ЕЩЕ 5 способов играть лучше: ruclips.net/video/vFL-pKyg0Ys/видео.html Как кидать дайсы правильно? ruclips.net/video/vWyBJX4E1qw/видео.html Неожиданное про хитпойнты в DnD: ruclips.net/video/6HFf7oW7PH8/видео.html Основы правил VtM: ruclips.net/video/RPaqBNytV-M/видео.html
Я люблю играть, но как же мне чертовски сложно дается отыгрышь персонажа из-за неловкости, стеснительности и неумения в актерство. Спасибо вам за видео!!!
Спасибо за интерес ))) Актерство тут вовсе не нужно. Я знавал людей, которые ну совсем не актеры, но отыгрыш, тем не менее, идет и у них - иногда тут вся штука именно в том, чтобы забыться и "позволить персонажу говорить". Как раз думаю продолжить этой темой серию видео про отыгрыш
Слушай не стесняйся никогда. Актерское мастерство тут не нужно, это скорее стериотип вызванный красочными играми на ютубе. Хороший отыгрыш, это когда персонаж действует логично с точки зрения персонажа и сеттинга. Когда сохраняется атмосфера.
Могу посоветовать сделать не говорящего персонажа но за место этого добавить больше не обычном и например сделать его дикарём. Например Людоящера что не говорит и пытается общаться жестами а когда не получается объяснить пишет в книге, и добавить ему рокота и рычания показывая что он жил в одиночестве где нибудь в лесу. Ну это я просто предлагаю может понравится.
Попробуй сделать стеснительность частью образа. Я свои залеты сделал частью образа персонажа, и чувствую себя при отыгрыше достаточно комфортно. Попутно, еще придумал, как обьяснить небольшой манчкинизм страхом перса за свою жизнь, и желанием полностью обезопасить свое окружение.
@@revan4743 что такое "манчкизм"?) Я знаю настолку с названием "Манчкин" - вроде, неплохая игра. Но неоднократно слышал это слово в контексте "плохой/занудный в бою игрок". Почему? Что не так?))
До недавнего времени носил хаер, длинной до лопаток. Играя за персонажа по имени "Яростный Мин" мастера боевых искусств с двуручным да дао и идудего по пути Асуры. Для лучшего вхождения в роль я туго затягивал хвост на темечке (чего в повседневности не делал), выпрямлял спину до состояния "Кол проглотил" и начинал крутить в пальцах деревянный нож или карандаш. Была у моего персонажа такая привычка нож в пальцах крутить. Часто он это делал неосознанно. Повторение этих простых действий помогало настроиться на его образ мышления, манеру речи и т.д. Так что за маневризмы подтверждаю. При длительной игре знатно помогают переключиться на персонажа.
Просматриваю это видео уже несколько раз, как правило перед началом новой партии, чтобы напомнить себе, как правильно подавать NPC. Да, ч знаю всё это и знаю и умею всё это применять на практике, но дело в том, что такие видео помогают собраться. Это не просто "самоучитель", но ещё и "чек-лист". Было-бы здорово, если бы все мастера и игроки хоть пару раз в год просматривали это видео для повторения и закрепления)
Чертовски приятно осознавать, что сделанное, сделано не зря! )) Спасибо! Я сам, кстати, сторонник перечитывания и пересматривания всяких полезных материалов... начиная с правил, как бы бнанально это ни звучало и заканчивая вот всяким вдохновляющим контентом! Думаю, вы видели вторую серию - "Еще 5 способов играть персонажа лучше?" ) А что водите обычно?
@@RequestforQuest Сложно сказать, что именно обычно вожу... Было много партий в разных жанрах, и по разным системам (D&D, VtM, CyberPunk 2020, 10 свечей). Единственное, что каждый раз создавал авторские миры для историй, так интересней, и мне и игрокам проще не метагеймить. нагромождение
@@alikksandr о, это довольно интересный подход - я вообще люблю, когда игроки не знают всех нюансов мира. А как примерно делался собственный мир по ВтМ? ДнД, 10С и КП это я понимаю, а вот с Миром Тьмы интересно подробнее )
В тему словарного многообразия. Я в своё время подчерпнул гениальную в своей простоте но не самую очевидную идею из романов Брендона Сандерсона. Придумайте новые ругательства на основе сеттинга/происхождения персонажа. Банальные чёрти, блины, хрены и прочий могучий русский мат на самом деле весьма уныл в ролевой среде. У меня был в одной игре речной пират из болотной деревни, который всё время ругался словечками: Грязь! Трясина тебя побери! Вот же муть. И не которыми другими которые я сейчас не вспомню с ходу. Дошло до того, что один из сопартийцев но с другим происхождением перенял некоторые словечки)) Это же крайне просто, что люди ругаются словами, которые ассоциируются с чем то не приятным. Подумайте что в обыденной жизни людей из вашего уникального мира, и не похожего на реальный, может стать ругательством или на оборот формой благодарственных слов. Это кстати отличный лайфхак для людей которые не матерятся (как я) но хотят отыгрывать более вульгарный и импульсивных персонажей.
Однажды играл табакси из дикого племени, который не знал общего языка, Пришлось придумать свой собственный словарный запас из несуществующих слов, Сопартийцам же приходилось запоминать какая фраза примерно что означает, Было тяжело но весело)
@@RequestforQuest не особо, писал прямо на ходу, слов с двадцаток там было, А окончилось все тем, что ГМ не придумал что с делать с таким персонажем дальше, и убил его)
@@mr_egolis мда, финал истории грустный : (( Ну как мы знаем из классики, 20 слов хватает ))) А что, ГМ именно убил персонажа от непригодности или все же просто совпало?
@@RequestforQuest Если пересказывать слово в слово, То он мне лично сказал что убьёт персонажа, Чтоб я создал нового, К сожалению часто сталкиваюсь с проблемой когда мой персонаж начинает не устраивать группу или ГМа, Вот и думай потом, Делаешь ли ты что то ни так, Или надо искать других мастеров.
@@mr_egolis вопрос сложный и наверняка неоднозначный ) я бы сказал, что почти каждому игроку нужно хоть раз поиграть у другого мастера. Почти каждому мастеру - хоть раз поиграть с новыми игроками. Это расширяет представления о том, что и как бывает
Начав смотреть без видеоряда, по первой сценке очень хорошо представил себе персонажа-моряка с не очень высокими показателями харизмы/интеллекта - который начинает 60% диалогов со слов "сами мы не местные" Приятно видеть, рассуждения о том, что не обязательно быть выпускником театрального, чтобы показать главные черты своего героя. То, что "ролевой отыгрыш" означает не только и не столько "сделать голос". P.S. Получается привет Зефиру за звуки секретаря-арахнида, производящего стенографию доклада 😏
У меня есть проблема - сложно отыгрывать при других людях, но слава богу это только в начале. Когда узнаю людей чуть по лучше (примерно через 30 минут или час) уже нормально отыгрываю. Видео прекрасно, это реально поможет отыграть персонажа достойно, раньше не думал, что эти вещи довольно важны для отыгрыша, а про некоторые вообще не знал. С меня лайк.
Это мое любимое видео. От души спасибо! Хоть ничего нового не услышала, но подача и примеры отличные, помогло собрать все мысли относительно персонажа в кучу, структурировать, устаканить в голове. Итог - мастер похвалил за ролплей, самой играть стало легче и интереснее)
Спасибо за отличные советы! Даже захотелось купить трубку чисто ради отыгрыша) Идея передавать неизвестный персонажам язык через английский, описанная вами в одном из комментариев, очень интересна. Мне, к слову, было некомфортно отыгрывать своего персонажа, когда я был игроком, но когда я начал сам водить игры, зажатость почти полностью пропала.
Хорошие советы, однако предпочитаю отыгрывать от первого лица, будучи игроком и от третьего будучи мастером. Как правило благодаря игре голосом окружающие игроки сразу замечают разницу, когда я перехожу от себя к персонажу, поэтому с дистанцированием проблем особых нет.
Ну первое и третье лицо это вообще великий диспут. По настроению я тоже меняю мнение в этом вопросе ))) Иногда бывает хорошо подчеркнуть ситуацию одним образом, иногда - другим
То чувство, когда играю первый раз с игроками, которые тоже играют первый раз (я не мастер). И на мои просьбы и идеи как лучше отыгрывать, отвечают "ну, мне так комфортно, что ты прицепилась?"
Я недавно начал играть в ДнД, было может 3 игры, но это вышло очень даже увлекательно, я быстро привык к этому благодаря ТРП (хотя ДнД на много лучше) очень по нравилась раса табакси, сейчас делаю персонажа слушая видео и теперь думаю будет легче описыать персонажа (хотя я думаю что мои тиммейты, не будут прям описывать что они делают прям детально, но я так в начале делал из-за ТРП привычки теперь же так прикольнее даже)
12:39 -- Хах, после Baldur`s Gate III я напрочь перестал называть иллитидов "иллитидами" или пожирателями разума... Потому что узнал замечательное гитское слово ГХАЙК. Теперь только так их и именую 🤣
Интересное видео, но непонятен момент про описание действий персонажа, конкретно про говорение в 3м лице. Я слышал что наоборот, ты вошел в роль когда перестал говорить о нём в третьем лице, т.е. нет такого что ты говоришь "он подойдет к торговцу и начнет торговаться", "он начнет оглядываться" и т.п.
в кабинетной или полевой РИ это будет 100% так - вы это ваш персонаж. Но в НРИ, где вы сидите за столом и кидаете кубики иммерсия всеравно происходит иначе. И очень важно не только, как вы погружаетесь и верите в своего персонажа, но и как это делают остальные. И вот тут иногда бывает очень важно помочь группе "увидеть", как происходит то или иное действие.
Тут наверное речь шла о том, что для окружающих очень сложно на слух воспринимать персонажа вразрез с говорящим за него Мишей или Серёжей и тд., В то время как если тот же Миша и Сережа будут описывать от третьего лица, то создаётся эффект закрытых глаз (когда начинаешь представлять саму ситуацию и персонажа, не ориентируясь на привычного тебе игрока)
@@RequestforQuest вряд ли группе будет сложнее понять описание "подхожу к лежащей на земле лестнице, осматриваю её и взвалив на плечо несу к амбару", чем "Гримрок "Длань Смерти" подходит к лежащей на земле лестнице, осматриваю её и взвалив на плечо несёт к амбару", но погружение в игру, как мне кажется, второй вариант несколько ломает.
@@ИванРаповка у меня наоборот, когда кто-то отыгрывает от третьего лица, выпадаю из игры, теряю ощущение живого мира, и создаётся впечатление, что рядом сидящий со мной человек словно сидит с геймпадом в руках и управляет персонажем как в видео игре, а не является им.
А как отыгрывать языковой барьер? К примеру персонаж игрока А говорит на условном эльфийском, персонаж Б только на людском. Должен ли игрок А буквально учить квенья или просто нести комичную тарабарщину от балды? Ни первый ни второй вариант не вдохновляет.
классный вопрос. Спасибо! Тут важный вопрос, могут ли персонажи коммуницировать вообще? Есть ли какой-то общий язык на котором они хоть как-то говорят? Или, может быть, знают хотя бы что-то из языков друг-друга. Если ответ "Да", и мастер считает, что информация может свободно поступать от одного к другому, то дальше это вопрос отыгрыша, который я бы решал время от времени спотыкаясь, подбирая слова, слегка (слегка!) коверкая произношение, когда это удобно и не нелепо. Если ответ "Нет", то им придется объясняться жестами, символами, и через переводчика. Еще, иногда я использую английский в речи персонажей, чтобы подчеркнуть факт того, что они и герои говорят на неродном языке, но это не фентези сеттингах случается )
@@RequestforQuest Спасибо вам что дали развернутый ответ, друг, да благословят боги хаоса ваш канал) Я решил что сделаю тарабарщину, но пропишу простые слова и обороты, для некоторых случаев вроде приветствий, восклицаний и уточнений. В идеале чтобы игроки почувствовали себя иностранцами с паршивым разговорником в котором лищь пара дюжин глаголов и существительных. Это действительно может стать стимулом интересных импровизаций и привести к забавным диалогам.
@@RequestforQuest моя думать, твоя много раз встречать такой описание речь для варвар из далëкий страна 😃 Это быть простой и весëлый способ. Моя рекомендовать его для игрок с хороший чувство юмора, партия периодически ржать как стало боевой ишак))) Моя не знать, насколько это быть хороший идея для Вождь Игры, твоя виднее 😁
С восхождением на второй этаж амбара, имхо, третий вариант просто в разы хуже второго. Он мало того, что избыточно детальный, и уже этим начинает поддушивать, так он ещё и от третьего лица, в то время как второй от первого, что, как мне кажется, для отыгрыша лучше - да, лестницу взваливаю на плечи не я, а мой персонаж, но внутри игры я вживаюсь в роль своего персонажа и становлюсь им, собственно как актёры в театре, которых ты до этого приводил в пример. В то время как описание от третьего лица навевает ассоциации с компьютерными играми, где это не ты находишься в игровом мире, а просто управляешь человечком на экране от третьего лица. Честнотговоря, в первый раз встречаю мнение, что отыгрывать от третьего лица лучше, чем от первого:) П.С. Вот кстати эту избыточную детальность описаний достаточно простых действий, я бы, наоборот, вывел в ошибки отыгрыша.
пример правда не идеальный - тут я полностью соглашусь отыгрыш от 1 или 3 лица это отдельная большая тема. Кажется, есть некий % людей, которым рассказали, что они всегда должны описывать от первого лица и так будет вролинг и ролеплей и медаль за храбрость )) но это не так )) и точно так же, как в книге описание от первого лица не дает более личного опыта, чем описание от третьего, так и в играх но от это хорошая холиварная тема! я ее запомню ))
@@RequestforQuest не, книги всё таки другое. Вот в книгах я предпочитаю чтобы было от третьего, всё таки в книгах полностью прописанные персонажи, нулевая интерактивность, и за происходящим наблюдаешь в любом случае со стороны. Что касается ролёвок, я как-то со старта начал отыгрывать от первого лица, просто потому, что душа попросила, так и продолжаю. Но, в целом, я не против тех, кто и от третьего играет, это их личное дело, но именно для меня такой вариант не подходит.
Такое ощущение, что автор заикается (заикался), но довольно успешно справляется с этим. Если это так, то респект и уважение! Если заикания нет и не было, то лучше поработать над подачей, слушать текст тяжело.
нуу... все говорят и воспринимают речь по разному. Это одно из первых видео и у него еще всякие технические проблемки есть - с монтажом, фокусом, звуком. Да, со всем )) Возможно, что и в этом проблема.
Очень привлекают ролевые игры, но у меня просто слишком скудное воображение, чтобы быстро придумывает свои действия и фразы, из-за чего не получается ролеплеить :(
7:46 если у вас всё так уныло, это не значит,что так у всех. 14:53 ну вполне нормальная заявка для того чтобы подняться на 2й этаж амбара, ни слова про окна, может какие выступы или что находиться близ него, какое описание, такая и заявка
Чот со скоростью странное. Может это эффект такой, но речь то быстрее, то резко медленнее, скачки какие-то. Возможно это что-то с обработкой видео или чот вроде того.
@@RequestforQuest ну, на других видео, которые я сейчас смотрю, такого нет. Я тоже думал, что это у меня с комплюхтером что-то не так, но видимо всё с ним пока что хорошо.
Очень многие советы применительно к ДнД приведут к чудовищному затягиванию социалки, причём не всегда нужной. ) Разговор 2х нпс, кмк, вообще не стоит пытаться играть голосом, за исключением отдельных случаев. Лучше мастер от себя передаст суть их разговора. "Как-нибудь поднимусь на второй этаж" - хорошая заявка, если партия вне инициативы и в безопасном месте. Именно потому, что не прегружена ненужными деталями. По мне так отыгрыш голосом вообще переоценён, предпочитаю и как игрок говорить о персонаже в третьем лице и не использовать прямую речь, а передавать общую суть реплик. Для роулплея и погружения куда важнее следовать логике и опыту персонажа при совершении действий в бою и социалке. Вот если это получается - недоверие подавляется и роуплей ого как идёт.
согласен по многим пунктам, но тут конечно под "ДнД" понимается только один из стилей игры в ДнД )) и лично мне приходилось видеть много днд-игр с богатым отыгрышем и/или акцентами на социалку
@@RequestforQuest так мой коммент не исключает богатого отыгрыша. ) Но даже если игра делается с огромным акцентом на социалку - всё равно незначительные для сюжета моменты лучше давать лаконично, а то пати может в этом увязнуть. И по-прежнему стоит как-то мотивировать игроков держать в разумных границах свои грандиозные роулплейные описания действий, не несущих игромеханического смысла.
@@assaultcat359 не согласен ) просто люди играют по-разному. Важно, чтобы ритм и стиль игры устраивал всех за столом - да. Чтобы он отвечал каким-то внешним стандартам правильности НРИ - хорошо, но не обязательно ) Впрочем, допускаю, что мы с вами говорим об одном и том же
@@RequestforQuest не понимаю зачем эти подходы так категорично разделяются 🤔 Ведь идеально - это золотая середина) Взаимный отыгрыш от первого лица, когда нужно погрузиться в детали сцены/диалога. И от третьего лица, когда это динамичная или не очень важная "переходная" сцена. Для меня это интуитивно +- всегда понятно и не вызывает проблем с переключением. Проблемы вызывает только стеснительность при отыгрыше от первого лица, но это уже другая история))
На счёт описания от третьего лица я не уверен, мне и моим игрокам нравится полностью погружаться в мир, и если например персонаж потерял руку, игрок просто уберёт её в кофту
Не понимаю зачем описывать от третьего лица, лично мне "дистанцироваться" от своего персонажа кажется странным, если уж я начал отыгрывать, зачем делать это, это же прерывает погружение
ну вот есть разные школы )) например, в нордике, конечно же считается, что нужно говорить "я иду к нему" потому что это вролинг. А "американ олд скул" это "Грог, закатывая рукава и сплевывая прет на него", потому что яркое описание ))
Британская школа актёрства в кино-сериалах весьма театральная, те же актёры на роли Доктора Кто. Мэтт Смит сыграл 11го Доктора вообще не похожим на себя в жизни.
У меня есть проблема, я сейчас играю за иглата, и у него довольно грубый голос, а я 14 летний мелкий чел, у которого еще писклявый голос и я не могу его нормально изменить, что бы не умтрать от голоса
Такое чувство что ты немного ускоряешь свой голос, неприятно слушать изза странного эффекта от микрофона. (наполнение видео отличное вопреки странному звучанию)
Спасибо за коммент. Для сравнения глянь следующее видео это же серии - "Еще 5 способов...". Как там будет с голосом? Вообще я его не ускорял, но пара похожих жалоб была, видимо какой-то баг на постпроде. С тех пор поменялся и микрофон и подход )
@@RequestforQuest "жанр длинной говорильни" желательно в формате общения с гостем/соведущим, я бы с удовольствием потреблял подобный контент, думаю многие бы такое оценили
@@deuliantsy6705 это интересно, надо подумать )) Но кое что такое уже есть. Я очень мило общался в подкасте "В костях у мантикоры" - m.vk.com/wall-176615872_38188
ЕЩЕ 5 способов играть лучше: ruclips.net/video/vFL-pKyg0Ys/видео.html
Как кидать дайсы правильно? ruclips.net/video/vWyBJX4E1qw/видео.html
Неожиданное про хитпойнты в DnD: ruclips.net/video/6HFf7oW7PH8/видео.html
Основы правил VtM: ruclips.net/video/RPaqBNytV-M/видео.html
Я люблю играть, но как же мне чертовски сложно дается отыгрышь персонажа из-за неловкости, стеснительности и неумения в актерство. Спасибо вам за видео!!!
Спасибо за интерес ))) Актерство тут вовсе не нужно. Я знавал людей, которые ну совсем не актеры, но отыгрыш, тем не менее, идет и у них - иногда тут вся штука именно в том, чтобы забыться и "позволить персонажу говорить".
Как раз думаю продолжить этой темой серию видео про отыгрыш
Слушай не стесняйся никогда. Актерское мастерство тут не нужно, это скорее стериотип вызванный красочными играми на ютубе. Хороший отыгрыш, это когда персонаж действует логично с точки зрения персонажа и сеттинга. Когда сохраняется атмосфера.
Могу посоветовать сделать не говорящего персонажа но за место этого добавить больше не обычном и например сделать его дикарём. Например Людоящера что не говорит и пытается общаться жестами а когда не получается объяснить пишет в книге, и добавить ему рокота и рычания показывая что он жил в одиночестве где нибудь в лесу. Ну это я просто предлагаю может понравится.
Попробуй сделать стеснительность частью образа. Я свои залеты сделал частью образа персонажа, и чувствую себя при отыгрыше достаточно комфортно. Попутно, еще придумал, как обьяснить небольшой манчкинизм страхом перса за свою жизнь, и желанием полностью обезопасить свое окружение.
@@revan4743 что такое "манчкизм"?) Я знаю настолку с названием "Манчкин" - вроде, неплохая игра. Но неоднократно слышал это слово в контексте "плохой/занудный в бою игрок". Почему? Что не так?))
До недавнего времени носил хаер, длинной до лопаток. Играя за персонажа по имени "Яростный Мин" мастера боевых искусств с двуручным да дао и идудего по пути Асуры. Для лучшего вхождения в роль я туго затягивал хвост на темечке (чего в повседневности не делал), выпрямлял спину до состояния "Кол проглотил" и начинал крутить в пальцах деревянный нож или карандаш. Была у моего персонажа такая привычка нож в пальцах крутить. Часто он это делал неосознанно. Повторение этих простых действий помогало настроиться на его образ мышления, манеру речи и т.д. Так что за маневризмы подтверждаю. При длительной игре знатно помогают переключиться на персонажа.
Звучит как прекрасные инструменты погружения! 👍
Просматриваю это видео уже несколько раз, как правило перед началом новой партии, чтобы напомнить себе, как правильно подавать NPC. Да, ч знаю всё это и знаю и умею всё это применять на практике, но дело в том, что такие видео помогают собраться. Это не просто "самоучитель", но ещё и "чек-лист". Было-бы здорово, если бы все мастера и игроки хоть пару раз в год просматривали это видео для повторения и закрепления)
Чертовски приятно осознавать, что сделанное, сделано не зря! )) Спасибо!
Я сам, кстати, сторонник перечитывания и пересматривания всяких полезных материалов... начиная с правил, как бы бнанально это ни звучало и заканчивая вот всяким вдохновляющим контентом!
Думаю, вы видели вторую серию - "Еще 5 способов играть персонажа лучше?" )
А что водите обычно?
@@RequestforQuest Сложно сказать, что именно обычно вожу... Было много партий в разных жанрах, и по разным системам (D&D, VtM, CyberPunk 2020, 10 свечей).
Единственное, что каждый раз создавал авторские миры для историй, так интересней, и мне и игрокам проще не метагеймить.
нагромождение
@@alikksandr о, это довольно интересный подход - я вообще люблю, когда игроки не знают всех нюансов мира. А как примерно делался собственный мир по ВтМ? ДнД, 10С и КП это я понимаю, а вот с Миром Тьмы интересно подробнее )
В тему словарного многообразия. Я в своё время подчерпнул гениальную в своей простоте но не самую очевидную идею из романов Брендона Сандерсона. Придумайте новые ругательства на основе сеттинга/происхождения персонажа. Банальные чёрти, блины, хрены и прочий могучий русский мат на самом деле весьма уныл в ролевой среде. У меня был в одной игре речной пират из болотной деревни, который всё время ругался словечками: Грязь! Трясина тебя побери! Вот же муть. И не которыми другими которые я сейчас не вспомню с ходу. Дошло до того, что один из сопартийцев но с другим происхождением перенял некоторые словечки)) Это же крайне просто, что люди ругаются словами, которые ассоциируются с чем то не приятным. Подумайте что в обыденной жизни людей из вашего уникального мира, и не похожего на реальный, может стать ругательством или на оборот формой благодарственных слов.
Это кстати отличный лайфхак для людей которые не матерятся (как я) но хотят отыгрывать более вульгарный и импульсивных персонажей.
Да! Барнь и просторечье это очень важный элемент мира и правда его супер важно придумывать, а не тащить свой )
Это гениально)
Манера автора по-умолчанию идеально подойдёт для игры за полурослика плута или за одну из птичьих рас))))
даже не знаю, это хорошо или плохо )))
@@RequestforQuest Конечно, хорошо)))
Однажды играл табакси из дикого племени, который не знал общего языка, Пришлось придумать свой собственный словарный запас из несуществующих слов, Сопартийцам же приходилось запоминать какая фраза примерно что означает, Было тяжело но весело)
Звучит классно!
Велик ли был словарный запас?
@@RequestforQuest не особо, писал прямо на ходу, слов с двадцаток там было,
А окончилось все тем, что ГМ не придумал что с делать с таким персонажем дальше, и убил его)
@@mr_egolis мда, финал истории грустный : ((
Ну как мы знаем из классики, 20 слов хватает )))
А что, ГМ именно убил персонажа от непригодности или все же просто совпало?
@@RequestforQuest Если пересказывать слово в слово, То он мне лично сказал что убьёт персонажа, Чтоб я создал нового,
К сожалению часто сталкиваюсь с проблемой когда мой персонаж начинает не устраивать группу или ГМа, Вот и думай потом, Делаешь ли ты что то ни так, Или надо искать других мастеров.
@@mr_egolis вопрос сложный и наверняка неоднозначный ) я бы сказал, что почти каждому игроку нужно хоть раз поиграть у другого мастера. Почти каждому мастеру - хоть раз поиграть с новыми игроками. Это расширяет представления о том, что и как бывает
Начав смотреть без видеоряда, по первой сценке очень хорошо представил себе персонажа-моряка с не очень высокими показателями харизмы/интеллекта - который начинает 60% диалогов со слов "сами мы не местные"
Приятно видеть, рассуждения о том, что не обязательно быть выпускником театрального, чтобы показать главные черты своего героя. То, что "ролевой отыгрыш" означает не только и не столько "сделать голос".
P.S. Получается привет Зефиру за звуки секретаря-арахнида, производящего стенографию доклада 😏
Зефир всегда рад приветам )))
У меня есть проблема - сложно отыгрывать при других людях, но слава богу это только в начале. Когда узнаю людей чуть по лучше (примерно через 30 минут или час) уже нормально отыгрываю. Видео прекрасно, это реально поможет отыграть персонажа достойно, раньше не думал, что эти вещи довольно важны для отыгрыша, а про некоторые вообще не знал. С меня лайк.
Спасибо )) Знаю, что проблема "спайки" с группой встречается у многих и постепенно она проходит
Поэтому и легче если есть друзья для этого.
Курить карандаш - это не только помогает вам лучше изобразить курящего персонажа, но еще и не вредит вашему здоровью! Курите карандаш!
Эх! Какое-то время я "курил карандаш"...
Курить карандаш легко, попробуйте сожрать его-офигеют все
Ещё в театре актёры играют всё одним дублем, ещё один плюс в пользу театра.
театр вообще неплохое место
Это мое любимое видео. От души спасибо! Хоть ничего нового не услышала, но подача и примеры отличные, помогло собрать все мысли относительно персонажа в кучу, структурировать, устаканить в голове. Итог - мастер похвалил за ролплей, самой играть стало легче и интереснее)
это прямо прекрасно! )) спасибо!
Спасибо за отличные советы! Даже захотелось купить трубку чисто ради отыгрыша) Идея передавать неизвестный персонажам язык через английский, описанная вами в одном из комментариев, очень интересна.
Мне, к слову, было некомфортно отыгрывать своего персонажа, когда я был игроком, но когда я начал сам водить игры, зажатость почти полностью пропала.
У меня вот несколько трубок, которые я покупал только ради игр. Правда опасность! Потом я их начал курить )) Так что стоит проявлять бдительность
Какие же вы с Зефиром классные! Спасибо за этот ролик, наконец-то что-то действительно полезное и не слишком банальное на эту тему
Спасибо! )))
Пишу сценарий на выходные, благодаря данному видео все нпс станут чуточку интереснее.
Сам вожу около 14 лет и тем не менее видео полезное. Спасибо
спасибо! очень приятно, что даже люди с очень большим опытом вождения могут найти что то интересное для себя
"... Все Варвары большие"
Варвар-халфлинг в нашей партии: "Я для тебя шутка, да?!")))))
аахахахаха ))))) черт, почему то мне становится по-доброму смешно при мысли о варваре халфлинге
Блин. Это еще более опасно, чем обычный варвар.
Наверняка для других полуросликов он здоровяк)))
Спасибо, теперь я знаю как лучше отыгрывать своего перса.)))
Хорошие советы, однако предпочитаю отыгрывать от первого лица, будучи игроком и от третьего будучи мастером. Как правило благодаря игре голосом окружающие игроки сразу замечают разницу, когда я перехожу от себя к персонажу, поэтому с дистанцированием проблем особых нет.
Ну первое и третье лицо это вообще великий диспут. По настроению я тоже меняю мнение в этом вопросе )))
Иногда бывает хорошо подчеркнуть ситуацию одним образом, иногда - другим
То чувство, когда играю первый раз с игроками, которые тоже играют первый раз (я не мастер). И на мои просьбы и идеи как лучше отыгрывать, отвечают "ну, мне так комфортно, что ты прицепилась?"
😁
Реально полезное видео, спасибо
класс! рад что видео помогает )
Это было афигенно! Спасибо за видео
Спасибо! ) Раз понравилось, то есть смысл заценить продолжение "Еще пять способов..." )))
@@RequestforQuest есть продолжение? Такое нельзя пропустить
@@ramzabshikarno3052 ruclips.net/video/vFL-pKyg0Ys/видео.html. : )
Какой сладкий Зефирчик!
даааа ))) он пролезает в некоторые видосы
Спасибо, очень полезные и конкретные советы.
Зефир прекрасен!
Зефир передает отдельный привет. Он старается пробиться почти в каждое видео, но не каждый раз получается ))
Я недавно начал играть в ДнД, было может 3 игры, но это вышло очень даже увлекательно, я быстро привык к этому благодаря ТРП (хотя ДнД на много лучше) очень по нравилась раса табакси, сейчас делаю персонажа слушая видео и теперь думаю будет легче описыать персонажа (хотя я думаю что мои тиммейты, не будут прям описывать что они делают прям детально, но я так в начале делал из-за ТРП привычки теперь же так прикольнее даже)
А нормально! ) я думаю, что тиммейты подтянуться за вами )
сложно отыгрывать скелета, когда нет навыка телепатия. ибо никто не понимает щелкающие челюсти
))))) можно выщелкивать морзянку... но тоже не все поймут
Шикарно, спасибо
🙏🙏🙏
Спасибо большое за видео 🤩
🙏
Хороший канал, спасибо за видео
Спасибо! Надеюсь, вы найдете тут много интересного )
12:39 -- Хах, после Baldur`s Gate III я напрочь перестал называть иллитидов "иллитидами" или пожирателями разума... Потому что узнал замечательное гитское слово ГХАЙК. Теперь только так их и именую 🤣
))))
Поставил 1,3 тысячный лайк
божечки! правда 1300 лайков 😱
Спасибо! )
Ну и это - там в подвешенном комменте еще стопочка видео на похожие темы. Рекомендую! 😉
Я захлебнулась, флешбекнуло на мою курсовую
в о чем курсовая? )
@@RequestforQuest, тоже о чём-то очень интересном, но изложенном так, что уснуть можно
годная инфа!
👌
12:17 тоуаристч
😁
Чувак, который начал видео с осуждения, говорит, что вас никто не осуждает
Да, нормально - это политика двойных стандартов ))
У него все видео такие
Интересное видео, но непонятен момент про описание действий персонажа, конкретно про говорение в 3м лице. Я слышал что наоборот, ты вошел в роль когда перестал говорить о нём в третьем лице, т.е. нет такого что ты говоришь "он подойдет к торговцу и начнет торговаться", "он начнет оглядываться" и т.п.
в кабинетной или полевой РИ это будет 100% так - вы это ваш персонаж. Но в НРИ, где вы сидите за столом и кидаете кубики иммерсия всеравно происходит иначе. И очень важно не только, как вы погружаетесь и верите в своего персонажа, но и как это делают остальные. И вот тут иногда бывает очень важно помочь группе "увидеть", как происходит то или иное действие.
Тут наверное речь шла о том, что для окружающих очень сложно на слух воспринимать персонажа вразрез с говорящим за него Мишей или Серёжей и тд., В то время как если тот же Миша и Сережа будут описывать от третьего лица, то создаётся эффект закрытых глаз (когда начинаешь представлять саму ситуацию и персонажа, не ориентируясь на привычного тебе игрока)
@@RequestforQuest вряд ли группе будет сложнее понять описание "подхожу к лежащей на земле лестнице, осматриваю её и взвалив на плечо несу к амбару", чем "Гримрок "Длань Смерти" подходит к лежащей на земле лестнице, осматриваю её и взвалив на плечо несёт к амбару", но погружение в игру, как мне кажется, второй вариант несколько ломает.
@@ИванРаповка у меня наоборот, когда кто-то отыгрывает от третьего лица, выпадаю из игры, теряю ощущение живого мира, и создаётся впечатление, что рядом сидящий со мной человек словно сидит с геймпадом в руках и управляет персонажем как в видео игре, а не является им.
Вот насчёт "никто не осудит" возражаю. Ашаганаэля осуждали за тональность голоса!
))) Ашаганаэля осуждали за многое )))) Вот хорошо, что мы ЛУ на даче не играли - там его зычный глас мог бы вызвать серьезные брожения умов ^^
создал недавно маньяка. игрокам теперь страшно хд
ну главное, чтобы у них IRL фобии не развились ))))
Спасибо 😀😀😀
🙏
А как отыгрывать языковой барьер? К примеру персонаж игрока А говорит на условном эльфийском, персонаж Б только на людском. Должен ли игрок А буквально учить квенья или просто нести комичную тарабарщину от балды? Ни первый ни второй вариант не вдохновляет.
классный вопрос. Спасибо!
Тут важный вопрос, могут ли персонажи коммуницировать вообще? Есть ли какой-то общий язык на котором они хоть как-то говорят? Или, может быть, знают хотя бы что-то из языков друг-друга.
Если ответ "Да", и мастер считает, что информация может свободно поступать от одного к другому, то дальше это вопрос отыгрыша, который я бы решал время от времени спотыкаясь, подбирая слова, слегка (слегка!) коверкая произношение, когда это удобно и не нелепо.
Если ответ "Нет", то им придется объясняться жестами, символами, и через переводчика.
Еще, иногда я использую английский в речи персонажей, чтобы подчеркнуть факт того, что они и герои говорят на неродном языке, но это не фентези сеттингах случается )
@@RequestforQuest Спасибо вам что дали развернутый ответ, друг, да благословят боги хаоса ваш канал) Я решил что сделаю тарабарщину, но пропишу простые слова и обороты, для некоторых случаев вроде приветствий, восклицаний и уточнений. В идеале чтобы игроки почувствовали себя иностранцами с паршивым разговорником в котором лищь пара дюжин глаголов и существительных. Это действительно может стать стимулом интересных импровизаций и привести к забавным диалогам.
@@Levisch это прекрасный выбор! Кстати, можно еще попробовать создать ситуацию, когда они могут понимать друг-друга неправильно
@@RequestforQuest моя думать, твоя много раз встречать такой описание речь для варвар из далëкий страна 😃 Это быть простой и весëлый способ. Моя рекомендовать его для игрок с хороший чувство юмора, партия периодически ржать как стало боевой ишак)))
Моя не знать, насколько это быть хороший идея для Вождь Игры, твоя виднее 😁
Ну и плюс к тому, некая тормознутость при коверкании и подборе слов тоже норм смотрится, язык то местный плохо знаком
С восхождением на второй этаж амбара, имхо, третий вариант просто в разы хуже второго.
Он мало того, что избыточно детальный, и уже этим начинает поддушивать, так он ещё и от третьего лица, в то время как второй от первого, что, как мне кажется, для отыгрыша лучше - да, лестницу взваливаю на плечи не я, а мой персонаж, но внутри игры я вживаюсь в роль своего персонажа и становлюсь им, собственно как актёры в театре, которых ты до этого приводил в пример. В то время как описание от третьего лица навевает ассоциации с компьютерными играми, где это не ты находишься в игровом мире, а просто управляешь человечком на экране от третьего лица.
Честнотговоря, в первый раз встречаю мнение, что отыгрывать от третьего лица лучше, чем от первого:)
П.С. Вот кстати эту избыточную детальность описаний достаточно простых действий, я бы, наоборот, вывел в ошибки отыгрыша.
пример правда не идеальный - тут я полностью соглашусь
отыгрыш от 1 или 3 лица это отдельная большая тема. Кажется, есть некий % людей, которым рассказали, что они всегда должны описывать от первого лица и так будет вролинг и ролеплей и медаль за храбрость )) но это не так )) и точно так же, как в книге описание от первого лица не дает более личного опыта, чем описание от третьего, так и в играх
но от это хорошая холиварная тема! я ее запомню ))
@@RequestforQuest не, книги всё таки другое. Вот в книгах я предпочитаю чтобы было от третьего, всё таки в книгах полностью прописанные персонажи, нулевая интерактивность, и за происходящим наблюдаешь в любом случае со стороны.
Что касается ролёвок, я как-то со старта начал отыгрывать от первого лица, просто потому, что душа попросила, так и продолжаю.
Но, в целом, я не против тех, кто и от третьего играет, это их личное дело, но именно для меня такой вариант не подходит.
Я могу оыгрывать, но стены почти картонные, поэтому приходится сдерживаются чтобы не мешать соседям
штош... бывает такая проблема
Такое ощущение, что автор заикается (заикался), но довольно успешно справляется с этим. Если это так, то респект и уважение! Если заикания нет и не было, то лучше поработать над подачей, слушать текст тяжело.
нуу... все говорят и воспринимают речь по разному. Это одно из первых видео и у него еще всякие технические проблемки есть - с монтажом, фокусом, звуком. Да, со всем )) Возможно, что и в этом проблема.
@@RequestforQuest а мне нравится, есть какой то шарм особый)
@@lornafenume7257 🙂
Очень привлекают ролевые игры, но у меня просто слишком скудное воображение, чтобы быстро придумывает свои действия и фразы, из-за чего не получается ролеплеить :(
Я верю, что воображения хватает у всех ) Вопрос только в привычке к его использованию
Импровизация - это тоже навык, который можно развить
@@christinacath4816 с этим вообще никто не спорил ))
7:46 если у вас всё так уныло, это не значит,что так у всех.
14:53 ну вполне нормальная заявка для того чтобы подняться на 2й этаж амбара, ни слова про окна, может какие выступы или что находиться близ него, какое описание, такая и заявка
Увы, у многих так. Не у всех.
Описания амбара не было в видео, не значит, что его не было у гипотетического игрока в этой ситуации
Чот со скоростью странное. Может это эффект такой, но речь то быстрее, то резко медленнее, скачки какие-то. Возможно это что-то с обработкой видео или чот вроде того.
Странно, не замечал. Видео уже не самое новое и с не лучшим звуком, но приколов со скоростью точно не было
@@RequestforQuest ну, на других видео, которые я сейчас смотрю, такого нет. Я тоже думал, что это у меня с комплюхтером что-то не так, но видимо всё с ним пока что хорошо.
@@efvspb загадочно...
@@RequestforQuest ага.
Очень многие советы применительно к ДнД приведут к чудовищному затягиванию социалки, причём не всегда нужной. )
Разговор 2х нпс, кмк, вообще не стоит пытаться играть голосом, за исключением отдельных случаев. Лучше мастер от себя передаст суть их разговора.
"Как-нибудь поднимусь на второй этаж" - хорошая заявка, если партия вне инициативы и в безопасном месте. Именно потому, что не прегружена ненужными деталями.
По мне так отыгрыш голосом вообще переоценён, предпочитаю и как игрок говорить о персонаже в третьем лице и не использовать прямую речь, а передавать общую суть реплик. Для роулплея и погружения куда важнее следовать логике и опыту персонажа при совершении действий в бою и социалке. Вот если это получается - недоверие подавляется и роуплей ого как идёт.
согласен по многим пунктам, но тут конечно под "ДнД" понимается только один из стилей игры в ДнД )) и лично мне приходилось видеть много днд-игр с богатым отыгрышем и/или акцентами на социалку
@@RequestforQuest так мой коммент не исключает богатого отыгрыша. ) Но даже если игра делается с огромным акцентом на социалку - всё равно незначительные для сюжета моменты лучше давать лаконично, а то пати может в этом увязнуть. И по-прежнему стоит как-то мотивировать игроков держать в разумных границах свои грандиозные роулплейные описания действий, не несущих игромеханического смысла.
@@assaultcat359 не согласен )
просто люди играют по-разному. Важно, чтобы ритм и стиль игры устраивал всех за столом - да. Чтобы он отвечал каким-то внешним стандартам правильности НРИ - хорошо, но не обязательно )
Впрочем, допускаю, что мы с вами говорим об одном и том же
Я живу в общаге. И мне всегда стыдно, когда я отыгрываю перед соседками, которые не интересуются ДнД
во время игры онлайн? нуу.. согласен! без шуток, это не самая приятная ситуация
@@RequestforQuest ага, зато тренирует уверенность в себе, аха)
По поводу описаний от третьего лица не согласен
Описание от первого лица даёт х10 к погружению
И так гораздо проще отыгрывать
ну вот как бы есть две "школы" по этому поводу. Или даже два подхода, ведь иногда лучше один, а иногда - другой.
@@RequestforQuest не понимаю зачем эти подходы так категорично разделяются 🤔 Ведь идеально - это золотая середина) Взаимный отыгрыш от первого лица, когда нужно погрузиться в детали сцены/диалога. И от третьего лица, когда это динамичная или не очень важная "переходная" сцена. Для меня это интуитивно +- всегда понятно и не вызывает проблем с переключением. Проблемы вызывает только стеснительность при отыгрыше от первого лица, но это уже другая история))
На счёт описания от третьего лица я не уверен, мне и моим игрокам нравится полностью погружаться в мир, и если например персонаж потерял руку, игрок просто уберёт её в кофту
а если ногу? )) ладно.. шучу )
Играю не в днд, а в текстовые ролевые, но все равно спасибо
👍
На самом деле многое туи применимо и к текстовым ролёвкам.
Чтож
У меня персонаж молчал 3 года тк говорить не с кем было в подземье так что он в принципе не говорит
чтож, бывает и такое
Не понимаю зачем описывать от третьего лица, лично мне "дистанцироваться" от своего персонажа кажется странным, если уж я начал отыгрывать, зачем делать это, это же прерывает погружение
ну вот есть разные школы ))
например, в нордике, конечно же считается, что нужно говорить "я иду к нему" потому что это вролинг. А "американ олд скул" это "Грог, закатывая рукава и сплевывая прет на него", потому что яркое описание ))
@@RequestforQuest одного никак не пойму, а "я, закатывая рукава и сплёвывая, пру на него", менее яркое описание?
Я по ролеплею больше. Но можно канал на 250 хп
😆✌️
Британская школа актёрства в кино-сериалах весьма театральная, те же актёры на роли Доктора Кто. Мэтт Смит сыграл 11го Доктора вообще не похожим на себя в жизни.
@@frozenjack да у актеров это вообще часто случается )))
Хотя да, я конечно понимаю )
10:00 а может он гриб
кто угодно может оказаться грибом 😎
@@RequestforQuest Даже Ленин
@@segrre особенно Ленин! )))
нахрена ты видос ускорил то?
может ты просто в кнопку "х2" ткнул?
У меня есть проблема, я сейчас играю за иглата, и у него довольно грубый голос, а я 14 летний мелкий чел, у которого еще писклявый голос и я не могу его нормально изменить, что бы не умтрать от голоса
ну так это и не обязательно. Игра голосом - один из возможных аспектов ролплея, но совершенно не обязательный
Мастер же тоже не может заговорить голосом противоположного пола к примеру
@@christinacath4816 всё так )
Мне одному кажется, что видео ускоренно, из за этого очень тяжело его смотреть
Возможно, у вас включено ускорение? 😆
А так не - я не ускоряю видосы, потому, что каждый может увеличить скорость воспроизведения самостоятельно.
Ещё Максимом Галкиным не стоит быть так как это сейчас не безопасно на территории РФ.
ну такое
Да, шутка состарилась весьма специфическим образом
Кхм, нанесение 250 урона гоблину не исключает из игры ролеплей
в теории да ) но практика показывает, что часто это взаимозаменяющие друг-друга вещи
Вместо мистер говорить сеньер... Я как-то раз играл за фея с комплексами и вместо мистера говорил тупой дылда
бывает и такое )
чел настолько быстро говорит, что я поставил на 0,75
первый раз такое слышу... всегда казалось, что говорю наоборот - медленно
Негативно
?
Такое чувство что ты немного ускоряешь свой голос, неприятно слушать изза странного эффекта от микрофона. (наполнение видео отличное вопреки странному звучанию)
Спасибо за коммент. Для сравнения глянь следующее видео это же серии - "Еще 5 способов...". Как там будет с голосом? Вообще я его не ускорял, но пара похожих жалоб была, видимо какой-то баг на постпроде. С тех пор поменялся и микрофон и подход )
@@RequestforQuest Да, в новых видео кажется исправилась проблема. И тут сразу вопрос, будет ли что-то в жанре подкастов в вашем исполнении?
@@deuliantsy6705 подкастов в плане трансляции игр? Или прямых эфиров с болтовней? Или просто жанр длинной говорильни? )
@@RequestforQuest "жанр длинной говорильни" желательно в формате общения с гостем/соведущим, я бы с удовольствием потреблял подобный контент, думаю многие бы такое оценили
@@deuliantsy6705 это интересно, надо подумать )) Но кое что такое уже есть. Я очень мило общался в подкасте "В костях у мантикоры" - m.vk.com/wall-176615872_38188
Копропятёрка на фоне портит впечатление
Ты в комментариях тоже портишь впечатление... что же делать, мир не идеален)