Эта технология стара как говно мамонта, она уже лет 12~15 на LCD телевизорах существует и называется «100 Гц», «True Motion» и т.д. в зависимости от производителя. «Новые технологии» блеать. Вы там в свои мониторы носом уперлись и не в курсе, что люди уже 100 лет так на телевизорах играют…
@@СашаИванцов-б8ч, а может надо родиться с золотой ложкой в заднице или пару лет откладывать, ничего не едя, чтобы накопить на такую видеокарту и остальные комплектующие пк
В самом начале ролика, вы описывали что технология замечательна решает проблемы воосоздания даже при очень слабых процессорах, а в конце ролика говорить о том что идет зависимость от производительность процессора. Получается небольшой диссонанс. Т.е. всё таки имеется зависимость на производительность процессорам, Хочешь быстро и качественно меня всю платформу, а не просто покупай видяху...
Ну так доходы от покупки хоть АМД хоть нвидиа да хоть Интел идут в одну казну налогом 40%. Поэтому же и Майкрософт Винду 11 только на новое железо разрешает ставить - что бы купил. Обычный корпоративный сговор и никакой конкуренции. Уж на битке очевидно же кто заработал больше всех. Не дураки же отказываться от монополии ради честного рынка.
Все что в начале говорили это маркетинговая болтология. Если у тебя не топовый комп с топовым монитором, то тебе придется разглядывать в чем разница и крутить настройки.
6:38 видно что все эти апскейлы всё таки немного шакалят картинку, и как не крути-верти, а натив всяко чётче выглядит. Маркетинг может навешать лапшу на уши, но лапша с ушей глаза не обманет. Разве что включится самовнушение. Считаю самый честный показатель, это то сколько карта честных фпс отрисовывает, без всяких длсс и рейтрейсингов. Лучи интересная штука, но на данный момент сильно садит производительность. Возможно за ними будущее, но на данный момент они как секретный танк вермахта в землях Зулусов, "намного опережают свое время"))
Я бы ещё добавил, что все эти технологии нормально работают только на топах и предтопах в высоком разрешении. На 3060 и 3050, так же как и на ожидаемых 4060 и 4050 все эти новшества скорее для рекламы, т.к. на таких картах люди в FHD играют и при включении DLSS рендор упадёт ещё ниже (720р), в результате мыло мыльное. Так что в бюджетном сегменте получается что технология есть, но пользоваться ей противопоказано ))
5090 будет стоять уже рядом с компьютером (и ещё не факт, что не одного размера будут!), а 6090 будет вмещать внутри себя как минимум системник формата АТХ ^_^
DLSS 3 снижает задержки по сравнению с нативным изображением... но увеличивает их в 2 раза по сравнению с DLSS2+Reflex, которые прекрасно работают с RTX 20 и 30. Но конечно ни один маркетолог вам это не скажет, надо же как-то оправдывать конскую цену 40 серии
Заказуха, они нас держат за дурачков) Дизлайк. Снижает задержки dlss 3? Каким образом? Что он несёт? К примеру на 60гц монике имеем 72 фпс, 36 из них не реагируют на игрока, по факту имеем 36 плавных фпс)
@@АнтониониАнтон Каким образом сказано в видео - рефлексом и DLSS SR, первая уберет очередь кадров между процом и видюхой, а вторая увеличит фпс до 60 и срежет половину времени на рендеринг каждого кадра. Генератор по определению не может увеличивать задержки больше, чем на 1/2 времени рендеринга 1 кадра, если бы он рисовал промежуточные кадры дольше, то никаких приростов частоты кадров вдвое от его включения не было бы, математика начальной школы.
@@revolverocelot2769 1. Можно с dlss 2 включить рефлекс, причем во всех играх через драйвер 2. Если половина кадров не реагирует на игрока, потому что они не процессорозависимые, то на сколько увеличивается задержка?
@@revolverocelot2769 так может лучше подкрутить настройки + dlss 2.5 + рефлекс и получить частоту моника? И получить плавный, главное отзывчивый геймплей? Чем накручивать безалкогольные кадры и получать плавность в замен ватному геймплею? Правильно сказал Пашок с канала этот компьютер = н видиа превратила фпс просто в цифру! Если так продолжится, производительность будут мерить другими величинами. Смысла в этих фпс нет = им похер на игрока, в него уже пуля летит, но нейронка ещё об этом не знает... Также было и с другими технологиями = кричали круто, а потом когда все всё поняли = обсирали Так будет и с rtx в том виде что есть сейчас, 5й анриал его убьёт, да на картах с нужными блоками будет лучше, но и на остальных будет работать
FSR2 - аналог та же самая технология почти. работает на старых AMD Radeon 2012 года и ниже возможно. его можно использовать где игры не поддерживают его Fallout 4 и Skyrim. DLSS тоже можно внедрить, где игра его не поддерживает изначально. Но нужно видеокарта с RTX ядрами. Вот в этом дело. На покупку свежих видеокарт NVIDIA
DLSS 3 это очень крутая тема, есть мнения что это всё пыльца единорога и нужно только голую производительность сравнивать, но как я вижу разрешения экранов растут как на дрожжах, а тех процессы железа нет, и без технологий тут не обойтись. сам юзал DLSS 2 на своей RTX 3060, и на 4к монике прекрасно играю, вообще считаю что всё это для 50-60 линеек видеокарт самое то потому что там как-раз не хватает производительности.
В этом деле не обязательно гнаться за САМЫМ МОДНЫМ разрешением! Маркетологи вам и 8К и 16К будут втюхивать. На ТВ 2К бросается в глаза в сравнении с 1080р. на монике 1080р все еще не плохо смотрится, на смартфоне и 720р хорошо выглядит. Хорошая плотность пикселя это хорошо, но надо учитывать диагональ экрана.
@@kchertupsevdonimi Я как раз тот кто до сих пор сидит в 1080р но с 4090 и мне нормально. Просто для работы и чтобы запас был на лет 5-6 хотя бы в играх. 2К или 4К мне вообще нахрен не надо и так картинка устраивает.
Я одного понять не могу. Этот генератор кадров не добавляет в управление некую задержку, вафельность? Ну когда картинка движется на долю мгновения позже, чем должна. Вроде на сленге это зовется импут лагом, могу ошибаться.
Как обладатель 4090 могу с увереностью сказать что эта тема с генерацией кадров работает оч хорошо . Игр с норм оптимизацией всеравно сейчас нет . Так что ведьмак с rtx и хогварц легаси будут лагать на любом железе
Берем технологию которая рисует тени но уменьшает фпс, добавляем технологию которая повышает фпс но пртит картинку, добавляем технологию которая улучшает картинку но портит еще что то. Это костыль на костыле называется...
костыль - это твои растровые тени и ssr с убогими отражениями. RT как раз таки позволяет рисовать освещение более правильно не прибегая к костылям в виде запекания света и прочих технологий, которые пытались стимулировать реалистичное освещение. теперь вместо лампочек разрабы могут ставить какой угодно формы "лампочки" и не заморачиваться с тем как свет упадёт на маленькие детали какого-нибудь предмета. так что особо не обольщяйся, "костыльные" RT тени явно будут получше НЕКОСТЫЛЬНЫХ. а вообще советую лучше сначала разобраться в вопросе, а не просто использовать распространенную формулировку про какой-то там маркетинг.
Кто напишет, что длсс параша, тот клоун. У ВАС НА КОНСОЛИ В КАЖДОЙ ИГРЕ ТЕМПОРАЛЬНЫЙ АПСКЕЙЛ, КОТОРЫЙ ХУЖЕ. В КАЖДОЙ. В КАЖДОЙ. АЛО. ЗАЧЕМ ВАМ ИГРАТЬ В 4К и ТРАТИТЬ В 3 РАЗА больше мощностей видюхи, относительно 1080. вы чё клоуны. зачем вам эти пиксели есть инфа?.
@@Hunter-uq9sg ключевое "перед покупкой". Я вот, к примеру, кучу отзывов почитал и много тестов пересмотрел перед тем как купить rtx 4080. Абсолютно никаких минусов не нашёл, видяшка более чем оправдала ожидания, да и по цене адекватна имхо. Те же, кто выискивает минусы либо реально не пробовали технологию dlss, либо предвзяты по каким-то неведомым причинам :)
@@maxalbrant4441 у меня 3060, мне DLSS нравится ибо реально фпс увеличивает. По поводу же количества денег то не надо так прямолинейно рассуждать. Вопрос ведь не только в уровне дохода. У меня друг зарабатывает под 200 но у него двое детей и жена которая из-за проблем со здоровьем домохозяйка. Поверь, ему насрать на видеокарты...
Зачем тратить на сороковую серию, если она полная шляпа и разводняк, лучше с 3070 Ti посидеть и подождать следующее пятидесятое поколение, оно то всяко лучше сороковой залупы будет.
@@glk118 прикол в том, что когда выйдет 50-ая серия я так же в числе первых куплю что-нибудь из этой серии, а клоуны будут снова писать: " Подожду шестидесятое поколение, оно то всяко лучше пятидесятой залупы будет " : D
Что посоветуете, купить ноут сейчас на 3060? Или через год купить 4060 +-. С учётом, что не срочно и ноут хотелось бы использовать лет 7-8. В игры не играю особо.
если не играете в игры, и для работы вам не нужна средняя и выше видео карта, то вам не нужен ноут не на 3060 не на4060. вы по просту не будете использовать ресурс видео карты.
Такое ощущение что NVIDIA специально придумала такую технологию "законного читерства" в киберспортивных играх, чтобы народ всё время сидел на топовых видюхах)
dlss3 просто топ! открывает новые возможности! кто пишет "ой там теперь карты дорого стоят" - где дорого? 100т раз в несколько ЛЕТ это много???? чел, иди работай, ну рил))))))
На oled телевизоре есть встроенная функция увеличения частоты кадров сглаживания движения, и она справляется лучше чем dlss 3.0 на Nvidia 4090 rtx! По крайней мере в Hogwarts legacy. А dlss при быстром горизонтальном движении создаёт горизонтальные разрывы, т.е. картинка при повороте камеры рассыпается на полосы, которые друг от друга отстают немного.
Так а какие "полоски" и разрыв кадра могут быть, если сглаживание движений всё это размазывает? Неудивительно что оно делает плавнее, но это только кажется, на самом деле фпс не увеличивается никак
Это у тебя в телике буст от 60Гц до 120 идет. Разрывы от того, что вертикальная синхронизация выключена. Включаешь свой буст+длсс3 и вертикалку и будет тебе счастье. А если телек поддерживает nvidia g-sync, то при его включении и ни какой вертикальной синхронизации не надо, все и без нее будет круто
9:01 если в киберпанке действительно будет режим полной трассировки, то большинство карт не будет ее тянуть, даже с длсс 2, а 4090 есть очевидно не у каждого, да и денег на нее очевидно у большинства нет
Когда услышал про ПОЛНУЮ трассировку, заржал. Для этого нужно пару серверных стоек, с картами типа 4090. На данный момент не существует видеокарт, которые могут реализовать, полную трассировку лучей (каждого луча). И будут такие карты, ой как не скоро.
@@АдептаСороритас Отмазы про задержки - это отговорки тех кто не имеет 40хх. В Хогвартсе (до патча) на ультрах с лучами в нативе 60-75fps задержка ввода 60-80мс, длсс 3 + fg включаем - и у тебя уже 160fps с задержкой 30-40мс - это в 2К на 4080. Единственное что шакалится с Длсс3 - это плавающие маркеры и метки, они артефачат если вглядываться
@@АдептаСороритас да нет задержек никаких, ведьмак3 с лучами в 2к с длсс и генерацией кадров 110-120 фпс, без генерации кадров 70-80, с отключенным длсс и генерацией кадров 60 фпс. Более отзывчивое управление при ДЛСС+генерация кадров. ДЛСС3 это технология, которая позволит не менять видеокарту лет 5.
@@ДмитрийЛавренов-т5я В общем, имеется ввиду, что при одинаковом количестве ФПС с длсс 3.0 задержка будет выше, ибо время на апскейл и прочее. Но, чем больше у тебя кадров в секунду, тем меньше задержка, это же работает именно так, и засчёт того, что апскейл+длсс 3.0 у тебя гораздо выше ФПС, ты получаешь более плавную картинку, а задержку ещё меньше + ещё есть Nvidia Low Latency.
Офигеть оно картинку уничтожает. Круто устроились на самом деле железняки, рисуем мыло разваливающееся нейросетью, делаем вид что в качестве не теряем, используем как аргумент при продаже лоху не образованному.
Некто: Смотрит пережатое видео на ютубе, не в нативном разрешении сьёмки, в замедленном видео или на стоп кадре, в котором автору приходиться указывать на проблемные места, которые сам пользователь не заметил, если бы его мордой не тыкнули и не рассказали об этом. Он же: Жалуется на плохую работу технологии.
@@TheMan_OP Во времена когда я играл в игры, иногда приходилось вырезать текстуры или шейдеры из игры чтобы оно просто запустилась на твоём корыте. А вам разраб дал возможность получать фпс из воздуха, на оборудовании которое вы и так купите или которое у вас уже есть. Всё чем придётся заплатить - это мыльной картинкой, вздор! Мало того вы даже можете от этого отказаться, и играть в красивейшие 14 фпс, в место богомерских 45! Будьте прокляты разработчики новых технологий, раньше было лучше, верните меня меня обратно во времена когда люди не знали что такое количество кадров в секунду! Господи как мне теперь играть в мои любимые игры с локом на 30 фпс? когда отраслевой стандарт 60! А то и уже 120!
@@ElizTriad еще не говоря про то, что людям нынче подавай моники 120 герц+, и чтобы еще разрешение было хотя бы 2к, а то и 4к, и что ниже 60 фпс это неиграбельно)) я тоже помню времена, когда выкручивал графон на минимум и даже при таких вводных играл в лучшем случае на 25-30 фпс, когда локация была пустой)
Тут другая проблема вытекает, разрабы делают игры и смотрят результаты с длсс, и по итогу херят оптимизацию. Зачем её дорабатывать, когда можно подрубить длсс и получить большой прирост. Слава богу у консолей нет ничего аналогичного, иначе разрабы бы точно забили на оптимизацию ещё на этапе консольщины. И так я везде подрубаю длсс 2.0 и зачастую лочу фпс, мне чтоб в экшен поиграть или что то аналогичное, более чем достаточно 60 кадров, а длсс просто позволяет нагрузку с видяхи снять, чтоб та отдыхала и срок жизни был больше
Фишка в том что все нынешние игры делаются в первую очередь для работы на консоли т.к у консолей одна система следовательно не нужно заморачиваться сильно, отсутствие пиратства и стабильные показатели продаж. И только потом уже думают над пк где у каждого своя начинка, устройство и оптимизация и нужно под всё это подтраивать игру. И тут появляется чудо длсс который помогает чуть подхерив графику выдать недостающие фпсы, а следовательно и игры можно делать с учётом длсс в так же не париться про пк пезантов без более новых карт.
Сильно вы запутали в этом видео. По сути DLSS 3.0 это и есть генерация кадров, а сглаживание даёт DLSS 2.5. А то у вас выходит что можно типа включать DLSS 3.0 без генерации кадров и делать это можно только на 40хх линейке nvidia, хотя это совсем не так. На 30хх линейке доступно всё, кроме генерации кадров.
В действительности же никто не знает как на самом деле работает технология, знает только сама Nvidia. Но она же сказала что работает именно так, главное верить. Пссс... хейтером не являюсь, пользуюсь rtx 3070
Привет. А будет ли виден слайдшоу или какое-то отставание, если монитор 144 герца фуллхд (без джи-синка), а игра выдает 90 кадров с включенными длсс 3 и рефлекс?
Купил 4060ti. Хорошая карточка для FHD 1080. Все на ультрах с хорошим фпсом. 3060 менять смысла нет. Но если кто новый комп собирает берите - не пожалеете. И не скупитесь на хороший процессор. Заметил что там реально работает все как-то параллельно с процессором. Длсс если включать немного проц грузит больше (ну в моем случае Ryzen 7500f) И она ещё больше 70 градусов не поднималась. Больше всё тестил на киберпанке без модов. Все отлично, только для трассировки на максимум не хватает памяти для текстур. Наверное это единственный минус, памяти бы могли воткнуть и 12.
4060 и райзен 5 3600. Колда на максималках с длсс и генератором кадров выдает больше 100фпс, там и 150 бывает, но дальность прорисовки просто ужас. Ситуация сильно улучшается, если снизить качество текстур с ультра до средних, но даже все на ультра не грузит карту на 8гб, а она не вывозит
Да, действительно, технология хороша спору нет. Но есть одно большое НО!!! Цена этого чита в онлайн гейминге слишком ВЫСОКА!! И по итогу люди у коих есть эта пушка-гонка будут в выигрыше всегда. Это не честно я думаю.
Рано грустишь. Во-первых, генерация кадров повышает задержку, а в шутерах это важно. Во-вторых, качество этой генерации в динамике просто отвратительно, в этом можно убедиться на человеке-пауке. Ну и в-третьих, т.к. генерируется кадр ДО наступления следующего, по факту тебе это в шутере ничего не даёт, ты противника раньше не увидишь, ты на него не среагируешь раньше из-за генерации кадров.
@@Maksimilianissimo даже наоборот генерация в минус в онлайне. А если моник 60-75гц вообще ппц = половина кадров будет реагировать на игрока) Смех да и только
@@Maksimilianissimo качество генерации кадров настолько хорошо, что вообще незаметна разница между вкл и выкл, только в возросшем почти в два раза fps. Сравнивал в Cyberpunk и Hogwarts Legacy на 4080 в разрешении 1440p.
Я не киберспортсмен, играю в игры с очень хорошей графикой(графодрочер я к сожалению). Включив ген. кадров в том же КП2077 я вижу разницу между 90 Гц и 150. Я не бегаю не вглядываюсь в каждый дюйм, скрины не делаю,для сравнения. Меня устраивает. И на мониторе 165 Гц мне ощутимо приятней играть кода у меня частота 130-165 в КП2077 том же. Никаких лагов , задержек я не заметил. Для меня ни че не поменялось в геймплее. Так что, те кто далуются, что их обманули, развели это либо киберспррсмены, которые видимо видят разницу , ну либо псевдоумники.
Как только вышло краткое описание работы DLSS 3 все пользователи VR шлемов, особенно Oculus, сразу просекли как это работает) И ведь юмор в том, что эта технология сама по себе достаточно старая, и давно работает на всех видеокартах))
Там нечего просекать, суть одна - увеличить число кадров, но результаты совершенно разные. В ВРе последний нарисованный кадр просто искажается по направлению движения камеры, а недостающие куски изображения берутся с пикселей по краям. Выглядит это все прескверно, если записать на видео, поставить на паузу и рассмотреть что происходит, но высокая частота кадров в VR'е отчасти скрывает кучу артефактов, ну и там этот кадр вставляется только в крайнем случае, если движок игры не успевает вовремя отрисовать новый. Еще в VR'е экстраполяция - для нового кадра захватываются новые данные управление - движения головы, и только после этого картинка искажается согласно управлению. Создание промежуточных кадров нейронными сетями в DLSS дает несравнимо более высокое качество дорисовываемых кадров - это просто земля и небо по сравнению с VR'ом, но ценой задержки в пол кадра, что, на моем опыте личного использования, невозможно заметить без мониторинга задержек.
@@revolverocelot2769 я согласен с тем что это всё таки более продвинутая технология, но это не соответствует заявлениям маркетологов Nvidia которые такие "это прям мега инновация" .
Жду такой же ролик про про технологии от AMD fsr, anti lag и прочие. Жаль, что 4060 и 4060 Ti в 2023 году получат жалкие 8 гб видеопамяти... Удешевление производства и маркетинг - Nvidia.
i5 10400 в связке 4070 ти - 150 кадров в Киберпанке в 2к. Генерация кадров действительно решает и разгружает процессор. Поэтому бюджетки 4050 и 4060 это будет хит. Брать сейчас 30 линейку нет никакого смысла, вы просто выкините деньги в никуда, а через пару месяцев будете жалеть.
@@flangethegame5229 нет смысла 3060 брать, это пустая трата денег. 4060 будет по такой же цене и будет быстрее. К тому же в ней будет генерация кадров, а это добавит вместе с ДЛСС двухкратный прирост по фпс. Ситуация будет такая же 3070 ти против 4070 ти, разница в фпс ровно в два раза.
Короче, из видео понятно только то, что зеленопопые выпустили карту за полторы штуки баксов, которая не способна в нативные 4к с rtx обеспечить 60 фпс в игре почти трёх летней давности. Суть такова, 40 серия не имеет смысла, ибо на авито 30 серия за копейки продаётся
Технология Генерации кадров реально выглядит, как чудо. Я вот 4 часа наиграл в Робокоп, где дорисовывается где-то 40 кадров и доводит до 105-125 кадров, и не увидел ни одного артефакта, никакого отличия от игры без генерации кадров. Да, есть игры, где могут быть косяки. Например, в Старфилде через неоф. мод добавили, но от генерации есть ореолы у героя, если играть от 3 лица, при резком повороте камеры. В Форзе Моторспорт плохо реализована ДЛСС3 и некторые столбы имеют эффект гостинга, поэтому генерация кадров неофициальная хоть и классно работает, но из-за гостинга ДЛСС3 я играть так не хочу (ФСР там добавляет мерцания трибун). Но в Киберпанке, Ведьмаке, Ремнант 2, Робокоп, Алан Вейк 2, Талос Принцип 2, Спайдер-мен и т.д. работает отлично технология. Косяки исправляются, и дальше будет лишь лучше. Главное сейчас смогли добиться плавности изображения, нет той дерганности, как в генерации от АМД.
Мне вот больше интересно, как новый кадр дорисуется, если резко повернуть камеру и у тебя в каждом кадре более 50% новой информации? Что там будет по краям изображения происходить
Ты физически не сможешь повернуть камеру так быстро, при 60-ти фпс, тебе надо будет в 60-ую долю секунды при поле зрения 110 повернуть камеру на 55 градусов, для получения 50-ти процентов новой информации, а при более высоком фпс, надо будет ещё быстрее.
На 5:48 ответ, когда камера даже не резко, но быстрее чем плавный обзор с геймпада показывает картинку с разрывом изображения, а с мышью страшно представить какое месиво может получиться. Сам дик_тор умудрился вставить футаж где UI в гонке, заметив невооруженным глазом, плывет, но на фоне "вы только с лупой заметите хоть какие-то незначительные артефакты" =) Тут либо разные люди голос записывали и монтировали ролик, либо сам блогер пытался максимально высосать тему с лицом сойжака какая прекрасная технология уже сейчас 🤡
короче в онлайн шутерах будете часто промахивается целитесь в голову стреляете а хрен попадаете потому что его головы уже там нет хотя на вашем компьютере вы точно стреляли в голову
@@komatera карта только предполагает, куда пиксель уйдет, но это не значит, что это так и будет. Например два предыдущих кадра говорят, что голова перемещается вправо, значит лже-кадр отрисует голову ещё правее, но противник в этот момент уже начал бежать влево, из-за чего реально на следующем кадре голова уже должна быть левее, а не правее
@@theendofinfinity кадры выводятся с задержкой, карта может спокойно смотеть, какой следующий, и вставлять новый между ними. так оно и работает. "наугад" это все не рисуется.
Не знаю,попробовал и длсс 3 и фср с генерацией и как по мне даже в 120 фпс на 120 гц монике задержка ощущается очень и очень сильно,и рефлекс не помогает от слова совсем,может в будущем эта технология допилится а пока что играть с ней не очень удобно
DLSS 3.0 работает следующим образом: 1) Видеокарта генерирует два настоящих кадра.🌊 2) Ускоритель оптического потока получает несколько кадров данных высокого разрешения, сгенерированных DLSS. 3) Затем ускоритель оптического потока использует эти данные для генерации поля оптического потока. 4) Это поле оптического потока определяет, как изменяются данные пикселей между двумя кадрами. 5) Эти данные вместе с векторами геометрического движения используются для генерации кадров с помощью искусственного интеллекта (ИИ). 6) Таким образом, графические процессоры серии NVIDIA RTX 4000 могут помещать новые кадры, сгенерированные с помощью ИИ, между кадрами, сгенерированными с помощью традиционного подхода, что повышает FPS.
Потому что не успевает дорисовать кадров столько. В 2 раза - это максимальный сценарий. Впрочем даже 30% доп кадров часто спасают ситуацию. Например, играть при 60фпс я не очень люблю, потому что в играх часто бывают дропы кадров, а если опускается ниже 60, то я ощущаю неплавность, если генерация поднимает до 85, то это уже ощущается плавно. Плюс еще можно ДЛСС Качество включить и это еще +15фпс. Ремнант 2 - 55-60фпс с ДЛСС качество и генерацией дают около 120 фпс, как раз в 2 раза.
@@DessIvanov Половина - это мало. Должно быть почти в два. Ну пусть 10% съест, пусть 20%. Оно же уже не с 3D объектами работает, а с двумя картинками. Иначе генерация слишком требовательная, либо искусственно заниженная, чтобы покупали карту помощнее.
На мониторе 4к, включаю резолюцию в тяжелых играх 1920х1080, включаю вертикальную синхронизацию, НЕ включаю никакой DLLS. И все выглядит значительно лучше, чем в резолюции 4к. DLLS картинку делает мутной и отключает автоматом вертикалку, отчего виды разрывы. Никакой G-sync не помогает. На монике 27 дюймов 240 гц, разрывы буквально раздражают. На обычном мониторе, 4к вообще не нужен, а на больших (у меня есть 65 дюймов, но думаю что от 42, все то же самое), разрывы и мыло ну очень видны. В некоторых играх можно ставить разрешение 4к и в каждом случае, без DLLS и всегда с включенной вертикальной синхронизацией. DLLS нужен был бы только для бюджетных видеокарт, которые, ни при каких условиях не в состоянии вытянуть игрульку. И вишенка на торте, 4090 (4080) холодные видеокарты? Ни черта! Они просто быстрее отдают тепло. И десяток(в буквальном смысле 10) вентиляторов, это тепло из корпуса могут выгнать только, если все они, гудят на максималке и настроены, на вдув-выдув правильно. Кроме того, под видюхой, расположены слоты М2 и чип, которые, фиг охладишь. И поэтому, боковую крышку, приходиться держать открытой. И вентиляторы, выключать нельзя все-равно. На видеокарте вентиляторы работают вполовину, по другому не получается нормально охладить чип и М2.
Как правильно отмечали ораторы выше Нвидия ныньче акцентируют внимание не на том что бы улучшить рендеринг картинки с хорошим разрешением и фпс - до большего разрешения, а наоборот - что бы поднять фпс у твоего нынешнего мониторного разрешения ухудшают рендеринг до худших значений. Что позволят не улучшая качество изображения карточкам продоваться дольше и за большую цену, в то же время экономя разрабам деньги на оптимизации.
С политикой и отношением нвидиа к своим адекватным покупателям склонен не доверять - гораздо проще манипулировать показателем ФПС и утверждать что там между кадрами которые ты не видишь видяха ещё дорисовывает и впаривать по завышенным(это они умеют,доказали уже). Дальше видяхи поди будут сами полностью игры создавать которые не увидишь между кадрами.
А самое страшное то, что разработчики игр начали очень сильно завышать требования Забить болт на оптимизацию ведь в конечном итоге включить длсс) И хрен с ним, в 1440р. Но в 1080р...
@@viktorcppviktorcpp4794 Сразу видно ребят, что не имеют 40хх серии)) А там видно, насколько картинка плавнее становится при включении, то есть кадры сто процентов добавляются, но вам заговорщикам зато будет что обсудить)))
@@lotas72rus читал про это у пользователей 4080 Мол, картинка мыльная. Артефакты на быстродвижущихся объектах (колеса, ветер на листву) и просто мерцания на отражающих объектах, где попадает свет. Зато фэпэсэ плюс 50? С длсс 1.0 такое было, в 2.0 уже большую часть исправили, надеюсь и тут исправят. Когда будет 4060 смотрю в ее сторону. Но, если она будет слабее и дороже 3070 - выбор очевиден) (Сейчас 2060 12 гб)
Я так и не понял. Вот у меня карточка RTX 4060. Да, у меня появилась функция генерации кадров и Nvidia Reflex (к примеру в Diablo 4), но это не DLSS 3, это отдельные функции, которые выбираются отдельно от DLSS. Я думал, что в строке выбора DLSS, я смогу выбрать DLSS 3, но там такого пункта нет. Почему отдельные функции называют DLSS 3?
Да потому что есть ДЛСС3 (который работает и на старых карточках от Нвидиа), есть Нвидиа рефлекс, а есть Генерация кадров. Я бы тоже не не называл ее ДЛСС3, потому что это другое.
Звучит мега круто, и оно так и есть, но разрабочики на этом фоне, похоже совсем ленивые станут, оптимизацией игр не занимаются совсем. Ведьмак тому пример ) Со всем включенными DLSS упор в видеокарту выдаёт в среднем 100-110 кадров. Реквием в плане фпс конечно лучше, там 120 практически стабильно. Но есть еще проблема микрофризов, которую, похоже никакая технология не решит, а только пряморукость разработчиков.
Если бы было всё так как ты написал, то новые игры хоть на перфомансе выглядели бы на уровне 10ти летней давности, но эта технология даёт возможность во многом улучшить качество картинки. Этим не воспользоваться глупо, особенно сейчас когда всем важна графика
@@destroy1440 улучшить качество картинки? у вас глаза есть? эта функция режет разрешение картинки натягивая его на глобус вот тебе и отличный прирост фпс. Как описал оратор выше вся проблема в разработчиков которые на занимаются оптимизацией для пк а просто няатягивают сделаную для приставки игру на другую систему, а эта функция позволяет лишний раз им н заморачиваться.
Ну ещё бы он говорил, что там кадры ненастоящие и что ваши 150 fps в DLSS 3 будут технически в плане задержек такие же, как и 95 на DLSS 2. Не зря же даже на презентации самой невидии этот параметр (время кадра) просто скрывают, так как там разницы почти не будет, нежели на самих числах fps.
В графике производительности есть показатель производительности при 100% (настоящие, без задержек). Ну так вот если у тебя 130fps к примеру в SOTR с DLSS и RTX на rtx 3070, то 80-90fps будут указаны именно в этом показателе, вот и считай сам
а чеза прекол с кадрами рефлекс? на АМД такого нет! там задержек нет изначально... это походу нвидия придумала импут-лаг чтобы потом изобрести технологию его исправления? лол...
Очень маленькая вероятность этого ибо надо же продавать 4000-ю серию ,а dlss 3 это хороший аргумент к покупке. К примеру у меня есть ноут на 3070ti (150w) и я провел некоторые сравнения по обзорам зарубежных авторов которые тестировали ноуты на 4060 и 4070. И по этим обзорам выходит что за счет того что у моей 3070ti заметно больше cuda ядер 5888 против 4608 у 4070 (да у ядер 4070 новая архитектура и выше частоты но) они выступают почти на одном уровне производительности если говорить о работе в dlss 2 или вообще без dlss. Основная разница между ними это именно поддержка dlss3. Кстати несколько месяцев назад какой то энтузиаст утверждал что ему удалось задействовать dlss3 на rtx2070 в Cyberpunk и fps вырос с 35-40 до 80 но там вроде было не все гладко...
Официально точно нет. Как вариант могут выйти фанатские дрова или патчи для игр, но уверен работать это всё будет не очень хорошо. Все таки для DLSS 3 нужны конкретные ядра, которые есть только в 40хх линейке nvidia. Лучи ведь тоже можно запускать на GTX 10xx, но производительность там никакая, потому что нет специальных rt ядер.
Эта технология стара как говно мамонта, она уже лет 12~15 на LCD телевизорах существует и называется «100 Гц», «True Motion» и т.д. в зависимости от производителя. «Новые технологии» блеать. Вы там в свои мониторы носом уперлись и не в курсе, что люди уже 100 лет так на телевизорах играют… Многие модные блогеры ещё в памперсах ходили, когда эта технология уже прекрасно работала.
Всё хорошо, технология огонь, не понятно только одно - где находится нейросеть? В карте или в интернете? Если в интернете, это уже интересно, со всеми вытекающими)
Да, на словах и брошурке от nvidia все супер круто. Но вы как-нибудь сами в реальности а не в тестах на Ютубе , где качество картинки и так пережимается даже в 4к, попробуйте поиграть с DLSS производительность.. все что вы увидите это водопад их пиксельной каши на краях объектов. Технология сырая и не особо перспективная. Нужно понимать, что в Нвидиа сидят маркетологи и их продукты нужно как-то кому-то продавать. Как в свое время у них не выстрелил Physx так и DLSS стреляет не особо. Чаще встречаю ценителей нативной картинки чем пережатой в ИИ каше
Зачем играть в dlss производительность и говорить что технология сырая? Поставь на качество и красиво будет. "Не особо перспективная". Это повышать фпс без ухудшения качества не перспективно? Ну-ну, пока я вижу что разработчики повально внедряют длсс. И кстати, physx уже давно внедрён в игровые движки и очень широко используется.
Не слушайте этого маркетолога, посмотрите реальные тесты профильных ресурсов где проверено, что при dlss3 FG инпут лаг (задержка управления) растет в разы
Эхх так классно смотреть про технологии с которыми сможешь поиграться дай бог через десяток лет 🥰
В то время когда сможешь себе такое позволить , выйдет еще 6090 и тд)
Эта технология стара как говно мамонта, она уже лет 12~15 на LCD телевизорах существует и называется «100 Гц», «True Motion» и т.д. в зависимости от производителя. «Новые технологии» блеать. Вы там в свои мониторы носом уперлись и не в курсе, что люди уже 100 лет так на телевизорах играют…
может быть надо работать? а не смотреть RUclips)))
@@СашаИванцов-б8ч, а может надо родиться с золотой ложкой в заднице или пару лет откладывать, ничего не едя, чтобы накопить на такую видеокарту и остальные комплектующие пк
@@Derian_De_Grey 4040 обязательно должна быть бонально из за цифры :)
В самом начале ролика, вы описывали что технология замечательна решает проблемы воосоздания даже при очень слабых процессорах, а в конце ролика говорить о том что идет зависимость от производительность процессора. Получается небольшой диссонанс.
Т.е. всё таки имеется зависимость на производительность процессорам, Хочешь быстро и качественно меня всю платформу, а не просто покупай видяху...
Ну так доходы от покупки хоть АМД хоть нвидиа да хоть Интел идут в одну казну налогом 40%. Поэтому же и Майкрософт Винду 11 только на новое железо разрешает ставить - что бы купил. Обычный корпоративный сговор и никакой конкуренции. Уж на битке очевидно же кто заработал больше всех. Не дураки же отказываться от монополии ради честного рынка.
Все что в начале говорили это маркетинговая болтология. Если у тебя не топовый комп с топовым монитором, то тебе придется разглядывать в чем разница и крутить настройки.
Технология замечательна, потому что она расширяет возможности процессора, говорю как обладатель связки 4070 и 8700)
6:38 видно что все эти апскейлы всё таки немного шакалят картинку, и как не крути-верти, а натив всяко чётче выглядит. Маркетинг может навешать лапшу на уши, но лапша с ушей глаза не обманет. Разве что включится самовнушение.
Считаю самый честный показатель, это то сколько карта честных фпс отрисовывает, без всяких длсс и рейтрейсингов.
Лучи интересная штука, но на данный момент сильно садит производительность. Возможно за ними будущее, но на данный момент они как секретный танк вермахта в землях Зулусов, "намного опережают свое время"))
Я бы ещё добавил, что все эти технологии нормально работают только на топах и предтопах в высоком разрешении. На 3060 и 3050, так же как и на ожидаемых 4060 и 4050 все эти новшества скорее для рекламы, т.к. на таких картах люди в FHD играют и при включении DLSS рендор упадёт ещё ниже (720р), в результате мыло мыльное. Так что в бюджетном сегменте получается что технология есть, но пользоваться ей противопоказано ))
5090 будет стоять уже рядом с компьютером (и ещё не факт, что не одного размера будут!), а 6090 будет вмещать внутри себя как минимум системник формата АТХ ^_^
Зачем рядом с компом ставить? Лучше сесть на неё, а если пукан в варфейсе будет гореть, то 6090 будет его охлаждать
6090 будет стоять рядом со сплит системой на улице
не пиши глупости если не знаешь
скоро в видеокарте можно будет жить внутри видеокарты
Размеры видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5090 составляют 304 мм x 137 мм x 61 мм.❤
Очень хочу что бы DLSS 3 добавили в легендарный жд симулятор Trainz Railroad Simulator. Сейчас активно общаюсь с разрабами по этому поводу
Надо чтобы его ещё и в X-plane 12 добавили вместе с RTX. И в MDD RTS всё это тоже бы не помешало.
Глубина, Глубина, я не твой! Отпусти меня Глубина...
Диктор: Вау, красиво, разницы нет.
Также я смотря ролик в 144р: да-да
Завидую я 4:4 пикселя смотрю
в 1080 никакой разницы
DLSS 3 снижает задержки по сравнению с нативным изображением... но увеличивает их в 2 раза по сравнению с DLSS2+Reflex, которые прекрасно работают с RTX 20 и 30. Но конечно ни один маркетолог вам это не скажет, надо же как-то оправдывать конскую цену 40 серии
Заказуха, они нас держат за дурачков) Дизлайк. Снижает задержки dlss 3? Каким образом? Что он несёт? К примеру на 60гц монике имеем 72 фпс, 36 из них не реагируют на игрока, по факту имеем 36 плавных фпс)
При этом ты никогда не заметишь этой задержки в 5мс.
Хотя можешь успокаивать себя дальше, что технология бесполезна
@@АнтониониАнтон Каким образом сказано в видео - рефлексом и DLSS SR, первая уберет очередь кадров между процом и видюхой, а вторая увеличит фпс до 60 и срежет половину времени на рендеринг каждого кадра. Генератор по определению не может увеличивать задержки больше, чем на 1/2 времени рендеринга 1 кадра, если бы он рисовал промежуточные кадры дольше, то никаких приростов частоты кадров вдвое от его включения не было бы, математика начальной школы.
@@revolverocelot2769 1. Можно с dlss 2 включить рефлекс, причем во всех играх через драйвер
2. Если половина кадров не реагирует на игрока, потому что они не процессорозависимые, то на сколько увеличивается задержка?
@@revolverocelot2769 так может лучше подкрутить настройки + dlss 2.5 + рефлекс и получить частоту моника? И получить плавный, главное отзывчивый геймплей? Чем накручивать безалкогольные кадры и получать плавность в замен ватному геймплею?
Правильно сказал Пашок с канала этот компьютер = н видиа превратила фпс просто в цифру!
Если так продолжится, производительность будут мерить другими величинами.
Смысла в этих фпс нет = им похер на игрока, в него уже пуля летит, но нейронка ещё об этом не знает...
Также было и с другими технологиями = кричали круто, а потом когда все всё поняли = обсирали
Так будет и с rtx в том виде что есть сейчас, 5й анриал его убьёт, да на картах с нужными блоками будет лучше, но и на остальных будет работать
Если вы занимаетесь киберспортом 11:56 , наибольшие задержки возникнут в вашем развитии
Видеокарта, которой никогда не будет у 97% россиян.
FSR2 - аналог та же самая технология почти. работает на старых AMD Radeon 2012 года и ниже возможно. его можно использовать где игры не поддерживают его Fallout 4 и Skyrim. DLSS тоже можно внедрить, где игра его не поддерживает изначально. Но нужно видеокарта с RTX ядрами. Вот в этом дело. На покупку свежих видеокарт NVIDIA
Походу 4090 очень плохо продаеться
С конскими ценами это не удивительно, у нвидии видимо ещё майнинг бум головного мозга не прошёл
в половину меньше@Ardefen
@@PravoslavniyZне бомби бомжик
Задушнил конкретно
7090 будет крепится на стене как дополнительное отопление.
Будет стоять на улице, как кондейные радиаторы
DLSS 3 это очень крутая тема, есть мнения что это всё пыльца единорога и нужно только голую производительность сравнивать, но как я вижу разрешения экранов растут как на дрожжах, а тех процессы железа нет, и без технологий тут не обойтись. сам юзал DLSS 2 на своей RTX 3060, и на 4к монике прекрасно играю, вообще считаю что всё это для 50-60 линеек видеокарт самое то потому что там как-раз не хватает производительности.
В этом деле не обязательно гнаться за САМЫМ МОДНЫМ разрешением! Маркетологи вам и 8К и 16К будут втюхивать. На ТВ 2К бросается в глаза в сравнении с 1080р. на монике 1080р все еще не плохо смотрится, на смартфоне и 720р хорошо выглядит. Хорошая плотность пикселя это хорошо, но надо учитывать диагональ экрана.
@@landrasik согласен. А вот бОльшая герцовка реально нужна и улучшает восприятие изображения
@@landrasik да и что не говори, для топовых компов глупо брать 1080p
@@kchertupsevdonimi Я как раз тот кто до сих пор сидит в 1080р но с 4090 и мне нормально. Просто для работы и чтобы запас был на лет 5-6 хотя бы в играх. 2К или 4К мне вообще нахрен не надо и так картинка устраивает.
@@meikai2135 какой нафиг запас?! Ты покупаешь такую дорогую карту для такого мыла?!
У яблока- amazing,а у куртки - dlss.
опять реклама 4090 )))
Я одного понять не могу. Этот генератор кадров не добавляет в управление некую задержку, вафельность? Ну когда картинка движется на долю мгновения позже, чем должна. Вроде на сленге это зовется импут лагом, могу ошибаться.
не задершки нет
Конечно добавляет. Кадры растут, но они липовые
@@SunnatilaIzzatilla ну и кому из вас верить?
@@mekhanikkkgts6125ну и кому из вас верить?
Ждём похожее видео, но только про технологии AMD в видеокартах.
Импасибл! Для этого нужен рекламный заказ от АМД ^_^
у амд нет видеокарт. только шлак который не работает вообще.
@@vladmirstaff4388, не звиздите. У меня сейчас две рабочие - одна в камень интегрирована, а вторая в доску и всё пашет отлично.
@@vladmirstaff4388 ещё один чел который вместо того чтобы проверить на практике или хотя бы прочитать, верит абсолютно неверным фактам.
@@Dshig а в чем он не прав? Сколько друзей мне говорю кровь из носу не бери амуде
Как обладатель 4090 могу с увереностью сказать что эта тема с генерацией кадров работает оч хорошо . Игр с норм оптимизацией всеравно сейчас нет . Так что ведьмак с rtx и хогварц легаси будут лагать на любом железе
чел у меня такая проблема,когда я закрываю глаза у меня темнеет все,что делать не подскажешь? у тебя советы такие хорошие, видно сразу человек мудрый
За такую петушиную оптимизацию, как в Ведьмаке о Хогвартсе, надо карать самыми жестокими мерами
Тут фишка не в оптимизации, а в том что технология такая. При резких поворотах камеры артефакты будут лезть всегда
Dlss для больших разрешений вроде как 2к и 4к? На Фул шд мылит?
Берем технологию которая рисует тени но уменьшает фпс, добавляем технологию которая повышает фпс но пртит картинку, добавляем технологию которая улучшает картинку но портит еще что то. Это костыль на костыле называется...
Зато куча технологий, школота довольна
@@a.v.9561не переживай, ты то у нас точно никогда их не попробуешь, бомжик с 1660.
костыль - это твои растровые тени и ssr с убогими отражениями. RT как раз таки позволяет рисовать освещение более правильно не прибегая к костылям в виде запекания света и прочих технологий, которые пытались стимулировать реалистичное освещение. теперь вместо лампочек разрабы могут ставить какой угодно формы "лампочки" и не заморачиваться с тем как свет упадёт на маленькие детали какого-нибудь предмета. так что особо не обольщяйся, "костыльные" RT тени явно будут получше НЕКОСТЫЛЬНЫХ.
а вообще советую лучше сначала разобраться в вопросе, а не просто использовать распространенную формулировку про какой-то там маркетинг.
очень классный познавательный видос, спасибо большое)
Кто напишет, что длсс параша, тот клоун. У ВАС НА КОНСОЛИ В КАЖДОЙ ИГРЕ ТЕМПОРАЛЬНЫЙ АПСКЕЙЛ, КОТОРЫЙ ХУЖЕ. В КАЖДОЙ. В КАЖДОЙ. АЛО. ЗАЧЕМ ВАМ ИГРАТЬ В 4К и ТРАТИТЬ В 3 РАЗА больше мощностей видюхи, относительно 1080. вы чё клоуны. зачем вам эти пиксели есть инфа?.
4К нужно для мониторов более, чем 25 дюймов, и то, если сидеть рядом с ним, но, как по мне, 22,5 дюймов хватит с головой.
Тобишь если в игре поддержка dlss3 её желательно включать в любом слачае? Для улучшения графики
Ну а почему нет?
В режиме качество или нативное DLLA даже лучше чем просто нативка будет так что да
Почитал комментарии. Ноют и скулят якобы технология никудышная только те, кто не имеет средств приобрести карты сороковой серии))))
Адекватные люди оценивают не только плюсы но и минусы перед покупкой.
@@Hunter-uq9sg ключевое "перед покупкой". Я вот, к примеру, кучу отзывов почитал и много тестов пересмотрел перед тем как купить rtx 4080. Абсолютно никаких минусов не нашёл, видяшка более чем оправдала ожидания, да и по цене адекватна имхо. Те же, кто выискивает минусы либо реально не пробовали технологию dlss, либо предвзяты по каким-то неведомым причинам :)
@@maxalbrant4441 у меня 3060, мне DLSS нравится ибо реально фпс увеличивает. По поводу же количества денег то не надо так прямолинейно рассуждать. Вопрос ведь не только в уровне дохода. У меня друг зарабатывает под 200 но у него двое детей и жена которая из-за проблем со здоровьем домохозяйка. Поверь, ему насрать на видеокарты...
Зачем тратить на сороковую серию, если она полная шляпа и разводняк, лучше с 3070 Ti посидеть и подождать следующее пятидесятое поколение, оно то всяко лучше сороковой залупы будет.
@@glk118 прикол в том, что когда выйдет 50-ая серия я так же в числе первых куплю что-нибудь из этой серии, а клоуны будут снова писать: " Подожду шестидесятое поколение, оно то всяко лучше пятидесятой залупы будет " : D
Подскажите кто-нибудь всю музыку на фоне видео
Что посоветуете, купить ноут сейчас на 3060? Или через год купить 4060 +-. С учётом, что не срочно и ноут хотелось бы использовать лет 7-8. В игры не играю особо.
на 3060 ни за что, жди 4060
если не играете в игры, и для работы вам не нужна средняя и выше видео карта, то вам не нужен ноут не на 3060 не на4060. вы по просту не будете использовать ресурс видео карты.
купить ноут сейчас, со встроенным видео
через год будет таки сильно дороже
Если с играми не особо берите макбук
Если не особо играешь в игры то зачем тебе такое мощное железо?
Такое ощущение что NVIDIA специально придумала такую технологию "законного читерства" в киберспортивных играх, чтобы народ всё время сидел на топовых видюхах)
Тоже сижу мечтаю увидеть эту технологию на видюхах по типу 1080
@@MOU_CTPAX Ее не будет
а сейчас начнут массово толкать 4к мониторы в массы , они сильно подешевеют 4к будет просто по дефолту как fullHD
dlss3 просто топ! открывает новые возможности! кто пишет "ой там теперь карты дорого стоят" - где дорого? 100т раз в несколько ЛЕТ это много???? чел, иди работай, ну рил))))))
Nvidia изобрели true motion из телеков LG, технологии лет 10 уже
Карта отличная 👍 Но покупать я её конечно же не буду 🤣
Потому что ты не заработал)
ну не покупай🤣
Эх я бы мог, но денег жалко
На oled телевизоре есть встроенная функция увеличения частоты кадров сглаживания движения, и она справляется лучше чем dlss 3.0 на Nvidia 4090 rtx! По крайней мере в Hogwarts legacy. А dlss при быстром горизонтальном движении создаёт горизонтальные разрывы, т.е. картинка при повороте камеры рассыпается на полосы, которые друг от друга отстают немного.
Так а какие "полоски" и разрыв кадра могут быть, если сглаживание движений всё это размазывает? Неудивительно что оно делает плавнее, но это только кажется, на самом деле фпс не увеличивается никак
Это у тебя в телике буст от 60Гц до 120 идет. Разрывы от того, что вертикальная синхронизация выключена. Включаешь свой буст+длсс3 и вертикалку и будет тебе счастье. А если телек поддерживает nvidia g-sync, то при его включении и ни какой вертикальной синхронизации не надо, все и без нее будет круто
Ни х… не понятно, но очень интересно!😊
Так держать!
"С этой функцией даже читы не понадобятся", мне и читы не помогли бы
🤣
9:01 если в киберпанке действительно будет режим полной трассировки, то большинство карт не будет ее тянуть, даже с длсс 2, а 4090 есть очевидно не у каждого, да и денег на нее очевидно у большинства нет
Когда услышал про ПОЛНУЮ трассировку, заржал. Для этого нужно пару серверных стоек, с картами типа 4090. На данный момент не существует видеокарт, которые могут реализовать, полную трассировку лучей (каждого луча). И будут такие карты, ой как не скоро.
Для этого есть готовые консоли которы стоят в три раза меньше 4090.
@@rita35rita30че ты несешь, женщина, консоли раза в 3 слабее 4090, следовательно не могут тянуть фулл трассировку лучей
Даже 4090 не вытягивает полный ртх в киберпанке) 20фпс
Прочитал название представил конора xD
Магия )
Интересно будущая 5000 серия NVIDIA будет быстрее по сравнению с 4K во сколько, в 4 раза! А 6000, будет быстрее от 5000, в 100 раз
Wukong спонсор игры в 8k
Что лучше будет Smaa x8 или Dlss?
Что за игра была в конце видео?
Приветствую. Позавчера приобрел 4070ti . Хоть на данный момент это и самая младшая карта в линейке , но все равно дает ощутимый буст системе )
Ну и как там длсс3, тестил? Есть задержки?:D
4070ти с длсс 3 дает дикий прирост в 3к разрешении. Очень бомбическая видюха
@@АдептаСороритас Отмазы про задержки - это отговорки тех кто не имеет 40хх. В Хогвартсе (до патча) на ультрах с лучами в нативе 60-75fps задержка ввода 60-80мс, длсс 3 + fg включаем - и у тебя уже 160fps с задержкой 30-40мс - это в 2К на 4080. Единственное что шакалится с Длсс3 - это плавающие маркеры и метки, они артефачат если вглядываться
@@АдептаСороритас да нет задержек никаких, ведьмак3 с лучами в 2к с длсс и генерацией кадров 110-120 фпс, без генерации кадров 70-80, с отключенным длсс и генерацией кадров 60 фпс. Более отзывчивое управление при ДЛСС+генерация кадров. ДЛСС3 это технология, которая позволит не менять видеокарту лет 5.
@@ДмитрийЛавренов-т5я В общем, имеется ввиду, что при одинаковом количестве ФПС с длсс 3.0 задержка будет выше, ибо время на апскейл и прочее. Но, чем больше у тебя кадров в секунду, тем меньше задержка, это же работает именно так, и засчёт того, что апскейл+длсс 3.0 у тебя гораздо выше ФПС, ты получаешь более плавную картинку, а задержку ещё меньше + ещё есть Nvidia Low Latency.
dlss 3 нужен в ютуб чтобы на мониторах с большой герцовкой хорошо выглядело
Офигеть оно картинку уничтожает.
Круто устроились на самом деле железняки, рисуем мыло разваливающееся нейросетью, делаем вид что в качестве не теряем, используем как аргумент при продаже лоху не образованному.
Некто: Смотрит пережатое видео на ютубе, не в нативном разрешении сьёмки, в замедленном видео или на стоп кадре, в котором автору приходиться указывать на проблемные места, которые сам пользователь не заметил, если бы его мордой не тыкнули и не рассказали об этом.
Он же: Жалуется на плохую работу технологии.
Согласен. За ними не заржавеет облапошивать,сами же доказали с криптой и ценами на видяхи. Сами же организовали это - личная убежденность.
@@ElizTriad в атомик Харт и рдр2 длсс мажет картинку
@@TheMan_OP Во времена когда я играл в игры, иногда приходилось вырезать текстуры или шейдеры из игры чтобы оно просто запустилась на твоём корыте. А вам разраб дал возможность получать фпс из воздуха, на оборудовании которое вы и так купите или которое у вас уже есть. Всё чем придётся заплатить - это мыльной картинкой, вздор! Мало того вы даже можете от этого отказаться, и играть в красивейшие 14 фпс, в место богомерских 45! Будьте прокляты разработчики новых технологий, раньше было лучше, верните меня меня обратно во времена когда люди не знали что такое количество кадров в секунду! Господи как мне теперь играть в мои любимые игры с локом на 30 фпс? когда отраслевой стандарт 60! А то и уже 120!
@@ElizTriad еще не говоря про то, что людям нынче подавай моники 120 герц+, и чтобы еще разрешение было хотя бы 2к, а то и 4к, и что ниже 60 фпс это неиграбельно)) я тоже помню времена, когда выкручивал графон на минимум и даже при таких вводных играл в лучшем случае на 25-30 фпс, когда локация была пустой)
Вообще разницы не вижу 🤦🏻
Если честно я тоже) Приглядывался, но все три картинки одинаковы)
Ну так в этом же и прикол. Разницу в качестве можно разглядеть только попиксельно если изучать картинку. А вот fps растет и это заметно
Я как владелец 40хх карты скажу - различия есть, и они заметны, но +40фпс стоят того
Тут другая проблема вытекает, разрабы делают игры и смотрят результаты с длсс, и по итогу херят оптимизацию. Зачем её дорабатывать, когда можно подрубить длсс и получить большой прирост. Слава богу у консолей нет ничего аналогичного, иначе разрабы бы точно забили на оптимизацию ещё на этапе консольщины.
И так я везде подрубаю длсс 2.0 и зачастую лочу фпс, мне чтоб в экшен поиграть или что то аналогичное, более чем достаточно 60 кадров, а длсс просто позволяет нагрузку с видяхи снять, чтоб та отдыхала и срок жизни был больше
Фишка в том что все нынешние игры делаются в первую очередь для работы на консоли т.к у консолей одна система следовательно не нужно заморачиваться сильно, отсутствие пиратства и стабильные показатели продаж. И только потом уже думают над пк где у каждого своя начинка, устройство и оптимизация и нужно под всё это подтраивать игру. И тут появляется чудо длсс который помогает чуть подхерив графику выдать недостающие фпсы, а следовательно и игры можно делать с учётом длсс в так же не париться про пк пезантов без более новых карт.
@@Valerabetmen длсс не портит картинку. Зачастую ещё лучше её делает
Сильно вы запутали в этом видео. По сути DLSS 3.0 это и есть генерация кадров, а сглаживание даёт DLSS 2.5. А то у вас выходит что можно типа включать DLSS 3.0 без генерации кадров и делать это можно только на 40хх линейке nvidia, хотя это совсем не так. На 30хх линейке доступно всё, кроме генерации кадров.
В действительности же никто не знает как на самом деле работает технология, знает только сама Nvidia. Но она же сказала что работает именно так, главное верить. Пссс... хейтером не являюсь, пользуюсь rtx 3070
У меня на gt430 будет работать?
Я гуманитарий, но только я понял это так, что разработчики игр делаю полуфабрикат, который потом доренериваются на твоём же компьютере?
нет, они делают игру полностью, просто она медленно работает без этих улучшалок
То есть старфилд?@@vladmirstaff4388
Привет. А будет ли виден слайдшоу или какое-то отставание, если монитор 144 герца фуллхд (без джи-синка), а игра выдает 90 кадров с включенными длсс 3 и рефлекс?
Не должно быть, так как монитор тебе показывает 144 фпс, а у тебя 90, то есть ему даже меньше надо будет обработать, так что не волнуйся, не будет
Купил 4060ti. Хорошая карточка для FHD 1080. Все на ультрах с хорошим фпсом. 3060 менять смысла нет. Но если кто новый комп собирает берите - не пожалеете. И не скупитесь на хороший процессор. Заметил что там реально работает все как-то параллельно с процессором. Длсс если включать немного проц грузит больше (ну в моем случае Ryzen 7500f) И она ещё больше 70 градусов не поднималась. Больше всё тестил на киберпанке без модов. Все отлично, только для трассировки на максимум не хватает памяти для текстур. Наверное это единственный минус, памяти бы могли воткнуть и 12.
4060 и райзен 5 3600. Колда на максималках с длсс и генератором кадров выдает больше 100фпс, там и 150 бывает, но дальность прорисовки просто ужас. Ситуация сильно улучшается, если снизить качество текстур с ультра до средних, но даже все на ультра не грузит карту на 8гб, а она не вывозит
что бы запустить Nvidia reflex нужен специальный монитор, видеокарта (с поддержкой этой технологии) и специальная мышка, ну круто че....)
А можно ремикс этого ролика в сегодняшних реалиях?
Да, действительно, технология хороша спору нет. Но есть одно большое НО!!! Цена этого чита в онлайн гейминге слишком ВЫСОКА!! И по итогу люди у коих есть эта пушка-гонка будут в выигрыше всегда. Это не честно я думаю.
Какой онлайн гейминг, у нас тут ч офлайне сво идёт!
Рано грустишь. Во-первых, генерация кадров повышает задержку, а в шутерах это важно. Во-вторых, качество этой генерации в динамике просто отвратительно, в этом можно убедиться на человеке-пауке. Ну и в-третьих, т.к. генерируется кадр ДО наступления следующего, по факту тебе это в шутере ничего не даёт, ты противника раньше не увидишь, ты на него не среагируешь раньше из-за генерации кадров.
@@Maksimilianissimo даже наоборот генерация в минус в онлайне.
А если моник 60-75гц вообще ппц = половина кадров будет реагировать на игрока) Смех да и только
@@Maksimilianissimo качество генерации кадров настолько хорошо, что вообще незаметна разница между вкл и выкл, только в возросшем почти в два раза fps. Сравнивал в Cyberpunk и Hogwarts Legacy на 4080 в разрешении 1440p.
зато графика какая реалистичная и fps в норме. Правда жизнь дается только одна и сохраняться нельзя... @@wasaburg8335
Я не киберспортсмен, играю в игры с очень хорошей графикой(графодрочер я к сожалению). Включив ген. кадров в том же КП2077 я вижу разницу между 90 Гц и 150. Я не бегаю не вглядываюсь в каждый дюйм, скрины не делаю,для сравнения. Меня устраивает. И на мониторе 165 Гц мне ощутимо приятней играть кода у меня частота 130-165 в КП2077 том же. Никаких лагов , задержек я не заметил. Для меня ни че не поменялось в геймплее. Так что, те кто далуются, что их обманули, развели это либо киберспррсмены, которые видимо видят разницу , ну либо псевдоумники.
Мдяяяя... Ыгрунам теперь тяжело - либо папа алигарх, либо вечная ипотека на всякий СРИСЬФЫРПЫССДЫСС... А иначе пожизненная лютая депрессуха... 😭
цена игровой зависимости.
если процессор разгружается с dlss 3.0, значит настоящих кадров становится меньше и задержка выше получается?
Как только вышло краткое описание работы DLSS 3 все пользователи VR шлемов, особенно Oculus, сразу просекли как это работает) И ведь юмор в том, что эта технология сама по себе достаточно старая, и давно работает на всех видеокартах))
Там нечего просекать, суть одна - увеличить число кадров, но результаты совершенно разные. В ВРе последний нарисованный кадр просто искажается по направлению движения камеры, а недостающие куски изображения берутся с пикселей по краям. Выглядит это все прескверно, если записать на видео, поставить на паузу и рассмотреть что происходит, но высокая частота кадров в VR'е отчасти скрывает кучу артефактов, ну и там этот кадр вставляется только в крайнем случае, если движок игры не успевает вовремя отрисовать новый. Еще в VR'е экстраполяция - для нового кадра захватываются новые данные управление - движения головы, и только после этого картинка искажается согласно управлению. Создание промежуточных кадров нейронными сетями в DLSS дает несравнимо более высокое качество дорисовываемых кадров - это просто земля и небо по сравнению с VR'ом, но ценой задержки в пол кадра, что, на моем опыте личного использования, невозможно заметить без мониторинга задержек.
@@revolverocelot2769 я согласен с тем что это всё таки более продвинутая технология, но это не соответствует заявлениям маркетологов Nvidia которые такие "это прям мега инновация" .
Да ну, никогда свою 3070 не сменю на 4090, так как у меня нет хорошего 4К монитора, а для 2К мне хватает моей видеокарты с головой ;)
Кто играет с DlSS в онлайн шутеры?)))
Щас бы в онлайн шутеры играть на высоких настройках
Жду такой же ролик про про технологии от AMD fsr, anti lag и прочие. Жаль, что 4060 и 4060 Ti в 2023 году получат жалкие 8 гб видеопамяти... Удешевление производства и маркетинг - Nvidia.
FSR мусор поверхностный.
А про 4060 TI на 12гб специально забыл написать ?
Их две версии на 8 и 12.
@@Bummerok-gt7on на 8 Гб и выйдет на 16 Гб))
@@Bummerok-gt7on шина маленькая и пропускная способность низкая, так что не думаю, что 16 гб как-то исправят ситуацию.
Здравствуйте скажите пожалуйста как включить длсс 3 у меня видюха 4070ti
i5 10400 в связке 4070 ти - 150 кадров в Киберпанке в 2к. Генерация кадров действительно решает и разгружает процессор. Поэтому бюджетки 4050 и 4060 это будет хит. Брать сейчас 30 линейку нет никакого смысла, вы просто выкините деньги в никуда, а через пару месяцев будете жалеть.
Какой хит бля все это говно ебное, 4070 максы норм, но и цены на неё конские, ниже 4070 бужут брать уже только конченые фавли
Реально? Сам думаю сейчас 3060, либо подождать и 4060 взять
@@flangethegame5229 нет смысла 3060 брать, это пустая трата денег. 4060 будет по такой же цене и будет быстрее. К тому же в ней будет генерация кадров, а это добавит вместе с ДЛСС двухкратный прирост по фпс. Ситуация будет такая же 3070 ти против 4070 ти, разница в фпс ровно в два раза.
@@exfat5129 Надеюсь будет 30к стоить
Короче, из видео понятно только то, что зеленопопые выпустили карту за полторы штуки баксов, которая не способна в нативные 4к с rtx обеспечить 60 фпс в игре почти трёх летней давности.
Суть такова, 40 серия не имеет смысла, ибо на авито 30 серия за копейки продаётся
На деле,при включении генерации кадров, выключается вертикальная синхронизация, что приводит к рваной и дерганой картинке.
Не ну длсс это конечно магия какая-то
ну автор то базу выдал
Поделились бы с миром технологиями, жадины
Зашёл узнать что нибудь новое о DLSS, в итоге мне рассказали тоже самое что и в рекламе...
такое ощущение что авторы видео сидят на занесённых нвидией чемоданах
Технология Генерации кадров реально выглядит, как чудо. Я вот 4 часа наиграл в Робокоп, где дорисовывается где-то 40 кадров и доводит до 105-125 кадров, и не увидел ни одного артефакта, никакого отличия от игры без генерации кадров. Да, есть игры, где могут быть косяки. Например, в Старфилде через неоф. мод добавили, но от генерации есть ореолы у героя, если играть от 3 лица, при резком повороте камеры. В Форзе Моторспорт плохо реализована ДЛСС3 и некторые столбы имеют эффект гостинга, поэтому генерация кадров неофициальная хоть и классно работает, но из-за гостинга ДЛСС3 я играть так не хочу (ФСР там добавляет мерцания трибун). Но в Киберпанке, Ведьмаке, Ремнант 2, Робокоп, Алан Вейк 2, Талос Принцип 2, Спайдер-мен и т.д. работает отлично технология. Косяки исправляются, и дальше будет лишь лучше. Главное сейчас смогли добиться плавности изображения, нет той дерганности, как в генерации от АМД.
Го длсс и ртх в первый дум)))
Мне вот больше интересно, как новый кадр дорисуется, если резко повернуть камеру и у тебя в каждом кадре более 50% новой информации? Что там будет по краям изображения происходить
Вот от такого пойдут артефакты, правда их ты увидишь только на замедленном повторе.
Да там вообще ппц при поворотах камеры, я резко повернул камеру и чёрные дыры по краям экрана и людей туда засасывает!
Ты физически не сможешь повернуть камеру так быстро, при 60-ти фпс, тебе надо будет в 60-ую долю секунды при поле зрения 110 повернуть камеру на 55 градусов, для получения 50-ти процентов новой информации, а при более высоком фпс, надо будет ещё быстрее.
На 5:48 ответ, когда камера даже не резко, но быстрее чем плавный обзор с геймпада показывает картинку с разрывом изображения, а с мышью страшно представить какое месиво может получиться. Сам дик_тор умудрился вставить футаж где UI в гонке, заметив невооруженным глазом, плывет, но на фоне "вы только с лупой заметите хоть какие-то незначительные артефакты" =) Тут либо разные люди голос записывали и монтировали ролик, либо сам блогер пытался максимально высосать тему с лицом сойжака какая прекрасная технология уже сейчас 🤡
@@furrypetrussian я это к тому, что "вырисовыватель" кадров вообще не подходит для какой-нибудь 4050 в 4к
короче в онлайн шутерах будете часто промахивается целитесь в голову стреляете а хрен попадаете потому что его головы уже там нет хотя на вашем компьютере вы точно стреляли в голову
Верно, хорошо что есть люди кто понимает как технология работает!
Это уплавнялка в телике знает следущие кадры...
@@АнтониониАнтон а вы похоже не понимаете. в видео же объясняется, что карта знает о векторе движения пикселей.
@@komatera карта только предполагает, куда пиксель уйдет, но это не значит, что это так и будет. Например два предыдущих кадра говорят, что голова перемещается вправо, значит лже-кадр отрисует голову ещё правее, но противник в этот момент уже начал бежать влево, из-за чего реально на следующем кадре голова уже должна быть левее, а не правее
@@theendofinfinity кадры выводятся с задержкой, карта может спокойно смотеть, какой следующий, и вставлять новый между ними. так оно и работает. "наугад" это все не рисуется.
@@komatera даже так будут потери информации, если просто резко повернуть камеру по диагонали, т.к. углы явно придется угадывать
Как называется трек на фоне где-то на 7 минуте
Все что я понял. Это нужно в обычную камеру вставить 4090 чтобы задержек не было.
У меня gt 550ti все тащит
1)gtx
2)у меня rx 590😊
Главная проблема теперь новых поколений будет это только улучшение рейтрейсинга, т.к. фпс с длсс даже с 4к уже больше 100.
На анриал 5 нанит будет поинтереснее,и менее прожорливым,как я понял
Не знаю,попробовал и длсс 3 и фср с генерацией и как по мне даже в 120 фпс на 120 гц монике задержка ощущается очень и очень сильно,и рефлекс не помогает от слова совсем,может в будущем эта технология допилится а пока что играть с ней не очень удобно
Выглядит как реклама
DLSS 3.0 работает следующим образом:
1) Видеокарта генерирует два настоящих кадра.🌊
2) Ускоритель оптического потока получает несколько кадров данных высокого разрешения, сгенерированных DLSS.
3) Затем ускоритель оптического потока использует эти данные для генерации поля оптического потока.
4) Это поле оптического потока определяет, как изменяются данные пикселей между двумя кадрами.
5) Эти данные вместе с векторами геометрического движения используются для генерации кадров с помощью искусственного интеллекта (ИИ).
6) Таким образом, графические процессоры серии NVIDIA RTX 4000 могут помещать новые кадры, сгенерированные с помощью ИИ, между кадрами, сгенерированными с помощью традиционного подхода, что повышает FPS.
Я до сих пор не понимаю, как в одна карточка может выполнять столько функций, имея один проц
Почему frame gen. увеличивает fps на половину, если должно почти в 2 раза увеличивать?
Потому что не успевает дорисовать кадров столько. В 2 раза - это максимальный сценарий. Впрочем даже 30% доп кадров часто спасают ситуацию. Например, играть при 60фпс я не очень люблю, потому что в играх часто бывают дропы кадров, а если опускается ниже 60, то я ощущаю неплавность, если генерация поднимает до 85, то это уже ощущается плавно. Плюс еще можно ДЛСС Качество включить и это еще +15фпс. Ремнант 2 - 55-60фпс с ДЛСС качество и генерацией дают около 120 фпс, как раз в 2 раза.
@@DessIvanov Половина - это мало. Должно быть почти в два. Ну пусть 10% съест, пусть 20%. Оно же уже не с 3D объектами работает, а с двумя картинками. Иначе генерация слишком требовательная, либо искусственно заниженная, чтобы покупали карту помощнее.
А на работу она за меня пойдёт?)
На мониторе 4к, включаю резолюцию в тяжелых играх 1920х1080, включаю вертикальную синхронизацию, НЕ включаю никакой DLLS. И все выглядит значительно лучше, чем в резолюции 4к. DLLS картинку делает мутной и отключает автоматом вертикалку, отчего виды разрывы. Никакой G-sync не помогает. На монике 27 дюймов 240 гц, разрывы буквально раздражают.
На обычном мониторе, 4к вообще не нужен, а на больших (у меня есть 65 дюймов, но думаю что от 42, все то же самое), разрывы и мыло ну очень видны. В некоторых играх можно ставить разрешение 4к и в каждом случае, без DLLS и всегда с включенной вертикальной синхронизацией. DLLS нужен был бы только для бюджетных видеокарт, которые, ни при каких условиях не в состоянии вытянуть игрульку.
И вишенка на торте, 4090 (4080) холодные видеокарты? Ни черта! Они просто быстрее отдают тепло. И десяток(в буквальном смысле 10) вентиляторов, это тепло из корпуса могут выгнать только, если все они, гудят на максималке и настроены, на вдув-выдув правильно.
Кроме того, под видюхой, расположены слоты М2 и чип, которые, фиг охладишь. И поэтому, боковую крышку, приходиться держать открытой. И вентиляторы, выключать нельзя все-равно. На видеокарте вентиляторы работают вполовину, по другому не получается нормально охладить чип и М2.
Как правильно отмечали ораторы выше Нвидия ныньче акцентируют внимание не на том что бы улучшить рендеринг картинки с хорошим разрешением и фпс - до большего разрешения, а наоборот - что бы поднять фпс у твоего нынешнего мониторного разрешения ухудшают рендеринг до худших значений. Что позволят не улучшая качество изображения карточкам продоваться дольше и за большую цену, в то же время экономя разрабам деньги на оптимизации.
чушь какая-то
Очень много "но" и компромиссов. Маркетинг от зеленых во всей красе
смотрю перед тем как получить комп с 4070)
АМДешники опять пришли и начали кричать что им это не надо и им хорошо играть в игры с графикой халфы первой.
С политикой и отношением нвидиа к своим адекватным покупателям склонен не доверять - гораздо проще манипулировать показателем ФПС и утверждать что там между кадрами которые ты не видишь видяха ещё дорисовывает и впаривать по завышенным(это они умеют,доказали уже). Дальше видяхи поди будут сами полностью игры создавать которые не увидишь между кадрами.
Вы просто НЕ ВИДИТЕ те дополнительные +60фпс, вам КАЖЕТСЯ что игра лагает, на самом деле там 120+фпс и всё плавненько
ВЕРЬТЕ НАМ ОНИ ТАМ ЕСТЬ 😁
Хехе, ну их политика работает. Значит адекватных покупателей у них не много, а меньшинство попустить это святое.
А самое страшное то, что разработчики игр начали очень сильно завышать требования
Забить болт на оптимизацию ведь в конечном итоге включить длсс)
И хрен с ним, в 1440р. Но в 1080р...
@@viktorcppviktorcpp4794 Сразу видно ребят, что не имеют 40хх серии)) А там видно, насколько картинка плавнее становится при включении, то есть кадры сто процентов добавляются, но вам заговорщикам зато будет что обсудить)))
@@lotas72rus читал про это у пользователей 4080
Мол, картинка мыльная. Артефакты на быстродвижущихся объектах (колеса, ветер на листву) и просто мерцания на отражающих объектах, где попадает свет.
Зато фэпэсэ плюс 50? С длсс 1.0 такое было, в 2.0 уже большую часть исправили, надеюсь и тут исправят. Когда будет 4060 смотрю в ее сторону. Но, если она будет слабее и дороже 3070 - выбор очевиден)
(Сейчас 2060 12 гб)
А как ставить эту функцию на ртх 4060 на 11 винде
Ее не нужно ставить все уже работает
Я так и не понял. Вот у меня карточка RTX 4060. Да, у меня появилась функция генерации кадров и Nvidia Reflex (к примеру в Diablo 4), но это не DLSS 3, это отдельные функции, которые выбираются отдельно от DLSS. Я думал, что в строке выбора DLSS, я смогу выбрать DLSS 3, но там такого пункта нет. Почему отдельные функции называют DLSS 3?
Да потому что есть ДЛСС3 (который работает и на старых карточках от Нвидиа), есть Нвидиа рефлекс, а есть Генерация кадров. Я бы тоже не не называл ее ДЛСС3, потому что это другое.
Звучит мега круто, и оно так и есть, но разрабочики на этом фоне, похоже совсем ленивые станут, оптимизацией игр не занимаются совсем. Ведьмак тому пример ) Со всем включенными DLSS упор в видеокарту выдаёт в среднем 100-110 кадров. Реквием в плане фпс конечно лучше, там 120 практически стабильно. Но есть еще проблема микрофризов, которую, похоже никакая технология не решит, а только пряморукость разработчиков.
Если бы было всё так как ты написал, то новые игры хоть на перфомансе выглядели бы на уровне 10ти летней давности, но эта технология даёт возможность во многом улучшить качество картинки. Этим не воспользоваться глупо, особенно сейчас когда всем важна графика
Некуда улучшать уже
Чел прав. Разрабы обленятся в плане оптимизации игр.
@@destroy1440 улучшить качество картинки? у вас глаза есть? эта функция режет разрешение картинки натягивая его на глобус вот тебе и отличный прирост фпс. Как описал оратор выше вся проблема в разработчиков которые на занимаются оптимизацией для пк а просто няатягивают сделаную для приставки игру на другую систему, а эта функция позволяет лишний раз им н заморачиваться.
"Щас я расскажу как она работает" так и не рассказал, и прочитал все из презентаций нвидии как по бумажке
Ну ещё бы он говорил, что там кадры ненастоящие и что ваши 150 fps в DLSS 3 будут технически в плане задержек такие же, как и 95 на DLSS 2. Не зря же даже на презентации самой невидии этот параметр (время кадра) просто скрывают, так как там разницы почти не будет, нежели на самих числах fps.
В графике производительности есть показатель производительности при 100% (настоящие, без задержек). Ну так вот если у тебя 130fps к примеру в SOTR с DLSS и RTX на rtx 3070, то 80-90fps будут указаны именно в этом показателе, вот и считай сам
а чеза прекол с кадрами рефлекс? на АМД такого нет! там задержек нет изначально... это походу нвидия придумала импут-лаг чтобы потом изобрести технологию его исправления? лол...
11:58 что за игра?
Маркетологи NVIDIA знают свою работу отлично !!! Уверен, что 99,9% не увидит разница вообще!! Так что пускай идёт лесом за такую цену !!!
Как ее включить????
Будет длсс 3.0 на картах ртх 30 й серии?
Очень маленькая вероятность этого ибо надо же продавать 4000-ю серию ,а dlss 3 это хороший аргумент к покупке. К примеру у меня есть ноут на 3070ti (150w) и я провел некоторые сравнения по обзорам зарубежных авторов которые тестировали ноуты на 4060 и 4070. И по этим обзорам выходит что за счет того что у моей 3070ti заметно больше cuda ядер 5888 против 4608 у 4070 (да у ядер 4070 новая архитектура и выше частоты но) они выступают почти на одном уровне производительности если говорить о работе в dlss 2 или вообще без dlss. Основная разница между ними это именно поддержка dlss3. Кстати несколько месяцев назад какой то энтузиаст утверждал что ему удалось задействовать dlss3 на rtx2070 в Cyberpunk и fps вырос с 35-40 до 80 но там вроде было не все гладко...
Официально точно нет. Как вариант могут выйти фанатские дрова или патчи для игр, но уверен работать это всё будет не очень хорошо. Все таки для DLSS 3 нужны конкретные ядра, которые есть только в 40хх линейке nvidia. Лучи ведь тоже можно запускать на GTX 10xx, но производительность там никакая, потому что нет специальных rt ядер.
Эта технология стара как говно мамонта, она уже лет 12~15 на LCD телевизорах существует и называется «100 Гц», «True Motion» и т.д. в зависимости от производителя. «Новые технологии» блеать. Вы там в свои мониторы носом уперлись и не в курсе, что люди уже 100 лет так на телевизорах играют… Многие модные блогеры ещё в памперсах ходили, когда эта технология уже прекрасно работала.
Что будет если в папку с игрой закинуть файл с Dlss 3.0 в место Dlss 2.0?
а где файл взять?
Всё хорошо, технология огонь, не понятно только одно - где находится нейросеть? В карте или в интернете? Если в интернете, это уже интересно, со всеми вытекающими)
В карте у тебя нейросеть, а инструкции как ей работать в драйверах
В интернете 😂😂😂
Да, на словах и брошурке от nvidia все супер круто. Но вы как-нибудь сами в реальности а не в тестах на Ютубе , где качество картинки и так пережимается даже в 4к, попробуйте поиграть с DLSS производительность.. все что вы увидите это водопад их пиксельной каши на краях объектов. Технология сырая и не особо перспективная. Нужно понимать, что в Нвидиа сидят маркетологи и их продукты нужно как-то кому-то продавать. Как в свое время у них не выстрелил Physx так и DLSS стреляет не особо. Чаще встречаю ценителей нативной картинки чем пережатой в ИИ каше
Спокойно играю только с длсс в 4к. Качество, баланс. Уже давно многие мерцающие шлейфы починили. Просто в играх надо ручками версию длсс обновить
Fsr для всех и бесплатно. Длсс маркетинговый продукт для малообразованных
@@Humanoider да, да! Рептилойды и теневое правительство всех обманывают.
@@Humanoider фср полное дно, с ним картинка зерно
Зачем играть в dlss производительность и говорить что технология сырая? Поставь на качество и красиво будет. "Не особо перспективная". Это повышать фпс без ухудшения качества не перспективно? Ну-ну, пока я вижу что разработчики повально внедряют длсс. И кстати, physx уже давно внедрён в игровые движки и очень широко используется.
Не слушайте этого маркетолога, посмотрите реальные тесты профильных ресурсов где проверено, что при dlss3 FG инпут лаг (задержка управления) растет в разы