Кстати, с момента записи этого видео, появились обещанные: Видео по правилам 5-й редакции ВтМ: ruclips.net/video/RPaqBNytV-M/видео.html Видео о том, почему VtM 5-й редакции такая, как она есть: ruclips.net/video/GNBVIjZ-N-I/видео.html
Я, став вампиром: О да, власть, сила, шепет Зверя и извечная борьба с неизбежностью!!!... Мой зверь: Пойдём поспим... Нафиг тратить кровь на пробуждение...
Недавно двое моих игроков - совершили противопоставленный бросок(не люблю когда так делают, но у их персонажей сильно разошлись желания), на котором у одного случился Кровавый крит, а у второго Кровавый провал. Мы решили, что у одного будет компульсия "Вред", и он стал ломать дорогой автомобиль другого, а у того клановая компульсия Вентру, из-за которой он ещё сильнее захотел настоять на своём. В итоге у них завязался бой, который попытался разнять персонаж третьего игрока, и разумеется, у него тоже случился кровавый крит, из-за которого он захотел жёстко их разнять и в результате боя превратил в месиво голову агрессора, отправив его в торпор. Что удивительно, персонажи были не особо голодные, в среднем на 2. Наверное, не все сделали по правилам, но сцена получилась интересная и повлияла на сюжет и взаимоотношения героев, и даже никто из игроков не расстроился. Хотя, почти сразу подумал что мы как-то пережестили
такое бывает! еще в третьей редакции, без всяких месси-критов, у нас была история, которая закончилась самовыпилом группы персонажей на неудачном внутреннем конфликте. Там и тогда это было сильно и драматически оправдано, но вообще порой правда бывают ситуации, когда нужно успеть отмодерировать ситуацию и понять, правда ли для истории и общего удовольствия за столом сейчас нужно уходить в глубокий ПВП
Очень рад, что нашел этот канал! Не сразу, но полюбилась V5, и именно за счет актуализации игромеханических акцентов на голоде, звере, умной кормёжке, ну и плюс за счёт других деталей. Больше роликов про механику и лор пятой редакции! Спасибо :)
Довольно интересное видео и отличные примеры. Я более-менее новый человек в НРИ по Миру тьмы и предпочитаю водить вампиров по Revised'у, часто слышал негативные отзывы касательной этой системы, потому и не пытался разобраться в ней. Но посмотрев это видео, мне даже захотелось внедрить это в своей игре. Однозначно - моя подписка в ваших руках, с первого видео.
Спасибо! Это очень приятно ) Тут есть отдельный плейлист по WoD/VtM - надеюсь, вы найдете там больше интересного для себя! Я вожу по Revised старые игры, которые идут у меня уже давно и то, что касается других линеек - магов, фей и т.п. а вот свежие вампирские проекты все переехали на V. Свежее и бодрее выходит.
Я со своими упырями в следующем сезоне планирую делать так - на грязный крит, они описывают, что происходит, а я добавляю одну деталь в конце. На провал - я описываю, что происходит, а они добавляют одну деталь в конце. Кубики голода - отличная механика, добавляет хороший годный саспенс. Особенно, когда эти криты/провалы выпадают неожиданно, на одной точке. Отлично играют на идею реверсивного хоррора, когда главное чудовище здесь - ты. И иногда ты можешь совершать чудовищные поступки.
С одной деталью это хорошая идея. Годная! 👍 Не уверен, что с провалом будет хорошо работать, но с успехом точно будет. Я вообще предпочитаю, когда игроки сами выбрасывают идеи грязных критов и зверских провалов. Это усиливает их роль в истории и ответственность за персонажа.
@@RequestforQuest согласен. Кстати, описывать провалы за них тоже передумал - во всех случаях описывать происходящее будут они, а я просто добавляю одну деталь. Я своих игроков регулярно прошу на ходу что-нибудь придумывать. Например, при знакомстве с нпс, могу сказать "вам кажется, что вы его знаете" или "вы его где-то видели" и т.д. И что они ответят, то и вплетается в историю.
@@alehselivanau1371 это вообще довольно классный и популярный, скажем в Европе подход. Когда игроки - активные соавторы происходящего, а не переспрашивают каждую деталь у мастера. Ну и некоторые системы типа FATE, к этому очень подталкивают )
кстати, современные комиксы Winter Teeth по ВтМ весьма неплохи. А как же всякие онлайн комьюнити по поиску игроков и групп для игры? Насколько я знаю, люди регулярно там находят с кем поиграть.
ну я еще буду делать отдельное видео про VtM, обязательно. Это в первую очередь родилось потому, что именно сейчас мы играм кампейн по VtM V5 и тема сложностей при проявлениях зверя всплывает очень часто
@@RequestforQuest Да тут гранд обзор нужен многосерийный 😀😀😀 система очень интересная, живая. Бесконечный бой с внутренним монстром впечатляет. И что этот монстр вытворяет тоже здорово 😀😀😀 Мы делали чуть похожее иногда, после просмотра "Мальчишник в Вегасе". Мы устраивали пирушку на сельском празднике, а потом начинали вспоминать, что натворили 😅😅😅 Одну историйку помню очень хорошо 😀😀😀 Ваш покорный слуга, тогда драконорожденный Драрагорн и его верные друзья, дварф Секирарри Топоттер, хоббит Боб и человек Крепков сидели на празднике и отмечали чей-то др. Кампания заканчивалась, наступала ленивая приятная пора всяких мелких историй, чистый фансервис. Но, мы чуть перебощили с выпивкой, а потом обнаружили себя далеко-далеко, в горах, в гоблинской пещере над котлом😅😅😅😅😅
Играю не по пятерке. Но в последнее время у моего персонажа накопилась уйма стресса, голода и постоянно залечиваемых травм. Сейчас персонаж сыт на 75%. Но за@бан на 130% (и 3 невылеченных агравы). Посмотрев это видео я понял как в ближайшее время буду сбрасывать стресс. Спасибо за идею.
@@RequestforQuest Даже кубы были на моей стороне. Высокая агрессия отыгрышем. Жестокость к охранникам на стэлс миссии по результатам бросков, хотел вырубить, но кубики сказали что покалечил. Зато все максимально жестокие действия и акты прямой агрессии требовавшие бросков кубика были на неимоверных успехах с громадным количеством десяток. Зверь выгулян, сыт и доволен.
к желанным видео: не знаю есть ли такое, но хочется эдакое "как начать", не в смысле правил для новичка, с этой ролью канал и так справляется, а скорее про то, какие материалы обязательно нужны, какие книги вот прям по любому надо достать и прочесть, какие желательны на игры с конкретным уклоном (иногда новичок идёт туда, где уже запланирована игра, а не в игру для новичков (если играл по другим системам это не так страшно)). возможно в каком формате или как это удобнее сделать, тут даже не про контрафакт, а скорее про физические копии и цифру, пример из некромунды, физические колоды карт лучше ген6ерёжки в некоторых аспектах.
Да, это тема важная и интересная. Так что план на подобное видео есть уже давно ) Кстати, что будет интереснее - более подробно разобрать текущую 5-ю редакцию в плане человечности? Или сделать сравнение "3 vs 5" ?
Ни разу пока не играл, не водил и даже не смотрел игры. Но рассказываете сочно)) В любом случае было желание, как поводить, так и поиграть, но нет понимание ЛОРа и механа в целом, книги там здоровые, а хотя бы без базового понимания сеттинга не хочу заниматься публичным онанизмом (это про пожелания в тему ВТМ ) )) Так же раз у разных систем нри разные гейм фокусы и цели, то хотелось бы узнать про это подробнее, как про ВТМ так возможно и про другие с ваших слов) А так же про то как лучше или интереснее играть или водить драму)
Спасибо за темы! ) Про правила ВтМ, тут на канале есть видео "Общие правила ВтМ" или как то так - его можно, как отправную точку использовать. Про лор я особо много не планировал говорить - тема большая и на нее уже много сказано. И хорошо сказано! Про разные фокусы и драму, взял на карандаш 👌🙂
Возник вопрос по поводу клановой одержимости Ласомбра. Подскажите, кто знает как она правильно работает. Правильно ли я понимаю, что она срабатывает только от звериных провалов?
Она, по своей сути, конечно, куда ближе к провалу, чем к месси-критикал, но так то можно себе представить ситуации, когда сделав что-то классно, вампир понимает, что реально, это зверь "вытянул" его и зверь недоволен им и если он снова облажается... такой вот оборот
В ВК есть группы по поиску игроков / мастеров. Что нибудь типа "база игроков в НРИ". Есть еще wod.su они правда слегка огородились, но кажется на форум еще можно пробраться
@@Golconded Ну в паре мест писали, что Ачилли, который сейчас ушел из Парадокса, кроме Бобров оставил еще какое-то количество наработок для "некоего другого проекта"
Пока не играю, но хочу когда-то начать Подскажите вот что Я вожу днд, несколько месяцев уже. И все мои игры очень часто скатываются в фарс и комедию, несмотря на неплохие жуткие и серьезные моменты Насколько такой подход может стать проблемой в втм
Зависит от того, будете ли вы считать его проблемой )) Вы же в игры играете, не чтобы "соответствовать высокому званию ролевика", а чтобы удовольствие получать. Вот от чего оно получается? Если от комедии, то вперёд! Если кажется, что нужно сменить амплуа, значит нужно. Я считаю свои игры серьезными и мрачными, но на них хватает смешных моментов, как в сюжете, так и в оффтопе. Одно другому не обязано мешать.
@@RequestforQuest Спасибо, рад такое слышать Я думаю что там хочешь не хочешь но мои игры станут чуть серьезнее, но теперь я не вижу в комедийных моментах жёсткой проблемы. Спасибо вам
Добрый день) Подскажите пожалуйста, как вы думаете, может ли целью компульсии "вред" стать сам персонаж? засчитается ли это игромеханически, если у персонажа при жизни например были нервные срывы сопровождающиеся селфхармом? Естественно, это будет не первая же попытка "скинуть" компульсию, возможно ей будет предшествовать порча предметов окружения, но в качестве конечной цели герой в итоге выберет себя) Ну и в итоге у него, вероятно, не будет, например, куска мяса из руки :)
Я знаю про vtm, хотел провести как-то партию, но я начинающий мастер, а друзья не любят хорроры. С чего можно начать, если я хочу провести партию онлайн, для незнакомцев?
Лично я бы для начала вписался к кому-то поиграть при таком раскладе, а дальше уже оттуда попробовал бы найти кому по-водить. Что же касается друзей, то ВтМ это не совсем хоррор или точнее, может не быть им. Это может быть и детектив и политическая интрига - смотря на чем сделать акцент. Если конечно само наличие вампиров и тема крови не превращают игру в хоррор автоматически )
@@Woodreack тут у меня было видео про то, с чего начинать в НРИ - там была ссылка на группу с поиском мастеров/игроков и там же в комментах советовали дискорд Вечерних костей для поиска компании
Я когда играю, очень стесняюсь и мне не просто даётся описания, хотя я очень хочу. И когда мастер даёт мне слово, всё что у меня до этого было в голове, всё идеи превращаются в сумбурную кашу)) или же когда нужно отреагировать на что то я тоже теряюсь. Потом приходят чумовые идеи как можно отреагировать, но время ушло. Есть ли способы справится с этим?
хм, волшебной кнопки я не встречал, но всегда считал, что НРИ помогают бороться со стеснением Во-первых, важно, чтобы "стол помогал" - чтобы когда вы должны говорить, остальные помолчали и не лезли с подсказками, советами и пинками. Чтобы Мастер подкидывал, например, длинные неторопливые диалоговые сцены иногда. Во-вторых, если есть какая-то идея "от щас я скажу!" ее можно буквально записать в блокнот в каком-то простейшем виде и потом ее озвучить. В-третьих, если в какой-то сцене, мастер собирает заявки с игроков, можно сказать "переходи дальше, я еще чуть подумаю и заявлюсь последним". Ну если речь не про боевку конечно идет
@@RequestforQuest спасибо)))) очень жаль что нет кнопки, я на самом деле сделала явный прорыв))) я теперь хотя бы не молчу постоянно...но вот дальше никак не шагну. Игроки мои прекрасные, иногда конечно тролят)))) но и рассказать дают и мастер тоже, это вот чисто моё.
@@Эклер-р5о тогда все, что нужно обязательно придет. Я не один раз видел, как у людей меняются манера и стиль игры и как игроки становятся заметно сильнее именно в том, что касается отыгрыша, контроля диалога и прочей социальной составляющей игры. Можно еще стараться подбирать персонажа.. слегка не похожего на себя, но и не очень сложно отличающегося - так, чтобы было играть комфортно и понятно, но приучаться к переключению
Возможно невнимательно прослушал цикл видео, задам вопросик. Зверя, вроде как, можно полностью успокоить, только кого-то убив. Вопрос - убив кого? Обязательно человека\вампира? Или животное (возможно в множественном числе) тоже сойдёт? И вторичный вопрос - будет ли это убийство считаться триггером для Пятна при правиле хроники "не убий"? Если на вопросы про животных ответы "да" и "нет" - открывает интересные возможности. Почему-то мне нравится образ гангреля, который охотится на местных бродячих собак ради этого. Или вентру, который держит для себя ферму каких-то животных, чтобы Править Всем, втч собственным зверем. Конечно, оно может скатиться в "так, сегодня мне нужно убить 337 хомячков", вырожденные случаи рассматривать не будем :)
Спасибо за вопрос! Строго по правилам - убить нужно именно человека (Human drained and killed). Я обычно считаю, разумеется, что убить нужно что-о человеко-подобное - человека, фею, оборотня. Вампира нельзя убить просто выпив его кровь, так что с ним вопрос снимается. Ситуации в которых можно снизить голод до нуля, убив животное будут хомрулом. Но я могу представить себе игры в которых это будет смотреться интересно. Однако, стоит проявлять осторожность - такое решение лежит в шаге от "зачем вообще пить кровь людей" и сериала True Blood ))) Пятна отдельная тема. В зависимости от настроения хроники убийство животного может вызывать пятна и без связки с утолением голода. Или не вызывать - тут уж вопрос во что вы играете. Может в центре внимания современные вампиры-эко-активисты, которые в частности пытаются понять, что более жестоко - охотится на многочисленных и разрушающих планету людей или на несчастных животных? Мне кажется, что приведенные выше образы вампиров вполне реализуются и без возможности утолять голод полностью. К обоим случаям хорошо подошла бы 3-ка Анимализма "animal succulence", которая увеличивает питательность крови зверей.
Кстати, с момента записи этого видео, появились обещанные:
Видео по правилам 5-й редакции ВтМ: ruclips.net/video/RPaqBNytV-M/видео.html
Видео о том, почему VtM 5-й редакции такая, как она есть: ruclips.net/video/GNBVIjZ-N-I/видео.html
Я, став вампиром: О да, власть, сила, шепет Зверя и извечная борьба с неизбежностью!!!...
Мой зверь: Пойдём поспим... Нафиг тратить кровь на пробуждение...
Зверь, он такой - обнимет и не отпускает )
Спасибо.
Я не так давно вожу вампиров, и периодически пересматриваю этот ролик, чтобы вспомнить нюансы этой механики
Рад, что он полезен ))
Банально, но я бы еще рекомендовал перелистывать книгу - я свято верю в превосходство оригинала над любыми интерпретациями )
Недавно двое моих игроков - совершили противопоставленный бросок(не люблю когда так делают, но у их персонажей сильно разошлись желания), на котором у одного случился Кровавый крит, а у второго Кровавый провал. Мы решили, что у одного будет компульсия "Вред", и он стал ломать дорогой автомобиль другого, а у того клановая компульсия Вентру, из-за которой он ещё сильнее захотел настоять на своём. В итоге у них завязался бой, который попытался разнять персонаж третьего игрока, и разумеется, у него тоже случился кровавый крит, из-за которого он захотел жёстко их разнять и в результате боя превратил в месиво голову агрессора, отправив его в торпор.
Что удивительно, персонажи были не особо голодные, в среднем на 2.
Наверное, не все сделали по правилам, но сцена получилась интересная и повлияла на сюжет и взаимоотношения героев, и даже никто из игроков не расстроился.
Хотя, почти сразу подумал что мы как-то пережестили
такое бывает!
еще в третьей редакции, без всяких месси-критов, у нас была история, которая закончилась самовыпилом группы персонажей на неудачном внутреннем конфликте. Там и тогда это было сильно и драматически оправдано, но вообще порой правда бывают ситуации, когда нужно успеть отмодерировать ситуацию и понять, правда ли для истории и общего удовольствия за столом сейчас нужно уходить в глубокий ПВП
Интересно послушать о том как проходит бой. Насколько я понимаю, в 5-й редакции эту часть тоже сильно модифицировали
Обязательно будет. Обязательно. В ближайших планах. Пока по 5-ке записал обзор типов питания и борюсь с капризами техники...
Очень рад, что нашел этот канал! Не сразу, но полюбилась V5, и именно за счет актуализации игромеханических акцентов на голоде, звере, умной кормёжке, ну и плюс за счёт других деталей. Больше роликов про механику и лор пятой редакции! Спасибо :)
Все будет! Спасибо 🙏 Правда к лору у меня специфичное отношение. Но вот, на днях вышли два ролика пор типы питания
Довольно интересное видео и отличные примеры. Я более-менее новый человек в НРИ по Миру тьмы и предпочитаю водить вампиров по Revised'у, часто слышал негативные отзывы касательной этой системы, потому и не пытался разобраться в ней. Но посмотрев это видео, мне даже захотелось внедрить это в своей игре. Однозначно - моя подписка в ваших руках, с первого видео.
Спасибо! Это очень приятно )
Тут есть отдельный плейлист по WoD/VtM - надеюсь, вы найдете там больше интересного для себя!
Я вожу по Revised старые игры, которые идут у меня уже давно и то, что касается других линеек - магов, фей и т.п. а вот свежие вампирские проекты все переехали на V. Свежее и бодрее выходит.
Я со своими упырями в следующем сезоне планирую делать так - на грязный крит, они описывают, что происходит, а я добавляю одну деталь в конце. На провал - я описываю, что происходит, а они добавляют одну деталь в конце.
Кубики голода - отличная механика, добавляет хороший годный саспенс. Особенно, когда эти криты/провалы выпадают неожиданно, на одной точке. Отлично играют на идею реверсивного хоррора, когда главное чудовище здесь - ты. И иногда ты можешь совершать чудовищные поступки.
С одной деталью это хорошая идея. Годная! 👍 Не уверен, что с провалом будет хорошо работать, но с успехом точно будет. Я вообще предпочитаю, когда игроки сами выбрасывают идеи грязных критов и зверских провалов. Это усиливает их роль в истории и ответственность за персонажа.
@@RequestforQuest согласен. Кстати, описывать провалы за них тоже передумал - во всех случаях описывать происходящее будут они, а я просто добавляю одну деталь.
Я своих игроков регулярно прошу на ходу что-нибудь придумывать. Например, при знакомстве с нпс, могу сказать "вам кажется, что вы его знаете" или "вы его где-то видели" и т.д. И что они ответят, то и вплетается в историю.
@@alehselivanau1371 это вообще довольно классный и популярный, скажем в Европе подход. Когда игроки - активные соавторы происходящего, а не переспрашивают каждую деталь у мастера. Ну и некоторые системы типа FATE, к этому очень подталкивают )
Две секунды с 20:38 надо вырезать и использовать в дискуссиях как аргумент)
😂🤣😂
Послушал из любопытства, интересно узнать ВСЕ, великолепная вселенная, но играть не с кем) обхожусь видеоиграми только и комиксами
кстати, современные комиксы Winter Teeth по ВтМ весьма неплохи.
А как же всякие онлайн комьюнити по поиску игроков и групп для игры? Насколько я знаю, люди регулярно там находят с кем поиграть.
@@RequestforQuest ну, мы же современные люди, не пристало социализироваться то уже )))
а Winter teeth прикольный, да, и рисовка кайфовая
@@melorydikkins ))))))) социализироваться никогда не поздно. Я вот многих хороших знакомых завел именно на ниве РИ/НРИ
Ого, большое видео 😀😀😀 почти 40 минут, это чудесно 😀😀😀 Очень мало знаю про нее 😅😅😅 Механика уже интересная, д 10 😀😀😀 сейчас глянем 😀😀😀
ну я еще буду делать отдельное видео про VtM, обязательно. Это в первую очередь родилось потому, что именно сейчас мы играм кампейн по VtM V5 и тема сложностей при проявлениях зверя всплывает очень часто
@@RequestforQuest Да тут гранд обзор нужен многосерийный 😀😀😀 система очень интересная, живая. Бесконечный бой с внутренним монстром впечатляет. И что этот монстр вытворяет тоже здорово 😀😀😀 Мы делали чуть похожее иногда, после просмотра "Мальчишник в Вегасе". Мы устраивали пирушку на сельском празднике, а потом начинали вспоминать, что натворили 😅😅😅 Одну историйку помню очень хорошо 😀😀😀 Ваш покорный слуга, тогда драконорожденный Драрагорн и его верные друзья, дварф Секирарри Топоттер, хоббит Боб и человек Крепков сидели на празднике и отмечали чей-то др. Кампания заканчивалась, наступала ленивая приятная пора всяких мелких историй, чистый фансервис. Но, мы чуть перебощили с выпивкой, а потом обнаружили себя далеко-далеко, в горах, в гоблинской пещере над котлом😅😅😅😅😅
@@ИванГлазунов-е1э 😅😅😅
Играю не по пятерке. Но в последнее время у моего персонажа накопилась уйма стресса, голода и постоянно залечиваемых травм. Сейчас персонаж сыт на 75%. Но за@бан на 130% (и 3 невылеченных агравы). Посмотрев это видео я понял как в ближайшее время буду сбрасывать стресс. Спасибо за идею.
Да, прекрасная тема! Вообще Зверь же не в 5-ке появился и да ... Из опыта игр по 3-ке, с примерно похожими ситуациями - так и происходило)))
@@RequestforQuest Даже кубы были на моей стороне. Высокая агрессия отыгрышем. Жестокость к охранникам на стэлс миссии по результатам бросков, хотел вырубить, но кубики сказали что покалечил. Зато все максимально жестокие действия и акты прямой агрессии требовавшие бросков кубика были на неимоверных успехах с громадным количеством десяток. Зверь выгулян, сыт и доволен.
@@АлексейСалогуб-щ1ь 👍👍👍
к желанным видео: не знаю есть ли такое, но хочется эдакое "как начать", не в смысле правил для новичка, с этой ролью канал и так справляется, а скорее про то, какие материалы обязательно нужны, какие книги вот прям по любому надо достать и прочесть, какие желательны на игры с конкретным уклоном (иногда новичок идёт туда, где уже запланирована игра, а не в игру для новичков (если играл по другим системам это не так страшно)). возможно в каком формате или как это удобнее сделать, тут даже не про контрафакт, а скорее про физические копии и цифру, пример из некромунды, физические колоды карт лучше ген6ерёжки в некоторых аспектах.
Мм.. понятно. Спасибо за идею!
Было бы послушать про человечность в мире тьмы. Пути ее подъема и потери, отыгрыш связанных с ней моментов
Да, это тема важная и интересная. Так что план на подобное видео есть уже давно ) Кстати, что будет интереснее - более подробно разобрать текущую 5-ю редакцию в плане человечности? Или сделать сравнение "3 vs 5" ?
Наверное сравнение было бы интереснее.
Ни разу пока не играл, не водил и даже не смотрел игры. Но рассказываете сочно))
В любом случае было желание, как поводить, так и поиграть, но нет понимание ЛОРа и механа в целом, книги там здоровые, а хотя бы без базового понимания сеттинга не хочу заниматься публичным онанизмом (это про пожелания в тему ВТМ ) ))
Так же раз у разных систем нри разные гейм фокусы и цели, то хотелось бы узнать про это подробнее, как про ВТМ так возможно и про другие с ваших слов)
А так же про то как лучше или интереснее играть или водить драму)
Спасибо за темы! )
Про правила ВтМ, тут на канале есть видео "Общие правила ВтМ" или как то так - его можно, как отправную точку использовать.
Про лор я особо много не планировал говорить - тема большая и на нее уже много сказано. И хорошо сказано!
Про разные фокусы и драму, взял на карандаш 👌🙂
Возник вопрос по поводу клановой одержимости Ласомбра. Подскажите, кто знает как она правильно работает. Правильно ли я понимаю, что она срабатывает только от звериных провалов?
Она, по своей сути, конечно, куда ближе к провалу, чем к месси-критикал, но так то можно себе представить ситуации, когда сделав что-то классно, вампир понимает, что реально, это зверь "вытянул" его и зверь недоволен им и если он снова облажается... такой вот оборот
Бррр, какой мазохистский механ с этими критами😖 Спасибо за видео)
Интересно, а где лучше искать мастеров для проведения игр? Коммьюнити не очень большое, а попробовать систему хочется
В ВК есть группы по поиску игроков / мастеров. Что нибудь типа "база игроков в НРИ". Есть еще wod.su они правда слегка огородились, но кажется на форум еще можно пробраться
жду недождусь 5ки по магам
мне тоже было бы интересно на нее посмотреть )
были непроверенные слухи, что над ней работают
@@RequestforQuest Реально?:0
@@Golconded Ну в паре мест писали, что Ачилли, который сейчас ушел из Парадокса, кроме Бобров оставил еще какое-то количество наработок для "некоего другого проекта"
@@RequestforQuest хм.
Пока не играю, но хочу когда-то начать
Подскажите вот что
Я вожу днд, несколько месяцев уже. И все мои игры очень часто скатываются в фарс и комедию, несмотря на неплохие жуткие и серьезные моменты
Насколько такой подход может стать проблемой в втм
Зависит от того, будете ли вы считать его проблемой ))
Вы же в игры играете, не чтобы "соответствовать высокому званию ролевика", а чтобы удовольствие получать. Вот от чего оно получается? Если от комедии, то вперёд! Если кажется, что нужно сменить амплуа, значит нужно.
Я считаю свои игры серьезными и мрачными, но на них хватает смешных моментов, как в сюжете, так и в оффтопе. Одно другому не обязано мешать.
@@RequestforQuest
Спасибо, рад такое слышать
Я думаю что там хочешь не хочешь но мои игры станут чуть серьезнее, но теперь я не вижу в комедийных моментах жёсткой проблемы.
Спасибо вам
Когда будет обзор на оборотней?
когда я их как следует прочитаю и обдумаю
Добрый день) Подскажите пожалуйста, как вы думаете, может ли целью компульсии "вред" стать сам персонаж? засчитается ли это игромеханически, если у персонажа при жизни например были нервные срывы сопровождающиеся селфхармом? Естественно, это будет не первая же попытка "скинуть" компульсию, возможно ей будет предшествовать порча предметов окружения, но в качестве конечной цели герой в итоге выберет себя)
Ну и в итоге у него, вероятно, не будет, например, куска мяса из руки :)
Мне кажется, вполне возможно. Ну я бы чуть аккуратен с таким был, но вполне
@@RequestforQuest Благодарю за ответ)
@@RequestforQuest Мне кажется, не очень возможно, все-таки источником компульсии является не герой, а Зверь
Я знаю про vtm, хотел провести как-то партию, но я начинающий мастер, а друзья не любят хорроры. С чего можно начать, если я хочу провести партию онлайн, для незнакомцев?
Лично я бы для начала вписался к кому-то поиграть при таком раскладе, а дальше уже оттуда попробовал бы найти кому по-водить. Что же касается друзей, то ВтМ это не совсем хоррор или точнее, может не быть им. Это может быть и детектив и политическая интрига - смотря на чем сделать акцент. Если конечно само наличие вампиров и тема крови не превращают игру в хоррор автоматически )
@@RequestforQuest спасибо, попробую найти кого нибудь, кто водит
@@Woodreack тут у меня было видео про то, с чего начинать в НРИ - там была ссылка на группу с поиском мастеров/игроков и там же в комментах советовали дискорд Вечерних костей для поиска компании
@@RequestforQuest о, спасибо, это какраз то что нужно
Я когда играю, очень стесняюсь и мне не просто даётся описания, хотя я очень хочу. И когда мастер даёт мне слово, всё что у меня до этого было в голове, всё идеи превращаются в сумбурную кашу)) или же когда нужно отреагировать на что то я тоже теряюсь. Потом приходят чумовые идеи как можно отреагировать, но время ушло.
Есть ли способы справится с этим?
хм, волшебной кнопки я не встречал, но всегда считал, что НРИ помогают бороться со стеснением
Во-первых, важно, чтобы "стол помогал" - чтобы когда вы должны говорить, остальные помолчали и не лезли с подсказками, советами и пинками. Чтобы Мастер подкидывал, например, длинные неторопливые диалоговые сцены иногда.
Во-вторых, если есть какая-то идея "от щас я скажу!" ее можно буквально записать в блокнот в каком-то простейшем виде и потом ее озвучить.
В-третьих, если в какой-то сцене, мастер собирает заявки с игроков, можно сказать "переходи дальше, я еще чуть подумаю и заявлюсь последним". Ну если речь не про боевку конечно идет
@@RequestforQuest спасибо)))) очень жаль что нет кнопки, я на самом деле сделала явный прорыв))) я теперь хотя бы не молчу постоянно...но вот дальше никак не шагну. Игроки мои прекрасные, иногда конечно тролят)))) но и рассказать дают и мастер тоже, это вот чисто моё.
@@Эклер-р5о тогда все, что нужно обязательно придет. Я не один раз видел, как у людей меняются манера и стиль игры и как игроки становятся заметно сильнее именно в том, что касается отыгрыша, контроля диалога и прочей социальной составляющей игры.
Можно еще стараться подбирать персонажа.. слегка не похожего на себя, но и не очень сложно отличающегося - так, чтобы было играть комфортно и понятно, но приучаться к переключению
Компалшин - это как Компульсия из психологии?
да - где то рядом лежит )
Чувак, что у тебя с голосом, как будто на 1,5 скорости иногда, и периодически ступор. А так, рассказ хороший, подпишусь
На врезках примеров игры скорость специально немного увеличена. Сильно мешает?
Возможно невнимательно прослушал цикл видео, задам вопросик.
Зверя, вроде как, можно полностью успокоить, только кого-то убив. Вопрос - убив кого? Обязательно человека\вампира? Или животное (возможно в множественном числе) тоже сойдёт? И вторичный вопрос - будет ли это убийство считаться триггером для Пятна при правиле хроники "не убий"?
Если на вопросы про животных ответы "да" и "нет" - открывает интересные возможности. Почему-то мне нравится образ гангреля, который охотится на местных бродячих собак ради этого. Или вентру, который держит для себя ферму каких-то животных, чтобы Править Всем, втч собственным зверем.
Конечно, оно может скатиться в "так, сегодня мне нужно убить 337 хомячков", вырожденные случаи рассматривать не будем :)
Спасибо за вопрос!
Строго по правилам - убить нужно именно человека (Human drained and killed).
Я обычно считаю, разумеется, что убить нужно что-о человеко-подобное - человека, фею, оборотня. Вампира нельзя убить просто выпив его кровь, так что с ним вопрос снимается.
Ситуации в которых можно снизить голод до нуля, убив животное будут хомрулом. Но я могу представить себе игры в которых это будет смотреться интересно. Однако, стоит проявлять осторожность - такое решение лежит в шаге от "зачем вообще пить кровь людей" и сериала True Blood )))
Пятна отдельная тема. В зависимости от настроения хроники убийство животного может вызывать пятна и без связки с утолением голода. Или не вызывать - тут уж вопрос во что вы играете. Может в центре внимания современные вампиры-эко-активисты, которые в частности пытаются понять, что более жестоко - охотится на многочисленных и разрушающих планету людей или на несчастных животных?
Мне кажется, что приведенные выше образы вампиров вполне реализуются и без возможности утолять голод полностью. К обоим случаям хорошо подошла бы 3-ка Анимализма "animal succulence", которая увеличивает питательность крови зверей.