играл в ваниллу, к 2, а потом и к 6 году игры выпало задание на базу механитора. итого 3 из 3 пешек стали механиторами! стартовал соло механитором с возможностью создавать 2 поселения
Также, если начинать за одинокого механитора, то можно начать за психически глухую пешку - либо выбрать тех же гусар, либо самим создать и все будет работать. Проверка на психическую глухоту проходит только один раз - при взживлении чипа
Лично для меня дьявол очень хороший юнит. Обычно беру фулл сет мехлорда,канальный рюкзак на пешку. В группе: 2 пулемётные сентипеды танкуют атаки,за ними стоит дьявол,который закидывает в толпы врагов свою абилку. Ну и 4 жнеца,которые легко останавливают и вскрывают одиночные цели.
Предыдущий видос по мехам - ruclips.net/video/C5T-L06bhfc/видео.html Киллбокс - ruclips.net/video/-cz6TgTm4ZY/видео.html Загрязнение - ruclips.net/video/X-05r0JtAwQ/видео.html Генетика - ruclips.net/video/1CNhpSzKK4M/видео.html *Обновлено:* ДПС у турели сильно хуже чем я сказал, меня обманул мод который выводит ДПС пушек в игре, он видимо считает дпс со скорострельность выстрел в секунду, а в реальности секунды 2, но всё равно дальность в 45, хорошая точность, возможность стрельбы на ходу очень неплохо, но по итогу это ещё сильнее тогда руинит центуриона, и щит не очень, и пушка не лучше минигана.
если не ошибаюсь, то останки меха, как и древо души, есть на любой клетке. Соответственно можно просто создать караван на соседнюю клетку, забрать мехлинк и свалить, забросив поселение. Чем-то напоминает фарм древнего зла
Как ты описал оно не работает, во всяком случае кроме стартового места я не видел, мб надо не трогать их, и тогда и на соседнем будет, и потом уже каждый активировать
хотелось бы добавить, что роскошная броня тоже способ дать психически глухой пешке мехлинк) все что угодно, что хоть на процент повысит чувствительность сгодится. центурионов штук 5 может стерпеть тучу дамаги, что достаточно для того, чтобы снести основную ударную часть рейда, так что по кайфу их абилка) не понимаю, почему демоны не нравятся никому... я двумя демонами в небольшом проходе сносил такие рейды, что глаза на лоб лезли у меня, когда я их видел. 40 сентипед? анигилированы. 100+ жнецов? анигилированы. тараканы? земля им пухом и прахом... (всегда держу демона в комнате появления их. тупо один залп абилки-и нет тараканов. да, их огнешары нестабильны, но все равно урон от них колосальный по толпам. не знаю ничего другого, что бы нанесло столько урона...(не считая гранульных мин). ну и хотелось бы узнать про мехов, что получить можно редактированием сценария или консолью, а именно-апокриптон и копатель. к примеру, регенерирует ли апокриптон воскрешения свои?
Про броню не подумал, я ещё думал про пси посох, надо их затесить, но если от них бонус пропадёт, т.е. одежда сломается, пси-посох уронить, не выйдут ли тогда из под контроля мехи? Потестил, если убрать пси-сенсебилизатор, то не выходят, если так же и с одеждой/пси-посохом, то имба какая-то и баг, я думаю пофиксят, как пофиксили что можно было вампирами кусать пешек/пленников в состоянии срыва тучу дамаги? один залп бластерной сентипеды, и щит центуриона падает с запасом, когда у тебя будет 5 центурионов, 5 бластерных сентипед вполне норма в составе нападения, т.е. все щиты падают ровно с одного залпа, и у тебя дорогой, медленный мех, без абилки и просто с турелькой, зачем? Если можно наделать королев, у которых абилка будет всегда, ежи будут превосходно танчить так ещё и дамажить, и сами разбирать кластеры и осады, помогать даже при десантах, центурионы всё это не смогут. Демоны очень сильно рандомные, их пушка по мехам порой стреляла прям в меха вражеского, и ему просто ничего не делалось, ну вообще 0 урона, зато если их выстрел случайно попадёт в твоих пешек, то будут минус все пешки + собственно они всё поджигают, ломают шмотки, добивают трупы своих мехов, зачем весь этот гемор то, когда есть королевы? 100 жнецов не проблема, встречать их около двери в проходе, 3 сентипеды танчат/пинают их по одному в мили, пешки и остальные мехи настреливают сзади 40 сентипед? опять же тупо ежи их вытанковывают, за их размера по ним сложно попасть, да и когда будет 40 сентипед, ничего не мешает сделать уже 10 королев, там одни ежи то сентипед сожрут жуки? опять же с мехами вообще не проблема, встречаем их как жнецов по одному Ладно апокритон, а что копатель то? его же можно спокойно сделать, зачем консоль то Ну и апокритон, не тестил его, зачем? всё равно кроме как консолью его не получить, это как абилка на воскрешение у вампиров
@@TossForce ну, 10 королев еще сделать надо, как никак. Это 10 чипов апокриптона, что уходят много на что. А 2 демона сделать куда проще и быстрее. Их чипы и дешевле, и проще для получения. Про королев я не спорю, они имбовые, но всё таки их надо обслуживать, заряжать сталью, в отличии от демонов. Также пешие рейды ближников из тех же неандертальцев ежи от 5 королев у меня не отбивали. Хз, мож я не так что делаю. А вот 2 демона справлялись. И да, демонами надо управлять, само собой. Если ты пускаешь залп демона в своего лежачего-то тут твой косяк, что ты направил демона стрелять туда. И с жуками- то ли тебе надо реагировать на них толпой мехов и пешек, то ли у тебя в комнате с их появлением стоит демон и по одной кнопке анигилирует, не отвлекая никого. По мне комфортнее второе) в общем, демоны опасны, немного косые. но опять же их урона достигнуть по толпе при тех же затратах ячеек и ресурсов что может то? Про копателя, я спутал с термитом. И да, можно же их добавить в редакторе, или консолью для фана. Было бы прикольно просто послушать про особенности их, когда они за тебя
Чипы с апокритонов уходят или на атомайзеры, или на королев, ну и проще сначала сделать кучу королев чтоб все боёвки стали изейшими, а потом наделать атомайзеров сколько нужно Обслуживать их могут и грузчики, просто комодик со сталью в киллбоксе и всё Потому что неправильно отбиваешь неандертальцев, они те же жнецы, только ещё хуже, так что отбивать их надо точно так же как и жнецов, просто ставишь в таком случае 3х королев на выход из двери, и убиваешь по одному, не вызывая ежей, что бы не мешались и всё, так они изейше отбиваются Дело не в запускаешь/не запускаешь лежачего, а что снаряд дьявола очень любит попадать в то что на траектории снаряда находится. Жуки всё таки если вести массовые раскопки, будут появляться в разных местах, пока он туда дойдёт, в любом случае лучше отреагировать всеми, чтоб никто случайно не попал под раздачу, оказавшись не там где нужно. Урон у дьяволов может и есть, но он дико рандомный, а с королевами нет никакого рандома, + те спокойно разносят кластеры и осады ежами, чего дьяволы не могут, во всяком случае не с такой лёгкостью Термиты то бесполезные для нас, они только стены ломают, их пушка хоть и сплешует, но по юнитам очень слабо бьёт Апокритон, сам по себе то он кусок какахи, он только как дополнение для других мехов
@Dungeon Master_72 нет, в боевой режим его переведи, и будет видна и без год мода, но применяться она у меня что-то отказывается, что так, что в годмоде
@@imcrazy321 поддерживаю насчет дьяволов. дешево и эффективно, хорошо сочетается с эми против мехов, или огнем на людей( те-же молотова).в узком проходе работают по очереди залпами. я не строил аж до лейта ( комментов наслушался) а потом просто пофаниться решил, жаль поздно додумался. кроме того их можно построить раньше королевы, что плюс. ПС : королевы не очень зашли, т.к. постоянно требуют сталь, количество на загрузку багует, ставил даже 0, а всеравно заполняли на 600, и туда же в кучу: сталь, когда кончается на карте, добываю через дальний сканер( почему? - потому-что мехи, мать их, не умеют добывать ее глубоким бурением) короче муторное занятие тянуть тяжелую сталь караваном, или делать кучу запусков транспортными капсулами((
Автору привет Не знаю, актуально ли еще, но есть 1 полулегальный способ спавна "гробницы механитора", ну как полулегальный (моды не нужны, а настройка вполне легальная, не дев мод): можно настроить 2 поселения для колонии, со временем (без нексуса) появиться комплекс, собрать его, настроить 3 поселения и тд. У меня так появлялись по одной штуке с каждого настроенного поселения Оговорюсь: я не делал новые поселения, просто выставлял настройку, возможно в новом поселении заспавнится и кусок с которого падет квест на механоида, не проверял, так же не проверил вариант с добавлением сразу нескольких поселений и вариант с их отключением и последующим повтором действий. Так что есть вариан сделать под такое небольшой контент Офф топ: по поводу генов, архо можно спокойно достать при торговле с поселениями (не аборигенами), там попадаются с вероятностью в 3-4% (личные подсчеты, в код не лазал), там же можно и капсулы с архитами купить (до 2 шт), но шанс спавна примерно 40%, + архо в поселениях не бывают чистыми (мне пару раз везло и в них сидели косметические гены, вроде отсутствия седины), хотя оговорюсь, что мне попадались чистые 2 раза... при стоимости колонии в 8к... Возникает вопрос, как такой ген хранить, а все просто, в караване гены не портятся (тоже маленький лайфхак), в капсулах (транспортных) не в курсе насчет их порчи, по идее не должны, но проще генные банки изучить, чем капсулы
Привет, мне показалось что надо оставить в поселении одного механитора, и тогда прилетают квесты на доп комплексы, но проверить это точно не получилось, только раз так случилось
Да там вроде очевидно и понятно почти сразу, что просто вне радиуса контроля механитора нельзя отправить меха через боевой режим, на этом и всё в целом, хоть в караван отправляй меха на другой конец вселенной то всё ок будет, просто им управлять можно будет уже только через зоны, если механитор далеко
@@TossForce ок, спасиб за пояснения, а заряд у мехов на сколько хватает , если в караване сядут аккумы у них? Я прост ещё не строил их ниразу. А первого рейдеры запинали, и я его разобрал случайно . Плюс не знал что механитора надо ремесленника делать.
@@LuksorNSK в караване, в пути они не разряжаются, а так они в работе тратят по 10 процентов в день Желательно чтоб механитор был и ремесленником, но не обязательно, просто тогда руками придётся в гестаторы назначать производство мехов, и руками приказывать чинить, а не сами будут, если приоритет на ремесленные дела низкий
Ну, на нас регулярно нападают всякие бомжи, неандертальцы и пираты(из которых и делаем ядра), с целью убить наших пешек/взять их в рабство/утащить что-то ценное, это вроде тоже не очень этично)
Ещё один редкий способ получить мехлинк; Однажды ко мне пришли имперцы, не помню сборщик подати или торгаш, ну не важно. Важно то что за ними сразу пришёл рейд мусорщиков, и достаточно сильный что бы победить караван. После замеса я начал осматривать раненых имперцев чтобы знать кого успею спасти для репутации, и у одного из них был мехлинк! Вскоре он умер, и я благополучно достал мехлинк без всяких штрафов к репутации. Мне кажется что это очень редкий случай, но и такое бывает.
*бластерные сентипеды с миниганами* шо? сентипеды или с бластерами, или миниганами) в целом сентипед после боя очень долго и муторно чинить, а с королевами этот момент отпадает, только ёжиков ремесленники разбирают после боя
конечно разборка 24 ежей, потому что для пешек это будет стоить целых 0 времени, да и даже для мехов это время можно сильно оптимизировать, поставив недалеко верстак от киллбокса, разборка только рядом с верстаком, а орда из 20 грузчиков за один заход всё перетащат, а мех ремесленник быстро разберёт, так ещё под бустером, с имплантами на скорость работы, а вот починить сентипеду вместо пешки некому, их даже проще и быстрее добить и воскресить, если капсулы есть пустые, так и сколько это отходов даст, а от ежей отходов ноль копателей чинить надо против милишников, они их унижают, да и 3-4 бластерные сентипеды их щит лопнут и кирдык
@Dungeon Master_72 так королева дороже только на 300 стали, которую в последних поселениях всегда жопой жуй у меня, и лишь на 50 пластали, да и в целом как правило стали много и без буров, тупо с гор изрытых копателями Ну и время человека шахтёра совсем не ценно, их можно сделать из любого дебича, хватит только рук-буров, которые могут сделать те же ремесленники, в отличии от пешки ремесленника, которую надо долго качать, она должна быть с быстро обучаемостью/хорошей памятью и ей всегда будет что шить/ковать, а не будет свободного времени сидеть передеть над сентипедами по 10 часов)
@Dungeon Master_72 если они рядом, и не в боевом режиме, в боевом режиме они чилят и ничего не делают если врагов вплотную рядом нет, а будучи не в боевом они делают сами что хотят, бьют того кто ближе а не того кто опаснее, один фиг залупа
Как-то не допер чем тебя драгуны не устроили? Дальнобойные, достаточно точные и относительно дешевые. Низкий дпс был бы проблемой в игре где для убийства противника требуется выбить ему все хп, но в римке у каждого врага есть куча уязвимостей и десяток драгунов с одного-двух залпов прибьют любого противника выбив жизненно важную часть тела. Прикрыть их парой королев для задержки врагов ежами и вперед.
Термит и апокритон? Ты их не построишь) и в целом термит для нас был бы бесполезен как и апокритон, под нашим контролем он не ресает, просто прыгает, ну пушка так себе, толку от него
Гусар - Легковооружённые всадники XV-XX веков, отличающиеся характерной одеждой: кивер, ментик, доломан, рейтузы, сапоги. Хускарл - представитель особого рода воинства у германских народов, такого как королевская гвардия в англосаксонской Британии XI века. Всё таки Хускарл в бесконечность раз ближе, чем Гусар. Можно было бы с таким же успехом назвать не Гусар, а например блин Сапёры, или Танкисты, или Артиллеристы.
@@TossForce эмм, спасибо что зашел на википедию, но если не понятно, про скайрим это была шутка: мне как-то всё равно кто такой хускарл, но в скайриме это слово слышали все. И ни крути, hussar переводится не иначе как гусар. Хускарл ближе? Ну тогда б наверное в оригинале было бы не hussar, а housecarl, но нет. Так что пускай как тунан придумал назвать, пускай так и называется.
@@Ryv0c в Гарри Потере ты называешь Когтевран не Когтевран, а Рейвенкло? Пуффендуй Хафлпафом? Чот я очень сильно сомневаюсь. Создатели могут обзывать свой контент как им угодно, но отказываться от удачной адаптации тупо. А кротов как по твоему называть надо? Как их и назвали, Dirtmoles? Так может тогда проще тупо сразу на английском говорить, нафиг другие языки вообще?
если я правильно понял то комплекс это просто очень редкое событие так что механиторы могут быть хоть 20 штук в поселении
Этот сценарий написал chat gpt
Бонус? Да)
играл в ваниллу, к 2, а потом и к 6 году игры выпало задание на базу механитора. итого 3 из 3 пешек стали механиторами! стартовал соло механитором с возможностью создавать 2 поселения
мб из-за второго поселения именно что, на одном поселении только один раз квест прилетал на базу механитора всегда
Гробницы механитора не ограничены. За 16 лет накопилось штук 10 мехлинков.
Также, если начинать за одинокого механитора, то можно начать за психически глухую пешку - либо выбрать тех же гусар, либо самим создать и все будет работать. Проверка на психическую глухоту проходит только один раз - при взживлении чипа
Угу, про пси, например можно одеть просто шмотку на пси, или пси посох
А за 16 лет 10 мехлинков, это баг какой-то)
Лично для меня дьявол очень хороший юнит. Обычно беру фулл сет мехлорда,канальный рюкзак на пешку. В группе: 2 пулемётные сентипеды танкуют атаки,за ними стоит дьявол,который закидывает в толпы врагов свою абилку. Ну и 4 жнеца,которые легко останавливают и вскрывают одиночные цели.
Предыдущий видос по мехам - ruclips.net/video/C5T-L06bhfc/видео.html
Киллбокс - ruclips.net/video/-cz6TgTm4ZY/видео.html
Загрязнение - ruclips.net/video/X-05r0JtAwQ/видео.html
Генетика - ruclips.net/video/1CNhpSzKK4M/видео.html
*Обновлено:* ДПС у турели сильно хуже чем я сказал, меня обманул мод который выводит ДПС пушек в игре, он видимо считает дпс со скорострельность выстрел в секунду, а в реальности секунды 2, но всё равно дальность в 45, хорошая точность, возможность стрельбы на ходу очень неплохо, но по итогу это ещё сильнее тогда руинит центуриона, и щит не очень, и пушка не лучше минигана.
если не ошибаюсь, то останки меха, как и древо души, есть на любой клетке. Соответственно можно просто создать караван на соседнюю клетку, забрать мехлинк и свалить, забросив поселение. Чем-то напоминает фарм древнего зла
Как ты описал оно не работает, во всяком случае кроме стартового места я не видел, мб надо не трогать их, и тогда и на соседнем будет, и потом уже каждый активировать
@@TossForce Я только что перепроверил, оказывается только на стартовой клетке останки меха спавнятся. Сори
@@syntz6946 Держи свой фейомёт при себе, моего и так хватает!))
@@TossForceприветствую, у меня появился вопрос связанный с мехами копателями: могут ли они бурить скважины?
@@MihailB6 нет
хотелось бы добавить, что роскошная броня тоже способ дать психически глухой пешке мехлинк) все что угодно, что хоть на процент повысит чувствительность сгодится. центурионов штук 5 может стерпеть тучу дамаги, что достаточно для того, чтобы снести основную ударную часть рейда, так что по кайфу их абилка) не понимаю, почему демоны не нравятся никому... я двумя демонами в небольшом проходе сносил такие рейды, что глаза на лоб лезли у меня, когда я их видел. 40 сентипед? анигилированы. 100+ жнецов? анигилированы. тараканы? земля им пухом и прахом... (всегда держу демона в комнате появления их. тупо один залп абилки-и нет тараканов. да, их огнешары нестабильны, но все равно урон от них колосальный по толпам. не знаю ничего другого, что бы нанесло столько урона...(не считая гранульных мин). ну и хотелось бы узнать про мехов, что получить можно редактированием сценария или консолью, а именно-апокриптон и копатель. к примеру, регенерирует ли апокриптон воскрешения свои?
Про броню не подумал, я ещё думал про пси посох, надо их затесить, но если от них бонус пропадёт, т.е. одежда сломается, пси-посох уронить, не выйдут ли тогда из под контроля мехи?
Потестил, если убрать пси-сенсебилизатор, то не выходят, если так же и с одеждой/пси-посохом, то имба какая-то и баг, я думаю пофиксят, как пофиксили что можно было вампирами кусать пешек/пленников в состоянии срыва
тучу дамаги? один залп бластерной сентипеды, и щит центуриона падает с запасом, когда у тебя будет 5 центурионов, 5 бластерных сентипед вполне норма в составе нападения, т.е. все щиты падают ровно с одного залпа, и у тебя дорогой, медленный мех, без абилки и просто с турелькой, зачем? Если можно наделать королев, у которых абилка будет всегда, ежи будут превосходно танчить так ещё и дамажить, и сами разбирать кластеры и осады, помогать даже при десантах, центурионы всё это не смогут.
Демоны очень сильно рандомные, их пушка по мехам порой стреляла прям в меха вражеского, и ему просто ничего не делалось, ну вообще 0 урона, зато если их выстрел случайно попадёт в твоих пешек, то будут минус все пешки + собственно они всё поджигают, ломают шмотки, добивают трупы своих мехов, зачем весь этот гемор то, когда есть королевы?
100 жнецов не проблема, встречать их около двери в проходе, 3 сентипеды танчат/пинают их по одному в мили, пешки и остальные мехи настреливают сзади
40 сентипед? опять же тупо ежи их вытанковывают, за их размера по ним сложно попасть, да и когда будет 40 сентипед, ничего не мешает сделать уже 10 королев, там одни ежи то сентипед сожрут
жуки? опять же с мехами вообще не проблема, встречаем их как жнецов по одному
Ладно апокритон, а что копатель то? его же можно спокойно сделать, зачем консоль то
Ну и апокритон, не тестил его, зачем? всё равно кроме как консолью его не получить, это как абилка на воскрешение у вампиров
@@TossForce ну, 10 королев еще сделать надо, как никак. Это 10 чипов апокриптона, что уходят много на что. А 2 демона сделать куда проще и быстрее. Их чипы и дешевле, и проще для получения. Про королев я не спорю, они имбовые, но всё таки их надо обслуживать, заряжать сталью, в отличии от демонов. Также пешие рейды ближников из тех же неандертальцев ежи от 5 королев у меня не отбивали. Хз, мож я не так что делаю. А вот 2 демона справлялись. И да, демонами надо управлять, само собой. Если ты пускаешь залп демона в своего лежачего-то тут твой косяк, что ты направил демона стрелять туда. И с жуками- то ли тебе надо реагировать на них толпой мехов и пешек, то ли у тебя в комнате с их появлением стоит демон и по одной кнопке анигилирует, не отвлекая никого. По мне комфортнее второе) в общем, демоны опасны, немного косые. но опять же их урона достигнуть по толпе при тех же затратах ячеек и ресурсов что может то? Про копателя, я спутал с термитом. И да, можно же их добавить в редакторе, или консолью для фана. Было бы прикольно просто послушать про особенности их, когда они за тебя
Чипы с апокритонов уходят или на атомайзеры, или на королев, ну и проще сначала сделать кучу королев чтоб все боёвки стали изейшими, а потом наделать атомайзеров сколько нужно
Обслуживать их могут и грузчики, просто комодик со сталью в киллбоксе и всё
Потому что неправильно отбиваешь неандертальцев, они те же жнецы, только ещё хуже, так что отбивать их надо точно так же как и жнецов, просто ставишь в таком случае 3х королев на выход из двери, и убиваешь по одному, не вызывая ежей, что бы не мешались и всё, так они изейше отбиваются
Дело не в запускаешь/не запускаешь лежачего, а что снаряд дьявола очень любит попадать в то что на траектории снаряда находится.
Жуки всё таки если вести массовые раскопки, будут появляться в разных местах, пока он туда дойдёт, в любом случае лучше отреагировать всеми, чтоб никто случайно не попал под раздачу, оказавшись не там где нужно.
Урон у дьяволов может и есть, но он дико рандомный, а с королевами нет никакого рандома, + те спокойно разносят кластеры и осады ежами, чего дьяволы не могут, во всяком случае не с такой лёгкостью
Термиты то бесполезные для нас, они только стены ломают, их пушка хоть и сплешует, но по юнитам очень слабо бьёт
Апокритон, сам по себе то он кусок какахи, он только как дополнение для других мехов
@Dungeon Master_72 нет, в боевой режим его переведи, и будет видна и без год мода, но применяться она у меня что-то отказывается, что так, что в годмоде
@@imcrazy321 поддерживаю насчет дьяволов. дешево и эффективно, хорошо сочетается с эми против мехов, или огнем на людей( те-же молотова).в узком проходе работают по очереди залпами. я не строил аж до лейта ( комментов наслушался) а потом просто пофаниться решил, жаль поздно додумался. кроме того их можно построить раньше королевы, что плюс. ПС : королевы не очень зашли, т.к. постоянно требуют сталь, количество на загрузку багует, ставил даже 0, а всеравно заполняли на 600, и туда же в кучу: сталь, когда кончается на карте, добываю через дальний сканер( почему? - потому-что мехи, мать их, не умеют добывать ее глубоким бурением) короче муторное занятие тянуть тяжелую сталь караваном, или делать кучу запусков транспортными капсулами((
Автору привет
Не знаю, актуально ли еще, но есть 1 полулегальный способ спавна "гробницы механитора", ну как полулегальный (моды не нужны, а настройка вполне легальная, не дев мод): можно настроить 2 поселения для колонии, со временем (без нексуса) появиться комплекс, собрать его, настроить 3 поселения и тд. У меня так появлялись по одной штуке с каждого настроенного поселения
Оговорюсь: я не делал новые поселения, просто выставлял настройку, возможно в новом поселении заспавнится и кусок с которого падет квест на механоида, не проверял, так же не проверил вариант с добавлением сразу нескольких поселений и вариант с их отключением и последующим повтором действий. Так что есть вариан сделать под такое небольшой контент
Офф топ: по поводу генов, архо можно спокойно достать при торговле с поселениями (не аборигенами), там попадаются с вероятностью в 3-4% (личные подсчеты, в код не лазал), там же можно и капсулы с архитами купить (до 2 шт), но шанс спавна примерно 40%, + архо в поселениях не бывают чистыми (мне пару раз везло и в них сидели косметические гены, вроде отсутствия седины), хотя оговорюсь, что мне попадались чистые 2 раза... при стоимости колонии в 8к... Возникает вопрос, как такой ген хранить, а все просто, в караване гены не портятся (тоже маленький лайфхак), в капсулах (транспортных) не в курсе насчет их порчи, по идее не должны, но проще генные банки изучить, чем капсулы
Привет, мне показалось что надо оставить в поселении одного механитора, и тогда прилетают квесты на доп комплексы, но проверить это точно не получилось, только раз так случилось
Я бы добавил что уборщик так же может убирать места загрязнений и чистить снег, правда и то и другое не очень эффективно
Чётко, зашло
Рад стараться :)
мраморные ловушки 0_о
это ты типа строительство на каменных ловушках качаешь?) =D
Твои вкусы специфичны %)
И кач, и камни то особо не жалко, в отличии от стали
но я в целом ловушками не пользуюсь
Не рассказал про механику механитора, что там по радиусу управления?, они отключаются если далеко?
Ну а так в целом обзор не плох)))
Да там вроде очевидно и понятно почти сразу, что просто вне радиуса контроля механитора нельзя отправить меха через боевой режим, на этом и всё в целом, хоть в караван отправляй меха на другой конец вселенной то всё ок будет, просто им управлять можно будет уже только через зоны, если механитор далеко
@@TossForce ок, спасиб за пояснения, а заряд у мехов на сколько хватает , если в караване сядут аккумы у них? Я прост ещё не строил их ниразу. А первого рейдеры запинали, и я его разобрал случайно . Плюс не знал что механитора надо ремесленника делать.
@@LuksorNSK в караване, в пути они не разряжаются, а так они в работе тратят по 10 процентов в день
Желательно чтоб механитор был и ремесленником, но не обязательно, просто тогда руками придётся в гестаторы назначать производство мехов, и руками приказывать чинить, а не сами будут, если приоритет на ремесленные дела низкий
Спасибо, классный видос
Всегда пожалуйста :)
помоги , играл с модом на магию и каким-то чудом просто исчезли останки, есть ли какая-то комана для его спавна?????
Ремесленные дроны не варят пиво, потому что пиво надо варить с душой. А какая душа у железки?
где взять сигнальный чип для изучения технологии
Призвать босса дьявола через консоль связи, с него он выпадет, как его убьёшь
Я вырубаю мехов в киллбоксе, когда рейд приходит - включаю
Вот и правильно
Хорошо , но что на счет морали?
Насколько использовать пешек для создания т3 ядер ,хм этично?
Ну, на нас регулярно нападают всякие бомжи, неандертальцы и пираты(из которых и делаем ядра), с целью убить наших пешек/взять их в рабство/утащить что-то ценное, это вроде тоже не очень этично)
Говорить о этике в игре? Может вы еще и в гта ездили исключительно по правилам ПДД?
@@ВалерийКауфман-ю9щ *сервиторы из вахи 40к вошли в чат*
@@TossForce нестоит уподобляться пиратам.
@@ВалерийКауфман-ю9щ гта у меня не идет];
Видосик топ
Ещё бы микро получше организовать... но это уже другая история)
@@TossForce ну не знаю в видео голос был афигенный)
@@cheess6351 мне себя слушать прям больно, монтировать по этому тяжело, да и чот на последнем стриме какой-то чел жаловался, что звук не очень(
@@TossForce Можит он смотрит людей у которых хороший микрофон как вариант
Так разве много у кого есть плохой микрофон? я имею ввиду, у популярных, которых смотрят)
Могут ли мехи-копатели копать в карьере из мода quarry?
Вроде да, сам не юзал, но говорят и так карьер имба
Да
@@mokasinsin6606Они могут копать только в обычном карьере?У меня маленький карьер и мой мех-копатель там не работает.
Когда рейд механоидов точно также гранульные мины ставлю😝
а что делать если я вживил моей пешке мехлинк а потом он просто исчез ни у кого нету тупо хотя я вживлял
Ещё один редкий способ получить мехлинк; Однажды ко мне пришли имперцы, не помню сборщик подати или торгаш, ну не важно. Важно то что за ними сразу пришёл рейд мусорщиков, и достаточно сильный что бы победить караван. После замеса я начал осматривать раненых имперцев чтобы знать кого успею спасти для репутации, и у одного из них был мехлинк! Вскоре он умер, и я благополучно достал мехлинк без всяких штрафов к репутации. Мне кажется что это очень редкий случай, но и такое бывает.
Хм, надо присмотреться конечно, но думаю тебе просто дико повезло, и у обычных рейдеров бывают импланты, у имперцев их просто побольше вот и напрухало
Лучший, как всегда
Спасибо)
А почему про Термитов и Апокритона не рассказал?
Термит, а что про него говорить? Он приходит редко, со слабыми рейдами, ну и как и апокритона их не вырастить игроку)
Почему нет информации про термита и апокритона?
Так их не сделать нам, смысл про них говорить)
Так копья потрясения на боссов работают?
На выходе биотеха работали, но это патчами очень быстро изменили, в актуальном патче НЕ работают.
@@TossForce фух, повезло что прочитал это до того как вызвал босса.
@@bezimeann3777 всё равно боссы... слабые, только сразу несколько огненных боссов представляют проблему, ибо они плотные, и пушкой неприятно аоешат
Чётко и по делу
Ну а как иначе то)
я хз мне кажется бластерные сентипеды с миниганами у людей имба
*бластерные сентипеды с миниганами*
шо? сентипеды или с бластерами, или миниганами)
в целом сентипед после боя очень долго и муторно чинить, а с королевами этот момент отпадает, только ёжиков ремесленники разбирают после боя
конечно разборка 24 ежей, потому что для пешек это будет стоить целых 0 времени, да и даже для мехов это время можно сильно оптимизировать, поставив недалеко верстак от киллбокса, разборка только рядом с верстаком, а орда из 20 грузчиков за один заход всё перетащат, а мех ремесленник быстро разберёт, так ещё под бустером, с имплантами на скорость работы, а вот починить сентипеду вместо пешки некому, их даже проще и быстрее добить и воскресить, если капсулы есть пустые, так и сколько это отходов даст, а от ежей отходов ноль
копателей чинить надо против милишников, они их унижают, да и 3-4 бластерные сентипеды их щит лопнут и кирдык
@Dungeon Master_72 так королева дороже только на 300 стали, которую в последних поселениях всегда жопой жуй у меня, и лишь на 50 пластали, да и в целом как правило стали много и без буров, тупо с гор изрытых копателями
Ну и время человека шахтёра совсем не ценно, их можно сделать из любого дебича, хватит только рук-буров, которые могут сделать те же ремесленники, в отличии от пешки ремесленника, которую надо долго качать, она должна быть с быстро обучаемостью/хорошей памятью и ей всегда будет что шить/ковать, а не будет свободного времени сидеть передеть над сентипедами по 10 часов)
11 луков 1 ответ и 111тыс луков
А что там в боевых мехах делал апокритон и мех термит их же нельзя контролить пока что и они исключительно враждебные.
Я что-то про них сказал?) просто всех добавлял
Сигнальный чип с дьявола, не изучается? Кто сталкивался? Жму КПМ, выскакивает: "анализ сигнального чипа", тыкаю туда, и ни чего не происходит(((
Научный стол то есть?
@@TossForceДа есть, обычный, но с высокотехнологичным тоже пробовал, не получается. Кстати, сценарий "механитор" выбирал в начале.
Скачал версию 1.5.4041, все заработало. До этого стояла 1.5.4034.
@@ЛешкинАлешкин-ы7р ну вот баги
Кто подскажет, как сменить меху оператора?
пкм новым оператором на меха, которого хочешь забрать и там что-то будет типо взять под контроль
Есть мод поиск и уничтожение так что минус жнецов исчезает
Ну да, но он от автора на спящий режим для мехов, и вместе они не работают, а мод на спящий режим мне слишком нравится, чтоб от него отказываться
@Dungeon Master_72 если они рядом, и не в боевом режиме, в боевом режиме они чилят и ничего не делают если врагов вплотную рядом нет, а будучи не в боевом они делают сами что хотят, бьют того кто ближе а не того кто опаснее, один фиг залупа
Как-то не допер чем тебя драгуны не устроили? Дальнобойные, достаточно точные и относительно дешевые. Низкий дпс был бы проблемой в игре где для убийства противника требуется выбить ему все хп, но в римке у каждого врага есть куча уязвимостей и десяток драгунов с одного-двух залпов прибьют любого противника выбив жизненно важную часть тела. Прикрыть их парой королев для задержки врагов ежами и вперед.
Проблема драгунов при рейдах неандертальцев, там синтипеды с пулеметами интересней
А где последние 2 меха?
Термит и апокритон? Ты их не построишь)
и в целом термит для нас был бы бесполезен
как и апокритон, под нашим контролем он не ресает, просто прыгает, ну пушка так себе, толку от него
Какой ещё "хускарл", если гусар? Как же я терпеть не могу эти фанатские переводы.
Эт чего, Лидия из скайрима?
Гусар - Легковооружённые всадники XV-XX веков, отличающиеся характерной одеждой: кивер, ментик, доломан, рейтузы, сапоги.
Хускарл - представитель особого рода воинства у германских народов, такого как королевская гвардия в англосаксонской Британии XI века.
Всё таки Хускарл в бесконечность раз ближе, чем Гусар. Можно было бы с таким же успехом назвать не Гусар, а например блин Сапёры, или Танкисты, или Артиллеристы.
Гугл в помощь, это придумал не скайрим, лол.
@@TossForce эмм, спасибо что зашел на википедию, но если не понятно, про скайрим это была шутка: мне как-то всё равно кто такой хускарл, но в скайриме это слово слышали все.
И ни крути, hussar переводится не иначе как гусар. Хускарл ближе? Ну тогда б наверное в оригинале было бы не hussar, а housecarl, но нет. Так что пускай как тунан придумал назвать, пускай так и называется.
@@Ryv0c в Гарри Потере ты называешь Когтевран не Когтевран, а Рейвенкло? Пуффендуй Хафлпафом? Чот я очень сильно сомневаюсь. Создатели могут обзывать свой контент как им угодно, но отказываться от удачной адаптации тупо. А кротов как по твоему называть надо? Как их и назвали, Dirtmoles? Так может тогда проще тупо сразу на английском говорить, нафиг другие языки вообще?
псисенсибилизатор