Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 422

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 3 года назад +52

    Погнали

  • @ДмитрийПачежерцов
    @ДмитрийПачежерцов 3 года назад +157

    Ну ты монстр, я представляю сколько информации пришлось перемолоть и времени все сравнить

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +8

      Благодарю!

    • @BelarusPartyzan
      @BelarusPartyzan 3 года назад +1

      Одно из лучших видео про сглаживание. Вообще на удивление крутой канал про графон. Подписка

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +3

      @@BelarusPartyzan Спасибо, соотечественник)

    • @BelarusPartyzan
      @BelarusPartyzan 3 года назад +5

      @@GodRay Да ладно))?! Уже второй годный чувак из Беларуси в ютубе. Ты смотрел Грибановского?

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +4

      @@BelarusPartyzan Да, Пинчанин) Грибановского нет, сейчас посмотрю

  • @mycroft7428
    @mycroft7428 3 года назад +52

    Лучший материал в ру сегменте об апскейле в играх!
    Кстати там игра вышла на UE5 - Low Light Combat. Зацени как нибудь. Может ролик сделаешь. Игра используют свет и геометрию 5 анрила. И освещение и скалы действительно бомбезные! За счёт Наниты и Люмена

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +6

      Да ладно вам) Спасибо!

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 3 года назад +2

      @@GodRay Ну ведь правда же)). Много что поглядывал по теме апскейла, так что знаю о чем говорю xD. Спасибо за труды!

    • @борисрябушкин-з9н
      @борисрябушкин-з9н 3 года назад +1

      Извини, но тут нет ни слова о шахматном рендеринге, который на приставках уже несколько лет показывает блестящие результаты.

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 3 года назад +3

      @@борисрябушкин-з9н Современные апскейлеры, которые используют при уменьшении разрешения рендера в играх на пк, это и есть плюс минус по качеству тоже самое, что и шахматный рендеринг на консолях.
      Потому что уже давно, во всех играх рендер не уменьшается грубым образом, а все равно прогоняется через апскейлер написанный разрабами. Где то они лучше, где то хуже. Например у Doom Eternal, в последних COD, The Division, последних AC, Metro Exodus по качеству прекрасные апскейлеры.
      Просто никто на них пальцем не тычет. А зря. И называются они все по разному в настройках. Где-то это просто шкала разрешения. Где это это отдельное разрешение рендера. Где-то оно вшито в сглаживание. В в движке того же Resident-а есть отдельным метод рендера чередованием, который существенно повышает производительность и не сильно коробит картинку. Так что на пк, есть всё тоже самое. Просто нужно знать как включить.

  • @Ohm94
    @Ohm94 2 года назад +17

    Какой же большой труд и как мало внимания!!!
    Спасибо ,посмотрел на 1 дыхании, очень крутое видео,а автору пожелаю удачи.Спасибо Вам.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Спасибо большое, буду стараться дальше!

  • @SCEEF
    @SCEEF 2 года назад +3

    теперь видос обновлять)) fsr 2.0 вышел)

  • @Повелительежиков
    @Повелительежиков 3 года назад +6

    Много что захотел в комментарии написать, но лучше просто сказать "+respect"

  • @qwladkasfog4558
    @qwladkasfog4558 3 года назад +7

    19:08 хзхз, мне больше нравится работа FSR, при чем во всех случаях + с ним более глубокие цвета получаются. Но за видео прям респект! Побольше бы таких людей дотошных на ютубе было

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +2

      Спасибо) Прочитал "домашних" :D

    • @Солембум
      @Солембум 3 года назад

      Тут дело в том, что в FSR строен шарп... и если в дровах так же включен рис, то может пояться прям заметная зернистость.

    • @qwladkasfog4558
      @qwladkasfog4558 3 года назад

      @@GodRay )))

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 3 года назад +1

      Я ХЗ, НО МНЕ FSR БОЛЬШЕ ЧЕМ TAAU ПОНРАВИЛСЯ, ВСЁ ЖЕ ВИДНО ПО ВИДЕО...

  • @Алексей-д8ь6ф
    @Алексей-д8ь6ф 3 года назад +5

    Великолепная работа, мне очень досадно, что у Вашего канала пока не большая аудитория. Вы просто молодец.

  • @LALkanal
    @LALkanal 3 года назад +28

    Очень хочется посмотреть на работу TSR, для него ведь не нужны тензорные ядра. Пятый анрил прям радует технологиями, реально двигает индустрию вперед.

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 3 года назад

      уже можешь увидеть fsr в любой игре, скачай Magpie

    • @LALkanal
      @LALkanal 3 года назад

      @@Alexey_Ivanov330 я не ошибся, написав TSR

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад +1

      @@teteteleken толк в том что очень хорошая реконструкция, ещё и ФПС даёт

  • @gilraell
    @gilraell 6 месяцев назад

    Офигеть, некоторые результаты наглядно сравнимы лишь, буквально, под лупой. Как по мне fsr balance справляется со своей задачей вполне, а заморачиваться и переплачивать за пиксели, на которые ты реально совсем не обратишь внимания, не стоит от слова "совсем". Спасибо за инфу - познавательно и полезно. Твой канал подкорректировал мои знания по оптимизации настроек графики в соответствии с современыми технологиями.

  • @snakelivegames821
    @snakelivegames821 10 месяцев назад

    На самом деле, человек очень понятно объяснил многие вещи.
    Я думаю каждый из нас должен быть базово образован в этом плане.
    До этого я на рандом выкручивал все настройки графики и не понимал толком что на что влияет , но очень приятно простое сравнение и объяснение налету, спасибо за проделанную работу

  • @F-625
    @F-625 Год назад +2

    Пришел сюда после комментария об этом канале под другим видео на тему графики. Просто небо и земля. Великолепная работа. Подписка и вечное уважение @GodRay

    • @GodRay
      @GodRay  Год назад +2

      Благодарю!

  • @ifeelhealu6059
    @ifeelhealu6059 2 года назад +3

    Предполагаю что на момент записи ролика DLSS всё ещё представлялся эдакой волшебной коробочкой, которая улучшает картинку нейросетями, фактически так и было с первой версией (почему она и выглядела так плохо). Начиная с DLSS 2.0 всё работает иначе. Это прокачанный TAAU, новый кадр дорисовывается на основе набора предыдущих + моушен векторов, а затем в ход вступает нейронка на тензорных ядрах и подчищает пиксели, которые слишком отличаются от данных в свежем кадре. Сверху накидывается фильтр адаптивной резкости, и мы получаем апскейл без всяких артефактов вроде гхостинга, дрожания или мерцания картинки. Благодаря такому упрощению принципа работы, разработчикам больше не нужно рендерить всю игру в 16к для обучения нейронки. Это упростило имплементацию DLSS в новые игры в разы. Фактически, практически любая игра с поддержкой ТАА на dx11 может обзавестись DLSS, было бы у разработчиков желание.

    • @hapreme7945
      @hapreme7945 2 года назад +1

      Оу, интересная информация. Это объясняет тот факт, почему разработчики утверждают, что имплементация свежего FSR 2.0 проще в игры, где уже есть DLSS

  • @igor06991
    @igor06991 2 года назад +2

    Первый раз попадается видео по поводу сглаживания в играх, где реально и постоянно перестаешь понимать, о чём идёт речь). В других видео все довольствуются более простыми объяснениями. Тут же всё обалденно разобрано, особенно - на примерах. Даже и не ожидаешь, что будет так запутано. Особенно, если нужно сравнить технологии между собой, а ты уже и подзабыл, чего там до этого рассказывалось о той или иной технологии. Резкость на основе контрастности и всякое такое. FSR vs TAAU. Да и в конце концов, раньше технологии были попроще, MSAA, TAA... А тут уже речь пошла и о масштабировании. Хотя комбо из TAA + какой-то метод увеличения резкости... Звучало интересно, вот только я так и не понял - так сейчас смысла париться с этим, наверное, всё равно нет, раз есть FSR, NIS прям в дровах Nvidia, TAAU в играх на unreal engine, а главное, DLSS, а в настоящее время ещё и FSR 2.1 и кривые модики, внедряющие его в любую игру, где был DLSS, но результат выходит довольно мыльным, как когда добавляют разные версии DLSS в игры, где имеющаяся версия уже устарела. И так ли важно, чтобы FSR 1.0 был встроен именно в игру и как-то оптимизирован? Или он хоть скриншоты (без сжатия) способен всё также успешно улучшить? Вплоть до видео на RUclips). Из 720р превратить в 1080). Чёт не уловил, в видео была какая-то мысля, что чуть ли не TAA было предложено оптимизировать для игры.
    Кстати, способ масштабирования картинки на Xbox посредством MSAA - любопытная вещь. Правда объекты внутри своих границ мыльные будут, но слабое качество текстур - это вообще обычное дело для старых игр и там, что в нативе играй в 2К, что с таким вот масштабированием, а вблизи объекта картинка будет мыльная. Это нормально. Лишь бы не все картинка целиком плыла, будто сфокусироваться на изображении не можешь. Даже если метод масштабирования теряет какие-то детали или неверно их додумывает, например, как DLSS может это делать с текстом - если картинка становится резкой, а может быть растровая графика превращается в подобие векторной в случае с тонкими объектами и границами объектов - то это, пожалуй, именно то, что я бы и хотел видеть от DLSS и других методов масштабирования и сглаживания.
    Аааааа. TAAU тоже использует вектора движения. А я в этом моменте видео думал, что речь идёт о каком-то таком методе сглаживания, что является частью DLSS, который существовал уже лет, как 20, но нашел применение только в DLSS, но ты решил рассказать о нём в отдельности, чтобы это было как бы подводочкой к DLSS и объяснять было удобнее... А это, оказывается, тема внедрённая в движок и отдельный метод... И его можно вызвать через консоль. Любопытно.

  • @Atomicpowerz
    @Atomicpowerz 3 года назад +4

    Мое уважение за проделанную работу

  • @eos716
    @eos716 2 года назад +1

    Это надо под микроскопом рассматривать разницу. Помню времена когда мы радовались 800*600 на Vodoo2 вместо 320*240 на S3 Trio. И аппаратный рендер, конечно же.

  • @Mr_Smith_
    @Mr_Smith_ 3 года назад +4

    )) -- " блиин ! " )
    оч. серьёзная работа , Круто! спсаибо!

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Благодарность)

  • @rashit29
    @rashit29 3 года назад +4

    Хорошее и последовательное объяснение, спасибо!

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 3 месяца назад +2

    Теперь ждем обзов всех существующих генераторов кадров

  • @MaloryHovell
    @MaloryHovell 2 года назад +2

    Из-за CAS создается ощущение, что края объектов обводили простым карандашом, причем добротно так обводили, что эти линии аж бликовать начали.

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 2 года назад

      Это хреновые настройки CAS, можно настроить так, что будет практически неразличимы эти контуры, я незнаю ни одной игры, где это было бы настроено нормально. Проще всего выключить и настроить через решейд самому CAS

  • @evgeniysnik
    @evgeniysnik 3 года назад +3

    От TSR в восторге конечно. А за ролик лайк

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Спасибо!

  • @grobertross
    @grobertross 3 года назад +1

    Фантастически крутая работа, огромное спасибо!

  • @darkenrall394
    @darkenrall394 3 года назад +2

    Отличное видео, как раз то, что я искал.

  • @eprst0
    @eprst0 Год назад +1

    Да вы неплохо подмечаете некоторые важные детали и хорошо доносите мысли. Успехов в развити! 😏

  • @Dragheaven
    @Dragheaven 3 года назад +1

    Спс за труды, опять вы сударь заморочились и получилось отлично)

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +3

      Спасибо за отзыв! Заморочился не то слово, монтировать несколько видеодорожек в 4К на FX, это было незабываемо))

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 3 года назад

      @@GodRay Хахха, да вы просто непоколебимы!

  • @f4aji
    @f4aji Год назад

    Пеня керри евродина- тупа лайк ❤. Спасибо чувак, многое из этого я знал до этого, но все равное кое-что подчеркнул, примеры- супер. Спасибо ❤

  • @АнтониониАнтон
    @АнтониониАнтон 3 года назад +3

    Оч круто! Молодец! Крупные каналы ниче подобного не сделали! Ждем через строку про шахматы)

  • @ZenoFromTheElea
    @ZenoFromTheElea 6 месяцев назад

    Шикарное сравнение, респект за проделанную работу!

  • @TheMakiran
    @TheMakiran 3 года назад +1

    Спасибо за титанический труд

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Спасибо за просмотр и оценку) Рад стараться!

  • @Derian_De_Grey
    @Derian_De_Grey 2 года назад +1

    Скоро анонсируют FSR 2.0. Там вроде временной апсемплинг добавят. Интересен обзор.

  • @Fredsaz
    @Fredsaz 3 года назад +1

    Хороший видос такой, спасибо) Так мне FSR понравился, а его через протон можно почти везде включить) в киберпанке прирост налицо так сказать

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 3 года назад +7

    Классная работа, Илья! Очень хорошее сравнение! Молодец, что в общем рассказал про разные типы пространственного масштабирования

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +3

      Спасибо, очень хотел всё последовательно сделать, в итоге 3 раза сценарий переписывал)

  • @J_Rocks
    @J_Rocks 3 года назад +3

    Спасибо, отличная тема)

  • @elymdroja4391
    @elymdroja4391 3 года назад +1

    Огромное спасибо за видеоролик! Отличный подарок на ДР)

    • @costea.
      @costea. 3 года назад +1

      всем срать когда ты родился кроме тебя самого. Почему тебе подарки дарить нужно за то что ты родился? Перефразирую, почему ты подарки ждешь за это?

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 года назад

      @@costea. ану молчать

    • @costea.
      @costea. 3 года назад

      @@XeniyXS Я начитался Низший, мне срать на всё

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +4

      С Днём Рождения, счастья, здоровья!

    • @elymdroja4391
      @elymdroja4391 3 года назад +1

      @@GodRay Спасииииибо ❤️

  • @Yoggypap
    @Yoggypap 3 года назад +1

    Отличный ролик, очень интересный. Отвлекался только чтобы написать об этом в личку!

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Как ты сюда пишешь, ты же в бане!?

    • @Yoggypap
      @Yoggypap 3 года назад +1

      @@GodRay я на море дурак

  • @СветозарДобрынин

    Было интересно, спасибо за проделанную работу.

  • @dendevis4331
    @dendevis4331 2 года назад

    превосходная работа, пересматриваю не первый раз

  • @TheSlowPokeGuy32
    @TheSlowPokeGuy32 3 года назад +4

    Ну лайк заочно)

  • @gameshark333
    @gameshark333 Год назад

    Было интересно посмотреть такую уникальную информацию

  • @nutsalhan8729
    @nutsalhan8729 3 года назад +3

    Великолепно!

  • @artkuzebay
    @artkuzebay 2 года назад

    Смотрел про сглаживание, услышал про плеоназм, полез в Гугл. Теперь знаю, что такое плеоназм))) Спасибо. Лайк!)

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Да, полезно знать такую вещь) Спасибо!

  • @nao_freak
    @nao_freak 3 года назад +1

    Очень классное видео. Работа колосальная, все подано просто и понятно.

  • @TheValentin0075
    @TheValentin0075 3 года назад +1

    Хорошая работа проделана. Не жалею что посмотрел вместо того, чтобы просто лечь спать.
    У тебя на удивление мало подписчиков. Уровень контента сильно выше их числа. Исправляем. Подписываемся.

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Спасибо, работа над каналом к сожалению сильно замедлилась в последнее время, но кое-что я ещё делаю

  • @ХетагДзигоев-ы1о
    @ХетагДзигоев-ы1о 3 года назад

    Я твой новый подписчик очень интересно тебя смотреть

  • @sunalore
    @sunalore 9 месяцев назад

    Самое важное что я понял из этого видоса для себя - это то, что чтобы выжить больше прока из DLSS, мне надо моник больше чем FHD брать) Спасибо! А то я купил 4070 и удивился как мылить и маслит картинку DLSS :с

  • @daniilruss7518
    @daniilruss7518 3 года назад +1

    Контент заслуживающий миллион просмотров!

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Благодарю

  • @BuyTee
    @BuyTee 2 года назад

    Очень познавательное видео! Среди всех сравнений технологий апскейла, твой ролик понравился мне больше всего! ❤️

  • @insonitvenatus1335
    @insonitvenatus1335 2 года назад

    Недавно купил Nier Automata, ведь вышел патч с улучшением технической составляющей... Также в настройках заметил новый для себя пункт FidelityFX. Стало крайне интересно "А шо ж эта приблуда таки делает?". Сразу вспомнил про тебя и был очень рад послушать твое довольно детальное и понятное объяснение! Спасибо)

  • @lbbMHz
    @lbbMHz 3 года назад

    Грац, огромная работа проделана, было предельно интересно

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Спасибо, буду стараться делать ещё лучше!

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 3 года назад +6

    Можно , что бы ты прямо в в настройках игр это прописывал. Пора бы нанимать разрабам таких как ты. Просто уже не понятно. Даже на консоли появились всякие штуки.

  • @СенЛи-ч6е
    @СенЛи-ч6е 3 года назад

    Офигеть, крутое видео где всё понятно. Я просто прозрел.

  • @berloga_pc1
    @berloga_pc1 2 года назад

    Спасибо тебе большое за столь интересную и подробную информацию)

  • @Frame_4k
    @Frame_4k 2 года назад

    Трек Керри Евродина на фоне ) это конечно вкуснота

  • @ринатбакиров-и5э
    @ринатбакиров-и5э 9 месяцев назад

    Канал огонь, по науке обьясняет автор

  • @Empel01
    @Empel01 3 года назад +4

    Может кажется, но монтаж стал лучше

  • @jzethotshot
    @jzethotshot 6 месяцев назад +1

    ждем вторую часть про современные версии

  • @takihotake5439
    @takihotake5439 3 года назад

    Ищем различия под лупой) Интересный видик, искал подобный

  • @arc-deity
    @arc-deity 3 года назад

    Очень профессионально сделано) Лайк!

  • @Felix14_v2
    @Felix14_v2 Год назад

    21:58 в кубаче, кстати, нашёл сразу 6 шейдеров с функцией TAAU: FastPBR, Soft Voxels, UShader, NostalgiaVX, Kappa, KappaPT и Chocapic13' Shaders.

  • @SWooy...
    @SWooy... 3 года назад

    Отличная подача материала, спасибо!

  • @turbet5
    @turbet5 3 года назад

    Спасибо за видос, всётаки надо сравнить 2 версии длсс потому что ты начал описание алгоритма с описания первой версии, вторая сильно отличается и в основе у неё темпоральное сглаживание.

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Спасибо! Это и было описание DLSS 2.0 с сайта Nvidia, вообще да, стоило побольше рассказать о векторах движений и использовании нескольких кадров

  • @oleksandrkorchmenko6
    @oleksandrkorchmenko6 3 года назад +1

    Годнота

  • @wii166
    @wii166 2 года назад

    Man this looks like such a nice video i actually decided to watch it with english subs

  • @yougenius663
    @yougenius663 3 года назад

    Спасибо за труды!

  • @DimetriusYT
    @DimetriusYT 2 месяца назад

    Видео - шедевр!

  • @visual_perception.
    @visual_perception. 9 месяцев назад

    Лайк, подписка, мы будем флексить низко)😁

  • @andreyzaycev7383
    @andreyzaycev7383 Год назад

    Желаю побольше просмотров и лайков.

  • @UltraZelan
    @UltraZelan 3 года назад +5

    19:11 ни фига не понял, какие там у вас постоянно края отчетливее на TAAU, но я вижу отчетливее именно FSR, что края, что текстуры. Причем весьма заметно. Особенно если смотреть на картинку в целом, а не через лупу. Вся геометрия на картинке с FSR выглядит заметно четче.

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      В разрешении видео 4К отчётливо видно, что границы/очертания объектов более резкие и чёткие в случае с TAAU

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 3 года назад +1

      Зелан, ты всё верно увидел. Fsr даёт намного более детализированную картинку чем taau. Не верь никому, только себе )))

    • @progame5857
      @progame5857 2 года назад

      Тоже хотел про это написать!!С fsr лучше!

    • @GHOST-db7bu
      @GHOST-db7bu 2 года назад

      @@Alexey_Ivanov330 *более резкую, а не детализированную, это принципиально разные вещи.
      Fsr не добавляет деталей, а taau добавляет.
      Если включить повышение резкости с taau, fsr проигрывает во всех смыслах.

  • @ad1_0dia57
    @ad1_0dia57 3 года назад +7

    Очень годно, но кризис хочется.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 года назад

      Перехочешь

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +4

      Следующий ролик по Crysis 3)

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +2

      @@XeniyXS Надеюсь что не перехотите, постараюсь сделать годно

    • @ad1_0dia57
      @ad1_0dia57 3 года назад +3

      Пока всё обзоры графики которые ты делал очень качественные.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 года назад

      @@GodRay у меня просто в мозгу засела картинка с надписью "перехочешь" вот и пишу куда могу

  • @vidumshick731
    @vidumshick731 3 года назад

    Комментарий для продвижения видео 😍

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 10 месяцев назад

    Видео смотреть в 4К!
    8:47 - Темпоральная реконструкция 1080p в 2160p + CAS - разницы почти не вижу, а прирост FPS в три раза вижу. Реконструкция с 1440p топ. Обалденная тема особенно для статики!
    22:26 - Ту же технологию по сути использовали для апскейла старых фильмов и для восстановления картинки от артефактов сжатия.
    Интересно, какой HUD используется?

  • @ИаанКузьмин-ж7г
    @ИаанКузьмин-ж7г 2 года назад +2

    Вышел FSR 2.0, дополняй материал)

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      памагити

  • @РомаХам-и2ю
    @РомаХам-и2ю 2 года назад

    Жесть - сколько ты сил потратил на этот Видос , тут лайкос ваще без вопросов

  • @TheDustyChannel3334
    @TheDustyChannel3334 2 года назад +1

    Пора продолжение снимать на самом деле

  • @Zzuiho
    @Zzuiho 3 года назад +2

    Дождался

  • @darkbilly4592
    @darkbilly4592 3 года назад +4

    Сейчас уже существуют игры(Marvel Avenger и Nekromuda) где есть fsr и dlss одновременно, жаль что ты не сравнил два вида апскейла напрямую. Плюс ты ни слова не сказал про dlss 2.2 который убирает гостинг. Ещё по моему мнению тестировать fsr в Терминаторе не самая удачная идея, так как игра темная и потеря в качестве не так видна как в других играх. Ну во всем остальном видос топовый! Удачи развитии канала!

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Спасибо :) Да, уже было поздно добавлять футажи, доозвучивать. Я посчитал, что из видео и так будет очевидно, что FSR никак не может бодаться с DLSS, после его сравнения с TAAU.

    • @Солембум
      @Солембум 3 года назад +1

      Только вот вопрос в том, что все сравнения в статике. Где главная проблема всех временных апскейлеров нивелируется - инфа-то схожа.
      А вот в динамике, как минимум, с TAAU разговор иной получается. DLSS я лично не сравнивал, но по видосу про dlss в низком разрешении разницу и статике прям наглядно видно:
      m.ruclips.net/video/_gQ202CFKzA/видео.html

    • @Солембум
      @Солембум 3 года назад

      В динамике и статике.*

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      @@Солембум Я планировал в динамике тоже сделать, но по факту, зависит больше от метода сглаживания, чем от апскейла. ТАА это в любом случае мыло и гостинг в какой-то мере, которое любым апскейлом только усугубляется

    • @Солембум
      @Солембум 3 года назад

      @@GodRay про что и пишу. В том же терминаторе - честно, хз, что там за сглаживание, ибо я даже при сравнении скриншотов в зуме разницы не увидел. А вот с помощью VSR, как силового SSAA, результат значителен. И гостинга нуль. И вот так FSR полезен.

  • @Позитрон-к9ц
    @Позитрон-к9ц 3 года назад

    GodRay мужик толкуй про графику в играх я буду смотреть и ставить лайки

  • @user-Razor88
    @user-Razor88 3 года назад

    Отличный канал! Лайк и подписка

  • @dzebroff5242
    @dzebroff5242 2 года назад

    Cпасибо за новое слово - Плеона́зм! :)

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 Год назад

    Канал окуенен🤝👍

  • @everlacke
    @everlacke 9 месяцев назад

    Купил в стиме lsfg, и с ним фпс в расте вырос с 80 до 140. И при этом всем картинку вообще не мылит и изображение остаётся таким же. Пропадают всякие лаги-фризы, но при жёстких дропах фпс интерфейс может немного жмыхать, но в игре такое просто не замечаешь, да и когда у тебя фпс растет почти что в 2 раза тебе будет похуй+похуй.Всем советую, супер годно, так ещё и с ней можно фильмы смотреть в 60 фпс.

  • @Nukernn
    @Nukernn 2 года назад

    "Ничего не понял, но очень интересно"

  • @sashakin_2248
    @sashakin_2248 10 месяцев назад

    видео крутое, жаль не было тестов в движении (один из важнейших параметров в апскейлах)

  • @НиктоНиктов-ч1о
    @НиктоНиктов-ч1о 3 года назад

    Отличный видос!

  • @bkramber
    @bkramber 3 года назад +1

    Лайк за "плеоназм")))

  • @Quvik
    @Quvik 2 года назад +3

    давай такое же видео только в 2022, где будет fsr 2.0 и т д

  • @SergFreest
    @SergFreest 3 года назад +2

    Супер материал, лучший!
    Благодаря всем этим технологиям я добился 60 FPS в Cyberpunk в 2k на ультрах с максимальным рей трейсингом на 3060 Ti.
    Пресет: исходное разрешение 1080p, DLSS quality, FSR коэффициент 1.33 (ультра качество). Для FSR использовал тулу Lossless Scaling из Стима.
    DLSS действительно подмыливает картинку, также заметин гостинг. FSR же в свою очередь компенсирует мыльность DLSS делая картинку визуально даже четче чем натив.
    Также стоит заметить, что с FSR гораздо сильнее упор в процессор.
    2k native no ray tracing 51 fps
    2k native ray tracing max 28
    2k DLSS quality no ray tracing 60
    2k DLSS quality ray tracing max 48
    1080p native no ray tracing 78
    1080p native ray tracing max 43
    1080p DLSS quality no ray tracing 93
    1080p DLSS quality ray tracing max 70
    1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) no ray tracing 90
    1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) ray tracing max 66 (мой вариант)

  • @evgenyognev1569
    @evgenyognev1569 3 года назад +1

    Оно вышло!

  • @ChelickQ
    @ChelickQ Год назад

    в варзон 2 есть много видов сглаживания, было бы интересно увидеть сравнения интел-нвидиа-амд сглаживания

  • @domo_home
    @domo_home 2 года назад

    Спасибо! Очень грамотно! 👍 Можете рассказать про технологию Radeon Super Resolution (RSR)?

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Привет, спасибо за отзыв! Radeon Super Resolution это то же что и FSR, только работающий через драйвер

  • @TheKaRaTeL19
    @TheKaRaTeL19 3 года назад +3

    Очень круто, а то уже надоело людям доказывать, что DLSS норм работает на 1080p. А то многие думают, что он только для 4к. Не знаю откуда это пошло, но уже достало слушать, что на 1080p мылится картинка. На пресете качество прошёл киберпанк и за 90 часов всё нормально, мыло не заметил.
    Ещё хочу сказать по поводу стим дек, жаль что на ней фср будет полностью бесполезен. Даже пресет ультра качество для 720p будет картинку из 540p или ниже маштибировать. Фср такое вытянуть не сможет. Но вот если стим дек подключать к монитору и игра не идёт в 1080п, то можно будет попробовать тогда. Из 720p уже получше будет, так что хоть так да поможет это технология для портативного гейминга. Жаль что DLSS нет на стим деке она бы расцвела во всей красе на нем.

    • @chacharealsmooth941
      @chacharealsmooth941 2 года назад

      Из очевидностей оно пошло. Посмотри видео Hardware Unboxed про сравнение dlss и фср. Да, длсс выглядит лучше чем фср на 1080, но не стоит заниматься самообманом- апскейл картинка не может тягаться с обычным фулл хд. И фср, и длсс выглядят лучше на 4к и 1440.

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri 10 месяцев назад +1

    Крутое видео.... казалось бы... но нет - потому что нету демонстрации разницы в динамике во время игры. А она есть, и она очень весома, в пользу DLSS, разумеется. Вообще много там багов есть из-за этого, графических. Тоже целый видос нужен.
    Кстати, привет всем из 2024: FSR 3 по прежнему хуже DLSS 2 и 3. AMD сосед, но это пишет человек, который пересел с Nvidia на AMD. Потому что зелёные - барыги обоссаные., а все эти DLSS и FSR по прежнему не в каждой игре есть. И не везде DLSS реализовано достойно. Такие дела.

  • @prosto_kevin
    @prosto_kevin 3 года назад +1

    Подписался

  • @reikerbattlefield9900
    @reikerbattlefield9900 3 года назад

    Круто очень круто.

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Спасибо)

  • @skillators
    @skillators 10 месяцев назад

    спасибо, узнал что такое "плеоназм"

  • @mrgalifray6809
    @mrgalifray6809 Год назад

    Ничего не понял, но очень интересно!

  • @Hellacioushella
    @Hellacioushella Год назад +1

    Я жду не дождусь свою rtx 2060s, вот во я куплю и поиграю во что мечтал😊террарию в ртх

    • @GodRay
      @GodRay  Год назад +1

      Ох это томительное ожидание нового железа для компа, понимаю

  • @N5O1
    @N5O1 8 месяцев назад

    28:31 шутка юмора 😂

  • @rus_ta4anka584
    @rus_ta4anka584 3 года назад +1

    Сделай пожалуйста видео по текстурам и отражениям в игре mirrors edge1 я считаю она самая красивая игра за все время существования игровой индустрии а если разработчтки сделают ремастер 1части с ртх и прочими красотами она будет Божественна!

  • @adept5804
    @adept5804 8 месяцев назад

    Приветствую! В прошлом году вышла "The Talos Principle 2", так там всё подряд(DLSS, FSR, TAA и ...). Когда вышла, я её прошел на RX470 4Gb(было больно), а сейчас купил RTX4060 и глаза на лоб вылезли от этой чёткости. Но только вообще не могу понять разницу в DLSS между режимами: Производительность