-то интересное.
Анализ был краток, а множество великим
спасиб что это гавно не скачал
@@11DBN11 лучшая игра серии. Не вижу смысла не скачивать ее. Особенно учитывая ее реиграбельность.
1:11:57 вообще-то нас отправили решать проблему с крысами, а сюжетный поворот с пумами это весьма оригинальный отход от жанрового клише, с одновременным обманом ожиданий.
1:13:46 блок + диалог в помощь, в подсказках на экранах загрузки это есть. Конкретно в этом квесте без этого никак, ибо провал = потеря уникального имбалансного посоха.
1:27:50 эм... В конце сюжета это пояснено, откуда претензия?
1:34:01 покушение на убийство это фигня, которую ещё доказать надо, основной аргумент для гильдии это афроамериканские камни душ, которые заполняются убийством людей и однозначно указывают на занятия запрещённой некромантией.
1:38:13 это не босс паук, это моб паук. Можно даже купить его призыв и самому с таким ходить.
1:39:59 сила сравнимая с силой богов обозначает - "вали из мира смертных" , так что истинный Манимарко сидит в своём мирке и светит лучиками на квестовые алтари. А сила отправленной в мир смертных аватары это что-то произвольное в промежутке от бомжа до бога, смотря как много себя бог в эту самую аватару вложил. В обязательной сюжетной книжке, мимо которой скрипты не дадут пройти, это пояснено.
2:01:20 Бауруса можно и спасти, он за это поднимет навыки, у меня для таких моментов был крафтовый спелл на щит + реген на цель, чтобы нужных неписей не убивали. Работает даже при максимальной сложности и 50 уровне.
2:01:42 ящерика таки можно спасти, он нам в благодарность тоже поднимет навыки.
2:08:14 используя багоюз с выносливостью можно выгружать противникам в табло столько дамага, что даже вот эта казалось бы неубиваемая махина ваншотнется (на сюжет это не повлияет примерно никак, ибо разрабы недооценивают нашу мощь).
Обсирают игры чаще всего те, кто в эти, конкретные, игры меньше всего играл и толком в них не разобрался. Трудно отрицать, что для каждого геймера есть та самая игра, которая подходит конкретно ему и поэтому больше всего ему нравится. Но это не значит, что все другие игры, которые ему не подошли - плохи. Просто вкусы и потребности могут различаться.
Добавлю что в квесте с закрытием врат обливиона по всему сиродилу можно закрыть только в 1 городе, а на остальные забить
Проще создать спелл, который бустит урон в геометрической прогрессии за счёт правильного порядка уязвимости + урона, чем мудохаться с выносливостью. Ну и атронахом регенить самому себе ману багом с телекинезом.
@@nZver90 так спелл Дагона убить не сможет.
Никак.
А так можно организовать честный ваншот.
@@ИвановАлексей-ж8т убить Дагота, чтобы затем смотреть катсцену боя Мартина-дракона с ожившим Даготом?
О, краткий анализ! Люблю краткие анализы. Они же экономят кучу времени, если сравнивать с полным...
Ведь так?
Чел , на ютубе есть полный разбор Облы на 8 часов.
@@ПетрЭль-г3ы 12. 8 часов по Морровинду)
Я видел в сумме 12 часовой анализ Скайрима в целом, поделенный на 2 части, а также анализ Скайрима с точки зрения каждого класса по несколько часов. Но эти видео от англоязычного автора.
Я ошибся, тот разбор Скайрима длится 20 часов в сумме...
@@kirsertuА что там анализировать по несколько часов? Это же Скайрим! Воин - рубит дрова, маг - сосёт, вор - крадёт вещи, подкидывает яды и бьёт из скрытности. Всё.
Если только он не расписывал всякие детали.
Атмосфера участия в массовой битве, которая геймплейно не массовая битва - отлично сделана, например, в Драгонаже. В битве за Остагар.
Ты ходишь, поднимаешься к башне, уничтожает порождений тьмы.
А внизу массово месятся очень условно выглядящие спрайты.
Но с такого отдаления даже и не заметно, что там спрайты. И копошение это выглядит очень даже правдоподобно.
Реакция на убеждения определяется не опытным путем, а по эмоции на лице собеседника. При наведении курсора на тип убеждения выражение лица меняется. Например если вариант на который наведен курсор понравится собеседнику он будет улыбаться, значит можно смело его выбрать. Колесо надо подкручивать и выбирать варианты так, что бы наибольшее количество очков выпадало на позитивные реакции. Причем некоторым может нравиться угроза больше чем шутка. Смотрите на эмоции, и грамотно выбирайте вариант, в этом и была вся соль незамысловатой системы.
Ещё надо обязательно убирать оружие в ножны, ибо никому не нравится, когда ему в лицо тыкают мечом.
Хотя это и можно обузить, ибо если вытащив ножик поднять персонажу отношение до доступного максимума (определяемого навыком), то когда ножик окажется в ножнах отношение поднимется выше этого максимума.
Сильно экономит деньги на подкуп, если персонаж косноязычный урод без харизмы.
создаешь заклинание на повышение репутации персонажа на 1-2 секунды на 100 и кастуешь на любом и все, ибо во время диалога игра встает на паузу.
++++ всегда подхожу и со всеми поднимаю отношение до максимум через эту мини-игру, она ооочень упоротая и смешная, но зато прикольная и простая
Познание этой механики дано лишь избранным
А ты смотри видео внимательно… и слушай!
Он же прямо об этом сказал, чел…
Спасибо Виктор Зулин, я так ждал твоего обзора на самый глобальный фентезийный мод к третьему фаллауту. Считаю что его достоинство в том, что в нём можно не искать Фаллаут а лишь наслаждаться геймплеем и местным лором. Люблю тебя, братик❤
Upd.
Кстати, можно даже не пытаться обозревать Морровинд, за него все шарят, как насчёт сходу наскочить на Chaos Heart?
Для того, чтобы сделать нормальный обзор на Chaos Heart, нужно задочить морру, поелику делать обзор на СН и не проводить чёткий анализ каноничности по сравнению с обычной моррой - зашквар.
@@rostislavgelvich9652 Зачем нужен канон если есть... Возможность встать на сторону шестого дома, Гвардия Неревара, возможность вступить в Каммона Тонг, ресдайнский легион и прочие-прочие-прочие весёлые штуки которые расширяют геймплей и сюжет до тех пор, пока не дойдёшь до багов или даэдротов которые умеют призывать даэдротов, которые умеют призывать даэдротов...
Хаос харт просто пушка,уже на начальном корабле тебе дают выбор что делать
@@Iaxis_2408до первого даэдрота, братан. Не знаю чё там на 2.0, качать собираюсь завтра, но в 1.7 даэдрот на карте призывает даэдрота, который умеет призывать даэдрота, который умеет призывать даэдрота...
Chaos heart это мод который специально был сделан для унылого походу
Обзор и правда довольно краткий и поверхностный, очень заметно, что ты в этот раз либо решил совсем не слушать/читать диалоги, либо банально пропустил очень много информации. Постоянно во всем видосы очень странные тейки которые разрешаются буквально либо в том же квесте, либо в той же линейке. Потому на самом деле большая часть видно для меня звучит странно,а так спасибо за ролик
Если серьёзно, не ожидал, что тес будет на этом канале
"графон который даже тогда не впечатлял" когда, в год выхода? еще как впечатлял, мы охренивали с него, он казался реальностью. А как физика удивляла, будь здоров. Мы еще в школе активно привирали друг другу, рассказывая кул стори, что если ты слышишь пении птицы, то ты реально можешь найти эту птицу на ветке и все такое.
На момент выхода игры графон не мог впечатлить автора, потому что он ещё не родился
@@karjalainen10Он вроде 93-94 года. Так что ты не прав
@@alexdruz7658 Родился, но был маленьким и тупым.
само собой. Ибо это топ графика 2006. Там большинство компьютеров ее вообще еле-еле запускало. @@karjalainen10
Я тоже от такого удивился))) потому что мы удивлялись графону на момент выхода готики и на то какой мир там живой))) графону морки, которая вышла на год пожже, мы не удивлялись, так как там реально, по сравнению с готикой совсем не то было, а вот на момент выхода облы, моя "видеокарта" ее просто не тянула))) ФПС был на уровне 0))) я даже не помню, была ли в тех компах видеокарта или нет, хз)))
охренеть. спасибо тому, кто запер тебя в подвале на эти два летних месяца. дичайшая продуктивность. ты монстр. не перегори плиз.
А я помню "тот" перевод облы.
"Это это. Вход в проход тут. Если ты дать можжевельник казачий пара монет я иметь мерзавец пара ботинок."
Вы имеете моё ухо гражданина.
Обла это моя первая ТЕС и в своё время она снесла мне башню. Тогда я много играл в ГТА:СА и Диабло 2 и моё игровое мироощущение строилось на особенностях и механиках из этих двух игр. И вот ставлю я обливион и... Шок №1 - графон. Игра у меня точно не шла на максималках, но про графические настройки я тогда вообще не знал, так что меня это не парило. Но графон в сравнении с вышеуказанными играми тут бомбический.
Шок №2 - честный лут. То есть падает с врагов только то что они несут себе, причём лут "физический", а не табличка с названием. Ну и подобрать можно почти что угодно из окружения.
Шок №3 - открытый мир. Реально иди куда хочешь, делай что хочешь. Зайти можно в любое здание.
В общем в своё время это был для меня культурный шок. И автолевелинг я не заметил, ибо шёл по маркерам и случайно прошёл игру, особо не прокачавшись.
Сохраняйтесь часто. Самолёты обливиона опасное царство.
Вы имеете моё ухо, гражданин
Войти в *Кровь Хорошо*
Всмысле не за квесты, я просто обожаю ТЕС за квесты. Особенно Облу - линейки гильдий, разные классные доп. квесты, дрожащие острова... Просто пушечка
Вот да, что в Обливионе, что в Морровинде квесты интригуют и вызывают желание мсследовать мир, а вот в Скайриме я такого не ощутил, но думаю это скорее вкусовщина.
@@АлександрФедотов-ы5о Вранье на счет квестов в Морровинде. Большинство квестов подай принеси
@@АлександрФедотов-ы5оне удивительно, квеста уровня Художника в Скайрими не существует
@@GabidenZhazylbekov Довольно посредственный квест, кстати. И с геймплейной точки зрения и с атмосферной. С геймплейной - крайне неудобно, что ты можешь его начать и потом выяснить, что не можешь сдюжить троллей. А вот выйти из картины без победы нельзя. А сохранение у тебя может быть "авто. В общем та же беда, что и с квестом по спасению Хенантьера.
Т.е. геймдизайнеру за такой квест - двойка.
С атмосферной стороны это тоже "ни о чем": сам мир Сиродила "волшебный", и есть еще планы Обливиона, а тут еще и личный план Каморана присутствует. На этом фоне проваливаться в какой-то рисунок, в котором толком ничего нет, выглядит уже избыточным и зашкварным.
@@alexperemey6046 да, походу тебя все любят на вечеринки звать, и с тобой очень весело.
Так тот дед Джоффри как бы грандмастер Клинков, так что не удивительно что он катану используют, Клинки выросли из Драконей стражи времен Реманской Импери (конец 1 эры - начало 2 эры), А драконья стража изначально сформирована из склонившихся перед Реманом вторженцев с Акавира - цаэсок, у которых как раз около-азиатская культура.
Насчёт локализации: насколько я помню изначально переведены были только субтитры, озвучку добавили с выходом "Золотого издания", так что косяки с озвучкой это именно что косяки, а не "стык версий".
>Краткий анализ
>2 часа.
Боюсь узнать какой будет "средний" и "длинный"
Чекай видос по четвёртому фоллычу
Как у либрариума-на 5ч
Ты посмотри его краткий анализ на Fallout 4, может быть еще короче в общем))
Я видел анализ Скайрима на 20 часов
Посмотри "Предельно краткий сюжет Black Souls 2"
Вставлю свои пять копеек, по поводу автолевелинга.
Во-первых, автолевелинг был и в морровинде (точнее уровневые списки), но там он был незаметен, так как отвечал по сути только за случайные встречи с монстрами на дорогах между городами. И работал он похоже, отвечая за лут, за зачарования и всё такое. Но там было много альтернатив, и не так заметно, потому что одновременно было много статических штук
В обле автолевелинг делает грязь. Он по сути вынуждает игрока или не качать уровень (половину видео кстати этого видно знак повышения уровня), или минмаксить, или использовать консоль. Каждый из способов по сути порождает ещё больше проблем (в которые не хочется вдаваться сейчас). Можно забить но в итоге - придётся снижать сложность, или абузить. И что ещё хуже - существа ниже уровнем вообще перестают появляться
Помню пришёл в кватч а там анальные высокоуровневые ебатели были, вот я ахуел
рассказать про каждую гильдию, но не рассказать темное братство - это конечно полный рофл
Интересно, когда выйдет полный 20 часовой разбор Подливиона?
Когда Обливион был популярен, он у меня не шёл на компе. Мой первый TES - Skyrim. Как только он вышел, я заиграл его до дыр. Решил попробовать Обливион - не понравилось. Спустя много лет, в данный момент, я прохожу Обливион. Решил установить пару недель назад. Игра сейчас мне невероятно понравилась! Я просто не понимал тогда, как в неё играть. У Обливион есть куча крутых фишек, которые лежат не на поверхности, и которых нет в том же Скайриме. И Квесты тут есть просто крышесносные!
"Графоний даже тогда не впечатлял." Что простите? На момент выхода, Обливион была одна из самых навороченных и технологичных в плане графики игр, это тоже самое что сказать, мол во 2 фар крае, кризисе, сталкере была не впечатляющая графика.
Многослойные текстуры и природу на релизе во всех журналах облизывали - наверно им занесли ))
Сталкер лучше выглядит :) да и крайзис тоже
@@ebanatiyeblan ну если быть честным, то Сталкер хорошо сохранился из-за фототекстур))
@@Anthraxer не
В сюжетном квесте "Союзники Брумы" необязательно закрывать врата для каждого города. Он вообще сам по себе необязательный. Можно начать оборону Брумы и без стражников.
2006 год... это было прекрасно. Я тогда жил этой игрой. Все тогда поражались реалестичности графики, по сравнению с тем, какая графика была в играх прошлых лет. И до сих пор меня сильнее тянет играть именно в неё, а не в скайрим и морровинд. Только даггерфолл, в который я поиграл намного позднее, затянул меня сильнее обливиона.
Помню, играл на пиратке с лютым переводом, отсутствием анимаций рта (из-за чего и так корявый текст пролетал ну очень быстро), постоянными арестами без причин, и атакующими зомби сразу, как только нас отпускали из тюрьмы. А ещё помню, как призрак из пещеры возле Бравила вырезал всё население города, потому что был неуязвим к обычному оружию. А ещё там не было музыки, вообще. Не зря через год купил золотое издание, один из самых лучших эмбиентов в видеоиграх!
Я очень люблю Унылого, но это первое видео, которое меня расстроило
Мне кажется бессмысленным разбирать всё видео в комментариях, отмечу только несколько моментов из его начала
1) придирка по поводу линейного данжа в начале игры звучит как лицемерие, потому что ничего подобного Унылый никогда не говорил об оригинальной дилогии фоллаутов, где были точно такие же линейные данжы в начале игры, призванные проверить возможности персонажа (в большей степени во второй части, меньшей в первой)
2) Автор приводит фолыч нв как образец правильного сюжетного повествования, в ходе которого гг так или иначе затронет дополнительные квесты и контент
Почему то он умолчал, что основной сюжет облы так же проведёт героя по городам где тот косвенно узнает о дополнительных квестах из слухов (как например квест про пропавшую дочку торговки, набор в гильдию бойцов, возрождающихся скампов и тд) или получит их напрямую от подходящих к нему нпс (паранойя эльфа в Скинграде или гильдия охотников на вампиров в имперском городе для примера)
3) Критикуя диалогвую систему, Унылый опускает тот момент, что формат
-Коррол
-Слухи
-Другое
В основном у персонажей массовки, а с более менее важными персонажами, герой говорит полноценными фразами
Такая система позволяет говорить с любым встречным нпс, вместо диалога лишь с избранными, как было в тех же классических фолычах
И так продолжается всё видео
Не поймите меня неправильно
Мне очень нравится как творчество Унылого, так и классические фоллауты
Но это эссе выглядит как набор клише-критика и лицемера, опускающего и пропускающего многие важные моменты и тонкости игры, чего я раньше за автором не замечал
Надеюсь, вы меня правильно поняли, я просто не мог не отметить странные изменения к подходу в создании обычно очень грамотных обзоров
Как не крути, спасибо за ваш труд
Ждём новые видео
Да, как будто ему текст кто-то не игравший в игру писал "255 максимальное значение до которого можно прокачать статы, а предметами можно повысить ещё выше!", нет. 100 максимальное число до которого можно прокачать. 255, это ограничитель памяти для стата, по этому выше нельзя поднять (ничего давать не будет, так как в памяти только 255 используется). "Автолевел, чтобы хай левел игрокам не попадались всякие кошечки и зайчики, которых он ваншотает", все знают, что проблема облы в том, что на высоких левелах тебя ваншотают зайчики и кошечки, так как они сидят теперь в даэдрической броне с даэдрической бронёй и х200 хп. Ну кароче автор не играл в игру и ему текст написал кто-то, кто только слышал про игру со стороны.
Со сколькими персонажами развернутые диалоги?)) с тремя на всю игру?)) при том без какого-либо отыгрыша, влияющие на что-то два раза за игру
@@Michael-we7egкак раз перепрохожу. Почти в каждом маломальски важном квесте. Не знаешь предмет спора, не лезь в разговор :*
@@Michael-we7eg хотя определённое отсутствуе отыгрыша в некоторых моментах и правда имеет место быть, тут спорить глупо. Всё же это не какой нибудь арканум) Но утверждать, что разговоры в обливионе это лишь тыканье на нужные темы - ещё глупее
Про автолевелинг забыл упомянуть что поскольку скейлится он от твоего левела, факт то что ты набрал левелов не означает того что твои боевые навыки, спеллы и шмот находятся на должном уровне. Вот так покачаешь стелс и алхимию, выйдешь из города и тебя застанлочит пума насмерть.
Спелы и шмот ещё можно откопать потом, а вот кривые статы уже фиг поправишь. Особенно эпично поставить магические школы и акробатику в основные навыки и вкачать их спичкой в клавиатуре, после чего ты окажешься бомжом без хп. Дреуги и кланфиры сразу прибегут поздравить с этим успехом.
На высоком уровне героя можно найти бомжей в стеклянной и двемерской броне.
Пока ты изучаешь алхимию драугр качается.
1:03:25. Реакцию на 4 действия можно определить по лицу непися, когда наводишь на вариант действия. Он либо скалится, либо улыбается, либо между. Так что нет, не опытным путём, а по реакции на лице. А степень заполненности сектора действия жёлто-красным градиентом влияет на качество шутки/угрозы и соответственно на кол-во отнимаемых/получаемых очков убеждения.
То есть, если непись на шутки улыбается, а заполненность сектора минимальная, то жмакнув на шутку в текущем состоянии заполненности мы ПОЛУЧАЕМ минимальное кол-во очков.
Соответственно, если на угрозы скалится, а заполненность сектора максимальная, то - ТЕРЯЕМ максимальное кол-во очков.
Весь пазл механики убеждения состоит как раз в том, чтобы расчитать последовательность из 4х действий так, чтобы на приемлимую интеракцию выпал максимальный сектор, а на неприемлимую - минимальный.
Я вообще не понимаю автора. Типо, лол, я, будучи 11 лет пиздюком смог разобраться, а этот лоб нет? Чзх
@@marlocandoffsolarmocuedra хз. Я допёр только переигрывая в n-тый раз, будучи на втором курсе.
Ну а автор, чо..
Он так видит.
1:58:20 В морровинде сюжетка же классная была, особенно если не вспоминать душнейшие квесты Эшлендеров. Нет, купить рабыню и нарядить её, чтобы выдать за аристократку дома телванни конечно классно и рофельно, но вести её через пол шигората такое себе удовольствие
Не баг, а фича)) потому и вспоминаем, что это было душно и ярко
Есть простые лайфхаки как это делать без особых проблем. Например, когда ты заходишь в пещеру, оно к тебе телепортнется. Так что можно не квохтать над ней, а быстренько бежать от точки к точке.
@@alexperemey6046 О, спасибо!
@@alexperemey6046 я её обмазывал левитацией и скоростью, чтобы быстро летала за мной.
Как в принципе и с любым другим квестом на сопровождение в игре.
Главное успеть наложить повышение акробатики, а то неписи не умеют самостоятельно снижаться и разбиваются в фарш.
Именно Обливион научил меня читать обучение и разбираться в механиках...
Знали бы вы как 10-летний я охренел, когда пройдя 3/4 игры узнал что в игре все это время были быстрые перемещения.................
Ну, повезло. Это все равно, как ходить в темноте за кустами, где все срут и ни разу не наступить в говно.
Я ждал этого... Долго. Очень хотелось бы услышать потом анализ на трилогию Mass Effect. Спасибо!
Учитывая нелюбовь автора к масс эффекту, то обзор был бы неплохим
Жду уже два года, теперь знаю, что не один. Надеемся и верим!
Интересно, а схуяли поверхностный пересказ вдруг стал анализом?
Начала своё знакомство с серией именно с Облы - это любовь к душе и квестам...потом была Морра со своими смертными персонажами и Скурим, в последнем меня покорила механика стелса и стрельба из лука. Я везде отыгрываю СтелсСнайпера и комфортнее нигде стрелять ещё не приходилось. Эх...
это сарказм? стрельба из лука после обливиона стала хуже раз так в 10. не говоря уж об скайриме.
ты стрелял из лука по настаящему когда нибудь? ну или хотя бы поиграй..... аххх бесполезно... вам нужно просто однокнопочную дрочильню игрофильм...
целиться из лука это лять тоже механика, если не нужно целится из оружия нахрен оно вообще тогда нужно...ска.
автору канала каким-то образом удаётся делать видео-колыбельные, под которые я сплю уже больше месяца РЕГУЛЯРНО. Спасибо огромное👍
Странный обзор, почти всё единое Свитковое коммунити признаёт, что в Обле лучшие квесты гильдии воров и темного братства. Гильдию Воров в таймлайне вижу, обзор Темного братства не вижу. А ведь это самая интересная цепояка квестов не только в обле, а во всей серии свитков в целом. Люсьен Ляшанс - икона ТЕС. Ни рассказанно как туда попасть (имею ввиду поиск двери и загадку), ни рассказано какие там легендарные детективные квесты (та же вечеринка в особняке), чет очень странно. Облу вообще нельзя обозревать не затрагивая темное братство и их легендарные детективные квесты - единственные квесты в Свитках с вариативностью (на той же вечеринке можно разными способами выпиливать челов, подделывая это всё под несчастные случае да еще натравливая челов друг на друга по паранойе, а если просто всех зарехать награду будет хуже).
ДА и по поводу квеста первого гильдии бойцов чето автор тоже ничего не понял. Там вся фишка что первый квест гильдии казалось бы БОЙЦОВ нифига не бойцовый а детективный (фишка облы). Казалось, убить крыс в подвале, пародия на первые квесты. На деле же оказывается, что убивать их не нужно, это любимые питомцы заказчицы, а нужно защитить их от пум. А пум насылает недоброжелательница бабки, которую надо выследить. Вот такой вот детектив - и это первый же квест гильдии бойцов, казалось бы... Но автор про это ни слова.
Тоже возмущена игнорированием Тёмного братства... 😢
Чел вообще ни в чём не разобрался
@@dar.Lunina походу чел просто не смог вступить в тёмное братство, ведь в отличие от скайрима, в обле это действительно скрытное сообщество.
@@GameUpgradeчувак) попробуй без гайдов найти мораг тонг(местную гильдию убийц) в моровинде. Вот там литерали секретная организация
Из забавного, видно, что это первое прохождение, много упущений, неточности и не лучшего понимания механик, атом числе было пропущено несколько минусов, например при прокачке "мирных" профессий автолевелинг ломает тебя об колено, ведь ты качаешь крафты, и возможно получаешь шмот по лучше, а мобьё всё это время ходит в качалку, и шмот при этом тоже находит.
Не ожидал увидеть тес на этом канале, еще и с таким хронометражем, просто волшебно, спасибо
На момент 2006 года это была лучшая RPG, с топовой графикой на то время и проработанность мира была тоже на голову выше других игр, это сейчас уже легко рассуждать по поводу качества 17-летней игры.
У меня, кстати, синдром утёнка не сработал почему-то с серией ТЕС. Моей первой игрой была Морра, с другом детства рубились в нее месяцами, брал у него диск от 1С, устанавливал себе. Но понимал, что больше люблю именно смотреть, как играет друг и вместе с ним что-то обсуждать, а не играть самому. А вот когда вышла Обла я в неё прям влюбился. Тем самым у меня Обла была второй игрой в серии, но любимой стала она, а не Морра. А то обычно говорят, что у людей та часть Свитков любимая, в какую первой поиграли. Не всегда. Причем времени, чтобы полюбить Моррру у меня было прилично - мы в нее ровно в год выхода стали играть, еще до Трибунала, потом Трибунал, потом Бладмун, все проходили. А потом, когда я был в 10 классе, вышла Обла - и я НАЧИСТО забыл про Морру. Уж хз почему. Но обла будучи для меня ВТОРОЙ игрой стала ПЕРВОЙ во всей серии. Скурим к слову я невзлюбил прям сразу из-за дичайшего оказуаливания, выпиливания классов, статов, аттрибутов, черт возьми да выпиливания ВСЕГО, что там вообще не выпилили. Давал Скайриму много шансов, но это просто шляпа друзья, самое переоценная.
Я вообще в любой игре, где можно быть магом становлюсь магом.
И именно поэтому мне с первых секунд было больно играть в Скайрим...
Просрали все полимеры.
Магия Обливиона - это обрезанная магия Морровинда, а магия Скайрима - кастрированна тупыми ржавыми ножницами.
О синдроме утенка обычно пишут люди, у которых Скайрим был первым :).
Так-то Морровинд - самая кропотливо сделанная в плане нарратива серия, но чтобы ее прочувствовать, нужно понимать философские отсылки Киркбрайда, а это, на минуточку, уровень высшего гуманитарного образования.
Обливион имеет уникальную атмосферу, и хотя для меня игра слишком детская по просевшему нарративу и сюжету, но я готов понять тех, кому она нравится больше остальных. Там действительно и лучшие данжи в серии (айледские руины просто великолепны), и рисовка под классическое фентези, смачная, музыка медитативная, трава зеленая. Ожившая сказка.
Скай - это то, восторгов по поводу чего я просто не понимаю. Нарратив - обычный, просевший по сравнению с Моррой, но на уровне Обливиона, не хуже. А вот атмосферы - нет. Везде унылая осень и местами зима. Да еще когда я играл там и фильтр был грязный (я еще ЛЕ юзал). В общем, кругом грязь, сырость, вода стала вообще отвратительной, и вишенка на торте - безвкусное меню, совершенно не гармонирующее с сеттингом... Однозначно аутсайдер, хотя конечно по сравнению с Миядзаки или Старфилдом и Скайрим - чудо а не мир.
Единственная игра из всех сингловых свитков, в которую я не играл, был как раз даггерфол. И именно из-за того, что во все остальные свитки и фоллауты я пытался поиграть, мне просто нереально себя заставить попробовать ещё одно чудо геймдизайна беседки. Учитывая ещё большие масштабы мира и ещё большую генеративность, я представляю в голове эталонную песочницу для аутирования, в которую ещё и моды нормально не завезли. А аутировать, полагаю, веселее в ф4 или старфилде, где уже завезли для этого мешок механик.
Моды для игр Бетезды это такое себе удовольствие, может они тебе и испортили впечатление от оригинала. Но Даггерфолл да, сырая игра. Хотя если ты упомянул Старфилд как вариант, то Даггерфолл - это буквально тот же Старфилд, один в один. Только графика старая.
@@alexperemey6046 Нет, я не большой фанат модификаций и всё-таки в оригиналы играл или пытался. И до третьего фоллаута у меня даже получалось, а на скайриме я уже вырос. И теперь как раз только с крупными модификациями, лол, и то надолго не затягивает. Как ни крути, а просто не моё.
Вот сильно благодарен парадоксу
Начал со Скайрима
Пытался играть в Обливион
В итоге решил попробовать Морровинд
Пришел к тому, что наиграл максимально большое количество часов в Мору из всех вместе взятых ТЕС
И до сих пор считаю третьи свитки лучшими
А на минуточку, шел 2019 год
Так что если вы готовы что-то полюбить - время не помеха
классный видос!
зы странно рассказать про душную ги типа гильдии бойцов, но оооочень поверхностно сказать что в игре где то есть гильдия убийц
При том что гильдия бойцов там отличная. Просто она без вычурности, как в других гильдиях, и на их фоне выглядит простовато. Особенно если учесть какая она в Морре была.
Основная проблема автолевелинга в системе прокачки. Мы не можем вкладывать атрибуты как хотим, они качаются сами. Много побегал и попрыгал - это плюс в акробатику, махал мечом - в силу. И так по чуть-чуть мы вкладываем очки туда куда не хотим. А враги качаются идеально. И тут такой пиздец начинается, чем ты сильнее прокачиваешься, тем сильнее враги становятся относительно тебя...
Естественно, игра позволяет творить грязь алхимией разной и зачарованиями. Но если без всяких "читов" играть, то ты будешь становиться все слабее и слабее.
Есть ровно один рабочий билд для игры без читов и багоюза - иллюзия.
Тут можно сражаться независимо от уровня противника, ибо проотивники бьют друг друга.
Что всё равно капец, ибо только одна механика работает как надо в игре, которая по идее про свободу и создание своего уникального персонажа.
@@ИвановАлексей-ж8т Да полно рабочих билдов. Тупо качай клинки и доспехи и будешь стабильно все выносить, елы палы. Как и в любой серии впрочем. Второй изейший вариант: колдовство и призыв мобов. Третий - алхимия и яды. Он же подразумевает автоматически и бесконечные деньги. Хотя этот вариант самый скучный, упарываться надо.
Остальные, более интересные варианты, уже требуют мозгов и более тонкого геймплея. Но да, если захочешь сделать кулачного бойца с торговлей и красноречием и решишь максить обаяние, то лучше играть с модом на наемников, тогда оно хоть оправдано будет.
Я на обычном уровне сложности даже броню не носил, лень чинить было. Позачаровывал одежду и выносил все.
Если у тебя качаются очки, от которых не зависят твои статы - ты по определению не повысишь уровень. Следовательно, его не повысят и мобы
Для этого в игре семь навыков выбираются основными
Вы пишите: "Но если без всяких "читов" играть, то ты будешь становиться все слабее и слабее."
Да, верно. Однако можно играть без сна персонажа (поднимающего уровень сложности) и спокойно пройти всё. Не считаю это прямо читом поскольку в игре явно ошиблись с балансом и возможность обхода может быть кому-то полезна. При этом уже в следующей игре (Скайриме) эту ошибку баланса учли и сделали нормально без автоподнятия сложности.
Начиная с морровинда, играл в основные части свитков по мере их выхода (и периодически переигрывал).И обла, несмотря на то что в другие части я наиграл в разы больше часов, как по мне самая запоминающаяся, хоть и не самая любимая, не знаю почему. Вот реально - квестов и персонажей из неё я вспомню гораздо больше чем из морровинда и скайрима вместе взятых, хотя казалось бы...
Ну, у нее есть свой шарм. Хотя лучше Морровинда все равно ничего не придумали. Но сам мир Облы мне нравится, атмосферно очень приятный. А вот квесты подкачали и сильно: с одной стороны они вычурные и длинные. Но при такой вычурности и солидности особо становится видна их линейность. В ситуациях, где напрашивается куча альтернативных решений они оставляют лишь один вариант решения задачи.
За последний год я посмотрел разборов Обливиона больше чем играл часов в игре
1:57:27 Как же мило лошадка двигает ушками, когда прыгает.
Ну что-ж, посмотрим, как Унылый разберёт все косточки моей любимой части свитков! Спасибо тебе за очередное эссе, которое буду постоянно пересматривать)
Сразу по выходу из канализации на весь экран вылазит надпись «…впрочем, можете идти туда, куда вам вздумается, удачи». Но ребёнок-патау (не отличающий, кстати, дворфов от двемеров), воспитанный на Фоллауте (что уже диагноз, если честно), ноет, что его «не направили через места с побочными квестами» и «не дали визуальных доминант»
Надпись о том что идти можно куда тебе хочется это не есть гениальный гейм дизайн к которому нельзя применить заданные автором видео вопросы.
@@osip3121 про гениальность никто не заявлял, так что остальное написанное тобой просто не имеет смысла
@@karjalainen10 перефразирую, то что игра тебе прямым текстом сказала что ты можешь идти куда хочешь не отменяет претензий сказанных автором и процитированных тобой и не является оправданием или противопоставлением этим претензиям так что твоя претензия не имеет в этом моменте ни какого смысла.
@@osip3121 претензии - у вас, а я лишь указываю на тот факт, что игра не обязывалась вести тебя за ручку
@@karjalainen10 "Игра не обязывалась вести тебя за ручку" странно такое говорить о играх студии, которые практикуют маркеры квестов ведущих тебя за ручку. Так что игра вполне ведет тебя за ручку, но не теми методами какими это можно делать еще расставляя по миру ориентиры и визуальные маркеры что более тонкий метод нежели метка на карте\компасе которая указывает тебе ближайшие локации направление куда идти по квесту и прочее.
Молодец. Коротко и по делу. Даже не успел допить кофе.
У тебя там тазик, бадья или уже цистерна?
Обливион самый душевный из всех частей Скайрима
Ну, сразу можно сказать, что Беседка делает скорее имерсив сим с элементами Рпг. Нас выкидывают в мир древних свитков и наша цель как игроков его исследовать. Поэтому рассматривать Обливион, как и все игры Беседки, как ролевку немного не целесообразно.
P.S Скайрим собсвтенно все любят за его необьятный мир с множеством ненапряжных моментов с погруженим в мир игры. И еще игры беседки можно сравнить с спагетивестерном где герой выступает безликим свидетелем или помошком который в конце истории просто идет дальше.
О, БОЖЕ, ЛУЦАЙ
Но, кроме шуток, в твоём высказывании реально есть смысл. Это интересно.
@rostislavgelvich9652 ну мы с тобой так-то об этом в одной из глав ролика говорили, только иными словами.
@@УнылыйЭэээ. не совсем. В видосере (для справидливости отмечу, что как раз во 2 главе говорится от этом), по моим ощущениям, иде тречь именно что Тес - это Рпг, как Bg3, у который есть сюжет то есть цельная игра, которая ведет тебя от конкретной точки в другую конкрутную точку. В то время как в своем комменте я говрю именно что Беседка мутит огромный открытый мир, наполеный историям, которые мы, как путник находим и потом просто продолжаем, когда закончим сюжет или другую историю. Скарим как раз очень хорошо это иллюстрирует.
Иммерсив сим, говоришь? Ну-ка, покажи мне, как пройти эту игру без единого убийства, или хотя бы оглушениями! Где потенциальное начало боя можно избежать диалогами?
@@nZver90чел, я написал скорее, из-за совмещение элементов мы получаем не классическую рпг или имерсив, а нечто беседковское где тебе все равно на элементы рпг и ты просто исследуешь мир погружаюсь в него с головой. Особенно с помощью записок, которые стали некой фишкой беседки. И имерсив сим условный жанр, который обладает особенностью погружения в мир, а не способом его прохождения, что следует из названия "жанра"
Моменты со "смертями" императора (из ролика) и его короткой ролью в прологе кажется намекают мне на то, что скорее всего была удалена часть предсмертного диалога с ним:
- Император Уриэль, вы что-то от меня хотели?
- А-а-а...
- То есть вы хотите меня о чем-то попросить?
- А-а-а...
- А можно немного поконкретней?
- А-а-а...
- Император, а скажите пожалуйста "А-а-а".
- Именно тебя я видел во снах...
- Как это мило, правда что-ли?
- А-а-а...
- Да в рот мне ноги!
Давайте не будем сраться, какая игра лучше, а просто рассказывать друг другу о своих приключениях так, словно лично ты в нем участвовал, ведь частичка тебя и правда была в этом самом приключении.
Спасибо тебе Унылый, за рассказ о твоем приключении
жаль, что обзор настолько короткий, что даже не хватило времени расскрыть всеми любимую гильдию убийц, того гляди, и на канале будет произведён обряд очищения
Краткий анализ = пару часов годноты, одобряю)
1:47:35 - Между прочим, данную сцену я наблюдал в жизни, когда мой знакомый из параллельного класса, пытался познакомится с девушкой, для банального похода в кино (возможно и дальнейшего развития отношений) и который был отшит точно так же. Вы даже не представляете, как он после этого переживал... Однако, в последствии оказалось, что та девка, изображающая из себя девочку-целочку, недотрогу с кольцом великого целомудрия, оказалась прожженной блядью, работающей во времена "Перестройки" , на панели... И как же повезло моему знакомому, что он с ней не сошёлся и не подцепил в последствии от неё загадочную болезнь, которую в средневековье лечили ртутью...
обожаю столь подробные краткие анализы
Вспоминаю как после просмотра выпуска телепрограммы про видеоигры Zoom (30-летние пенсионеры должны помнить такую) в 2006 году выклянчил 300 рублей на лицензию от 1С и радостный побежал домой играть, но после запуска я был опечален - мой компутатор на базе Intel Celeron на 2600ГГц 256Mb ОЗУ и топовой (нет) Nvidia Geforce 5600FX на 128Мb смог запустить этот шедевр только на самых-самых минимальных настройках и статическом освещении, но все равно на тот момент Обливион мне казался чем-то фантастическим, не было тогда у меня стима, и время игры нигде не фиксировалось, но наиграно в него было наверное не меньше тысячи часов, потом еще выклянчил апгрейд компа (1 ГБ ОЗУ и видеокарта ATI Radeon 1950GT, к сожалению моя материнка имела только слот AGP и более мощную видеокарту установить было невозможно), но этого уже хватило для того, чтобы играть на максимальных настройках на 20 фпс при которых мне тогда казалось, что игра летает и я наконец смог насладиться всеми графическими прелестями игры. Потом как-то в канун нового 2008 года, я увидел на полке Золотое Издание Обливиона, включавшее в себя все сюжетные ДЛС и русскую озвучку, и я вновь вернулся в Сиродил, мне очень понравилось дополнение Knights of the Nine, после которого мой герой перешел на светлую сторону, отмаливая грехи в святилищах Девяти и стал святым крестоносцем, который гонял на белом коне был за все хорошее и против всего плохого :)))) Очень ностальгическое видео получилось у автора, я прям свое детство вспомнил и словно погрузился в 2006, 2007 и 2008 годы :))))
Побольше бы таких таких кратких видео :3
чем больше подписчиков на boosty.to/unly - тем больше кратких видео
Что действительно "нетленка" в Морровинде, это определенное идеальное сочетание колорита нарисованного мира, лора и собственно сюжета. В дальнейшем эта идеальная пропорция была нарушена и уже в дополнениях и тем более последующих играх - сильно просела, хотя для меньшего гурмана это случилось в общем то незаметно. Отличить, почему мифология и сюжетная история в Морровинде взрослее, лучше и глубже, чем в том же Скайриме, могут единицы. Для этого нужно действительно разбираться (и любить), нашу, земную, мифологию, философию, религию, и видеть, на какие паттерны этого всего опирается нарратив Киркбрайда.
Геймплейные же достоинства, которые обычно отмечают фанаты 3 номера серии, тут вторичны и на фоне вышеперечисленного выглядят не столь значительно.
И да, я Морровинд за главный квест и люблю. Там конечно есть много чего хорошего помимо главного квеста, но главный квест это нерв всей игры. Без него она теряет свой основной посыл.
обычно не пишу комменты, но ты просто превосходный автор. я обожаю твои длинные видеоэссе, всегда теряюсь где-то на середине, и потом не врубаюсь вообще о чем речь, но все равно смотрю с удовольствием до конца!
О, всё, как я люблю. Максимально кратенько)
В оригинале Мартина озвучивает Шон Бин, данный факт является спойлером к финалу игры)
Вы думали здесь 2.5 часов про Облу ?
Нет!
Это 2.5 часов шуток про Либрариума!
Лучший обзор.
Хорошое, доброе, любимое-унылое долгое видео. Спасибо большое, приятно смотреть и слушать
Хорошо что видео не такие длинные, можно перед сном немного посмотреть полежать.
Господи это прекрасно. Сам в облу не играл но ролик получился шикарным. И боже мой эти шикарные отсылки. На великого и могучего Пензенского альтруиста - защитника, лороведа, создателя лучшего цикла лоровых видео - шизы. Момент с книгой это просто пик иронии. Продолжай а том же духе!
А что за момент с книгой?
Это был один из лучших способов отвлечься от вахты, 3 дня смотрел, и каждый день, с нетерпением ждал продолжения ❤
Хехе, полтысячи часов в Облу за все заходы - в этом видео я впервые увидел Джоффри :) Хотя каждый новый реран я клялся себе, что уж точно в этот раз пойду по главному квесту.
Играл еще в 2005ом, могу точно не помнить, но да, есть данжены без наград в конце и их много. Но есть данжены с бандитами, где в конце есть главарь бандитов с зачареным шмотом, класс которого будет всегда максимально крутой для твоего лвла. Я запоминал такие данжы и ходил в них после обновления. Так что утверждение, что в данженах нет наград не совсем корректное
9:20 Битва Русичей с Ящерами за Воду из Байкала 3Э 228 г.
Бляяяяя ааааааааааааааахахахсрорпентпмапрантиомроп
Я что хочу сказать, у Мартина прекрасный локализатор. Великолепный голос.
Кратко и по существу. 👍
Игра по наивности и сырости не уступает Rings of Power на Сеге, но в те года выглядела очень передовой технически. Я действительно жил в ней, хотя в итоге беседкины данжи достали настолько что я не смог потом проходить Фаллаут 3 и Скайрим, а в Фаллаут 4 играл только ради стрельбы от id software и строительства с кучей модов для оного.
Если говорить про глобальные моды, то я упомяну - Нерим (Nehrim). Что иронично, он мне нравится гораздо больше чем Эндерал.
Кстати, кто хочет убрать маркеры фаст тревела с городов, при выходе из имперской канализации введите в консоли tmm 0. Тогда маркеры с карты будут убраны и хотя-бы 1 раз вам в эти города нужно будет пройтись
Шутки про пост-совковую реальность, протухшие лет 11-12 назад, как всегда, "незабываемы".
постсовок порвался
Обливион- лучшая игра. Несколько играл только в нее. Уверен, что видел там каждую мельчайшую записочку. Все же жду ремастер, чтобы вновь туда вернуться
Дык полно нормальных модов: и на графику и на игровой процесс. Чего ждать-то?
В контексте магии стоило упомянуть крафт магии,крутая механника моры и облы.
Делающая магию абсолютной имбой, имбовой
О да, как же я обожаю эти коротенькие видосы на две Зулин-минутки!
@UNLY , а ты слышал о Nehrim и Enderal?
Если ты прошел все аддоны к Корсарам, то почему бы не попробовать эти, по-настоящему стоящие взгляды на построение истории и геймплейных механик на костях TES.
Я молчу про финал Enderal... 😢
Эндералом сейчас активно занялись русскоязычные игроблогеры, ждём эпика о Джи Джи. Надеюсь и Унылый доберется
Как-то сидел кушал бургер в бургерной в своем городе, в Бишкеке, и тут за соседний стол садится Сергей Ковалев. Я все стеснялся к нему подойти и попросить сфотографироваться, но когда наконец решился был удивлен каким добродушным и приветливым мужиком оказался Крашер. От волнения все ж не смог с ним нормально поговорить и отдать дань его спортивным заслугам, но все равно впечатлений от встречи получил на всю жизнь. Спасибо Сергей! 👏🏻
Одна из самых графонистых игр своего времени была не очень графонистой на момент выхода, понимаю😂
Так обла и сейачс не плохо выглядит, модов только докинуть и можно играть
1:55:22 это лучшее произведение по вселенной свитков, что мы могли лицезреть
Чот я не понял? Три пососные гильдии разобрали, а тёмное братство, одна из величайших квестовых линий упомянуто вскользь?
Чёрт, а ведь я практически стёр из своей памяти этот "феноменальный" наезд камеры в диалогах... Спасибо Унылый, что напомнил... наверное...
36:00 колесо интуитивно и протсто в понимании, если ты умне табуретки с котрой записываешь сие виодеообращение к своим подсесщекам. Странно что ты не разобрался. Быстро прокачивается красноречие
Я познакомился со свитками будучи мелким, на тот момент, возможно, школьником, когда отец принес от коллеги диск с играми, среди которых была Морра. Далее, в году так 21, я решил сыграть Скайрим, гулял среди викингов, тогда еще не совсем понимал что происходит. Ну а после случился кризисный момент в моей жизни, и в силу некоторых обстоятельств, моими гаджетами остались смартфон и ноутбук от HP 2008 года выпуска с немецкой раскладкой. Незадолго до этого я как раз решил опробовать четвертые свитки, которые немного заинтересовали меня, и с момента кризиса я стал пропадать в обливионе и модах к нему целыми днями. Собственно, в тот момент Обла, пожалуй, была моим главным мотиватором на что-либо, а так же отвлечением от окружающей мрачности. Если бы еще у моего ноута была батарея - цены бы ему не было
1:22:11 такими темпами скоро у нас будет 10-часовой ролик-разоблачение от Короля-Лича и запись в тетрадь смерти
Так и виду как подилой лич, указывает на ролик по Fallout или Карсарам и приговаривает "Это про меня и это про меня
@@johnshepard4905 «точно я не знаю, сам ролик я не смотрел, но судя по комментариям»
1:03:27 немного духоты: понять можно не только опытным путем, при наведении на опцию персонаж корчит гримассу по которой можно определить (если побороть кринж) его отношение к данной теме...
P. S. спасибо за видос
Обычно не оставляю комментарии на видео, но подобный разбор это просто услада для ушей. С самого детства и по сей день для меня Обливион остаётся лучшей частью во всём - нарратив, саундтрек, персонажи. А ветка Тёмного Братства и Люсьен Лашанс это просто отвал всего.
1:56:00 Не, ну это топ! Все эти намеки, отсылочки, пасхалочки... Ржали всей Маджулой. Воистину великое аниме!.:D
Ну кста графен на релизе как раз таки впечатлял многих, игра вышла в раннюю эпоху x360 и выдавала картинку зашибись
малолеткам это не объяснить. Они смотрят на графику 2006 из 2023 года.
Кстати про палевного вампира по сюжету гильдии воров, есть сторонний квест про гильдию добродеятельной крови или как то так, там глава является вампиром но изначально когда он представляется борцом с вампирами, он не является вампиром внешне, вообщем где-то запарились где то нет