Играем зверя на полную в V5 Vampire the Masquerade

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 72

  • @RequestforQuest
    @RequestforQuest  2 года назад +1

    Кстати, с момента записи этого видео, появились обещанные:
    Видео по правилам 5-й редакции ВтМ: ruclips.net/video/RPaqBNytV-M/видео.html
    Видео о том, почему VtM 5-й редакции такая, как она есть: ruclips.net/video/GNBVIjZ-N-I/видео.html

  • @menelaus7235
    @menelaus7235 2 года назад +10

    Я, став вампиром: О да, власть, сила, шепет Зверя и извечная борьба с неизбежностью!!!...
    Мой зверь: Пойдём поспим... Нафиг тратить кровь на пробуждение...

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +4

      Зверь, он такой - обнимет и не отпускает )

  • @Mexus2
    @Mexus2 11 месяцев назад +4

    Спасибо.
    Я не так давно вожу вампиров, и периодически пересматриваю этот ролик, чтобы вспомнить нюансы этой механики

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  11 месяцев назад

      Рад, что он полезен ))
      Банально, но я бы еще рекомендовал перелистывать книгу - я свято верю в превосходство оригинала над любыми интерпретациями )

  • @Mexus2
    @Mexus2 11 месяцев назад +5

    Недавно двое моих игроков - совершили противопоставленный бросок(не люблю когда так делают, но у их персонажей сильно разошлись желания), на котором у одного случился Кровавый крит, а у второго Кровавый провал. Мы решили, что у одного будет компульсия "Вред", и он стал ломать дорогой автомобиль другого, а у того клановая компульсия Вентру, из-за которой он ещё сильнее захотел настоять на своём. В итоге у них завязался бой, который попытался разнять персонаж третьего игрока, и разумеется, у него тоже случился кровавый крит, из-за которого он захотел жёстко их разнять и в результате боя превратил в месиво голову агрессора, отправив его в торпор.
    Что удивительно, персонажи были не особо голодные, в среднем на 2.
    Наверное, не все сделали по правилам, но сцена получилась интересная и повлияла на сюжет и взаимоотношения героев, и даже никто из игроков не расстроился.
    Хотя, почти сразу подумал что мы как-то пережестили

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  11 месяцев назад +5

      такое бывает!
      еще в третьей редакции, без всяких месси-критов, у нас была история, которая закончилась самовыпилом группы персонажей на неудачном внутреннем конфликте. Там и тогда это было сильно и драматически оправдано, но вообще порой правда бывают ситуации, когда нужно успеть отмодерировать ситуацию и понять, правда ли для истории и общего удовольствия за столом сейчас нужно уходить в глубокий ПВП

  • @AlexeyZakhlestin
    @AlexeyZakhlestin 3 года назад +10

    Интересно послушать о том как проходит бой. Насколько я понимаю, в 5-й редакции эту часть тоже сильно модифицировали

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +3

      Обязательно будет. Обязательно. В ближайших планах. Пока по 5-ке записал обзор типов питания и борюсь с капризами техники...

  • @sashaviper9682
    @sashaviper9682 3 года назад +3

    Очень рад, что нашел этот канал! Не сразу, но полюбилась V5, и именно за счет актуализации игромеханических акцентов на голоде, звере, умной кормёжке, ну и плюс за счёт других деталей. Больше роликов про механику и лор пятой редакции! Спасибо :)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +2

      Все будет! Спасибо 🙏 Правда к лору у меня специфичное отношение. Но вот, на днях вышли два ролика пор типы питания

  • @АртемХархун
    @АртемХархун 2 года назад +2

    Довольно интересное видео и отличные примеры. Я более-менее новый человек в НРИ по Миру тьмы и предпочитаю водить вампиров по Revised'у, часто слышал негативные отзывы касательной этой системы, потому и не пытался разобраться в ней. Но посмотрев это видео, мне даже захотелось внедрить это в своей игре. Однозначно - моя подписка в ваших руках, с первого видео.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +1

      Спасибо! Это очень приятно )
      Тут есть отдельный плейлист по WoD/VtM - надеюсь, вы найдете там больше интересного для себя!
      Я вожу по Revised старые игры, которые идут у меня уже давно и то, что касается других линеек - магов, фей и т.п. а вот свежие вампирские проекты все переехали на V. Свежее и бодрее выходит.

  • @alehselivanau1371
    @alehselivanau1371 2 года назад +5

    Я со своими упырями в следующем сезоне планирую делать так - на грязный крит, они описывают, что происходит, а я добавляю одну деталь в конце. На провал - я описываю, что происходит, а они добавляют одну деталь в конце.
    Кубики голода - отличная механика, добавляет хороший годный саспенс. Особенно, когда эти криты/провалы выпадают неожиданно, на одной точке. Отлично играют на идею реверсивного хоррора, когда главное чудовище здесь - ты. И иногда ты можешь совершать чудовищные поступки.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +2

      С одной деталью это хорошая идея. Годная! 👍 Не уверен, что с провалом будет хорошо работать, но с успехом точно будет. Я вообще предпочитаю, когда игроки сами выбрасывают идеи грязных критов и зверских провалов. Это усиливает их роль в истории и ответственность за персонажа.

    • @alehselivanau1371
      @alehselivanau1371 2 года назад +3

      @@RequestforQuest согласен. Кстати, описывать провалы за них тоже передумал - во всех случаях описывать происходящее будут они, а я просто добавляю одну деталь.
      Я своих игроков регулярно прошу на ходу что-нибудь придумывать. Например, при знакомстве с нпс, могу сказать "вам кажется, что вы его знаете" или "вы его где-то видели" и т.д. И что они ответят, то и вплетается в историю.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +3

      @@alehselivanau1371 это вообще довольно классный и популярный, скажем в Европе подход. Когда игроки - активные соавторы происходящего, а не переспрашивают каждую деталь у мастера. Ну и некоторые системы типа FATE, к этому очень подталкивают )

  • @Ancz
    @Ancz 3 года назад +2

    Две секунды с 20:38 надо вырезать и использовать в дискуссиях как аргумент)

  • @melorydikkins
    @melorydikkins 2 года назад +2

    Послушал из любопытства, интересно узнать ВСЕ, великолепная вселенная, но играть не с кем) обхожусь видеоиграми только и комиксами

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад

      кстати, современные комиксы Winter Teeth по ВтМ весьма неплохи.
      А как же всякие онлайн комьюнити по поиску игроков и групп для игры? Насколько я знаю, люди регулярно там находят с кем поиграть.

    • @melorydikkins
      @melorydikkins 2 года назад +1

      @@RequestforQuest ну, мы же современные люди, не пристало социализироваться то уже )))
      а Winter teeth прикольный, да, и рисовка кайфовая

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад

      @@melorydikkins ))))))) социализироваться никогда не поздно. Я вот многих хороших знакомых завел именно на ниве РИ/НРИ

  • @ИванГлазунов-е1э
    @ИванГлазунов-е1э 3 года назад +1

    Ого, большое видео 😀😀😀 почти 40 минут, это чудесно 😀😀😀 Очень мало знаю про нее 😅😅😅 Механика уже интересная, д 10 😀😀😀 сейчас глянем 😀😀😀

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  3 года назад +1

      ну я еще буду делать отдельное видео про VtM, обязательно. Это в первую очередь родилось потому, что именно сейчас мы играм кампейн по VtM V5 и тема сложностей при проявлениях зверя всплывает очень часто

    • @ИванГлазунов-е1э
      @ИванГлазунов-е1э 3 года назад +1

      @@RequestforQuest Да тут гранд обзор нужен многосерийный 😀😀😀 система очень интересная, живая. Бесконечный бой с внутренним монстром впечатляет. И что этот монстр вытворяет тоже здорово 😀😀😀 Мы делали чуть похожее иногда, после просмотра "Мальчишник в Вегасе". Мы устраивали пирушку на сельском празднике, а потом начинали вспоминать, что натворили 😅😅😅 Одну историйку помню очень хорошо 😀😀😀 Ваш покорный слуга, тогда драконорожденный Драрагорн и его верные друзья, дварф Секирарри Топоттер, хоббит Боб и человек Крепков сидели на празднике и отмечали чей-то др. Кампания заканчивалась, наступала ленивая приятная пора всяких мелких историй, чистый фансервис. Но, мы чуть перебощили с выпивкой, а потом обнаружили себя далеко-далеко, в горах, в гоблинской пещере над котлом😅😅😅😅😅

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  3 года назад +1

      @@ИванГлазунов-е1э 😅😅😅

  • @АлексейСалогуб-щ1ь

    Играю не по пятерке. Но в последнее время у моего персонажа накопилась уйма стресса, голода и постоянно залечиваемых травм. Сейчас персонаж сыт на 75%. Но за@бан на 130% (и 3 невылеченных агравы). Посмотрев это видео я понял как в ближайшее время буду сбрасывать стресс. Спасибо за идею.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      Да, прекрасная тема! Вообще Зверь же не в 5-ке появился и да ... Из опыта игр по 3-ке, с примерно похожими ситуациями - так и происходило)))

    • @АлексейСалогуб-щ1ь
      @АлексейСалогуб-щ1ь Год назад +2

      @@RequestforQuest Даже кубы были на моей стороне. Высокая агрессия отыгрышем. Жестокость к охранникам на стэлс миссии по результатам бросков, хотел вырубить, но кубики сказали что покалечил. Зато все максимально жестокие действия и акты прямой агрессии требовавшие бросков кубика были на неимоверных успехах с громадным количеством десяток. Зверь выгулян, сыт и доволен.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      @@АлексейСалогуб-щ1ь 👍👍👍

  • @NoName-yp9ds
    @NoName-yp9ds Год назад +2

    к желанным видео: не знаю есть ли такое, но хочется эдакое "как начать", не в смысле правил для новичка, с этой ролью канал и так справляется, а скорее про то, какие материалы обязательно нужны, какие книги вот прям по любому надо достать и прочесть, какие желательны на игры с конкретным уклоном (иногда новичок идёт туда, где уже запланирована игра, а не в игру для новичков (если играл по другим системам это не так страшно)). возможно в каком формате или как это удобнее сделать, тут даже не про контрафакт, а скорее про физические копии и цифру, пример из некромунды, физические колоды карт лучше ген6ерёжки в некоторых аспектах.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      Мм.. понятно. Спасибо за идею!

  • @vladkotenko9968
    @vladkotenko9968 2 года назад +2

    Было бы послушать про человечность в мире тьмы. Пути ее подъема и потери, отыгрыш связанных с ней моментов

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +2

      Да, это тема важная и интересная. Так что план на подобное видео есть уже давно ) Кстати, что будет интереснее - более подробно разобрать текущую 5-ю редакцию в плане человечности? Или сделать сравнение "3 vs 5" ?

    • @ДмитрийКозлов-к9ь
      @ДмитрийКозлов-к9ь 2 года назад +1

      Наверное сравнение было бы интереснее.

  • @yorec
    @yorec 2 года назад +2

    Ни разу пока не играл, не водил и даже не смотрел игры. Но рассказываете сочно))
    В любом случае было желание, как поводить, так и поиграть, но нет понимание ЛОРа и механа в целом, книги там здоровые, а хотя бы без базового понимания сеттинга не хочу заниматься публичным онанизмом (это про пожелания в тему ВТМ ) ))
    Так же раз у разных систем нри разные гейм фокусы и цели, то хотелось бы узнать про это подробнее, как про ВТМ так возможно и про другие с ваших слов)
    А так же про то как лучше или интереснее играть или водить драму)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад

      Спасибо за темы! )
      Про правила ВтМ, тут на канале есть видео "Общие правила ВтМ" или как то так - его можно, как отправную точку использовать.
      Про лор я особо много не планировал говорить - тема большая и на нее уже много сказано. И хорошо сказано!
      Про разные фокусы и драму, взял на карандаш 👌🙂

  • @andrewmitukov7665
    @andrewmitukov7665 10 месяцев назад +2

    Возник вопрос по поводу клановой одержимости Ласомбра. Подскажите, кто знает как она правильно работает. Правильно ли я понимаю, что она срабатывает только от звериных провалов?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  10 месяцев назад +2

      Она, по своей сути, конечно, куда ближе к провалу, чем к месси-критикал, но так то можно себе представить ситуации, когда сделав что-то классно, вампир понимает, что реально, это зверь "вытянул" его и зверь недоволен им и если он снова облажается... такой вот оборот

  • @farzats
    @farzats 3 года назад +3

    Бррр, какой мазохистский механ с этими критами😖 Спасибо за видео)

  • @viacheslavkuchumov2927
    @viacheslavkuchumov2927 2 года назад +3

    Интересно, а где лучше искать мастеров для проведения игр? Коммьюнити не очень большое, а попробовать систему хочется

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +1

      В ВК есть группы по поиску игроков / мастеров. Что нибудь типа "база игроков в НРИ". Есть еще wod.su они правда слегка огородились, но кажется на форум еще можно пробраться

  • @jackgreen9917
    @jackgreen9917 2 года назад +2

    жду недождусь 5ки по магам

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +1

      мне тоже было бы интересно на нее посмотреть )
      были непроверенные слухи, что над ней работают

    • @Golconded
      @Golconded Год назад +1

      @@RequestforQuest Реально?:0

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      @@Golconded Ну в паре мест писали, что Ачилли, который сейчас ушел из Парадокса, кроме Бобров оставил еще какое-то количество наработок для "некоего другого проекта"

    • @Golconded
      @Golconded Год назад

      @@RequestforQuest хм.

  • @cute_nosferatu
    @cute_nosferatu 2 года назад +3

    Пока не играю, но хочу когда-то начать
    Подскажите вот что
    Я вожу днд, несколько месяцев уже. И все мои игры очень часто скатываются в фарс и комедию, несмотря на неплохие жуткие и серьезные моменты
    Насколько такой подход может стать проблемой в втм

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +2

      Зависит от того, будете ли вы считать его проблемой ))
      Вы же в игры играете, не чтобы "соответствовать высокому званию ролевика", а чтобы удовольствие получать. Вот от чего оно получается? Если от комедии, то вперёд! Если кажется, что нужно сменить амплуа, значит нужно.
      Я считаю свои игры серьезными и мрачными, но на них хватает смешных моментов, как в сюжете, так и в оффтопе. Одно другому не обязано мешать.

    • @cute_nosferatu
      @cute_nosferatu 2 года назад +1

      @@RequestforQuest
      Спасибо, рад такое слышать
      Я думаю что там хочешь не хочешь но мои игры станут чуть серьезнее, но теперь я не вижу в комедийных моментах жёсткой проблемы.
      Спасибо вам

  • @КостянтинЗатолока

    Когда будет обзор на оборотней?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      когда я их как следует прочитаю и обдумаю

  • @Baba_Dasha
    @Baba_Dasha Год назад +1

    Добрый день) Подскажите пожалуйста, как вы думаете, может ли целью компульсии "вред" стать сам персонаж? засчитается ли это игромеханически, если у персонажа при жизни например были нервные срывы сопровождающиеся селфхармом? Естественно, это будет не первая же попытка "скинуть" компульсию, возможно ей будет предшествовать порча предметов окружения, но в качестве конечной цели герой в итоге выберет себя)
    Ну и в итоге у него, вероятно, не будет, например, куска мяса из руки :)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +2

      Мне кажется, вполне возможно. Ну я бы чуть аккуратен с таким был, но вполне

    • @Baba_Dasha
      @Baba_Dasha Год назад +1

      @@RequestforQuest Благодарю за ответ)

    • @Golconded
      @Golconded Год назад +1

      @@RequestforQuest Мне кажется, не очень возможно, все-таки источником компульсии является не герой, а Зверь

  • @Woodreack
    @Woodreack 2 года назад +2

    Я знаю про vtm, хотел провести как-то партию, но я начинающий мастер, а друзья не любят хорроры. С чего можно начать, если я хочу провести партию онлайн, для незнакомцев?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +2

      Лично я бы для начала вписался к кому-то поиграть при таком раскладе, а дальше уже оттуда попробовал бы найти кому по-водить. Что же касается друзей, то ВтМ это не совсем хоррор или точнее, может не быть им. Это может быть и детектив и политическая интрига - смотря на чем сделать акцент. Если конечно само наличие вампиров и тема крови не превращают игру в хоррор автоматически )

    • @Woodreack
      @Woodreack 2 года назад +1

      @@RequestforQuest спасибо, попробую найти кого нибудь, кто водит

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +2

      @@Woodreack тут у меня было видео про то, с чего начинать в НРИ - там была ссылка на группу с поиском мастеров/игроков и там же в комментах советовали дискорд Вечерних костей для поиска компании

    • @Woodreack
      @Woodreack 2 года назад +1

      @@RequestforQuest о, спасибо, это какраз то что нужно

  • @Эклер-р5о
    @Эклер-р5о Год назад

    Я когда играю, очень стесняюсь и мне не просто даётся описания, хотя я очень хочу. И когда мастер даёт мне слово, всё что у меня до этого было в голове, всё идеи превращаются в сумбурную кашу)) или же когда нужно отреагировать на что то я тоже теряюсь. Потом приходят чумовые идеи как можно отреагировать, но время ушло.
    Есть ли способы справится с этим?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      хм, волшебной кнопки я не встречал, но всегда считал, что НРИ помогают бороться со стеснением
      Во-первых, важно, чтобы "стол помогал" - чтобы когда вы должны говорить, остальные помолчали и не лезли с подсказками, советами и пинками. Чтобы Мастер подкидывал, например, длинные неторопливые диалоговые сцены иногда.
      Во-вторых, если есть какая-то идея "от щас я скажу!" ее можно буквально записать в блокнот в каком-то простейшем виде и потом ее озвучить.
      В-третьих, если в какой-то сцене, мастер собирает заявки с игроков, можно сказать "переходи дальше, я еще чуть подумаю и заявлюсь последним". Ну если речь не про боевку конечно идет

    • @Эклер-р5о
      @Эклер-р5о Год назад

      @@RequestforQuest спасибо)))) очень жаль что нет кнопки, я на самом деле сделала явный прорыв))) я теперь хотя бы не молчу постоянно...но вот дальше никак не шагну. Игроки мои прекрасные, иногда конечно тролят)))) но и рассказать дают и мастер тоже, это вот чисто моё.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +2

      @@Эклер-р5о тогда все, что нужно обязательно придет. Я не один раз видел, как у людей меняются манера и стиль игры и как игроки становятся заметно сильнее именно в том, что касается отыгрыша, контроля диалога и прочей социальной составляющей игры.
      Можно еще стараться подбирать персонажа.. слегка не похожего на себя, но и не очень сложно отличающегося - так, чтобы было играть комфортно и понятно, но приучаться к переключению

  • @x-monlord
    @x-monlord Год назад +1

    Компалшин - это как Компульсия из психологии?

  • @ss-ls2xr
    @ss-ls2xr 2 года назад +1

    Чувак, что у тебя с голосом, как будто на 1,5 скорости иногда, и периодически ступор. А так, рассказ хороший, подпишусь

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад

      На врезках примеров игры скорость специально немного увеличена. Сильно мешает?

  • @IgnatRomanov228
    @IgnatRomanov228 2 года назад

    Возможно невнимательно прослушал цикл видео, задам вопросик.
    Зверя, вроде как, можно полностью успокоить, только кого-то убив. Вопрос - убив кого? Обязательно человека\вампира? Или животное (возможно в множественном числе) тоже сойдёт? И вторичный вопрос - будет ли это убийство считаться триггером для Пятна при правиле хроники "не убий"?
    Если на вопросы про животных ответы "да" и "нет" - открывает интересные возможности. Почему-то мне нравится образ гангреля, который охотится на местных бродячих собак ради этого. Или вентру, который держит для себя ферму каких-то животных, чтобы Править Всем, втч собственным зверем.
    Конечно, оно может скатиться в "так, сегодня мне нужно убить 337 хомячков", вырожденные случаи рассматривать не будем :)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +1

      Спасибо за вопрос!
      Строго по правилам - убить нужно именно человека (Human drained and killed).
      Я обычно считаю, разумеется, что убить нужно что-о человеко-подобное - человека, фею, оборотня. Вампира нельзя убить просто выпив его кровь, так что с ним вопрос снимается.
      Ситуации в которых можно снизить голод до нуля, убив животное будут хомрулом. Но я могу представить себе игры в которых это будет смотреться интересно. Однако, стоит проявлять осторожность - такое решение лежит в шаге от "зачем вообще пить кровь людей" и сериала True Blood )))
      Пятна отдельная тема. В зависимости от настроения хроники убийство животного может вызывать пятна и без связки с утолением голода. Или не вызывать - тут уж вопрос во что вы играете. Может в центре внимания современные вампиры-эко-активисты, которые в частности пытаются понять, что более жестоко - охотится на многочисленных и разрушающих планету людей или на несчастных животных?
      Мне кажется, что приведенные выше образы вампиров вполне реализуются и без возможности утолять голод полностью. К обоим случаям хорошо подошла бы 3-ка Анимализма "animal succulence", которая увеличивает питательность крови зверей.