Если кому-то нужна подсказка по характеру персонажа отдельным листком, можно качнуть здесь: drive.google.com/file/d/1DH4WfXUIqKqE5krmcBuKH__BNSyLwdbx/view?usp=sharing А вообще, поведайте правда, как вы следите за тем, чтобы поступки, действия и слова персонажа были его, а не только вашими? И важно ли вообще для вас это? И, дорогие мои, вас уже больше тысячи! Огромное вам спасибо за интерес, участие, комментарии и вопросы. Хороших вам игр и интересных историй!
Идея для видео: быстрые микро сюжеты или типо сайдквесты которые можно поделать если игроки хотят отойти на время от основного сюжета и разбавить историю. Я имею ввиду что то вроде слухов в днд из которых может выйти квест. Просто хочу услышать какие то мысли для своего горшочка, а то думаю у меня получается суховатый мир игры.
@@vladislaveternal Ага. Кажется, что в ДнД и ВтМ ситуация с такими микро-сюжетами будет разная 🤔 ведь это не только разные игровые системы, но и разные типы историй ) Но тема интересная - надо подумать.
Много лет играл по гурпсу у одного неплохого мастера. В те далекие времена, когда я был новичком и создавал картонных персонажей, ДМ стимулировал нас на написание квент дополнительными очками опыта на генерацию. А еще если мы сами себе придумывали кодекс чести (полностью уникальный или частично отличающийся от набора стандартных в системе) и расписывали его по пунктам, мастер оценивал его в нестандартные суммы очков. Со времен втянулся в процесс. И даже сменив с тех времен много мастеров и трупп, привычка писать длинную простыню квенты персонажа осталась. Теперь создавая персонажей, я сначала продумываю его историю, характер, модель поведения. Чем и сколько он занимался. А потом на историю накидываю циферки из правил. Давал почитать квенты свои персов одной знакомой. Она сказала: "Интересные рассказы. Жаль ты продолжения не написал"
Еще есть неплохой метод для корректировки персонажа в процессе игры. Вот он у вас такой сформированный, с предысторией, четко очерченной моральной травмой, желаниями и потенциальной аркой развития. Но сюрприз - он такой не один, а в группе от 2 и более. И когда персонажи уже познакомились здорово работает табличка отношений:) я обычно делала на 4 столбца: имя персонажа, общее отношение (первое впечатление например), цель отношений, и метод достижения цели. Например, ваш перс - человек-палладин психотип защитник. По отношению к маразматику-магу в группе пункты такие: . отношение: он слишком стар, чтоб путешествовать, задерживает группу и подвергает опасности, злоупотребляет силами, которые не контролирует. Палладин ему не доверяет . Цель: не дать ему накуралесить и втянуть группу в неприятности и при первой возможности оставить его в каком-то городе . Метод: следить за ним, убеждать группу в его некомпетентности. Занятно периодически эту таблицу обновлять, когда игра длится долго очень помогает вспомнить с каких отношений вы вообще начинали. И помогает лучше понять своего персонажа и как он будет реагировать на действия сопартийцев. Можно в табличку и постоянных нпс добавлять и даже персов из своей предыстории.
Вы подняли наверное мою самую любимую тему по части ролевого дела и забайтили меня на написание гребаного ковра текста =) Я считаю что наиболее верным способом прописать хорошего персонажа, является в первую очередь не позитивное наполнение, а негативное. Вашему герою недостает чего-то внутри. В нем живет глубокое заблуждение, касающееся его самого, или мира, или, возможно, и того и другого. Для того чтобы персонаж мог положительно развиваться, ему с самого начала должно чего-то не хватать в жизни - это и будет причиной для изменений. Именно поэтому так важно первым делом придумать то чего он хочет, и то что ему на самом деле нужно (о чем он пока не догадывается). Например таким образом Шрек считая, что ему нужно было уединение и покой, на самом деле просто боялся отвержения из за своей внешности, и в действительности нуждался в принятии и любви. Какой-нибудь воитель с крутым нравом, на самом деле боится показаться слабым и истерически старается в любой ситуации быть доминантным, соответственно его арка будет о преодолении этого комплекса. Добрая отзывчивая девочка оказывается считает себя ничтожеством и из-за этого постоянно помогает своей более слабой подруге. Ее устраивает слабость подруги, ведь так она внушает себе значимость в этой жизни. Значит ее арка будет про познание того что есть настоящая дружба. Изначально герой не должен знать в чем его проблема. Все что он имеет на старте это некое ложное представление о мире в которое он свято верит. Сюжет это по сути последовательное переосмысление героем самого себя и окружающих. Если герой изначально сильный, значит должен научится смирению. Если робкий, значит обрести решимость. Если свободолюбив и необуздан, значит должен остепенится и познать человеческие узы. Персонажи как шахматные фигуры, их надо развивать. Это так же справедливо для ролевухи, как для литературы и кино. Резюмирую так: сначала придумывайте внутренних тараканов и то как перс от них избавится, а потом уже всю мишуру.
Имхо самое худшее что мы можем сделать это создать персонажа который никак в итоге не изменится. Такое можно себе позволить пожалуй лишь с второстепенными персонажами и проходными антагонистами.
Спасибо за прекрасный, развернутый ковёр-комментарий! ) Это действительно, ооочень важная тема и тут уже на ковро-ткачество потянуло меня, но я лучше потом видосик сниму 😁 Мне правда кажется, что развитие персонажа это одна из самых крутых вещей, которые могут происходить в игре. И наверное одни из лучших моих игр были те, в которых складывались красивые законченные (до какого-то момента) арки героев. Я правда не сказал бы, что формула "неосознанный изъян + ложное стремление" настолько универсальна 😉 но она точно позволяет задать ясный паттерн для игры.
Это конечно все здорово, но многих игроков вводит в ступор строчка в чарнике "черты персонажа" где нужно тезисно описать персонажа в целом, не говоря уже о наполнение его мировоззрением сформированным миром вокруг него, а также событиями в его жизни. И вытекающие из этого глубокими переживаниями и формирование картины мира в его голове а следовательно и той или иной линией поведения с опорой на все вышеперечисленное.
@@battlship8787 Можно посмотреть на некоторые аннотации к книгам или фильмам, где есть всякие: справедливый но вспыльчивый священник; жадный и депрессивный волк с Уолл-Стрит и т.д. А про развитие персонажа определенно нужно договариваться с игроками, что бы и они искали способы изменить персонажа и мастер им вкидывал подходящие ситуации.
Было бы замечательно посмотреть ролик, в котором создаются 3 персонажа (по всем озвученным ранее рекомендациям в этом видео/на канале) и между ними устраивается социальная сцена, в ходе которой они раскрываются друг для друга/зрителей. Так и озвученные тезисы закрепятся, и все, кто сомневается в своих усилиях, наглядно увидят процесс добротного создания игровой личности. Спасибо за видео! (P.S. лично для себя беру на заметку вопрос "что персонаж делает в свободное время?" - ответ на него открывает невероятно большое количество деталей, из которых психологически состоит персонаж.)
Мысль интересная ) Я ее думал, но изначально отмел, т.к. это еще +30-40 минут к видео ))) Но может быть, со временем... )) И да - свободное время это почти так же важно, как недостатки. Потому что часто, просто очень часто, игровой персонаж это "машина для решения квестов". 😇 И спасибо за интерес! 🙏
Мой подход прост, как для продумывания характера, так и для вгруза пред игрой. После того как я накидала предистрию, пусть для примера днд, я обычно закрываю глазки, спокойненько сажусь в кресло и начинаю заполнять пробелы. В предистории же указаны только ключевые события. Вот у меня есть в квенте детство в приюте. Я представляю пару рандомных дней из детства, с кем и как общалась, как играла, что может было моей любимой безделушкой, именно воображая окружение, поведение и круг общения сценами. Смотрю дальше, вот меня нашёл учитель магии - как я проводила рандомные дни в обучении, увлекалась ли наукой или скучала и хотела гулять, когда надо сидеть уткнувшись в книжку, как бытовой диалог шёл с наставником. И так далее, заполняя события между строк предистории, представляя рандомных случайных людей и взаимодействие с ними или друзей и приятелей, главное чтобы это были не важные бытовые сцены, между ключевыми моментами жизни. Как я менялась и как проводила свободное время. В каком вообще настроении и стиле разговаривала и с кем водилась. Новые события и черты характера вытекают из предыдущих. Всё эти нпс абсолютно случайны и рандомны и никогда не всплывут в процессе игры, но я пойму характер персонажа и настроюсь на предстоящий отыгрыш, почувствую себя в его шкуре. А может быть случайно вспомню по ходу игры что-то из этого вгруза и мимолётно пошучу про случай из детства или упомяну приятеля из прошлого. Мелочь, но наполняет персонажа жизнью. Занимает минут 10 обычно. Причём как я сказала - делаю я так не только при создании персонажа, но и для вгруза перед сессией, и я не запоминаю в деталях что я там напридумывала, я делаю это для ощущения персонажа, так что перед каждой игрой это новые события и сцены, и всё больше заполняется прошлое персонажа мелочами.
Чудом попал на этот канал. Вроде еще никому не известный, а по ощущениям и полезностью информации будто Мэттью Мерсера смотрю. Автору спасибо и успехов!
Спасибо! Такое сравнение это прям груз ответственности почти ))) Я редко смотрю Мэтью, как блоггера, но как ДМ он прекрасен и у него очень многому можно научиться, как в части ДнД, так и вообще НРИ. Кстати, во что вы сами преимущественно играете (водите)?
@@RequestforQuest В последние пару месяцев начал водить ДнД (Приглянулся почему-то ваншот Мышеловка своей простотой и ограниченностью игроков для первых сессий), после окончания универа время появилось), поэтому такого рода видосы как пылесос втягиваю, и не написать что канал чудесный было бы просто преступлением)
@@dembyvlad спасибо ещё раз ) кстати, народ редко начинает ДнД с ваншотов и потом вязнет в оргромных камаейнах типа Проклятия Штрада. Так, что отличный ход, я считаю! 👍
Мотивацией моего колдуна служит поиск новых знаний в любой сфере. Не важно что, главное передать эти знания сущности, что живет в нем и высасывает его жизненные силы при отсутствии новой информации.
Сначала, когда увидел тему ролика, закатил глаза - ну я ж все знаю, я в этом хобби лет 10 точно... А потом послушал, таки вынес пару штук о которых не думал. Из забавного: играл однажды у ведущего, который тоже давал анкетку, не ему под ответы, а так чисто для игрока, чтобы сформировать представление о персонаже. Больше всего выбила связка вопросов: "В случае конфликта/стрессовой ситуации как впервую очередь будет решать его персонаж? Если первый вариант не вышел, что предпримет дальше?" И если на первый впрос я нашел ответ быстро, вот второй заставил призадуматься. Ну и еще мысль. На мой взгляд интересно затрагивает тему игра "Неизвестные Армии". Там встает вопрос твоих триггеров и реакций на разные типы и источники стресса. Помню, что когда изучал очень понравилась система сохранности рассудка из второй редакции, как выйдет третья на русском хочу чекнуть чего там.
Да, так часто бывает. Я тоже когда кого-то смотрю часто думаю, что уже не найду ничего нового. А потом оказывается, что какой-то прием еще не попадался или какое-то мнение заставляет задуматься )) Вот сейчас сделал себе пометочку, что нужно будет посмотреть Unknown Armies - они совершенно не попадали раньше в поле моего прямого рассмотрения )
Вожу Гурпс и действительно. С опытом начал понимать, что даже в гурпсе не хватает инструментов для улучшения отыгрыша игроков. Недостатки, являющиеся основой отыгрыша в Гурпсе прекрасны, но лишь в моменты, когда есть раздражители, которые активируют их. Сейчас некоторые из моих игроков начали поднимать свой уровень отыгрыша, а я пытаюсь как то раззадорить и расшевелить остальных в этом направлении. Спасибо за видос, есть над чем подумать.
Знакомо - у меня есть друг который несколько десятилетий играет в настолки/ролёвки и все его персонажи за эти годы (десятки) - всегда ведёт себя по схеме максимальной выгоды и создания максимально эффективного билда. Это совсем не значит что они не имели отличий и всё таки разности в поведении, но в моменты важных выборов или событий они всегда приходят к одному и тому же мнению и повадкам.
Идея с Анкетой меня очень удивила своей интересностью! Я об этом не думал никогда, а оказалось, что анкетирование ну очень круто прорабатывает персонажа! На следующий кампейн 100% воспользуюсь этим для нового персонажа, Спасибо
Спасибо за видео! Интересная тема. Касаемо персонажей, когда я вожу, я спрашиваю три главные вещи:"Что хочет персонаж, что желает и чего боится". Любая предыстория начинает играть красками, когда появляются эти пункты) А когла я сама - игрок, то мне нравится квенту делать в духе интервью или характеристики от лица другого персонажа (например досье или письмо). Это дает поле для корректировки персонажа если что и оставить самые важные вехи из его истории. Каталог реакций - забавная штука. Но мне кажется если ты хорошо понимаешь характер персонажа и как он меняется - католог не нужен. Реакции сами приходят в голову))
Прекрасные приемы! Спасибо! А чем отличается то, чего персонаж хочет от того, что он желает? 🤔 Касательно каталога реакций, это как раз способ лучше узнать персонажа для тех, кому сложно это сделать другим способами - переходя на пример с интервью выше, это как если бы интервьюер спрашивал героя о каких-то его привычках и правилах жизни ))
Спасибо за очередное интересное видео. Мы пошли по очень эксперементальному пути в чём-то схожему с компьютерной игрой Tyranny и её генерёжкой в начале. Некое великое событие(в данном случае война) и твои перки и свойства определяются твоими поступками. Это ты вырвал еду у беженцев или наоборот отдал последнее, добил врага или вылечил и так далее. Соотвественно кроме циферок это весьма хорошо героев проявляет.
Очень круто! Спасибо, один из лучших спикеров по теме ДнД, кого я видел. Сходу виден большой опыт. Четко, но при этом элегантно формулирует мысли. Подписка, однозначно )
Спасибо вам за ваши видео! Действительно интересные идеи - в основном, кажется из Мира Тьмы вытащенные, но это вовсе не плохо) Очень неожиданными оказались вопросы наподобие "что лежит в кармане вашего персонажа" - это ведь действительно многое говорит о персонаже (неряха, чистюля, подросток с мобильником, курильщик, гопник). Комментарий для алгоритмов ютуба - ваши видео должны становиться популярнее, вы этого полностью заслуживаете.
Спасибо ) И да - многое из МТ, но не всё ) Черты прошлого это типичное 2д20, добродетели и пороки это уже нМТ ну и т.д. - с миру по нитке! )) Собственно, мне очень нравится вытаскивать удачные идеи из игр и добавлять их в другие, где их не хватало ) И да, надеюсь алгоритмы вас услышат ))
Самая большая проблема с которой я столкнулся это то, что люди создают.....себя. Бесценный ролик. Буду рекомендовать всем, кто не знает как создать персонажа. Спасибо! 👍
О, да. Это действительно... не то, чтобы проблема 🙄 но распространенное явление - это факт. Спасибо! Очень хочу верить, что такие видео кому-нибудь помогут сделать более классного персонажа и интересную игру )
Даже с анкетой человек все равно будет создавать себя. Человеку трудно играть то, чего в нем нет. Возможно будут какие-то мелочи, отличные от игрока, но в целом там будут все равно те черты, которые в нем так или иначе есть.
Как всегда круто и информативно! Раз упоминули Фрейда (который в целом мне не нравится,но...), то стоит вспомнить его утверждение, которое гласит (примерно) : взрослая жизнь эльфа - это реализация его детских комплексов. Так вот неплохим приемом будет придумать комплекс, который персонаж получил в детстве (об этом косвенно говориоось и в видео и в комментах, но вдруг так будет кому-то проще). Таким образом даже не имея , возможно, четко сформированной цели, игрок будет +- всегда понимать, как его персонаж реагирует. Например, маленькому мальчику- эльфу понравилась девочка-человек, но она ему отказала. Как итог, наг эльф имеет коплекс на этой почве, и тут игроку стоит подумать, какова будет реакция... Может, эльф будет в попытке реализовать компоекс подкатывать ко всем подряд, или наоборот вести себя с дамами неуверенно, а то и вообще агрессивно. А может вообще возненавидит весь человеческий род (мы это, конечно же, осуждаем). На тему разминки. Так как канал первый образоватьный, добавим немного дополнительного образовательного контента. Перед физической тренировкой всегда необходимо уделить время разминке 10-15 мин. Начать стоит с суставной гимнастики и бега, переходя к специальной физической нагрузке. Температура тела к концу разминки должна подняться примерно до 38° С. Так как на тренировке померять температуру проблематично, то можно ориентироваться на пульс. В среднем он должен быть на уровне 140 уд в минуту. Он не должен быть ниже 130 (нулевая тренировочная зона) и не выше 150 (что является уже перегрузкой для сердца на разминке). После чего можно переходить к основной части тренировки. Всем добра.
Спасибо! Про комплексы очень верно подмечено ) Про разминку... я что то в затруднении... ) Но возможно, там что-то в видео было к чему это отсылается ))
@@RequestforQuest вы там упоминали про то, что если давно не играли на перчонаже, стоит перечитать заметки о нём, сравнивая это с разминкой перед тренировкой :)
@@RequestforQuest они объединены общей темой) Советы из "Еще пять приемов" мне помогли сдвинуться с мертвой точки, в которой я пребывал некоторое время и пробуксовывал с идеями изображения персонажа, его намерений, с тем, чтобы сделать его более интересным для персонажей других игроков.
Новичкам я бы посоветовал создавать персонажей, похожих на себя, в первую очередь характером, мировоззрением, идеалами. Не полностью, конечно - что-то может отличаться. Это послужит хорошей "тренировочной площадкой" для отыгрыша, потому что сходу отыгрывать непохожего на себя персонажа может быть сложновато. К тому же, так вы даже лучше проассоциируете себя с персонажем, что хорошо скажется на вовлечении. Ну, а потом, как поднаторели в отыгрыше, можно и непохожих на себя персонажей создавать. Сужу из личного опыта, так что мой совет - всего лишь совет.
Совет интересный, хотя, на мой взгляд, немного спорный. Мне кажется, он может надолго закрепить привычку приземлять все впечатления героя на "себя", а не на "него". Но возможно, для совсем-совсем новых в НРИ людей это и сработает.
Небольшое добавление, я при создании персов к глобальной цели и мотивации добавляю ещё один пункт, ставку. Может показаться, что это таже мотивация, но не совсем, вот пара примеров: 1) подающий надежды в фехтовании сын кузнеца идёт в мрачный лес чтобы мотивация - найти лекармтво для своей большой сестры, ставка - если он его не достанет, она умрёт, или нет, может она ослепнет, или не сможет ходить, или никогда не проснётся, но не умрет. Эти ставки хорошо помогают понять, на что готов пойти, и через что переступить готов персонпж, чтобы достич своей цели, например если болезнь смертельна, возможно герой готов пожертвовать жизнями себя и/или других, ради сестры. А если болезнь не смертельна, или у героя много времени, он может не решиться на подобное, и/или искатьдругой способ. Мне не нрааиться писать толмуты текста со смартфона, ограничусь одним примером, да по сути это просто расширение мотивации, но важное расширение
Небольшой пример к 1 совету. У меня игрок есть, не сильно новичок в нри, но он вообще не создаёт сам персонажа. Все его персонажи это герои из игр, иногда аниме, реже фильмов, но в основном именно игр. Мы ещё прикалываемся за столом, что он экономит на покупке игр не качая с торентов, а просто "умыкивкая" у разработчиков главного героя. Строго говоря это плохо для атмосферы, но Во-первых я мягкотелый мастер (да, знаю страшный грех, но я с этим борюсь, стараясь хоть пару раз за сессию что-то безосновательно запретить *шутка) и во-вторых у меня либо истории божественного уровня с кучей смыслов, подтекстов, идей, красивых образов и продуманных до мельчайших деталей частей мира, либо просто почти ничего, тоесть до начала сессии я могу знать только место действия приключения и всё, это происходит по причине моей лени и катастрофического уровня пофигизма. Короче, возвращаясь к игроку, способ неплохой но в меру, только слегка ориентируйтесь на образ, возможно для удобства представляя внешность вашего персонажа с лицом героя, но никогда не берите полноценную модель поведения, так как чаще всего вы возьмете известного всем героя и остальные за столом будут при рисовании мира в голове утыкатся в такую маленькую штучку, как то что вместе с ними забаравает дракона грёбаный Бетмен. Не о каком подавлении недоверия и речи быть не может
Очень хороший пример! На самом деле, ровно по этой причине совет и звучал, как "смешайте двух героев" )) Можно трех ) Можно как-то еще видоизменить, о конечно не пытаться "угнать" их полностью.. хотя в определенных ситуациях и такое может быть допустимо, но это наверное отдельная тема
@@RequestforQuest Я недавно стал ведущим и это моя первая компания. Точнее было две группы, но это только старт был формирования. Решил начать с D&D и писать свой мир
Друзья. Я тут преисполнился в своем сознании и решил написать пару вопросов для лучшего понимания персонажа. Надеюсь вам поможет. ------- Чтобы понимать персонажа и стать ближе к нему. Внешний вид. Лицо. Волосы, какие они? Ваш персонаж лысый? Какого цвета волосы? Кудрявые или прямые? Короткие или длинные? Ухаживает ли он за ними? Как это делает? Как часто? Есть ли какие привычки связанные с волосами? Какие волосы вашему персонаже не нравятся? Брови, какие они? Какого цвета? Пышные или тонкие? У вашего персонажа две брови или одна монобровь? Есть ли намерено выбритые участки? Зачем это было сделано? Глаза, какие они? Какого цвета? Может они разные? У него оба глаза целые? Если нет, то как он потерял? Может он слеп на один? Есть ли у него особенности в глазах? Какие глаза вашему персонажу не нравятся? Нос, какой он? Он большой? Он маленький? Картошкой? Загнутый? Кривой или ровный? Есть ли на нем какие раны? Может он всегда забит? Есть ли какие привычки связанные с носом? Уши, какие они? Они большие? Маленькие? Ваш персонаж лопоухий или его уши прижаты к голове? Может они острые? Какие уши не нравятся вашему персонажу? Есть ли какие раны на ушах? Есть ли привычки связанные с ушами? Рот, какой он? Какие у него губы? Есть ли на них дефекты? Какого они цвета? Как ваш персонаж улыбается при искренней радости? Какого цвета у него зубы? Какой формы? Все ли зубы на месте? Если нет, то как он их потерял? Какой у него язык, длинный или короткий? Острый или раздвоенный? Остальное по лицу Есть ли у вашего персонажа усы? Какого они цвета? Они пышные или тонкие? Есть ли привычки связанные с усами? Ухаживает ли за ними? Есть ли шрамы, ссадины и тд? Есть ли у вашего персонажа борода? Какого она цвета? Какой длины? Она густая или это просто щетина? Ухаживает ли ваш персонаж за ней? Как часто он бреется? Как он это делает? Внешний вид. Тело. Какого ваш персонаж роста? Он выше нормы? Есть ли у него отклонения в развитии? Плечи? Они шире или уже таза? Есть ли на них какие родинки? Может веснушки? Какие у вашего персонажа руки? Они сильные? Они доходят до бедер? Какие у него кисти? Пальцы на руках? Они длинные? Есть ли на них шрамы? А на самих кистях? Какое у вашего персонажа туловище? Есть пресс? Грудные мышцы хорошо развиты? Есть волосы на теле? Их много? Какие у вашего персонажа ноги? Длинные? Может они в два раза больше рук? Они сильные? Болят ли у него колени? Они здоровы? Какие у него стопы? Плоскостопия? Есть ли выпирающие пальцы на стопе? Какие? Как часто ваш персонаж моется? Как он это делает? Долго? Делает ли персонаж какие упражнения? Какие? Когда? Зачем он это делает? Предпочтения персонажа Еда Что ему нравится есть? Какое блюдо ему болше всего нравится? Почему? Когда он его впервые попробовал? Где это было? Что ваш персонаж почувствовал/ощутил, когда попробовал его? Что он любит пить? Почему? Любит ли он выпивать? Пьет ли он алкоголь? Как он относится к тем, кто выпивает? Мешает ли вашему пкрсонажу то, что он пьет алкоголь? Одежда Что ваш персонаж любит носить? Почему? Что побудило его начать носит это? Как одежда помогает вашему персонажу? Сможет ли он с легкостью сменить свой стиль? Носит ли ваш персонаж перчатки? Почему? Носит ли он аксесуары? Почему? Какая обувь у вашего персонажа? Почему он носит её? Меняет ли ваш персонаж одежду в зависимости от целей? Черты характера? Какой ваш персонаж снаружи? Почему он так себя ведет? Какой ваш персонаж внутри? Могли ли другие персонажи как-то изменить его характер? Чем это обусловлено? Каким был характер вашего персонажа до встречи с группой? Хочет ли ваш персонаж измениться? Почему? Что он для этого делает? Оружие Что предпочитает ваш персонаж в качестве основного вида нанесения урона? Ваш персонаж любит драться? Почему? Что он делает если поражение очевидно? Совершенствуется ли ваш персонаж? Он делает ловушки? Где он любит сражаться? Почему? Прочее,но важное Сталкивался ли ваш персонаж с трудными жизненными ситуациями? Справился ли он с ними? Как он это сделал? Как поступит ваш персонаж если злодей пленит его друзей и время есть спасти только одного? По каким критериям он выберет, кого спасти? Дорожит ли он друзьями? Хочет ли он славы? Нус, на этом всё. Удачи вам!
4:40 Я бы сказал не любой. Вы вот обозревали ShadowDark . Но подумайте- насколько долго прожил бы персонаж в этой игре, если не действовал оптимально? Да и генережка в 15 минут тоже не способствует глубокой предыстории
отчасти справедливо! но база та же и когда мы играли по ШД правда было видно, что хороший отыгрыш стоит большого риска для персонажа )) но он не исключается )
@@RequestforQuest во всякое пробовал. Начинал, как и многие с DnD Потом друг водил по WoD, конкретно линейка магов (недавно по этой системе ещё раз кампанию начинал) Другой друг водит по своим мирам. Механика тоже основана на WoD. Буквально по разу затрагивали Mork Borg и 10 свечей Сам тоже думаю поводить, да руки не доходят (максимум мини ваншоты) )))
И тут "БАМ!" раскручивается вся драма современной цивилизации и людей, которые играют в ролевые игры, чтобы хоть где-то почувствовать, что значит верить во что-то ))))
Внезапно вторгнусь с душниной, достойной "старого ролевика" из персонажей уважаемого Зиора. Квента (quenta) действительно означает историю или сказание, но это не равно слову квэнья (quenya), которое является названием языка. Это всё-таки два разных слова) Но да, квента - это слово на квэнья. Возможно, они однокоренные, тут мой толчкизм недостаточно силён. Засим с душниной в комментах закончил, спасибо за внимание)
Да! Я страшился этого и оно произошло! Придется пояснять за Квенью ))) Да, конечно, я имел в виду, что слово квента произошло от слова квенья, но... не было во мне достаточно уверенности, что само слова квенья не означает то же самое 🙄 Но кажется, все же они просто однокоренные ))
@@RequestforQuest врываюсь год спустя со своими глубокими познаниями во фриковстве и выдуманных языках. Да, однокоренные, от корня que- "говорить". Отсюда quenya - язык, quenta - рассказ, quende -- эльф (говорящий), quete -- говорить, quetta -- слово и т.д.
Следить за поступками и т.д. определенно важно (лично для меня). Для моих игроков, пытаюсь делать акцент на одной черте за сессию. Конечно, все прекрасно готовы и всё придумали, но за столом обычно многое забывается. Поэтому беру одну черту с персонажа и делаю под неё два-три мини эвента-напоминания, что бы игроки прочувствовали что они себе придумали за персонажа такого ^_^. Напоминания совсем короткие, длиной в одну смс. Так же считаю важным увеличивать значимость этих эвентов, что бы в конце выдать целую сцену подготовленную на моральный выбор основанный на этой черте vs важная цель.
@@ЕвгенийЛевада-ш4п О! Мой любимый набор ))) Очень советую стартовые приключения из кипрес гайда по Зову - они действительно неплохо написаны и не оставляют ощущения "стартовой картонки" По RED сами истории пишите или адаптируете модули из 2020?
Так как настольные ролевые, в моём случае - стопроцентно, выглядят как кино или сериал, можно обратиться с вопросом к сценаристам и драматургам. Сильно. Очень много информации. Но можно выделить самые важные аспекты для игры. Доминанта характера: тут понятно, основная линия поведения. Парадокс: интересно если скромный и вежливый преподаватель классической литературы, по выходным, с друзьями, лабает хэви метал в баре и прикручивает к музыке тексты Гамлета или Божественной комедии о_О Ценности: здорово смотреть когда игроки (точно знают что этот НПС обязательно им нужен по сюжету) стоят перед выбором - поступиться своими моральными принципами в пользу НПС или же разбить ему лицо, но закрыть эту ветку развития сюжета. (садист мод активирован xD) Таких аспектов много, можно выбирать. У Линды Сегер есть замечательная книга "Создание незабываемых персонажей". Помогает. И она не одна такая :) Еще бы хорошо договориться с игорьками придумать по одной сцене из жизни, что из за чего у них появились те или иные убеждения. Лучше запомнится. Главное что бы мозг не вскипел. Особенно у новичков ^_^ В любом случае - над многим можно не заморачиваться и взять только самое яркое. Всё завидит от усилий которые партия готовы приложить. И ,к стати, крутой канал, продолжайте в том же духе ^_^
Спасибо! ^^ Очень интересно. И да - полностью согласен по поводу кино / сериалов. Что касается сцен из прошлого, это истинно так! И особенно классно бывает, когда бывает достаточно времени, чтобы отыграть с игроком прелюдию перед игрой (можно даже в тексте) и вот тогда некоторые особенность характера и черты бывает появляются прямо в процессе. Так помню у нас был былинный случай, когда персонаж в MtA получил глубокие психологические травмы и стал пацифистом еще ДО начала игры ))
@@RequestforQuest кстати, был крутой момент в игре, когда часть сюжета дм с нами отыгрывал после игры, отдельно) это был довольно серьезный кусок сюжета, порядка часа доп игры с каждым, далеко не со всеми на такое пойдешь, но блин, ребята, этот момент, когда группа собирается на другой день, и им, отыгрывая, действительно приходится рассказывать что они узнали и что с ними было... О это бесценно❤️ тут не отделаешься фразой "ну, я вам все это рассказываю", плюс, восприятие событий игроком может искажать происходившее, кто-то приукрашивает, кто-то опять же, недоговаривает, если перс неразговорчивый, и группа из него "клещами" информацию вытягивает, и из этого рождается незабываемое взаимодействие и диалоги.
@@ЕвгенийЛевада-ш4п Когда то помню был популярен формат "форумок" - полностью текстовых ролевых игр. Их обычно подводила бесконечная продолжительность ))) Но вот как подготовка к обычной игре, чтобы не тратить общий сбор на нулевую сессию - вполне рабочая схема 👌
@@RequestforQuest я не вожу пока, не доросла до своего сюжета) но играла по Вархаммер фентези, днд 5, дюне, игре престолов, киберпанк и зв. После ваших видео ещё на вампиров мечтаю попасть теперь😅
@@ЕкатеринаГагина-о8ш О! Человек, который играл по Дюне! И как оно? Я заглядываюсь на нее давно и пока освоил 2д20 на примере Ахтунг!Ктулху! Но на Империум пока рука не поднялась )) Хлтя кажется, что это могло бы быть очень интересно с варьируемым масштабом конфликтов и их (кажется) крутейшей системой убеждений.
@@RequestforQuest очень прикольно, особенно в группе, которая не стесняется отыгрывать) долго поиграть не вышло, но надеюсь к ней ещё вернуться, система по ощущениям принципиально отличается от всего остального. Момент-усложнение это прям серьезный нарративный подпиныватель) и кстати по теме видео: драйвы из дюны - это аргумент, который помогает держать персонажа в границах задумки)
@@ЕкатеринаГагина-о8ш здорово! ) Играли что-то своё по Дюне или один из готовых модулей? Да, собственно Traits (или как они там в русском переводе) я тоже оттуда упёр изначально ))
Вопросы создания персонажей из РИ Don't rest you head: 1 Что делает его _____ (о ком там у нас игра) 2 С какой стрессовой сцены мы с ним стартуем игру? 3 Что на поверхности характера и внешности? 4 Что внутри, что было бы вот-это-поворотом по сравнению с тем, что о нём сказано ранее, за какой свой секрет он бы отдал жизнь? 5 Каков его Путь и чем может закончится его история, о чём её тема?
Спасибо за довольно интересное и полезное видео. Хотелось бы задать вопрос, планируете ли вы создавать видео для гейм-мастеров по поводу того как создать хороший сюжет для игры? Естественно, имеется ввиду не "играйте вот этот сюжет", а интересуют какие-то приёмы, советы, о том как не давать игрокам заскучать, как разнообразить игру, как не создать унылый квест и так далее. Естественно мне, как любителю Мира тьмы и линейки вампиров, было бы интересно услышать советы конкретно по поводу МТ, тем более учитывая ваш огромный опыт в нём. Но даже видео с более общими советами, которые подходят для большинства настолок, могло бы как-то подкинуть полезного для начинающих гм'ов.
Спасибо ) Да, я планирую )) Это если коротко. На самом деле, тема бродит вокруг меня уже какое-то время и ей просто нужно еще чуть-чуть по-зреть. Материала тут ОЧЕНЬ много, начиная от того, по каким законам вообще строится сторителлинг (трехактная структура, путешествие героя, вот эти вещи) и заканчивая конкретными практическими советами, применимыми только в конкретных сеттингах (например, про разные подходы к созданию населения и политики города в ВтМ). Я сейчас прикидываю, как это уложить в серию видео так, чтобы в ней не было гигантский двухчасовых джаггернаутов, которые очень тяжело приводить в божеский вид, но при этом, чтобы каждое видео имело смысл и пользу.
Познавательно, а то я бывают теряюсь в создании персонажа, и делаю некоторые детали ближе к себе, чтобы было удобнее играть роль. Спасибо, очень познавательно! Есть методы для успешного имитирования роли выдающего изобретателя, босса влиятельной банды, "гения" или успешного политика, когда ты условно не обладаешь глубокими познаниями в данных сферах?
Да, вполне. И это тема отдельного видео ) Конечно, "волшебной кнопки" нет, но такие вызовы встречались и у меня есть в планах поговорить о тех методах решения, которые мне известны
Блин, с первым советом по похожим есть проблема с моим нынешним персонажем. Ни одного персонажа из известного мне творчества похожего не знаю, хотя делал максимально похожее на всё одновременно. Замученный ученый, освободивший себя из лаборатории путём соития инфы о важном челе в ней, который 10 лет бегал от прошлого, от лабы, избегал контакта с теми, кто оттуда, молился, искал способы раскаяться, но по итогу перестал бегать и перешёл в помощь хотя бы одной жертве. Может, у кого-то опыт в творчестве побогаче и он сможет найти кого-то похожего?
ну я бы сказал, что просто стоит брать второй подход - про-билдинг ))) Очень странным образом мне персонаж, кстати, показался похож на Брюса Беннера - ведь он тоже в каком-то смысле бежит от прошлого
@@RequestforQuest да, спасибо. Я писал коментарий недосмотрев, как можно понять. Дальнейшие способы больше подходят. Очень помогли ролики с созданием заметок-подсказок к отыгрышу и углублению персонажа.
Зиор, доводилось ли играть за настоящих злодеев, без всяких но? Есть какие то советы для создания таких героев? Типа, не просто колеблющихся, а принявших зло, идущих на жестокость осознанно? Шабашиты, Танцоры черной спирали, Арасака
Ну тут нужно оговориться, что в 95% случаев я вожу ))) Среди персонажей, которых я именно играл, как игрок, бывали всякие. Но не было таких, кто творит "зло ради зла" ведь зло это обычно не цель, а метод ее достижения. Да и то, зачастую, метод в глазах окружающих. Так что требуется уточнение - имеются в виду The "служители зла", типа MtA-шных нефанди, или просто персонажи, которые нуу.. "в конец злые" по стандартам НРИ? )
@@RequestforQuest думаю, я имел в виду "служителей зла". чьи цели кажутся нормальным людям, в том числе игрокам, слишком чуждыми для отыгырша. но интересно сыграть, поэтому спрашиваю
@@guardianofhappinesssgates4741 прошу прощения, я изначально невнимательно прочитал коммент "Шабашиты, Танцоры черной спирали" уже достаточно точно отвечали на мой уточняющий вопрос. Вчера много думал и обсуждал с игроками тему отыгрыша Зла. Думаю, в скором времени может появиться видео по этой теме, если все будет ОК. А пока могу сказать так. Зло, это конечно абстракция. Чаще всего, зло с позиции зла это добро. Или скажем так "добро побеждает зло - кто победил, тот и добрый!" 😁 И в этом смысле любой "злой" персонаж он по отыгрышу такой же, как остальные - мотивации, убеждения, события которые его сформировали. и т.д. Дальше есть представление о том, что есть "абсолютное зло" - настолько иррациональное, жуткое и отвратительное, что его никак нельзя объяснить и обосновать. Нельзя встать на его точку зрения. Имхо, это немного ленивая позиция и такое зло, если пытаешься его отыграть будет картонным и неинтересным. Ведь те же шабашиты не служат космическому злу - у них есть свои цели, принципы, интересы и главная их особенность - они чуждые. Не такие, как нормальные персонажи. Кажется, именно поэтому в В5 их попытались сделать неигровыми - чуждое перестает быть чуждым, когда ты разбираешь это до косточек и начинаешь этим играть. И шабашиты и ТЧС когда-то были людьми и отталкиваясь от этого, можно представить себе их трансформацию и то, во что они превратились. Почитать про опыт людей в сектах и радикальных культах, посмотреть интервью с религиозными фанатиками и террористами - такие вещи. Главное, самому не треснуть рассудком )) А вот, еще можно всякие военные интервью. и книги посмотреть - типа, что думали и что говорили себе солдаты рейха во время ВМВ? Тоесть кажется, что со всеми этими ребятами будут такие элементы к рецепту: 1. Вера в великую цель, которая оправдывает их действия; 2. Поклонение фигуре власти, которая доносит великую цель и разрешает действовать так (см. опыта Милгрема например)); 3. Ощущение избранности и единения ментальность "мы против них"; 4. Страшная травма, которая сдвинула точку сборки; 5. Давление коллектива через поощрение, практики и догматы. Вот вам 5 кирпичей для строительства шабашитов и танцоров. А под конец задачка сложнее. Вампиры шабаша и вервольфы, пожранные Вирмом, это, как я уже сказал, люди. А вот отыгрыш средевековых (Devil's Due) демонов или например перворажденных фей. Ребят, которые вообще не имеют решительно ничего человеческого - вот это серьезный квест! ))))
Над многими вещами одновременно. У меня так мозг устроен 🤣 Но да, мне тоже хотелось бы сделать полный гайд по дисциплинам. Правда с Dementation есть проблема 🙄 я отталкиваюсь от правил 5-й редакции, потому что по ней меньше всего приличных материалов (тоесть это полезнее для людей) и сейчас я вожу именно по ней. А в 5-ке Помешательтва нет, как отдельной дисциплины. Его силы можно обнаружить то там, то здесь в амальгамах из клановых дисциплин детей луны. Так что, строго говоря, основные аспекты Помешательства я уже раскрыл в видео про Dominate (Level 2 - Dementation) и Auspex (Level 2 - Premonition). Но, может быть, я еще дойду до одного или нескольких видео по дисциплинам 3/20 редакций, которые не вошли в 5-ку "как есть". Ну и опять же, до обзоров кланов когда-то хотелось бы дойти - там тоже этому будет место.
Самая лучшая партия, это та, которая в голове. Лежишь себе в кроватке, аутируешь, ни от каких других игроков не зависишь, никто тебе атмосферу не руинит. А собираться с другими людьми играть, это подпивас формат или скатывающийся от часа к часу от усталости, как ни крути, потому что любителей ролевок много, а старателей мало, чай не на работу пришли.
Еееее.... 20 страничная квента... Это я такое умею(ну, не 20, но по графодрочерски много) А вот отраливать её - нет. По этому предпочитаю писать короткий брифинги в последнее время, который просто расширять по надобности.
Если кому-то нужна подсказка по характеру персонажа отдельным листком, можно качнуть здесь: drive.google.com/file/d/1DH4WfXUIqKqE5krmcBuKH__BNSyLwdbx/view?usp=sharing
А вообще, поведайте правда, как вы следите за тем, чтобы поступки, действия и слова персонажа были его, а не только вашими? И важно ли вообще для вас это?
И, дорогие мои, вас уже больше тысячи! Огромное вам спасибо за интерес, участие, комментарии и вопросы. Хороших вам игр и интересных историй!
Идея для видео: быстрые микро сюжеты или типо сайдквесты которые можно поделать если игроки хотят отойти на время от основного сюжета и разбавить историю. Я имею ввиду что то вроде слухов в днд из которых может выйти квест. Просто хочу услышать какие то мысли для своего горшочка, а то думаю у меня получается суховатый мир игры.
@@vladislaveternal а по чему водите? DnD? Вампиры? Что-то еще?
@@RequestforQuest днд и мир тьмы по вампирам
Полезный ролик и вопрос сложный и могу сказать только спасибо за труд.
@@vladislaveternal Ага. Кажется, что в ДнД и ВтМ ситуация с такими микро-сюжетами будет разная 🤔 ведь это не только разные игровые системы, но и разные типы историй ) Но тема интересная - надо подумать.
Много лет играл по гурпсу у одного неплохого мастера. В те далекие времена, когда я был новичком и создавал картонных персонажей, ДМ стимулировал нас на написание квент дополнительными очками опыта на генерацию. А еще если мы сами себе придумывали кодекс чести (полностью уникальный или частично отличающийся от набора стандартных в системе) и расписывали его по пунктам, мастер оценивал его в нестандартные суммы очков. Со времен втянулся в процесс. И даже сменив с тех времен много мастеров и трупп, привычка писать длинную простыню квенты персонажа осталась. Теперь создавая персонажей, я сначала продумываю его историю, характер, модель поведения. Чем и сколько он занимался. А потом на историю накидываю циферки из правил. Давал почитать квенты свои персов одной знакомой. Она сказала: "Интересные рассказы. Жаль ты продолжения не написал"
Хороший подход! Да, иногда совершенно оправдано накинуть опыта или ещё каких-то плюшек за квенту. Давненько так не делаю, но вообще бывало )
Еще есть неплохой метод для корректировки персонажа в процессе игры. Вот он у вас такой сформированный, с предысторией, четко очерченной моральной травмой, желаниями и потенциальной аркой развития. Но сюрприз - он такой не один, а в группе от 2 и более. И когда персонажи уже познакомились здорово работает табличка отношений:) я обычно делала на 4 столбца: имя персонажа, общее отношение (первое впечатление например), цель отношений, и метод достижения цели. Например, ваш перс - человек-палладин психотип защитник. По отношению к маразматику-магу в группе пункты такие:
.
отношение: он слишком стар, чтоб путешествовать, задерживает группу и подвергает опасности, злоупотребляет силами, которые не контролирует. Палладин ему не доверяет
.
Цель: не дать ему накуралесить и втянуть группу в неприятности и при первой возможности оставить его в каком-то городе
.
Метод: следить за ним, убеждать группу в его некомпетентности.
Занятно периодически эту таблицу обновлять, когда игра длится долго очень помогает вспомнить с каких отношений вы вообще начинали. И помогает лучше понять своего персонажа и как он будет реагировать на действия сопартийцев. Можно в табличку и постоянных нпс добавлять и даже персов из своей предыстории.
Да, это прекрасная тема! 👍 Я вообще целиком за создание "карты эмпатии" партии - на которой видно отношения всех со всеми и важными постоянными NPC
Вы подняли наверное мою самую любимую тему по части ролевого дела и забайтили меня на написание гребаного ковра текста =) Я считаю что наиболее верным способом прописать хорошего персонажа, является в первую очередь не позитивное наполнение, а негативное. Вашему герою недостает чего-то внутри. В нем живет глубокое заблуждение, касающееся его самого, или мира, или, возможно, и того и другого. Для того чтобы персонаж мог положительно развиваться, ему с самого начала должно чего-то не хватать в жизни - это и будет причиной для изменений. Именно поэтому так важно первым делом придумать то чего он хочет, и то что ему на самом деле нужно (о чем он пока не догадывается). Например таким образом Шрек считая, что ему нужно было уединение и покой, на самом деле просто боялся отвержения из за своей внешности, и в действительности нуждался в принятии и любви. Какой-нибудь воитель с крутым нравом, на самом деле боится показаться слабым и истерически старается в любой ситуации быть доминантным, соответственно его арка будет о преодолении этого комплекса. Добрая отзывчивая девочка оказывается считает себя ничтожеством и из-за этого постоянно помогает своей более слабой подруге. Ее устраивает слабость подруги, ведь так она внушает себе значимость в этой жизни. Значит ее арка будет про познание того что есть настоящая дружба. Изначально герой не должен знать в чем его проблема. Все что он имеет на старте это некое ложное представление о мире в которое он свято верит. Сюжет это по сути последовательное переосмысление героем самого себя и окружающих. Если герой изначально сильный, значит должен научится смирению. Если робкий, значит обрести решимость. Если свободолюбив и необуздан, значит должен остепенится и познать человеческие узы. Персонажи как шахматные фигуры, их надо развивать. Это так же справедливо для ролевухи, как для литературы и кино. Резюмирую так: сначала придумывайте внутренних тараканов и то как перс от них избавится, а потом уже всю мишуру.
Имхо самое худшее что мы можем сделать это создать персонажа который никак в итоге не изменится. Такое можно себе позволить пожалуй лишь с второстепенными персонажами и проходными антагонистами.
Спасибо за прекрасный, развернутый ковёр-комментарий! )
Это действительно, ооочень важная тема и тут уже на ковро-ткачество потянуло меня, но я лучше потом видосик сниму 😁
Мне правда кажется, что развитие персонажа это одна из самых крутых вещей, которые могут происходить в игре. И наверное одни из лучших моих игр были те, в которых складывались красивые законченные (до какого-то момента) арки героев.
Я правда не сказал бы, что формула "неосознанный изъян + ложное стремление" настолько универсальна 😉 но она точно позволяет задать ясный паттерн для игры.
Это конечно все здорово, но многих игроков вводит в ступор строчка в чарнике "черты персонажа" где нужно тезисно описать персонажа в целом, не говоря уже о наполнение его мировоззрением сформированным миром вокруг него, а также событиями в его жизни. И вытекающие из этого глубокими переживаниями и формирование картины мира в его голове а следовательно и той или иной линией поведения с опорой на все вышеперечисленное.
@@battlship8787 вводит. Я знаю : )
Тут вопрос, хотят ли они из ступора выходить, и если да, то в какую сторону )))
@@battlship8787 Можно посмотреть на некоторые аннотации к книгам или фильмам, где есть всякие: справедливый но вспыльчивый священник; жадный и депрессивный волк с Уолл-Стрит и т.д.
А про развитие персонажа определенно нужно договариваться с игроками, что бы и они искали способы изменить персонажа и мастер им вкидывал подходящие ситуации.
Было бы замечательно посмотреть ролик, в котором создаются 3 персонажа (по всем озвученным ранее рекомендациям в этом видео/на канале) и между ними устраивается социальная сцена, в ходе которой они раскрываются друг для друга/зрителей.
Так и озвученные тезисы закрепятся, и все, кто сомневается в своих усилиях, наглядно увидят процесс добротного создания игровой личности.
Спасибо за видео!
(P.S. лично для себя беру на заметку вопрос "что персонаж делает в свободное время?" - ответ на него открывает невероятно большое количество деталей, из которых психологически состоит персонаж.)
Мысль интересная ) Я ее думал, но изначально отмел, т.к. это еще +30-40 минут к видео )))
Но может быть, со временем... ))
И да - свободное время это почти так же важно, как недостатки. Потому что часто, просто очень часто, игровой персонаж это "машина для решения квестов". 😇
И спасибо за интерес! 🙏
Мой подход прост, как для продумывания характера, так и для вгруза пред игрой. После того как я накидала предистрию, пусть для примера днд, я обычно закрываю глазки, спокойненько сажусь в кресло и начинаю заполнять пробелы. В предистории же указаны только ключевые события. Вот у меня есть в квенте детство в приюте. Я представляю пару рандомных дней из детства, с кем и как общалась, как играла, что может было моей любимой безделушкой, именно воображая окружение, поведение и круг общения сценами. Смотрю дальше, вот меня нашёл учитель магии - как я проводила рандомные дни в обучении, увлекалась ли наукой или скучала и хотела гулять, когда надо сидеть уткнувшись в книжку, как бытовой диалог шёл с наставником. И так далее, заполняя события между строк предистории, представляя рандомных случайных людей и взаимодействие с ними или друзей и приятелей, главное чтобы это были не важные бытовые сцены, между ключевыми моментами жизни. Как я менялась и как проводила свободное время. В каком вообще настроении и стиле разговаривала и с кем водилась. Новые события и черты характера вытекают из предыдущих. Всё эти нпс абсолютно случайны и рандомны и никогда не всплывут в процессе игры, но я пойму характер персонажа и настроюсь на предстоящий отыгрыш, почувствую себя в его шкуре. А может быть случайно вспомню по ходу игры что-то из этого вгруза и мимолётно пошучу про случай из детства или упомяну приятеля из прошлого. Мелочь, но наполняет персонажа жизнью. Занимает минут 10 обычно. Причём как я сказала - делаю я так не только при создании персонажа, но и для вгруза перед сессией, и я не запоминаю в деталях что я там напридумывала, я делаю это для ощущения персонажа, так что перед каждой игрой это новые события и сцены, и всё больше заполняется прошлое персонажа мелочами.
О, это очень круто!
Чудом попал на этот канал. Вроде еще никому не известный, а по ощущениям и полезностью информации будто Мэттью Мерсера смотрю. Автору спасибо и успехов!
Спасибо! Такое сравнение это прям груз ответственности почти ))) Я редко смотрю Мэтью, как блоггера, но как ДМ он прекрасен и у него очень многому можно научиться, как в части ДнД, так и вообще НРИ.
Кстати, во что вы сами преимущественно играете (водите)?
@@RequestforQuest В последние пару месяцев начал водить ДнД (Приглянулся почему-то ваншот Мышеловка своей простотой и ограниченностью игроков для первых сессий), после окончания универа время появилось), поэтому такого рода видосы как пылесос втягиваю, и не написать что канал чудесный было бы просто преступлением)
@@dembyvlad спасибо ещё раз ) кстати, народ редко начинает ДнД с ваншотов и потом вязнет в оргромных камаейнах типа Проклятия Штрада. Так, что отличный ход, я считаю! 👍
Мотивацией моего колдуна служит поиск новых знаний в любой сфере. Не важно что, главное передать эти знания сущности, что живет в нем и высасывает его жизненные силы при отсутствии новой информации.
тоесть, сущность питается информацией? Как бы, любой информацией? Что-то из родни Иллитидов только более потустороннего толка?
Если коротко, то да
Сначала, когда увидел тему ролика, закатил глаза - ну я ж все знаю, я в этом хобби лет 10 точно... А потом послушал, таки вынес пару штук о которых не думал.
Из забавного: играл однажды у ведущего, который тоже давал анкетку, не ему под ответы, а так чисто для игрока, чтобы сформировать представление о персонаже. Больше всего выбила связка вопросов: "В случае конфликта/стрессовой ситуации как впервую очередь будет решать его персонаж? Если первый вариант не вышел, что предпримет дальше?" И если на первый впрос я нашел ответ быстро, вот второй заставил призадуматься.
Ну и еще мысль. На мой взгляд интересно затрагивает тему игра "Неизвестные Армии". Там встает вопрос твоих триггеров и реакций на разные типы и источники стресса. Помню, что когда изучал очень понравилась система сохранности рассудка из второй редакции, как выйдет третья на русском хочу чекнуть чего там.
Да, так часто бывает. Я тоже когда кого-то смотрю часто думаю, что уже не найду ничего нового. А потом оказывается, что какой-то прием еще не попадался или какое-то мнение заставляет задуматься ))
Вот сейчас сделал себе пометочку, что нужно будет посмотреть Unknown Armies - они совершенно не попадали раньше в поле моего прямого рассмотрения )
Вожу Гурпс и действительно. С опытом начал понимать, что даже в гурпсе не хватает инструментов для улучшения отыгрыша игроков. Недостатки, являющиеся основой отыгрыша в Гурпсе прекрасны, но лишь в моменты, когда есть раздражители, которые активируют их. Сейчас некоторые из моих игроков начали поднимать свой уровень отыгрыша, а я пытаюсь как то раззадорить и расшевелить остальных в этом направлении. Спасибо за видос, есть над чем подумать.
Спасибо!
И респект! На мой взгляд, гурпс очень не простая система!
@@RequestforQuest Да, спасибо. Мне нравится ковыряться в этих хэвирулах и находить какие то новые штуки и решения под разные ситуации)
Знакомо - у меня есть друг который несколько десятилетий играет в настолки/ролёвки и все его персонажи за эти годы (десятки) - всегда ведёт себя по схеме максимальной выгоды и создания максимально эффективного билда.
Это совсем не значит что они не имели отличий и всё таки разности в поведении, но в моменты важных выборов или событий они всегда приходят к одному и тому же мнению и повадкам.
Мне кажется, у каждого в НРИ тусовке может найтись такой знакомый )))
Идея с Анкетой меня очень удивила своей интересностью! Я об этом не думал никогда, а оказалось, что анкетирование ну очень круто прорабатывает персонажа!
На следующий кампейн 100% воспользуюсь этим для нового персонажа, Спасибо
Класс! 👍 Когда я первый раз прочитал... Кажется в какой-то из статей WhiteWolf, я тоже был поражен простотой и элегантностью подхода )
Наконец, мне видео помогло обсудить эти моменты с игроками, благодарю за столь качественные видео )
Это круто!
А чего так мало подписчиков и лайков?? Такая структурированная полезная инфа со спокойным повествованием, очень нравится!
Спасибо!
Канал не супер-старый - естественный набор подписчиков, процесс не быстрый.
Спасибо за видео! Интересная тема.
Касаемо персонажей, когда я вожу, я спрашиваю три главные вещи:"Что хочет персонаж, что желает и чего боится". Любая предыстория начинает играть красками, когда появляются эти пункты) А когла я сама - игрок, то мне нравится квенту делать в духе интервью или характеристики от лица другого персонажа (например досье или письмо). Это дает поле для корректировки персонажа если что и оставить самые важные вехи из его истории.
Каталог реакций - забавная штука. Но мне кажется если ты хорошо понимаешь характер персонажа и как он меняется - католог не нужен. Реакции сами приходят в голову))
Прекрасные приемы! Спасибо!
А чем отличается то, чего персонаж хочет от того, что он желает? 🤔
Касательно каталога реакций, это как раз способ лучше узнать персонажа для тех, кому сложно это сделать другим способами - переходя на пример с интервью выше, это как если бы интервьюер спрашивал героя о каких-то его привычках и правилах жизни ))
Спасибо за очередное интересное видео. Мы пошли по очень эксперементальному пути в чём-то схожему с компьютерной игрой Tyranny и её генерёжкой в начале. Некое великое событие(в данном случае война) и твои перки и свойства определяются твоими поступками. Это ты вырвал еду у беженцев или наоборот отдал последнее, добил врага или вылечил и так далее. Соотвественно кроме циферок это весьма хорошо героев проявляет.
Звучит интересно! И как показал себя такой эксперимент?
@@RequestforQuest пока не доведён до конца
@@valdemarkvaskov2575 ну что же ) потом будет интересно узнать про плюсы и минусы такого подхода на практике )
Очень круто! Спасибо, один из лучших спикеров по теме ДнД, кого я видел. Сходу виден большой опыт. Четко, но при этом элегантно формулирует мысли. Подписка, однозначно )
Спасибо! 🙏
Спасибо вам за ваши видео! Действительно интересные идеи - в основном, кажется из Мира Тьмы вытащенные, но это вовсе не плохо)
Очень неожиданными оказались вопросы наподобие "что лежит в кармане вашего персонажа" - это ведь действительно многое говорит о персонаже (неряха, чистюля, подросток с мобильником, курильщик, гопник).
Комментарий для алгоритмов ютуба - ваши видео должны становиться популярнее, вы этого полностью заслуживаете.
Спасибо )
И да - многое из МТ, но не всё ) Черты прошлого это типичное 2д20, добродетели и пороки это уже нМТ ну и т.д. - с миру по нитке! )) Собственно, мне очень нравится вытаскивать удачные идеи из игр и добавлять их в другие, где их не хватало )
И да, надеюсь алгоритмы вас услышат ))
Самая большая проблема с которой я столкнулся это то, что люди создают.....себя. Бесценный ролик. Буду рекомендовать всем, кто не знает как создать персонажа. Спасибо! 👍
О, да. Это действительно... не то, чтобы проблема 🙄 но распространенное явление - это факт.
Спасибо! Очень хочу верить, что такие видео кому-нибудь помогут сделать более классного персонажа и интересную игру )
@@RequestforQuest Без сомнения помогут!
@@dimitresky84 Это прекрасно! ))
Даже с анкетой человек все равно будет создавать себя. Человеку трудно играть то, чего в нем нет. Возможно будут какие-то мелочи, отличные от игрока, но в целом там будут все равно те черты, которые в нем так или иначе есть.
Как всегда круто и информативно!
Раз упоминули Фрейда (который в целом мне не нравится,но...), то стоит вспомнить его утверждение, которое гласит (примерно) : взрослая жизнь эльфа - это реализация его детских комплексов.
Так вот неплохим приемом будет придумать комплекс, который персонаж получил в детстве (об этом косвенно говориоось и в видео и в комментах, но вдруг так будет кому-то проще). Таким образом даже не имея , возможно, четко сформированной цели, игрок будет +- всегда понимать, как его персонаж реагирует. Например, маленькому мальчику- эльфу понравилась девочка-человек, но она ему отказала. Как итог, наг эльф имеет коплекс на этой почве, и тут игроку стоит подумать, какова будет реакция... Может, эльф будет в попытке реализовать компоекс подкатывать ко всем подряд, или наоборот вести себя с дамами неуверенно, а то и вообще агрессивно. А может вообще возненавидит весь человеческий род (мы это, конечно же, осуждаем).
На тему разминки. Так как канал первый образоватьный, добавим немного дополнительного образовательного контента. Перед физической тренировкой всегда необходимо уделить время разминке 10-15 мин. Начать стоит с суставной гимнастики и бега, переходя к специальной физической нагрузке. Температура тела к концу разминки должна подняться примерно до 38° С. Так как на тренировке померять температуру проблематично, то можно ориентироваться на пульс. В среднем он должен быть на уровне 140 уд в минуту. Он не должен быть ниже 130 (нулевая тренировочная зона) и не выше 150 (что является уже перегрузкой для сердца на разминке). После чего можно переходить к основной части тренировки.
Всем добра.
Спасибо!
Про комплексы очень верно подмечено )
Про разминку... я что то в затруднении... ) Но возможно, там что-то в видео было к чему это отсылается ))
@@RequestforQuest вы там упоминали про то, что если давно не играли на перчонаже, стоит перечитать заметки о нём, сравнивая это с разминкой перед тренировкой :)
@@vladzhykovsky3131 а! Точно! ))
Спасибо за видео. Реально дельные вещи, намного интереснее первого видео из темы "улучшения отыгрыша". Спасибо еще раз.
хм. стоит это обдумать ))) ну в целом видосы совершенно про разное - пока не понимаю, как их можно сравнивать
@@RequestforQuest они объединены общей темой)
Советы из "Еще пять приемов" мне помогли сдвинуться с мертвой точки, в которой я пребывал некоторое время и пробуксовывал с идеями изображения персонажа, его намерений, с тем, чтобы сделать его более интересным для персонажей других игроков.
Новичкам я бы посоветовал создавать персонажей, похожих на себя, в первую очередь характером, мировоззрением, идеалами. Не полностью, конечно - что-то может отличаться. Это послужит хорошей "тренировочной площадкой" для отыгрыша, потому что сходу отыгрывать непохожего на себя персонажа может быть сложновато. К тому же, так вы даже лучше проассоциируете себя с персонажем, что хорошо скажется на вовлечении.
Ну, а потом, как поднаторели в отыгрыше, можно и непохожих на себя персонажей создавать. Сужу из личного опыта, так что мой совет - всего лишь совет.
Совет интересный, хотя, на мой взгляд, немного спорный. Мне кажется, он может надолго закрепить привычку приземлять все впечатления героя на "себя", а не на "него".
Но возможно, для совсем-совсем новых в НРИ людей это и сработает.
Небольшое добавление, я при создании персов к глобальной цели и мотивации добавляю ещё один пункт, ставку. Может показаться, что это таже мотивация, но не совсем, вот пара примеров:
1) подающий надежды в фехтовании сын кузнеца идёт в мрачный лес чтобы мотивация - найти лекармтво для своей большой сестры, ставка - если он его не достанет, она умрёт, или нет, может она ослепнет, или не сможет ходить, или никогда не проснётся, но не умрет. Эти ставки хорошо помогают понять, на что готов пойти, и через что переступить готов персонпж, чтобы достич своей цели, например если болезнь смертельна, возможно герой готов пожертвовать жизнями себя и/или других, ради сестры. А если болезнь не смертельна, или у героя много времени, он может не решиться на подобное, и/или искатьдругой способ.
Мне не нрааиться писать толмуты текста со смартфона, ограничусь одним примером, да по сути это просто расширение мотивации, но важное расширение
Да, это правда очень важная и полезная идея, которая, как мне кажется, позволяет сделать так, чтобы мотивация работала заметно лучше!
отличные рекомендации, благодарю!
Спасибо!
Спасибо, отличная доходчивая подача
Спасибо ))
888 лукас). Не знаю как тебя зовут, но, хочу тебя поблагодарить за то, что твой рассказ вдохновил меня. Спасибо за проделанную работу.
👍
Спасибо за ваш труд. Очень интересные советы.
Спасибо!
Хммм. Есть над чем подумать. Спасибо за видео.
🙏🙏🙏
Спасибо, ваша структуризация помогает!
👍
Раз пошла такая пьянка, а можно плиз ролик как отыгрывать разные мировоззрения? Имею в виду злой, добрый, нейтральный, законный, хаотик и вот это всё
ой, а это интересная тема, кстати - пойду добавлю в склад идей )
Спасибо за видео, действительно интересно.
Спасибо! 🙏
Небольшой пример к 1 совету. У меня игрок есть, не сильно новичок в нри, но он вообще не создаёт сам персонажа. Все его персонажи это герои из игр, иногда аниме, реже фильмов, но в основном именно игр. Мы ещё прикалываемся за столом, что он экономит на покупке игр не качая с торентов, а просто "умыкивкая" у разработчиков главного героя. Строго говоря это плохо для атмосферы, но Во-первых я мягкотелый мастер (да, знаю страшный грех, но я с этим борюсь, стараясь хоть пару раз за сессию что-то безосновательно запретить *шутка) и во-вторых у меня либо истории божественного уровня с кучей смыслов, подтекстов, идей, красивых образов и продуманных до мельчайших деталей частей мира, либо просто почти ничего, тоесть до начала сессии я могу знать только место действия приключения и всё, это происходит по причине моей лени и катастрофического уровня пофигизма. Короче, возвращаясь к игроку, способ неплохой но в меру, только слегка ориентируйтесь на образ, возможно для удобства представляя внешность вашего персонажа с лицом героя, но никогда не берите полноценную модель поведения, так как чаще всего вы возьмете известного всем героя и остальные за столом будут при рисовании мира в голове утыкатся в такую маленькую штучку, как то что вместе с ними забаравает дракона грёбаный Бетмен. Не о каком подавлении недоверия и речи быть не может
Очень хороший пример!
На самом деле, ровно по этой причине совет и звучал, как "смешайте двух героев" )) Можно трех ) Можно как-то еще видоизменить, о конечно не пытаться "угнать" их полностью.. хотя в определенных ситуациях и такое может быть допустимо, но это наверное отдельная тема
Спасибо большое за видео. Думаю моему игроку будет это полезно и более понятно что я хочу от него
О! Здорово если это поможет и принесет пользу 😇
А по какой системе водите?
@@RequestforQuest Я недавно стал ведущим и это моя первая компания. Точнее было две группы, но это только старт был формирования.
Решил начать с D&D и писать свой мир
@@way_frends7849 мм.. создание своего мира это отдельное огромное удовольствие )))
Удачи с этим!
Друзья. Я тут преисполнился в своем сознании и решил написать пару вопросов для лучшего понимания персонажа. Надеюсь вам поможет.
-------
Чтобы понимать персонажа и стать ближе к нему.
Внешний вид. Лицо.
Волосы, какие они?
Ваш персонаж лысый?
Какого цвета волосы?
Кудрявые или прямые?
Короткие или длинные?
Ухаживает ли он за ними?
Как это делает?
Как часто?
Есть ли какие привычки связанные с волосами?
Какие волосы вашему персонаже не нравятся?
Брови, какие они?
Какого цвета?
Пышные или тонкие?
У вашего персонажа две брови или одна монобровь?
Есть ли намерено выбритые участки?
Зачем это было сделано?
Глаза, какие они?
Какого цвета?
Может они разные?
У него оба глаза целые?
Если нет, то как он потерял?
Может он слеп на один?
Есть ли у него особенности в глазах?
Какие глаза вашему персонажу не нравятся?
Нос, какой он?
Он большой?
Он маленький?
Картошкой?
Загнутый?
Кривой или ровный?
Есть ли на нем какие раны?
Может он всегда забит?
Есть ли какие привычки связанные с носом?
Уши, какие они?
Они большие?
Маленькие?
Ваш персонаж лопоухий или его уши прижаты к голове?
Может они острые?
Какие уши не нравятся вашему персонажу?
Есть ли какие раны на ушах?
Есть ли привычки связанные с ушами?
Рот, какой он?
Какие у него губы?
Есть ли на них дефекты?
Какого они цвета?
Как ваш персонаж улыбается при искренней радости?
Какого цвета у него зубы?
Какой формы?
Все ли зубы на месте?
Если нет, то как он их потерял?
Какой у него язык, длинный или короткий?
Острый или раздвоенный?
Остальное по лицу
Есть ли у вашего персонажа усы?
Какого они цвета?
Они пышные или тонкие?
Есть ли привычки связанные с усами?
Ухаживает ли за ними?
Есть ли шрамы, ссадины и тд?
Есть ли у вашего персонажа борода?
Какого она цвета?
Какой длины?
Она густая или это просто щетина?
Ухаживает ли ваш персонаж за ней?
Как часто он бреется?
Как он это делает?
Внешний вид. Тело.
Какого ваш персонаж роста?
Он выше нормы?
Есть ли у него отклонения в развитии?
Плечи?
Они шире или уже таза?
Есть ли на них какие родинки?
Может веснушки?
Какие у вашего персонажа руки?
Они сильные?
Они доходят до бедер?
Какие у него кисти?
Пальцы на руках?
Они длинные?
Есть ли на них шрамы?
А на самих кистях?
Какое у вашего персонажа туловище?
Есть пресс?
Грудные мышцы хорошо развиты?
Есть волосы на теле?
Их много?
Какие у вашего персонажа ноги?
Длинные?
Может они в два раза больше рук?
Они сильные?
Болят ли у него колени?
Они здоровы?
Какие у него стопы?
Плоскостопия?
Есть ли выпирающие пальцы на стопе?
Какие?
Как часто ваш персонаж моется?
Как он это делает?
Долго?
Делает ли персонаж какие упражнения?
Какие?
Когда?
Зачем он это делает?
Предпочтения персонажа
Еда
Что ему нравится есть?
Какое блюдо ему болше всего нравится?
Почему?
Когда он его впервые попробовал?
Где это было?
Что ваш персонаж почувствовал/ощутил, когда попробовал его?
Что он любит пить?
Почему?
Любит ли он выпивать?
Пьет ли он алкоголь?
Как он относится к тем, кто выпивает?
Мешает ли вашему пкрсонажу то, что он пьет алкоголь?
Одежда
Что ваш персонаж любит носить?
Почему?
Что побудило его начать носит это?
Как одежда помогает вашему персонажу?
Сможет ли он с легкостью сменить свой стиль?
Носит ли ваш персонаж перчатки?
Почему?
Носит ли он аксесуары?
Почему?
Какая обувь у вашего персонажа?
Почему он носит её?
Меняет ли ваш персонаж одежду в зависимости от целей?
Черты характера?
Какой ваш персонаж снаружи?
Почему он так себя ведет?
Какой ваш персонаж внутри?
Могли ли другие персонажи как-то изменить его характер?
Чем это обусловлено?
Каким был характер вашего персонажа до встречи с группой?
Хочет ли ваш персонаж измениться?
Почему?
Что он для этого делает?
Оружие
Что предпочитает ваш персонаж в качестве основного вида нанесения урона?
Ваш персонаж любит драться?
Почему?
Что он делает если поражение очевидно?
Совершенствуется ли ваш персонаж?
Он делает ловушки?
Где он любит сражаться?
Почему?
Прочее,но важное
Сталкивался ли ваш персонаж с трудными жизненными ситуациями?
Справился ли он с ними?
Как он это сделал?
Как поступит ваш персонаж если злодей пленит его друзей и время есть спасти только одного?
По каким критериям он выберет, кого спасти?
Дорожит ли он друзьями?
Хочет ли он славы?
Нус, на этом всё. Удачи вам!
Супер! Ставлю 💛 чтобы висело по-выше и приносило пользу сообществу!
Спасибо! 👏
@@RequestforQuest 😁 Спасибо!
Спасибо! Забрала себе. Теперь не нужно придумывать с нуля анкету для моих игроков. 🧡
@@rahasanaa Рад, что смог помочь.
4:40
Я бы сказал не любой. Вы вот обозревали ShadowDark . Но подумайте- насколько долго прожил бы персонаж в этой игре, если не действовал оптимально? Да и генережка в 15 минут тоже не способствует глубокой предыстории
отчасти справедливо!
но база та же и когда мы играли по ШД правда было видно, что хороший отыгрыш стоит большого риска для персонажа )) но он не исключается )
Интересные советы. Спасибо)
Рад, что интересно! 👍
Во что обычно играете?
@@RequestforQuest во всякое пробовал.
Начинал, как и многие с DnD
Потом друг водил по WoD, конкретно линейка магов (недавно по этой системе ещё раз кампанию начинал)
Другой друг водит по своим мирам. Механика тоже основана на WoD.
Буквально по разу затрагивали Mork Borg и 10 свечей
Сам тоже думаю поводить, да руки не доходят (максимум мини ваншоты) )))
@@БиллиКлешня кстати, замечал что на механике WoD относительно часто делают авторские миры )
Удачных игр!
@@RequestforQuest спасибо. Вам тоже удачных и увлекательных игр.
19:19 И тут минутка эзистенциального кризиса: а во что верю я? Верю ли я во что то? :-/
И тут "БАМ!" раскручивается вся драма современной цивилизации и людей, которые играют в ролевые игры, чтобы хоть где-то почувствовать, что значит верить во что-то ))))
Внезапно вторгнусь с душниной, достойной "старого ролевика" из персонажей уважаемого Зиора.
Квента (quenta) действительно означает историю или сказание, но это не равно слову квэнья (quenya), которое является названием языка.
Это всё-таки два разных слова)
Но да, квента - это слово на квэнья.
Возможно, они однокоренные, тут мой толчкизм недостаточно силён.
Засим с душниной в комментах закончил, спасибо за внимание)
Да! Я страшился этого и оно произошло! Придется пояснять за Квенью )))
Да, конечно, я имел в виду, что слово квента произошло от слова квенья, но... не было во мне достаточно уверенности, что само слова квенья не означает то же самое 🙄 Но кажется, все же они просто однокоренные ))
@@RequestforQuest врываюсь год спустя со своими глубокими познаниями во фриковстве и выдуманных языках. Да, однокоренные, от корня que- "говорить". Отсюда quenya - язык, quenta - рассказ, quende -- эльф (говорящий), quete -- говорить, quetta -- слово и т.д.
@@nilsfaerie584 🔥🔥🔥
@@RequestforQuest "Аво квета" - заткнись. Это на случай если дивные эльфы слишком душные. Да, я тоже в детстве учила эльфийский))
@@itaeshielr3439 класс ))
Следить за поступками и т.д. определенно важно (лично для меня).
Для моих игроков, пытаюсь делать акцент на одной черте за сессию. Конечно, все прекрасно готовы и всё придумали, но за столом обычно многое забывается. Поэтому беру одну черту с персонажа и делаю под неё два-три мини эвента-напоминания, что бы игроки прочувствовали что они себе придумали за персонажа такого ^_^. Напоминания совсем короткие, длиной в одну смс. Так же считаю важным увеличивать значимость этих эвентов, что бы в конце выдать целую сцену подготовленную на моральный выбор основанный на этой черте vs важная цель.
О, это звучит, как очень крутой подход - респект 👍 Не у всех хватает терпения для такого микро-менеджмента. А по какой системе водите?
@@RequestforQuest VtM 5, Cyberpunk RED и готовлюсь к Зову Ктулху ^_^
@@RequestforQuest По поводу создания персонажа тоже есть несколько схем, если интересно :)
@@ЕвгенийЛевада-ш4п О! Мой любимый набор ))) Очень советую стартовые приключения из кипрес гайда по Зову - они действительно неплохо написаны и не оставляют ощущения "стартовой картонки"
По RED сами истории пишите или адаптируете модули из 2020?
@@ЕвгенийЛевада-ш4п конечно интересно! )) Думаю, даже не только мне )
Спасибо за ролик, очень интересно)
Спасибо! ) Рад, что понравилось
Так как настольные ролевые, в моём случае - стопроцентно, выглядят как кино или сериал, можно обратиться с вопросом к сценаристам и драматургам. Сильно. Очень много информации. Но можно выделить самые важные аспекты для игры.
Доминанта характера: тут понятно, основная линия поведения.
Парадокс: интересно если скромный и вежливый преподаватель классической литературы, по выходным, с друзьями, лабает хэви метал в баре и прикручивает к музыке тексты Гамлета или Божественной комедии о_О
Ценности: здорово смотреть когда игроки (точно знают что этот НПС обязательно им нужен по сюжету) стоят перед выбором - поступиться своими моральными принципами в пользу НПС или же разбить ему лицо, но закрыть эту ветку развития сюжета. (садист мод активирован xD)
Таких аспектов много, можно выбирать. У Линды Сегер есть замечательная книга "Создание незабываемых персонажей". Помогает. И она не одна такая :)
Еще бы хорошо договориться с игорьками придумать по одной сцене из жизни, что из за чего у них появились те или иные убеждения. Лучше запомнится. Главное что бы мозг не вскипел. Особенно у новичков ^_^
В любом случае - над многим можно не заморачиваться и взять только самое яркое. Всё завидит от усилий которые партия готовы приложить.
И ,к стати, крутой канал, продолжайте в том же духе ^_^
Спасибо! ^^
Очень интересно. И да - полностью согласен по поводу кино / сериалов.
Что касается сцен из прошлого, это истинно так! И особенно классно бывает, когда бывает достаточно времени, чтобы отыграть с игроком прелюдию перед игрой (можно даже в тексте) и вот тогда некоторые особенность характера и черты бывает появляются прямо в процессе. Так помню у нас был былинный случай, когда персонаж в MtA получил глубокие психологические травмы и стал пацифистом еще ДО начала игры ))
@@RequestforQuest Круто! ^_^ Нужно будет попробовать отыграть сцены текстом :)
@@RequestforQuest кстати, был крутой момент в игре, когда часть сюжета дм с нами отыгрывал после игры, отдельно) это был довольно серьезный кусок сюжета, порядка часа доп игры с каждым, далеко не со всеми на такое пойдешь, но блин, ребята, этот момент, когда группа собирается на другой день, и им, отыгрывая, действительно приходится рассказывать что они узнали и что с ними было... О это бесценно❤️ тут не отделаешься фразой "ну, я вам все это рассказываю", плюс, восприятие событий игроком может искажать происходившее, кто-то приукрашивает, кто-то опять же, недоговаривает, если перс неразговорчивый, и группа из него "клещами" информацию вытягивает, и из этого рождается незабываемое взаимодействие и диалоги.
@@ЕвгенийЛевада-ш4п Когда то помню был популярен формат "форумок" - полностью текстовых ролевых игр. Их обычно подводила бесконечная продолжительность ))) Но вот как подготовка к обычной игре, чтобы не тратить общий сбор на нулевую сессию - вполне рабочая схема 👌
@@RequestforQuest Знаю такие. Пару лет назад меня пытались затянуть в одну, пока искал партию онлайн. >_
И спасибо за видео и контент в целом:)
Спасибо вам за интерес и ценные комментарии! А вы по каким системам водите в основном?
@@RequestforQuest я не вожу пока, не доросла до своего сюжета) но играла по Вархаммер фентези, днд 5, дюне, игре престолов, киберпанк и зв. После ваших видео ещё на вампиров мечтаю попасть теперь😅
@@ЕкатеринаГагина-о8ш О! Человек, который играл по Дюне! И как оно? Я заглядываюсь на нее давно и пока освоил 2д20 на примере Ахтунг!Ктулху! Но на Империум пока рука не поднялась )) Хлтя кажется, что это могло бы быть очень интересно с варьируемым масштабом конфликтов и их (кажется) крутейшей системой убеждений.
@@RequestforQuest очень прикольно, особенно в группе, которая не стесняется отыгрывать) долго поиграть не вышло, но надеюсь к ней ещё вернуться, система по ощущениям принципиально отличается от всего остального. Момент-усложнение это прям серьезный нарративный подпиныватель) и кстати по теме видео: драйвы из дюны - это аргумент, который помогает держать персонажа в границах задумки)
@@ЕкатеринаГагина-о8ш здорово! ) Играли что-то своё по Дюне или один из готовых модулей?
Да, собственно Traits (или как они там в русском переводе) я тоже оттуда упёр изначально ))
Лукас+подписка).
🙏
Вопросы создания персонажей из РИ Don't rest you head:
1 Что делает его _____ (о ком там у нас игра)
2 С какой стрессовой сцены мы с ним стартуем игру?
3 Что на поверхности характера и внешности?
4 Что внутри, что было бы вот-это-поворотом по сравнению с тем, что о нём сказано ранее, за какой свой секрет он бы отдал жизнь?
5 Каков его Путь и чем может закончится его история, о чём её тема?
Тоже неплохая добавка в копилку вопросов для раскачки персонажа 👍
спасибо, отличный ролик
Спасибо!
Ты прям молодая версия Адракса.
я вроде слышал это не первый раз
но примерно столько же раз слышал, что это не так )
@@RequestforQuest думаю, это зависит от того, кого человек услышал первым. Удивительно как похожи голоса и стиль речи.
@@kodalawyer6741 да, возможно зависит )
я специально вслушивался и нашел мало сходства
но по мелочи есть
На самом деле было бы интересно посмотреть запись какой-нибудь игры)
Такие мысли были. Но есть пока нерешённые сложности, типа камер и т.п.
Про квенту не знал
вот! не зря значит видео посмотрено ))))
Спасибо за довольно интересное и полезное видео. Хотелось бы задать вопрос, планируете ли вы создавать видео для гейм-мастеров по поводу того как создать хороший сюжет для игры? Естественно, имеется ввиду не "играйте вот этот сюжет", а интересуют какие-то приёмы, советы, о том как не давать игрокам заскучать, как разнообразить игру, как не создать унылый квест и так далее. Естественно мне, как любителю Мира тьмы и линейки вампиров, было бы интересно услышать советы конкретно по поводу МТ, тем более учитывая ваш огромный опыт в нём. Но даже видео с более общими советами, которые подходят для большинства настолок, могло бы как-то подкинуть полезного для начинающих гм'ов.
Спасибо )
Да, я планирую )) Это если коротко.
На самом деле, тема бродит вокруг меня уже какое-то время и ей просто нужно еще чуть-чуть по-зреть. Материала тут ОЧЕНЬ много, начиная от того, по каким законам вообще строится сторителлинг (трехактная структура, путешествие героя, вот эти вещи) и заканчивая конкретными практическими советами, применимыми только в конкретных сеттингах (например, про разные подходы к созданию населения и политики города в ВтМ).
Я сейчас прикидываю, как это уложить в серию видео так, чтобы в ней не было гигантский двухчасовых джаггернаутов, которые очень тяжело приводить в божеский вид, но при этом, чтобы каждое видео имело смысл и пользу.
@@RequestforQuest В любом случае, будем с нетерпением ждать выхода этой бомбы, задумка про видео мне уже нравится)
@@АртемХархун спасибо )))
Познавательно, а то я бывают теряюсь в создании персонажа, и делаю некоторые детали ближе к себе, чтобы было удобнее играть роль. Спасибо, очень познавательно!
Есть методы для успешного имитирования роли выдающего изобретателя, босса влиятельной банды, "гения" или успешного политика, когда ты условно не обладаешь глубокими познаниями в данных сферах?
Да, вполне. И это тема отдельного видео ) Конечно, "волшебной кнопки" нет, но такие вызовы встречались и у меня есть в планах поговорить о тех методах решения, которые мне известны
@@RequestforQuest Буду ждать)
Блин, с первым советом по похожим есть проблема с моим нынешним персонажем. Ни одного персонажа из известного мне творчества похожего не знаю, хотя делал максимально похожее на всё одновременно. Замученный ученый, освободивший себя из лаборатории путём соития инфы о важном челе в ней, который 10 лет бегал от прошлого, от лабы, избегал контакта с теми, кто оттуда, молился, искал способы раскаяться, но по итогу перестал бегать и перешёл в помощь хотя бы одной жертве.
Может, у кого-то опыт в творчестве побогаче и он сможет найти кого-то похожего?
ну я бы сказал, что просто стоит брать второй подход - про-билдинг )))
Очень странным образом мне персонаж, кстати, показался похож на Брюса Беннера - ведь он тоже в каком-то смысле бежит от прошлого
@@RequestforQuest да, спасибо. Я писал коментарий недосмотрев, как можно понять. Дальнейшие способы больше подходят. Очень помогли ролики с созданием заметок-подсказок к отыгрышу и углублению персонажа.
Зиор, доводилось ли играть за настоящих злодеев, без всяких но? Есть какие то советы для создания таких героев? Типа, не просто колеблющихся, а принявших зло, идущих на жестокость осознанно? Шабашиты, Танцоры черной спирали, Арасака
Ну тут нужно оговориться, что в 95% случаев я вожу )))
Среди персонажей, которых я именно играл, как игрок, бывали всякие. Но не было таких, кто творит "зло ради зла" ведь зло это обычно не цель, а метод ее достижения. Да и то, зачастую, метод в глазах окружающих.
Так что требуется уточнение - имеются в виду The "служители зла", типа MtA-шных нефанди, или просто персонажи, которые нуу.. "в конец злые" по стандартам НРИ? )
@@RequestforQuest думаю, я имел в виду "служителей зла". чьи цели кажутся нормальным людям, в том числе игрокам, слишком чуждыми для отыгырша. но интересно сыграть, поэтому спрашиваю
@@guardianofhappinesssgates4741 прошу прощения, я изначально невнимательно прочитал коммент "Шабашиты, Танцоры черной спирали" уже достаточно точно отвечали на мой уточняющий вопрос. Вчера много думал и обсуждал с игроками тему отыгрыша Зла. Думаю, в скором времени может появиться видео по этой теме, если все будет ОК.
А пока могу сказать так.
Зло, это конечно абстракция. Чаще всего, зло с позиции зла это добро. Или скажем так "добро побеждает зло - кто победил, тот и добрый!" 😁
И в этом смысле любой "злой" персонаж он по отыгрышу такой же, как остальные - мотивации, убеждения, события которые его сформировали. и т.д.
Дальше есть представление о том, что есть "абсолютное зло" - настолько иррациональное, жуткое и отвратительное, что его никак нельзя объяснить и обосновать. Нельзя встать на его точку зрения.
Имхо, это немного ленивая позиция и такое зло, если пытаешься его отыграть будет картонным и неинтересным. Ведь те же шабашиты не служат космическому злу - у них есть свои цели, принципы, интересы и главная их особенность - они чуждые. Не такие, как нормальные персонажи. Кажется, именно поэтому в В5 их попытались сделать неигровыми - чуждое перестает быть чуждым, когда ты разбираешь это до косточек и начинаешь этим играть.
И шабашиты и ТЧС когда-то были людьми и отталкиваясь от этого, можно представить себе их трансформацию и то, во что они превратились. Почитать про опыт людей в сектах и радикальных культах, посмотреть интервью с религиозными фанатиками и террористами - такие вещи. Главное, самому не треснуть рассудком ))
А вот, еще можно всякие военные интервью. и книги посмотреть - типа, что думали и что говорили себе солдаты рейха во время ВМВ?
Тоесть кажется, что со всеми этими ребятами будут такие элементы к рецепту:
1. Вера в великую цель, которая оправдывает их действия;
2. Поклонение фигуре власти, которая доносит великую цель и разрешает действовать так (см. опыта Милгрема например));
3. Ощущение избранности и единения ментальность "мы против них";
4. Страшная травма, которая сдвинула точку сборки;
5. Давление коллектива через поощрение, практики и догматы.
Вот вам 5 кирпичей для строительства шабашитов и танцоров.
А под конец задачка сложнее. Вампиры шабаша и вервольфы, пожранные Вирмом, это, как я уже сказал, люди.
А вот отыгрыш средевековых (Devil's Due) демонов или например перворажденных фей. Ребят, которые вообще не имеют решительно ничего человеческого - вот это серьезный квест! ))))
@@RequestforQuest спасибо за подробный ответ, точно сделает мой ролевой опыт интереснее и лучше))
@@RequestforQuest супер, у меня тут как раз надо Зло пропагандировать Законопослушное. Возьму на вооружение.
Хочу увидеть от тебя все дисциплины. Больше всего жду помешательство или крушение разума малкавиан. Над чем работаешь сейчас?
Над многими вещами одновременно. У меня так мозг устроен 🤣
Но да, мне тоже хотелось бы сделать полный гайд по дисциплинам.
Правда с Dementation есть проблема 🙄 я отталкиваюсь от правил 5-й редакции, потому что по ней меньше всего приличных материалов (тоесть это полезнее для людей) и сейчас я вожу именно по ней.
А в 5-ке Помешательтва нет, как отдельной дисциплины. Его силы можно обнаружить то там, то здесь в амальгамах из клановых дисциплин детей луны.
Так что, строго говоря, основные аспекты Помешательства я уже раскрыл в видео про Dominate (Level 2 - Dementation) и Auspex (Level 2 - Premonition). Но, может быть, я еще дойду до одного или нескольких видео по дисциплинам 3/20 редакций, которые не вошли в 5-ку "как есть". Ну и опять же, до обзоров кланов когда-то хотелось бы дойти - там тоже этому будет место.
Почему у меня получается индиана джонс? С манией отрезать пальцы врагам?
Ну зависит от исходных вводных, наверное 😁😁😁
Самая лучшая партия, это та, которая в голове. Лежишь себе в кроватке, аутируешь, ни от каких других игроков не зависишь, никто тебе атмосферу не руинит. А собираться с другими людьми играть, это подпивас формат или скатывающийся от часа к часу от усталости, как ни крути, потому что любителей ролевок много, а старателей мало, чай не на работу пришли.
Нужно выходить из сосны комфорта )) И других вытаскивать ) Иногда можно и под пиво, но лучше без. А то правда силы быстро иссякнут )
Еееее.... 20 страничная квента... Это я такое умею(ну, не 20, но по графодрочерски много) А вот отраливать её - нет. По этому предпочитаю писать короткий брифинги в последнее время, который просто расширять по надобности.
мудро! кстати, встречал такое - есть игроки, которые очень любят писать квенты, но потом испытывают сложности с их реализацией ин-гейм
Знаю я одного персонажа из аниме который не поднимет руку на женщину, иногда это доставляла проблем или же решала проблему иначе.
я подумал-подумал, но не припомнил таких аниме персонажей // но я у меня с аниме ну так - "на троечку" )))
Санджи из Ван Пис. 🤙
@@mitgor3977 🙂
Играл как то варваром, пытался от играть своего персонажа.. Кидаю кубики.. 1 - 5 всегда.. И как тут отыгрывать?
про это у меня есть отдельное видео ))
оно больше гейм-мастерское, но поймать вайб можно )
Мои поздравления с первой тысячей. Теперь ребята, ставим цель в 5 тыс.
Зовите друзей, любителей настолок и т.д. поддержим автора, пусть подпишутся
Спасибо! 😊🙏
Спасибо за отличные советы!
🙏