Потому все хотят играть на ультрах, ведь у них водители карты 30-40 серии, и для них не приемлимо видеть мало кадров на ультра настройках ведь столько денег потратили на карту, тьфу на них, я лучше буду играть на высоких чем на ультрах для повышения производительности и будет нормально, они просто зажрались
@@jason_hudson161 вопрос не к производителю видеокарты, а к оптимизации игры со стороны разработчиков, конечно практически половину роли играют драйвера видеокарты, но всё же, у NVIDIA с этим проблемы на старте новой видеокарты около 2-3 месяцев бывает, а там обнова и всё хорошо, просто высокие от ультра не сильно то и отличаются, так что визуально разницу не заметить, и ФПС куда больше, 60 точно будут, просто это уже привычка, везде на ультра, вот новая игра на ультрах не идёт, что за дела, так нельзя, какой ужас, вот и в этом прикол
@@supergta2403не только для пользователей, но больше для разработчиков проблема с кадрами волнует, поскольку при разработке важно учитывать оптимизацию и упрощение кода для актуального железа что бы было куда разогнаться в своих фантазиях
Кстати, можно довольно точно подойти к замерам артефактов от использования предыдущих кадров. В фоторежиме отключая персонажа можно посчитать сколько кадров его силуэт еще будет виден на экране. Я так и в киберпанке и в анчартеде баловался, в последнем прикольно было, глаза в последнюю очередь исчезали.
Я, как PC-боярин, смотрю на вас свысока, потому что недавно дослужился до этого, собрав комп за 217k. 😂 Теперь играю в Far Cry 3. И он вылетает! 😂😂😂 Ладно, CS 2 я тоже заценил, но люди не голосуют за новые карты, блин.
@@Dastiel.Да в третьем ФК оптимизация дерьмо ещё вдобавок. Я за пять лет перебрал несколько апгрейдов, и щас у меня 4060 с r5 5600 и сто кадров стабильных я ни на одной сборке не видел на ультрах в фулл хд
Нечего там сравнивать, фср3 это шляпа, просто фокус цыганский, а генератор кадров это нейронка от нвидии, генерируется на специальных блоках карты. Нейронка априори будет качественнее и мощнее, чем фокусы от красных.
One of the best channels on the planet! I'm not a fan of Frame Generation technology. I think it tricks gamers into thinking their getting a better experience than they actually are. Frame Generation seems more like a console technology than one made for PC gaming. It's effective in CyberPunk PathTracing but I'd much rather just have GPUs capable of playing games at 4k Native, maxed out graphics, RTX on, without DLSS or Frame Generation!
Да уж, технологии настолько новые, что всего лишь год прошёл с релиза. И выпущено всего лишь около миллиона разборов. Актуальность материала - моё почтение😂
Ну мне кажется будет как с первыми версиями DLSS, все будет довольно быстро совершенствоваться. Потенциально все эти технологии вообще топ, учитывая как сейчас нейросети развиваются. Спасибо amd за камбек и интелу за то, что свои карты и технологии делают, ибо конкуренция всему этому будет явно способствовать.
Ну ту же генерацию кадров ( в простонародье уплавнялка ) точно без ошибок и искажений очень сложно сделать , ибо те же самые телевизоры уже давно бы научили такому фокусу , а там всего-то уже готовое 2D видео надо интерполировать ,только вот до сих пор никак без ошибок и искажений , а в 3D играх нужна колоссальная мощность и очень крутые алгоритмы , вот когда сей сценарий наступит , тогда… , а пока что есть , то есть , это всё очень не просто сделать и ситуация с этим интерполятором не будет коррелировать с историей развития DLSS , ибо масштабирование и дорисовка кадра уже давно тема обкатанная .
@@Alexander_Sergeevich_80 ну учитывая как сейчас развиваются нейросети, думаю это все не за горами. Лично для меня, то что уже сейчас могут нейросети лет 5-6 назад казалось каким-то сайфай будущим, которое случится лет через 20.
Благодарю за прекрасное сравнение и тесты. На 4060 в высоких разрешениях генератор кадров был практически бесполезен из-за малого количества памяти. Его включение увеличивает потребление видеопамяти на 500-1000 МБ. А 4060 ее 8 ГБ и без генератора с трудом хватает. Отсюда и низкий прирост. В определенных условиях можно даже добиться снижения кадровой частоты. P. S. Заметил, что артефакты от генерации кадров становятся менее заметными при повышении разрешения. Видимо, у технологии в этом случае больше возможностей по работе с векторами движения, так как информации в каждом кадре больше.
С каких это пор, отдавая 250к за 4090 и включая настройки игры на ультра, мы должны смотреть на артефакты, стекла двери которые не успевают за дверью 😂 а если выключить всю эту ИИ шляпу, то на маленький фпс?
Основываясь на своем опыте, могу сказать , что самый комфортным является режим с включенной вертикальной синхронизацией, в чистой производительности. FSR и DLSS хорошо работают в 4к разрешении в режиме качество, в 4к действительно очень сложно заметить разницу. Но елки палки , проблема не в этом! - Проблема настоящая и актуальная в оптимизации!!! И вот эти новые фишки (апскейлеры и генераторы) просто позволяют разрабам сокращать время разработки игр, в ущерб качеству.
12:30 Смартфоны, якобы пишущие 960 фпс видео, на самом деле точно также генерируют промежуточные кадры для съемки, так что уровень и результаты таких тестирований очень сомнительные.
@@azrecion а пруфы,что есть артефакты есть?))я вот весь кибер прошел с длсс+дегенератор - 0 проблем!картинка с и без - 0 разницы.и это ты видишь лично сам,а не в 7 кадров в слоумо на ютубе)
ДЛСС 3,5 использовали при тестах? прохожу фантом либерти никаких артефактов не замечено, трассировка пути и генерация кадра включена , вертел мышкой и так и так никаких задержек не увидел , так же и в даинг лайт 2 и один из нас,ремнант 2 не играл
генератор кадров не работает с синхронизаторами (vsync, gsync, freesync). Он сам буфер создаёт, там уже если накинуть синхронизацию, задержка будет под 100мс. Во всех играх этот переключатель тупо выключен, если включен генератор кадров.
@@PhilosophicalSock adaptive sync не имеет никакого отношения к синхронизаторам и работает без буфера кадров, как и HDMI VRR, так что да, работать будет. Прими таблетки только.
@@wolfram4ik При активной G-sync в драйвере работает либо G-sync монитор либо монитор FreeSync Premium с опцией "G-sync compatible". Наверное имелось в виду это. И таки да v-sync с генератором не работает. А вот G-sync и FreeSync Premium с опцией "G-sync compatible" работают.
Тест не релевантный. Нет графика времени рядом с графиком fps. О чем многие молчат или не знают генерацию кадров нужно включать только при стабильных 55-60 fps, так как при более низкой производительности будет "желейное" управление.
тоже самое, играл в робокопа, киберпанк, все эти тесты это высосаные из пальца "доказательства", непонятно только ради чего эти видео. Картинка становится плавнее, в движении никаких артефактов я не заметил. А если делать видосы с указанием куда смотреть, то это уже называется предвзятость. Ну а в целом забавно наблюдать как в видео на ютубе, которое пережимается, ищут артефакты)
Поделюсь личным опытом (4080 на борту) На старте я как и все скептически относился к технологии. Но по итогу почти все игры проходил с выключенным генератором. Ведьмак 3 был великолепен. Странно, но трава у меня не мерцала от слова совсем. Артефакты запомнились с волосами, паутиной в некоторых локациях и птицами (если быстро вращать камеру). Киберпанк имеет чуть большее количество артефактов, но общий вид и плавность картинки перевешивают недостатки для меня. Алан Вейк 2 чересчур требователен. И пусть эта игра является тем ещё концом (не оскорбление), но 45 кадров меня утомили через час, так что генератор был ключей и там. Артефакты были замечены с источниками света на большом расстоянии. Они могли мерцать. В любом случае, каждый сам для себя решит, как удобно. Но я считаю, что наличие таких технологий и возможностей для геймеров - это замечательно. Как говорится: лучше иметь и не нуждаться, чем нуждаться и не иметь.
еще раз - технология не для низких разрешений! ваши далекие объекты рисуются в низкой разрешении, отсюда и артефакты. ВСе равно что JPG низкого ращрешения растягивать на 4к, как думаете , что получится?
12:36 сейчас бы опираться на анализатор задержки Reflex, введённой модом какого-то чела с патреона. Как насчёт того, чтобы тестировать анализатор задержки в тех играх, где Reflex был интегрирован изначально?
Главное чтобы разработчики осознали, что в играх настройки включения/выключения масштабирования, генерации кадров и т.д. были разделены, а не включались вместе как у некоторых.
объясните мне есть три кадра, два типа реальных и промежуточный который сгенерирован, высчитать его, не сложно. но если разложить ситуацию во времени, первый реальный кадр это прошлое, сгенерированный кадр это настоящее, он появляется в тот момент когда его не хватает, тим самым картинка становится плавной, но третий кадр получается будущее по крайней мере на тот момент когда идет второй (сгенерированный кадр), так вот как появляется этот второй якобы настоящий кадр притом ещё в тот момент когда сгенерированного еще нет.
включил фг вместе с рефлексом в даинг лайт 2 и в это играть просто невозможно. Вроде бы 100-110 фпс рисует, но задержки в управлении, просто неимоверные. В том же киберпанке, таких задержек не чувствуется. Так что, либо это все очень сильно от интеграции данных технологий в сами игры зависит, либо в играх, с большой динамикой, это все сильнее чувствуется. Но скорее всего, оба варианта.
Какой же ты бабабол 😂 Думаешь, тут нет никого, кто лично пробовал DL2 с генератором кадров? Я прям сейчас катаю в те самые 120 фпс. Задержек 0. Как и артефактов
@@PhilosophicalSock рад за тебя. Лично для меня, это неиграбельные задержки, которые тупо мешают наслаждаться динамичным геймплеем. Ну а если тебя все устраивает, то ты просто говноед)) удачи.
@@PhilosophicalSock ты наверное не в курсе, но реконструкция включается отдельно. Я играю в киберпанк на 3090 с реконструкцией. Как ты наверняка знаешь, генерация недоступна на моей карте, а реконструкция доступна.
@@PhilosophicalSock чел, у меня нет на 3090 дллс 3, а вот 0,5 есть (реконструкция). По этмоу и играю получается с 2,5 (дллс 2 + реконструкция). Не тупи пожалуйста.
Мужики, спасибо за видос. Все же помогите определиться. Хочу уже очень давно слезть с 1060, но не знаю какую карточку взять. Бюджет скромный, поэтому остановился на красной 7600 и зеленой 4060. Что же сейчас меньше по глазам лупит, фср или длсс. В видео мне мерцание ппц как не понравилось, у меня от таких приколдесов башка обычно болеть начинает. Поделитесь мнением, пожалуйста. Заранее спасибо.
Обновляя видеокарту на старом пк, нужно помнить, что новые бюджетные карты порезаны по шине памяти, т.е. чувствительны к пропускной способности разъёма pci-e, и порой требуют поддержки прямого доступа к памяти (особенно карты интел), которого нет на старых матерях. Это не касается, например, 3060 на 12Гб - лучший выбор в таких условиях. Ну или если помощнее, то 6700XT, которая будет уже вровень с 3060ti, но имеет 12Гб памяти, что позволит в новых играх не ужимать в мыло ползунок текстур... И 7600, и 4060 - не лучший выбор, особенно если 3060 на 12Гб или 6700XT доступны по цене.
если бюджет ограничен, и нужно в цена-качество,есть 8+6пин питание на Блоке питания и 32см в корпусе - бери довольно старую и холодную sapphire trix 5700 за 12к - с ее шиной хорошо пойдет на более старых pci. Брать в разы более дорогие карты за +5-10-15% к ее производительности - такое себе. Увы, пока что рынок карт среднего сегмента в новинках никакой, нужно новое поколение)
Я пока не могу полноценно использовать генератор из-за того, что монитор не поддерживает адаптивную синхронизацию, но побегал в нескольких играх и честно говоря, меня всё устраивает. Разницы в инпут лаге я вообще не заметил, разве что в спайдермене если использовать генератор, без dlss, то какая-то неприятная задержка появляется, а артефакты замечал только в TLOU, но это мод и артефакты небольшие были
@@faraonra2027 Спасибо! Должен сказать, с такими настройками действительно вылезают все косяки генерации. Среди Киберпанка, Спайдермена и Ведьмака могу сказать, что только в Ведьмаке технология реализована замечательно и артефактов по-прежнему не было видно
Из опыта по генератору кадров: играл в ведьмака 3 и немного в киберпанк (пощупать трассировку пути), работает вполне адекватно Видюха 4080, моник QHD 165 герцовый И да, желательно хотя бы 45 фпс иметь в нативе иначе при вкл генераторе и 80 фпс задержка в управлении будет будто 35-40 фпс В общем выводы не изменились, по прежнему генератор кадров это для моников от 120 герц и выше, для синглов, не для онлайн-каток
У меня киберпанке при 1080p на 4070ti при всех трассировках и генераторах, самыми жирными настройками и на монике 240hz вполне себе крутая картинка с 70fps на счетчике, артефакты практически не заметны. Возможно я делаю что-то не так. Пойду еще попробую их развидеть. А вот задержка да, ощущается от натива((( к сожалению
Согласен. Для 60гц генерация не нужна. Если игра не тянет 60фпс и дропы до 50, то генерация кадров может спасти. Я полгода мучился с 3060ти, как раз не хватало вечно до 60фпс. А теперь с 4070 в 100-120 могу играть. Плавность!
@@akimov- посмотри в киберпанке на колеса автомобилей с включенным ДЛСС, последи за их анимацией. К примеру, за анимацией дисков в движении или за анимацией поворота колеса. Особенно когда в игре ночь и слабое освещение. Тогда артефакты очень хорошо становятся видны.
@@Олег-щ1м2е да я уже за 250+ часов игры раглядел. Но честно, они мне не мешают. Это не как 60 герц или 30 fps. Просто небольшой гхостинг, но зато все летает на ультрах. Даже знаешь, он дает какой-то киноматографичный эффект что ли... Я могу играть спокойно почти в 60 фпс на ультрах с трассировокой, но плавность не так и раздражало, да и теперь эта четкость прям ощущается не очень. Хотя да, было бы у меня 120+ фпс без генерации и dlss я бы играл конечно в нативе
Красавчики. Наконец-то нашлись те, кто всё чётко разложил по полочкам касательно косяков FG. Буду это видео скидывать всем свидетелям "превосходного качества DLSS3". 👍
@neexxxt5063 да никто не будет в него играть. Им надо было ответить нвидиа, они ответили. А то что fsr3.0 - шляпа, уже неважно. Рекламу себе уже сделали. Это как апскейл через драйвер амд. Он выглядит хуже, чем fsr 1.0 много лет назад.
Отличная работа, но было бы здорово добавить добавить в тест fsr видеокарты предыдущего поколения у которых НЕТ генератора от зеленых(2 серии или 3 соответственно) было бы интересно на это посмотреть.
владелец 4060ti на 16гб передаёт привет, взял только из-за объёма памяти для обучения моделей, но в киберпанк играю иногда. На максималках с перегрузкой , длсс и всем прочим артефакты заметны, но как-то не так критично как в видео, может у меня просто со временем глаз замылился, хз.
@@RX6950_XT_Testing точно также, как и на обычной 4060ti. Разница будет только там, где игра в память упрётся. Подробные тесты есть у Hardware Unboxed.
Играю на 4060ti в киберпанк. Настройки максимальные, с трассировкой пути. К качеству картинки очень требователен, без DLАА для меня даже натив мыловарня. Поэтому играю в нативе + генератор + длаа 0.75 + буст отзывчивости. Без генератора 24фпс, с ним 44, это по тесту, в игре обычно выше. Картинка супер чёткая, различия с нативом минимальны. Отзывчивость не хуже чем в нативе, причём немного даже удивляет её скорость, при таком фпс. Надо конечно понимать, что это не КС, и требования тут помягче. Можно подрубить ещё DLSS "качество", фпс станет 80+, отзывчивость также бустанётся, но вот картинка превратиться рисунок акварелью. К слову, DLAA не работает при включении DLSS, а "резкость DLSS" только подчеркнёт эту акварель, делая из травы огурцы. Хз как некоторые играют DLSS типа "перформанс", это же ваще картины маслом. Впрочем, требования у всех разные, да и железо. Кароч генератор для меня "мастхэв", а длсс апскейлер пока пылится в шкафу))
@@BeastShort670 , вполне ! Кроме перечисленных погонял Alan Wake 2 и God of War. Сейчас, в основном, зависаю в BF2042, натив ультра + лучи 80-120фпс, с периодическим упором в 12400f.
@@scream6509 , отвечу "любуясь графонием, и без мыла") Есть игры киберспортивного характера, а есть для красивой картинки, ради которой можно пожертвовать ФПСом, имхо. Всё относительно. Для КС и 144Гц так, ниочём)
Хотя я ПК боярин, а не консольщик, но то колличество настроек и технологий в играх уже начинает напрягать. В бвлые времена как-то всё сильно проще было: Поставил высокие - мало фпс, снизил до средних. Всё. А сейчас поди разберись со всеми этими длаа, длдср, длсс 2, длсс 3, фср 2, фср 3 и ещё куча всего. А главное у всех этих технологий есть как плюсы, так и минусы. И просто врубить и забыть тут не выйдет. Вот вроде и хорошо, что появляются такие технологии, но жить с ними легче не становится.
Подскажите пожалуйста, купил видеокарту, а в играх вдалеке все текстуры размазаны и очень плохого качества хотя все настройки на максимум. Драйвера 100 раз переустанавливал по разному, винду переустанавливал и ничего не помогает. В OCCT тест памяти прошёл без ошибок.
У меня ртх 4060 и я использовал генерацию кадров преимущественно только в киберпанке, и вот мой опыт использования; фпс возрастает в два раза, вместо 60 становится 120, "родные" артефакты игры лично у меня не усиливаются, разве что гостинг, и все таки интерфейс чуток корежит, особенно субтитры, но такой хрени как в вашем ролике, типа отвратительно смазанных машин или вот этот артефактный ореол вокруг рук с оружием, я не замечал (я очень внимательно смотрел), зато я замечал оный вокруг окошка с субтитрами, но возможно он там и так есть, а вот длсс 3 мне не понравился, он кой где делает детали картинки более выразительными и заметными, и убирает гостинг полностью, но вот он по моему всякие артефакты ощутимо усиливает, особенно во время дождя заметно, часов через 50 игры я решил его вырубить и оставить только генерацию. Но у меня походу картинка сильно не страдает потому что я играю в фулл хд и у меня фпс без этих надстроек и так в целом играбельный, если бы было кадров 40 в нативе тогда картинку бы наверно люто корежило. Вот на Portal с ртх смотреть больно было, там видно как картинка "едет", играть неприятно. Советую вам проверить генерацию кадров в the last of us, она устанавливается как сторонняя модификация и работает на своем оверлее, а-ля "enb", как в портале ртх, но она тоже увеличивает частоту кадров, там я в темных участках карты замечал какую-то хрень. Я догадывался что корректность отображаемой картинки при использовании длсс зависит от частоты кадров в нативном разрешении. Имхо при стабильных 60 в нативе на нищей видюхе типа моей можно использовать для плавности генерацию кадров, но меня бы задушила жаба на карте уровня 4090 юзать эти надстройки. Думаю скоро разрабы железа толком перестанут докидывать грубые мощности и будет у нас повальные апскейлы вместо нормальной оптимизации потому что тенденции неприятные уже наблюдаются. И вы вот говорите про "бесплатный сыр", но ведь эту хрень загоняют за бабло, она ведь только на 40 серии доступна, а на 30 нет, так что вы не правы. Вот фср бесплатный и доступен всем
Фср хуже. За бабло загоняют потому что dlss лучше работает, а конкурент посасывает. Всякие ареолы и артефакты могут быть просто потому что они реально тыкают древнюю версию библиотеки Dlss 3.0, которой год уже. Сейчас актуальная версия 3.5 - и её нужно для чистоты эксперимента руками обновлять в играх. Если они этого не делали, то у меня плохие новости для типа "техноканала". Вы профнепригодны
Большое спасибо за материал! Собственно, что и требовалось доказать с этими современными помойными технологиями. Натив - единственное мерило мощности видеокарт
Здравствуйте! Где можно скачать вашу программу для мониторинга системы? Именно нужно с вашими настройками вывода информаций. У вас все просто нужное без лишней информации и аккуратно расположен!
В апишке генератора ДЛСС давно есть все необходимое для работы без интерфейса и маркеры для менюшек - чтобы генератор на них выключался (только самые кривые игры это не делают) Но, видимо, некоторым разрабам не до маркеров, побыстрее бы выкатить игру) GFE нормально отображает задержки обработки на системе, просто не надо сравнивать в играх, где DLSS прикручен сбоку модами и нет нужных маркеров)
@@notenjoying666 прямиком из гайда на гитхабе 5.0 TAG ALL REQUIRED RESOURCES Additionally, for maximal image quality, it is critical to integrate UI Color and Alpha or Hudless buffers: UI Color and Alpha buffer provides significant image quality improvements on UI elements like name plates and on-screen hud. If your application/game has this available, we strongly recommend you integrate this buffer. If UI Color and Alpha is not available, Hudless integration can also significantly improve image quality on UI elements. То, как делают разрабы на практике - дело другое) Многим может показаться, что мелкие артефакты UI, которые все-равно фиг рассмотришь в реальных условиях, лучше, чем обновлять интерфейс каждый второй кадр, из-за чего все подвижные элементы UI будут дико дергаться в динамике, что, кстати, отлично заметно в том же Форспокене, где маркер персонажа постоянно дергается из-за обновления только в отрендеренных кадрах, то есть с 1/2 частоты кадров)
@@notenjoying666 не знаю куда пропал мой развернутый ответ и дошел ли до тебя, друг, но всё ищется за минуту. Все там есть) То, как делают разрабы на практике - дело другое) Многим может показаться, что мелкие артефакты интерфейса, которые все-равно не рассмотришь в реальных условиях со 100+ кадрами в секунду, лучше, чем обновлять интерфейс каждый второй кадр, из-за чего все подвижные элементы будут дико дергаться в динамике, что, кстати, отлично заметно в том же Форспокене, где маркер персонажа постоянно дергается из-за обновления только в отрендеренных кадрах, то есть с 1/2 частоты кадров)
Люди не слепые.😁😉 Счас, у промытых курткай и его маркетологов. Инфаркт случиться.) Да как это Вы, такие не хорошие посмели, Да покуситься на то САМОЕ святое))) Спасибо огромное за проделанный труд.👍 Мое почтение.
@neexxxt5063 🤣Сказал он человеку который с 3080 собирается пересаживать на шикарный Топ от красных RX7900ХТХ. А, точнее уже. Осталось только ее дождаться привоза из за бугра😉🤦♂ Сам не позорься.🤡 Ишь ты, как взяло бедолагу аж прям за живое. Ну, здорова жертва маркетинга.😉
@neexxxt5063 Считай как хочешь. Рад за тебя.) Я свой выбор сделал и меня он полностью устраивает. И чхать я хотел с большой колокольни на эти "распрекрасные" недо- технологии и сцаные лучи в придачу. Да, и тебе за них автор в видео все по полочкам расчехлил на сколько они блэт прекрасны) И как бы ты это не обозвал и пел дифирамбы. Это банальный КОСТЫЛЬ причем кривой к тому же, а не технологии.) Не будь сцаных лучей, и их бы не было и во все) Только до тебя дорогой друг к моему сожалению. Это ни как не доходит. Короче, лан проехали.
Я тестил в атомике на qhd 165 hz мониторе, и наиболее оптимально мне показалось выключение длсс 2.0, и включение длсс 3.0. Каким образом 3.0 без 2.0 работает хз, но пропадает гостинг, и артефакты я смог увидеть только если листать вверх-вниз текст. Длсс 3.0 мне гораздо более понравился, чем 2.0 поэтому
Задержка (инпут лаг) зависит от частоты кадров. Если у вас на мониторе 144Гц отображается 72 кадра, то один кадр будет повторяться дважды. В случае включения DLSS (генерация кадров) вы получаете 144 (допустим) фпса, что сделает так, что 1 Гц будет соответствовать 1 кадр. Из-за этого уменьшалась задержка у Nvidea Control Panel (что есть правда). Ведь больше всего задержки (инпут лага) образуется не от фильтров / пост фильтров, а от малого количества кадров на герцовку монитора. На редите вроде была популярная статья на буржуйском на эту тему с проверкой на самодельном ардуино устройстве. Поэтому ничего тут парадоксального и удивительного нет и задержка действительно уменьшается. Так что нет, с отзывчивостью проблем не будет
Да при 72 реальных и 144 на мониторе они будут повторятся дважды, но картинка будет меняться каждые 13,8 мс что уже очень быстро, только тренированные люди даже на уровне подсознания способны получить пользу от кадров длиной в 10мс. Но есть одно но, это VSYNC. И с ним если новый кадры не готов а выводить кадр нужно, будет выведен преыущий и ты получишь по сути штраф в инпут лаге. Например на 50 к/с время кадра 20мс что уже конечно не очень приятно и даже среднестатический казуал способен "почуствовать" что что то не так. Но если например кадр готовился не 20 мс а 21мс, то к моменту когда прошлый кадр был выведен и нужно выводить новый, он не готов, казалось бы время рендера выросло на 1мс. А инпут лаг вырастет на время вывода кадра монитором (1000/60) 16.6 т.е. инпут лаг на этот кадр вырастет с 20 до 36, а потом снова будет 20. И такие качели постоянно. А когда у тебя 144 монитор и 50 FPS рендер игры, то к 20мс на время кадра добавится 7мс (1000/144)_ и общий инпут лаг будет 27мс в той же ситуации что у 60гц монитора. Отключить vsync нельзя будет тиринг, единственное что может спасти это GSYNC который подержит кадр 1 доп. мс и вывеет следующий по готовности. Но это поможет конкретно в этом примере где кадр опоздал на 1 мс но не в других. Вообще индустрия блогеров зашла в тупик со средним FPS. Если каждый 10 кадр будет например 30мс а остальные по 10 мс то срдений FPS будет 80 (10 кадров по 30мс (300мс) + 70 кадров по 70 мс(700мс). И если каждый кадр будет 12,5мс будет тоже 80 среднего. (причем вспоминаем про VSYNС и понимаем насколько все может быть плохо, при казалось бы 80 к/с на счетчике) Понятно что в первом случае играть будет не приятно, а во втором супер комфортно, а FPS один и тот же. Потому и надо смотреть на 1% хотя бы, он покажет все проблемы. В моем примере в первом случае: 1% = 33к/с а средний 80к/с во втором: 1% = 80к/с и средний 80к/с
А что там рассказывать: включаешь и играешь, если он вшит в игру. Апскейлер без сверх возможностей. Посмотри Ассасин Мираж с ФСР 2, а третий будет немного получше, вот и все. Но это на много лучше, чем на картах, на которых ДЛСС вообще не завезли.
Хреново там с RTX 20 и 30. Инпут лаг вырастает, а reflex активировать нельзя и anti-lag-а в драйвере нвидии нет. т.е. те самые задержки про которые прожужжали все уши блохеры когда хейтили DLSS3, в этом случае действительно будут. Ну и генератор FSR3 завязан на апскейлер FSR2 т.е. использовать апскейл DLSS2 + генератор FSR3 не выйдет. По итогу на RTX 20 и 30 игровой процесс будет куда лучше, если DLSS2 тупо поставить на балансед или производительность.
@@Aleksey-vd9oc ты лично пробовал сравнить у себя FsrQ + FG и DlssPerf? По фпс может быть одинаково, но не уверен, что визуально будет сопоставимо. Особенно в 1080p апскейл из 360 вообще ад
Интересует dlss 2+генератор от амд ( без масштабирования ) на нвидии 3ххх. Жаль что в протестированной игре так не работает, но возможно ли такое в будущем? Был бы отличный буст для карт Хуанга.
Ага, прям ты типичный представитель зеленых. Все время нахваливать зеленых, их технологии и поносить карты АМД, говоря что они хуже и их не стоит покупать, зато когда Хуанг ложит на тебя большой болт, то с большой радостью бежишь за технологиями той самой АМД, что бы они тебе помогли не тратить деньги на новую карту еще бы годик. Тебя не интересует длсс2 на картах 6000-7000 серии от АМД?
Не работает. Амд генерация работает только с фср. И работать не будет, челы на форумах уже раздолбали этот генератор амудешный и он тесно завязан именно на кадрах которые предоставляет апскейлер фср.
Там кадры возникают на моменте до постобработки, включая сглаживание и шарп, насколько я понимаю. Благодаря чему например интерфейс рендерит в нативе. Длсс работает в этот же момент подготовки кадра, не до и не после, и самое важная её часть - умное сглаживание и шарп. Технически, сама нвидия может встроить генератор от красных в длсс (код то открыт), в принципе, но естественно на это не пойдёт.
@@someawesome7984 а зачем нвидии тратить ресурсы на поддержку красного генератора в принципе? На ртх3000 можно будет включать Fsr3, да и всё. Если очень хочется. А нвидия в это время уже пилит новые фишки. Да, в этом и двоякость. Можно сколько угодно ныть, что зелёные не очень активно "поддерживают" старое железо, но именно зелень толкает технологии вперёд. И пускай так и будет, стагнация не нужна
Даже на 4090 мне генерации кадров рваную картинку выдает по ощущениям, предпочитаю длсс включать в 4к для 144фпс+ чутка снижаю настройки если не хватает. И да, в топку лучи, во многих играх это шлак, в том же форпукене машины без них матовые, они угорают, глянцевую поверхность в играх давно делать умеют, вот такие лучи плять сейчас, налюбить хотят просто занижая графику чтоб хоть как то люди видели разницу.
@@PhilosophicalSock ну да, сказочник, фреймрейт гуляет как хочет, картинка может и ни чего, но я синхронизацию воспринимаю сильно, тут может быть субьектикно все по ощущениям, если планости нет , так ее и нет, тормозам может и сойдет.
@@ProstoChel_dQOb Если фпс плавает слишком сильно - проблема в игре, а не в FG. То же самое с "тирингом". Охренеть просто. Нашли игру, в которой разрабы облажались, и записали это в минус FG
@@ProstoChel_dQOb ну так включи всинк в драйвере инвидэ под конкретную игру, 1 хрен туда лезть для ограна фпсов, только если моник 144гц, ставь огран на 140, иначе появляется какая то ебанутая задержка(хз почему)
@@SplinYT всинк не нужен, если монитор поддерживает adaptive sync. Генератор отлично работает, достаточно ограничить фпс в драйвере чуть ниже частоты монитора
Какая-то шизофрения и копиум, если создавать специальные условия для того, чтобы можно было заметить изъяны - то да, может быть вам их удастся найти, но я прошел уже несколько игр используя генерацию на RTX 4070 и никаких проблем не имел, DLSS (апскейлер) сильно апнули в плане качества, он уже выглядит лучше нативного изображения с ТАА, генерация кадров увеличвает задержку ощутимо только при включении в 25-30фпс. А вот если мы включим фср, то у нас начнется откровенное мыло, пиксельные мерацния и шимеринг, при чем даже на режиме качество, генерация от амд в свою очередь шакалит картинку и при движении камерой как-будто отключается и вовсе не работает. А видео на эту тему будет? Ой, вэй, не будет... А почему? Возникает вопрос, а где отображение действительности в рамках данного видео? Или выводом является использование игр в нативе?) Когда у тебя вместо 111 фпс в киберпанке условные 23))) Прироста сухой производительности в дальнейшем не предвидится, ресурсозатратно, не стоит думать что сейчас все крупные компании сорвуться и начнут пилить чипы по 3нм, во время полупродникового застоя)
Всех кто пишет что "он уже выглядит лучше нативного изображения " сразу на фарш и в котел. Единственная игра где это является правдой это кб2077, и то потому что там таа изначально и скорее всего умышленно сверхуебищный, там даже с фср картинка стабильнее чем с таа. Больше таких примеров нет, ни одного. Бедные жертвы маркетинга куртки просто оправдывают покупку мусора типа 4070 и ниже и понимают что их жутко заскамили.
Интересно, откуда в тебе столько негатива и зависти, я просто хочу чтобы люди играли в игры и пользовались картами при этом получали удовольствие, искренне желаю чтобы ты мог себе позволить хотябы карту уровня 4060/7700xt, потому что, судя по комменту ты сидишь на rx580 и злишься на вселенную за технологии, доступные на новых картах Я тестировал прямо сейчас апскейлер версии 3.5 во всех последних тайтлах, на версии апскейлера 2 отличия и вправду были, но сейчас... Спасибо что пожалел меня, что я купил такой мусор как 4070, который тянет все игры с трасировкой в примерно 100 фпс в 2к, я действительно чувствую себя ущемленным... Надеюсь из меня получится вкусный фарш, в котелке то)
@@PhilosophicalSockмногим интересно не сравнение, а возможность работы на старых картах и будет ли отличие по качеству между радиками и зелеными с этой итехнологией
на своей 4070ти сейчас потихоньку прохожу кп77, 2к монитор 170ghz, из всех вариантов настроек остановился на генерации кадров + dlaa на 0.75 без лучей и без dlss, ну и отражения на высокие, может где какие артефакты и задержки есть, но я их особо не отлавливаю в среднем 100+ фпс картинка чёткая, мне нравиться
@@RX6950_XT_Testing мля чувак че с тобой не так? Ты думаешь самый умный что-ли? 31.5 2560х1440 93ppi что в играх и не в играх ох*енно, а у тебя что? Какое-нибудь древнее говно и тебе завидно? Или наоборот купил себе 4к 27й Моник и теперь всем навяливаешь что только такая чёткость и должна быть?)
Очень глубокий и классный анализ, спасибо! Было бы интересно услышать личное мнение авторов, насчёт того, как сильно ощущается задержка. Ведь столько милисекунд не прям так много, я предполагаю) В особенности в соревновательных vs сингл играх. Спасибо за игры!
Огромное спасибо, лучшее видео про данные технологии что видел. Отдельно благодарность что сделали акцент на недостатках, а то задолбали восторженные визги жертв маркетинга.
в натуре еба. Это всё равно, что увеличивать джипеги и орать что там артефакты на самом деле. Хотя на джипегах сидит весь мир. Насрать на то, чего не видно. @@PhilosophicalSock
@@Flomastersss ну да. вся суть. Тот же джипег весь построен на том, чтобы терять часть информации. Никто не отрицает, что недостатки есть и в dlss FG. Но глаз/мозг их не видит в динамике, так что насрать
@@PhilosophicalSock Ну ваш глаз может и не видит (на самом деле видит, глаз довольно точный прибор, это мозг аппроксимирует данные), но это не значит что разницы нет. Это как с 360-240-144-75-60 мониками, вроде и нет разницы на первый взгляд, но по факту есть. Устраивает качество данных "технологий" - ок. Но не надо вешать лапшу на уши что это то же что натив (чем многие грешат), не бывает ничего "бесплатно".
@@cryptosol160 во-первых, я графодрочер. И мне нравится разглядывать игры на ультрах в 4к. во-вторых, у меня отличное зрение. в-третьих, разница между мониторами 60 и 144 Гц таки есть, и она огромная. В отличие от Dlss и натива. в-четвёртых, всё зависит от конкретной игры. Единственное отчасти слабое место апскейла - тонкие линии или тонкие решётки. Они иногда мерцают под определённым углом с далёкого расстояния. Но не во всех играх есть решётки или провода за километр от камеры. И всё это настолько редко и незначительно, что я могу прямо говорить - DlssQ в 4к не отличается от натива на 99%. В абсолютном большинстве сцен хоть с лупой разглядывай, разницы не найдёшь. И я это говорю точно, как владелец 4к 144 Гц монитора и любитель внимательно разглядывать миры
в начале сказано о «бесплатном сыре в мышеловке». а он не бесплатный! мы за эту штуку платим, между прочим, когда покупаем продукты куртки. и платим за маркетинговый буллщит по большей части, а не за железки и их улучшение.
Интересно. спасибо. У ПРО-ХайТек тоже как-то был ролик на эту тему. И да, ДЛСС 3.0 - это во многом маркетинг. Однако, справедливости ради, 4060 за 34 тысячи в Регарде - это сейчас объективно лучший выбор для фхд-гейминга.
Вообще, мне кажется, технология будет полезна, если нужно сделать 144 fps из 60 в 4к или 8к разрешение для больших телевизоров. Там артефактов поменьше должно быть, информации больше всё-таки
60 мало, из личного опыта скажу, надо кадров 70-80 дать своих, тогда артефактов уже не видно вообще. Если базовый фпс 140, то эффект гипер плавности создаётся кстати, как будто не 144 гц монитор а 240 гц становится... По-моим личным ощущениям так.
@@Dastiel. я на 21:9 в 4к играю 5160х2160 через dldsr, считают сейчас лучшим вариантом, только 144 гц ips у меня, но пока больше не требуется, 5090ая нужна будет для большего..
Весь ответ кроется в настройках вар тандер. Там, когда включаешь длсс вырубаетя ssaa сглаживание и включается taa. А сглаживание taa и до этого рябило. Просто честно прибавили к taa
18:45 Вы что, перед игрой документацию не читали?! А как вы будите настраивать свой Ускоритель Оптического Потока в драйвере вашей карты?! 😅 Звучит как то, что могли сказать в фильме Назад в Будущие 🥲 Кста, если Нейронка 3.5 тренирует лично Зелёная N в своих фермах для каждой игры, получается производители игр включают в итоговую стоимость ЭТУ услугу? И сколько же она может стоить 🤔 Не уж-то 10 баксов?! 🤫
А я рад этой технологии потому что она позволила заценить path tracing на моей 4080 хотя бы в 60fps, потому что без нее было 35. Проблем каких то вообще не заметил, теперь буду смотреть на ноги после этого видео :D
@@PhilosophicalSock аххах) Эти артефакты буквально везде, на каждом кадре игры где нибудь да найдешь, они очень заметны. Это я еще не про генератор, а про DLSS
@@petrovich5857 аххах) вот именно, что хейтеры только и могут искать артефакты на стопкадрах или в замедлении. Нормальные люди играют в игры, а не разглядывают скриншоты под лупой. В реальности глаз не замечает артефакты, даже если они там есть. Но ты всё равно не поймёшь, о чём я. Потому что ты типичный хейтерок
Наверное самое лучшее видео на эту тему. Чувствовал себя идиотом когда все говорили что задержки снижаются, ведь мне было очевидно что они физически не могут быть ниже, так как каждый второй кадр отрисован не процессором, т.е. без учёта инпута игрока, а значит задержки будут такие, как если бы фпс был в ~2 раза меньше. Рефлекс круто, но его и правда можно было и до этого включать. И про тему с низким фпс аналогично, мало того что задержки совсем страшно будут чувствоваться, так ещё и артефакты заметнее. По итогу эту фичу есть смысл включать только если фпс уже 60+ и хочется плавненькой картинки для своего 120+гц монитора. Т.е. баловство для тех, у кого и так уже фпс нормальный. Единственное реальное применение которое этому есть - апскейлить частоту тех игр, где фпс залочен, но это уже к АМД и их AFMF
Подскажите пожалуйста, если выбирать между 4060 дуал от асус и 7600 гейминг от гиги, то какая видеокарта была бы лучше по вашему мнению? Из 4060 по месту есть только варианты с двумя вертушками из которых более менее адекватен разве что асус дуал, но там говорят через время высока вероятность проблем с вертушками, а у 7600 гейминг от гиги - три вертушки + более массивная система охлаждения. Всякие лучи не нужны, да и на карте такого класса мне кажется их нет смысла в принципе врубать.
@@Ed-ip1kr Я бы добавил сюда 12гиговые 3060, если хочется долго сидеть и всегда выставлять высокие текстуры - неплохой вариант. Про охлаждение - все видеокарты этого уровня относительно холодные, едва ли там есть проблемные исполнения(но лучше гуглить конкретные тесты). А так они обе схожи по характеристикам и производительности, к чему душа больше лежит. Нвидия повеселее там где нужны CUDA ядра, у АМД приложение драйвера приятнее.
Потому что разработчикам не надо теперь тратить время и ресурсы, чтобы вручную настраивать освещение, тени, отражения и т.п. Теперь пользователи видеокарт платят, чтобы их видеокарта сама могла это просчитать ценой фпс, примерно как-то так.
FSR3 Генерация кадров такаяже шляпа . Маркетинговый ход. fps в 2 разаа больше, а играть в 2 раза хуже. Как будто на 30 фпс ощущение, а показывает 140. Вообщем ждем дороботок или следующюю версию.
у меня такое же впечатление было о FSR 3.0 до той поры пока я не вырубил Adaptive-Sync в мониторе и FreeSync в драйвере видеокарты. И лишь после всего этого включив V-Sync в игре я почувствовал кайф от 45fps превращенных в 80-90fps в Forspoken. Задержка небольшая стала ощущаться, но она не сравнится с кайфом от 90fps вместо 45-50 при выключенном генераторе кадров.
В реальной игре эти атефакты не заметны. Remnant II на 4060 даёт 30 ФПС (1440р), а с DLSS уже 60(!) и играется отлично. Без DLSS играть очень тяжко, а с ним всё летает, как будто карту вдвое дороже купил. Если у вас только 30к на видяху из новых всё равно круче не купить. Не нужно так запариваться. Кайфуйте от игр.
ну да в 1080p всё куда лечше идёт, чем на 1440p. Только вопрос. Зачем ты купил 1440p монитор, если играешь с DLSS, который поганит картинку на балансе до уровня 1080p, а то и хуже?
@@sanya_cev Ты читал что я написал? Перечитай. Что там куда у тебя поганит я не знаю. У меня была куча видеокарт. Я компы продаю. Даже 2060супер может дать играбельный ФПС в 1440р. Я никаких артефактов не замечал. Если их специально высматривать, то наверное увидел бы, но играя ничего не видно ни в Киберпанк ни в Год оф Вар. Для тех у кого нет денег на 4080 эта технология даёт второе дыхание для видеокарты совершенно бесплатно! RTX 4060 стоит как 3060, но при этом потребляет 110вт всего в пике, работает как 3060ти и даёт генератор кадров. На видяхе за 32т.р. можно во все проекты играть. Месяц назад 4060ти были по 35т.р. кто успел тот успел. У меня в компах стоят 4090 и 4070. Так что есть с чем сравнивать.
Во первых, ДЛСС 2(как и фср2 кстати) даже на максимальном прессете качества 1440 превращает в 960 (что уже меньше 1080), а во вторых, эти 960 выглядят почти не отличимо от нативных 1440, а вот 1080 в почти любой графонистой игре (с ТАА сглаживанием) выглядит как мыльное вырвиглазное мессиво @@sanya_cev
У меня ощущения что все крупные каналы играют в какой то другой ремнант. У мен на 4070 ноутбукчной в легионе на разрешении 2560х1440 фпс на полных ультра без dlss не падает ниже 50, с dlls качество 70, с фреймгннератором ниже 90не бывает. На 4090/7700х полный ультра пресет 4к так же ниже 50 кадров нет, с dlls и генератором почти та же история что выше. Хотя когда я вижу частоты на 4090 ниже 2900 становится понятно в чем собака порыта.
Маркетологи гении - игроки гонятся за ФПС - ставим задачу технарям - сделать теху которая рисует ФПС =)
Потому все хотят играть на ультрах, ведь у них водители карты 30-40 серии, и для них не приемлимо видеть мало кадров на ультра настройках ведь столько денег потратили на карту, тьфу на них, я лучше буду играть на высоких чем на ультрах для повышения производительности и будет нормально, они просто зажрались
@@supergta2403ну тут я на стороне "зажравшихся" т.к. реально обидно когда на видюхе за 100к+ у тебя нет и 60 фпс на максимальных настройках
@@jason_hudson161 вопрос не к производителю видеокарты, а к оптимизации игры со стороны разработчиков, конечно практически половину роли играют драйвера видеокарты, но всё же, у NVIDIA с этим проблемы на старте новой видеокарты около 2-3 месяцев бывает, а там обнова и всё хорошо, просто высокие от ультра не сильно то и отличаются, так что визуально разницу не заметить, и ФПС куда больше, 60 точно будут, просто это уже привычка, везде на ультра, вот новая игра на ультрах не идёт, что за дела, так нельзя, какой ужас, вот и в этом прикол
@@supergta2403не только для пользователей, но больше для разработчиков проблема с кадрами волнует, поскольку при разработке важно учитывать оптимизацию и упрощение кода для актуального железа
что бы было куда разогнаться в своих фантазиях
Тиринг как дополнительный бонус
- Что вам не нравится???
- Цена на эту видеокарту :))))))))
Кстати, можно довольно точно подойти к замерам артефактов от использования предыдущих кадров. В фоторежиме отключая персонажа можно посчитать сколько кадров его силуэт еще будет виден на экране. Я так и в киберпанке и в анчартеде баловался, в последнем прикольно было, глаза в последнюю очередь исчезали.
О, знаменитые глаза из анчартед!
Ясен пень,у глаз наверняка материал сложнее чем у всего остального тела,вот и исчезает позже всех
Я как чемпион прохождения игр через ютуб, высоко оценил dlls3.0, особенно на разрешении 320р с экрана iPhone 12 mini
крестьянин
@@Rebe-Caufman смысле, это маленький флагман)
Я, как PC-боярин, смотрю на вас свысока, потому что недавно дослужился до этого, собрав комп за 217k. 😂 Теперь играю в Far Cry 3. И он вылетает! 😂😂😂 Ладно, CS 2 я тоже заценил, но люди не голосуют за новые карты, блин.
@@Dastiel.Да в третьем ФК оптимизация дерьмо ещё вдобавок. Я за пять лет перебрал несколько апгрейдов, и щас у меня 4060 с r5 5600 и сто кадров стабильных я ни на одной сборке не видел на ультрах в фулл хд
@@richardbecker1884это ты в гта4 не играл. На 3060 там кадров 20-40. Ryzen 7 5800H + rtx 3060 + 64гб ОЗУ.
Ждем изучение FSR 3, а потом ждем их сравнение
Уже куча видео есть...
Нечего там сравнивать, фср3 это шляпа, просто фокус цыганский, а генератор кадров это нейронка от нвидии, генерируется на специальных блоках карты. Нейронка априори будет качественнее и мощнее, чем фокусы от красных.
@@КАВО2 именно поэтому джисинк нафиг никому не нужен, а фрисинк в каждом втором мониторе лол
@@КАВО2 тоже без встроенного чипа не работает
@@КАВО2 Какая же база
КРЮГА!!! Моё удивление и в следствии уважение, и по железу на гусеницах расскажешь и по компьютерному) Команде привет)
Ждём тестов FX-9590 с кадрогенерацией)
775 сокет с генерацией
Фх после этого... Все еще достоин) из 15 фпс интерполировать в 30))
Ждём с intel atom
One of the best channels on the planet! I'm not a fan of Frame Generation technology. I think it tricks gamers into thinking their getting a better experience than they actually are. Frame Generation seems more like a console technology than one made for PC gaming. It's effective in CyberPunk PathTracing but I'd much rather just have GPUs capable of playing games at 4k Native, maxed out graphics, RTX on, without DLSS or Frame Generation!
Пользователь ПК до 2023 года - Играет в игры
Пользователь ПК после 2023 года - Играет в генерацию кадров....
видеокартой и процессором как минимум, с участием накопителя, ОЗУ@neexxxt5063
умеете, могете. спасибо. не многие так скурпульозно подходят к расмотру "новых" технологий в играх
Да уж, технологии настолько новые, что всего лишь год прошёл с релиза.
И выпущено всего лишь около миллиона разборов. Актуальность материала - моё почтение😂
Ну мне кажется будет как с первыми версиями DLSS, все будет довольно быстро совершенствоваться. Потенциально все эти технологии вообще топ, учитывая как сейчас нейросети развиваются. Спасибо amd за камбек и интелу за то, что свои карты и технологии делают, ибо конкуренция всему этому будет явно способствовать.
Совершенствование технологий будет обратно пропорционально болту, положенного разрабами на оптимизацию.
@@АндрейМалинин-н1к ты не в курсе, что такое обратная пропорциональность, да?)
Ну ту же генерацию кадров ( в простонародье уплавнялка ) точно без ошибок и искажений очень сложно сделать , ибо те же самые телевизоры уже давно бы научили такому фокусу , а там всего-то уже готовое 2D видео надо интерполировать ,только вот до сих пор никак без ошибок и искажений , а в 3D играх нужна колоссальная мощность и очень крутые алгоритмы , вот когда сей сценарий наступит , тогда… , а пока что есть , то есть , это всё очень не просто сделать и ситуация с этим интерполятором не будет коррелировать с историей развития DLSS , ибо масштабирование и дорисовка кадра уже давно тема обкатанная .
@@Alexander_Sergeevich_80 ну учитывая как сейчас развиваются нейросети, думаю это все не за горами. Лично для меня, то что уже сейчас могут нейросети лет 5-6 назад казалось каким-то сайфай будущим, которое случится лет через 20.
@@АндрейМалинин-н1квся "оптимизация" в играх всегда заключалась в урезании каких-то фишек.
Благодарю за прекрасное сравнение и тесты.
На 4060 в высоких разрешениях генератор кадров был практически бесполезен из-за малого количества памяти. Его включение увеличивает потребление видеопамяти на 500-1000 МБ. А 4060 ее 8 ГБ и без генератора с трудом хватает. Отсюда и низкий прирост. В определенных условиях можно даже добиться снижения кадровой частоты.
P. S. Заметил, что артефакты от генерации кадров становятся менее заметными при повышении разрешения. Видимо, у технологии в этом случае больше возможностей по работе с векторами движения, так как информации в каждом кадре больше.
Вот тут бы пригодились 12гб у 3060….если бы куртка не допился и DLLS3 и на 30 линейку запилил)
@@darkseason0270 для 3000 серии есть фср3. Точнее, будет добавляться в более-менее новые игорьки
в нашем случае видеопамяти хватало, и проблема была в одновременном с FG апскейле
это в 2к разрешение? потому что в фулхд я думал на ультрах эта карточка может спокойно себя чувствовать
@ilnursagidullin4387 артефакты идут из-за большой разницы между кадрами
С каких это пор, отдавая 250к за 4090 и включая настройки игры на ультра, мы должны смотреть на артефакты, стекла двери которые не успевают за дверью 😂 а если выключить всю эту ИИ шляпу, то на маленький фпс?
17:02 напомнило, как айнз оал гон наклажывал га себя заклятья перед битвой с шалтир😅
Основываясь на своем опыте, могу сказать , что самый комфортным является режим с включенной вертикальной синхронизацией, в чистой производительности. FSR и DLSS хорошо работают в 4к разрешении в режиме качество, в 4к действительно очень сложно заметить разницу. Но елки палки , проблема не в этом! - Проблема настоящая и актуальная в оптимизации!!! И вот эти новые фишки (апскейлеры и генераторы) просто позволяют разрабам сокращать время разработки игр, в ущерб качеству.
Re-size bar ещё актуален или нвидия его для галочки поддержку ввела?
Оверлей нвидиа показывает не задержку ввода, а задержку фпс, поэтому с большим фпс он рисует мелкую задержку. то есть это время кадра
Ну да там же написано rendering frame time😂
12:30
Смартфоны, якобы пишущие 960 фпс видео, на самом деле точно также генерируют промежуточные кадры для съемки, так что уровень и результаты таких тестирований очень сомнительные.
Инфа сотка? И пруфы даже есть?
Так как в кадре явно Samsung, можно ограничиться пруфами только по нему.
@@azrecion а пруфы,что есть артефакты есть?))я вот весь кибер прошел с длсс+дегенератор - 0 проблем!картинка с и без - 0 разницы.и это ты видишь лично сам,а не в 7 кадров в слоумо на ютубе)
@@dopingful пруфы на артефакты видны на записи в видосе, так что есть. Ну и их количество зависит от изначальных фэписов и разрешения рендеринга.
@@dopingful и как это соотносится с утверждением чела про смартфон и с моим вопросом?... Я про DLSS вообще ни слова не спрашивал.
точности в 2мс вместо 1 тоже более чем достаточно для сравнения
@i2HARD а вы уверены что у смартфона честные 960 кадров в секунду? Они ж тоже тупо кадры интерполируют = )
Очень понравилось оформление ролика. Графики, вставки, фуражи из игр. Голос отличный и поставленый. Желаю побольше просмотров
ДЛСС 3,5 использовали при тестах? прохожу фантом либерти никаких артефактов не замечено, трассировка пути и генерация кадра включена , вертел мышкой и так и так никаких задержек не увидел , так же и в даинг лайт 2 и один из нас,ремнант 2 не играл
задержки нет возможно из-за nvidia reflex
Хм, насчёт remnant 2 в конце. Разве мониторы с Gsync не убирает разрывы, или они даже с ним присутствуют?
генератор кадров не работает с синхронизаторами (vsync, gsync, freesync). Он сам буфер создаёт, там уже если накинуть синхронизацию, задержка будет под 100мс. Во всех играх этот переключатель тупо выключен, если включен генератор кадров.
@@wolfram4ik Генератор кадров прекрасно работает с adaptive sync, балабол.
Ни в одной игре никогда не включаю вертикалку. И нигде нет никаких разрывов
@@PhilosophicalSock adaptive sync не имеет никакого отношения к синхронизаторам и работает без буфера кадров, как и HDMI VRR, так что да, работать будет. Прими таблетки только.
@@wolfram4ik При активной G-sync в драйвере работает либо G-sync монитор либо монитор FreeSync Premium с опцией "G-sync compatible". Наверное имелось в виду это. И таки да v-sync с генератором не работает. А вот G-sync и FreeSync Premium с опцией "G-sync compatible" работают.
@@Aleksey-vd9oc всё верно
Xyang: Братишка я тебе покушать принес Дээлээсэхs 3
Спасибо за видео. Возник вопрос по поводу рефлекса. Стоит ли включать "режим низкой задержки" в панели nVidia вместе с рефлексом в игре?
Как же непросто стало быть геймером в 2023 веке 😂 Огромное спасибо за качественный ликбез ❤
@templeknight4200: Крутая машина времени у него .
@templeknight4200 Кто-то Рема не смотрит 😌
Тест не релевантный. Нет графика времени рядом с графиком fps. О чем многие молчат или не знают генерацию кадров нужно включать только при стабильных 55-60 fps, так как при более низкой производительности будет "желейное" управление.
играю с генератором кадров и никаких проблем не заметил
тоже самое, играл в робокопа, киберпанк, все эти тесты это высосаные из пальца "доказательства", непонятно только ради чего эти видео. Картинка становится плавнее, в движении никаких артефактов я не заметил. А если делать видосы с указанием куда смотреть, то это уже называется предвзятость. Ну а в целом забавно наблюдать как в видео на ютубе, которое пережимается, ищут артефакты)
Ярэ ярэ дазе! Ну просто культурный канал смотрю! Спасибо=)
Поделюсь личным опытом (4080 на борту)
На старте я как и все скептически относился к технологии. Но по итогу почти все игры проходил с выключенным генератором. Ведьмак 3 был великолепен. Странно, но трава у меня не мерцала от слова совсем. Артефакты запомнились с волосами, паутиной в некоторых локациях и птицами (если быстро вращать камеру).
Киберпанк имеет чуть большее количество артефактов, но общий вид и плавность картинки перевешивают недостатки для меня.
Алан Вейк 2 чересчур требователен. И пусть эта игра является тем ещё концом (не оскорбление), но 45 кадров меня утомили через час, так что генератор был ключей и там. Артефакты были замечены с источниками света на большом расстоянии. Они могли мерцать.
В любом случае, каждый сам для себя решит, как удобно. Но я считаю, что наличие таких технологий и возможностей для геймеров - это замечательно. Как говорится: лучше иметь и не нуждаться, чем нуждаться и не иметь.
еще раз - технология не для низких разрешений! ваши далекие объекты рисуются в низкой разрешении, отсюда и артефакты. ВСе равно что JPG низкого ращрешения растягивать на 4к, как думаете , что получится?
12:36 сейчас бы опираться на анализатор задержки Reflex, введённой модом какого-то чела с патреона. Как насчёт того, чтобы тестировать анализатор задержки в тех играх, где Reflex был интегрирован изначально?
Главное чтобы разработчики осознали, что в играх настройки включения/выключения масштабирования, генерации кадров и т.д. были разделены, а не включались вместе как у некоторых.
объясните мне есть три кадра, два типа реальных и промежуточный который сгенерирован, высчитать его, не сложно. но если разложить ситуацию во времени, первый реальный кадр это прошлое, сгенерированный кадр это настоящее, он появляется в тот момент когда его не хватает, тим самым картинка становится плавной, но третий кадр получается будущее по крайней мере на тот момент когда идет второй (сгенерированный кадр), так вот как появляется этот второй якобы настоящий кадр притом ещё в тот момент когда сгенерированного еще нет.
включил фг вместе с рефлексом в даинг лайт 2 и в это играть просто невозможно. Вроде бы 100-110 фпс рисует, но задержки в управлении, просто неимоверные.
В том же киберпанке, таких задержек не чувствуется. Так что, либо это все очень сильно от интеграции данных технологий в сами игры зависит, либо в играх, с большой динамикой, это все сильнее чувствуется. Но скорее всего, оба варианта.
Какой же ты бабабол 😂
Думаешь, тут нет никого, кто лично пробовал DL2 с генератором кадров?
Я прям сейчас катаю в те самые 120 фпс. Задержек 0. Как и артефактов
@@PhilosophicalSock рад за тебя. Лично для меня, это неиграбельные задержки, которые тупо мешают наслаждаться динамичным геймплеем. Ну а если тебя все устраивает, то ты просто говноед)) удачи.
Люди добрые подскажите как такой же мониторинг системы поставить? ищу два дня найти не могу
Это фантастический разбор космических маштабов. Спасибо вам! Играю дальше с dlss 2, генераторы идут лесом
Лучше с дллс 2.5 (2+реконструкция)
@@SamsonovTV1 Реконструкция появилась в версии библиотеки 3.5, не путай людей
@@PhilosophicalSock ты наверное не в курсе, но реконструкция включается отдельно. Я играю в киберпанк на 3090 с реконструкцией. Как ты наверняка знаешь, генерация недоступна на моей карте, а реконструкция доступна.
@@SamsonovTV1 Представь себе, я в курсе. Она включается в киберпанке потому что в нём обновили библиотеку dlss до версии 3.5 😂
@@PhilosophicalSock чел, у меня нет на 3090 дллс 3, а вот 0,5 есть (реконструкция). По этмоу и играю получается с 2,5 (дллс 2 + реконструкция). Не тупи пожалуйста.
Мужики, спасибо за видос. Все же помогите определиться. Хочу уже очень давно слезть с 1060, но не знаю какую карточку взять. Бюджет скромный, поэтому остановился на красной 7600 и зеленой 4060. Что же сейчас меньше по глазам лупит, фср или длсс. В видео мне мерцание ппц как не понравилось, у меня от таких приколдесов башка обычно болеть начинает. Поделитесь мнением, пожалуйста. Заранее спасибо.
Обновляя видеокарту на старом пк, нужно помнить, что новые бюджетные карты порезаны по шине памяти, т.е. чувствительны к пропускной способности разъёма pci-e, и порой требуют поддержки прямого доступа к памяти (особенно карты интел), которого нет на старых матерях. Это не касается, например, 3060 на 12Гб - лучший выбор в таких условиях. Ну или если помощнее, то 6700XT, которая будет уже вровень с 3060ti, но имеет 12Гб памяти, что позволит в новых играх не ужимать в мыло ползунок текстур... И 7600, и 4060 - не лучший выбор, особенно если 3060 на 12Гб или 6700XT доступны по цене.
@@someawesome7984 мать у меня гига б550 гейминг х V2, цп райзен 5600, 16 оперы, бп корсар 600w
От монитора зависит, если он хотя бы qhd, то там почти нет разницы, что dlss, что fsr. А так лучше 6700xt или 3060ти.
если бюджет ограничен, и нужно в цена-качество,есть 8+6пин питание на Блоке питания и 32см в корпусе - бери довольно старую и холодную sapphire trix 5700 за 12к - с ее шиной хорошо пойдет на более старых pci. Брать в разы более дорогие карты за +5-10-15% к ее производительности - такое себе. Увы, пока что рынок карт среднего сегмента в новинках никакой, нужно новое поколение)
4060 не бери, бери 3060ти или 6700xt.
Сделайте обзор на amd fluid motion frame, желательно увидить на rx 6400
Наверное правильнее посмотреть не только вшитый в драйвер fluid motion, но и генерацию кадров в составе FSR3
@@b_s_p_k этих видосов уже полно на ютубе
Вы мне объясните, эти лучи ртх они работают без dlss или нет? Мне в играх включать dlss на качество или txaa? Что лучше?
RTX и DLSS разные вещи, поэтому они не включаются вместе, а отдельно по желанию пользователя
Лучи можно включать как с dlss так и без. Dlss лишь бустит fps
При таком сравнении вижу задержки и артефакты, ну вот играю сам с генерацией, ну хоть убейте в живую вообще ничего не замечаю, и все замечательно.
тру
Нет, ты должен записывать игру на видео, а потом зумить и замедлять!
Именно так правильно играть в игры. Иначе ты жертва маркетинга и раб хуанга 😁
Из категории играю в 30 фпс и мне за*бись
Люди разные и имеют разные предпочтения
@@PhilosophicalSock Базу выдал, обычно любые хейтеры и душнилы так и делают.
А FSR 3 тестировать будете?
Планируем, но как будет нормальное количество игр.
Спасибо!@@i2hard
стекло не успевало за дверью москвича внезвисимости от генерации и длсс
Я пока не могу полноценно использовать генератор из-за того, что монитор не поддерживает адаптивную синхронизацию, но побегал в нескольких играх и честно говоря, меня всё устраивает. Разницы в инпут лаге я вообще не заметил, разве что в спайдермене если использовать генератор, без dlss, то какая-то неприятная задержка появляется, а артефакты замечал только в TLOU, но это мод и артефакты небольшие были
в панели управления вертикальный синхроимпульс на адаптивный и ограничение частоты кадров на 57 в киберпанке убирает глюки управления при генерации
@@faraonra2027 Спасибо! Должен сказать, с такими настройками действительно вылезают все косяки генерации. Среди Киберпанка, Спайдермена и Ведьмака могу сказать, что только в Ведьмаке технология реализована замечательно и артефактов по-прежнему не было видно
Из опыта по генератору кадров: играл в ведьмака 3 и немного в киберпанк (пощупать трассировку пути), работает вполне адекватно
Видюха 4080, моник QHD 165 герцовый
И да, желательно хотя бы 45 фпс иметь в нативе иначе при вкл генераторе и 80 фпс задержка в управлении будет будто 35-40 фпс
В общем выводы не изменились, по прежнему генератор кадров это для моников от 120 герц и выше, для синглов, не для онлайн-каток
У меня киберпанке при 1080p на 4070ti при всех трассировках и генераторах, самыми жирными настройками и на монике 240hz вполне себе крутая картинка с 70fps на счетчике, артефакты практически не заметны. Возможно я делаю что-то не так. Пойду еще попробую их развидеть. А вот задержка да, ощущается от натива((( к сожалению
Согласен. Для 60гц генерация не нужна. Если игра не тянет 60фпс и дропы до 50, то генерация кадров может спасти. Я полгода мучился с 3060ти, как раз не хватало вечно до 60фпс. А теперь с 4070 в 100-120 могу играть. Плавность!
@@akimov- посмотри в киберпанке на колеса автомобилей с включенным ДЛСС, последи за их анимацией. К примеру, за анимацией дисков в движении или за анимацией поворота колеса. Особенно когда в игре ночь и слабое освещение. Тогда артефакты очень хорошо становятся видны.
@@Олег-щ1м2е да я уже за 250+ часов игры раглядел. Но честно, они мне не мешают. Это не как 60 герц или 30 fps. Просто небольшой гхостинг, но зато все летает на ультрах. Даже знаешь, он дает какой-то киноматографичный эффект что ли... Я могу играть спокойно почти в 60 фпс на ультрах с трассировокой, но плавность не так и раздражало, да и теперь эта четкость прям ощущается не очень. Хотя да, было бы у меня 120+ фпс без генерации и dlss я бы играл конечно в нативе
@@akimov- зачем вообще врубать трасировку? выруби длсс и трасировку. и будет тебе 120 фпс в 2к разрешении даже, и никаких задержек не будет
Очень не хватало подробной информации о генерации кадров от nvidia, с тестами.
Большое спасибо за видео!
Красавчики. Наконец-то нашлись те, кто всё чётко разложил по полочкам касательно косяков FG. Буду это видео скидывать всем свидетелям "превосходного качества DLSS3". 👍
В слепом тесте некстген ведьмака отличишь? ;)
@@domin1cиграл с фг в фулл хд, вполне возможно отличить. Хотя, думаю, если взять 2к, то не все будет так однозначно
Будешь скидывать видео, где разницу чекают по стоп кадрам с лупой?)) Разве это не является превосходным качеством длсс?
@@nemanimation7986 эта технология не для FHD, почему то авто тоже этого не понимает. Если ваша видюха не тянет 1080р, то DLSS и FG не помогут.
Привет, что лучше взять 4060 на 8гб или 7600хt на 16гб
По сути благодаря генератору кадров от АМД люди на RTX 2000/3000 смогут не брать новые карточки от Хунга
Уже есть тесты fsr3, там полная шляпа. С 60 фпс будет 100, а фреймтайм будет будто в 45фпс играешь. Не технология, а фокус покус.
@neexxxt5063 да никто не будет в него играть. Им надо было ответить нвидиа, они ответили. А то что fsr3.0 - шляпа, уже неважно. Рекламу себе уже сделали. Это как апскейл через драйвер амд. Он выглядит хуже, чем fsr 1.0 много лет назад.
всмысле ЦП ? видяха лезит в проц или графический процессор?
Отличная работа, но было бы здорово добавить добавить в тест fsr видеокарты предыдущего поколения у которых НЕТ генератора от зеленых(2 серии или 3 соответственно)
было бы интересно на это посмотреть.
ну так и смысла нет , нужно же чтобы новые видюхи покупали , а не на старых оставались
владелец 4060ti на 16гб передаёт привет, взял только из-за объёма памяти для обучения моделей, но в киберпанк играю иногда. На максималках с перегрузкой , длсс и всем прочим артефакты заметны, но как-то не так критично как в видео, может у меня просто со временем глаз замылился, хз.
@@RX6950_XT_Testing точно также, как и на обычной 4060ti. Разница будет только там, где игра в память упрётся. Подробные тесты есть у Hardware Unboxed.
вату не чувствую, играется отлично, но вот видосов не жди)@@RX6950_XT_Testing
честно говоря лучше бы для своей задачи доплатил бы и купил бы 4070, лучше память, лучше мощь
возможно ты прав, но 16 мне иногда не хватает, а с 12 все было бы еще хуже @@kchertupsevdonimi
40XX серия - ну офигеть какой бесплатный сыр
Почему бесплатный? Я заплатил за него немало. Вкусно, но дорого 😉
сыр с плесенью так сказать xD
@@MrMedk камамбер норм
@@MrMedk По мнению амудэшников с плесенью )))
@@Aleksey-vd9oc Ну все зависит от того, как посмотреть)
В TLOU dlss выдает странную картинку на текстурах с картой высот, если светитб фонариком на них
Играю на 4060ti в киберпанк. Настройки максимальные, с трассировкой пути. К качеству картинки очень требователен, без DLАА для меня даже натив мыловарня. Поэтому играю в нативе + генератор + длаа 0.75 + буст отзывчивости. Без генератора 24фпс, с ним 44, это по тесту, в игре обычно выше. Картинка супер чёткая, различия с нативом минимальны. Отзывчивость не хуже чем в нативе, причём немного даже удивляет её скорость, при таком фпс. Надо конечно понимать, что это не КС, и требования тут помягче. Можно подрубить ещё DLSS "качество", фпс станет 80+, отзывчивость также бустанётся, но вот картинка превратиться рисунок акварелью. К слову, DLAA не работает при включении DLSS, а "резкость DLSS" только подчеркнёт эту акварель, делая из травы огурцы. Хз как некоторые играют DLSS типа "перформанс", это же ваще картины маслом. Впрочем, требования у всех разные, да и железо. Кароч генератор для меня "мастхэв", а длсс апскейлер пока пылится в шкафу))
стоит покупать 4060ti чтобы играть в фулл хд на высоких-ультра в киберпанк, рдр, ведьмак и тд?
@@BeastShort670 , вполне!
Как вы играете с этими 44 фпс? Я настолько привык к высокой герцовке, что меньше 90 фпс мне уже кажется некомфортным, в основном в 100-144 фпс играю.
@@BeastShort670 , вполне ! Кроме перечисленных погонял Alan Wake 2 и God of War. Сейчас, в основном, зависаю в BF2042, натив ультра + лучи 80-120фпс, с периодическим упором в 12400f.
@@scream6509 , отвечу "любуясь графонием, и без мыла") Есть игры киберспортивного характера, а есть для красивой картинки, ради которой можно пожертвовать ФПСом, имхо. Всё относительно. Для КС и 144Гц так, ниочём)
У меня 3060 и в играх даже в кс2 в тени появляются четкие чёрные точки как при рендере. Как от них избавиться?
Покупатель: вах какая технология. беру 4060 вместо 1060 и не меняю еще 5 лет, генерация поможет.
Nvidia: но есть один нюанс....
нюансы в данном случае это обзорщики, которые ищут косяки, которых не видно, если тебе на них не указали.
С fsr3 главное по сторонам не смотреть а то кадровая частота падает к той что без fsr? только прямо или очень медленно поворачивать
Частота падает с включением FMF, а не генератора кадров FSR3
@@PhilosophicalSock про это и речь была, из плюсов оно работает везде но пока плоховато, в отличии от фг
Хотя я ПК боярин, а не консольщик, но то колличество настроек и технологий в играх уже начинает напрягать. В бвлые времена как-то всё сильно проще было: Поставил высокие - мало фпс, снизил до средних. Всё. А сейчас поди разберись со всеми этими длаа, длдср, длсс 2, длсс 3, фср 2, фср 3 и ещё куча всего. А главное у всех этих технологий есть как плюсы, так и минусы. И просто врубить и забыть тут не выйдет. Вот вроде и хорошо, что появляются такие технологии, но жить с ними легче не становится.
Подскажите пожалуйста, купил видеокарту, а в играх вдалеке все текстуры размазаны и очень плохого качества хотя все настройки на максимум. Драйвера 100 раз переустанавливал по разному, винду переустанавливал и ничего не помогает. В OCCT тест памяти прошёл без ошибок.
с такой информацией ответа не получите никогда. ну или к гадалке
@@Zit-s5e и что не понятно из того что написано?
У меня ртх 4060 и я использовал генерацию кадров преимущественно только в киберпанке, и вот мой опыт использования; фпс возрастает в два раза, вместо 60 становится 120, "родные" артефакты игры лично у меня не усиливаются, разве что гостинг, и все таки интерфейс чуток корежит, особенно субтитры, но такой хрени как в вашем ролике, типа отвратительно смазанных машин или вот этот артефактный ореол вокруг рук с оружием, я не замечал (я очень внимательно смотрел), зато я замечал оный вокруг окошка с субтитрами, но возможно он там и так есть, а вот длсс 3 мне не понравился, он кой где делает детали картинки более выразительными и заметными, и убирает гостинг полностью, но вот он по моему всякие артефакты ощутимо усиливает, особенно во время дождя заметно, часов через 50 игры я решил его вырубить и оставить только генерацию. Но у меня походу картинка сильно не страдает потому что я играю в фулл хд и у меня фпс без этих надстроек и так в целом играбельный, если бы было кадров 40 в нативе тогда картинку бы наверно люто корежило. Вот на Portal с ртх смотреть больно было, там видно как картинка "едет", играть неприятно. Советую вам проверить генерацию кадров в the last of us, она устанавливается как сторонняя модификация и работает на своем оверлее, а-ля "enb", как в портале ртх, но она тоже увеличивает частоту кадров, там я в темных участках карты замечал какую-то хрень. Я догадывался что корректность отображаемой картинки при использовании длсс зависит от частоты кадров в нативном разрешении. Имхо при стабильных 60 в нативе на нищей видюхе типа моей можно использовать для плавности генерацию кадров, но меня бы задушила жаба на карте уровня 4090 юзать эти надстройки. Думаю скоро разрабы железа толком перестанут докидывать грубые мощности и будет у нас повальные апскейлы вместо нормальной оптимизации потому что тенденции неприятные уже наблюдаются. И вы вот говорите про "бесплатный сыр", но ведь эту хрень загоняют за бабло, она ведь только на 40 серии доступна, а на 30 нет, так что вы не правы. Вот фср бесплатный и доступен всем
Фср хуже. За бабло загоняют потому что dlss лучше работает, а конкурент посасывает.
Всякие ареолы и артефакты могут быть просто потому что они реально тыкают древнюю версию библиотеки Dlss 3.0, которой год уже. Сейчас актуальная версия 3.5 - и её нужно для чистоты эксперимента руками обновлять в играх.
Если они этого не делали, то у меня плохие новости для типа "техноканала". Вы профнепригодны
Эх Крюга, ты тоже до сих пор не встретился с Хонако на углях(((
Большое спасибо за материал!
Собственно, что и требовалось доказать с этими современными помойными технологиями.
Натив - единственное мерило мощности видеокарт
Сколько можно выставить ограничение кадров через панель Nvidia? Если вообще надо это включать..
@neexxxt5063 Где почитать? спс
Я не понимаю, почему контент с такой отличной подачей, неплохой графикой и крутым диктором набирает так мало просмотров...
А ты сам подписался на этот канал? Лайк хотя бы поставил?
Потому что канал хейтит то, чего мало испытал с момента появления видях поддерживающих нативные 4К/60 и с настройками у них беда.
Для это нужен стрим с тянкой😂
потому что технари шарят и не подписываются как люди ,верящие на слово, вроде вас)
Здравствуйте! Где можно скачать вашу программу для мониторинга системы? Именно нужно с вашими настройками вывода информаций. У вас все просто нужное без лишней информации и аккуратно расположен!
В апишке генератора ДЛСС давно есть все необходимое для работы без интерфейса и маркеры для менюшек - чтобы генератор на них выключался (только самые кривые игры это не делают) Но, видимо, некоторым разрабам не до маркеров, побыстрее бы выкатить игру) GFE нормально отображает задержки обработки на системе, просто не надо сравнивать в играх, где DLSS прикручен сбоку модами и нет нужных маркеров)
Нихуища там нету друг. Ни-ху-я. Даже киберпук2077 2.01 интерфейс пердолит)
@@notenjoying666 прямиком из гайда на гитхабе
5.0 TAG ALL REQUIRED RESOURCES
Additionally, for maximal image quality, it is critical to integrate UI Color and Alpha or Hudless buffers:
UI Color and Alpha buffer provides significant image quality improvements on UI elements like name plates and on-screen hud. If your application/game has this available, we strongly recommend you integrate this buffer.
If UI Color and Alpha is not available, Hudless integration can also significantly improve image quality on UI elements.
То, как делают разрабы на практике - дело другое) Многим может показаться, что мелкие артефакты UI, которые все-равно фиг рассмотришь в реальных условиях, лучше, чем обновлять интерфейс каждый второй кадр, из-за чего все подвижные элементы UI будут дико дергаться в динамике, что, кстати, отлично заметно в том же Форспокене, где маркер персонажа постоянно дергается из-за обновления только в отрендеренных кадрах, то есть с 1/2 частоты кадров)
по факту
@@notenjoying666 не знаю куда пропал мой развернутый ответ и дошел ли до тебя, друг, но всё ищется за минуту. Все там есть)
То, как делают разрабы на практике - дело другое) Многим может показаться, что мелкие артефакты интерфейса, которые все-равно не рассмотришь в реальных условиях со 100+ кадрами в секунду, лучше, чем обновлять интерфейс каждый второй кадр, из-за чего все подвижные элементы будут дико дергаться в динамике, что, кстати, отлично заметно в том же Форспокене, где маркер персонажа постоянно дергается из-за обновления только в отрендеренных кадрах, то есть с 1/2 частоты кадров)
Какая самая новая версия DLSS На какой видеокарте её можно активировать? (Самую новую версию DLSS).
Сам dlss на любой rtx, от 2060, 3050 и до 3090, 4090. Frame generated доступен только для 4000 серии, от 4060.
@@Scerkrou а на 4080 можно врубить длсс 2 а не длсс 3?
Люди не слепые.😁😉
Счас, у промытых курткай и его маркетологов. Инфаркт случиться.) Да как это Вы, такие не хорошие посмели, Да покуситься на то САМОЕ святое)))
Спасибо огромное за проделанный труд.👍
Мое почтение.
@neexxxt5063 зачем современному железу генерация кадров?
@neexxxt5063 🤣Сказал он человеку который с 3080 собирается пересаживать на шикарный Топ от красных RX7900ХТХ. А, точнее уже. Осталось только ее дождаться привоза из за бугра😉🤦♂
Сам не позорься.🤡 Ишь ты, как взяло бедолагу аж прям за живое. Ну, здорова жертва маркетинга.😉
@neexxxt5063 тру
@neexxxt5063ого тут зелёное очко порвалось🤡
@neexxxt5063 Считай как хочешь. Рад за тебя.) Я свой выбор сделал и меня он полностью устраивает. И чхать я хотел с большой колокольни на эти "распрекрасные" недо- технологии и сцаные лучи в придачу. Да, и тебе за них автор в видео все по полочкам расчехлил на сколько они блэт прекрасны)
И как бы ты это не обозвал и пел дифирамбы. Это банальный КОСТЫЛЬ причем кривой к тому же, а не технологии.) Не будь сцаных лучей, и их бы не было и во все) Только до тебя дорогой друг к моему сожалению. Это ни как не доходит. Короче, лан проехали.
Я тестил в атомике на qhd 165 hz мониторе, и наиболее оптимально мне показалось выключение длсс 2.0, и включение длсс 3.0.
Каким образом 3.0 без 2.0 работает хз, но пропадает гостинг, и артефакты я смог увидеть только если листать вверх-вниз текст.
Длсс 3.0 мне гораздо более понравился, чем 2.0 поэтому
Задержка (инпут лаг) зависит от частоты кадров. Если у вас на мониторе 144Гц отображается 72 кадра, то один кадр будет повторяться дважды. В случае включения DLSS (генерация кадров) вы получаете 144 (допустим) фпса, что сделает так, что 1 Гц будет соответствовать 1 кадр. Из-за этого уменьшалась задержка у Nvidea Control Panel (что есть правда). Ведь больше всего задержки (инпут лага) образуется не от фильтров / пост фильтров, а от малого количества кадров на герцовку монитора.
На редите вроде была популярная статья на буржуйском на эту тему с проверкой на самодельном ардуино устройстве. Поэтому ничего тут парадоксального и удивительного нет и задержка действительно уменьшается. Так что нет, с отзывчивостью проблем не будет
Да при 72 реальных и 144 на мониторе они будут повторятся дважды, но картинка будет меняться каждые 13,8 мс что уже очень быстро, только тренированные люди даже на уровне подсознания способны получить пользу от кадров длиной в 10мс.
Но есть одно но, это VSYNC.
И с ним если новый кадры не готов а выводить кадр нужно, будет выведен преыущий и ты получишь по сути штраф в инпут лаге.
Например на 50 к/с время кадра 20мс что уже конечно не очень приятно и даже среднестатический казуал способен "почуствовать" что что то не так.
Но если например кадр готовился не 20 мс а 21мс, то к моменту когда прошлый кадр был выведен и нужно выводить новый, он не готов, казалось бы время рендера выросло на 1мс. А инпут лаг вырастет на время вывода кадра монитором (1000/60) 16.6 т.е. инпут лаг на этот кадр вырастет с 20 до 36, а потом снова будет 20.
И такие качели постоянно.
А когда у тебя 144 монитор и 50 FPS рендер игры, то к 20мс на время кадра добавится 7мс (1000/144)_ и общий инпут лаг будет 27мс в той же ситуации что у 60гц монитора.
Отключить vsync нельзя будет тиринг, единственное что может спасти это GSYNC который подержит кадр 1 доп. мс и вывеет следующий по готовности.
Но это поможет конкретно в этом примере где кадр опоздал на 1 мс но не в других.
Вообще индустрия блогеров зашла в тупик со средним FPS.
Если каждый 10 кадр будет например 30мс а остальные по 10 мс то срдений FPS будет 80 (10 кадров по 30мс (300мс) + 70 кадров по 70 мс(700мс).
И если каждый кадр будет 12,5мс будет тоже 80 среднего.
(причем вспоминаем про VSYNС и понимаем насколько все может быть плохо, при казалось бы 80 к/с на счетчике)
Понятно что в первом случае играть будет не приятно, а во втором супер комфортно, а FPS один и тот же.
Потому и надо смотреть на 1% хотя бы, он покажет все проблемы.
В моем примере
в первом случае: 1% = 33к/с а средний 80к/с
во втором: 1% = 80к/с и средний 80к/с
лайкусик!
Что за трек на фоне играет ?
Лучше бы вы про FSR 3 рассказали. Особенно интересно как там с RTX 20 и 30 серии, так как на них нет DLSS 3, но есть FSR 3
А что там рассказывать: включаешь и играешь, если он вшит в игру. Апскейлер без сверх возможностей. Посмотри Ассасин Мираж с ФСР 2, а третий будет немного получше, вот и все. Но это на много лучше, чем на картах, на которых ДЛСС вообще не завезли.
Если бы тебе было реально интересно, ты бы уже нашёл на ютубе море видосов про Fsr3 на зелёных картах.
Спойлер: работает нормально, приемлемо
Хреново там с RTX 20 и 30. Инпут лаг вырастает, а reflex активировать нельзя и anti-lag-а в драйвере нвидии нет. т.е. те самые задержки про которые прожужжали все уши блохеры когда хейтили DLSS3, в этом случае действительно будут. Ну и генератор FSR3 завязан на апскейлер FSR2 т.е. использовать апскейл DLSS2 + генератор FSR3 не выйдет. По итогу на RTX 20 и 30 игровой процесс будет куда лучше, если DLSS2 тупо поставить на балансед или производительность.
@@Aleksey-vd9oc ты лично пробовал сравнить у себя FsrQ + FG и DlssPerf? По фпс может быть одинаково, но не уверен, что визуально будет сопоставимо. Особенно в 1080p апскейл из 360 вообще ад
Интересует dlss 2+генератор от амд ( без масштабирования ) на нвидии 3ххх. Жаль что в протестированной игре так не работает, но возможно ли такое в будущем? Был бы отличный буст для карт Хуанга.
Ага, прям ты типичный представитель зеленых. Все время нахваливать зеленых, их технологии и поносить карты АМД, говоря что они хуже и их не стоит покупать, зато когда Хуанг ложит на тебя большой болт, то с большой радостью бежишь за технологиями той самой АМД, что бы они тебе помогли не тратить деньги на новую карту еще бы годик.
Тебя не интересует длсс2 на картах 6000-7000 серии от АМД?
Не работает. Амд генерация работает только с фср. И работать не будет, челы на форумах уже раздолбали этот генератор амудешный и он тесно завязан именно на кадрах которые предоставляет апскейлер фср.
Там кадры возникают на моменте до постобработки, включая сглаживание и шарп, насколько я понимаю. Благодаря чему например интерфейс рендерит в нативе. Длсс работает в этот же момент подготовки кадра, не до и не после, и самое важная её часть - умное сглаживание и шарп. Технически, сама нвидия может встроить генератор от красных в длсс (код то открыт), в принципе, но естественно на это не пойдёт.
@@someawesome7984 а зачем нвидии тратить ресурсы на поддержку красного генератора в принципе? На ртх3000 можно будет включать Fsr3, да и всё. Если очень хочется.
А нвидия в это время уже пилит новые фишки. Да, в этом и двоякость. Можно сколько угодно ныть, что зелёные не очень активно "поддерживают" старое железо, но именно зелень толкает технологии вперёд. И пускай так и будет, стагнация не нужна
ну, нормального dlss с генерацией не будет для младших карт изза недостататка в OFA блоках
Даже на 4090 мне генерации кадров рваную картинку выдает по ощущениям, предпочитаю длсс включать в 4к для 144фпс+ чутка снижаю настройки если не хватает. И да, в топку лучи, во многих играх это шлак, в том же форпукене машины без них матовые, они угорают, глянцевую поверхность в играх давно делать умеют, вот такие лучи плять сейчас, налюбить хотят просто занижая графику чтоб хоть как то люди видели разницу.
Сказочник. Всегда включаю генератор на 4090. Картинка идеальная. Даже апскейл не всегда нужен
@@PhilosophicalSock ну да, сказочник, фреймрейт гуляет как хочет, картинка может и ни чего, но я синхронизацию воспринимаю сильно, тут может быть субьектикно все по ощущениям, если планости нет , так ее и нет, тормозам может и сойдет.
@@ProstoChel_dQOb Если фпс плавает слишком сильно - проблема в игре, а не в FG.
То же самое с "тирингом". Охренеть просто. Нашли игру, в которой разрабы облажались, и записали это в минус FG
@@ProstoChel_dQOb ну так включи всинк в драйвере инвидэ под конкретную игру, 1 хрен туда лезть для ограна фпсов, только если моник 144гц, ставь огран на 140, иначе появляется какая то ебанутая задержка(хз почему)
@@SplinYT всинк не нужен, если монитор поддерживает adaptive sync.
Генератор отлично работает, достаточно ограничить фпс в драйвере чуть ниже частоты монитора
Какая-то шизофрения и копиум, если создавать специальные условия для того, чтобы можно было заметить изъяны - то да, может быть вам их удастся найти, но я прошел уже несколько игр используя генерацию на RTX 4070 и никаких проблем не имел, DLSS (апскейлер) сильно апнули в плане качества, он уже выглядит лучше нативного изображения с ТАА, генерация кадров увеличвает задержку ощутимо только при включении в 25-30фпс.
А вот если мы включим фср, то у нас начнется откровенное мыло, пиксельные мерацния и шимеринг, при чем даже на режиме качество, генерация от амд в свою очередь шакалит картинку и при движении камерой как-будто отключается и вовсе не работает. А видео на эту тему будет? Ой, вэй, не будет... А почему?
Возникает вопрос, а где отображение действительности в рамках данного видео? Или выводом является использование игр в нативе?) Когда у тебя вместо 111 фпс в киберпанке условные 23))) Прироста сухой производительности в дальнейшем не предвидится, ресурсозатратно, не стоит думать что сейчас все крупные компании сорвуться и начнут пилить чипы по 3нм, во время полупродникового застоя)
Всех кто пишет что "он уже выглядит лучше нативного изображения " сразу на фарш и в котел. Единственная игра где это является правдой это кб2077, и то потому что там таа изначально и скорее всего умышленно сверхуебищный, там даже с фср картинка стабильнее чем с таа. Больше таких примеров нет, ни одного.
Бедные жертвы маркетинга куртки просто оправдывают покупку мусора типа 4070 и ниже и понимают что их жутко заскамили.
Интересно, откуда в тебе столько негатива и зависти, я просто хочу чтобы люди играли в игры и пользовались картами при этом получали удовольствие, искренне желаю чтобы ты мог себе позволить хотябы карту уровня 4060/7700xt, потому что, судя по комменту ты сидишь на rx580 и злишься на вселенную за технологии, доступные на новых картах
Я тестировал прямо сейчас апскейлер версии 3.5 во всех последних тайтлах, на версии апскейлера 2 отличия и вправду были, но сейчас...
Спасибо что пожалел меня, что я купил такой мусор как 4070, который тянет все игры с трасировкой в примерно 100 фпс в 2к, я действительно чувствую себя ущемленным... Надеюсь из меня получится вкусный фарш, в котелке то)
В Таркове ночью, когда ничего вокруг не видно, за дикого бегать лучше включённым ДЛСС, а вот днём за ЧВК лучше выключать))
Все тестят фср3 и сравнивают с длсс3, было бы интересно видеть не только их сравнение, но и запуск на картах нвидеа и радиках
Полно сравнений на ютубе
@@PhilosophicalSockчитай внимательно!!!
@@PhilosophicalSockмногим интересно не сравнение, а возможность работы на старых картах и будет ли отличие по качеству между радиками и зелеными с этой итехнологией
@@dimonzavraznyi1446 Всегда так поступаю. Ответ тот же
@@PhilosophicalSockа на ютубе сравнения только потсути на одной карте, а не на двух разных, например 6700 и 3060 сравнить качество и прирост
на своей 4070ти сейчас потихоньку прохожу кп77, 2к монитор 170ghz, из всех вариантов настроек остановился на генерации кадров + dlaa на 0.75 без лучей и без dlss, ну и отражения на высокие, может где какие артефакты и задержки есть, но я их особо не отлавливаю в среднем 100+ фпс картинка чёткая, мне нравиться
@@RX6950_XT_Testing на 32м монике разница между длсс и длаа весьма заметна
@@RX6950_XT_Testing мля чувак че с тобой не так? Ты думаешь самый умный что-ли? 31.5 2560х1440 93ppi что в играх и не в играх ох*енно, а у тебя что? Какое-нибудь древнее говно и тебе завидно? Или наоборот купил себе 4к 27й Моник и теперь всем навяливаешь что только такая чёткость и должна быть?)
Ты поехавший? На 4070 без лучей, с dlaa в 2к игранькаешь? Не позорь карту и не позорься сам. Купи себе 1050ти, а свою отдай нормальному человеку.
@@Сынок-п6з нахер иди, как мне удобно так и играю, хочу с лучами хочу с длаа тебя это ипать вообще не должно
Очень глубокий и классный анализ, спасибо!
Было бы интересно услышать личное мнение авторов, насчёт того, как сильно ощущается задержка. Ведь столько милисекунд не прям так много, я предполагаю)
В особенности в соревновательных vs сингл играх.
Спасибо за игры!
Огромное спасибо, лучшее видео про данные технологии что видел.
Отдельно благодарность что сделали акцент на недостатках, а то задолбали восторженные визги жертв маркетинга.
То есть ты не видел ни одного другого видео про данные технологии.
Задолбали визги клоунов, ищущих недостатки с лупой и замедлением в 400%
в натуре еба. Это всё равно, что увеличивать джипеги и орать что там артефакты на самом деле. Хотя на джипегах сидит весь мир. Насрать на то, чего не видно. @@PhilosophicalSock
@@Flomastersss ну да. вся суть. Тот же джипег весь построен на том, чтобы терять часть информации. Никто не отрицает, что недостатки есть и в dlss FG. Но глаз/мозг их не видит в динамике, так что насрать
@@PhilosophicalSock Ну ваш глаз может и не видит (на самом деле видит, глаз довольно точный прибор, это мозг аппроксимирует данные), но это не значит что разницы нет. Это как с 360-240-144-75-60 мониками, вроде и нет разницы на первый взгляд, но по факту есть.
Устраивает качество данных "технологий" - ок. Но не надо вешать лапшу на уши что это то же что натив (чем многие грешат), не бывает ничего "бесплатно".
@@cryptosol160 во-первых, я графодрочер. И мне нравится разглядывать игры на ультрах в 4к.
во-вторых, у меня отличное зрение.
в-третьих, разница между мониторами 60 и 144 Гц таки есть, и она огромная. В отличие от Dlss и натива.
в-четвёртых, всё зависит от конкретной игры. Единственное отчасти слабое место апскейла - тонкие линии или тонкие решётки. Они иногда мерцают под определённым углом с далёкого расстояния. Но не во всех играх есть решётки или провода за километр от камеры. И всё это настолько редко и незначительно, что я могу прямо говорить - DlssQ в 4к не отличается от натива на 99%. В абсолютном большинстве сцен хоть с лупой разглядывай, разницы не найдёшь. И я это говорю точно, как владелец 4к 144 Гц монитора и любитель внимательно разглядывать миры
Подскажите пожалуйста тоесть длсс лучше не использовать так как есть задержка ?
Насколько я понял, что чем меньше у тебя изначально голых фпс, тем больше неудобств у тебя будет с включенным длсс, такие как инпут лаг
Джо Джо везде😎🥵
Подскажите пожалуйста каким софтом выводится статистика фпс и загрузки?
MSI AB + RTSS + HWINFO
в начале сказано о «бесплатном сыре в мышеловке». а он не бесплатный! мы за эту штуку платим, между прочим, когда покупаем продукты куртки. и платим за маркетинговый буллщит по большей части, а не за железки и их улучшение.
у вас какая видюха то хоть?
@@Zit-s5e 3070
Интересно. спасибо. У ПРО-ХайТек тоже как-то был ролик на эту тему. И да, ДЛСС 3.0 - это во многом маркетинг. Однако, справедливости ради, 4060 за 34 тысячи в Регарде - это сейчас объективно лучший выбор для фхд-гейминга.
Вообще, мне кажется, технология будет полезна, если нужно сделать 144 fps из 60 в 4к или 8к разрешение для больших телевизоров. Там артефактов поменьше должно быть, информации больше всё-таки
FG не имеет отношения к разрешению. Для генератора узкое место - только базовый фпс
60 мало, из личного опыта скажу, надо кадров 70-80 дать своих, тогда артефактов уже не видно вообще. Если базовый фпс 140, то эффект гипер плавности создаётся кстати, как будто не 144 гц монитор а 240 гц становится... По-моим личным ощущениям так.
@@BorealSine делаю из 45-50 и всё прекрасно, из личного опыта говорю
@@BorealSine Кстати у меня моник QHD 240 герц)) IPS матрица, 27 дюймов. Просто ИДЕАЛ.
@@Dastiel. я на 21:9 в 4к играю 5160х2160 через dldsr, считают сейчас лучшим вариантом, только 144 гц ips у меня, но пока больше не требуется, 5090ая нужна будет для большего..
Весь ответ кроется в настройках вар тандер. Там, когда включаешь длсс вырубаетя ssaa сглаживание и включается taa. А сглаживание taa и до этого рябило. Просто честно прибавили к taa
лучше натива ничего нет)
а так, спасибо за ролик!
Это, конечно, да, но и стоит такое удовольствие дофига.
18:45 Вы что, перед игрой документацию не читали?! А как вы будите настраивать свой Ускоритель Оптического Потока в драйвере вашей карты?! 😅 Звучит как то, что могли сказать в фильме Назад в Будущие 🥲
Кста, если Нейронка 3.5 тренирует лично Зелёная N в своих фермах для каждой игры, получается производители игр включают в итоговую стоимость ЭТУ услугу? И сколько же она может стоить 🤔 Не уж-то 10 баксов?! 🤫
А я рад этой технологии потому что она позволила заценить path tracing на моей 4080 хотя бы в 60fps, потому что без нее было 35. Проблем каких то вообще не заметил, теперь буду смотреть на ноги после этого видео :D
Да хоть обсмотрись. Без лупы и замедления ничего не заметишь
Тебе лишь бы циферки получше получить, а смысл от них если задержка такая же ?
@@ЕвгенийКарелин-ю8г Картинка намного плавнее. Это что, так сложно понять?
@@PhilosophicalSock аххах) Эти артефакты буквально везде, на каждом кадре игры где нибудь да найдешь, они очень заметны. Это я еще не про генератор, а про DLSS
@@petrovich5857 аххах) вот именно, что хейтеры только и могут искать артефакты на стопкадрах или в замедлении. Нормальные люди играют в игры, а не разглядывают скриншоты под лупой. В реальности глаз не замечает артефакты, даже если они там есть. Но ты всё равно не поймёшь, о чём я. Потому что ты типичный хейтерок
Наверное самое лучшее видео на эту тему. Чувствовал себя идиотом когда все говорили что задержки снижаются, ведь мне было очевидно что они физически не могут быть ниже, так как каждый второй кадр отрисован не процессором, т.е. без учёта инпута игрока, а значит задержки будут такие, как если бы фпс был в ~2 раза меньше. Рефлекс круто, но его и правда можно было и до этого включать. И про тему с низким фпс аналогично, мало того что задержки совсем страшно будут чувствоваться, так ещё и артефакты заметнее. По итогу эту фичу есть смысл включать только если фпс уже 60+ и хочется плавненькой картинки для своего 120+гц монитора. Т.е. баловство для тех, у кого и так уже фпс нормальный. Единственное реальное применение которое этому есть - апскейлить частоту тех игр, где фпс залочен, но это уже к АМД и их AFMF
А в чем проблема высчитывать и инпут, вместе с векторами полигонов?)
@@shaggyrough Инпут считывает проц, не видеокарта. Так что не вариант
Подскажите пожалуйста, если выбирать между 4060 дуал от асус и 7600 гейминг от гиги, то какая видеокарта была бы лучше по вашему мнению? Из 4060 по месту есть только варианты с двумя вертушками из которых более менее адекватен разве что асус дуал, но там говорят через время высока вероятность проблем с вертушками, а у 7600 гейминг от гиги - три вертушки + более массивная система охлаждения. Всякие лучи не нужны, да и на карте такого класса мне кажется их нет смысла в принципе врубать.
@@Ed-ip1kr GTX 1660 Ti
@@Ed-ip1kr Я бы добавил сюда 12гиговые 3060, если хочется долго сидеть и всегда выставлять высокие текстуры - неплохой вариант. Про охлаждение - все видеокарты этого уровня относительно холодные, едва ли там есть проблемные исполнения(но лучше гуглить конкретные тесты). А так они обе схожи по характеристикам и производительности, к чему душа больше лежит. Нвидия повеселее там где нужны CUDA ядра, у АМД приложение драйвера приятнее.
Спасибо за работу!
Офигеть, крюга настолько сошёл с ума от танчиков что теперь снимает видео про всякие длсс😮
Я больше в недопонимании, почему 4090 не тянет киберпанк х)
Погугли, что такое трассировка путей. Может, поймёшь наконец
Потому что разработчикам не надо теперь тратить время и ресурсы, чтобы вручную настраивать освещение, тени, отражения и т.п. Теперь пользователи видеокарт платят, чтобы их видеокарта сама могла это просчитать ценой фпс, примерно как-то так.
2:01 ангилйский очень круто получается у вас 😂
FSR3 Генерация кадров такаяже шляпа . Маркетинговый ход. fps в 2 разаа больше, а играть в 2 раза хуже. Как будто на 30 фпс ощущение, а показывает 140. Вообщем ждем дороботок или следующюю версию.
Это ощущения со встроенным FSR 3? Или тем, что в адреналине?
Не вина разрабов что ты не читаешь и не слушаешь их пояснения.
Генераторы нормально работают с базовым фпс от 60 и выше
у меня такое же впечатление было о FSR 3.0 до той поры пока я не вырубил Adaptive-Sync в мониторе и FreeSync в драйвере видеокарты. И лишь после всего этого включив V-Sync в игре я почувствовал кайф от 45fps превращенных в 80-90fps в Forspoken.
Задержка небольшая стала ощущаться, но она не сравнится с кайфом от 90fps вместо 45-50 при выключенном генераторе кадров.
Vsync можно включить в драйвере, я так играл какое-то время, пока не заменил кабель на новый, на котором завелся vrr
Посмотрел видео уже 30 раз, спасибо вам легенды !
Нет, ты легенда!
Видео вышло 6 часов назад
30 раз- это почти 10 часов 😂
Большое спасибо за интересные и отлично проведённые тесты!
В реальной игре эти атефакты не заметны.
Remnant II на 4060 даёт 30 ФПС (1440р), а с DLSS уже 60(!) и играется отлично. Без DLSS играть очень тяжко, а с ним всё летает, как будто карту вдвое дороже купил. Если у вас только 30к на видяху из новых всё равно круче не купить.
Не нужно так запариваться. Кайфуйте от игр.
Вот правильный комментарий. Артефакты может и заметны, но при этом картинка плавнее. Я за плавность!
ну да в 1080p всё куда лечше идёт, чем на 1440p. Только вопрос. Зачем ты купил 1440p монитор, если играешь с DLSS, который поганит картинку на балансе до уровня 1080p, а то и хуже?
@@sanya_cev Ты читал что я написал? Перечитай. Что там куда у тебя поганит я не знаю. У меня была куча видеокарт. Я компы продаю. Даже 2060супер может дать играбельный ФПС в 1440р. Я никаких артефактов не замечал. Если их специально высматривать, то наверное увидел бы, но играя ничего не видно ни в Киберпанк ни в Год оф Вар. Для тех у кого нет денег на 4080 эта технология даёт второе дыхание для видеокарты совершенно бесплатно! RTX 4060 стоит как 3060, но при этом потребляет 110вт всего в пике, работает как 3060ти и даёт генератор кадров. На видяхе за 32т.р. можно во все проекты играть. Месяц назад 4060ти были по 35т.р. кто успел тот успел. У меня в компах стоят 4090 и 4070. Так что есть с чем сравнивать.
Кто виноват что в нативном разрешении игра плохо оптимизирована? Я вот не вижу там супер графики
Во первых, ДЛСС 2(как и фср2 кстати) даже на максимальном прессете качества 1440 превращает в 960 (что уже меньше 1080), а во вторых, эти 960 выглядят почти не отличимо от нативных 1440, а вот 1080 в почти любой графонистой игре (с ТАА сглаживанием) выглядит как мыльное вырвиглазное мессиво @@sanya_cev
У меня ощущения что все крупные каналы играют в какой то другой ремнант.
У мен на 4070 ноутбукчной в легионе на разрешении 2560х1440 фпс на полных ультра без dlss не падает ниже 50, с dlls качество 70, с фреймгннератором ниже 90не бывает.
На 4090/7700х полный ультра пресет 4к так же ниже 50 кадров нет, с dlls и генератором почти та же история что выше.
Хотя когда я вижу частоты на 4090 ниже 2900 становится понятно в чем собака порыта.