@@ДмитрийГолубев-у4ф ага понял ) ну просто мало ли - для кого то и Revised - "новая редакция" ))) и там с аватар-штормом тоже много чего у техов поменялось Вообще, мне очень нравится почти все, что по магам сделали в 20-ке. Хотя знаю, что некоторые моменты лора развития технократии вызывают вопросики )))
Ещё помимо магов вы в обзоре засветили Changeling: The Dreaming. Многие обожают линейку фей, но информации на русском о ней очень мало. Поэтому помимо магов было бы очень интересно (да и не только мне, как фанату фей) послушать и про них, тем более, что 20-ка феечек сильно улучшила и облагородила. Еще вы как-то раз в обзоре про массовые баталии упомянули Wraith: The Oblivion. Было бы интересно послушать про особенности двойного геймплея за призраков (персонаж-призрак и тень другого игрока) и про некоторые фишки, которые позволят устранить недостатки такой экзотической, но специфической системы.
О, вы очень внимательны! )) Как и те многие, я обожаю фей и довольно много водил и вожу именно по ним. Так что можете быть уверены, сделать что-либо по феям мне будет очень приятно. С Призраками чуть сложнее. Скажу честно, - они у меня были, как элементы кроссовера, а ни одной полноценной игры именно по ним и только по ним не было. Я всегда боялся рассорить игроков механикой отыгрыша чужой тени. Но в целом, с линейкой я знаком довольно пристойно и может быть, даже дойду до того, чтобы опробовать ее в полноценной отдельной игре.
Да, я помню слыхал мысль, что хороший выбор - это выбор не между "добрым" и "злым", а между судьбой окружающих игрока персонажей. Я сам конечно больше бы предпочёл игру в виде клона диско элизиума, но и эта немного киношная подача тоже в принципе неплохо. Надо будет поиграть.
Спасибо большое за Ваши ролики по vtm! Очень приятно слушать по этой тематике Ваши ролики (отыгрыш зверя, типы питания и т.д.). Вы упоминали о том, что сами водили пару игр по vtm. Может глупый вопрос, но можно спросить по поводу хроник: Откуда их брать?) Я нашла лишь пару сюжетов на русском. Или Вы сами пишите хроники для своей группы? Если да, то можете поделиться опытом ведения игр по vtm, дать какие-нибудь советы по написанию хроник или с какими сложностями столкнулись во время ведения?
Спасибо! ) Я рад, что видео нравятся и помогают ) Дейсвтительно, я вожу уже довольно давно и преимущественно по VtM / WoD. Раньше по 3-й редакции, а сейчас большая часть историй перешла на 5-ку. На русском информации по ролевым играм вообще мало - по любым, но с ВтМ все конечно особенно плохо - даже на английском. Авторы всегда делали ставку на создание сеттинга в котором рассказчики смогут создавать свои истории, а не на прописывание приключений. По Вампирам и Миру Тьмы я всегда писал истории сам - для меня это и проще и интереснее. Планы рассказать об этом, конечно есть. Может быть, даже соберусь выложить что-то в виде готовых приключений... И еще раз спасибо за интерес! Он подталкивает к тому, чтобы таки сделать видео про создание историй / хроник по ВтМ. Кстати, интереснее послушать про подход к коротким приключениям, хроникам или может что-то из обзоров тех готовых книг, которые по ВтМ таки есть?
@@RequestforQuest Вам спасибо, что не жалеете времени и сил на создание классных роликов!) А я уж подумала, что плохо искала приключения по vtm😅 Единственная для меня альтернатива пока - это стримы игр (русские или английские). Однако просмотр много времени отнимает( О, если решите написать готовые приключения, то будем ждать!)) (Если планируете создать патреон/бусти, то там можно выкладывать готовые приключения) Если честно, то обе темы достаточно интересные и объемные. Если выбирать, то меня привлекает больше первое (подход к приключениям и хроникам) т.к. vtm кажется более сложнее из-за того, что нужно придерживаться определённой атмосферы/периода времени и ещё надо продумать отношение разных фракций (если они есть) или конфликты между нпс (и их тоже придумать надо) и какой-то общий сюжет должен быть. Да и просто послушать истории из Ваших игр тоже будет здорово!)
@@lKotal что же -- подумаю, как лучше подать эту тему ) Кстати, придерживаться определенного периода времени в ВтМ не то, чтобы обязательно ) Я делал игры по разным историческим периодам и в каждом можно найти что-то интересное и самобытно "приземлить" сеттинг в него. А совсем красивый жест -- это история, которая начинается в одном историческом периоде и заканчивается в другом, подчеркивая вневременность вампиров. А вы играете / планируете играть по 3-й , 20-й или 5-й редакции ВтМ ?
@@RequestforQuest Я хочу попробовать в V20, а потом в 5-рку, чтобы понять разницу. Но проблема больше в том, что у меня опыта ведения игр мало (от силы одна) и я ещё неуверенно себя чувствую в качестве рассказчика. А кроме меня про vtm никто не знает. Зато я нашему дм-мастеру всё уши прожужжала про вселенную вампиров и он заинтересовался в качестве игрока)
@@lKotal А как мы хорошо знаем, большинство ДМов хочет хоть как то поиграть )) Что же, хотя в придумывании историй для всех игр есть что то общее, 5-ка и 3/20 тут немного отличаются. В V5 куда проще сшить драматическую историю просто посмотрев на убеждения и опоры героев. Но кстати, если вы переходите с ДнД на ВтМ, то важный вопрос это насколько драматической должна быть история. Ведь возможно, все привыкли убивать монстров и видеть мир, состоящий из простых решений )) А бояться водить первый раз точно не нужно! Я вот не так давно делал ивент на котором люди по очереди брали роль ДМа и очень годно получалось даже у тех, кто не имел почти никакого опыта )
ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ Для меня главным минусом стало ощущение недоделоннасти примерно с середины игры. Более быстрый темп и более короткие миссии наверное должны были добавить динамики квесту, но у меня просто сложилось впечатление, что устали делать и быстренько запилили финал. Ещё соглашусь с комментатором ниже, Галеб в некоторых местах какой-то странный получился. То его, трёхсотлетнего громилу, пережившего не одного принца, может облапошить гуль (аж два раза в одной миссии!), то он после пыток с истинной верой может за секунды разделаться с двумя обученными убивать вампиров боевиками. Плюс лично я поймал один баг, когда сайд квест в алом салоне с берелом не триггерился из-за чего аждва сайд-квеста оставались непройденными. Неприятно. И почему -то последняя интеракция с Хильдой зафейлилась, хотя всё что надо было прокачано, ещё неприятнее. А по повестке... Лично меня нытьё про повестку в играх/кино задалбывает гораздо больше самой повестки. Ей-богу, может я непроснувшийся адепт "SJW-тоталитаризма", но мне даже на чернокожую королеву Англии в "историческом" сериале будет плевать. Вообще, вижу в этом некоторую недобросовестность, когда цвет кожи вызывает щитшторм, а если все в произведении будут правильного цвета кожи, но при этом (если это "историческая" поделка), абсолютно выдуманные персонажи, несоответствующие историческим личностям характеры героев, тупо переписанная история, то от этому найдут оправдание в той самой "необходимой художественности", "авторском видении" и "условности" или каких-нибудь идеологических смыслах. Как во многих "исторических" российских сериалах. А уж "повестка" в МТ... "Волков бояться", как говорится. Мне лично более забавным показалось на пример не наличие негров-тремеров, а что у негров-тремеров такой интересный выбор одежды. Я конечно в своей российской дерёвне моды не видал, но блин, не мог на них без улыбки смотреть. Но может это именно эта одежда наиболее соответствует неграм современного Бостона, как знать! А в целом игра-середнячок, мне скорее понравилось. Совсем незнакомым с вампирами играть скорее советовал бы, но после прочтения хотя бы пары страниц книжки.
Очень интересные мысли насчет историчности и повестки! Я правда, на вскидку, не вспомнил фильма в котором был бы блэквошинг, но при этом комар нос не подточил бы по части истории... но вполне допускаю наличие такого!
@@RequestforQuest тут надо иметь в виду, что если уж душнить, то блэквошинг - это плохо (в контексте претендующих на историчность произведений). Но больше хочется указать на то, что это так же плохо, как и переписывание историй в угоду текущей политической конъюнктуре (у нас в стране сплошь и рядом, в других странах как минимум так же), как и выдумывание ненужных неисторичных персонажей персонажей, и так далее, и тому подобное. Но критика т.н. повестки при этом таким нахрапов вываливается поверх всего остального, что сама превращается в нечто, на что хочется только плеваться. Лично для себя я сделал вывод, что если захочу историю - посмотрю документалку или почитаю книгу. Всё остальное воспринимается минимум как "вариация на тему" - так ещё и лично проще, когда к (как преподносится и предполагается) развлекательному контенту ты не примеряешь личные убеждения. А т.н. повестка была со времён рождения государства и будет существовать, пока таковое существует. От этого нам, смертным, не деться даже примеряя на себя роли бессмертных в любимых играх. Более того, где как не там реализовывать свои извращённые фантазии о том, как вы будете добровольно-принудительно насаждать внутри своих владений свои правила :D Вообще, не последнюю роль в таком выпячивании это аспекта играет сама интернет-культура, родившаяся на всяких там форчанах с соответствующими нарративами. Остапа понесло!
@@RequestforQuest А, ну так ещё и для VtM, МТ в целом и многих других произведений главная проблема-то в том, что из-за такой распиаренности вездесущей и всепортящей повестки страдают произведения, к которым эти обвинения к повесточке приписывать ну как минимум странно.
@@varkojay691 ))) не знаю, насчет интрнет культуры.. но интернет как таковой, сыграл свою роль конечно... хотя! кэнселинг был еще в 50-х! )) и в союзе и в сша
Ну что сказать. Носферы стали чуть более играбельными за счет того, что их уродство перестало быть непременно "потусторонне-нечеловеческим" . Тоесть, они уроды и Маскарад не озонируют, но в случае чего не нарушают его со 100% гарантией. Вопрос был именно к внешности или каким-то еще аспектам представления клана?
@@varrel558 а шо, уже подвезли косплей? )) я не видел или речь про тот, что в книгах? Про стиль оформления 5-ки я скажу так... из всего, что делали по ВтМ, мне больше всего нравились ЧБ арты где-то конца 2-й редакции начала трешки. Тот же "Монреаль в ночи" просто шикарно отрисован. Ну и нМТ конечно шикарно иллюстрировали... Но это, увы, не современно. И сейчас тяжело какой-то одной стилистикой угодить всем. Авторы пошли путём создания не конкретных визуальных образов, а настроения, ощущения. И как мне кажется, у них вполне получилось. Это такой, как бы вампиро-журнал. Мудборд, своего рода. Я, например, похожим образом оформляю все материалы для игроков - очень хорошо заходит для передачи настроения. Ах да! Еще же они модные луки прикладывали к книге )) Ну.. это такое.. как один мой друг метко описал "game of personal and fashion horror" ))) короче, луки мимо. Хотя! Они ближе всего к тому, что в 2020-х можно назвать готик-панком )
@@RequestforQuest Еше не начинал. Пока нет особо времени засесть конкретно и пройти несколько раз. Я так понял, она реиграбельна. Все еще верю и жду второй Bloodlines, хоть и здравый смысл говорит, что зря. 🤣
@@dimitresky84 да, говорят, что реиграбельность высокая. Сам пока подтвердить или опровергнуть не могу. На бладлайнз интересно было бы посмотреть, но у меня заранее легкий скепсис вызывает заявленный на текущий момент подход к дисциплинам - там же вроде ГГ тонкокровый каитиф на старте, но при этом может проделывать какие-то ну очень странные вещи
Swansong игра прикольная, учитывая что игр по VtM не особо много (Аууу bloodlines 2!! Где ты?!). Жаль только что багов много и мимика лиц просто ужасна. Ну и миссия с тремерами просто отвратительна. Но зато последние миссии с таймерами интересные и сюжет мне понравился, персонажи неплохо продуманы, выбор имеет значение а не просто для галочка, музыка хорошо подобрана. Не бладлайном единым же в конце концов))
@@RequestforQuest Общее впечатление хорошее. для своего жанра игра качественная. За событиями интерестно наблюдать, а персонажи вообще огонь, особенно мне зашла Лейша. Тут нам хотя-бы дали поиграть за реального Малкавиана а не за клоуна из Бладлайнса. По поводу анимаций и графики, нуу... да, не шик конечно, но мне до графона было вообще до лампочки, мне глаза не режет. Правда концовка показалась какой-то рваной, но скорее всего это чисто моё прохождение. Один перс погиб. Да и вообще вышел у меня такой себе Bitter Sweet Ending. Без спойлеров! Правда то что меня временами бесило это пиксельхантинг, но это проблема не игры а моя личная, таковы издержки детективного жанра. А ещё некоторые загадки, вот в упор не понимал логику.
Как то планировалась игра по Бостону с королем Артуром, и я силильно был удивлен что никто из игроков не создал персонажа из Кембриджа ЭмАйТи или из Бостон дайнемикс наконец, такие места зря пропадали.
Чернокожие Тремер? Почему бы и нет? Один из первых концептов персонажа-вампира, который вообще пришёл мне в голову, был гаитянин-бокор (колдун Вуду), который получил Становление от клана Тремер и развил в себе талант к Тауматургии. И да, на Гаити много чернокожего населения, так что и в моей голове такой Тремер вполне себе чернокожий.
Согласен, а почему бы и нет. Если будущий сородич представляет интерес для клана (или, как минимум, для будущего мира), то какая разница, какой у него цвет кожи, ориентация и т.п. Вроде как такая логика вполне в духе тремеров
@@RequestforQuest Кроме, пожалуй, чародеек. Что бы женщина-чародей да смогла в клане добитса высот Пирамиды... Это либо одиночные исключения вроде Меерлинды, либо в 5ке целый отдельный Дом себе отпочковать. Мистические предрассудки, тут уж так исторически сложилось.
@@ZanseiRyoga ну как-то канон не очень согласен.. про Меерлинду тут уже сказано, но есть же еще Элейн де Калинот - тоже член совета семи. А это уже 30% совета - девочки. А Карна, та же самая, регент Милуоки - ее не в 5-ке придумали это старый канонический персонаж. А высокий регент Айслинг из NY, еще один старый каноник. А эта.. "матерь гаргрулий"? Как ее там.. лень за книжкой идти. Короче, сильных женщин среди чернокнижников прям нормально было! Да, не 50%, а скорее в районе 30, но это уже нюансы.
ну смотри вам поручили не дать убить кого-то в городе с перенаселением, тут думаю решение очевидно. дать его убить таким образом мы типа решаем проблему с перенаселениемб да еще и и потенциальных убийц тоже убить чтобы еще больше снизить перенаселение. и нет я не бомж-убийца, а скорее манчкин-минимаксер, просто убийство лишних вампиров это по факту самый эффективный способ борьбы с перенаселением.
@@pochtinajal класс! спасибо за бдительность. А то я уж напрягся - несколько раз пересобирал видео и испугался, что залил не ту версию - обидно было бы ))
В игре главная странность, когда более молодые вампиры имеют более страрых, особенно это заметно в начале игры. Пока ты хоть как-то не поднял свой опыт.
тремерский джаз-клуб ))) звучит, как отличная идея для моно-клановой котерии игроков 😆 на самом деле, мне они больше показались вдохновленными вуду, ведьмовскими процессами Новой Англии и всем вот этим. Наверное, в идеале, от тремеров действительно ждешь порядка и тщательного выбора, но иногда жизнь вносит свои коррективы... вспоминаю, например историю становления Малдавис из классического "Чикаго в Ночи" )) Так что, с одной стороны некоторый гротеск правда есть. С другой, возможно это попытка посмотреть на клан чуть менее стереотипно, чем обязательная герметическая капелла со всякими магнусами фондештейнами и прочимимасонскими клеше
А то что сами вампиры располагают к ЛГБТ никого не смутил? А то что это наконец-то VtM настоящий, а не новеллы? Если бы у меня было бы много времени я бы хотел бы например создать Action или вообще стратегию по Миру Тьмы.
Учит игра мастеров очень простой мысли Если у тебя нет ивента на то что будет если игрок не кинет кубы правильно, не надо его делать, увы пример у нас тут отрицательный
@@dmc9370 ну я вообще остался не супер доволен тем, что они изобрели для игры отдельную систему вместо того, чтобы минимально взять с настолки. Это ведь даже маркетингу противоречит! Смотрим на 3-й Балдур и учимся ))
@@RequestforQuest А вообще если так, то после твоего видоса про кубы и броски я понял как сформировать 1 простой недостаток большей части рпг "на кубах", за очень редкими исключениями тут мы имеет опыт игры у неопытного мастера, вот есть у нас условная проверка харизмы, и вот её провал тупо лочит роут, ничего не добавляя, и вот что мешало отказатся от бросокв целиком как в 3д фолаутах, или попросту использовать их по реже, но даже на провал давать какую ту ситуацию, ну хотя бы на уровне Диско Элизиума где провал сгенерирует ну хотя бы какую то мелку сценку, даже в голове у персонажа И вот это прям слон в комнате без поднятия которого я не вижу смысла обсуждать хоть какое то С-рпг или просто рпг куда присунули кубы, ибо это почти всегда мастер который слишком злоупотребляет кубами, и не знает чо с ними делать
К слову, было бы интересно послушать про Mage: The Ascension. И в особенности про Технократов из новых редакций
А хорошая тема. Да. Возьму на карандаш ) А "новые редакции" это 20-ка - глубоководные войд-инженеры, НВО-шники со смартфонами и все вот это?
@@RequestforQuest да, потому что вроде пока на пятую редакцию Магов не переводят
@@ДмитрийГолубев-у4ф ага понял ) ну просто мало ли - для кого то и Revised - "новая редакция" ))) и там с аватар-штормом тоже много чего у техов поменялось
Вообще, мне очень нравится почти все, что по магам сделали в 20-ке. Хотя знаю, что некоторые моменты лора развития технократии вызывают вопросики )))
В 20-ке технократы и традиции также сильно враждуют?
@@ДэнДаниленко вот не помню, хороший вопрос, надо уточнить
Ещё помимо магов вы в обзоре засветили Changeling: The Dreaming. Многие обожают линейку фей, но информации на русском о ней очень мало. Поэтому помимо магов было бы очень интересно (да и не только мне, как фанату фей) послушать и про них, тем более, что 20-ка феечек сильно улучшила и облагородила.
Еще вы как-то раз в обзоре про массовые баталии упомянули Wraith: The Oblivion. Было бы интересно послушать про особенности двойного геймплея за призраков (персонаж-призрак и тень другого игрока) и про некоторые фишки, которые позволят устранить недостатки такой экзотической, но специфической системы.
О, вы очень внимательны! )) Как и те многие, я обожаю фей и довольно много водил и вожу именно по ним. Так что можете быть уверены, сделать что-либо по феям мне будет очень приятно.
С Призраками чуть сложнее. Скажу честно, - они у меня были, как элементы кроссовера, а ни одной полноценной игры именно по ним и только по ним не было. Я всегда боялся рассорить игроков механикой отыгрыша чужой тени. Но в целом, с линейкой я знаком довольно пристойно и может быть, даже дойду до того, чтобы опробовать ее в полноценной отдельной игре.
Да, я помню слыхал мысль, что хороший выбор - это выбор не между "добрым" и "злым", а между судьбой окружающих игрока персонажей.
Я сам конечно больше бы предпочёл игру в виде клона диско элизиума, но и эта немного киношная подача тоже в принципе неплохо. Надо будет поиграть.
да, согласен - диско был очень неплох, как сам по себе, так и в отражении настольной игры на компьютере (ведь он по авторской настолке сделан)
Спасибо за ролик) Я слышал немного о разработке игры, хотелось поиграть, но несильно. Теперь стало сильнее, спасибо
Рад, что понравилось )
Надеюсь баги из нее постепенно вычистят
Спасибо большое за Ваши ролики по vtm! Очень приятно слушать по этой тематике Ваши ролики (отыгрыш зверя, типы питания и т.д.). Вы упоминали о том, что сами водили пару игр по vtm. Может глупый вопрос, но можно спросить по поводу хроник: Откуда их брать?) Я нашла лишь пару сюжетов на русском. Или Вы сами пишите хроники для своей группы? Если да, то можете поделиться опытом ведения игр по vtm, дать какие-нибудь советы по написанию хроник или с какими сложностями столкнулись во время ведения?
Спасибо! ) Я рад, что видео нравятся и помогают )
Дейсвтительно, я вожу уже довольно давно и преимущественно по VtM / WoD. Раньше по 3-й редакции, а сейчас большая часть историй перешла на 5-ку.
На русском информации по ролевым играм вообще мало - по любым, но с ВтМ все конечно особенно плохо - даже на английском.
Авторы всегда делали ставку на создание сеттинга в котором рассказчики смогут создавать свои истории, а не на прописывание приключений.
По Вампирам и Миру Тьмы я всегда писал истории сам - для меня это и проще и интереснее. Планы рассказать об этом, конечно есть. Может быть, даже соберусь выложить что-то в виде готовых приключений... И еще раз спасибо за интерес! Он подталкивает к тому, чтобы таки сделать видео про создание историй / хроник по ВтМ.
Кстати, интереснее послушать про подход к коротким приключениям, хроникам или может что-то из обзоров тех готовых книг, которые по ВтМ таки есть?
@@RequestforQuest Вам спасибо, что не жалеете времени и сил на создание классных роликов!) А я уж подумала, что плохо искала приключения по vtm😅 Единственная для меня альтернатива пока - это стримы игр (русские или английские). Однако просмотр много времени отнимает(
О, если решите написать готовые приключения, то будем ждать!)) (Если планируете создать патреон/бусти, то там можно выкладывать готовые приключения)
Если честно, то обе темы достаточно интересные и объемные. Если выбирать, то меня привлекает больше первое (подход к приключениям и хроникам) т.к. vtm кажется более сложнее из-за того, что нужно придерживаться определённой атмосферы/периода времени и ещё надо продумать отношение разных фракций (если они есть) или конфликты между нпс (и их тоже придумать надо) и какой-то общий сюжет должен быть. Да и просто послушать истории из Ваших игр тоже будет здорово!)
@@lKotal что же -- подумаю, как лучше подать эту тему )
Кстати, придерживаться определенного периода времени в ВтМ не то, чтобы обязательно ) Я делал игры по разным историческим периодам и в каждом можно найти что-то интересное и самобытно "приземлить" сеттинг в него. А совсем красивый жест -- это история, которая начинается в одном историческом периоде и заканчивается в другом, подчеркивая вневременность вампиров.
А вы играете / планируете играть по 3-й , 20-й или 5-й редакции ВтМ ?
@@RequestforQuest Я хочу попробовать в V20, а потом в 5-рку, чтобы понять разницу.
Но проблема больше в том, что у меня опыта ведения игр мало (от силы одна) и я ещё неуверенно себя чувствую в качестве рассказчика. А кроме меня про vtm никто не знает. Зато я нашему дм-мастеру всё уши прожужжала про вселенную вампиров и он заинтересовался в качестве игрока)
@@lKotal А как мы хорошо знаем, большинство ДМов хочет хоть как то поиграть ))
Что же, хотя в придумывании историй для всех игр есть что то общее, 5-ка и 3/20 тут немного отличаются. В V5 куда проще сшить драматическую историю просто посмотрев на убеждения и опоры героев.
Но кстати, если вы переходите с ДнД на ВтМ, то важный вопрос это насколько драматической должна быть история. Ведь возможно, все привыкли убивать монстров и видеть мир, состоящий из простых решений ))
А бояться водить первый раз точно не нужно! Я вот не так давно делал ивент на котором люди по очереди брали роль ДМа и очень годно получалось даже у тех, кто не имел почти никакого опыта )
ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ
Для меня главным минусом стало ощущение недоделоннасти примерно с середины игры. Более быстрый темп и более короткие миссии наверное должны были добавить динамики квесту, но у меня просто сложилось впечатление, что устали делать и быстренько запилили финал.
Ещё соглашусь с комментатором ниже, Галеб в некоторых местах какой-то странный получился. То его, трёхсотлетнего громилу, пережившего не одного принца, может облапошить гуль (аж два раза в одной миссии!), то он после пыток с истинной верой может за секунды разделаться с двумя обученными убивать вампиров боевиками.
Плюс лично я поймал один баг, когда сайд квест в алом салоне с берелом не триггерился из-за чего аждва сайд-квеста оставались непройденными. Неприятно. И почему -то последняя интеракция с Хильдой зафейлилась, хотя всё что надо было прокачано, ещё неприятнее.
А по повестке... Лично меня нытьё про повестку в играх/кино задалбывает гораздо больше самой повестки. Ей-богу, может я непроснувшийся адепт "SJW-тоталитаризма", но мне даже на чернокожую королеву Англии в "историческом" сериале будет плевать. Вообще, вижу в этом некоторую недобросовестность, когда цвет кожи вызывает щитшторм, а если все в произведении будут правильного цвета кожи, но при этом (если это "историческая" поделка), абсолютно выдуманные персонажи, несоответствующие историческим личностям характеры героев, тупо переписанная история, то от этому найдут оправдание в той самой "необходимой художественности", "авторском видении" и "условности" или каких-нибудь идеологических смыслах. Как во многих "исторических" российских сериалах. А уж "повестка" в МТ... "Волков бояться", как говорится.
Мне лично более забавным показалось на пример не наличие негров-тремеров, а что у негров-тремеров такой интересный выбор одежды. Я конечно в своей российской дерёвне моды не видал, но блин, не мог на них без улыбки смотреть. Но может это именно эта одежда наиболее соответствует неграм современного Бостона, как знать!
А в целом игра-середнячок, мне скорее понравилось. Совсем незнакомым с вампирами играть скорее советовал бы, но после прочтения хотя бы пары страниц книжки.
Очень интересные мысли насчет историчности и повестки! Я правда, на вскидку, не вспомнил фильма в котором был бы блэквошинг, но при этом комар нос не подточил бы по части истории... но вполне допускаю наличие такого!
@@RequestforQuest тут надо иметь в виду, что если уж душнить, то блэквошинг - это плохо (в контексте претендующих на историчность произведений).
Но больше хочется указать на то, что это так же плохо, как и переписывание историй в угоду текущей политической конъюнктуре (у нас в стране сплошь и рядом, в других странах как минимум так же), как и выдумывание ненужных неисторичных персонажей персонажей, и так далее, и тому подобное. Но критика т.н. повестки при этом таким нахрапов вываливается поверх всего остального, что сама превращается в нечто, на что хочется только плеваться.
Лично для себя я сделал вывод, что если захочу историю - посмотрю документалку или почитаю книгу. Всё остальное воспринимается минимум как "вариация на тему" - так ещё и лично проще, когда к (как преподносится и предполагается) развлекательному контенту ты не примеряешь личные убеждения.
А т.н. повестка была со времён рождения государства и будет существовать, пока таковое существует. От этого нам, смертным, не деться даже примеряя на себя роли бессмертных в любимых играх. Более того, где как не там реализовывать свои извращённые фантазии о том, как вы будете добровольно-принудительно насаждать внутри своих владений свои правила :D
Вообще, не последнюю роль в таком выпячивании это аспекта играет сама интернет-культура, родившаяся на всяких там форчанах с соответствующими нарративами.
Остапа понесло!
@@RequestforQuest А, ну так ещё и для VtM, МТ в целом и многих других произведений главная проблема-то в том, что из-за такой распиаренности вездесущей и всепортящей повестки страдают произведения, к которым эти обвинения к повесточке приписывать ну как минимум странно.
@@varkojay691 )))
не знаю, насчет интрнет культуры.. но интернет как таковой, сыграл свою роль конечно... хотя! кэнселинг был еще в 50-х! )) и в союзе и в сша
Спасибо, очень интересный обзор игры - с учетом того, что это не обзор игры)
Да, такая вот фишка )))
Спасибо! )
Скажи пожалуйста, а как ты относишься к редизайну Носферов? Вот вродь люблю в5, а стиль у нее просто мерзкий, и носферату просто ужасно представлены(
Ну что сказать. Носферы стали чуть более играбельными за счет того, что их уродство перестало быть непременно "потусторонне-нечеловеческим" . Тоесть, они уроды и Маскарад не озонируют, но в случае чего не нарушают его со 100% гарантией. Вопрос был именно к внешности или каким-то еще аспектам представления клана?
@@RequestforQuest к внешности, что ты вообще думаешь о стилистике в5? Вот игромех мне оч нравится, но арты и косплей...
@@varrel558 а шо, уже подвезли косплей? )) я не видел
или речь про тот, что в книгах?
Про стиль оформления 5-ки я скажу так... из всего, что делали по ВтМ, мне больше всего нравились ЧБ арты где-то конца 2-й редакции начала трешки. Тот же "Монреаль в ночи" просто шикарно отрисован. Ну и нМТ конечно шикарно иллюстрировали...
Но это, увы, не современно. И сейчас тяжело какой-то одной стилистикой угодить всем. Авторы пошли путём создания не конкретных визуальных образов, а настроения, ощущения. И как мне кажется, у них вполне получилось. Это такой, как бы вампиро-журнал. Мудборд, своего рода. Я, например, похожим образом оформляю все материалы для игроков - очень хорошо заходит для передачи настроения.
Ах да! Еще же они модные луки прикладывали к книге )) Ну.. это такое.. как один мой друг метко описал "game of personal and fashion horror" ))) короче, луки мимо. Хотя! Они ближе всего к тому, что в 2020-х можно назвать готик-панком )
@@RequestforQuest про арты 2-3 редакции прям жизненно!
@@varrel558 ну вот к середине трешки уже начала попадаться халтура - когда на всю книгу 1-2 иллюстрации и те весьма слабые
Ставлю лайк не глядя! Еще не смотрел, т.к. есть вопрос по спойлерам? Они есть?)))
блин, надо было сказать. Спойлеров нет ))) Я говорю сколько-нибудь подробно только о вещах из первых 10-30 минут игры
@@RequestforQuest Ок, тогда отлично! Спасибо за новое видео!
@@dimitresky84 всегда пожалуйста! ) Как идет прохождение?
@@RequestforQuest Еше не начинал. Пока нет особо времени засесть конкретно и пройти несколько раз. Я так понял, она реиграбельна. Все еще верю и жду второй Bloodlines, хоть и здравый смысл говорит, что зря. 🤣
@@dimitresky84 да, говорят, что реиграбельность высокая. Сам пока подтвердить или опровергнуть не могу. На бладлайнз интересно было бы посмотреть, но у меня заранее легкий скепсис вызывает заявленный на текущий момент подход к дисциплинам - там же вроде ГГ тонкокровый каитиф на старте, но при этом может проделывать какие-то ну очень странные вещи
Крутой обзор, спасибо! Теперь хотим видео про бомжей-убийц))
Спасибо! )) Надеюсь добраться до бомжей-убийц в ближайшем будущем ))))
@@RequestforQuest где видео
@@Vasa666 про бомжей убийц? )
@@RequestforQuest nu da EZ
А вы уже играли в Swansong? Какие остались впечатления? Не играли, но планируете? Или ваше сердце принадлежит исключительно настольному VtM ?
Неповеришь, но как раз перед просмотром твоего ролика закончил её проходить))
Swansong игра прикольная, учитывая что игр по VtM не особо много (Аууу bloodlines 2!! Где ты?!). Жаль только что багов много и мимика лиц просто ужасна. Ну и миссия с тремерами просто отвратительна. Но зато последние миссии с таймерами интересные и сюжет мне понравился, персонажи неплохо продуманы, выбор имеет значение а не просто для галочка, музыка хорошо подобрана. Не бладлайном единым же в конце концов))
@Алекс Климашонок класс )) не спойлери - я еще не закончил прохождение 😎 как общее впечатление?
@@mark_arrow да, согласен )
@@RequestforQuest Общее впечатление хорошее. для своего жанра игра качественная. За событиями интерестно наблюдать, а персонажи вообще огонь, особенно мне зашла Лейша. Тут нам хотя-бы дали поиграть за реального Малкавиана а не за клоуна из Бладлайнса. По поводу анимаций и графики, нуу... да, не шик конечно, но мне до графона было вообще до лампочки, мне глаза не режет. Правда концовка показалась какой-то рваной, но скорее всего это чисто моё прохождение. Один перс погиб. Да и вообще вышел у меня такой себе Bitter Sweet Ending. Без спойлеров! Правда то что меня временами бесило это пиксельхантинг, но это проблема не игры а моя личная, таковы издержки детективного жанра. А ещё некоторые загадки, вот в упор не понимал логику.
Как то планировалась игра по Бостону с королем Артуром, и я силильно был удивлен что никто из игроков не создал персонажа из Кембриджа ЭмАйТи или из Бостон дайнемикс наконец, такие места зря пропадали.
понимаю ) ну тут такое - иногда стоит направить игроков в нужное русло самостоятельно, - см "стеку ролей" ))
Чернокожие Тремер? Почему бы и нет? Один из первых концептов персонажа-вампира, который вообще пришёл мне в голову, был гаитянин-бокор (колдун Вуду), который получил Становление от клана Тремер и развил в себе талант к Тауматургии. И да, на Гаити много чернокожего населения, так что и в моей голове такой Тремер вполне себе чернокожий.
👍
Это прекрасно. Просто у части людей выработалась усталость от "повестки" и едва заметив что-то на нее похожее, они начинают печалиться )
Согласен, а почему бы и нет. Если будущий сородич представляет интерес для клана (или, как минимум, для будущего мира), то какая разница, какой у него цвет кожи, ориентация и т.п. Вроде как такая логика вполне в духе тремеров
@@АнтонКрятов-о2х вполне. Хотя конечно, вампирам в целом не чужды все те же предрассудки, что и людям, Тремеры всегда рисовались такими утилитаристами
@@RequestforQuest Кроме, пожалуй, чародеек. Что бы женщина-чародей да смогла в клане добитса высот Пирамиды... Это либо одиночные исключения вроде Меерлинды, либо в 5ке целый отдельный Дом себе отпочковать. Мистические предрассудки, тут уж так исторически сложилось.
@@ZanseiRyoga ну как-то канон не очень согласен.. про Меерлинду тут уже сказано, но есть же еще Элейн де Калинот - тоже член совета семи. А это уже 30% совета - девочки.
А Карна, та же самая, регент Милуоки - ее не в 5-ке придумали это старый канонический персонаж. А высокий регент Айслинг из NY, еще один старый каноник. А эта.. "матерь гаргрулий"? Как ее там.. лень за книжкой идти. Короче, сильных женщин среди чернокнижников прям нормально было! Да, не 50%, а скорее в районе 30, но это уже нюансы.
ну смотри вам поручили не дать убить кого-то в городе с перенаселением, тут думаю решение очевидно. дать его убить таким образом мы типа решаем проблему с перенаселениемб да еще и и потенциальных убийц тоже убить чтобы еще больше снизить перенаселение. и нет я не бомж-убийца, а скорее манчкин-минимаксер, просто убийство лишних вампиров это по факту самый эффективный способ борьбы с перенаселением.
так то да ))
Что-то со звуковой дорожкой.
а что именно?
@@RequestforQuest видимо прогружалось видео. звук появился вот только сейчас. раньше просто дорожки не было. сейчас все хорошо)
@@pochtinajal класс! спасибо за бдительность. А то я уж напрягся - несколько раз пересобирал видео и испугался, что залил не ту версию - обидно было бы ))
В игре главная странность, когда более молодые вампиры имеют более страрых, особенно это заметно в начале игры. Пока ты хоть как-то не поднял свой опыт.
ну я бы не сказал, что тот же Галеб молодой )
я про это и говорю, что он старый, а его может размазать в социалке его потомок@@RequestforQuest
@@andreyvorobyev6422 ну потомок у него там просто активно посвятил себя социалке... но да, думаю и момент кривой развития тут сыграл свою шутку
От тремеров ждёшь хорошего выбора своих своих последователей но в свансонге они какието карикатурные, будто кто то решил обратить джаз клуб из 60-70х.
тремерский джаз-клуб ))) звучит, как отличная идея для моно-клановой котерии игроков 😆
на самом деле, мне они больше показались вдохновленными вуду, ведьмовскими процессами Новой Англии и всем вот этим.
Наверное, в идеале, от тремеров действительно ждешь порядка и тщательного выбора, но иногда жизнь вносит свои коррективы... вспоминаю, например историю становления Малдавис из классического "Чикаго в Ночи" )) Так что, с одной стороны некоторый гротеск правда есть. С другой, возможно это попытка посмотреть на клан чуть менее стереотипно, чем обязательная герметическая капелла со всякими магнусами фондештейнами и прочимимасонскими клеше
А то что сами вампиры располагают к ЛГБТ никого не смутил? А то что это наконец-то VtM настоящий, а не новеллы? Если бы у меня было бы много времени я бы хотел бы например создать Action или вообще стратегию по Миру Тьмы.
стратегия это было бы интересно ))
Учит игра мастеров очень простой мысли
Если у тебя нет ивента на то что будет если игрок не кинет кубы правильно, не надо его делать, увы пример у нас тут отрицательный
про это прям другое видео есть ))))
@@RequestforQuest знаю, просто у сван сонга это основная проблема
@@dmc9370 ну я вообще остался не супер доволен тем, что они изобрели для игры отдельную систему вместо того, чтобы минимально взять с настолки. Это ведь даже маркетингу противоречит! Смотрим на 3-й Балдур и учимся ))
@@RequestforQuest Как меня посвятили, там вообще не мир тьмы а какая то дряная система для детективов
@@RequestforQuest А вообще если так, то после твоего видоса про кубы и броски я понял как сформировать 1 простой недостаток большей части рпг "на кубах", за очень редкими исключениями тут мы имеет опыт игры у неопытного мастера, вот есть у нас условная проверка харизмы, и вот её провал тупо лочит роут, ничего не добавляя, и вот что мешало отказатся от бросокв целиком как в 3д фолаутах, или попросту использовать их по реже, но даже на провал давать какую ту ситуацию, ну хотя бы на уровне Диско Элизиума где провал сгенерирует ну хотя бы какую то мелку сценку, даже в голове у персонажа
И вот это прям слон в комнате без поднятия которого я не вижу смысла обсуждать хоть какое то С-рпг или просто рпг куда присунули кубы, ибо это почти всегда мастер который слишком злоупотребляет кубами, и не знает чо с ними делать