Насчёт сладкого рулета. Я работал на заводе и купил себе на завтрак рулет, съев только половину и оставив остаток в слесарке. Обычно у нас никто чужую еду не трогает (а нас там 8 человек), поэтому я не переживал. В общем, время обеда и я, с мылсью, что сейчас доем этот рулет, захожу в слесарку, но в мусорке у самого входа вижу упаковку от него. Поднимаю глаза на коллег, а один их них и говорит: "Дай угадаю, кто-то украл твой сладкий рулет?"
Иван: в Данстаре, после квеста о плохих снах жителей, можно получить неплохого такого напарника. Я *смущенно глядя на свою полную коллекцию даэдрических артефактов*: Даа...Напарника...Разумеется... ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ )
Алдуин, если что, по ходу игры воскрешает драконов. Периодически можно увидеть, как прилетает к какому-нибудь кургану, первым криком вызывает какой-то луч, фусродой срывает с кургана землю, оттуда вылезает дракон-скелет, обрастает мясом и чешуей и нападает на гг, а алдуин улетает. Правда, курганов в игре не так чтобы прям много, но я этот ивент часто встречал, когда просто бродил по миру
@@safil747 Он и без него может прилететь. У меня бывало, что я проходя рядом с курганом, встречал Алдуина. Без квеста от Клинков, Алдуин возрождал своих сородичей.
Я даже больше скажу. Мне в последнем прохождении повезло, я видел процедуру воскрешения драконов Алдуином аж пять раз, считая дракона в Роще Кин. И всё так, как Дельфина сказала: волна воскрешений идёт с востока на запад, если по карте глянуть. Это, может быть, не точно, но у меня именно так и совпало. И я это увидел только на прохождении эдак шестом.
@@blanchehermineистинный хомячок тода Говарда готов открыть учётку в Турции, использовать впн и ещё преодаоеть кучу препятствий лижбы купить новую версию старой игры.
@@montes7330 не совсем так. Ну то есть чисто технически да, Но как бы нет. Алдуин это аспект Акатоша. Типа как Аури-Эль у эльфов. То есть одно из проявлений с конкретной задачей.
Есть много теорий на этот счет.Либо Акатош,Алдуин,Аури-Эль это один и тот же бог,еще на тес вики я вычитал про то что алдуин и ауриэль это части акатоша,отвечающие один за создание мира а другой за его пожирание,ведь акатош это смесь нордского и эльфийского пантеона.Хотя в скайриме алдуин называл себя первенцем акатоша,но это можно трактовать так что он считает себя важнее части ауриэля,но если так причем здесь партурнакс?Очень много вопросов
Являясь членом Темного братства перед приходом Цицерона с Матерью Ночи можно посетить ферму Лорея. Там фермер пожалуется вам на Цицерона, который выпрашивает у него лошадей и повозку. И предлагает вам решить проблему. Мы обращаеся к страже и можем оболгать Цицерона типа он вор. Цицерона уводит стража и тот обещает отомстить Лорею. Через некоторое время Цицерон прибывает в убежище Темного братства где при встрече с нами говорит о том как мы нехорошо поступили с ним и еще он говорит что Лорей жестоко поплатился за свой поступок. Мы можем посетить ферму Лорея, но там уже никого нет, но внутри следы крови
Поразительно. В начале цикла этих видео я играл в даггерфол и арену на телефоне. И кайфовал и страдал,но был рад. И всё думал,как же деградировала скайрим по сравнению с этими всеми другими играми в плане ролевой . А вот теперь это видео увидел и захотелось вернуться...вернуться в первый tes с которым познакомился и которая казалась гигантской и мега живой, пока не нашел другие игры серии. Именно пейзажи игры мне напоминают то как я впервые получив на новый год скайрим,играл все каникулы зимние в него,прошел сюжетку ,но не мог остановиться...и хожил,изучал вот это всё великолепие...и помню как атмосферно было видеть метель за окном и ночью в коллегии винтерхолда,одновременно ощущаешь и неуют и уют...сложно объяснить.
@@sergeyts3350 первая космо-рпг для бедной инди-студии с малым опытом создания игр? В каком месте это RPG, если там нет никакого ролеплея? Borderlands по такой логике тоже RPG.
Божечки, дождались! СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ, ИВАН❤❤❤ Я ожидая этот выпуск с выхода прошлого ещё четыре месяца, понял что жду его уже без малого 10 лет. С тех пор как на стримах Кулакова и Тростенюка заходили разговоры об Истории Серии TES, спасибо что воплощаешь такие древние мечты в жизнь🦝
А ещё огромное кол-во фанатов Скайрима ушло жить в The Elder Scroll Online, не дождавшись 6-ых свитков, как и я. И ни чуть об этом не жалеют, изучая годами громадный, наполненный под завязку лором Тамриэль, изредка пуская слезу, сидя в каком-нибудь Артейуме среди ордена псиджиков и вспоминая мимолётные пересечения с ними в этой замечательной игре. Спасибо за ретрообзор.
Смотрю ролик и вспоминаю как в первый раз запустил игру. Как я полез в Ветреный пик за золотым когтем. Когда в игре пошел снег я буквально прослезился. Ну и самая большая коллекция скриншотов у меня именно по Скайриму
Про то что драконы убивают только стражников, которые потом воскресают, не согласен. Драконы вполне могут убить кузница в городе, что для игрока сравни трагедии. Для фарма кузнечного дела мне нужны были все кузницы скайрим.
Очень правильные слова про то, что нет какой-то лучшей TES. Каждая из них по своему хороша и можно спокойно аргументировать, почему каждую из них можно назвать "лучшей"
Стоило отметить, касательно Винтерхолда: Слова о том, что обвал города случился БОЛЬШЕ ЧЕМ ЧЕРЕЗ СТО ЛЕТ после извержения красной горы, слова именно самих магов. По словам местных, в этом виноваты именно маги со своими экспериментами. И по некоторым диалогам можно предположить, что это связано с "неудачным экспериментом" Авгура Данлейнского, в ходе которого он ещё и форму свою физическую потерял. Я склоняюсь именно к этому варианту.
36:00 тут играет роль и тот факт,что магия в Скайриме урезана относительно даже Обливиона, не говоря уже о Морровинде.Магия разрушения очень слабая относительно связки Скрытность+Стрельба.Если от скрытного выстрела из лука очень многие враги отлетают с одного-двух выстрелов, то вот от магии Разрушения даже уровня Эксперт (типа Испепеление) урона где то процентов на 10 здоровья.Даже вампиров, у которых вроде как уязвимость к огню, очень сложно завалить даже Испепелением.Это очень обидно, потому что выглядят магические эффекты очень эпично:всякие всполохи молний, возможность поджигать врагов, с грохотом происходят взрывы от этих заклинаний.Но вот урона от них мало. P.S. Если что речь в сравнении урона от магии Разрушения и от скрытной стрельбы из лука идёт при Легендарном уровне сложности и там и там.
При том, стоит заметить, что чистая прокачка оружейных навыков без взятия любых перков уже повышает урон от оружия. Алхимия без вливания очков перков на уровне 100 уже усиливает все твои растворчики на 50%. Магия... Там, на самом деле, снижаются затраты маны на каст в зависимости от уровня навыка. А вот урон просто так НЕ растёт. А надо бы.
Справедливости ради Алдуин так-то тем и занимается всю игру, что пытается создать себе это самое драконье воинство, воскрешая за кадром вымерших некогда драконов. А довакин всю игру ему в этом мешает, убивая одну рандомно летающую жабу с крыльями за другой.
- ..стелс в этой игре не нужен.... - Стелс в этой части стал имбой, если вложиться в эту ветку то можно и дракона уложить за пару тройку выстрелов... ладно
Дело в том, что это уже не стелс, а тупо приседание перед атакой. Нет ничего достойного, чего можно было бы добиться только при помощи стелса, например, пройти сложную миссию не поднимая тревоги, получить уникальную награду, получить достижения в стиме на крайний случай. Когда говорят про то, что в Dishonored/Splinter Cell/Assassin's Creed/Thief/Batman Arkham есть хороший стелс, никто не имеет ввиду то, что главный герой приседает перед тем, как выстрелить во врага.
На свадьбе, помимо стрельбы из лука, есть еще два способа убить невесту: столкнуть на нее каменное украшение, нависающее над балконом, с которого толкают речь, или поставить на балконе руны (то бишь, магические мины). Автор не увидел вариативности, потому что он ее и не искал.
+ Если пойти по карте возрождения драконов(Драконий камень), от рощи кин и дальше по отметкам. ТО можно за стать Атдуина который поднимает дракон из мертвых. Как и в роще кинг Алдуин опять начинает обращаться к Довакину. (Узнал на своем 30(которое было в этом году) прохождении игры и офигел о этого)
@@nikmal5001 так это вроде квест той женщины из клинков. И вроде он сюжетный, хз как вы его пропускали раньше но алдуин именно в самом скайриме появился раз 5 за всю игру
Я про другое. Я после этого квеста про карту на камне забивал. А эта вдруг решил по остальным захоронениям Драконов(тем что у казаны на драконьем камне и на карте что дала дельфина) пройтись, и частенько успевал на ткнутца на алдуина который воскрешает остальных драконов дракона.
42:46 как раз если проверить локацию и подумать, можно заметить несколько вариантов убийства, от выбора которых игра немного отреагирует разными репликами как минимум Астрид
Там вообще-то много вариантов - стихийная печать, подброс яда, срыв горгульи... Ване об этом не сказали, вот он и решил что вариант только один. В видео много такого "промаргивания" (особые кражи гильдии воров, вариативность в талморском посольстве... со слов Лоева мне это приснилось и в игре такого нет) - думаю виновата спешка в производстве ИСки. Игра всё таки слишком обширная, а время у Вани ограниченно, вот он и не стал копаться, а просто всех из лука мочил.) С другой стороны 0 если бы они отобрали у него такую возможность, ему бы не понравилось ограничение свободы действий. Так и так, был бы не доволен - спешка это зло. Я вот тоже поспешил, видео не досмотрел, это написал - может зря и потом он всё это мне иначе подаст... В любом случае, Скайрим свои лавры давно получил и никакие ИСки восторг от Скайрима в людях не уничтожат.
У гильдии воров проблема в том, что вся ее воровская деятельность это побочки (после выполнения которых ты можешь стать главой гильдии (узнал про это только из-за достижения в стиме т.к. желания выполнять воровские побочки не было желания).
Да. Тоже єто бесит. Єто при том что тут явно просится такоеже решение как и у ТБ. Когда сюжетний квест видсют после пари побочек. Да и по диалогам во время сюжетних квестов ГВ становится понятно что ми помогли востановить богатво гильдии а Мерсерр єто все скомуниздил. Хотя нсли побочки ми не виполняем то и у гильдии богатсв такто и нету что тогда украл мерсер? Воздух? Тоесть это виглядит толи как недоработка. Мол забили на обьеденение этих квестов. Толи баг на которий никто не обращает внимания. Хо я казалосьби одна из основних диний в игре... И самй главний вопрос. Почему за 12 лет еще нет мода которий бы ето исправлял? Хотя ьам нето чтоби титаническая работа нужна.
У гильлии воров проблема в том, что из-за отсутствия вариативности Бриньольф относится к тебе, как к вору не смотря ни на что, нет нормальных ролеплейных отказов, невозможно уничтожить Гильдию, невозможно вступить на сторону Мерсера, невозможно закончить сюжетную ветку, не вступая в соловьи, а само воровство даже не особо нужно, всех врагов можно тупо убивать. Это же пиздец, не гильдия воров, а очередной повод полазить по подземельям.
Алдуина вообще можно встретить в мире, когда по нему бродишь, он как раз там драконов других воскрешает, я так пару раз его встречал не по квестовым цепочкам (где нам показывают его силу восрещения) но к сожалению, он только восрешает и улетает, а тебя ждет очередной бой с драконом.
В своё время чуть ли не часами проводил всё свободное время в этой игре, прям залипательная чёт, несмотря на проблемы. С модами сейчас игра отлично играется и если проводить в ней достаточно долгое время то оторваться будет уже трудно. Пока самому не надоест и нужно уже переключиться на что-нибудь другое. Спасибо за отличную историю серии, это действительно погрузило в те времена первого прохождения этих всех игр и дало мотивацию перепройти их снова. Да и за глубоким и запутаным лором вселенной очень интересно следить и по сей день. Ну и ждём ТЕС 6, с опасением конечно же.
Момент с убивцами. На свадьбе можно в тихую пробраться на крышу и свалить на голову невесте статую. Это из того что я помню, по вариативности исполнения заказов))
@@СоломонГрей-ч6т а вот и нет. если ты не попался на глаза - ты всё сделал чисто. Просто ИВАН какой то дерьмовый ЯХИТМАН, если не изучил места и возможности. 3 раза проходил - 3 раза уходил хлопая чистыми ручками.
@@RogverSnott ну назнаю. Всегда пользуюсь статуей и почти всегда поднимается кипиш как от убийсва. Да конкретно меня не ищут но кипиш какбудто не нещасний случац произошол а именно убийство
Да, только альтернативка отдаëт полнейшей халтурой, там, где можно было бы за Пенитус окулатус провести расследование, раскрыть заговор против императора, точечно уничтожая ассасинов, во время попыток их покушения. Взглянуть с другой стороны баррикад, предотвратить убийство на свадьбе. Не успеть предотвратить отравление императора, но узнать, что то был его двойник и уже сойтись против тёмного братства на корабле Тита Мида Второго. В финалке бы кто-то из братства бы успел скрыться, а Довакин кинул бы предателя Амона Мотьера в ноги императору и казнил бы его, получив титул командира Пенитус Окулатус. И было бы забавно после такой сюжетки пойти и захватить Солитьюд за братьев Бури))
@@ИванТитов-х5д зато мне нравится, как ТБ вписано в канон. Мол, влачило жалкое существование в Скае, где, по одним данным - было уничтожено, а по другим - грохнуло императора и расцвело 😃
Не сказать, что там есть сюжет. Скорее это способ скипнуть самую скучную гильдию, учитывая, что все остальные тоже не фонтан (может исключая стражей рассвета )
1.Мавен Чёрный вереск не изначальный ярл Рифта, а становится таковой только при победе там сил Империи. 2.Ульфрик не выбирал Виндхельм, он там родился и был сыном прошлого ярла.
Про выбор стороны: убийство Ярла Вайтрана - действительно тяжело вышло, привязаться к нему успеваешь, и таких других историй, особенно на 2+ прохождении много
Да почему все хейтят родной интерфейс Скайрима? Он же очень удобный и красивый, серьезно. Может, это потому что я начинал играть на хвох, конечно, но мне лично даже обидно, что некоторые моды не могут работать без изменения интерфейса
К слову о бесполезных гринд квестах в гильдиях. Мало кто знает, что за такими миссиями спрятаны другие логичные и интересные квесты гильдий. В той же гильдии воров после 5 заданий такого рода в одном городе открывается большое дело в этом городе, по результатам завершения которого в гильдии появляются новые торговцы и в конечном итоге ГГ на самом деле становится главой гильдии, а не на словах, как это происходит по итогу окончания основной сюжетки гильдии
Когда ещё не успел поиграть в скайрим, услышал спойлер от друзей про то что часть Винтерхолда накрыло волной, подумал что будет много квестов связанных с подводным плаванием, представилась картинка частично уцелевшего города под водой, но по факту нет)
Ветка Соратников так-то строится на внутреннем конфликте и экзистенциальном кризисе, а фактическое знакомство с гильдией начинается с подслушивания разговора между Кодлаком и Скьором. А вся возня с Серебряной дланью не более чем декорации для основой арки. Олицетворением конфликта в текущем поколении являются Вилкас и Ложкас
1:01:20. На момент первого посещения Рифтена городом управляет не глава преступного синдиката, а совсем даже наоборот, вплоть до обмена территориями на совете.
Клево, что Серану отметил. Реально отличный персонаж, к которому проникаешься. Лично мне было грустно в конце ДЛС, так как с ней еще и по душам можно поговорить, и даже попытаться подкатить) И в оригинале ее очень хорошо сыграла Лора Бейли.
Стоит отдельно упомнять некоторые локации, например почти все квестовые двемесркие руины обладают своей особенностью, тот же черный предел. Ну и длс про стражей рассвета тоже показывает крутую локацию снежных эльфов, да и вообще в нем видно что у действующих лиц уже чуть менее картонные анимации и разница с основной игрой значительна
Про то, что магии стало больше очень странно слышать Как её может стать больше, если магов после облы раз в десять кастрировали? Теперь никакого составления собственных заклинаний, никакой вариативности из прошлых частей Теперь есть несколько школ и несколько видов спеллов - расставь их в руки, прокачай школы и гуляй, всё Никаких маговских отмычек, альтернативных эффектов на себя и на мобов, ничего из этого в скайриме нет
Иван видит саму суть, корень, а не обкатывает то, что на поверхности. Это нравится больше всего как в самом авторе, так и в его видосах. Спасибо за истории серий
Вряд ли мой комментарий хоть кто-то найдёт (пишу спустя 5 дней с момента выхода ролика), но всё равно скажу. Настоятельно советую сначала сходить в длс драгорборн на какой-то там остров за маской и заклинанием на стакающийся фаерболл! С этими штуками игра за мага новыми красками засияет. Чем больше фаерболлов кинули, тем больше дпс.
Как сейчас помню - 2011 год, ноябрь, мне 18, я сбегаю с пар, чтобы успеть купить лицензионный диск в магазине. Успеваю, когда на полках остается толи два, толи три диска. В универ не возвращаюсь - лечу домой, ставлю игру, патчи в стиме ,и всё, пропал...хорошее было время, эх :(
Скайрим навсегда в моем сердце, перепрохожу раз в 4-5 лет…ностальгии ради. И каждый раз накладывается тот вау-эффект-слой первого раза…и этот выпуск мне медом, почти не слушала автора…просто улыбка не сходила от картинки и музыкальных вставок❤❤❤
Что-то не понял прикола про зачистку пещер в рамках "мести за Батю" при прохождении за Соратников. Там подразумевается что ты обратишься в вервульфа и будешь разрывать врагов как в слешере, а не пукать из лука как аутист. Это реально весело вообще-то.
Да и явно возрождение каждого дракона требует сил, вот он и не часто на глазах, а накопил сил, возродил и снова, а вот как поднял бы их всех уже активничал и уничтожал.
@@HasardDen еще вдобавок можно сказать, что он просто пожирал души в Совнгарде, восполняя и увеличивая свои силы. Как говорится, пока ты качаешь кузнечество, драугр качается, пока ты качаешь зельеварение, драугр качается.
И точно не от Лоева, на фоне новичков это уже такая водянистая архаика с ноткой нытья о том какая игра могла бы быть (в его представлении) между строк, что самая слабая работа условного Орлова покажется старательным анализом или хотя бы интересными мыслями-гипотезами. На пенсию пора..
@@t1cken + Просто взял и превратил ИСТОРИЮ СЕРИИ в самый субъективный разбор полетов в истории. Если кто то не играл в свитки и посмотрит эту историю серии то у него будет мнение что это кривая недоделанная серия посредственного качества! Именно такое ощущение. Вся история превратилась просто в разбор максимально СУБЪЕКТИВНЫХ штук. Даже если учитывать все косяки и недостатки игр половина из которых ОЧЕВИДНО притянуты за уши (там буквально моменты где он пересказывает какие то действия квестов говоря что они не очень но ты так и не понимаешь почему не очень то? Просто потому что?) Уже на морровинде я останавливался и думал «стоп, стоп, разве так все плохо было?» про обливион вообще молчу (до*б до леса это просто вышка Искусства) Очень расстроило.
Не согласен со многими тезисами о гражданке. Во-первых, позиция Империи прописана довольно подробно: сидели бы тихо, тайно молились Талосу своему, пока никто не трогал, копили силы, но нет - Ульфрику приспичило выступить против эльфов открыто, потому что крышу сорвало после резни в Пределе, - и теперь все, кто мог воевать против Доминиона, обескровлены. Во-вторых, моральные вопросы тоже в связи с конфликтом возникают: расизм Братьев Бури, жестокость (оправданная?) легиона, кандидаты в ярлы при выборе стороны со своими тараканами в голове, разговоры обычных жителей после смены власти - часто понимаешь, что так или иначе выбрал меньшее зло. Интересные точки зрения и опции тоже имеются. пример - квест "Без вести пропавший".
На самом деле Ульрик рили агент талмора, невольный или вольный - без разницы. Альдмерам не нужна империя, им вообще похер на нир. Им нужно уничтожить башни и восстановить древний, стихийный порядок.. Его действия просто приведут к тому, что Доминион спокойно разберется с глоткой мира и усе. приехали.
@@BloodyArchangelusэто фанатская теория и предположение, которое люди не шарящие в тес/играющие только в Скайрим воспринимают за чистую правду. В будущем возможно эта теория подтвердится, всё возможно, но пока что этого никто не говорил и не подтверждал. Ни нпс, ни разрабы. План Талмора пока никто не раскрывал.
Ульфрик вспыльчивый и довольно чсвшный лицемер мясник. Не такой тупо стереотипный какими показаны Талморцы, но всё же. 1. Резня коренных жителей Предела. Какими бы они не были - это их исконная земля 2. По факту пытается уйти от Империи и всего Имперского, но весь Скайрим давно пропитан пропагандой Империи и даже пантеон богов, который пытается защитить Ульфрик - Имперский. Талос Имперский бог, а не Скайримский. Настоящие традиционные норды почитали бы Шора и Кин. 2. Не мог подумать головой и вспомнить пророчество Седобородых у которых он учился, ведь он должен был знать, что все души убитые при воскрешении Алдуина отправляются ему на корм. Он своим бунтом мало того, что ослабил Скайрим - он отправил все эти души с войны прямо в пасть Алдуина. Ну и там ещё грешки есть, я не могу сейчас всё вспомнить.
Квест 'Без вести пропавший' довольно интересен тем, что сперва мы думаем, что злобные Сыны Битвы слили того парня из Серых Грив эльфам, но если почитать ту записку, то получается, что нет. Очевидно, когда паренёк пропал, Сыны Битвы поузнавали по связям, что случилось. Лично Туллий им ответ дал. А скрыли Сыны Битвы истину для того, чтобы их бывшие друзья не пошли на смерть от талморцев. Так что несмотря на их разногласия, Сыны Битвы всё ещё заботятся о своих бывших друзьях. А вот Серые Гривы те ещё крысы. При победе ББ в Вайтране они устраивают набеги на фермы Сынов Битвы и очень радуются своему новому положению, хотя сами по себе дуб дубом. Даже новый управитель признаётся, что если бы не управитель Балгруфа с его подробными записями, то было бы очень плохо.
У нордов НЕТ расизма. Если смотреть не на вопли маргиналов, как тот полубомжара в Виндхельме, а на реальные дела. Меров в Скайриме овердохрена и живут себе спокойно. Других человеческих рас в Скайриме овердохрена и никаких притеснений не испытывают. Те, кто как данмеры в Виндхельме, собираются в диаспору и живут в гетто, ходят обиженными что их в попку не целуют. Те, кто начинает работать, живут ничем не хуже соседей-нордов. Игрок такой пример встречает на первых же минутах игры, когда приходит в Ривервуд. Нордское поселение, но в нём спокойно живёт уважаемый член общины босмер Фендал. Он там настолько свой, что вляпался в любовный треугольник с местными и всем окружающим всё норм, никакого расизма. И в остальном скае таких случаев много. А случаев когда норды изгоняют меров или там редгардов по нацпризнаку в игре не имеется от слова "совсем". Ну там квест с Садией, когда редгардских вояк не пускают в Вайтран, так их не пускают не за то, что редгарды, а за то, что они бойцы непонятно кого, вооружённые и с претензиями. Кстати, тот же квест показывает, что этих редгардок по скайриму полным полно и они там чувствуют себя полноправными членами социума, не забиты, не запуганы, свои права знают и достоинством не поступаются.
Я пытался пройти в Морровинд через проход в горах Велоти. Наткнулся на невидимую стену, и обосновал это для себя тем, что, раз Алдуин ещё не убит, судьба героя накрепко связана со Скайримом...
Разве в самом начале не говорится, что пока главный герой ходит-бродит, Алдуин летает по всему Скайриму и драконов пробуждает? Что, кстати, заявка на уничтожение мира, ибо даже победи кто кроме довакина дракона, Алдуин его снова поднимет и бросит в бой.
НЕ СОГЛАШУСЬ частично с некоторыми утверждениями про одинаковость локаций. На первый взгляд кажется, что форты и подземелья в Скайриме мало чем отличаются, но кроме того, что они реально имеют разные структуры, в них часто можно найти именных НПС. И восстановить какую-либо историю по запискам или дневникам, что добавляет антуража. Более того, в некоторых случаях нет даже и записок и все выводы приходится делать только из того, что ты видишь собственными глазами. Иногда это что-то очень жестокое или криповое. Как примеры - форт, в котором маньяк-предводитель разбойников насилует и сжигает заживо женщин; или форт, в котором работает кухарка-уборщица, в чьи бы руки это форт ни попадал. Она переживает всех. Вообще, таких мелочей довольно много. БОльшую их часть я подсмотрел на канале Shaddy, серия видосов "Мелочи Скайрима". Очень рекомендую любителям игры) А так, спасибо за видос, смотрел без перерыва.
Это, конечно, замечательно. Но хотелось бы во время игры своими глазами видеть разнообразие, в идеале еще и ощущать его ручками. А не на ютубовских роликах редкие и унылые микроистории слушать.
А ещё есть альтернативное прохождение тб в хижине, убить астрид, тогда прохождение изменится Скайрим это такая игра что до сих пор в ютубе выходят видео про "секреты скайрима" Лично для меня, самая любимая игра на пк в которую я конла либо играл, скайрим это не просто игра, это жизнь,играя в эту игру,ты живёшь,даже заводить семью здесь возможно,строить дома,и Примечательно что до сих пор нету аналогов этой игре,их нету,и вряд ли кто либо когда либо сможет переплюнуть скайрим
Так! На минуточку, Ваня. Ты говоришь что любишь первый Ассассин Крид за незаскриптованность в выполнении заданий... Но ведь примерно 6/9 главных целей - это кинематографический скрипт, который обнуляет всю твою подготовку к заданию (особенно вспоминается лучник, который по скрипту просто запирает тебя на арене)
Основная сюжетка и некоторые квесты гражданской войны влияют на некоторые квесты гильдий. К примеру если начать захват Солитьюда и начать квест по убийству псевдо-императора, тогда Астрид обвинит нас в срыве операции и там начнутся несколько иные мутки.
Передайте кто то Ване что в рифтене Мавен (глава приступнрго синдиката) по умолчанию не является ярком, а становится им в одном из вариантов прохождения квеста Гражданской войны)))
@@Glitch-qj3nj С чего это вдруг? В целом там по информативной части как правило всё в порядке, просто есть некоторые такие ошибки которые появились из-за недостатка проверки. Как раз таки Вики от этого бы спасла, но проверять каждую строчку не хватило ресурсов🤷🏻♂️
НУУУ, в общем-то и целом...Мавен Черный Вереск всё равно была главой Рифтена, даже без смещения ярла. Просто титул ярла даёт ей более законную власть в полном объёме. Она и так держала весь Рифтен в своих ежовых рукавицах.
Спасибо за супер выпуск! Согласен со всем вышесказанным. Скайрим был прекрасен, очень красивая игра, поначалу заставляющая не замечать проблем. А их было по сути 2: - Еще большее упрощение прокачки (Скрытое за великолепно отрисованными созвездиями) - переизбыток драконов на квадратный метр. Да битвы эпичные, красивые итд, но если бы не квестовых зон респауна было 1-2 - это увеличило бы ценность драконов, и они бы так не надоедали, что начинаешь просто пробегать мимо - чтобы выбежать из зоны прилета и продолжить свои другие квесты ... А ну и в дополнениях разочаровал Солстхейм , в Море это был очень красивый, уютный и тихий регион разбаваляющий адские местности Красной Горы, в Скайриме же его сделали унылым, грязным и неприветливым, по сравнению с другими регионами игры. И да этот остров в провинции Скайрим, а не в Морровинде, это в третьей части мы в Скайрим попадали, а не наоборот ...
Порадовало как геймплей перешел из рубилова двуручной секирой к скрытному обстрелу из лука. Неважно кем ты начал в Скайриме, заканчиваешь ты скрытным лучником
С ПРОКАЧЕННОЙ ВЕТКОЙ ИЛЛЮЗИИ, НЫКАТЬСЯ И ЧТО БЫ МАГИЯ БЕСШУМНАЯ И ЯРОСТЬ ВО ВРАГОВ КАСТОВАТЬ, ВСЕ МЕСЯТСЯ, А ПОБЕДИТЕЛЬ ПОЛУЧАЕТ СТРЕЛУ В СПИНУ. И ПАРАЛИЧ И ПАНИКУ, ЕСЛИ НАШЛИ.
Потому что это - эффективно. Но лично я в игру не за этим пришёл. Мне нужно, чтобы было эпично, поэтому я заканчиваю полумагом-полумечником. Или лордом-призывателем, как @Moonserou , особенно если хотелось отстранится от боёвки и сделать геймплей более повествовательным.
Я единственный гуляя по миру натыкался на то, как Алдуин вне квеста воскрешал именных драконов? Ну тип, этим и снимался, собирал армию) но только чтобы это увидеть, надо постараться ещё)
16:38 С ходу решительно не согласен. Как это непонятно, чем он угрожает? Тирания драконов и их культ это заметный пласт истории Скайрима, что видно буквально во всех руинах нордов на территории Скайрима. Их победили, люди стали сами себе хозяева, всё хорошо. Но вот, все герои, что когда-то одолели драконов давно мертвы, наследника крови убийц драконов уже давно никто не видел, так как династия Септимов прервалась, а тут возвращается древний могущественный дракон, который может буквально души жрать и начинает повсеместно возрождать этих самых драконов. Это угроза для всего Тамриэля, если бы Алдуин сумел воскресить всех драконов, они бы смели все существующие на тот момент империи вновь загнали все прочие расы в рабство. Неужели ну совсем не очевидно, чем он угрожает?
Справедливости ради, разговоры с Партурнаксом и погружение в лор даёт полное понимание опасности Алдуина для Нирна. Это буквально божество, что должно перезапустить мир (кальпу) для рождения следующего.
И да, моды на скайрим это прям НАСТОЛЬКО отдельная история, что человек, который никогда не бегал под глюками (очень фееричными и красивыми) упоротой несколькими видами наркотиков (которыми можно торговать прям на уровне торговой империи на весь скайрим) скумошлюхой (с прокачкой навыка, ооочень качественно анимированным процессом и минииграми) с зависимостью (очень проработанными и разными, да), одетой в кучу видов бондажа (ООООЧЕНЬ проработанными, с массой механик, с привязанными к этому кучей квестов и вот этого всего, вплоть до сюжетных линий, с качеством проработки нередко куда выше центральной линии сюжета) от желающих её поиметь обиженных клиентов, это сложно понять. ...Как и боль тех, кто искал нужную версию плагина на плагин плагина совместимости, который требует КЛЮЧЕВОЙ среди сорока гигов модов мод...
18:51 эм, нет. Стража не спавнится. Я это точно знаю, потому что в каждом прохождении вырезал поголовье стражи в Маркарте под 0. Разве что на входе 2 тела появлялось всегда, просто потому что они там 24/7 должны стоять неподвижно
21:20 так довакины могут поглощать души драконов, убивая тем самым их с концами(папик алдуин не воскресит). плюс говорилось про то, что можно читать древние свитки используя особые ритуалы или находя особые места. мы читаем свиток во временном разломе где его же и использовали для отправки Алдуина во времени, а в дополнение производим целый ритуал для этого.
Как интересно было послушать Истории по Арене, Даггерфолу, Морровинду, Обливиону, и насколько скучно про Скайрим. Это История Серии? Разнос? Обзор? В 2011 году обзор по Скайриму на Стопгейме игру чуть ли не на руках носил и много чего прощал. В 2023 году видео Историй на Стопгейме те же самые вещи растоптало. Ошибки, искажения, путаница имён/ролей/причино-следственных связей и прочего без проверки информации, необъясняемые термины, за которыми посреди видео надо лезть в гугл... Но это мелочи. Что есть в Истории Серии Скайрима? Пересказ сюжета. Чего нет? Интересных историй разработки, процесса написания сюжета, музыки, рандомных/интересных фактов. Не обошли игру и скандалы, про что, имхо, тоже интересно было бы послушать. Всё что есть - мало, при таком-то хронометраже, час которого съела критика вперемешку с пересказом всех сюжетов в сильно общих чертах с позиции "как понял". Час ругани непонятого автором антагониста, основного (кроме старта) и сайд-квестов, механик и специализаций (кроме стелса и лучника), неразрушаемости мира (про этот момент у Беседки было интервью за полгода до релиза), коридорности закрытых локаций (что спокойно существовало и в упомянутых, например, Готике, Deus Ex HR, Witcher 2 и многих других играх), разбавленной вставками восхваления открытых, пейзажей, и сравнениями с RDR 2, которая чёрт знает как сюда попала, т.к. вышла позже не то что сабжа, но даже последнего DLC (про которые сказано очень мало). Недовольство огромной картой подземелий в Даггерфоле, в которой тяжело было ориентироваться, сменилось недовольством, что в Скайриме всё коридорное и за ручку водят. И так во многих (иногда противоположных друг другу) вещах, которые то нравятся, то не нравятся, в одних частях/играх нравятся, в других не нравятся. Непонятно, что нравится. Кроме, ёж их мышь, пейзажей. Аналитический взор кажется именно что поливанием нечистотами. ИСы обычно сподвигали купить и с удовольствием перепройти игры, утолив жажду ностальгии, но после такого, пардон, Обсёра Серии, если бы до этого никогда не играл в Скайрим, то уже и не стал бы.
16:48 - падажжи, так пока по миру бегаешь регулярно натыкаешься на Алдуина и сцены воскрешения драконов. Или если тормознул на подходе, то уже только одного дракона. Но да, битв нпс с ним и разорения провинций не хватает) UPD: окей, поспешил с коментом
"Не трогай, это на новый год")) Оставил ролик специально на длинные выходные Очень нравятся материалы от Ивана. Спасибо большое🤠 С наступившим Новым годом!!🎄
недавно купил себе ноут помощнее для свежих игр и… снова прохожу скайрим, но теперь на платину… в защиту Алдуина могу сказать, что он помимо сюжетных сцен мне несколько раз попадался во время путешествий, воскрешая драконов по всей карте
Хочу немного побыть занудой(хотя во многом и согласен) Касательно ветки ТБ - Как один из аргументов использовалась убийство на свадьбе как линейный квест с одним решением где тебя палят но это не совсем так, там имеется вариант скинуть статую на голову когда парочка поднимается на вверх.
Как говорится самый главный феномен игры в том, что "у каждого свой Скайрим".
Мой Скайрим-это дофаминовый спидран коллекционера всех уникальных артефактов.
Хочу каждые два года пересматривать ремастер этого видео!
я пересмотриваю Mass Effekt ору и плачу. Плачу и оруууууууу
Голос Лоева - Один из самых уютных и ламповых на всём геймерском Ютубе. Этого мужика можно тупо сидеть и слушать часами, и не важно о чём он говорит.
Согласен
+
как же ты прав)
+
Да
Насчёт сладкого рулета. Я работал на заводе и купил себе на завтрак рулет, съев только половину и оставив остаток в слесарке. Обычно у нас никто чужую еду не трогает (а нас там 8 человек), поэтому я не переживал.
В общем, время обеда и я, с мылсью, что сейчас доем этот рулет, захожу в слесарку, но в мусорке у самого входа вижу упаковку от него. Поднимаю глаза на коллег, а один их них и говорит: "Дай угадаю, кто-то украл твой сладкий рулет?"
Skyrim: IRL Edition получается 😄
Хпхпххп
Grand Theft sladky rulet
Иван: в Данстаре, после квеста о плохих снах жителей, можно получить неплохого такого напарника.
Я *смущенно глядя на свою полную коллекцию даэдрических артефактов*: Даа...Напарника...Разумеется... ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ )
Ахахахаха
Алдуин, если что, по ходу игры воскрешает драконов. Периодически можно увидеть, как прилетает к какому-нибудь кургану, первым криком вызывает какой-то луч, фусродой срывает с кургана землю, оттуда вылезает дракон-скелет, обрастает мясом и чешуей и нападает на гг, а алдуин улетает. Правда, курганов в игре не так чтобы прям много, но я этот ивент часто встречал, когда просто бродил по миру
Это клинки дали довакину карту захоронений, с указанием, куда летит Алдуин
@@safil747 Он и без него может прилететь. У меня бывало, что я проходя рядом с курганом, встречал Алдуина. Без квеста от Клинков, Алдуин возрождал своих сородичей.
@@VeiMovMatarte не знал, что и до квеста с клинком и передачей карты Алдуина можно встретить
Да, клинки просто дают карту этих курганов, и всё.
Я даже больше скажу. Мне в последнем прохождении повезло, я видел процедуру воскрешения драконов Алдуином аж пять раз, считая дракона в Роще Кин. И всё так, как Дельфина сказала: волна воскрешений идёт с востока на запад, если по карте глянуть. Это, может быть, не точно, но у меня именно так и совпало.
И я это увидел только на прохождении эдак шестом.
Посмотрю и сразу же куплю себе очередной Скайрим
Были бы авторы StopGame умнее, выпустили б специальную подписку на бусти, к которой прилагается ключ к скайриму - стали б самыми богатыми на платформе
Про сф не забудь
для парашки недоступно
Зачем покупать одну и туже игру 5ый раз. Непонятно.
@@blanchehermineистинный хомячок тода Говарда готов открыть учётку в Турции, использовать впн и ещё преодаоеть кучу препятствий лижбы купить новую версию старой игры.
По другой теории Алдуин прилетел в Хелген потому что один из воров из повозки молился, перечисляя имена богов, включая Акатоша.
А если б Акатош сделал всех узников Драконорожденными и "должен остаться только один"? Кому-то отрубили голову, кого-то застрелили.
Акатош это батя Алдуина😂
@@montes7330 не совсем так. Ну то есть чисто технически да, Но как бы нет. Алдуин это аспект Акатоша. Типа как Аури-Эль у эльфов. То есть одно из проявлений с конкретной задачей.
Есть много теорий на этот счет.Либо Акатош,Алдуин,Аури-Эль это один и тот же бог,еще на тес вики я вычитал про то что алдуин и ауриэль это части акатоша,отвечающие один за создание мира а другой за его пожирание,ведь акатош это смесь нордского и эльфийского пантеона.Хотя в скайриме алдуин называл себя первенцем акатоша,но это можно трактовать так что он считает себя важнее части ауриэля,но если так причем здесь партурнакс?Очень много вопросов
бля, древние отправили его в будущее и все так совпало
Являясь членом Темного братства перед приходом Цицерона с Матерью Ночи можно посетить ферму Лорея. Там фермер пожалуется вам на Цицерона, который выпрашивает у него лошадей и повозку. И предлагает вам решить проблему. Мы обращаеся к страже и можем оболгать Цицерона типа он вор. Цицерона уводит стража и тот обещает отомстить Лорею. Через некоторое время Цицерон прибывает в убежище Темного братства где при встрече с нами говорит о том как мы нехорошо поступили с ним и еще он говорит что Лорей жестоко поплатился за свой поступок. Мы можем посетить ферму Лорея, но там уже никого нет, но внутри следы крови
Поразительно. В начале цикла этих видео я играл в даггерфол и арену на телефоне. И кайфовал и страдал,но был рад. И всё думал,как же деградировала скайрим по сравнению с этими всеми другими играми в плане ролевой . А вот теперь это видео увидел и захотелось вернуться...вернуться в первый tes с которым познакомился и которая казалась гигантской и мега живой, пока не нашел другие игры серии. Именно пейзажи игры мне напоминают то как я впервые получив на новый год скайрим,играл все каникулы зимние в него,прошел сюжетку ,но не мог остановиться...и хожил,изучал вот это всё великолепие...и помню как атмосферно было видеть метель за окном и ночью в коллегии винтерхолда,одновременно ощущаешь и неуют и уют...сложно объяснить.
Лоев забыл квест с собакой, где со сраной собакой бегаешь пол Скайрима.
Не по зову долга, а по зову сердца пришли все эти драконорожденные с пробитыми стрелой коленями
Искать свои сладкие рулеты
Fus Ro Da
Вспоминая старые игры беседки, ещё больше навевает печаль от старфилда
нормальная игра, для первой космо-рпг вполне себе пойдет
Старфилд точно такой же, как скайрим, только масштабы больше.
@@BossNiggaNigerа разнообразие меньше😂
@@sergeyts3350 первая космо-рпг для бедной инди-студии с малым опытом создания игр? В каком месте это RPG, если там нет никакого ролеплея? Borderlands по такой логике тоже RPG.
Божечки, дождались!
СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ, ИВАН❤❤❤
Я ожидая этот выпуск с выхода прошлого ещё четыре месяца, понял что жду его уже без малого 10 лет. С тех пор как на стримах Кулакова и Тростенюка заходили разговоры об Истории Серии TES, спасибо что воплощаешь такие древние мечты в жизнь🦝
The Elder Dreams 😅
А ещё огромное кол-во фанатов Скайрима ушло жить в The Elder Scroll Online, не дождавшись 6-ых свитков, как и я. И ни чуть об этом не жалеют, изучая годами громадный, наполненный под завязку лором Тамриэль, изредка пуская слезу, сидя в каком-нибудь Артейуме среди ордена псиджиков и вспоминая мимолётные пересечения с ними в этой замечательной игре. Спасибо за ретрообзор.
Смотрю ролик и вспоминаю как в первый раз запустил игру. Как я полез в Ветреный пик за золотым когтем. Когда в игре пошел снег я буквально прослезился.
Ну и самая большая коллекция скриншотов у меня именно по Скайриму
Про то что драконы убивают только стражников, которые потом воскресают, не согласен. Драконы вполне могут убить кузница в городе, что для игрока сравни трагедии. Для фарма кузнечного дела мне нужны были все кузницы скайрим.
У меня в первой деревне дракон убил кузнеца, и тот ещё так забавно умер на коленях, стоит теперь как памятник в этой деревушке)
У меня дракон убил главаря банды соблазнителей и квест остался висеть "убить". Да епт, он уже умер 😢 Убить умершего не получилось ((
Там если один кузнец выпиливается на его место другой встаёт.
у меня какраз кузнеца поджарили, кв висеть остался, стрелочка приводит к трупу.
Мне дали задание как только я вошёл в фолкрит: поговорить с Лодом
А он сдох от дракона, но задание весит, маркер указывает на труп
Иван - гарант ламповости в любом обзоре. Респектую стоя
Сколько прекрасных историй серии вышло за этот месяц. МОЖЕТ ЕЩЁ И ПО ФИНАЛКЕ ВЫЙДЕТ? %)
Нее , это просто невозможно )
Следующая ИСка по финалке будет на новый год, скринь.
@@antonyzotov23 извините, а на какой именно новый год?
@@fult5500Эта информация в сделку не входила)
@@fult5500 Ой, ну началоооось!..... Такой ты токсик ващеееее!....
Очень правильные слова про то, что нет какой-то лучшей TES. Каждая из них по своему хороша и можно спокойно аргументировать, почему каждую из них можно назвать "лучшей"
Стоило отметить, касательно Винтерхолда:
Слова о том, что обвал города случился БОЛЬШЕ ЧЕМ ЧЕРЕЗ СТО ЛЕТ после извержения красной горы, слова именно самих магов. По словам местных, в этом виноваты именно маги со своими экспериментами. И по некоторым диалогам можно предположить, что это связано с "неудачным экспериментом" Авгура Данлейнского, в ходе которого он ещё и форму свою физическую потерял. Я склоняюсь именно к этому варианту.
11:09 я более чем уверена, что на слове "поворот" произошёл не гениальный монтаж, а повозку реально перевернуло из-за пчелы)))))))
36:00 тут играет роль и тот факт,что магия в Скайриме урезана относительно даже Обливиона, не говоря уже о Морровинде.Магия разрушения очень слабая относительно связки Скрытность+Стрельба.Если от скрытного выстрела из лука очень многие враги отлетают с одного-двух выстрелов, то вот от магии Разрушения даже уровня Эксперт (типа Испепеление) урона где то процентов на 10 здоровья.Даже вампиров, у которых вроде как уязвимость к огню, очень сложно завалить даже Испепелением.Это очень обидно, потому что выглядят магические эффекты очень эпично:всякие всполохи молний, возможность поджигать врагов, с грохотом происходят взрывы от этих заклинаний.Но вот урона от них мало.
P.S. Если что речь в сравнении урона от магии Разрушения и от скрытной стрельбы из лука идёт при Легендарном уровне сложности и там и там.
При том, стоит заметить, что чистая прокачка оружейных навыков без взятия любых перков уже повышает урон от оружия.
Алхимия без вливания очков перков на уровне 100 уже усиливает все твои растворчики на 50%.
Магия... Там, на самом деле, снижаются затраты маны на каст в зависимости от уровня навыка. А вот урон просто так НЕ растёт. А надо бы.
Ждала историю серий ТЕС больше, чем новую ТЕС😂
Обожаю вас стопгеймы, вы лучшие!!!!
Хотя бы 12 лет ждать не пришлось
Справедливости ради Алдуин так-то тем и занимается всю игру, что пытается создать себе это самое драконье воинство, воскрешая за кадром вымерших некогда драконов. А довакин всю игру ему в этом мешает, убивая одну рандомно летающую жабу с крыльями за другой.
Но почему Алдуин не пытается помешать или остановить игрока?
@@sjdjjsjsjs3991 боится огрести, гораздо проще создавать больше пушечного мяса )
- ..стелс в этой игре не нужен....
- Стелс в этой части стал имбой, если вложиться в эту ветку то можно и дракона уложить за пару тройку выстрелов...
ладно
Дело в том, что это уже не стелс, а тупо приседание перед атакой. Нет ничего достойного, чего можно было бы добиться только при помощи стелса, например, пройти сложную миссию не поднимая тревоги, получить уникальную награду, получить достижения в стиме на крайний случай. Когда говорят про то, что в Dishonored/Splinter Cell/Assassin's Creed/Thief/Batman Arkham есть хороший стелс, никто не имеет ввиду то, что главный герой приседает перед тем, как выстрелить во врага.
Не нужен, потому что вместо интересной механики и особом прохождении, он по сути стал "статусом" "заклинанием" бафа урона. Что грустно.
2011 - мой любимый год в новом тысячелетии в разрезе видеоигр.
А ты молод)
Мне 35, и я действительно молод душой!😂
На свадьбе, помимо стрельбы из лука, есть еще два способа убить невесту: столкнуть на нее каменное украшение, нависающее над балконом, с которого толкают речь, или поставить на балконе руны (то бишь, магические мины). Автор не увидел вариативности, потому что он ее и не искал.
Зато Мафия 3 у него хорошая игра.
Так есть же объяснение чем занят Алдуин, и чем он опасен. Он может живым сидеть в Совнгарде и пожирать души, чтобы набраться сил
+ Если пойти по карте возрождения драконов(Драконий камень), от рощи кин и дальше по отметкам.
ТО можно за стать Атдуина который поднимает дракон из мертвых.
Как и в роще кинг Алдуин опять начинает обращаться к Довакину.
(Узнал на своем 30(которое было в этом году) прохождении игры и офигел о этого)
@@nikmal5001 так это вроде квест той женщины из клинков. И вроде он сюжетный, хз как вы его пропускали раньше но алдуин именно в самом скайриме появился раз 5 за всю игру
Я про другое.
Я после этого квеста про карту на камне забивал.
А эта вдруг решил по остальным захоронениям Драконов(тем что у казаны на драконьем камне и на карте что дала дельфина) пройтись, и частенько успевал на ткнутца на алдуина который воскрешает остальных драконов дракона.
42:46 как раз если проверить локацию и подумать, можно заметить несколько вариантов убийства, от выбора которых игра немного отреагирует разными репликами как минимум Астрид
Там вообще-то много вариантов - стихийная печать, подброс яда, срыв горгульи... Ване об этом не сказали, вот он и решил что вариант только один. В видео много такого "промаргивания" (особые кражи гильдии воров, вариативность в талморском посольстве... со слов Лоева мне это приснилось и в игре такого нет) - думаю виновата спешка в производстве ИСки. Игра всё таки слишком обширная, а время у Вани ограниченно, вот он и не стал копаться, а просто всех из лука мочил.) С другой стороны 0 если бы они отобрали у него такую возможность, ему бы не понравилось ограничение свободы действий. Так и так, был бы не доволен - спешка это зло. Я вот тоже поспешил, видео не досмотрел, это написал - может зря и потом он всё это мне иначе подаст... В любом случае, Скайрим свои лавры давно получил и никакие ИСки восторг от Скайрима в людях не уничтожат.
1:18:15
Про Дагот Ура так и не рассказал "позже"
А я, прошедший скайрим 10 лет назад, был удивлен наличием ныне этого персонажа после упоминания
У гильдии воров проблема в том, что вся ее воровская деятельность это побочки (после выполнения которых ты можешь стать главой гильдии (узнал про это только из-за достижения в стиме т.к. желания выполнять воровские побочки не было желания).
Да. Тоже єто бесит. Єто при том что тут явно просится такоеже решение как и у ТБ. Когда сюжетний квест видсют после пари побочек. Да и по диалогам во время сюжетних квестов ГВ становится понятно что ми помогли востановить богатво гильдии а Мерсерр єто все скомуниздил. Хотя нсли побочки ми не виполняем то и у гильдии богатсв такто и нету что тогда украл мерсер? Воздух?
Тоесть это виглядит толи как недоработка. Мол забили на обьеденение этих квестов. Толи баг на которий никто не обращает внимания. Хо я казалосьби одна из основних диний в игре...
И самй главний вопрос. Почему за 12 лет еще нет мода которий бы ето исправлял?
Хотя ьам нето чтоби титаническая работа нужна.
У гильлии воров проблема в том, что из-за отсутствия вариативности Бриньольф относится к тебе, как к вору не смотря ни на что, нет нормальных ролеплейных отказов, невозможно уничтожить Гильдию, невозможно вступить на сторону Мерсера, невозможно закончить сюжетную ветку, не вступая в соловьи, а само воровство даже не особо нужно, всех врагов можно тупо убивать.
Это же пиздец, не гильдия воров, а очередной повод полазить по подземельям.
Скайрим настолько вечен, что мои сохранёнки будут дальше проходить мои внуки и правнуки 😂😊
Алдуина вообще можно встретить в мире, когда по нему бродишь, он как раз там драконов других воскрешает, я так пару раз его встречал не по квестовым цепочкам (где нам показывают его силу восрещения) но к сожалению, он только восрешает и улетает, а тебя ждет очередной бой с драконом.
В своё время чуть ли не часами проводил всё свободное время в этой игре, прям залипательная чёт, несмотря на проблемы.
С модами сейчас игра отлично играется и если проводить в ней достаточно долгое время то оторваться будет уже трудно.
Пока самому не надоест и нужно уже переключиться на что-нибудь другое. Спасибо за отличную историю серии, это действительно погрузило в те времена первого прохождения этих всех игр и дало мотивацию перепройти их снова. Да и за глубоким и запутаным лором вселенной очень интересно следить и по сей день. Ну и ждём ТЕС 6, с опасением конечно же.
Я и без модов по сути до сих пор в Скайрим играю и как в первый раз
Умели раньше делать игры
Момент с убивцами. На свадьбе можно в тихую пробраться на крышу и свалить на голову невесте статую. Это из того что я помню, по вариативности исполнения заказов))
Если я правильно помню ща топой потом всеравно стражники бегать будут
@@СоломонГрей-ч6т а вот и нет. если ты не попался на глаза - ты всё сделал чисто. Просто ИВАН какой то дерьмовый ЯХИТМАН, если не изучил места и возможности. 3 раза проходил - 3 раза уходил хлопая чистыми ручками.
@@RogverSnott ну назнаю. Всегда пользуюсь статуей и почти всегда поднимается кипиш как от убийсва.
Да конкретно меня не ищут но кипиш какбудто не нещасний случац произошол а именно убийство
@@СоломонГрей-ч6ткому то просто было лень рисовать новые анимации
При старте сюжета гильдии убийц, можно было не трогать троицу с мешками на головах, а грохнуть Астрит. Стартанет альтернативный сюжет.
Да, только альтернативка отдаëт полнейшей халтурой, там, где можно было бы за Пенитус окулатус провести расследование, раскрыть заговор против императора, точечно уничтожая ассасинов, во время попыток их покушения. Взглянуть с другой стороны баррикад, предотвратить убийство на свадьбе. Не успеть предотвратить отравление императора, но узнать, что то был его двойник и уже сойтись против тёмного братства на корабле Тита Мида Второго. В финалке бы кто-то из братства бы успел скрыться, а Довакин кинул бы предателя Амона Мотьера в ноги императору и казнил бы его, получив титул командира Пенитус Окулатус.
И было бы забавно после такой сюжетки пойти и захватить Солитьюд за братьев Бури))
@@ИванТитов-х5д зато мне нравится, как ТБ вписано в канон. Мол, влачило жалкое существование в Скае, где, по одним данным - было уничтожено, а по другим - грохнуло императора и расцвело 😃
ты еще скажи что неписей можно обворовать, надев им на голову ведро!
Не сказать, что там есть сюжет. Скорее это способ скипнуть самую скучную гильдию, учитывая, что все остальные тоже не фонтан (может исключая стражей рассвета )
@@__-jg2mu чо необычного? Как будто в летописях не может быть кардинальных противоречий.
Ура, я дождался! Обожаю ваши обзоры на серию свитков и беседку в целом, про скайрим ждал очень сильно.
1.Мавен Чёрный вереск не изначальный ярл Рифта, а становится таковой только при победе там сил Империи.
2.Ульфрик не выбирал Виндхельм, он там родился и был сыном прошлого ярла.
3. Выживание добавили в спешл, только с выходом антверсити
Про выбор стороны: убийство Ярла Вайтрана - действительно тяжело вышло, привязаться к нему успеваешь, и таких других историй, особенно на 2+ прохождении много
Его же, по-моему, не убивают.
Да он в подвале сидеть будет
Да почему все хейтят родной интерфейс Скайрима? Он же очень удобный и красивый, серьезно. Может, это потому что я начинал играть на хвох, конечно, но мне лично даже обидно, что некоторые моды не могут работать без изменения интерфейса
К слову о бесполезных гринд квестах в гильдиях. Мало кто знает, что за такими миссиями спрятаны другие логичные и интересные квесты гильдий. В той же гильдии воров после 5 заданий такого рода в одном городе открывается большое дело в этом городе, по результатам завершения которого в гильдии появляются новые торговцы и в конечном итоге ГГ на самом деле становится главой гильдии, а не на словах, как это происходит по итогу окончания основной сюжетки гильдии
Когда ещё не успел поиграть в скайрим, услышал спойлер от друзей про то что часть Винтерхолда накрыло волной, подумал что будет много квестов связанных с подводным плаванием, представилась картинка частично уцелевшего города под водой, но по факту нет)
Ветка Соратников так-то строится на внутреннем конфликте и экзистенциальном кризисе, а фактическое знакомство с гильдией начинается с подслушивания разговора между Кодлаком и Скьором. А вся возня с Серебряной дланью не более чем декорации для основой арки. Олицетворением конфликта в текущем поколении являются Вилкас и Ложкас
Скрытность+стрелы имба. Плюс в скрытности можно всяких диалогов интересных подсушит. Так что скрытность в Скайрим крутая штука
1:01:20. На момент первого посещения Рифтена городом управляет не глава преступного синдиката, а совсем даже наоборот, вплоть до обмена территориями на совете.
Или проигрыша Ульфрика
Клево, что Серану отметил. Реально отличный персонаж, к которому проникаешься. Лично мне было грустно в конце ДЛС, так как с ней еще и по душам можно поговорить, и даже попытаться подкатить) И в оригинале ее очень хорошо сыграла Лора Бейли.
Она же Эбби из Last of Ass 2 👹
@@SaInTPaDre да
Голос у этой актрисы балдежный, спору нет. Правда ее слишком много в игорах 10х годов было. С абсолютно одинаковым отыгрышем)
@@SaInTPaDrelUst of ass тогда уж
@@jazzthemad может дело в одинаковых женских игровых персонажах?) Ей просто не везло. А тут посчастливилось.
Эпичный и легендарный ролик теперь на века я считаю. Спасибо всей команде за этот душевный ролик.
Надеюсь через год выйдет специальное переиздание ролика!
Стоит отдельно упомнять некоторые локации, например почти все квестовые двемесркие руины обладают своей особенностью, тот же черный предел. Ну и длс про стражей рассвета тоже показывает крутую локацию снежных эльфов, да и вообще в нем видно что у действующих лиц уже чуть менее картонные анимации и разница с основной игрой значительна
Про то, что магии стало больше очень странно слышать
Как её может стать больше, если магов после облы раз в десять кастрировали? Теперь никакого составления собственных заклинаний, никакой вариативности из прошлых частей
Теперь есть несколько школ и несколько видов спеллов - расставь их в руки, прокачай школы и гуляй, всё
Никаких маговских отмычек, альтернативных эффектов на себя и на мобов, ничего из этого в скайриме нет
Иван видит саму суть, корень, а не обкатывает то, что на поверхности. Это нравится больше всего как в самом авторе, так и в его видосах. Спасибо за истории серий
По зову сердца, прекрасен и как всегда удивителен будет вечер!
Ваня оболтус, надо было вчера выпускать, в др скайрима
Ему аж 12 лет исполнилось!
Вряд ли мой комментарий хоть кто-то найдёт (пишу спустя 5 дней с момента выхода ролика), но всё равно скажу. Настоятельно советую сначала сходить в длс драгорборн на какой-то там остров за маской и заклинанием на стакающийся фаерболл! С этими штуками игра за мага новыми красками засияет. Чем больше фаерболлов кинули, тем больше дпс.
Как сейчас помню - 2011 год, ноябрь, мне 18, я сбегаю с пар, чтобы успеть купить лицензионный диск в магазине. Успеваю, когда на полках остается толи два, толи три диска. В универ не возвращаюсь - лечу домой, ставлю игру, патчи в стиме ,и всё, пропал...хорошее было время, эх :(
Скайрим навсегда в моем сердце, перепрохожу раз в 4-5 лет…ностальгии ради. И каждый раз накладывается тот вау-эффект-слой первого раза…и этот выпуск мне медом, почти не слушала автора…просто улыбка не сходила от картинки и музыкальных вставок❤❤❤
Что-то не понял прикола про зачистку пещер в рамках "мести за Батю" при прохождении за Соратников.
Там подразумевается что ты обратишься в вервульфа и будешь разрывать врагов как в слешере, а не пукать из лука как аутист. Это реально весело вообще-то.
один минус, потом разовоплощаться в человека и по новой проходить и собирать лут
Так прикол Алдуина в том, что он уничтожать мир будет армией драконов, возрождая их, обычные драконы такого не могут.
Да и явно возрождение каждого дракона требует сил, вот он и не часто на глазах, а накопил сил, возродил и снова, а вот как поднял бы их всех уже активничал и уничтожал.
@@HasardDen еще вдобавок можно сказать, что он просто пожирал души в Совнгарде, восполняя и увеличивая свои силы. Как говорится, пока ты качаешь кузнечество, драугр качается, пока ты качаешь зельеварение, драугр качается.
Полтора часа удовольствия вместе с Лоевым.
Отправь пустое смс на номер 4242 и получи фото Ивана в подарок.Не гоячее. но точно полыхающее.
Фига Лоев жеребец!
@@КириллЛаневский-е4у последнее предложение гугл перевел "но просто вонючий" 😂
Ванильный Скайрим до сих пор шикарен , 12 лет в него играю и не надоело
Ждем ремастер этого выпуска через годик
И точно не от Лоева, на фоне новичков это уже такая водянистая архаика с ноткой нытья о том какая игра могла бы быть (в его представлении) между строк, что самая слабая работа условного Орлова покажется старательным анализом или хотя бы интересными мыслями-гипотезами. На пенсию пора..
@@t1cken +
Просто взял и превратил ИСТОРИЮ СЕРИИ в самый субъективный разбор полетов в истории.
Если кто то не играл в свитки и посмотрит эту историю серии то у него будет мнение что это кривая недоделанная серия посредственного качества! Именно такое ощущение.
Вся история превратилась просто в разбор максимально СУБЪЕКТИВНЫХ штук. Даже если учитывать все косяки и недостатки игр половина из которых ОЧЕВИДНО притянуты за уши (там буквально моменты где он пересказывает какие то действия квестов говоря что они не очень но ты так и не понимаешь почему не очень то? Просто потому что?)
Уже на морровинде я останавливался и думал «стоп, стоп, разве так все плохо было?» про обливион вообще молчу (до*б до леса это просто вышка Искусства)
Очень расстроило.
Не согласен со многими тезисами о гражданке. Во-первых, позиция Империи прописана довольно подробно: сидели бы тихо, тайно молились Талосу своему, пока никто не трогал, копили силы, но нет - Ульфрику приспичило выступить против эльфов открыто, потому что крышу сорвало после резни в Пределе, - и теперь все, кто мог воевать против Доминиона, обескровлены. Во-вторых, моральные вопросы тоже в связи с конфликтом возникают: расизм Братьев Бури, жестокость (оправданная?) легиона, кандидаты в ярлы при выборе стороны со своими тараканами в голове, разговоры обычных жителей после смены власти - часто понимаешь, что так или иначе выбрал меньшее зло. Интересные точки зрения и опции тоже имеются. пример - квест "Без вести пропавший".
На самом деле Ульрик рили агент талмора, невольный или вольный - без разницы. Альдмерам не нужна империя, им вообще похер на нир. Им нужно уничтожить башни и восстановить древний, стихийный порядок.. Его действия просто приведут к тому, что Доминион спокойно разберется с глоткой мира и усе. приехали.
@@BloodyArchangelusэто фанатская теория и предположение, которое люди не шарящие в тес/играющие только в Скайрим воспринимают за чистую правду.
В будущем возможно эта теория подтвердится, всё возможно, но пока что этого никто не говорил и не подтверждал. Ни нпс, ни разрабы. План Талмора пока никто не раскрывал.
Ульфрик вспыльчивый и довольно чсвшный лицемер мясник. Не такой тупо стереотипный какими показаны Талморцы, но всё же.
1. Резня коренных жителей Предела. Какими бы они не были - это их исконная земля 2. По факту пытается уйти от Империи и всего Имперского, но весь Скайрим давно пропитан пропагандой Империи и даже пантеон богов, который пытается защитить Ульфрик - Имперский. Талос Имперский бог, а не Скайримский. Настоящие традиционные норды почитали бы Шора и Кин. 2. Не мог подумать головой и вспомнить пророчество Седобородых у которых он учился, ведь он должен был знать, что все души убитые при воскрешении Алдуина отправляются ему на корм. Он своим бунтом мало того, что ослабил Скайрим - он отправил все эти души с войны прямо в пасть Алдуина. Ну и там ещё грешки есть, я не могу сейчас всё вспомнить.
Квест 'Без вести пропавший' довольно интересен тем, что сперва мы думаем, что злобные Сыны Битвы слили того парня из Серых Грив эльфам, но если почитать ту записку, то получается, что нет. Очевидно, когда паренёк пропал, Сыны Битвы поузнавали по связям, что случилось. Лично Туллий им ответ дал. А скрыли Сыны Битвы истину для того, чтобы их бывшие друзья не пошли на смерть от талморцев. Так что несмотря на их разногласия, Сыны Битвы всё ещё заботятся о своих бывших друзьях.
А вот Серые Гривы те ещё крысы. При победе ББ в Вайтране они устраивают набеги на фермы Сынов Битвы и очень радуются своему новому положению, хотя сами по себе дуб дубом. Даже новый управитель признаётся, что если бы не управитель Балгруфа с его подробными записями, то было бы очень плохо.
У нордов НЕТ расизма. Если смотреть не на вопли маргиналов, как тот полубомжара в Виндхельме, а на реальные дела. Меров в Скайриме овердохрена и живут себе спокойно. Других человеческих рас в Скайриме овердохрена и никаких притеснений не испытывают.
Те, кто как данмеры в Виндхельме, собираются в диаспору и живут в гетто, ходят обиженными что их в попку не целуют. Те, кто начинает работать, живут ничем не хуже соседей-нордов. Игрок такой пример встречает на первых же минутах игры, когда приходит в Ривервуд. Нордское поселение, но в нём спокойно живёт уважаемый член общины босмер Фендал. Он там настолько свой, что вляпался в любовный треугольник с местными и всем окружающим всё норм, никакого расизма. И в остальном скае таких случаев много.
А случаев когда норды изгоняют меров или там редгардов по нацпризнаку в игре не имеется от слова "совсем". Ну там квест с Садией, когда редгардских вояк не пускают в Вайтран, так их не пускают не за то, что редгарды, а за то, что они бойцы непонятно кого, вооружённые и с претензиями. Кстати, тот же квест показывает, что этих редгардок по скайриму полным полно и они там чувствуют себя полноправными членами социума, не забиты, не запуганы, свои права знают и достоинством не поступаются.
А ведь когда то играя в обливион подростком, пытался попасть в Скайрим через Белый проход, давненько это было)
Я пытался пройти в Морровинд через проход в горах Велоти. Наткнулся на невидимую стену, и обосновал это для себя тем, что, раз Алдуин ещё не убит, судьба героя накрепко связана со Скайримом...
До сих пор иногда тянет бесцельно побродить пешком между Маркартом и Рифтеном.
Как вы, я не знаю, но для меня истории серии игр TES как колыбельная, я всегда включаю и засыпаю
Разве в самом начале не говорится, что пока главный герой ходит-бродит, Алдуин летает по всему Скайриму и драконов пробуждает? Что, кстати, заявка на уничтожение мира, ибо даже победи кто кроме довакина дракона, Алдуин его снова поднимет и бросит в бой.
НЕ СОГЛАШУСЬ частично с некоторыми утверждениями про одинаковость локаций.
На первый взгляд кажется, что форты и подземелья в Скайриме мало чем отличаются, но кроме того, что они реально имеют разные структуры, в них часто можно найти именных НПС. И восстановить какую-либо историю по запискам или дневникам, что добавляет антуража.
Более того, в некоторых случаях нет даже и записок и все выводы приходится делать только из того, что ты видишь собственными глазами. Иногда это что-то очень жестокое или криповое.
Как примеры - форт, в котором маньяк-предводитель разбойников насилует и сжигает заживо женщин; или форт, в котором работает кухарка-уборщица, в чьи бы руки это форт ни попадал. Она переживает всех.
Вообще, таких мелочей довольно много. БОльшую их часть я подсмотрел на канале Shaddy, серия видосов "Мелочи Скайрима". Очень рекомендую любителям игры)
А так, спасибо за видос, смотрел без перерыва.
Mr. Cat тоже теории по скайриму снимает
Это, конечно, замечательно. Но хотелось бы во время игры своими глазами видеть разнообразие, в идеале еще и ощущать его ручками. А не на ютубовских роликах редкие и унылые микроистории слушать.
А ещё есть альтернативное прохождение тб в хижине, убить астрид, тогда прохождение изменится
Скайрим это такая игра что до сих пор в ютубе выходят видео про "секреты скайрима"
Лично для меня, самая любимая игра на пк в которую я конла либо играл, скайрим это не просто игра, это жизнь,играя в эту игру,ты живёшь,даже заводить семью здесь возможно,строить дома,и Примечательно что до сих пор нету аналогов этой игре,их нету,и вряд ли кто либо когда либо сможет переплюнуть скайрим
Так! На минуточку, Ваня. Ты говоришь что любишь первый Ассассин Крид за незаскриптованность в выполнении заданий... Но ведь примерно 6/9 главных целей - это кинематографический скрипт, который обнуляет всю твою подготовку к заданию (особенно вспоминается лучник, который по скрипту просто запирает тебя на арене)
Это видео больше обзор, чем видео об истории серии, лоре, разработке и тд.
Сходу ошибка по поводу мотивации антагониста: Алдуин хочет воскресить остальных драконов, чтобы они снова правили людьми. В этом и угроза.
Он должен пожрать мир а не править им
Основная сюжетка и некоторые квесты гражданской войны влияют на некоторые квесты гильдий. К примеру если начать захват Солитьюда и начать квест по убийству псевдо-императора, тогда Астрид обвинит нас в срыве операции и там начнутся несколько иные мутки.
Я верю, что этот ролик я буду пересматривать раз за разом.
А вообще жду разбор TESO
Передайте кто то Ване что в рифтене Мавен (глава приступнрго синдиката) по умолчанию не является ярком, а становится им в одном из вариантов прохождения квеста Гражданской войны)))
Хз вообще как они сценарий писали...по статье из Википедии чтоли
@@Glitch-qj3nj С чего это вдруг? В целом там по информативной части как правило всё в порядке, просто есть некоторые такие ошибки которые появились из-за недостатка проверки. Как раз таки Вики от этого бы спасла, но проверять каждую строчку не хватило ресурсов🤷🏻♂️
@@OlegLegenchukZTочень не в порядке, ошибок прорва. Целый видос можно снять с разбором ошибок этого видоса.
НУУУ, в общем-то и целом...Мавен Черный Вереск всё равно была главой Рифтена, даже без смещения ярла. Просто титул ярла даёт ей более законную власть в полном объёме. Она и так держала весь Рифтен в своих ежовых рукавицах.
Спасибо за супер выпуск!
Согласен со всем вышесказанным.
Скайрим был прекрасен, очень красивая игра, поначалу заставляющая не замечать проблем. А их было по сути 2:
- Еще большее упрощение прокачки (Скрытое за великолепно отрисованными созвездиями)
- переизбыток драконов на квадратный метр. Да битвы эпичные, красивые итд, но если бы не квестовых зон респауна было 1-2 - это увеличило бы ценность драконов, и они бы так не надоедали, что начинаешь просто пробегать мимо - чтобы выбежать из зоны прилета и продолжить свои другие квесты ...
А ну и в дополнениях разочаровал Солстхейм , в Море это был очень красивый, уютный и тихий регион разбаваляющий адские местности Красной Горы, в Скайриме же его сделали унылым, грязным и неприветливым, по сравнению с другими регионами игры. И да этот остров в провинции Скайрим, а не в Морровинде, это в третьей части мы в Скайрим попадали, а не наоборот ...
Очень субъективно. Сыграй на выживании с магией, посмотришь как тебе будет просто.
Порадовало как геймплей перешел из рубилова двуручной секирой к скрытному обстрелу из лука. Неважно кем ты начал в Скайриме, заканчиваешь ты скрытным лучником
С ПРОКАЧЕННОЙ ВЕТКОЙ ИЛЛЮЗИИ, НЫКАТЬСЯ И ЧТО БЫ МАГИЯ БЕСШУМНАЯ И ЯРОСТЬ ВО ВРАГОВ КАСТОВАТЬ, ВСЕ МЕСЯТСЯ, А ПОБЕДИТЕЛЬ ПОЛУЧАЕТ СТРЕЛУ В СПИНУ. И ПАРАЛИЧ И ПАНИКУ, ЕСЛИ НАШЛИ.
У меня всегда получалось что под конец игры становился магом, с бесконечным спамом огненных шаров и молний под инвизом и с парой атронахов за спиной.
Потому что это - эффективно.
Но лично я в игру не за этим пришёл. Мне нужно, чтобы было эпично, поэтому я заканчиваю полумагом-полумечником. Или лордом-призывателем, как @Moonserou , особенно если хотелось отстранится от боёвки и сделать геймплей более повествовательным.
Я единственный гуляя по миру натыкался на то, как Алдуин вне квеста воскрешал именных драконов? Ну тип, этим и снимался, собирал армию) но только чтобы это увидеть, надо постараться ещё)
Вообще-то, на это можно наткнуться идя по главному квесту, когда в Картвастен посылают.
@@carpediem7133 то есть это тоже скрипт? И получается Алдуин всего 5 раз появляется? Мда... Спасибо, за инфу)
@@senktorну далеко не факт что попадешь на все его появления,гуляя по скайриму, так что пяти раз вполне достаточно
16:38 С ходу решительно не согласен. Как это непонятно, чем он угрожает? Тирания драконов и их культ это заметный пласт истории Скайрима, что видно буквально во всех руинах нордов на территории Скайрима. Их победили, люди стали сами себе хозяева, всё хорошо. Но вот, все герои, что когда-то одолели драконов давно мертвы, наследника крови убийц драконов уже давно никто не видел, так как династия Септимов прервалась, а тут возвращается древний могущественный дракон, который может буквально души жрать и начинает повсеместно возрождать этих самых драконов. Это угроза для всего Тамриэля, если бы Алдуин сумел воскресить всех драконов, они бы смели все существующие на тот момент империи вновь загнали все прочие расы в рабство. Неужели ну совсем не очевидно, чем он угрожает?
Справедливости ради, разговоры с Партурнаксом и погружение в лор даёт полное понимание опасности Алдуина для Нирна. Это буквально божество, что должно перезапустить мир (кальпу) для рождения следующего.
Я обожаю музыку скайрима. Прям до мурашек
Ждал Скайрим, как пустыня ждет дождей!
Как каджит ждет лунный сахар, как гонец новостей!
Как раз к 12-летию релиза!
И да, моды на скайрим это прям НАСТОЛЬКО отдельная история, что человек, который никогда не бегал под глюками (очень фееричными и красивыми) упоротой несколькими видами наркотиков (которыми можно торговать прям на уровне торговой империи на весь скайрим) скумошлюхой (с прокачкой навыка, ооочень качественно анимированным процессом и минииграми) с зависимостью (очень проработанными и разными, да), одетой в кучу видов бондажа (ООООЧЕНЬ проработанными, с массой механик, с привязанными к этому кучей квестов и вот этого всего, вплоть до сюжетных линий, с качеством проработки нередко куда выше центральной линии сюжета) от желающих её поиметь обиженных клиентов, это сложно понять.
...Как и боль тех, кто искал нужную версию плагина на плагин плагина совместимости, который требует КЛЮЧЕВОЙ среди сорока гигов модов мод...
18:51 эм, нет. Стража не спавнится. Я это точно знаю, потому что в каждом прохождении вырезал поголовье стражи в Маркарте под 0. Разве что на входе 2 тела появлялось всегда, просто потому что они там 24/7 должны стоять неподвижно
Стража спавнится, это баг. Каждые 10 дней обновление стражи в городах/солдат в фортах
Как всегда великолепно. Даже сложно представить, сколько времени и сил уходит на такие видео, но оно определенно этого стоит!
0
На такое плохое видео с кучей ошибок и заблуждении? Думаю времени уходит совсем немного)
В свое время, я даже не выходил гулять на улицу. Я жил в этой игре. Забывал даже поесть. Про Д/З, я вообще молчу.
Скайрим это просто шедевр а не игра
21:20 так довакины могут поглощать души драконов, убивая тем самым их с концами(папик алдуин не воскресит). плюс говорилось про то, что можно читать древние свитки используя особые ритуалы или находя особые места. мы читаем свиток во временном разломе где его же и использовали для отправки Алдуина во времени, а в дополнение производим целый ритуал для этого.
Да это он, это Skyrim!!!! Спасибо Иван за большую работу! Дождались
Видео от уважаемого мсье Лоева всегда покоряют мое сердечко. Спасибо!
УРА! Безмерная благодарность господину Лоеву!
Как интересно было послушать Истории по Арене, Даггерфолу, Морровинду, Обливиону, и насколько скучно про Скайрим.
Это История Серии? Разнос? Обзор?
В 2011 году обзор по Скайриму на Стопгейме игру чуть ли не на руках носил и много чего прощал. В 2023 году видео Историй на Стопгейме те же самые вещи растоптало.
Ошибки, искажения, путаница имён/ролей/причино-следственных связей и прочего без проверки информации, необъясняемые термины, за которыми посреди видео надо лезть в гугл... Но это мелочи.
Что есть в Истории Серии Скайрима? Пересказ сюжета. Чего нет? Интересных историй разработки, процесса написания сюжета, музыки, рандомных/интересных фактов. Не обошли игру и скандалы, про что, имхо, тоже интересно было бы послушать. Всё что есть - мало, при таком-то хронометраже, час которого съела критика вперемешку с пересказом всех сюжетов в сильно общих чертах с позиции "как понял".
Час ругани непонятого автором антагониста, основного (кроме старта) и сайд-квестов, механик и специализаций (кроме стелса и лучника), неразрушаемости мира (про этот момент у Беседки было интервью за полгода до релиза), коридорности закрытых локаций (что спокойно существовало и в упомянутых, например, Готике, Deus Ex HR, Witcher 2 и многих других играх), разбавленной вставками восхваления открытых, пейзажей, и сравнениями с RDR 2, которая чёрт знает как сюда попала, т.к. вышла позже не то что сабжа, но даже последнего DLC (про которые сказано очень мало).
Недовольство огромной картой подземелий в Даггерфоле, в которой тяжело было ориентироваться, сменилось недовольством, что в Скайриме всё коридорное и за ручку водят.
И так во многих (иногда противоположных друг другу) вещах, которые то нравятся, то не нравятся, в одних частях/играх нравятся, в других не нравятся.
Непонятно, что нравится. Кроме, ёж их мышь, пейзажей.
Аналитический взор кажется именно что поливанием нечистотами.
ИСы обычно сподвигали купить и с удовольствием перепройти игры, утолив жажду ностальгии, но после такого, пардон, Обсёра Серии, если бы до этого никогда не играл в Скайрим, то уже и не стал бы.
16:48 - падажжи, так пока по миру бегаешь регулярно натыкаешься на Алдуина и сцены воскрешения драконов. Или если тормознул на подходе, то уже только одного дракона. Но да, битв нпс с ним и разорения провинций не хватает)
UPD: окей, поспешил с коментом
О да!!!! О дааа!
Это прекрасно, я ждал этого момента с самой 1-й части
Это лучшее видео для медитации и на сон грядущий😌
"Не трогай, это на новый год"))
Оставил ролик специально на длинные выходные
Очень нравятся материалы от Ивана. Спасибо большое🤠
С наступившим Новым годом!!🎄
недавно купил себе ноут помощнее для свежих игр и… снова прохожу скайрим, но теперь на платину…
в защиту Алдуина могу сказать, что он помимо сюжетных сцен мне несколько раз попадался во время путешествий, воскрешая драконов по всей карте
Вань, ты чего, можно с несколькими камнями знаний синхронизироваться, для этого просто нужен подходящий головной убор.
Хочу немного побыть занудой(хотя во многом и согласен) Касательно ветки ТБ - Как один из аргументов использовалась убийство на свадьбе как линейный квест с одним решением где тебя палят но это не совсем так, там имеется вариант скинуть статую на голову когда парочка поднимается на вверх.
Стрела, статуя, прирезать в открытую, скинуть с балкона фусродой, заюзать яд в карманах, кастануть на невесту ярость 😃
Эх, ностальгия
Жду шестой тес ради продолжения этой серии видосов
Спасибо Ваня! Как всегда, все отлично получилось. На тебе пол стоп гейма держится! Молодец!