@@ВечерниеКости-х3с Конечно. Даже в Gacha ремиксах знают что правильно это - Данжен Мастер. Русскоязычное комюнити и так в зародыше по сравнению с остальным миром. Зачем приучать к неправленым понятиям?
у меня в одной игре предполагаемый вайп всей партии был предотвращен "барабанная дробь" соседней партией которую водил тот же ГМ , которая параллельно была где то на том же острове и сломала артефакт , который после поломки откатил время на всем острове на 10 минут назад. и наша партия смогла разыграть бой по другому. (у нас время в анти кафе кончалась и пришлось прервать партию во время боя) и я на сто процентов уверен , что мастер придумал эффект поломки артефакта прямо на игре с расчётом на то , что бы вытащить и ту партию из жопы и нашу. вот это ход. рояль но красиво.
Один из самых любимых моих фейлов. Друид сказал персонажам найти себе другое место для ночлега, так как у него все не поместятся. Воин таки решил напроситься к нему на ночь. Что выдаю по итогу я: "Друид смотрит на тебя томным взглядом и все же приглашает тебя в дом". Как оказалось сразу же, томный - не значит уставший. Вот такой я молодец (в голове перепутал украинское "стомлений" с русским "томный").
Ахаха, можете ничего нам не говорить про трудности перевода. Сколько нам не тыкали на то что мы "неправильно говорим"... Но мы с Закарпатья, как хотим так и говорим :)
Ну в русском "томный взгляд" можно трактовать и в другом контексте 😏 Я совсем не знаю украинский, но сразу бы заподозрил неладное 😅 Так что тут - не ошибка, а отыгрыш простодушного воина, который не разбирается в мимике получился)))
Играл как-то раз днд с друзьями. История наша закончилась (был игроком) и тут мне выпала честь быть Гейм Мастером, смотрел всякие гайды как правильно вести игру и т.д , наткнулся на ваше видео и понял , что пол игры вел не так , но т.к игроки смеялись и веселились думаю что первый раз пошел нормально и теперь надеюсь буду вести игру лучше) Спасибо за видео)
@@GdKinoman Ноо..."мрачность и суровость иногда должны отступать и давать героям передышку, не только чтобы снизить настрой, который может пробудить Ровенлофт, но и чтобы, как только герои расслабились, ужас мог внезапно нанести удар, когда они меньше всего ожидают" Дал посмеяться 1 раз, напугал 3, золотая тактика Страда фон Заровича
О у нас заведено было, что мастер под разные игровые ситуации ставят разную музыку. И под боевые сцены было две мелодии. Одна была под бои где мы можем победить, а другая была под бои, где лучший итог - это возможность персонажа самостоятельно ходить после боя. И вот когда играла первая - мы предвкушали мясо. А когда игра ла вторая, мы с улюлюканьем готовились к унижениям.
Про "понерфить выданный по ошибке шмот" ещё можно, например, сделать его действующим на определённой территории, типа только в подземье работает. Или вообще на определённой исторической области, вблизи какого-нибудь места силы и пр. Но это работает только, если их заслать в другое место)
По поводу имбалансных предметов. Сражались мы против одного мощного варлока (в самодельном сеттинге и самодельной механике ДМа) и дали нам для борьбы с ним специальную антитемномагическую бомбу, отключающую всю темную магию в округе. Мы его убили, и у него тоже такая оказалась (там было противостояние разных варлоков). Я ее себе прибрал и на пару сессий забыл о ней. И вот, сражаемся мы в крепости с орками и их чернокнижником-лидером, который с помощью темной магии лепит каких-то мутантов. И сам он был накачан какой-то темной материей. Я к тому времени уже хотел идти домой (бои по 2 часа, ага) и в какой-то момент говорю: - Кароче, я достаю эту самую бомбочку и кидаю ее в варлока. Там у ДМа такой катарсис случился. Он забыл о бомбочке, он забыл о ее ультракрутых способностях. А тут еще и я (играя за варлока), который не побоялся ее самостоятельно использовать. Кароче геморроя я ему добавил нормально так, пришлось выкручиваться)
Забавная фигня про боссов и убийство в одну минуту. Когда у меня по-молодости игроки так сделали, я просто... Воскресил босса. И они его еще раз отпинали. А потом воскресил еще раз. Пока они не начали искать - как он возвращается и не обратили внимание на потолок, где висел кристалл. И уже после уничтожения кристалла, босс окончательно скопытился.
1. Я всегда стараюсь вознаграждать своих игроков, если они что-то поняли по сюжету, выдвинули правильную догадку и т.д. Главное не перебарщивать. 2. Мне повезло с тем, что у нас очень опытная компания (больше 10 лет играем вместе). Поэтому иногда я могу в открытую сказать, что я переборщил с предметом и т.д., так что будет нерф. И все воспринимают это вполне адекватно. Хотя, частенько предметы терялись, их крали и т.д.). 3. И для тех, кто водит по своим системам. Когда ты прописываешь скиллы, заклинания и т.д. всем советую перед вводом их в игру потестить их с самым доверенным своим игроком). Если такого нет, можно ввести энкаунтер аля арена, флешбек и т.д., где можно ввести НПС с этим скиллом. Такой энкаунтер не сможет убить (как правило) игрока и ты сможешь посмотреть как этот скилл работает.
Наш ГМ очень любит издеваться над нами,и всегда припоминает моему напарнику "Это все равно,что пожать дракону руку" (Дело в том что он серьезно пожал руку черному дракону,и лишился ее) Не в тему,но хотел поделиться историей
После фразы про "TPK", поставил на паузу и полез в гневе гуглить, что это за термин. Потом отжал паузу, и вы тут же пояснили:) За такое придётся поставить лайк.
Бедный ГМ, выпустивший жирного тролля против меня и товарища. Это было до д’н’д, самопальная ролевка со своим лором. Если коротко, то мой эксцентричный перс вечно в силу характера своего ломал сюжет ГМа своими действиями ГМа это задолбало и он решил нас слить Вот только такого фарта он не ожидал. За 12 бросков кубика у тролля ни разу не выпало на пробитие, а ведь он мог любого из нас Убить с пол тычка. При этом мне выпадал крит или просто попадание, в итоге так мы и затыкали бедного «босса» почти насмерть. Меня он убил последним ходом, после этого друг добил его в один ход. ГМу так зашло мое везение, что он придумал замут с Адом, куда отправился мой товарищ за мной и вытащил меня.
Насчет проклятий, можно закинуть каргу, которая в конце битвы проткнёт себя мечом +1 (напорется на него специально или предсмертное проклятие, подлянка) и перенесет свою душу в него или наложа проклятие (трюк). Из-за чего ты не можешь бить злых существ, но ты получаешь бонус к атакам по добрым существам или что-то подобное Карги - это кладезь возможностей и проклятий
Очень люблю, когда автор приводит к концовке, которую я не предполагал. Это очень круто, на самом деле. Но соглашусь, что всё должно быть логично. Ну то есть, события, из которых можно было вывести концовку, ОКАЗЫВАЕТСЯ, можно было интерпретировать совершенно иначе И ты такой: "Блииин... нифига себе поворот! Как я это упустил???" Очень круто. Гораздо круче, чем угадать и пол-книги спать. :)
Ну понятное дело что неожиданные концовки это круто, но такие концовки должны быть оправданы. Когда вы ее видите, вы пусть и не ожидаете такого, но должны воскликнуть "Ну конечно же!!! Как же я раньше не допер до этого!!!" Вот тогда такая концовка это круто, а иначе это просто неумелая писанина :)
@@ВечерниеКости-х3с да, я именно об этом. ) Яркая иллюстрация темы беседы - сюжет игры про одну небезызвестную башню, в котором то старик после преобразования в бессмертного остался дряхлым (хотя до этого говорится, что молодость возвращается), то враги используют ману (хотя ранее, опять же...), то ностальгия по солнечному свету обитателей внутренностей планеты... Много ещё можно перечислять.
есть золотое правило ДМ'а, у тебя есть свой мир 1000 персонажей история и прочее - это твое. У игроков есть свой один персонаж и его инвентарь, его история и его убеждения - туда не лезь. Если выдал предмет который ломает игру (но не смертельно), адаптируйся, просто сказать, что кинжал вывалился пока ты чихал - ну такое себе
Был случай, по поводу "трех детективных улик". Я оставил пати (в которой так сложилось никто не был дварфом и не знал дварфийский язык, использовать закл для понимания других языков они не догадались или он не был подготовлен во время действия или просто он был на след уровне, не помню) бочонок с элем с таинственной надписью дварфийскими рунами. Я довольно неплохо, как оказалось, нагнал таинственности вокруг этого бочонка. После определенного события в локации я даже вывел специально дварфа постояльца посветиться перед пати игроков, обратил внимание что надпись возможно важна (от нее была слабая магическая аура), еще намекнул что трактирщик умеет читать на дварфийском, но тщетно.. В итоге они выкинули бочонок в окно, так и не разобравшись что на нем было написано и он разбился..
По энкантерам с боссами - играем с друзьями в темную ересь, на корабль инквизиции неожиданно телепортировался космодесатник хаоса и начал пробиваться к двигателю, чтобы его взорвать. В самый последний момент мы смогли его остановить, но он прыгнул в реактор и попытался взорвать его собой. Как после игры признался мастер, он совсем не ожидал, что мой десперадо так больно настреляет десантнику и сможет "убить" его еще на подходах к двигателю, поэтому он просто забил и претворился, что десантник еще жив и продолжал энкаунтер. Получилась шикарная история, которую я помню почти 2 года спустя
Да, мне кажется, что на такие вещи можно закрывать глаза, ведь если история от этого выигрывает - почему нет. Большинство из нас играет не для того чтобы выиграть :)
Ну это хорошо, если хиты у тебя в голове или на листочке (в важных сценах с одним врагом я иногда вообще хиты не пишу, ибо немного скриптовости для кинематографичности будет в пользу), а вот в ролл20, например, хиты показаны прям над головой токена врага. Попробуй тут исхитриться и оставить врага живым - да игроки тебя с говном съедят, и вся атмосфера вариативности сюжета пропадёт.
мастер, который у нас ведет, просто не ставит сцену для таких моментов. сцена есть только для обычных потасовок вроде похода по тоннелям или драки в баре. это, конечно, ленивое решение, но пока не плохо держится
Если игроки раньше времени догадались, что будет дальше, разгадали интригу и т. д. Так всё же нормально. Тут легко создать ситуацию где персонажи знают, но не успевают. Например: главный в интриге свержения верхушки правительства граф Авиль. И он уже отбыл с приказами от правительства в расположение армии. И вот задача, что делать. Бежать расказивать, убеждать, спешить в армию, перехватить по дороге, бежать отсюда и многое другое. Я о том, что разгадка игроками это мощный стимул к действию. Конечно я как ДМ хочу как рассказать, а все такие: "офигеть" Но ведь даже лучше когда игроки сами доходят и говорят: "Ааааа! Так вот оно что! Офигеть!!!"Хорошему ДМ всё сопутствует на благо)
Про "понерфить выданный по ошибке шмот" ещё можно, например наоборот позволить и остальной партии достаточно быстро обзавестись предметами с соразмерной силой и поднять силу монстров до персонажей игроков. А еще есть системы, которые это балансят сами. Например я делал конверсию Fallout для SW и там шмотки ломались. И если ты просто не будешь выдавать игрокам нужные для починки ресурсы, то вскоре убер крутой шмот станет бесполезным сам по себе и на мастера не будет ни каких обид, так как по сути это стандартное поведение системы и это такая ситуация ожидаема игроками.
@@frogunderpower ну можно сказать и так. survival guide это другой человек сделал дополнение для нашей конверсии . Он же потом и немного помог доработать основную версию.
О моментах когда пати разбегается ее можно обыграть 2 способами, (в моем представлении) если это комната с историей места, на пример библиотека или комната со скрижалями ну вы поняли то это не так уж и страшно, но если кто-то остался или побежал вперед можно сделать внезапную ловушку и обыграть как-то так "пока ваши соратники изучали фрески вы решили пойти вперёд и изучить коридор впереди тут вы наступили на активатор ловушки и из стены вырвалось лезвие, бросте кости на ловкость"
Интересно про дисбалансные вещи сказали в начале. Кажется теперь я понимаю почему у Ларнака в мире Энои в таверне украли камень щита после победы над демоном в Аборе :)
ДМ: и в сундуке ты находишь магический меч, убивающий одним прикосновением лезвия. Игрок: ааааргх! Всё равно мы все умрём, падите же от моей руки, друзья! ДМ: бл***... Прилетает красный дракон, схватывает меч и улетает. Игрок: да не очень то и хотелось...
Разделять партию - это совсем не плохо. Это позволяет взглянуть на одно и тоже событие с разных сторон, а порой породить крутой конфликт между персонажами.
Не, это понятно. Я про то,что грамотное разделение партии может помочь игрокам.) Как пример, была ситуация, когда партия принимала участие в войне. Персонажи на тот момент, прошли немало испытаний, и успели сдружиться . И по итогу, начиная с одной стороны, оказались случайно по разные стороны конфликта. Один - попал в плен, там проникся всеми ужасами войны, потратил все силы на лечение раненных, и начал презирать своего друга за проявленную бесчеловечность. Его друг, видя потенциальную смерть товарища, загорается жаждой мести. Будучи одним из командующих войска, он перестает брать пленных, и просто вырезает всех встреченных на пути. Третий товарищ поклялся служить второму, и скрепя сердцем принимает всю эту жестокость. А четвертый, ужасаясь происходящему, дезертирует ночью из лагеря, инсценируя нападение на себя - он уходит в стан врага в поисках пропавшего товарища. Это конечно очень кратко, без всяких важных деталей.) По итогу партия конечно же собирается вновь, только внутри нее уже нет доверия друг к другу. И вот это вот напряжение между персонажами, остается вплоть до финала, к которому все они шли. Для некоторых же это стало поворотным моментом, навсегда изменившем персонажа.
Согласен, что у ГМа практически неограниченные ресурсы для создания истории и ситуаций, но главное с этим быть поаккуратней, а то иногда награда такая большая что с ней непонятно что делать... то мобов так много, что тоже не понятно как их валить. Так что нужно просто искать золотую середину, и тоже ценить своих игроков )
Занятные советы, спасибо. Очень всё грамотно! Но необходимость эти советы давать для меня открыла очень интересную штуку: получается что большинство даже опытных мастеров не напрягаются прочесть книгу правил. Практически всё о чём вы тут говорили: про "не убивать героев", про "цели", всё это есть в книгах правил! У меня в GURPS другая проблема - я не могу решить какие правила исключить, потому что боёвка становится медленной, все эти рассчёты расстояний, модификаторы за укрытие, за прицеливание, вычеты за броню. И я понимаю, что это конструктор, не хочешь - не пользуйся, но тогда теряется реализм.
Я ни разу не играл в днд, но в ситуации, когда все персы мертвы можно сделать стелс миссию, где на удачу (бросок на удачу или живучесть) персонажи встают и пытаются сбежать из локи которая просто так не доступна, а если повезёт то можно найти кого-то в той же ситуации с гоблинами на пример сына местного феода который пропал 3 дня назад, он может рассказать о боссе или его свите, а может даже сможет рассказать обо всех ловушках, а если вывести его и привести к феоду, то можно получить награду редкую экипировку (скажем на +1) или пригоршню денег, а если целью похода было освободить этого не задачливого сынка, то можно избежать битвы с боссом, конечно ценой хлама с босса, можно заменить сына феода на ноунейм нпц со схожими функциями и возможно даже поделится инфой о месте или для чего гобы похищают людей и допустим гобы призывают некоего Овер повер демона и когда ты убьешь шамана и при этом не вывел заложников то демон будет призван и пропишет смачных аплеух (представьте шайка гобов с шаманом и сразу после них без передыху мощный демон) P.S. ГМ'ы пользуйтесь на здоровье
ЗАПРЕЩАЙТЕ игрокам читать бестиарий. И есть в сети документ из 30+ вопросов, который "подписывается" всеми и позволяет всем играть в одну и ту-же игру. И ещё. Не говорите сколько у мобов осталось ХП. Описывайте, как у них появляются порезы, отлетают руки, течёт кровь.
Да, советы хорошие :) Но что быть, если вы сам ГМ, но при этом порой играете. Знание бестиария не делает игру хуже, ничто не мешает вам абстрагироваться и наслаждаться :)
А ещё персонаж может случайно засветить крутую шмотку в таверне, и случайный нпс увидивший это, пытается спиздить его, либо с братанами устраивает засаду, и тд
- Должно быть 3 зацепки на событие наша группа после 1 же зацепки: - Хоооо! Пошли туда? - Ты кого спрашиваешь? - Карманного жреца. - Жрец? Жрец: ПОШЛИ!
Вы начинаете в комнате. Входит человек. Он полностью одет в чёрное. Есть только одна щель во всей этой черноте - это разрез, через который видно светлую кожу и глаза незнакомца. На спине у него катана, но куда интереснее то, что у него в руках... Коробка. Квадратная, достаточно объёмная, чтобы за ней не было видно большую часть туловища этого человека. Он открывает её. Под ваше изумление от неожиданности этого молчаливого визита человек в чёрном достаёт из коробки странный предмет. У предмета есть ровная широкая основа - ножка, на которую он ставит предмет на стол рядом со входом. Предмет фута 2 в высоту и в верхней его части есть колпак, а на нём три лепестка одинакового размера, одинаково удалённые друг от друга и закруглённые. Человек направляет предмет колпаком в вашу сторону и нажимает кнопку. Всё ещё находясь в оцепенении, ведь всё происходит пусть и без суеты, но так быстро, вы видите, как лепестки начинают вращаться вокруг колпака, всё быстрее и быстрее. Вы чувствуете как в вашу сторону начинает дуть ветер. В чёрном костюме неизвестного, до сих пор, как и вы, не проронившего ни слова, появляется светлая щель и это уже не щель для глаз... Всё, я готов. Я чувствую силы. Я проведу так много игр, сколько смогу... Нужно реквизит взять. Для погружения. В атмосферу, так сказать 🤔
Моей главной проблемой, как ГМа, является то что я не умею правильно спорить с игроками -_-. Когда заходи спор о той или иной механике, о которой у меня нет информации или её долго гуглить, обычно я отвечаю что не вкурсе как это работает, а значит это работать у нас не будет. Но возгласы "А почему???" портят мне настроение и я становлюсь предвзятым... В одной из первых игр один игрок спросил будет ли огонь от Священное пламя (Sacred flame) работать так же как и обычный, сжигает ли одежду, волосы и т.д. Я не знал и сказал что нет. Такие же были споры об Огненном шаре. Я упёрся что если в правилах не сказанно ничего лишнего, значит используем только то что описанно, хотя по логике вопросы были корректные.
Будьте ГМом который говорит "да" и не стесняйтесь решать исходя из логики и здравого смысла. Ну и помните, если о чем-то не сказано в правилах, это не значит что оно не возможно.
@@ВечерниеКости-х3с спасибо за совет. Постараюсь, но во время игры добавлять нюансы к уже существующим правилам или вообще их менять, слишком энергозатратно😅
Это как у меня был момент когда у игроков было многовато хитпоинтов, но нельзя было повышать уровень одному челу. В итоге в скалах пока они поднимались, его сбил валун и следующие 10 минут он пытался вернуться к группе, пока они убили гарпий без него
Если , вдруг увидите, у меня 2 вопроса: 1) Били ли у вас в партиях ситуации когда, вместо заготовленной драки,а игроки просто проходили мимо, и весь заготовленный эпик прошел стороной? 2) Есть ли такие ситуации когда, игрокам приходиться брать оружие поврежденного врага? или к примеру во время драки у персонажей ломалось оружие? как это влияет на энкаунтер?
1. Да, поэтому заготавливать эпики нет смысла. Эпик создается событиями на игре, решениями персонажей и бросками кубиков :) 2. Почему бы и нет. Выбросить на броске критпровал и сломать оружие, после чего пытаться подхватить что-то на поле боя - конечно же, это изменит динамику сцены. Экспериментируйте, пробуйте :)
На самом деле, баланс - это очень скользкая вещь. У нас была кампания на 8 игроков. И в момент, когда все собрались в деревне (4 уровень героев), мастер натравил на нас армию из 63 хобгоблинов, 7 Капитанов хобгоблинов, 1 Хобгоблина военачальника и 3 Хобгоблинов опустошителей во главе с Вестником кузни. Мы всю эту кодлу за 23 раунда ушатали.
Класс, я от наприклад дав проти своїх 2х боссів. З першим обов'язково треба було битись, а з другим якщо спровокувати. Також, було зеркало-портал яке спавнило ісчадій кожен хід ,поки його не розбили. Звісно паладин спровокував другого босса бо відчув в ній зло і паладину довелось поплатитись за це.
41:11, это буквально моя первая игра как дм-а:_) Мои игроки не могли понять как пройти через дверь около часа, а босса вынесли за пару ударов. В свое оправдание скажу что водила я впервые!! Ну и все отнеслись к этому с юмором и игру это не особо испортило, а это думаю главное. Но спасибо за советы как можно этой ситуации больше не допускать :)
Ребаланс и добавление новых способностей на 20 уровень, игра полубогов, со всем множетяли крита должно было быть 2,3к, в итоге эту ошибку расчёта я применял ко всем^^ дабы выбить это 100к. Было очень эпично:) Забавно то, что никто не заметил фэйла и думал, что эти способности просто настолько круты, потому что много раз подряд критануло.
как-то сложно найти людей, чтобы играть с ними и мастера который будет всех направлять нормально. Вот есть группа, 1 из группы очень много метагеймит , roleplay отсутствует, давайте убивать нужен опыт 2й игрок очень ленивый, не чувствую интереса в его действиях. мастер, 3й игрок и я, вроде и roleplay пробуем и стараемся не метагеймить. Этот ваншот был интересным в плане сюжета, но грустным в плане рол-плея А предыдущий был и интересным и отыгрывали роли нормально все, но у этих ребят не получается собираться для компании. УВЫ
Двойное дно для просчитанной сюжетки... Тогда, если мои игроки догадались, что главный злодей это парень, который посылал их на задания, тем самым отвликая внимания мира от себя, и проворачивая свои тёмные делишки... И тут игроки врываются, выносят злодея, он похрипывая что-то бубнит, и гром, молния, тени... Вылезают демоны, и оказывается, что во всём виноваты они. Игроки бегут по следам демонов, которые куда-то убегают, приследуют, натыкаются на деревню, там немного побочек, затем (дурацкая привычка, нужно ли так поступать? Просто в моём представлении, если игроки хотят прям догнать, сейчас и срочно, то они просто пройдут мимо, возможно, оставив на потом, ну, а если побочки их увлекут, то почему бы и нет?), обратно взять след, пещера, и там демоны... Но... Нет. Гоблины в костюмах демонов танцуют у костра с кучей золотых, их подкупил тот злодей, никто им не управлял, а он, уже на пол пути к мальдивам с казной всего королевства ;) 8 из 10 скрученых баранок этому сюжету) Ну, у меня ничего получше в голову не лезет, как же сильно ограничивает недостаток опыта и воображения, чем бы его закрыть?) В любом случае, спасибо большое за ролик, как гм, крайне благодарен за эти советы, постараюсь воспользоваться ими по максимому и улучшить впечатления игроков от партии)
Я бы посоветовал вам забыть о подобном планировании наперед. Все равно все получится иначе, а если вы будете пытаться тащить их по подготовленной рельсе, то все будет ощущаться как сани по асфальту.
Я еще так делаю: 1) можно сделать магическому предмету ограниченное количество "зарядов". Например, меч может убить столько-то существ, потом магия заканчивается. 2) или после каждого использования/боя ДМ кидает кубик , скажем д20, на результат 1-2 премет ломается. В Black Hacke интересная механика есть с кубиком использования.
Есть ли какие-нибудь советы как осадить или законно понёрфить/усложнить жизнь одному игроку, а не всей партии? Ситуация следующая. Партия приключенцев из четырёх игроков с разным опытом: трое играют недавно, а один весьма опытный. Так вот, новички создали себе персонажей, прокачиваются, но при этом регулярно сталкиваются с трудностями, как я и задумывал, получают необходимые награды. Но вот тот опытный игрок, в силу опыта, по моим ощущениям не чувствует для своего персонажа вызова и скучает. Боевые трудности даются ему относительно легко, а заваливать сцены мясом я не хочу. В социалке он не особо участвует (он сделал варвара-дуболома с низким интеллектом и эмпатией), просто ходит и бьёт всем лица :) Как можно совладать с таким игроком? Будет ли честно, если я выпущу на партию действительно сложного моба, которого варвар точно почувствует, но другие могут и умереть?
Я начинающий мастер и т.к УЧЁБАЕГЭСТРАШНО мы собираемя редко, не суть) я забыла что один игрок поймал белочку для того чтобы приручить) В итоге по дороге они начали встречать трупы растерзанных животных с выеденными сердцами и растерзанными грудными клетками... и исчезновение белки на которую почему-то подействовало очарование личности (тогда это была первая игра, мы просто не знали, что оно не работает на животных) стало немного пугать🙃
Не совсем соглашусь про 7-ой уровень и волшебный шмот) Во-первых, да, всё таки от сетинга зависит сильно. Во-вторых, даже если взять классические правила пятой редакции, то там все эти плюсовые мечи и мифрильные кольчуги это common и uncommon магический шмот, который по их же правилам с большой вероятностью может вывалиться в простых энкаунтерах до CR 5. А там табличка есть в мастергайде про соответствие уровня магического шмота к уровню персонажа, кстати. Ну и если абстрагироваться от всякой рулёжки, то, блин, ну скучно же игрокам даже +1 меч не найти после трёх-четырёх сессий) P.S. Вот так, поучаствовал в переводе на русский язык мастергайда и теперь боюсь, седьмую главу буду до конца жизни помнить)
На самом деле все правильно! Тут нужно смотреть на сеттинг, стилистику игры, low-magic или нет и так далее. Потом мы ведь говорим что если игра планирует быть короткой, несколько сессий +/- то почему не выдавать маг. Инвентарь? Если игра подразумевает более плавную кривую "крутости" то можна и повременить. Ну и да, мы все же подразумевали что-то помощнее меча +1 :)
Вел игру, игрокам, которые первый раз играли, собственно и я вел игру лишь второй раз, так вот, они начали громить таверну в которой остановились, и все уже становилось критичным, они не понимали, что за это будет наказание, а я не мог им это объяснить, поэтому я ввел двух персонажей, знакомых хозяйки таверны, которые сказали персонажам не буянить, и когда один из персонажей отказался вызвал его на кулачный бой. Бой вышел ничьей и игрок понял, что его могу осадить, но я не знаю, у меня ощущение, что я это зря сделал, и после этого даже стыдно немного стало
В таких случаях есть одна прекрасная вещь - городская стража, которая быстро повяжет героев и посадит их в тюрягу думать о поведении, взяв при этом какой-то штраф. Но порою бывают исключения - в одной из таких ситуаций моя пати смогла развалить несколько подошедших стражников и с помощью кубов быстро свалить от таверны. В таком случае можно поставить персонажей в розыск за нападение на стражу и погром в таверне (в моей игре её полное сожжение). Также, если игроки смогут и из города быстро свалить, призвать справедливость другим образом - слухи ползут быстро, и такими успешными преступниками, которые к тому же избегают наказания, могут заинтересоваться и другие криминальные элементы - и, взяв их силой, заставить работать на себя за гроши или вообще без награды за труды.
Ненавижу массово распространённые системы вроде D&D как раз за вот такие боёвки: попал, не попал, кастую, бью. Как по мне такая игровая механика вообще не имеет право считаться ролевой. Поэтому я всегда требую от игроков описание удара и чётко описываю, что и как произошло. С точки зрения механики это не всегда влияет, однако рана в разных частях тела наносит разный эффект, а удар молотом с горизонтального замаха при крит успехе имеет совершенно иные последствия и как бонус может задеть соседнего врага. Вся проблема тяжёлых систем - это их ограниченность. Мастер загнан в рамки. Приправьте щепоткой мастерского беспредела и вы увидите как игроков поглощает происходящее. Когда я только начинал знакомиться с ролевыми, то уже тогда встречал людей, которые на отрез отказывались играть в батлсцены, ибо они унылы до нельзя. Поэтому я сделал свою механику и нам она нравится :3
Дивиз ГМ'а и клана Скорпиона (L5R): в любой непонятной ситуации - забрасывай ниндзю. "Игроки, как какашки, которые рассыпаются сквозь пальцы" (С) Конфуций и Александр
Как предложить персонажам игроков объединиться в команду после какого-нибудь задания если они ещё недостаточно сдружились, но уже не рандомные друг для друга люди? Чтобы они после первого же квеста не разошлись
босс может помер и быстро, но ЖМские загадки.. - вот они истинные боссы. Серьезно, иногда понять в них, что от тебя хоче ДМ - довольно сложно. Одна игра завершилась теМ, то мы с соигроком на могла 2 часа решить задачку для 7го класса. Так история и закончилась.
Файтеры уже имеют значительно больше ХП, вероятно еще и КД, 2 атаки (или 4 с использованием Второго Дыхания) + способности архетипа, так что все довольно таки балансно, а +1 к урону или попадению не сильно сопоставимы с 8d6 в любом случае :)
@@Ejshatun Как и к определенному типу урона стихиями и т.д. Поэтому в партии несколько персонажей, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. И не забывайте, что все способности воина восстанавливаются после короткого отдыха, а кастерам нужно ждать длительный отдых :)
Гайс, а посоветуйте, плз. Мы только начали компанию, и один из игроков кидал кубы на характеристики. В итоге у него на 1лвл основная характеристика 20 (плут, ловкость). Это как-то не слишком честно даже к другим игрокам выглядит, т.к. он ваншотит тех, с кем остальной отряд на равных. Как вот такое нерфить?
Еще лучше многого заранее не продумывать, а отталкиваться от игроков в пределах двух трех сцен развернуто, а остальные сцены более пространно додумывать
Привет, очень хочется начать играть в D&D, пытался сам научиться , читая рулбуки пятой редакции, различные статьи, смотря видео ,но так и не понимаю множество вещей.Например,как без ошибок создать персонажа,учитывая все модификаторы;как совершать спас броски и т.д.Так вот,не могли бы вы записать пару видосов-мануалов для подробного пояснения основ игры полным нубасам?На ютубе куча видео,но в них все очень непонятно.
У нас есть видео которое может помочь и ответить на некоторые вопросы: ruclips.net/video/kyzeqc0Sw18/видео.html На самом деле в этом ничего сложного нет, в книге игрока даются ответы на все эти вопросы шаг за шагом. Но мы подумаем над более развернутой инструкцией :)
В ДнД КД - это класс доспеха, то есть то число против которого ты должен кинуть на атаку. Бросок на атаку это когда ты выбираешь оружие, врага, смотришь владеешь ли ты им если да то прибавляешь бонус мастерства. Если оружие фехтовальное можно выбрать будет бонус чего ты будешь получать силы или ловкости (обычно только сила). Кидаешь д20 и прибавляешь эти числа, если больше то можешь кидать на урон. Потом бросок на урон, смотришь урон от оружие и прибавляешь модификатор той характеристики которую использовал.
А можете ответить на вопрос как заставить играть игрока мага,как мага? (Он волшебник),вообще он редко кастует заклинания,постоянно пытается убивать всех в стелсе и.т.д и т.п
Дай человеку возможность играть так, как ему по душе. Если он творит дичь, то он со временем как игрок вырастет и одумается. А может быть ты слишком загоняешь его рамки. Есть различные маги иллюзий и т.п. которые на стелсе базируются. Подумай над этим.
Вопрос. У меня есть друзья которые водят и играют довольно давно, и система местная. Они ее разумеется знают и прошарены в ней лучше, а у меня порой с формулами и прочим, особенно учитывая что эта система без меня дорабатывается, возникают проблемы. Как вот мне чуваку который играл, имел дело, но порой путается в формулах выкручиваться с более опытными игроками, которые в плане игромеханики будут меня задрачивать из-за излишней сложности и прочего? Т.е. для нагнетания я добавляю очень много врага, но мелкого, которого в принципе можно руками разбрасывать по логике, но человек, отыгравший по системе очень много говорит что это дичь и "я просто беру и загибаюсь, ибо анреал".
Вся эта самодельная игра и игроки который задрачивают кого-то из-за формул - звучит так себе. Честно сказать, я бы поискал друзей чтобы поиграть в Dungeons & Dragons, игру которую разрабатывали профессионалы, плейтестили тысячи игроков, и где игра не меняется по воле ГМа каждую неделю :)
Если босса убили за одну минуту, то вы должны придумать что-то другое, это да. Но не добавлять же второго такого же, если игроки шли на уникального босса, но убив его они узнают, что есть второй король лич... 😡 за такую идею, чему вы учите людей, которые хотят услышать немного другое) Остальное всё в точку, как и всегда, но многим не очень понятно, что делать в такие моменты, точно такого же босса будет создать сложно, нужно что бы много вещей совпало... Возможно, это для меня страшно, но многим этого будет более чем достаточно... Но хочется более криативных продолжений для босса, которого легко убили. Пожалуй самое простое, это продолжение, какой-то хозяин над хозяином, злодей манипулирующий умершим злодеем, и он ждёт вас в следующей комнате... Какой-нибудь Аль Пачино хотел взять с паренька, которого вы убили деньги, а мёртвые им не заплатят, и они стоят на взводе, вы пытаетесь с ними договориться, но делаете это без уважения, и они нападают, потому что уже не могут отпустить вас... Ну или тот же портал...)
Ох, простите, неудобно получилось, чувствую себя хамом, простите. Было немножко обидно, т.к. я один из тех дурачков, который задавал этот вопрос) Тогда, вот вопрос, более интересный, и, если я ничего не прослушал, не затронутый. Что делать с опытом, если твоего плохо-подготовленного босса смогли быстро и креативно убить, к примеру, перерезав ему горло, пока он спал. (главное не просить кидать на попадание... а то у нас был один такой гм))) По идее, опыт заслуженный, потому-что людям пришлось пройти целый стелс кошмар, что бы попасть в комнату злодея, но, что делать, если ты был захвачен в расплох, и никаких таких сложностей не придумал, не успеваешь придумать, ну и такое, наверное бывает, и твоего злодея убили, а за него положенно тонну опыта...
Ну так если ваши игроки убили его слишком легко, значит бос не такой уж и уникальный ;) Кроме того всегда работает классический прием, когда персонажи врываются, к босу, готовясь к жесточайшей драке, но потом все происходит слишком просто, они его убивают, радость и все такое. Но потом, вдруг, всем в голову приходит мысль "что-то слишком все просто". И в этот момент появляется настоящий босс. Будь то действительно новый противник, или убитый противник в какой-то момент трансформируется в свою мутировавшую версию, или его останки превращаются в межпространственный портал откуда вылазит куда более жуткое существо, или все это была илюзия предназначенная лишь для того чтобы отвлечь героев от действительно важного дела, или просто в ловушку. Вариантов ведь масса, ну не воспринимайте все буквально, взрослые и умные люди ведь :) Что касается второго вопроса. Только вы знаете, сколько за него опыта положено :)
@@ВечерниеКости-х3с Да вариантов и в правду много, главное не перемудрить) Спасибо, ещё раз извиняюсь, некрасиво себя повёл, сломался какой-то предохронитель, и я не смог удержаться...
Зритель: Как исправить ситуацию если ты перебафал мобов?
Ведущий: Задебафь их.
Я: ГЕНИАЛЬНО
Другими словами, всегда делай вид что всё идёт по плану
Конечно!
Нифига ты умный! Ты полутора часовое видео вместил 10 слов!
@@ВечерниеКости-х3с Какой нафинг гей мастер в DnD? DM и в Африке DM.
@@Dienaris с тобой все ок? )
@@ВечерниеКости-х3с Конечно. Даже в Gacha ремиксах знают что правильно это - Данжен Мастер. Русскоязычное комюнити и так в зародыше по сравнению с остальным миром. Зачем приучать к неправленым понятиям?
у меня в одной игре предполагаемый вайп всей партии был предотвращен "барабанная дробь" соседней партией которую водил тот же ГМ , которая параллельно была где то на том же острове и сломала артефакт , который после поломки откатил время на всем острове на 10 минут назад. и наша партия смогла разыграть бой по другому. (у нас время в анти кафе кончалась и пришлось прервать партию во время боя) и я на сто процентов уверен , что мастер придумал эффект поломки артефакта прямо на игре с расчётом на то , что бы вытащить и ту партию из жопы и нашу. вот это ход. рояль но красиво.
Мастеру респект
Лучший аниме-кроссовер 2019 ✌
Прикольно)
-ДМ может быть не всегда прав.
Тот самый игрок, который всегда спорил со мной:
-Я ЗНАЛ, ЗНАЛ ЭТО!!
Ну уж как есть :)
если с тобой спорит игрок, сделай вот что:
КРЕМРУЙТЕ ЕГО БЫСТРЕЕ!
У моих игроков даже локальный мем родился: "Не подавай идей мастеру!"
Да блин, это ведь наоборот круто :) Зачем играть в днд так безопасно и бояться влазить в проблемы... это ведь скучно :)
@@ВечерниеКости-х3с да это в шутку больше. После какого-нибудь сложного энкаунтера, когда все и так еле живы.
@@ВечерниеКости-х3с новички часто боятся, что их персонаж умрет, и "ой мой сопартиец там огреб, я туда не сунусь". Сама такой была когда-то)
Один из самых любимых моих фейлов.
Друид сказал персонажам найти себе другое место для ночлега, так как у него все не поместятся. Воин таки решил напроситься к нему на ночь. Что выдаю по итогу я:
"Друид смотрит на тебя томным взглядом и все же приглашает тебя в дом".
Как оказалось сразу же, томный - не значит уставший. Вот такой я молодец (в голове перепутал украинское "стомлений" с русским "томный").
Ахаха, можете ничего нам не говорить про трудности перевода. Сколько нам не тыкали на то что мы "неправильно говорим"... Но мы с Закарпатья, как хотим так и говорим :)
Ну в русском "томный взгляд" можно трактовать и в другом контексте 😏
Я совсем не знаю украинский, но сразу бы заподозрил неладное 😅
Так что тут - не ошибка, а отыгрыш простодушного воина, который не разбирается в мимике получился)))
Ситуация на самом деле предельно забавная!)
Играл как-то раз днд с друзьями. История наша закончилась (был игроком) и тут мне выпала честь быть Гейм Мастером, смотрел всякие гайды как правильно вести игру и т.д , наткнулся на ваше видео и понял , что пол игры вел не так , но т.к игроки смеялись и веселились думаю что первый раз пошел нормально и теперь надеюсь буду вести игру лучше) Спасибо за видео)
Удачи с грядущими играми! :)
>игру вёл не так
>люди смеялись и веселились
Если вел не равенлофт, то вёл правильно.
@@GdKinoman Ноо..."мрачность и суровость иногда должны отступать и давать героям передышку, не только чтобы снизить настрой, который может пробудить Ровенлофт, но и чтобы, как только герои расслабились, ужас мог внезапно нанести удар, когда они меньше всего ожидают"
Дал посмеяться 1 раз, напугал 3, золотая тактика Страда фон Заровича
Эти гайды в 70% случаев не помогают
О у нас заведено было, что мастер под разные игровые ситуации ставят разную музыку. И под боевые сцены было две мелодии. Одна была под бои где мы можем победить, а другая была под бои, где лучший итог - это возможность персонажа самостоятельно ходить после боя. И вот когда играла первая - мы предвкушали мясо. А когда игра ла вторая, мы с улюлюканьем готовились к унижениям.
Можно и так, да :)
Про "понерфить выданный по ошибке шмот" ещё можно, например, сделать его действующим на определённой территории, типа только в подземье работает. Или вообще на определённой исторической области, вблизи какого-нибудь места силы и пр.
Но это работает только, если их заслать в другое место)
Лучше сделать его проклятым) А проклятье ощущается не сразу
По поводу имбалансных предметов.
Сражались мы против одного мощного варлока (в самодельном сеттинге и самодельной механике ДМа) и дали нам для борьбы с ним специальную антитемномагическую бомбу, отключающую всю темную магию в округе. Мы его убили, и у него тоже такая оказалась (там было противостояние разных варлоков). Я ее себе прибрал и на пару сессий забыл о ней.
И вот, сражаемся мы в крепости с орками и их чернокнижником-лидером, который с помощью темной магии лепит каких-то мутантов. И сам он был накачан какой-то темной материей. Я к тому времени уже хотел идти домой (бои по 2 часа, ага) и в какой-то момент говорю:
- Кароче, я достаю эту самую бомбочку и кидаю ее в варлока.
Там у ДМа такой катарсис случился. Он забыл о бомбочке, он забыл о ее ультракрутых способностях. А тут еще и я (играя за варлока), который не побоялся ее самостоятельно использовать. Кароче геморроя я ему добавил нормально так, пришлось выкручиваться)
Ну, что поделать, желательно помнить о таких вещах, а с другой стороны - почему бы и нет ?)
Забавная фигня про боссов и убийство в одну минуту. Когда у меня по-молодости игроки так сделали, я просто... Воскресил босса. И они его еще раз отпинали. А потом воскресил еще раз. Пока они не начали искать - как он возвращается и не обратили внимание на потолок, где висел кристалл. И уже после уничтожения кристалла, босс окончательно скопытился.
Шикарный вариант, спасибо, что полелились.
1. Я всегда стараюсь вознаграждать своих игроков, если они что-то поняли по сюжету, выдвинули правильную догадку и т.д. Главное не перебарщивать.
2. Мне повезло с тем, что у нас очень опытная компания (больше 10 лет играем вместе). Поэтому иногда я могу в открытую сказать, что я переборщил с предметом и т.д., так что будет нерф. И все воспринимают это вполне адекватно. Хотя, частенько предметы терялись, их крали и т.д.).
3. И для тех, кто водит по своим системам. Когда ты прописываешь скиллы, заклинания и т.д. всем советую перед вводом их в игру потестить их с самым доверенным своим игроком). Если такого нет, можно ввести энкаунтер аля арена, флешбек и т.д., где можно ввести НПС с этим скиллом. Такой энкаунтер не сможет убить (как правило) игрока и ты сможешь посмотреть как этот скилл работает.
Дельные мысли :)
Наш ГМ очень любит издеваться над нами,и всегда припоминает моему напарнику "Это все равно,что пожать дракону руку" (Дело в том что он серьезно пожал руку черному дракону,и лишился ее)
Не в тему,но хотел поделиться историей
Да забавная история :)
Вечерние Кости угу
После фразы про "TPK", поставил на паузу и полез в гневе гуглить, что это за термин. Потом отжал паузу, и вы тут же пояснили:) За такое придётся поставить лайк.
Вот видите :)
Бедный ГМ, выпустивший жирного тролля против меня и товарища. Это было до д’н’д, самопальная ролевка со своим лором.
Если коротко, то мой эксцентричный перс вечно в силу характера своего ломал сюжет ГМа своими действиями
ГМа это задолбало и он решил нас слить
Вот только такого фарта он не ожидал. За 12 бросков кубика у тролля ни разу не выпало на пробитие, а ведь он мог любого из нас Убить с пол тычка. При этом мне выпадал крит или просто попадание, в итоге так мы и затыкали бедного «босса» почти насмерть. Меня он убил последним ходом, после этого друг добил его в один ход. ГМу так зашло мое везение, что он придумал замут с Адом, куда отправился мой товарищ за мной и вытащил меня.
Спасибо за историю :)
Насчет проклятий, можно закинуть каргу, которая в конце битвы проткнёт себя мечом +1 (напорется на него специально или предсмертное проклятие, подлянка) и перенесет свою душу в него или наложа проклятие (трюк). Из-за чего ты не можешь бить злых существ, но ты получаешь бонус к атакам по добрым существам или что-то подобное
Карги - это кладезь возможностей и проклятий
Конечно! Вариантов вообще не счесть :)
Так, я записал это в свой dungeon master-ский блокнотик)
Очень люблю, когда автор приводит к концовке, которую я не предполагал. Это очень круто, на самом деле. Но соглашусь, что всё должно быть логично. Ну то есть, события, из которых можно было вывести концовку, ОКАЗЫВАЕТСЯ, можно было интерпретировать совершенно иначе И ты такой: "Блииин... нифига себе поворот! Как я это упустил???" Очень круто. Гораздо круче, чем угадать и пол-книги спать. :)
Ну понятное дело что неожиданные концовки это круто, но такие концовки должны быть оправданы. Когда вы ее видите, вы пусть и не ожидаете такого, но должны воскликнуть "Ну конечно же!!! Как же я раньше не допер до этого!!!" Вот тогда такая концовка это круто, а иначе это просто неумелая писанина :)
@@ВечерниеКости-х3с да, я именно об этом. ) Яркая иллюстрация темы беседы - сюжет игры про одну небезызвестную башню, в котором то старик после преобразования в бессмертного остался дряхлым (хотя до этого говорится, что молодость возвращается), то враги используют ману (хотя ранее, опять же...), то ностальгия по солнечному свету обитателей внутренностей планеты... Много ещё можно перечислять.
есть золотое правило ДМ'а, у тебя есть свой мир 1000 персонажей история и прочее - это твое. У игроков есть свой один персонаж и его инвентарь, его история и его убеждения - туда не лезь. Если выдал предмет который ломает игру (но не смертельно), адаптируйся, просто сказать, что кинжал вывалился пока ты чихал - ну такое себе
Нет никаких золотых правил ДМа, каждый водит как ему удобно :)
Был случай, по поводу "трех детективных улик". Я оставил пати (в которой так сложилось никто не был дварфом и не знал дварфийский язык, использовать закл для понимания других языков они не догадались или он не был подготовлен во время действия или просто он был на след уровне, не помню) бочонок с элем с таинственной надписью дварфийскими рунами. Я довольно неплохо, как оказалось, нагнал таинственности вокруг этого бочонка. После определенного события в локации я даже вывел специально дварфа постояльца посветиться перед пати игроков, обратил внимание что надпись возможно важна (от нее была слабая магическая аура), еще намекнул что трактирщик умеет читать на дварфийском, но тщетно.. В итоге они выкинули бочонок в окно, так и не разобравшись что на нем было написано и он разбился..
Нагнал интриги, что было на бочонке-то?! по ночам не сплю, теперь сам думаю
@@stalkelerа в бочонке было......
прододжение истории
По энкантерам с боссами - играем с друзьями в темную ересь, на корабль инквизиции неожиданно телепортировался космодесатник хаоса и начал пробиваться к двигателю, чтобы его взорвать. В самый последний момент мы смогли его остановить, но он прыгнул в реактор и попытался взорвать его собой. Как после игры признался мастер, он совсем не ожидал, что мой десперадо так больно настреляет десантнику и сможет "убить" его еще на подходах к двигателю, поэтому он просто забил и претворился, что десантник еще жив и продолжал энкаунтер. Получилась шикарная история, которую я помню почти 2 года спустя
Да, мне кажется, что на такие вещи можно закрывать глаза, ведь если история от этого выигрывает - почему нет. Большинство из нас играет не для того чтобы выиграть :)
Ну это хорошо, если хиты у тебя в голове или на листочке (в важных сценах с одним врагом я иногда вообще хиты не пишу, ибо немного скриптовости для кинематографичности будет в пользу), а вот в ролл20, например, хиты показаны прям над головой токена врага. Попробуй тут исхитриться и оставить врага живым - да игроки тебя с говном съедят, и вся атмосфера вариативности сюжета пропадёт.
Увы, это специфика игр на Ролл20. Хотя можно грубо решить и этот вопрос - не отображать хиты у токенов :)
мастер, который у нас ведет, просто не ставит сцену для таких моментов. сцена есть только для обычных потасовок вроде похода по тоннелям или драки в баре. это, конечно, ленивое решение, но пока не плохо держится
Ммм... Год назад в ролл20 точно можно было отключать видимость хп для игроков. Вряд ли они сейчас убрали эту возможность. Посмотри в настройках.
Если игроки раньше времени догадались, что будет дальше, разгадали интригу и т. д. Так всё же нормально. Тут легко создать ситуацию где персонажи знают, но не успевают. Например: главный в интриге свержения верхушки правительства граф Авиль. И он уже отбыл с приказами от правительства в расположение армии. И вот задача, что делать. Бежать расказивать, убеждать, спешить в армию, перехватить по дороге, бежать отсюда и многое другое. Я о том, что разгадка игроками это мощный стимул к действию. Конечно я как ДМ хочу как рассказать, а все такие: "офигеть" Но ведь даже лучше когда игроки сами доходят и говорят: "Ааааа! Так вот оно что! Офигеть!!!"Хорошему ДМ всё сопутствует на благо)
Про "понерфить выданный по ошибке шмот" ещё можно, например наоборот позволить и остальной партии достаточно быстро обзавестись предметами с соразмерной силой и поднять силу монстров до персонажей игроков. А еще есть системы, которые это балансят сами. Например я делал конверсию Fallout для SW и там шмотки ломались. И если ты просто не будешь выдавать игрокам нужные для починки ресурсы, то вскоре убер крутой шмот станет бесполезным сам по себе и на мастера не будет ни каких обид, так как по сути это стандартное поведение системы и это такая ситуация ожидаема игроками.
Конверсия называется случайно не Survival Guide?
@@frogunderpower ну можно сказать и так. survival guide это другой человек сделал дополнение для нашей конверсии . Он же потом и немного помог доработать основную версию.
О моментах когда пати разбегается ее можно обыграть 2 способами, (в моем представлении) если это комната с историей места, на пример библиотека или комната со скрижалями ну вы поняли то это не так уж и страшно, но если кто-то остался или побежал вперед можно сделать внезапную ловушку и обыграть как-то так "пока ваши соратники изучали фрески вы решили пойти вперёд и изучить коридор впереди тут вы наступили на активатор ловушки и из стены вырвалось лезвие, бросте кости на ловкость"
Да куча всяких подходов есть
Интересно про дисбалансные вещи сказали в начале. Кажется теперь я понимаю почему у Ларнака в мире Энои в таверне украли камень щита после победы над демоном в Аборе :)
Маленькие ГМские хитрости :)
Хм, я нашел спойлеры в самом неожиданном месте...)
ДМ: и в сундуке ты находишь магический меч, убивающий одним прикосновением лезвия.
Игрок: ааааргх! Всё равно мы все умрём, падите же от моей руки, друзья!
ДМ: бл***... Прилетает красный дракон, схватывает меч и улетает.
Игрок: да не очень то и хотелось...
Пишу из 2021 вы такие булки тут чудесные :3 (и насколько же лучше стали звук, картинка и всё остальное
Ай блин, это как фотки из детства показывать другим людям, сидишь кринжуешь
Разделять партию - это совсем не плохо. Это позволяет взглянуть на одно и тоже событие с разных сторон, а порой породить крутой конфликт между персонажами.
Ну, крутой конфликт и взглянуть с разных сторон это не от разделения партии происходит, а из внятных мотиваций персонажей :)
Не, это понятно. Я про то,что грамотное разделение партии может помочь игрокам.)
Как пример, была ситуация, когда партия принимала участие в войне. Персонажи на тот момент, прошли немало испытаний, и успели сдружиться . И по итогу, начиная с одной стороны, оказались случайно по разные стороны конфликта. Один - попал в плен, там проникся всеми ужасами войны, потратил все силы на лечение раненных, и начал презирать своего друга за проявленную бесчеловечность. Его друг, видя потенциальную смерть товарища, загорается жаждой мести. Будучи одним из командующих войска, он перестает брать пленных, и просто вырезает всех встреченных на пути. Третий товарищ поклялся служить второму, и скрепя сердцем принимает всю эту жестокость. А четвертый, ужасаясь происходящему, дезертирует ночью из лагеря, инсценируя нападение на себя - он уходит в стан врага в поисках пропавшего товарища. Это конечно очень кратко, без всяких важных деталей.)
По итогу партия конечно же собирается вновь, только внутри нее уже нет доверия друг к другу. И вот это вот напряжение между персонажами, остается вплоть до финала, к которому все они шли. Для некоторых же это стало поворотным моментом, навсегда изменившем персонажа.
Согласен, что у ГМа практически неограниченные ресурсы для создания истории и ситуаций, но главное с этим быть поаккуратней, а то иногда награда такая большая что с ней непонятно что делать... то мобов так много, что тоже не понятно как их валить. Так что нужно просто искать золотую середину, и тоже ценить своих игроков )
Ну в этом и заключается работа мастера :)
Занятные советы, спасибо. Очень всё грамотно!
Но необходимость эти советы давать для меня открыла очень интересную штуку: получается что большинство даже опытных мастеров не напрягаются прочесть книгу правил.
Практически всё о чём вы тут говорили: про "не убивать героев", про "цели", всё это есть в книгах правил!
У меня в GURPS другая проблема - я не могу решить какие правила исключить, потому что боёвка становится медленной, все эти рассчёты расстояний, модификаторы за укрытие, за прицеливание, вычеты за броню. И я понимаю, что это конструктор, не хочешь - не пользуйся, но тогда теряется реализм.
Реализм в настольных ролевых играх вещь сама по себе нелепая :)
в видео про "ошибки гейм мастера" больше советов для гейм мастера, чем в видео "Как начать водить Подземелья и Драконы (D&D)?"
))
Может и так, это старые стримы рассуждения. Там мы все же говорили о том как начать водить, тут же давали советы, все логично вроде )
Благодарю за видос! Я начинающий ДМ) полезно, ёмко! Все прослушал на одном дыхании!
Рады помочь :)
когда ты игрок, но ты это смотришь, и теперь знаешь все фак апы дм
Полезные знания :)
Однажды был весёлый энкаунтер, пока один из огров не размазал палладина своей дубиной. 🤣😐
И ткое бывает :)
супер видео, ребят. рассказываете за час то, на что порой у ГМа годы уходят
Я ни разу не играл в днд, но в ситуации, когда все персы мертвы можно сделать стелс миссию, где на удачу (бросок на удачу или живучесть) персонажи встают и пытаются сбежать из локи которая просто так не доступна, а если повезёт то можно найти кого-то в той же ситуации с гоблинами на пример сына местного феода который пропал 3 дня назад, он может рассказать о боссе или его свите, а может даже сможет рассказать обо всех ловушках, а если вывести его и привести к феоду, то можно получить награду редкую экипировку (скажем на +1) или пригоршню денег, а если целью похода было освободить этого не задачливого сынка, то можно избежать битвы с боссом, конечно ценой хлама с босса, можно заменить сына феода на ноунейм нпц со схожими функциями и возможно даже поделится инфой о месте или для чего гобы похищают людей и допустим гобы призывают некоего Овер повер демона и когда ты убьешь шамана и при этом не вывел заложников то демон будет призван и пропишет смачных аплеух (представьте шайка гобов с шаманом и сразу после них без передыху мощный демон)
P.S. ГМ'ы пользуйтесь на здоровье
Опять же, вариантов огромная масса
Иосиф из Far Cry 5 разуверовал в своего бога и поехал в Украину играть в настолки =D
Черт, точно похож ))
@Stalin мы из Ужгорода
@Stalin в интернете все есть :)
ЗАПРЕЩАЙТЕ игрокам читать бестиарий. И есть в сети документ из 30+ вопросов, который "подписывается" всеми и позволяет всем играть в одну и ту-же игру.
И ещё. Не говорите сколько у мобов осталось ХП. Описывайте, как у них появляются порезы, отлетают руки, течёт кровь.
Да, советы хорошие :)
Но что быть, если вы сам ГМ, но при этом порой играете. Знание бестиария не делает игру хуже, ничто не мешает вам абстрагироваться и наслаждаться :)
А что за 30+ вопросов? В гугле не попадались
тоже интересно про 30 вопросов, кто-нибудь знает?
А ещё персонаж может случайно засветить крутую шмотку в таверне, и случайный нпс увидивший это, пытается спиздить его, либо с братанами устраивает засаду, и тд
Конечно, это классика :)
- Должно быть 3 зацепки на событие
наша группа после 1 же зацепки:
- Хоооо! Пошли туда?
- Ты кого спрашиваешь?
- Карманного жреца.
- Жрец?
Жрец: ПОШЛИ!
Бывают разные зацепки )
А ещё вариант забрать оружие, вносящее дисбаланс - ввести в игру Ржавника. Но это только на немагическое оружие распространяется 😉
или Горгону в каком-нибудь зверинце: и оружие сломать, и всю партию - как получится )
@@MrLilandro жестоко))
@@ItiusHein я обожаю Горгон - очень милые природные враги Ржавников.
Вы начинаете в комнате. Входит человек. Он полностью одет в чёрное. Есть только одна щель во всей этой черноте - это разрез, через который видно светлую кожу и глаза незнакомца. На спине у него катана, но куда интереснее то, что у него в руках... Коробка. Квадратная, достаточно объёмная, чтобы за ней не было видно большую часть туловища этого человека. Он открывает её. Под ваше изумление от неожиданности этого молчаливого визита человек в чёрном достаёт из коробки странный предмет. У предмета есть ровная широкая основа - ножка, на которую он ставит предмет на стол рядом со входом. Предмет фута 2 в высоту и в верхней его части есть колпак, а на нём три лепестка одинакового размера, одинаково удалённые друг от друга и закруглённые. Человек направляет предмет колпаком в вашу сторону и нажимает кнопку. Всё ещё находясь в оцепенении, ведь всё происходит пусть и без суеты, но так быстро, вы видите, как лепестки начинают вращаться вокруг колпака, всё быстрее и быстрее. Вы чувствуете как в вашу сторону начинает дуть ветер. В чёрном костюме неизвестного, до сих пор, как и вы, не проронившего ни слова, появляется светлая щель и это уже не щель для глаз...
Всё, я готов. Я чувствую силы. Я проведу так много игр, сколько смогу... Нужно реквизит взять. Для погружения. В атмосферу, так сказать 🤔
Моей главной проблемой, как ГМа, является то что я не умею правильно спорить с игроками -_-. Когда заходи спор о той или иной механике, о которой у меня нет информации или её долго гуглить, обычно я отвечаю что не вкурсе как это работает, а значит это работать у нас не будет. Но возгласы "А почему???" портят мне настроение и я становлюсь предвзятым...
В одной из первых игр один игрок спросил будет ли огонь от Священное пламя (Sacred flame) работать так же как и обычный, сжигает ли одежду, волосы и т.д. Я не знал и сказал что нет.
Такие же были споры об Огненном шаре. Я упёрся что если в правилах не сказанно ничего лишнего, значит используем только то что описанно, хотя по логике вопросы были корректные.
Будьте ГМом который говорит "да" и не стесняйтесь решать исходя из логики и здравого смысла. Ну и помните, если о чем-то не сказано в правилах, это не значит что оно не возможно.
@@ВечерниеКости-х3с спасибо за совет. Постараюсь, но во время игры добавлять нюансы к уже существующим правилам или вообще их менять, слишком энергозатратно😅
Я порой кладу болт на некоторые правила или меняю их по своему желанию. Так же я всегда готов прийти к компромиссу с игроком если идея интересная
Это как у меня был момент когда у игроков было многовато хитпоинтов, но нельзя было повышать уровень одному челу. В итоге в скалах пока они поднимались, его сбил валун и следующие 10 минут он пытался вернуться к группе, пока они убили гарпий без него
А спасброска от валуна небыло ибо одна из Гарпий очаровала его песней
Если , вдруг увидите, у меня 2 вопроса:
1) Били ли у вас в партиях ситуации когда, вместо заготовленной драки,а игроки просто проходили мимо, и весь заготовленный эпик прошел стороной?
2) Есть ли такие ситуации когда, игрокам приходиться брать оружие поврежденного врага? или к примеру во время драки у персонажей ломалось оружие? как это влияет на энкаунтер?
1. Да, поэтому заготавливать эпики нет смысла. Эпик создается событиями на игре, решениями персонажей и бросками кубиков :)
2. Почему бы и нет. Выбросить на броске критпровал и сломать оружие, после чего пытаться подхватить что-то на поле боя - конечно же, это изменит динамику сцены. Экспериментируйте, пробуйте :)
Ребята, только купил стартовый набор Патфайндера, буду пробовать с семьёй и друзьями, отличные советы, огромное спасибо!
Рады что видео оказались полезны :)
На самом деле, баланс - это очень скользкая вещь. У нас была кампания на 8 игроков. И в момент, когда все собрались в деревне (4 уровень героев), мастер натравил на нас армию из 63 хобгоблинов, 7 Капитанов хобгоблинов, 1 Хобгоблина военачальника и 3 Хобгоблинов опустошителей во главе с Вестником кузни. Мы всю эту кодлу за 23 раунда ушатали.
Первое правило клуба гм-ов, не говорить что гм может ошибаться. Второе правило клуба нигде и никогда не говорить о том что, гм может ошибаться.)
Классика да
У вас есть какой-нибудь плейлист с музыкой из ваших игр?
На VK есть пара подборок :)
Ой да ладно! Голову Векны можно давать на любом уровне! :D
Конечно )
Класс, я от наприклад дав проти своїх 2х боссів. З першим обов'язково треба було битись, а з другим якщо спровокувати. Також, було зеркало-портал яке спавнило ісчадій кожен хід ,поки його не розбили. Звісно паладин спровокував другого босса бо відчув в ній зло і паладину довелось поплатитись за це.
Мы убили босса за пару ходов, мастер начал из за этого на нас ворчать, обиделся и завершил кампанию сразу после этого...
И такое бывает :)
Как ребенок прямо
А где видео про Баланс? Поискал на канале и не нашел ничего такого. ПамАгити! Очень остро стоит эта тема.
41:11, это буквально моя первая игра как дм-а:_)
Мои игроки не могли понять как пройти через дверь около часа, а босса вынесли за пару ударов. В свое оправдание скажу что водила я впервые!! Ну и все отнеслись к этому с юмором и игру это не особо испортило, а это думаю главное. Но спасибо за советы как можно этой ситуации больше не допускать :)
Хотелось бы попасть на стажировку к практикующему Мастеру. 😀
Upd: только не пишите, что то типа "просто почитай и начни водить не бойся"😄
Просто почитай и начни водить не бойся. Это реально работает.
Я год готовился и просто начал, вот рил. Это как с вождением, просто брать и делать. Начинай с готовых модулей Аля затерянных копий фандельвера и т.д
После рассуждения про нерф перебафаных предметов снова окрепли подозрения на тему Гриди, удачно занырнувшего в сумку Лорика =)
Мда, у легендарного антагониста было 10к хп... из-за ошибки расчёта герой сходу вкатал ему 20к, у монстра тут же хп вырасло до 100 000 ;$
Что то у вас там дикие цифры :)
Ребаланс и добавление новых способностей на 20 уровень, игра полубогов, со всем множетяли крита должно было быть 2,3к, в итоге эту ошибку расчёта я применял ко всем^^ дабы выбить это 100к. Было очень эпично:) Забавно то, что никто не заметил фэйла и думал, что эти способности просто настолько круты, потому что много раз подряд критануло.
За этот бой было почти каждый 2-ти бросок был критом^^
как-то сложно найти людей, чтобы играть с ними и мастера который будет всех направлять нормально.
Вот есть группа, 1 из группы очень много метагеймит , roleplay отсутствует, давайте убивать нужен опыт
2й игрок очень ленивый, не чувствую интереса в его действиях.
мастер, 3й игрок и я, вроде и roleplay пробуем и стараемся не метагеймить. Этот ваншот был интересным в плане сюжета, но грустным в плане рол-плея
А предыдущий был и интересным и отыгрывали роли нормально все, но у этих ребят не получается собираться для компании. УВЫ
Всегда можно поговорить с игроками и обсудить что им интересно и какие у всех ожидания от игры чтобы засинхрониться
Двойное дно для просчитанной сюжетки...
Тогда, если мои игроки догадались, что главный злодей это парень, который посылал их на задания, тем самым отвликая внимания мира от себя, и проворачивая свои тёмные делишки... И тут игроки врываются, выносят злодея, он похрипывая что-то бубнит, и гром, молния, тени... Вылезают демоны, и оказывается, что во всём виноваты они. Игроки бегут по следам демонов, которые куда-то убегают, приследуют, натыкаются на деревню, там немного побочек, затем (дурацкая привычка, нужно ли так поступать? Просто в моём представлении, если игроки хотят прям догнать, сейчас и срочно, то они просто пройдут мимо, возможно, оставив на потом, ну, а если побочки их увлекут, то почему бы и нет?), обратно взять след, пещера, и там демоны... Но... Нет. Гоблины в костюмах демонов танцуют у костра с кучей золотых, их подкупил тот злодей, никто им не управлял, а он, уже на пол пути к мальдивам с казной всего королевства ;)
8 из 10 скрученых баранок этому сюжету)
Ну, у меня ничего получше в голову не лезет, как же сильно ограничивает недостаток опыта и воображения, чем бы его закрыть?)
В любом случае, спасибо большое за ролик, как гм, крайне благодарен за эти советы, постараюсь воспользоваться ими по максимому и улучшить впечатления игроков от партии)
Я бы посоветовал вам забыть о подобном планировании наперед. Все равно все получится иначе, а если вы будете пытаться тащить их по подготовленной рельсе, то все будет ощущаться как сани по асфальту.
Подписалась на вас ребята! Спасибо большое, многое подчеркнула для себя.)
Рады помочь :)
Парни! А как вы относитесь к проекту Skymp? Слышали о нём?Он опять возродился и там клепают годные идеи....Ваше мнение по поводу этого всего?
Без понятия что это :)
А можно выдать магический меч с бонусом, но возможностью использовать его только на уровень два выше?
Конечно, как вам удобнее :)
@@ВечерниеКости-х3с
Класс, спасибо за фидбэк.
Я еще так делаю:
1) можно сделать магическому предмету ограниченное количество "зарядов". Например, меч может убить столько-то существ, потом магия заканчивается.
2) или после каждого использования/боя ДМ кидает кубик , скажем д20, на результат 1-2 премет ломается.
В Black Hacke интересная механика есть с кубиком использования.
Да, заряды это классика, ранине редакции пестрили такого рода артефактами :)
Есть ли какие-нибудь советы как осадить или законно понёрфить/усложнить жизнь одному игроку, а не всей партии?
Ситуация следующая. Партия приключенцев из четырёх игроков с разным опытом: трое играют недавно, а один весьма опытный. Так вот, новички создали себе персонажей, прокачиваются, но при этом регулярно сталкиваются с трудностями, как я и задумывал, получают необходимые награды. Но вот тот опытный игрок, в силу опыта, по моим ощущениям не чувствует для своего персонажа вызова и скучает. Боевые трудности даются ему относительно легко, а заваливать сцены мясом я не хочу. В социалке он не особо участвует (он сделал варвара-дуболома с низким интеллектом и эмпатией), просто ходит и бьёт всем лица :) Как можно совладать с таким игроком? Будет ли честно, если я выпущу на партию действительно сложного моба, которого варвар точно почувствует, но другие могут и умереть?
Я начинающий мастер и т.к УЧЁБАЕГЭСТРАШНО мы собираемя редко, не суть) я забыла что один игрок поймал белочку для того чтобы приручить) В итоге по дороге они начали встречать трупы растерзанных животных с выеденными сердцами и растерзанными грудными клетками... и исчезновение белки на которую почему-то подействовало очарование личности (тогда это была первая игра, мы просто не знали, что оно не работает на животных) стало немного пугать🙃
Не совсем соглашусь про 7-ой уровень и волшебный шмот)
Во-первых, да, всё таки от сетинга зависит сильно. Во-вторых, даже если взять классические правила пятой редакции, то там все эти плюсовые мечи и мифрильные кольчуги это common и uncommon магический шмот, который по их же правилам с большой вероятностью может вывалиться в простых энкаунтерах до CR 5. А там табличка есть в мастергайде про соответствие уровня магического шмота к уровню персонажа, кстати.
Ну и если абстрагироваться от всякой рулёжки, то, блин, ну скучно же игрокам даже +1 меч не найти после трёх-четырёх сессий)
P.S. Вот так, поучаствовал в переводе на русский язык мастергайда и теперь боюсь, седьмую главу буду до конца жизни помнить)
На самом деле все правильно! Тут нужно смотреть на сеттинг, стилистику игры, low-magic или нет и так далее. Потом мы ведь говорим что если игра планирует быть короткой, несколько сессий +/- то почему не выдавать маг. Инвентарь? Если игра подразумевает более плавную кривую "крутости" то можна и повременить. Ну и да, мы все же подразумевали что-то помощнее меча +1 :)
Chico-Te и спасибо за высказанное мнение, такие вещи всегда интересно обсуждать
пожалуйста)
Вам спасибо за хороший днд контент на русском языке)
Когда игроков на Рельсы ставят просто они не любят как правило. Поэтому это тоже незаметно нужно делать
Начал смотреть в первый раз, хотел услышать информацию. Минимум пару минут не понимал что происходит...
Но надеюсь дальше вьехали? :)
Ребята, ну когда же вы вернётесь на youtube?!😢
Сначала надо прекратить их бомбить.
Раймонд Чандлер и человек с пистолетом
Книга по Dungeon World
Они самые :)
Вел игру, игрокам, которые первый раз играли, собственно и я вел игру лишь второй раз, так вот, они начали громить таверну в которой остановились, и все уже становилось критичным, они не понимали, что за это будет наказание, а я не мог им это объяснить, поэтому я ввел двух персонажей, знакомых хозяйки таверны, которые сказали персонажам не буянить, и когда один из персонажей отказался вызвал его на кулачный бой. Бой вышел ничьей и игрок понял, что его могу осадить, но я не знаю, у меня ощущение, что я это зря сделал, и после этого даже стыдно немного стало
В таких случаях есть одна прекрасная вещь - городская стража, которая быстро повяжет героев и посадит их в тюрягу думать о поведении, взяв при этом какой-то штраф. Но порою бывают исключения - в одной из таких ситуаций моя пати смогла развалить несколько подошедших стражников и с помощью кубов быстро свалить от таверны. В таком случае можно поставить персонажей в розыск за нападение на стражу и погром в таверне (в моей игре её полное сожжение). Также, если игроки смогут и из города быстро свалить, призвать справедливость другим образом - слухи ползут быстро, и такими успешными преступниками, которые к тому же избегают наказания, могут заинтересоваться и другие криминальные элементы - и, взяв их силой, заставить работать на себя за гроши или вообще без награды за труды.
Ненавижу массово распространённые системы вроде D&D как раз за вот такие боёвки: попал, не попал, кастую, бью. Как по мне такая игровая механика вообще не имеет право считаться ролевой. Поэтому я всегда требую от игроков описание удара и чётко описываю, что и как произошло. С точки зрения механики это не всегда влияет, однако рана в разных частях тела наносит разный эффект, а удар молотом с горизонтального замаха при крит успехе имеет совершенно иные последствия и как бонус может задеть соседнего врага. Вся проблема тяжёлых систем - это их ограниченность. Мастер загнан в рамки. Приправьте щепоткой мастерского беспредела и вы увидите как игроков поглощает происходящее. Когда я только начинал знакомиться с ролевыми, то уже тогда встречал людей, которые на отрез отказывались играть в батлсцены, ибо они унылы до нельзя. Поэтому я сделал свою механику и нам она нравится :3
Дивиз ГМ'а и клана Скорпиона (L5R): в любой непонятной ситуации - забрасывай ниндзю.
"Игроки, как какашки, которые рассыпаются сквозь пальцы" (С) Конфуций и Александр
ГМ-ская мудрость :)
подскажите, какую они книгу советовали для ГМа по созданию приключений? плизки Данжен что-т отам...
Где ж вы раньше были!
Все время были тут :)
Как предложить персонажам игроков объединиться в команду после какого-нибудь задания если они ещё недостаточно сдружились, но уже не рандомные друг для друга люди? Чтобы они после первого же квеста не разошлись
Дать им общую цель, мотивацию, или угрозу.
Они убили босса, сволочи! *играет опенинг саус парка*
Ахаха, да :)
босс может помер и быстро, но ЖМские загадки.. - вот они истинные боссы. Серьезно, иногда понять в них, что от тебя хоче ДМ - довольно сложно. Одна игра завершилась теМ, то мы с соигроком на могла 2 часа решить задачку для 7го класса. Так история и закончилась.
Кастеры могут с 5 уровня фаерболом фигачить, а воинам ещё 2 уровня меч+1 ждать. Неблохо, неблохо.
Файтеры уже имеют значительно больше ХП, вероятно еще и КД, 2 атаки (или 4 с использованием Второго Дыхания) + способности архетипа, так что все довольно таки балансно, а +1 к урону или попадению не сильно сопоставимы с 8d6 в любом случае :)
@@ВечерниеКости-х3с ага, и есть куча мобов с сопротивлением/иммуном к обычным атакам)
@@Ejshatun Как и к определенному типу урона стихиями и т.д. Поэтому в партии несколько персонажей, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. И не забывайте, что все способности воина восстанавливаются после короткого отдыха, а кастерам нужно ждать длительный отдых :)
@@ВечерниеКости-х3с всё-таки для борьбы с оборотнями-слугами Бафомета выдам им потом какие-то интересные штуки)
Спасибо за видео.
Это вам спасибо, за то, что смотрите :)
Гайс, а посоветуйте, плз.
Мы только начали компанию, и один из игроков кидал кубы на характеристики. В итоге у него на 1лвл основная характеристика 20 (плут, ловкость). Это как-то не слишком честно даже к другим игрокам выглядит, т.к. он ваншотит тех, с кем остальной отряд на равных.
Как вот такое нерфить?
Ну выпало и выпало, не беда :) +2, +3 урона на фоне остальной партии очень скоро станут несущественными
Да да ответ спустя 4 месяца... Именно поэтому многие гмы не разрешают роллить на статы и разрешают только поинт бай и стандартный набор характеристик.
Мы сами насчитываем. Этот рандом абсолютно нечестен. У одного выпало 10,7,8, а другого 13,14, 15 xDD
начало видео - 2:15
Еще лучше многого заранее не продумывать, а отталкиваться от игроков в пределах двух трех сцен развернуто, а остальные сцены более пространно додумывать
А есть кто заморачивается в игре подсчетом веса инвентаря, количеством провизии и т.д?
24:30 у меня наоборот. Они сами берут и накручивают себе что даже ради того чтобы изобразить грустное лицо тебе нужно бросить кубик. Нахрена!
Ну, вы ведь можете направить их на путь истинный :)
Пытаюсь. Главное плавно и ненавязчиво
А вот что с манчкинами делать?
А может ктт посоветовать тактики в убийствах богов?
что за музон на фоне? очень атмосферный, можно ссылочку?
Увы, не помним, это какой-то из сборников фэнтезийной музыки на RUclips
@@ВечерниеКости-х3с эх, буду искать. А видео очень интересное, много для себя взял
Очень элегантно слить в реку))) прям Ляли больше нет
черт! а есть ссылка на savage worlds deadlands? ооочень хочу в исполнении костей посмотреть!
Мы не играли в Мертвые Земли на стримах :)
@@ВечерниеКости-х3с ааа. жаль. в вашем исполнении было бы интересно посмотреть.
Привет, очень хочется начать играть в D&D, пытался сам научиться , читая рулбуки пятой редакции, различные статьи, смотря видео ,но так и не понимаю множество вещей.Например,как без ошибок создать персонажа,учитывая все модификаторы;как совершать спас броски и т.д.Так вот,не могли бы вы записать пару видосов-мануалов для подробного пояснения основ игры полным нубасам?На ютубе куча видео,но в них все очень непонятно.
У нас есть видео которое может помочь и ответить на некоторые вопросы:
ruclips.net/video/kyzeqc0Sw18/видео.html
На самом деле в этом ничего сложного нет, в книге игрока даются ответы на все эти вопросы шаг за шагом. Но мы подумаем над более развернутой инструкцией :)
Вечерние Кости спасибо :D
читай больше !)))
просто начни играть с ребятами, все остальное с опытом.
Гоблины : не важно сколько у нас хп , важно какая у нас цель
Ну, может звучит смешно, но так оно и есть
Как работает система с лутанием мобов?
В плане? Что противник имел при себе то на его теле и осталось, забирайте что хотите :)
Справа просто Габар сидит
Босс убит - level complete)
Такое тоже бывает :)
Объясните кто-нибудь что значит 1d90,1d6,2d9 и т.п. в ролевых играх, и что такое кд.
В ДнД КД - это класс доспеха, то есть то число против которого ты должен кинуть на атаку. Бросок на атаку это когда ты выбираешь оружие, врага, смотришь владеешь ли ты им если да то прибавляешь бонус мастерства. Если оружие фехтовальное можно выбрать будет бонус чего ты будешь получать силы или ловкости (обычно только сила). Кидаешь д20 и прибавляешь эти числа, если больше то можешь кидать на урон. Потом бросок на урон, смотришь урон от оружие и прибавляешь модификатор той характеристики которую использовал.
А можете ответить на вопрос как заставить играть игрока мага,как мага? (Он волшебник),вообще он редко кастует заклинания,постоянно пытается убивать всех в стелсе и.т.д и т.п
Может порекомендуйте ему другой клас?
Дай человеку возможность играть так, как ему по душе. Если он творит дичь, то он со временем как игрок вырастет и одумается. А может быть ты слишком загоняешь его рамки. Есть различные маги иллюзий и т.п. которые на стелсе базируются. Подумай над этим.
Блин это что Габар справа?
Нет
Вопрос. У меня есть друзья которые водят и играют довольно давно, и система местная. Они ее разумеется знают и прошарены в ней лучше, а у меня порой с формулами и прочим, особенно учитывая что эта система без меня дорабатывается, возникают проблемы. Как вот мне чуваку который играл, имел дело, но порой путается в формулах выкручиваться с более опытными игроками, которые в плане игромеханики будут меня задрачивать из-за излишней сложности и прочего? Т.е. для нагнетания я добавляю очень много врага, но мелкого, которого в принципе можно руками разбрасывать по логике, но человек, отыгравший по системе очень много говорит что это дичь и "я просто беру и загибаюсь, ибо анреал".
Вся эта самодельная игра и игроки который задрачивают кого-то из-за формул - звучит так себе. Честно сказать, я бы поискал друзей чтобы поиграть в Dungeons & Dragons, игру которую разрабатывали профессионалы, плейтестили тысячи игроков, и где игра не меняется по воле ГМа каждую неделю :)
Эх... 😢
В какой то момент.
В какой-то да
Если босса убили за одну минуту, то вы должны придумать что-то другое, это да. Но не добавлять же второго такого же, если игроки шли на уникального босса, но убив его они узнают, что есть второй король лич... 😡 за такую идею, чему вы учите людей, которые хотят услышать немного другое)
Остальное всё в точку, как и всегда, но многим не очень понятно, что делать в такие моменты, точно такого же босса будет создать сложно, нужно что бы много вещей совпало... Возможно, это для меня страшно, но многим этого будет более чем достаточно... Но хочется более криативных продолжений для босса, которого легко убили. Пожалуй самое простое, это продолжение, какой-то хозяин над хозяином, злодей манипулирующий умершим злодеем, и он ждёт вас в следующей комнате... Какой-нибудь Аль Пачино хотел взять с паренька, которого вы убили деньги, а мёртвые им не заплатят, и они стоят на взводе, вы пытаетесь с ними договориться, но делаете это без уважения, и они нападают, потому что уже не могут отпустить вас... Ну или тот же портал...)
Ох, простите, неудобно получилось, чувствую себя хамом, простите.
Было немножко обидно, т.к. я один из тех дурачков, который задавал этот вопрос)
Тогда, вот вопрос, более интересный, и, если я ничего не прослушал, не затронутый. Что делать с опытом, если твоего плохо-подготовленного босса смогли быстро и креативно убить, к примеру, перерезав ему горло, пока он спал. (главное не просить кидать на попадание... а то у нас был один такой гм))) По идее, опыт заслуженный, потому-что людям пришлось пройти целый стелс кошмар, что бы попасть в комнату злодея, но, что делать, если ты был захвачен в расплох, и никаких таких сложностей не придумал, не успеваешь придумать, ну и такое, наверное бывает, и твоего злодея убили, а за него положенно тонну опыта...
Ну так если ваши игроки убили его слишком легко, значит бос не такой уж и уникальный ;) Кроме того всегда работает классический прием, когда персонажи врываются, к босу, готовясь к жесточайшей драке, но потом все происходит слишком просто, они его убивают, радость и все такое. Но потом, вдруг, всем в голову приходит мысль "что-то слишком все просто". И в этот момент появляется настоящий босс. Будь то действительно новый противник, или убитый противник в какой-то момент трансформируется в свою мутировавшую версию, или его останки превращаются в межпространственный портал откуда вылазит куда более жуткое существо, или все это была илюзия предназначенная лишь для того чтобы отвлечь героев от действительно важного дела, или просто в ловушку. Вариантов ведь масса, ну не воспринимайте все буквально, взрослые и умные люди ведь :)
Что касается второго вопроса. Только вы знаете, сколько за него опыта положено :)
@@ВечерниеКости-х3с
Да вариантов и в правду много, главное не перемудрить)
Спасибо, ещё раз извиняюсь, некрасиво себя повёл, сломался какой-то предохронитель, и я не смог удержаться...
Всегда может появиться Ганс, близнец Дрейка - злодей!