Когда я в первый раз увидела, как Пульхра уклоняется от атак, я подумала: "Вау, как круто" Но когда в башне идёшь уже на чёрт знает какой трай, вливаешь в эту вертлявую кошку, как мимимум, две комбухи из автоатак Солдатом 11, и при этом ни одна из восьми тычек не попадет, то начинает сгорать всё, что только может
Ну с телевизорами у игры одна проблема - они не могут определить ту самую золотую середину. То они делают их слишком много, буквально как основной гемплей игры, то решают полностью вырезать, из-за чего теряется многие особенности этой самой игры. Скрестив пальчики жду что они таки выровняются
Я в целом замечал что боссы просто меняют свой темп игры в независимости от уровня хп и стадии, по крайней мере когда бил Мясника на 30м этаже. Вот ты рестартнул и он стоит тупит, а вот ты рестартнул и он делает 10 рывков во все стороны комбинируя их с размашистыми атаками, быстрыми пощёчинами и прерыванием анимаций :D
конкретно у мясника есть баг, когда у него ломается аи и он перестает вообще что либо делать, а просто стоит и изредка делает рывок вперед. Он мне так чуть файт на 60 этаже башне не заруинил, из-за того что не мог нормально сустейнить безумие азарта на джейн
Телепортирующихся врагов можно вынести в отдельную категорию. Это и так раздражает в любых условиях, а когда тебе нужно ещё и быстро их убить, то вдвойне.
Притом бесит даже не столько тп, к которому привыкаешь по итогу и даже без меток ловить можешь спокойно, а бесит то, что иногда, когда они вблизи тпшатся, думаешь, что ща из-за спины или ещё где появится спустя примерно пол секунды-секунду, а они прям на том же самом месте сразу же появляются и резко бьют, чего совсем не ожидаешь, так как это как мне кажется баг, а не фича, ибо не каждый раз происходит, но когда происходит - получаешь в хлебало и так как после 25 этажа хп восстанавливать нельзя кроме как банбу, то приходится переигрывать. Вообще, в самом начале игры задавался вопросом, почему нету хиллеров в игре, и потом стало ясно, что они не нужны, так как всё итак проходится, в крайнем случае щит навешал и всё. Но вот когда Цезарь выходила, подумал, что пофиг, будет чуть сложнее без щита, но зато крутки сэкономлю на Мияби, в целом-то так оно и есть, но конкретно теперь в башне получается, что Цезарь незаменима ибо позволяет пропускать 1-2 тычки или даже 3 (рассчитывая на хилл банбу в последствии), а её у меня и у некоторых других нет. В общем, жду никому не нужного перса, который будет хоть сколько-то хилить, чтобы эта монополия на Цезарь прекратилась. Не столько даже нужен бафф её атаки и резистов, сколько именно что щит проклятый. Потому что не прикольно это - мурыжить 3-4 минуты врага на полной концентрации, а потом из-за одной оплевухи переигрывать всё заново только потому, что банбу отхиллит только малую часть, а щиты Сета и Бена не идут в сравнение с Цезарем, которая почти на фулл хп щит даёт. В геншине, кстати, не смотря на то, что у деда оч жирный щит, жирнее чем у всех, но всё равно у других щитовиков он неплохой и при раскачке может впитать фулл хп персонажа (более 10к хп). А в зетке почему-то решили, что щит в 3к это максимум, хотя хп по объемам у персов в районе 12к в среднем, типо, всего 25% и опять же максимум. И никакие пассивки не увеличат, а щит банбу щитовика в лучшем случае около 1000 и то пропадает довольно быстро и активация муторная. Тип у Цезаря, несмотря на все её остальные баффы, щит где-то 6-8к, а с сигной, особенно Р5, вообще выше 10к, тип раза так в 4 больше, чем максимум на персонаже А ранга. Это чё-т не ок. Дед в геншине щит без сигны разгоняет, тупо за счёт хп и в целом максимум в два раза жирнее, чем у других, а тут вот.
Меня например бесит что противник не умирает пока анимация удара не закончится, в обороне так теряются драгоценные несколько секунд, а всё ради того, чтобы Джейн Доу красиво под конец выставила свою задницу во весь экран
Даа, задрали эти вечные 0хп, ты накапливаешь аномалию, даешь лям урона, но ты оглушил врага и игра тебе такая: Может хочешь красиво добить 0хп врага какой нибудь мега ультой?
Как игрок пачки Пайпер-Бёрнис-Люси, ощущаю на себе всю тяжесть догонялок с противником. Когда нажимаю Ешку, предвкушая два прока аномалии, а получаю скользяще-пердящего робота/прыгающую гориллу/телепортирующегося додика и т.д, проклинаю китайского офисного клерка, что придумал такой мувсет. Благо, допёр до того, что Ешку Пайпер можно легко отменять без затрат времени и энергии обычным рывком.
Большая часть проблем "во время рутинного фарма" решается автофармом закрытого на "S" контента, как во всех нормальных гриндилках. Мешает только нежелание сделать это разработчиков. Типа "мы хотим, чтобы в нашу игру играли", бла-бла...
Но я правда хочу играть в игру, а не смотреть как игра мне ежедневно выдаёт талон на то что я могу сегодня получить 3 драйф диска и горсть денни. Либо же ещё хуже, смотреть как игра играет сама в себя. Лично я перестал играть в хср из за этого. Хоть я и не любитель гриндилок, но если мне сказать что я закрыл весь контент патча за пару дней и теперь месяц должен заходить чисто за талончиком на ресы и выходить, то у меня даже желания не будет заходить в игру где мне не дадут поиграть
Ну раз пошла такая пьянка то подкину дровишек в этот костёр из горящих сидалищ.Играю пару месяцев,недавно взял 50й интернот.Всю игру смущают боссы которые не помещаются в экран,мало того что ты зачастую тусуешься где то под боссом и банально не видишь что за атаку он там готовит так и сами анимации на здоровяках отвратительно читаются (речь обо всех разновидностях скорапченной техники и ниневии).Зачастую единственный ориентир это звук ,но гарантированно доджить по звуку можно только уклонением и в тайминг попадания хитбокса атакующей части по персонажу,то есть ты не видишь какую атаку мутит босс,на шару жмёшь додж и получаешь по лицу потому что не угадал .Насколько такой подход адекватен-сложно сказать.Счётчик урона тоже порой подкладывает свинью,играя на персонажах с большим количеством атак в еденицу времени(аля тот же Билли) порой за вылетающими числами урона не видно самого противника ,с некоторыми резвыми противниками типо Хати это работает совсем не в пользу игрока.Ну и касательно требований шиюй есть совершенно идиотский момент.В нынешней и прошлой проходке была куча комнат с уязвимостью к эфиру и льду,и если лёд можно худо бедно закрыть Ликаоном и Сокой то эфир закрывать тупо нечем.В игре буквально 2 персонажа с атрибутом эфир один из которых сейчас недоступен(Чжу Юань) а другой является сапортом которого как ни верти он не даст хорошоий урон(можно упороться и накрутить ей дд билд но до профильного ддшника она вряд ли дотянет) .Что делать людям которые не выкрутили полицейскую-вопрос хороший.В игре уже успели отвалиться некоторые персонажи по типу Грейс а мы до сих пор не имеем стабильного эфирного ддшника который пригождается буквально в каждом третьем заходе куда либо.С другими стихиями хоть какой то выбор и варианты есть,они скудные но есть а с эфиром чёт вобще прогон случился.(К слову о маркерах парирований и уклонения,их сломали не только в башне.У меня за последние выходные Билли в обороне дюжину раз отказывался давать атаку после доджа(не подряд естественно,это носит рандомный характер),ну и с таймингом появления жёлтых вспышек разрабы чёт намудрили,там порой такой дики рассинхрон вылетает что диву даёшься.)
@@ИгорьИгоревич-ш6з альтернатив нет к сожалению, с другими атрибутами можно что нибудь придумать а по эфиру вобще голяк.Николь не выдаёт столько урона чтобы ту же оборону через её кнопки закрывать.
Николь выдает нормально урон, просто собирать надо ее нормально. Скил ишуе. Кстати счетчик урона в бою убирается в настройках. Еще придирки в стиле: я не выбил персонажа, хцле попадаются противники, против которых он лучше. Ну так выбивать надо было, уважаемый
@@adfghsfol Чтобы нормально собрать нужны хорошие арты, а это время, ведь не всем сразу везёт. Тем более, что есть другие дд и персонажи, которых также нужно качать. Да и сами кнопки, честно говоря, прокачивать пару дней можно и это только для того, чтобы саппорт нормально ддшил? Мне кажется уж лучше прокачать сначала своего дд и пытаться им проходить там, где его стихия не подходит, да, тяжеловато, но надёжнее и быстрее, чем качать в дд саппорта. Выключить урон - это конечно решение, но топорное. По цифрам понятно плюс-минус хорошо ты бьёшь или нет, работают ли все усиления или нет, на персах нападения - критуешь или нет и т.д.. Да, можно канеш привыкнуть и забить, чисто на полоску хп смотреть у врага, но взамен иметь обзор, но эт опять же, привычка нужна. А ведь могли просто сделать цифрам более удачное расположение и проблемы бы не было.
По поводу бега за мобами это реальная проблема, с которой я тем не менее не сталкиваюсь, потому что я использую Некомату, у которой атака после рывка позволяет телепортироваться к мобу. Про ваншотующие атаки могу сказать что есть ситуации где элитка+босс с ваншот атакой, элитка не даёт убить босса с опасными атаками, а босс не даёт убить живучую элитку случайной ваншот атакой (скорее личная проблемма).
Это все бесит конечно, но такое ощущение, что большую часть проблем решило бы снижение хп врагов. И догонялки, и этапы неуязвимости не вызывали такого жжения, если бы бой длился максимум минуты 1.5-2... даже немного настараживает как быстро в zzz большой хп бар стал проблемой
Используй хаос лол Это всё шутки конечно, учитывая что процентного урона в игре нет и приходится как в геншине делать националки с использованием максимум механик для нагесения урона
@drandomprizrak1144 в этом есть проблема, что некоторые герои уже по механикам против таких одновременно жирных и сильных врагов не вывозят, либо требовательность к сосредоточенности и реакции возрастают кратно. Та же Циня или Янаги большую часть своих приёмов просто не успевают использовать (если конечно нет заряженной Цезарь, чей щит один фиг легко пробивают на высоких этажах/11 сложности нулевой).
@@rebel_in_F.D.G. я кстати так и не понял как на акуле пробивать больщие хп, типа большой урон со усиленной второй способности, с ульты и с быстрой помощи и всё. Этого мало
Меня бесит что в ZZZ нужно убивать ЛКМ, никакая игра не требовала от меня так усердно закликивать вражин. Порой палец страшно устаёт Хороший повод выбивать персонажей и запариваться с прокачкой, чем ты сильнее, тем меньше будешь мучать свою мышку :D
Как продолжение этого минуса - невозможность одновременного использования клавомыши и геймпада. То есть в идеале подключено и то и то, я мышкой быстро набросал отряд, взял геймпад и убиваю кнопки уже на нём (а их не так жалко). Но в зетке надо активировать переключение управления отдельной кнопкой. Мелочь, но раздражает.
О, вот кстати это недооцененный минус, еще в Геншине скипал многих персонажей по причине усталости от закликивания ЛКМ, я блин из-за насилия над мышкой тупо игру не слышу! Но вот в зетке пока что все не так плохо с этим, ИМХО, т.к. есть персонажи, играющие почти исключительно через Е. Моя основная пиро-команда - Люси,Пайпер,Бен. Играется (если убрать шелуху): Люси-Е, Пайпер до-олгая Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е, Бен Е + Е(контратака). Можно еще вспомнить Цезаря, у нее большой арсенал умений, но я ее юзаю чисто как шилдбота для команды Цезарь,Крыса, Пайпер, то есть Е - и в карман.
@КВчапсмячм при этом подавляющее большинство это персонажи кликеры У меня на аккаунте полицейская с пистолетом, тупо ЛКМ или холда, солдат 11 и крыска. И все поголовно ЛКМ геймплей. Я понимаю что надо не кликать, а играть правильно в ротациях и умею это делать, но все равно все сводится к кликам до боли. Нет спасибо.
2 место - жир, где ты услышал что игрокам нравится такой метод повышения сложности, наоборот все это хейтят, и сложность в идеале должна повышаться в большей степени новым мувсетом и увеличением урона, как ты сказал.
Зависит от игры вообще, в том же думе либо же ультракиле, либо каких нибудь слешерах(кой зетка и является), увеличение жира и урона от врагов идёт к лицу. Например в думе вместо того чтобы просто шотнуть супостата двустволкой, тебе придётся за квиксвапит несколько пушек дак ещё и поджеч его для брони, так как хп становится важнее из за повышенного урона. Ну а в зетке лично я уже не успеваю увидеть и половины атак недельных боссов как они тут же откисают. Поэтому башня где в среднем, у меня(на f2p акке), файт длится 3-4 минуты прошлась до сотого с кайфом
По делу! Могу наскрести те же самые претензии и надеюсь их когда-нибудь исправят или улучшат хоть чуть-чуть... 🤔 Пока игра доставляет удовольствие и альтернатив ближайших не вижу, а там посмотрим. 😘
ваншоты в целом херня. Как минимум просто потому что даже если ты задрочил этого врага, ты все еще человек который допускает ошибки, и ресеттить весь бой из-за одной ошибки это туп ужасный геймдизайн.
@@rebel_in_F.D.G. нет, если аргумент основан на неоспоримом факте. Если не согласен, держи: мы обязаны дышать воздухом(тезис), ибо кислород нужен что бы вырабатывать энергию для нашего организма(аргумент). Контраргументируй
@@xah5560 ваншоты - не проблема. Даже цепь ваншотящих атак - не проблема. Даже кривые невидимые ваншоты в этой игре не настолько уж кривые и не настолько уж невидимые как об этом говорит автор. Вся проблема в жире. Можно ловить ваншоты и спокойно рестартить если бой не идет 5-6 минут. А он идет 5-6 минут изза жира. Проблема ТОЛЬКО в жире. Это и есть контр аргумент ваншотящим механикам. Они ДОЛЖНЫ заставлять тебя следить за происходящим. Другое дело что игра не должна тебя наказывать объемом хп мобов и рестартами на 5+ минут
@@xah5560 но про жир автор уже сказал. Объективно жир мобов - единственная реальная проблема ззз из представленных в ролике автора. Ну и те механики, которые этот жир еще больше увеличивают - сопротивления комнат, специальные эффекты и тд
Его как бы нет, но даже по чуйке надо ловить туповатый тайминг местами. Тип ты можешь видеть как враг замахивается - нажать уклонение - а по итогу тупо сменишь персонажа и через микросекунду получишь в щи - потому что надо было нажать уклонение на микросекунду позже. Либо наоборот, ждёшь, когда враг замахнётся, ждёшь, специально не бьёшь его, чтобы не пропустить момент, и вот нажимаешь уклонение - и та же история, потому что конкретно в этом случае нужно было нажать в самом начале как только он замахнулся и даже ждать "секунду" пока ударит, тем самым тебе бы засчитали "идеальное" под данную атаку уклонение. Немного преувеличиваю местами канеш, но в целом это есть. Нужно не просто чуять, нужно прям лять знать, когда именно у кого именно надо жать, а когда жать не надо.
От себя могу добавить парочку очень бесячих штук: 1) То ли бага, то ли всратая механика, которая у меня встречалась на паре-тройке мобов(точно помню было на Мяснике и эфириале с клинком и щитом). Когда персонаж после помощи в защите не совершает контратаку... Типо все вовремя прожато, перс блокирует тычку, но вместо контратаки или блока следующего удара(хоть я и спамлю ЛКМ как не в себя) тупо стоит и ловит рылом атаку моба. (Такое случается только на комбо из несколькиз ударов мобов) 2) Ну а второе, это то, что разрабы создавали башню для Джейн мейнеров, т.к. играть за персов нападения через оглушения там почти не реально. Сначала ты в поте лица минуту заполняешь эту полоску, проводишь цепочку атак и вот ты забафаный готов сломать лицо мобу, но игра тебе дает 3сек на твою ротацию(за которую от силы сносишь15-20% хп)🥲 Что не успел?! Ну иди еще трать тонну времени на следующую попытку и не помри!
1) Ты просто не разобрался как робят цепочки атак у врагов, да есть такая механика у того же мясника, что пока он продолжает атаковать ты не можешь совершить контратаку (даже на экране визуальный сигнал по этому поводу есть) и ты либо должен дальше парировать нажимая пробел либо уклонится. 2) это субъективные впечатления, так как у врагов в башне никак не урезали время оглушения(по моим субъективным впечатлениям даже увеличили), так что смею предположить, что у тебя просто сама пачка не предрасположена к нанесению урона через оглушение. Если что прошёл башню до сотого играя только за пачку с Билли Циньи и Цезарь на f2p
@nimbastabi7723 1) про цепочки, где надо несколько раз помощь в защите делать, я в курсе, речь про обычное комбо, в котором перс должен отбить 3-4 удара, но иногда(довольно редко) после первого удара перс тупо стоит и не реагирует на нажатия 2) играл за Эллен-Цзиньи-Сокаку, ввел врага в стан и после первой комбо за Эллен враг выходил из стана... Это буквально секунды 3-4(причем если за время стана я накладывал заморозку, то она шла со стандартной скоростью и я мог норм ротацию выдать)
Фазы неуязвимости + Не тайминговые кресты + Догонялки с роботами-автоматчиками и телепортером + Остальное меня особо не напрягало. От себя хотелось бы добавить: я большой фанат нулевой каверны и мне очень нравится как она работает в режиме исследования, но хотелось бы чтобы они сделали стихийные резонаторы более универсальными для агентов других стихий, а еще чтобы переделали жатву, мне нравится делать долгие забеги в нулевую вытаскивая по 80+ резонаторов и тестить их в жатве, но резонаторы "упорства" там невозможно полноценно использовать, игра записывает рекорды по урону, но после 5й смерти босса все заканчивается. ты можешь собрать жоскую сборку и убить ее за
Есть такая штука при которой если босс не оглушон и анамалист накладывает анамалию он получает 15 процентов оглушения,короче так можно с анамалистами его быстро оглушать и кучу урона вносить.Хз может поможет.
У меня как-то раз получилось собрать резонаторы оглушения и натиска с некоторыми другими для Джейн и мне казалось это глупой затеей, однако отработало отлично, под оглушением схлопнулась быстро (по моим меркам), правда оглушалась оглушатором, а не самой Джейн
Вот бы такой дисклеймер перед видосом: я составил топ механик которые меня раздражают, имхо. И потом не сидеть и рассказывать о кривом геймдизайне не приводя никакой конкретики, и докинуть, что только "шавке понравится гонятся за врагом" дак ещё и не уточнив что таких врагов всего полтора это робат с футажика, который и вправду странный, и тонатос который норм так как тэпехатся это его фича. Нет, за места этого мы будем раздувать проблему не приводя никакой конкретики, как будто бы это каждый второй враг.
Не знаю как можно назвать эту "Боевую механику". Но боже, насколько же Близняшки - ужасный босс. Особенно в рамках недельной рутины. Когда я качала Рину, думала, что сломаю свою клаву, поскольку эти мраз.. т.е. балерины, восстанавливают друг друга(далее-"помощь"). Такое чувство, что у этих дам в момент "помощи" появляется сопра к любому урону, т.к когда я на Чжу бью их 15% хп в момент "помощи" то их хп становится 10% . А когда это делаю в моменты без "помощи"(т.е они обе живы) то одна получает ваншот.... Ненавижу этого босса.
Даа, ещё ладно бы сделали как к примеру в DeepRock Galactic. Где такой же парный босс, хоть и возрождается если обоих не убить, но тот что возрождается принимает значение хп как у того что жив остался. А не какую то константу.
Как босс для фарма Балерины вполне норм - прекрасно сносятся Чжу-Эллен-Сокаку. А вот на Курсах АИК(Контратака 3) этот босс просто жесть - контратака от уклонения работает там ч/з Ж.
Блин, в соулсе есть босс дымный рыцарь и его 2я фаза настолько меняет всё, что мне приходилось надевать шлем какого-то чела чтобы он сразу переходил во 2ю фазу и мне не приходилось страдать из-за смены ритма
Хорошее начала, оскорбил одну часть игроков и типо непричём))))) не чувак на оскорбления могу только так же ответить. Никакого предсмертного рывка в ззз нет, ты просто сам себе придумал
По поводу неуязвимости врагов я согласен на все 100, только из за Пульхары, ладно у босов анимация, они встают с колен но эта собачка просто меняет цвет и больше не получает урона, за то она такой чепалах сделает если ошибешься
Из всего перечисленного очевидная проблема только в инвульной фазе боссов - там где отняли геймплей. Не совсем понял момент, где автор топит за активный крутой геймплей с малым количеством хп и увеличенной атакой у боссов, и одновременно с этим жалуется на «нечитаемые» ваншот атаки. Та заряженная атака у Рейзора пару секунд отчетливо телеграфируется и легко пропускается. Все еще не получается? - бери щитовиков, втерпливай ими. По длительности боев - Зачем делать минутных боссов в игре про боссфайты? Так же автору при любви к геймплею и боевке зачем-то понадобилось еще сильней упростить боссов при фарме материалов. - вместо того чтобы предложить более интересные активности для фарма, предлагает наоборот сделать боссфайт еще более рутинным ожиданием дропа ресурса - а говорит ждать не любит. К убежавшему противнику телепортирует «быстрая помощь» ешки от саппорта. Есть быстрые персонажи типа Эллен. Дальние атаки по боссу не будут резаться от расстояния в 5 раз если не тормозить самому, выучить патерны противника и научиться держать нужную дистанцию - да, перекаты и рывки на Билли и Чжу не для красоты добавлены. В подобных моментах сохранять темп нанесения дпс это отдельный челендж сам по себе, это часть геймплея.
Играл с релиза, и вот только сейчас, после месяцев мучений, я таки решился ливнуть из проекта, даже не смотря на страх возможного будущего сожаления об упущенной выгоды. Лично меня угнетает сильная ограниченность игровых механик Здки. Буквально в сравнение с гашней: В гашне нет как таковой механики уворота, но при спринте, твой перс получает короткую неуязвимость, и на этом все. Собственно в простоте и есть гениальность гашни. Ты сам должен уловить паттерн поведения босса, вовремя увернуться от атаки, и сам придумать, что делать после уворота. На примере: Я за навию сражаюсь против 3 противников, один бьет меня, но я спринтом уворачиваюсь, но не бездумно, а так, дабы навия в конце уворота оказалась четко на линии 2, а то и трех противников, дабы наиболее эффективно воспользоваться ешкой. То есть понимаете? В гашне примитивно прописанные механики, но прописаны они так, что ты как игрок можешь их использовать в невероятно большом количестве ситуаций, разрабатывая свою личную тактику сражения. В Здке же механика уворота четко прописана, каждая атака противника услужливо подсвечивается, а после уворота, у тебя только один выбор - нанести усиленную контр атаку, а при великом увороте на время войти в замедление времени. Тебе просто не дают поля для собственного придумывания тактики, ибо в гашне дают только основу, а ты уже сам должен запомнить патерн, и научиться контратаковать. Тут же вот тебе готовый инструмент, без возможности на подумать. И в этом проявляется вся здка, она не заставляет думать, ты один раз посмотрел, как играть за персонажа в обучении, и все, лучше за него отыграть не получится, ибо игра так создана, что нет вариантов для маневра или разного отыгрыша. Одним словом, скилл исью от опытного минмаксера почти ничем не будут отличаться по уровню отыгрыша. Те же лучшие отряды, ротации и стиль. Разница будет только в том. что скилл исью будет чуть чаще получать по башке, да и только. В хср и гашне же бездно-боты буквально координально отличаются по уровню игры от обычных игроков. Не ощущается здка, как игра с глубоко заложенным кор геймплей потенциалом, так называемым изи ту лерном, хард ту мастером. Таже Кли в гашне, и отмены анимации, и альтернативная игра от бутонов, и планж кли, и прожарочная, и даблвейп. Просто тона вариантов отыгрыша. Или Зеле из хср. То как филигранно хсровские бездноботы ее продвигают, баффают, каждых ход и бонус ход просчитывают, дабы выдавать невероятные результаты. А условная элен или джу юань? Что такого придумать можно, чтобы оригинальный отыгрыш прям координально изменить? Разве что Джу, рано или поздно станет саб дд под нового эфирного дд, но вот у элен точно и гарантированно все будет статично, ибо это обычный дд от стаков, которые только она сама и может себе залить, разве что появятся новые сапорты, вместо соукаку и ликаона, но координально это вообще ничего не изменит, ибо у персов здки нет того взаимодействия, что у персов гашни или хср. Просто изменятся баффы, и все. Может я просто дурак, что недоразобрался в игре, и в таком случае реально прошу прощения, но пока что вообще нет ощущения наличия этого самого второго дна, за которое я и люблю игры хуе.
проблема всего второго абзаца в том, что все что ты описал игнорируется когда у тебя тупо есть щитовик. Зачем че то учить, когда астигматик на деде разводит ручками и дает тебе безопасность на ближайшие 10-15 тычек, ну кмон. А про "сделать рывок так что бы захватить больше врагов", так это и в зетке есть, те же пирсовые зажатые атаки от чжу, наложение дебаффа бернис через крутилки, или ульта джейн которая бьет в круге перед ней, и тебе надо всех врагов туда захватить. "каждая атака противника услужливо подсвечивается", нет, это не так. Куча атак не светится, или светится в момент когда она уже на пол пути в твое лицо. "а после уворота, у тебя только один выбор", нет, это не так, выжди треть секунды до конца замедления и делай че хош. Считай то же самое что и с игнорированием цепочки атак. "Тебе просто не дают поля для собственного придумывания тактики", нет, это не так. Отчасти по крайней мере, в игре все еще есть непарируемые атаки от которых ток доджить, но все же. Супер простой пример: есть у тя джейн и сет. Летит в тебя стринг парируемых атак от нового копейщика-ты можешь либо тут же парировать, что бы прерввать его стринг атак и наложить на джейн щит, либо задоджить первые несколько ради шкалы безумия и парировать вторую-третью. Со стороны сырой выгоды второй вариант лучше, но он и рискованней, ибо копейщик может тупо перестать атаковать после первой или ты можешь просрать тайминг. К тому же тебе может быть надо по какой либо причине восстановить свой щит как можно быстрее, например если у копейщика осталось мало хп, а следующий прок физической аномалии убьет его только если на тебе будет бафф на 100 знания аномалии от щита сета. Игра создает ситуации где надо думать и решать что делать в моменте, а не просто тыкать одну и ту же комбу, та же джейн это по идее одна большая диллема о том, когда надо парировать, когда уклониться, а когда заюзать айфреймы от одного из своих приемов. Что же до всего остального текста, я в целом солидарен с тем что в геншине и хср куда больший потенциал для того что бы выжать какой то вдумчивый геймплей, но сами они от тебя этого не требуют. Я играл и то и то, и что бы просто зачистить весь контент игры думать вообще не надо, там как раз все и сводится к затыкиванию одной комбинации, в отличии от зетки. И здесь мы входим в поле субьективщины, ибо я считаю что игра, какой бы она ни была, лайв сервис гача или синглплеерная штука на прохождение, должна сама побуждать игрока погружаться в свой геймплей, а не **надеяться** что игрок сам захочет это сделать потому что ему скучно, ни смотря на то, какой там в потенциале глубокий геймплей. В то же время другие просто хотят что бы в игре был инструментарий что бы делать штуки красиво, и им этого достаточно. Классно конечно когда в игре есть и то и другое, но как по мне разрабу лучше сфокусироваться на том, что бы ВСЕ игроки гарантированно распробовали боевку "средней" глубины, чем создавать игру с кууууучей комбинаций и прочего, которые увидят и реально будут использовать только задры киберспортики, ну то есть 1% игроков.
чел, в зетке ты можешь делаеть тоже самое. И не просто можешь, а обязан. Та же акула имеет очень маленький радиус атаки, и ты должно уклоняться и контратаковать такими образом, чтобы сгруппировать врагов лол
а про изменение отыгрыша - это больше касается саппортов, которые могут усилить или дать ту часть геймплея твоего дд, которой ты обычно не пользовался или вообще не имел. В будущем появятся персы, которые могут играть от разных билдов, это 100%. Чем дальше развивается гача тем изощреннее становятся персы
я кст чутка слишком сильно сфокусировался именно на уклонениях, в зетке в целом надо думать и действовать по разному с учетом кучи факторов. Это и хп, и насколько у врагов аномалии накоплены у врагов, и сколько там до ульты, и че там по всяким шкалам каждого отдельного персонажа тип безумия джейн(ну да, я ее мейню, вопросы?). Из простого, есть у нас бернис, которая наклаыдвает свой скорч на врагов. Он копит у врага аномалию за каждый хит по нему, и если мы играем через хаос, а с бернис ты будешь играть через хаос, то ты должен балансировать между тычками второго аномалиста и скорчем бернис, что бы накладывать аномалии поочередно и не терять дамаг. А для этого надо учитывать насколько эффективно каждый прием твоих аномалистов копит аномалию, знать окна врагов и эффективно их использовать, вылезая за бернис и поливая врагов огнем и тд. Ну, вобщим, думать и менять стратегию в этой игре надо и вне уклонений, в этом вся мысль этого комента
Самое раздражающее это вход в ззз с телефона, когда тебе надо ждать 4 загрузки отдельные загрузки по 30 сек и после каждой загрузки кликать, чтобы началась следующая загрузка, почему нельзя сделать одну большую загрузку без лишних кликов?
меня больше всего бесит в ZZZ это камера над персонажем. Вот херачишь ты босса, а камера берёт и уходит куда то в лево и ты теряешь босса в полезрении и не видешь когда он атакует, а потом получаешь леща на треть твоего хп.
И так максимально упрощённый слешер. Но фанатам Михойо и это не нравится. Михойо еще что-то пытается, когда их игрокам просто нужно удовлетворять свое лудоманство путем кручения казино.
Единственное что бесит, это обилие цветовых эффектов в бою. Такое их количество что иногда просто не видишь индикаторов ударов, да и вообще теряешь врага из виду за синекрасножелтым туманом. Эх вот можно было бы их отключить и оставить только маркеры атак....и слабым пк и мобилкам бы помогло лучше переваривать да и индикаторы видеть лучше бы стало....но наверное это слишком читерно и станет гораздо проще...
Меня напрягают противники не влезающие в экран, или черти которые воскрешаются(к хиллу это не относится, для меня это норм если не перебарщивать). Близняшки, Мясник и Робот-Химера это камень в ваш огород. К слову Помпей и Джейн лучшие боссы в игре, обожаю быстрых и мобильных боссов. Пульхара под вопросом ибо часто она частично раздражает своим уворотом, а частично нет.
шоу бенни хилла это буквальноо босс джейн и моя очень медленная пати из сэта, бёрнис и пайпер. которые никак по ней не попадут, а сет ещё и кастует свои удары вечность. хорошо хоть делает даш потом к ней. но бёрнис и пайпер то нет!
1)Проблема больших боссов(неневия) т.к конечности которыми босс атакует сверху вне поля зрения и по первости по незнанки я от нее огребал сполна щас конечно уже нет но тогда это была жесть. 2)Играя за Циньи из-за обилия эффектов(я даже циферки урона выключил т.к из-за них врага было не видно совсем) я почти не вижу огалтелого силача и отхватываю от него. По поводу механики на втором месте автора т.к игра 12+ (что печалит с одной стороны) и от-того игра делалась с этим расчетом это был 1 момент 2 момент это то что выход новых персонажей будут крипать старых персов от того полоска супостатов будет расти что б новые дд за 1 секунду без снаряги и амплификатора не выносили вражин и что б старые сошли на нет а иначе казино денег не заработает увы. И да разрабы хитро запрятали полихром по сложно выполняемым достижениям там 5 тут 10 или вовсе 20.
ООО, вот это ты выстрелил прямо в цель дважды. Что мобы не влазят в камеру прям жёстко раздражало особенно в начале. И не отдалить главное и ниже не опустить.
@@guron07и тем не менее когда ты раз в секунд 20 можешь позволить себе 1-2 ошибки это очень облегчает жизнь, нежели когда у тебя нет права на ошибку вообще.
@@guron07 С сигной р5 и сигнатурным сетом (2 куска + к щиту дают) может и 3 тычки выдержать. А если у тебя банбу Авокадо, то пока ты весь щитами обмазан - будешь понемногу хилиться, за 3 минуты Авокадик сможет отхиллить тебя с 0 на фулл, пока ты под щитами чиллишься, при условии, что ты время от времени тычки пропускаешь. Короче это может и не панацея, но упрощение лютое - были бы деньги на р5 сигну.
Не механика, но толи баг, толи типа фича, но люто бесит когда когда не срабатывает помощь в атаке. Паррирование проходит, но дальше персонаж просто встаёт и отказывается совершать закономерную атаку. Причём неуязвимость отсутствует и однажды я ещё и ваншот словить в этот момент умудрился, потому что агент встал в афк, а босс спокойненько начал новую серию атак. Раньше ещё и была проблема с тем, что Коляда периодически то ли мазала цепочкой, то ли ещё хрен знает что, но цепочка атак прерывалась на ней и необходимо было её продолжать вручную. Но полагаю что это был баг, так как присутствовал только в первых паре версий, а после уже не встречался
У меня так с Сетом было на боссе балерин на 25 этаже и на Фракийце (летающий чел с копьём), первые начинают крутиться и светится жёлтый крест - делаешь помощь сетом, его откидывают далеко и вот он чё-т не хочет сделать гипер рывок чтобы сделать дополнительную атаку и ваще бежать к ним приходится, а второй тупо в небо взлетает или уже не помню что там, когда жёлтый крест загорается и в итоге Сет тоже не достаёт короче, тупо принял тычку и стоит, а очко помощи потрачено. В общем хрень какая-то, но пришлось смириться.
О, как же часто в башне приходилось раньше желтого/красного креста использовать уклонение/парирование, потому что в тайминг игра не "засчитывала" и приходилось так учить боссов. (принесите пожалуйста новый стул, прошлый подгорел)
Если говорить точечно по боссам, то я ненавижу Балерин. Да, их механика прекрасна и интересна, но когда ты бьешь их по 3 раза в неделю минимум... ну всякий раз начинаешь плеваться, когда они начинают свой танец с раскруткой, в котором они неуязвимы и тратят кучу твоего времени😊
Совет - отбегай к стене и беги вдоль неё, дробь часто не долетает, а если долетает - реально уклониться, когда начинают тараниться, то тоже больше времени для уклонения и когда "полосами" ездят - тоже удобно - просто бежишь вдоль стены и всё. Единственный минус - после всего этого безобразия надо обратно к ним бежать, но в целом они обычно там стоят какое-то время, так что ладно. Я это подсмотрел в видосе с соло Билли и теперь спокойно на 65 лвле их убиваю, не боюсь больше их
@oldagestar это радует, но я сетовал на трату времени, а не их сложность) Когда хочется быстро пролететь боссов, а не начинают тратить твое время, это начинает выбивать из ритма боя, из-за чего время неуязвимости кажется бесконечным
@@w1nst0n_man36 У меня получается их убивать за 1-2 "танца" их, выходит 2-3 минуты, максимум 4. Но тут у меня отряд F2P Чжу Юань, у них слабость к эфиру и льду, поэтому другими пачками наверное да, чуть дольше. Но раз это всего 3 раза в неделю, то по времени всё равно выходит ну минут 15-20 максимум при самых худших раскладах, по сути как Нулевую Каверну пройти на 8000 сразу (в среднем 12-15 минут, но может и 20 выйти если враги херовые попались). Короче приемлемо. Бесило меня именно то, что они меня убивали по началу, так как вообще непонятно было как уворачиваться, вроде уворачиваешься, а тебя задевает и тащит "зажёвывая" или сразу вся "дробь" прилетает и умираешь, или "линии" эти тоже, бегаешь из стороны в сторону в панике. Приходилось на 50 лвле проходить, чтобы быстрее убивать и соответственно не так гореть, но теперь делаю на 65 и босс не кажется уже бесячим.
сююююда видосик, спасибо, спасибо, очень приятно скрасил позднее воскресное утреннее рутинное от себя добавлю в пунктик вертлявых врагов при фарме: я искренне не понимаю, как можно ставить двух, в равной степени подвижных, полубоссов в зал артефактов. ну за что аааааа, просто дайте мне мои диски хныыык, я не хочу следить за этой раздражающей псиной, которая от меня сбегает постоянно, исчезает и телепортируется в другом конце зала. и ладно если оно б просто так убегало и давало бить вторую тушку, но нет, оно выдает по лицу и сбивает атаки, в итоге ты ни первого, ни второго пробить не можешь. за это не благодарят, михуе, это грустно, очень грустно только.
Ну хз, по-моему это ток для башни актуально. Меня только хп и перерывы между фазами смущают(в основном). Впервые я столкнулся с проблемой хп в ззз(а точнее в башне), до этого ни в соулс лайках, ни где-то еще не встречал(даже в той же гашне не проблема), я просто устаю через 3-4 минуты доджить скиллы, выхожу так сказать из "потока" и все, пропускаю тычки. Да со временем, когда я заучу патерны мобов, я могу пройти, но мне не нравиться долбить моба по 5 минут. И да, ты говорил про увеличение урона с тычек и уменьшение хп, но на высоких этажах боссы, которые тебя убиваю за 2 тычки+-, и ты в целом, после каждой ошибки должен рестартить, если это не ласт этаж в цикле. Мне кажется тут в целом стоило не делать мобов такими жирными, т.к. они итак больше дамажат, и у них есть новые атаки. Либо увеличивать жир постепенно(т.к. насколько я понял, после 25 этажа, мобы жирнее не становятся, но мб я ошибаюсь). Перерывы между фазами(фазы неуязвимости), это тоже неприятно, т.к. ты "остываешь" и теряешь темп, но мб в случае с жирными мобами, есть смысл, чтобы мозг немного отдохнул, но тут как бы возвращаемся к проблеме хп. Остальное, как по мне, мало на что влияет, и меня не напрягает.
Понимаю, тоже устаю по 5 минут возиться. Но блин, не пришлось бы переигрывать, если бы был хилл нормальный кроме банбу. Ну или Цезарь с сигной. Башня опередила своё время, либо разрабы не "продумали". Как попадался мне однажды шортс "Это? - Продумано! То? - Продумано! А вон то? - А это не продумано..."
Я в последнее прохождение сада заметил что неневия не использовала эту инвулфазу, но не из за бурста, а сама по себе, урона было мало у меня. Это был баг, или фича? :) если фича, разрабы услышали вас и нас 😂
Ненавижу противников которые имеют удары без индикаторов. Тебя буквально с самого начала учат что удары имеют индикаторы, а потом часть атак, которые сбивают темп/вносят огромный урон не имеют индикаторов. Во время спама и-за кучи еффектов и цифр урона ты просто не замечаешь как противник готовит именно этот удар, из-за чего ты никак не парируешь/уклонишься. Цезарь только спасает в таких случаях. А еще манипуляции со сменой персонажа. У меня часто в ротациях быстрые смены персонажей: 1-2-1, но игра этого не понимает. Да, есть отдельная кнопка переключения на предыдущего персонажа, НО если ты сначала переключился на следующего, и на протяжени 2-3 секунд меняешь на предыдущего, то оно тебя перекидывает на следущего перса, и получается 1-2-3, что так же руинит темп и ритм. Часто из-за этого я опять пытаюсь переключиться на предыдущего персонажа, и возвращаюсь уже на предыдущего, но это опять уже не тот персонаж на которого я хочел переключиться. А с помощью в защите вообще не понятно. Если делаешь смену на следующего, всегда работает. А если пытаешься переключить на предыдущего, то 50/50, либо предыдещий виходит как и хотел, либо следующий вылетает Ульта доппельгангера крысы - КАКОГО ХЕРА ОНА УЛЬТУЕТ ПО 2 РАЗА ПОД РЯД. Я б стерпел если инвиза небыло б, но с инвизом это очень бесит Ну и падла которая постоянно телепортируется
Кстати да, есть такое. Вот буквально в текущей Шиюй 7 Пятница босс делает бум, ты уклоняешься, а потом получаешь внезапную тычку, потому что как говорил классик "Это знать надо!" было, что оно вот так ...
Про непонятную очередность персонажей, ты может не знаеш но пока у тебя агент после переключения не уйдёт в "корман" на него переключится не получится. А помощь в защите/уклонении должна работать корректно а не 50/50, возможно дело в твоей пачке где у тебя в момент индикатора следующий персонаж имеет помощь в уклонении которая способна "отпарировать" любую атаку а предыдущий персонаж имеет помощь в защите которая способна парировать не каждую атаку. И в итоге может выходить так, что ты пытаешься заблокировать не блокируемую атаку и игра тебя переключает на персонажа который может уклонится от не блокируемый атаки.
Автор не выпускал видео уже 31 минуту, как жаль, что автор забросил канал(. Ещё и видео формата шорц, ибо не классические 50+ минут(. А так конечно как всегда хорош❤
Анимации врагов в зетке красивые, но часто несут нулевую информацию. В башне после 25 яруса у всех врагов пропадает золотое свечение и делай что хочешь. Либо занимайся пиксельхантингом, либо угадывай что атака, а что просто анимация. Вот пришёл ты, готов к драке и враг замахивается, ты переключатель персонажа/уклоняешься, а не работает. Думаешь рано/поздно нажал. В следующем раз тоже не работает. Ну ладно. А потом, схожая атака которую не понять во всех эффектах и она тебя ваншотает. Если ситуации когда враг замахивается или скрючивается будто атаковать, но это просто бесполезная анимация... А к некоторым атакам вовсе нет предварительной анимации И в этот момент ты понимаешь зачем были добавлены эти свечения
по факту. Остальное приносит только удовольствие. Враг бегает? Догоним, сгруппируем, убьем. Босс запустил переход во вторую фазу? Ок, почилим, поглядим кинцо. Босс имеет рэйдж фазу на 30% хп? Ну значит ща буит мясо)))) Ваншоты на кривых атаках? В игре нет ни одной атаки, от которой нельзя увернуться или которую нельзя заучить, и вообще поглотить урон с помощью сапорта какого-нибудь. Я бы назвал этот пункт "ваншоты на кривых руках". Фазы неуязвимости? Да чорт с ними. Они есть у меня, пусть будут и у босса. Все честно. И только жир всю малину обламывает. Процентов на 40% его срезать и игралось бы мега кайфово вообще против любого противника с любыми фазами, рэйдж фазами, фазами инвула, да было бы просто пофигу. На жир реально много кто жалуется, и по цифрам даже видно как он растет каждый патч🤗
@@rebel_in_F.D.G. Поглотить урон с помощью саппорта в бесконечной башне чревато перманентной потерей саппорта в последствии) Но во всех других режимах да, неплохой вариант.
Просто моё мнение: 5 место - Не согласен с отключением данной механики, по причине того что игрок, когда только начинает играть в игру должен учиться адаптироваться под атаки босса, так-же не понятно причина недовольства того что ты фармишь сражаясь против монстра и тут резко он меняет атаку и ты умираешь, во первых во всех режимах для фарма есть 2 воскрешения, так что если ты уже достаточно много наиграл, и знаешь всех монстров, двух жизней хватит за глаза. А если нет, тогда проблемы уже в твоей игре, и тебе тем более надо играть с этой механикой. Насчёт добавления быстрого режима для фарма, идея не плохая но не думаю что так необходима, маленькие монстры для фармов ресурсов умирают у меня стабильно за 40-50 секунд, у аккаунта не особо прокаченного, учитывая кофе, у нас будет 300 энергии, 3 минуты на фарм не звучит как что-то серьёзное, а насчёт боссов я расписал выше, они на то и боссы, что должны оказывать хоть какое-то сопротивление. 4 место - Здесь лично для меня спорно, так как зачастую это вызвано тем что у врага есть специальная атака на расстоянии, и да, это может раздражать, но по моему мнению хоть это и раздражает но враги не превращаются в груши для битья, так как данное действие вытаскивает из твоего потока/концентрации и заставляет тебя реагировать на данное действие. Если говорить про те ситуации когда монстр постоянно от тебя убегает и не даёт ударить, то тут да, согласен что это не правильно, скорее всего это баг (Я просто такого не встречал). 3 место - Тут каждому своё, но у всех нынешних боссов, на данный момент, нет такой атаки от которой невозможно увернуться (Даже от Джей Доу можно), и зачастую это исправляется 1 ретраем, так как есть один универсальный ответ, надо следить за потенциально опасным противником, и когда у него красное свечение, уворачиваться, ВСЁ, не могу вспомнить сейчас монстра против которого не работает данный приём, на твоём футаже можно было увидеть как босс подсветился красным, и я не обнаружил там ничего такого что помешало бы нажать уворот. 2 место - Тут полностью согласен. 1 место - Такое чувство что ты сказал только про одного босса, и то в режиме который подразумевает 1-2 раза пройти и забыть на неделю, да есть у нас байкер с неуязвимостью в атаке, но она во первых быстрая, во вторых не вытаскивает из потока и динамики боя. Так что тут могу лишь сказать что звучит так что тебе не понравилось что у босса который по лору, является сильнейшим монстров в каверне ( я точно не помню ) есть оказывается уникальная атака, которая заставляет поднапрячься, но возможно я что-то не правильно понял из-за маленького количества информации у твоей претензии. Всё, спасибо большое за видео, было интересно
тоже по сути согласен только со 2 пунктом. Я считаю что механика уязвимостей и сопротивлений не должна быть настолько жесткой, что твой хорошо собранный перс будет одного моба 3 минуты пилить. Ну прибавили или отняли процентов 20-25 урона и ок, но не настолько же
претензии в стиле: я не люблю играть в игру в которую я сам начал играть. 1) первого пункта (5ое место) вообще не существует как феномена в этой игре, только половина боссов имеют вторую фазу, это паукоподобный механизм, мясник, помпей - всё. 2) Второй пункт (4 место) - игра как бы намекает тебе прокачать станера, чтобы противник не бегал через пол карты. 3) Третий пункт - Цезарь. Этим всё сказано. Не хочешь ваншотов - Бери Цезаря, он спасет от любых. 4) Четвертый пункт буквально противоречит третьему, увеличить урон - не нравится, увеличить хп - не нравится, че ж тебе так и так не нравится? Короче мольбы казуала сделать игру легче, не иначе. Причем я уверен, если сделали бы механики атаки врага сложнее, тоже была бы мольба сделать что-нибудь вместо этого, например увеличение хп и урона а то че то сложно. Не нравится - не играй. 5) Неуязвимость - буквально придирка. Боссы это не груши для битья. А то что агенты сами имеют огромное количество неуязвимости это мы забудем. Янаги М1 так вообще практически всегда неуязвима. Не нравится - понизил уровень, играешь на низких, радуешься жизни
@@Spiculum24ну почему? У меня в друзьях сидит чел, который 140 этажей закрыл без цезаря, согоасен это задротство, но из этого следует, что проблема всё таки в тебе?
третий пункт хуйня, у кого-то цезарь может и не быть. а даже если будет её реран то я, и не только я, могут не захотеть крутить её просто если по вайфу-фактору не нравится_
Я не сошёл с ума. Я не один так считаю. Я не один вижу эти проблемы в игре Я в адеквате. Я в адеквате. Я в адеквате. Кроме шуток, от себя еще добавлю их патологическое влечение запихнуть 2 элиток или минибосса и элитку в одну комнату, которые просто спамят атаками. Справедливости ради, в башне они эту фичу чуть поднерфили, заставляя спавниться второго моба только после опущения хп бара основного противника ниже определённого процента, но эта механика всё ещё в игрё Или мобы без внутреннего КД на их атаки. Причем доходит до абсурда, когда один конкретный подтип врагов (например, плазменная версия Танатоса) спамит атаками/атакой больше, чем другая и я хз почему. Вообще, у меня возникали мысли, что у них в конторе 2 разных отдела батл дизайна. Мобы порой выходят принципиально разные. Вот вражина, у которого из шести атак в цепочке действительно понятны от силы только 2 из них, а остальные даже вспышками не подсвечены. Или вот тебе моб с интуитивно понятными, но интересными атаками и механиками
У меня топ был бы вообше не про это, если подбить, у автора проблемы с концентрацией, я бы хотел отметить убогие анимации как героя так и врагов, ничего не понятно, сплошные свистоперделки в которых ничего не понятно
17:20 - есть такое, хотя думал, что у меня уже начался бредик и я ищу повод для оправдания своей косолапости. И бонусом ко всей этой механике вспышек, меня люто бесит то, что у некоторых противников на некоторых атаках этой самой вспышки тупо нет. Понятно, что это все заучивается, но чем сложнее будет контент, тем сильнее это будет заметно (Одно дело играть против одного такого противника 50 уровня, когда он стоит афк секунд по 10, и совсем другое, когда он еще с кучей мобов поменьше и уже 70 уровня бесконечно спамит своими тычками)
1 и 4 Притянуты за уши. В 1 даётся небольшая передышка в изнурительном бою. В 4 же ВСЕГО 1 МЕХ такое делает. Остальные ВСЕ боссы идут на тебя в упор, и бегать за ними не надо. А вот что меня начало раздражать, после башни. Это то что после смены персонажа им надо где то 1-2 секунды что бы уйти с боя и в этот самый момент они могут спокойно получить по хлебалу, когда твой перс за которого ты управляешь уже увернулся от атаки. А из-за того что в башне выкрутили урон, часто происходит вашоты этих самых персов. И да, я полностью согласен с уклонениями, Михуё явно натворила хрень с ними, у меня часто горит стул, из-за того что персы увернуться от атак не могут, хотя, я блин вовремя жму.
Меня бесит что при свапе перс какое-то время остаётся на поле. В обычной игре на это ещё не особо обращаешь внимание, но вот в башне от этого просто сгорает жопа!
Меня в игре раздражает только 2 вещи: 1)Комбинация двух определённых мобов. Рыцарь и вот этот чел ака лучник. Вот не могу я нормально к их атакам привыкнуть. 2)До сих пор в обороне от чего то паритет на стихии идёт в сторону электро/эфир/крио. Вот не пойму, а они собираются вообще выпускать ну хоть одного нового перса под эти стихии? А то у меня есть из этих двух стихий только сокаку и николь, мне этим оборону проходить?
У неё вроде бы небольшой разброс в инвестициях в аномалию на последних базовых атаках, поэтому на результат не сильно влияет. Но да, согласен, порой в замесе это может путать, поскольку приходится следить за многими переменными с Янаги.
@@MengoFedне совсем, последние базовые атаки у нее наиболее профитные в плане наложения аномалии, особенно в одной из стоек, где эта атака профитнее всех предыдущих атак в комбо ранее
Твоё мнение совпадает полностью с моим, ощущение что заходишь на работу а не в игру расслабиться Как жаль что мы можем только размышлять и не влияем на это
17:58 о, не я один подметил это, странно работает да, из за чего вроде даже не смертельная атака становится просто растянутой на 3 таких по итогу смертельных
Мне в башне не нравятся модификаторы типа усиление атрибутов, демонизация и т.д., точнее не сами модификаторы, а их реализация, которая дизайнерски сделана очень лениво. Почему бы например не сделать возможность влиять каким-то образом на противника давая возможность отключать усиления на какое-то время. Сделало бы это прохождение проще? - Отчасти да. Стало бы оно интереснее? - Да. Был бы у игрока выбор прохождения? - Да. А сейчас все выглядит как, вот тебе стена и ложка, ковыряй как хочешь. Что не столько не интересно, сколько уныло и скучно.
Мне казалось что там где то писали что после оглушения демонизация спадает, но это было на 25м этаже, а что там дальше я не читал, там действительно никак не снять демонизацию?
@@D33MKA Ладно, у меня на враге есть +75% к HP +50% к атк, +35% к оглушению и аномалии. Как мне это ВРЕМЕННО снять ну или например уменьшить на половину? Снять я могу +50% наносимого и -25% получаемого и только через оглушение. Я не прошу нажать кнопку для победы, а хочу разнообразия. А о каком разнообразии речь, когда этажи после 50 начинают повторяться. И да, оглушение не уникальная механика воздействия на врага в башне, а то что само собой рано или поздно наступит. А как на счет добавить какие-то приколюхи на арену например, а не только "ну вот тебе стан"?
@@C.A.F.S. этажи повторяются после 30, хотя основной майлстоун это вообще 25 этаж. Снять ты можешь не только через оглушение, на каждом этаже написано что нужно сделать. Где-то надо зачистить треш мобов, где-то убить элитку которая выползает под конец боя. И какого разнообразия ты хотел от "бесконечной" башни? Тебе разрабы должны были на каждый этаж по новому боссу добавить с уникальными механиками или что?
@@D33MKAВот видишь все условия сводятся застанить или убить "название моба" это разнообразно? - Нет. Из башни можно было сделать рогалик на пол шишечки, саму наполняемость комнат врагами оставляем без изменений, но делаем их рандомными исключая переходных боссов. Добавляем условия типо "продержать моба в войд зоне на арене № секунд" или провести 5 усиленных особых атак подрят или 8 раз уклониться не нанося урона и т.д. и так же их рандомим по этажам. Вот про это я говорю. А тут убей да застань, это в основной игре везде.
Меня ещё бесит, что при переключении от быстрой помощью к примеру с Николь(не важно навыком или после цепочки) пресонаж с которого переключаешься да и на которого всё равно могут получить урон
2 место, тут уже не водичку попил, а прям душ принял... Душный😅 А так, Жир во всех играх существует, где есть прокачка персонажа. Придирка уровня: в почему в шашках только наискось можно ходить?😮
вот тебе мой список боевых механик, которые меня бесят: 1. после свапа перс остается на поле и получает по лицу 2. есть огромные противники, атаки которых не читаются изза их размера 3. враг впитывает урон когда уже сдох, пока идет атака. Такое должно работать только в конце боя ради красивого кадра 4. таймер
Соглашусь по всем пунктам кроме 5го, т.к. я его не воспринимаю как проблему. Из всех врагов меня бесят горячо обожаемый всеми Танатос, на атаки из невидимости которого можно отреагировать лишь запихнув себе секундомер в голову, и близняшки. Нет близняшки не сильные, просто их фазы неуязвимости ничего кроме раздражения не вызывают и зачем они нужны - непонятно. Танатос ну он просто конченый вместе с его телепортирующимся братом-стрелком, который всегда идет в комплекте с рукопашником. От первой можно просто отойти в сторону и смотреть ничего не делая, от второй легко увернуться. Постоянно убегающие роллеры-ящики с пулеметом, который делает лишь номинальный урон, не вызывают ничего кроме раздражения, хотя, можно добавить, что у многих персонажей есть "догоняющие" анимации, которые переносят персонажа ко врагу даже если он сбежал на другой край арены, но для меня они срабатывают скорее случайно нежели в виду моего глубинного понимания механик игры.
да он так подумать во всех пунктах задушнил. Еще свои мудреные эпитеты вставляет як поэт 18ого века. Наихудшие из них. Слушать невозможно этот поток бреда от взрослого мужика
меня лично не особо раздражает фаза неуяза ниневии, все же я один раз в неделю забегаю туда и все, но вот эти ваши фури.. когда в какой то момент ты бьешь по этому животному, но по нему просто не проходит урон. убивает просто. ☠️☠️
Согласен, отключил бы неуязвимость на персах, не то они в ней могут по 50% времени чилить в бою. Хотя постойка у тебя наверно тряска на 3 моментах в игре где у некоторых противников на пару сек появляется неуязвимость 🤣
В башне еще после определенного уровня отключаются хитмаркеры и людям приходится заучивать мувмент босса. Все бы ничего, но как вы сказали сам мувмент ускорен и ваншотнуть на таких этажах для босса не проблема. А еще максимально кривые хитбоксы. Тот же мясник может нанести урон своей цепочкой атак находясь жо...хвостом к персонажу. Ну и наличие Цезаря делает башню +/- более менее проходимой. Я же Цезаря скипнул с гарантом на Бернис, думая "зачем мне щит, если Янаги саб дд нужен будет" вот так и получается, что с Цезарем меньше всего боли. Да и в целом С3-С6 ивентовые леги с полным вооружением имеют преимущества в плане того же урона и спец пассивок, из-за чего не очень приятно себя сравнивать с другими игроками, так как они доплатили за преимущества. А, еще через некоторое количество этажей отключаются чекпоинты, из-за чего нужно бесконечно следить, чтоб персонажу не нанесли урона вообще. Ибо если не ваншот, то со второго удара точно вынесут. Чуть поиграл и забил. От той же Нулевой Каверны получил больше удовольствия, так как и можно себя максимально во всем ограничить, и похилиться нормально между боссами, и рандомных плюх для удобства прохождения собрать. В итоге полчаса комфортной игры. Да, Неневия зае...надоела с фазой неуязвимости, но к ней привык и плюс захилиться можно. Мне с ней все еще комфортно, чем башню дро...проходить.
да башня на самом деле гениальный в своей простоте режим. Она будет показывать тебе насколько ты вырос в плане мощи твоего аккаунта с каждым новым полезным персом. Сегодня ты набил 100 этажей, через месяц выбил крутых саппортов и сделал 150 этажей. И так далее
@@rebel_in_F.D.G. Не, немного не так) Они там повторяться начинают и сложность не меняется, по сути, если дошёл до определённого этажа свыше 30, то и 100 и 200 и 300 сделаешь уже, вопрос только во времени, а не в силе аккаунта. Впрочем, да, если персы сильные, то на каждый этаж чуть меньше времени нужно будет. Но в сути своей просто дрочильня, если ты к ней приспособился. Вон там челы уже на 600-1000 этажах и дальше идут, ничего сложнее не становится, просто время тратится.
ну меня раздражает что внезапно стало надо в игре что то делать,я уже привык на 3 минуты заходить в день и давно нашел что поирать себе ещё,а теперь надо где то время находить допольнительное..пока что около недели вообще не играю ни во что,слишком устал чёта,перенапрягся видать,всё зюзюка виновата
Насчет жира согласен на все сто. И нет, это не лечится перекидыванием статов из выживаемости в атаку: все что можно и так уже в дпс вложено (не дримрелики, конечно, но все же). Хороший пример с выкручиванием бегунков был в dead cells: с повышением сложности эти черти тебя очень бодро сносили, но при этом ты и сам с ними продолжал не менее быстро разбираться
Моё мнение касаемо механик которые ты озвучил 1. Сомнительно, контента где есть боссы не так уж и много где мы прям фармим с этой механикой 2. Согласен, но больше калит именно то что когда ты на них сливаешь прокаст эти твари сливаются избегая урон и тебе приходится обновлять ротацию или вообще начинать заново. 3. Вообще ваншоты не люблю, лучше давать боссам серию сильных атак нежели один ваншот 4. Небольшая поправка такой способ усложнения больше любят не игроки а сами разрабы ибо эта самый простой но при этом самый каличный способ усложнения контента, вот у нас в хсре боссы с ляма хп по приколу перескочили на два с половиной и вообще всё зеркало (местная оборона) ужирнилось в полтора раза что отвратительно но увы менга мне тут птичка на шептала что хп ВСЕХ врагов в зетке апнут так что готовься. 5. Анимации не уязвимости не то чтобы плохая вещь за исключением того что В ИГРЕ ЕСТЬ ТАЙМЕР, вот что меня прям убивает так это контент где босс входит в неуяз а у тебя и так осталось немного времени чтобы закрыть на S ранг, ну и да Неневия, минута инвула слишком жирно я просто по кд вхожу в состояние спасайся кто может и тупо бегаю по карте и пытаюсь выжить что не круто. Бонус - тоже замечал разрыв между подсказкой и самим ударом хотя я так же замечаю когда враг наносит урон хотя стоит и вообще ничего не делает! Это вот бандит с ружьём после выстрела перезаряжается но это обман, если к нему подойти то получишь в рыло доп урон и стан, а также монстр со щитом может встать после взмаха и неожиданно прилетает по тебя ещё доп атака хотя анимация атаки у него завершается P. S. Менга я как то писал что Джейн имеет не бесшовный инвул между 5 и 6 и начал уже сомневаться но когда я закрывал сад 11/11 то убедился в этом, когда Неневия кидает по тебе самонаводящиеся снаряды и Джейн закончила 5 атаку но не начала 6ую получает урон от них, все разы она была под щитом Цезаря и мб он фиксирует урон но факт урон проходит в этот момент
20мин чел ноет красивыми словами какой он анскил и т.п. Это игра она вызывает разный спектр эмоций как и должна, если твои треморные руки не могут попасть в жёлтый крестик помощи, для тебя плохие новости в 1 сигнал можно запихнуть уклонение контратаку/ешку основного персонажа и уйти на пробеле на следующего или ctrl на предыдущего вызвав помощь в защите, а на этажах повыше вообще нет сигналов и любая атака убивает тебя. Душнятина про то что оказывается персонажу нужно подбирать статы, пахнет кринжом, на фоне того что оказывается мобы могут быть толстыми (только для тебя), ибо весь контент до башни стал детской прогулкой, где любой недобос умирает за пару тычек, таже Неневия умирает с одного ультмейта, последний раз её фазы видел на старте игры персонажами 30-40лвла
Про кресты согласен... Что то пошло не так... И к этому еще добавить без крестовые бои после 30,! У них и где кресты есть разные тайминги пробела... Вроде бы уже давно привык когда атака у моба начинается, юзаешь на автомате... А тут заного надо все испытывать, т.к. пробел теперь юзается кажется будто рандомно
Блин, как же я понимаю боль Менги и как же я с ним согласен 5) В той же Бесконечной башни меня дико выбесил Помпей на 15 этаже, который так и не дал мне его убить только потому, что под конец битвы он резко впадает в раж на оставшийся бой и начинает поливать тебя шквалом атак, чтобы ты не смог пройти дальше ... 4) Тут уже перейдем к Увядшему саду - Блиц, где мне на каждой концовке перед битвой с Ниневией попадаются 2 этих здоровых робота, которые вместо того, чтобы атаковать меня, начинают играть в догонялки, расстреливая мою пати с Джейн, и не говорите мне про щит Цезарь, они спецом под него начинают пускать в меня ракеты, так что щит долго не живет ... 3) По поводу ваншотов от жирных врагов тоже полностью поддерживаю, ибо того же Помпея на 15 этаже и роботов перед Ниневией я пытался пройти ни 1 или 2 раза, на каждого из них я потратил минимум 20 заходов, пробовал загонять в угол, уворачивался все лучше и лучше, но результат был все тем же (читать пункты выше). 2) Насчет жира тоже соглашусь, очень неприятно, когда ты сначала встречаешь ту же Джейн сначала в одном режиме, где она вся из себя няшка и убивается с уклонениями довольно просто, а потом ты резко находишь миссию или режим, где та же самая Джейн имеет х2 Хп+Са+Деф и т.д., и тебя сразу окунают в те самые негативные мысли разработчика, о которых говорил Менга. 1) А вот по поводу фаз неуязвимости у меня горит еще с Геншина, где тот же Мангу Кенки поднимается секунд 10, что отнимает очень много времени и ломает всю тактику, ибо порой ты даже не знаешь, когда в босса уже можно вносить урон.
Моё мнение касательно пунктов. 5. Не согласен, не вижу проблемы она надумана, там где мобы рутинные, они умирают с полпинка, в том числе и боссы, а там где сложно это играет в + игре. 4. О боже, согласен на все 100% ненавижу в любых играх когда враг не то что иногда разрывает дистанцию, а просто постоянно укатывается от тебя. И в Зетке эта проблема есть 3. Согласен, хотя скорее проблема именно в кривых атаках, которые либо плохо читаются (анимации такие же как на атаке другого рода) либо кривые хитбоксы. Это в целом проблема практически всех экшн игр, Бабадзаки не даст соврать =) 2. Жир... На самом деле это помимо того что самый простой и глупый способ поднятия сложности, так он еще и легче всего приведет к плохому паверкрипу, не такому как в геншине, а гораааздо хуже. Благо я пока не вижу особо большой тендеции набирать жира врагам, та же башня не в тупую делает все жирным, там конечно и хп у мобов побольше, но сложно там из-за другого. 1. А вот не согласен, фазы неуязвимости в динамичных играх очень даже в тему, сам автор в видосе, озвучивал, что его мозг больше 4 минут фул фокуса не вывозит, вот неузвимость при переходке фаз босса, как раз таки позволяет передохнуть, перезапустить концентрацию и добить. А вот ролики посреди файта которые еще не дай бог нельзя или долго скипать, вот это зло сраное хД А в ситациях где ты фармишь обычного крипчика для ресов ну подожду я 5-10 секунд, пофиг. З.Ы Играю с Релиза, не то чтоб минмаксер, но сложный контент и гринд люблю, Башню натыкал пока только на 26 этажей, ибо выходных мало((
Пятое место про не игровое состояние. Когда в игру забежал рутину выполнить и мозги не настраиваются на игру. Но при этом любые попытки игры продлить себя воспринимаются мозгом враждебно. Знаю, что мало кого такое колышит. Больше моя тема)) Насчёт 1-го вообще как-то не отдыхается. Ваншот стадия со стенами - да, даёт отдых, но не стадия тентаклей и розовых соплей. Более того, сама стадия играется неприятно. Плохо читается расстояние до соплей и плохо читаются атаки тентаклей.
@@MengoFed А ну если это чисто Неневии касается, то тут всё просто, она просто пососный босс во всем. Банально потому что тусуешься у неё под пузом и нихрена не видишь что она делает. Я её тоже не люблю, она дурацкая. Лучшие мобы это игры это Близняшки, Помпей и новый моб с Электро атаками остаточными, который на 24 этаже вроде впервые встречается.
@@sergsheos6825 Знаю человека что башню решил дальше 100го поднимать, так вот он говорит что у Помпея вышли самые кривые хитбоксы атак и что то ещё там. А за близняшками сам замечал как миним что их неуязвимая атака по линиям бьёт дальше чем нарисованная линия. А вот с 3м мнения сошлись)
Да че ты ноешь, неосилятор. А если серьезно, да, меня раздражают абсолютно те же самые моменты, а еще абсолютно непонятный новый босс, Фракиец, бесенячая тварь. Но, во-первых, это гача. Авторы хотят кушать, они хотят, чтобы ты задонатил на перса, а лучше и на консты. Это облегчит тебе игру. Банальный пример, в прошлой шиньюй на 7 этаже я не мог раскатать экскаватор быстро. Потом я достал Янаги, качнул ее, далеко не идеально, и разнес экскаватор, катаясь лицом по клавиатуре. Во-вторых, такое раздражение хоть немного разгоняет рутину. Потому что потом ты прокачаешься, выучишь мувсет и никакая смена паттерна тебя напрягать не будет. Так что да, либо крути новых персов, либо учи атаки и овергирь тех, кто есть. Да и к тому же Фракийцу я наверняка привыкну, как к доппель-крысе. Сначала я орал от того, что она - нечестный моб, сейчас, я ее пройду соло Пайпер, если постараюсь.
Когда я в первый раз увидела, как Пульхра уклоняется от атак, я подумала: "Вау, как круто"
Но когда в башне идёшь уже на чёрт знает какой трай, вливаешь в эту вертлявую кошку, как мимимум, две комбухи из автоатак Солдатом 11, и при этом ни одна из восьми тычек не попадет, то начинает сгорать всё, что только может
Когда доппель синий, а не красный, у него неуяз. Сколько это длится, я честно не выяснял.
огонь Бернис её вроде выводит из этого состояния
Ну с телевизорами у игры одна проблема - они не могут определить ту самую золотую середину. То они делают их слишком много, буквально как основной гемплей игры, то решают полностью вырезать, из-за чего теряется многие особенности этой самой игры. Скрестив пальчики жду что они таки выровняются
Я в целом замечал что боссы просто меняют свой темп игры в независимости от уровня хп и стадии, по крайней мере когда бил Мясника на 30м этаже. Вот ты рестартнул и он стоит тупит, а вот ты рестартнул и он делает 10 рывков во все стороны комбинируя их с размашистыми атаками, быстрыми пощёчинами и прерыванием анимаций :D
Может быть это только мой опыт такой, но у меня мясник почти всегда во второй фазе, когда ХП 20-30% остаётся, начинает люто бесноваться.
конкретно у мясника есть баг, когда у него ломается аи и он перестает вообще что либо делать, а просто стоит и изредка делает рывок вперед. Он мне так чуть файт на 60 этаже башне не заруинил, из-за того что не мог нормально сустейнить безумие азарта на джейн
@@D33MKA ого, такого я не встречал, но встречал баг, когда мясник выталкивает тебя в затекстурье
@@Mglusha Меня балерины на 25 выталкивали, причём несколько раз) Думал почему-то, что это только у них
@oldagestar кхе, тоесть это выходит в целом проблема арены и боссов
Телепортирующихся врагов можно вынести в отдельную категорию. Это и так раздражает в любых условиях, а когда тебе нужно ещё и быстро их убить, то вдвойне.
Притом бесит даже не столько тп, к которому привыкаешь по итогу и даже без меток ловить можешь спокойно, а бесит то, что иногда, когда они вблизи тпшатся, думаешь, что ща из-за спины или ещё где появится спустя примерно пол секунды-секунду, а они прям на том же самом месте сразу же появляются и резко бьют, чего совсем не ожидаешь, так как это как мне кажется баг, а не фича, ибо не каждый раз происходит, но когда происходит - получаешь в хлебало и так как после 25 этажа хп восстанавливать нельзя кроме как банбу, то приходится переигрывать.
Вообще, в самом начале игры задавался вопросом, почему нету хиллеров в игре, и потом стало ясно, что они не нужны, так как всё итак проходится, в крайнем случае щит навешал и всё. Но вот когда Цезарь выходила, подумал, что пофиг, будет чуть сложнее без щита, но зато крутки сэкономлю на Мияби, в целом-то так оно и есть, но конкретно теперь в башне получается, что Цезарь незаменима ибо позволяет пропускать 1-2 тычки или даже 3 (рассчитывая на хилл банбу в последствии), а её у меня и у некоторых других нет.
В общем, жду никому не нужного перса, который будет хоть сколько-то хилить, чтобы эта монополия на Цезарь прекратилась. Не столько даже нужен бафф её атаки и резистов, сколько именно что щит проклятый.
Потому что не прикольно это - мурыжить 3-4 минуты врага на полной концентрации, а потом из-за одной оплевухи переигрывать всё заново только потому, что банбу отхиллит только малую часть, а щиты Сета и Бена не идут в сравнение с Цезарем, которая почти на фулл хп щит даёт.
В геншине, кстати, не смотря на то, что у деда оч жирный щит, жирнее чем у всех, но всё равно у других щитовиков он неплохой и при раскачке может впитать фулл хп персонажа (более 10к хп). А в зетке почему-то решили, что щит в 3к это максимум, хотя хп по объемам у персов в районе 12к в среднем, типо, всего 25% и опять же максимум. И никакие пассивки не увеличат, а щит банбу щитовика в лучшем случае около 1000 и то пропадает довольно быстро и активация муторная. Тип у Цезаря, несмотря на все её остальные баффы, щит где-то 6-8к, а с сигной, особенно Р5, вообще выше 10к, тип раза так в 4 больше, чем максимум на персонаже А ранга. Это чё-т не ок. Дед в геншине щит без сигны разгоняет, тупо за счёт хп и в целом максимум в два раза жирнее, чем у других, а тут вот.
Особенно когда какой-нибудь танатос начинает блинкаться и всё никак не заканчивает. 6, 7, 8, 9...
Меня например бесит что противник не умирает пока анимация удара не закончится, в обороне так теряются драгоценные несколько секунд, а всё ради того, чтобы Джейн Доу красиво под конец выставила свою задницу во весь экран
Даа, задрали эти вечные 0хп, ты накапливаешь аномалию, даешь лям урона, но ты оглушил врага и игра тебе такая: Может хочешь красиво добить 0хп врага какой нибудь мега ультой?
Как игрок пачки Пайпер-Бёрнис-Люси, ощущаю на себе всю тяжесть догонялок с противником. Когда нажимаю Ешку, предвкушая два прока аномалии, а получаю скользяще-пердящего робота/прыгающую гориллу/телепортирующегося додика и т.д, проклинаю китайского офисного клерка, что придумал такой мувсет. Благо, допёр до того, что Ешку Пайпер можно легко отменять без затрат времени и энергии обычным рывком.
ООО ДАААА, 4-е прям в точку, ещё и такой хороший пример с рюкзаком из реальности подобран ахах
Большая часть проблем "во время рутинного фарма" решается автофармом закрытого на "S" контента, как во всех нормальных гриндилках. Мешает только нежелание сделать это разработчиков. Типа "мы хотим, чтобы в нашу игру играли", бла-бла...
"автофарм в НОРМАЛНЫХ гриндилках"
че за бред
Так и есть! Просто разрабы бояться потом разбираться с гениальными комментаторами и их попугайными тезисами... 😎
Но я правда хочу играть в игру, а не смотреть как игра мне ежедневно выдаёт талон на то что я могу сегодня получить 3 драйф диска и горсть денни. Либо же ещё хуже, смотреть как игра играет сама в себя. Лично я перестал играть в хср из за этого. Хоть я и не любитель гриндилок, но если мне сказать что я закрыл весь контент патча за пару дней и теперь месяц должен заходить чисто за талончиком на ресы и выходить, то у меня даже желания не будет заходить в игру где мне не дадут поиграть
Ну раз пошла такая пьянка то подкину дровишек в этот костёр из горящих сидалищ.Играю пару месяцев,недавно взял 50й интернот.Всю игру смущают боссы которые не помещаются в экран,мало того что ты зачастую тусуешься где то под боссом и банально не видишь что за атаку он там готовит так и сами анимации на здоровяках отвратительно читаются (речь обо всех разновидностях скорапченной техники и ниневии).Зачастую единственный ориентир это звук ,но гарантированно доджить по звуку можно только уклонением и в тайминг попадания хитбокса атакующей части по персонажу,то есть ты не видишь какую атаку мутит босс,на шару жмёшь додж и получаешь по лицу потому что не угадал .Насколько такой подход адекватен-сложно сказать.Счётчик урона тоже порой подкладывает свинью,играя на персонажах с большим количеством атак в еденицу времени(аля тот же Билли) порой за вылетающими числами урона не видно самого противника ,с некоторыми резвыми противниками типо Хати это работает совсем не в пользу игрока.Ну и касательно требований шиюй есть совершенно идиотский момент.В нынешней и прошлой проходке была куча комнат с уязвимостью к эфиру и льду,и если лёд можно худо бедно закрыть Ликаоном и Сокой то эфир закрывать тупо нечем.В игре буквально 2 персонажа с атрибутом эфир один из которых сейчас недоступен(Чжу Юань) а другой является сапортом которого как ни верти он не даст хорошоий урон(можно упороться и накрутить ей дд билд но до профильного ддшника она вряд ли дотянет) .Что делать людям которые не выкрутили полицейскую-вопрос хороший.В игре уже успели отвалиться некоторые персонажи по типу Грейс а мы до сих пор не имеем стабильного эфирного ддшника который пригождается буквально в каждом третьем заходе куда либо.С другими стихиями хоть какой то выбор и варианты есть,они скудные но есть а с эфиром чёт вобще прогон случился.(К слову о маркерах парирований и уклонения,их сломали не только в башне.У меня за последние выходные Билли в обороне дюжину раз отказывался давать атаку после доджа(не подряд естественно,это носит рандомный характер),ну и с таймингом появления жёлтых вспышек разрабы чёт намудрили,там порой такой дики рассинхрон вылетает что диву даёшься.)
Вот с этим согласен. Все эти говнороботы на весь экран, у которых даже креста порой не видно, это такой кал. А Ниневия и подавно.
У джу юань ещё такой геймплей, что рука устанет через 5минут
@@ИгорьИгоревич-ш6з альтернатив нет к сожалению, с другими атрибутами можно что нибудь придумать а по эфиру вобще голяк.Николь не выдаёт столько урона чтобы ту же оборону через её кнопки закрывать.
Николь выдает нормально урон, просто собирать надо ее нормально. Скил ишуе. Кстати счетчик урона в бою убирается в настройках. Еще придирки в стиле: я не выбил персонажа, хцле попадаются противники, против которых он лучше. Ну так выбивать надо было, уважаемый
@@adfghsfol Чтобы нормально собрать нужны хорошие арты, а это время, ведь не всем сразу везёт. Тем более, что есть другие дд и персонажи, которых также нужно качать. Да и сами кнопки, честно говоря, прокачивать пару дней можно и это только для того, чтобы саппорт нормально ддшил? Мне кажется уж лучше прокачать сначала своего дд и пытаться им проходить там, где его стихия не подходит, да, тяжеловато, но надёжнее и быстрее, чем качать в дд саппорта.
Выключить урон - это конечно решение, но топорное. По цифрам понятно плюс-минус хорошо ты бьёшь или нет, работают ли все усиления или нет, на персах нападения - критуешь или нет и т.д.. Да, можно канеш привыкнуть и забить, чисто на полоску хп смотреть у врага, но взамен иметь обзор, но эт опять же, привычка нужна. А ведь могли просто сделать цифрам более удачное расположение и проблемы бы не было.
По поводу бега за мобами это реальная проблема, с которой я тем не менее не сталкиваюсь, потому что я использую Некомату, у которой атака после рывка позволяет телепортироваться к мобу.
Про ваншотующие атаки могу сказать что есть ситуации где элитка+босс с ваншот атакой, элитка не даёт убить босса с опасными атаками, а босс не даёт убить живучую элитку случайной ваншот атакой (скорее личная проблемма).
Это все бесит конечно, но такое ощущение, что большую часть проблем решило бы снижение хп врагов. И догонялки, и этапы неуязвимости не вызывали такого жжения, если бы бой длился максимум минуты 1.5-2... даже немного настараживает как быстро в zzz большой хп бар стал проблемой
по сути да
Используй хаос лол
Это всё шутки конечно, учитывая что процентного урона в игре нет и приходится как в геншине делать националки с использованием максимум механик для нагесения урона
@@drandomprizrak1144 акула под баффами и пофигу
@drandomprizrak1144 в этом есть проблема, что некоторые герои уже по механикам против таких одновременно жирных и сильных врагов не вывозят, либо требовательность к сосредоточенности и реакции возрастают кратно. Та же Циня или Янаги большую часть своих приёмов просто не успевают использовать (если конечно нет заряженной Цезарь, чей щит один фиг легко пробивают на высоких этажах/11 сложности нулевой).
@@rebel_in_F.D.G. я кстати так и не понял как на акуле пробивать больщие хп, типа большой урон со усиленной второй способности, с ульты и с быстрой помощи и всё. Этого мало
Меня бесит что в ZZZ нужно убивать ЛКМ, никакая игра не требовала от меня так усердно закликивать вражин. Порой палец страшно устаёт
Хороший повод выбивать персонажей и запариваться с прокачкой, чем ты сильнее, тем меньше будешь мучать свою мышку :D
Поддерживаю. Бросил по это й причине. Ну просто задолбало в доску кликать.
Как продолжение этого минуса - невозможность одновременного использования клавомыши и геймпада. То есть в идеале подключено и то и то, я мышкой быстро набросал отряд, взял геймпад и убиваю кнопки уже на нём (а их не так жалко). Но в зетке надо активировать переключение управления отдельной кнопкой. Мелочь, но раздражает.
@@opiytheonelove5861 по моему достаточно кнопку старт на джое нажать. это та которая с 3мя полосками. Ни когда не нажимал в меню на смену управления.
О, вот кстати это недооцененный минус, еще в Геншине скипал многих персонажей по причине усталости от закликивания ЛКМ, я блин из-за насилия над мышкой тупо игру не слышу! Но вот в зетке пока что все не так плохо с этим, ИМХО, т.к. есть персонажи, играющие почти исключительно через Е.
Моя основная пиро-команда - Люси,Пайпер,Бен. Играется (если убрать шелуху): Люси-Е, Пайпер до-олгая Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е, Бен Е + Е(контратака).
Можно еще вспомнить Цезаря, у нее большой арсенал умений, но я ее юзаю чисто как шилдбота для команды Цезарь,Крыса, Пайпер, то есть Е - и в карман.
@КВчапсмячм при этом подавляющее большинство это персонажи кликеры
У меня на аккаунте полицейская с пистолетом, тупо ЛКМ или холда, солдат 11 и крыска. И все поголовно ЛКМ геймплей.
Я понимаю что надо не кликать, а играть правильно в ротациях и умею это делать, но все равно все сводится к кликам до боли. Нет спасибо.
2 место - жир, где ты услышал что игрокам нравится такой метод повышения сложности, наоборот все это хейтят, и сложность в идеале должна повышаться в большей степени новым мувсетом и увеличением урона, как ты сказал.
Зависит от игры вообще, в том же думе либо же ультракиле, либо каких нибудь слешерах(кой зетка и является), увеличение жира и урона от врагов идёт к лицу. Например в думе вместо того чтобы просто шотнуть супостата двустволкой, тебе придётся за квиксвапит несколько пушек дак ещё и поджеч его для брони, так как хп становится важнее из за повышенного урона. Ну а в зетке лично я уже не успеваю увидеть и половины атак недельных боссов как они тут же откисают. Поэтому башня где в среднем, у меня(на f2p акке), файт длится 3-4 минуты прошлась до сотого с кайфом
По делу! Могу наскрести те же самые претензии и надеюсь их когда-нибудь исправят или улучшат хоть чуть-чуть... 🤔
Пока игра доставляет удовольствие и альтернатив ближайших не вижу, а там посмотрим. 😘
15:56 абсолютно согласен, по этому обожаю Циньи и Чжу, которые могут её шотнуть пропустив эту фазу, спасибо хоть дали такую возможность)
10:18 когда ты умираешь из-за ваншота уже в n‐нный раз, это значит,что ты ещё не научился нормально уворачиваться от этой атаки)
на любой его аргумент есть достойный контаргумент. Чел просто решил поныть
ваншоты в целом херня. Как минимум просто потому что даже если ты задрочил этого врага, ты все еще человек который допускает ошибки, и ресеттить весь бой из-за одной ошибки это туп ужасный геймдизайн.
@@rebel_in_F.D.G. нет, если аргумент основан на неоспоримом факте. Если не согласен, держи: мы обязаны дышать воздухом(тезис), ибо кислород нужен что бы вырабатывать энергию для нашего организма(аргумент). Контраргументируй
@@xah5560 ваншоты - не проблема. Даже цепь ваншотящих атак - не проблема. Даже кривые невидимые ваншоты в этой игре не настолько уж кривые и не настолько уж невидимые как об этом говорит автор. Вся проблема в жире. Можно ловить ваншоты и спокойно рестартить если бой не идет 5-6 минут. А он идет 5-6 минут изза жира. Проблема ТОЛЬКО в жире. Это и есть контр аргумент ваншотящим механикам. Они ДОЛЖНЫ заставлять тебя следить за происходящим. Другое дело что игра не должна тебя наказывать объемом хп мобов и рестартами на 5+ минут
@@xah5560 но про жир автор уже сказал. Объективно жир мобов - единственная реальная проблема ззз из представленных в ролике автора. Ну и те механики, которые этот жир еще больше увеличивают - сопротивления комнат, специальные эффекты и тд
По поводу желтого креста и окна:
После 25 уровня его нет, так что это окно ты будешь делать по чуйке
Его как бы нет, но даже по чуйке надо ловить туповатый тайминг местами. Тип ты можешь видеть как враг замахивается - нажать уклонение - а по итогу тупо сменишь персонажа и через микросекунду получишь в щи - потому что надо было нажать уклонение на микросекунду позже. Либо наоборот, ждёшь, когда враг замахнётся, ждёшь, специально не бьёшь его, чтобы не пропустить момент, и вот нажимаешь уклонение - и та же история, потому что конкретно в этом случае нужно было нажать в самом начале как только он замахнулся и даже ждать "секунду" пока ударит, тем самым тебе бы засчитали "идеальное" под данную атаку уклонение. Немного преувеличиваю местами канеш, но в целом это есть. Нужно не просто чуять, нужно прям лять знать, когда именно у кого именно надо жать, а когда жать не надо.
@@oldagestar да это бесит, либо нажимаю уклонение слишком рано, или слишком поздно. А иногда вообще баг, уклонение сработало, а урон прошёл....
Ну а если обобщить, то есть только один корень зла в играх - ежедневный фарм на протяжении долгого времени )
3:37 комент со стрима: "Дед Брюзжит" так забавно вписывается в видео хпхпх
От себя могу добавить парочку очень бесячих штук:
1) То ли бага, то ли всратая механика, которая у меня встречалась на паре-тройке мобов(точно помню было на Мяснике и эфириале с клинком и щитом). Когда персонаж после помощи в защите не совершает контратаку... Типо все вовремя прожато, перс блокирует тычку, но вместо контратаки или блока следующего удара(хоть я и спамлю ЛКМ как не в себя) тупо стоит и ловит рылом атаку моба. (Такое случается только на комбо из несколькиз ударов мобов)
2) Ну а второе, это то, что разрабы создавали башню для Джейн мейнеров, т.к. играть за персов нападения через оглушения там почти не реально. Сначала ты в поте лица минуту заполняешь эту полоску, проводишь цепочку атак и вот ты забафаный готов сломать лицо мобу, но игра тебе дает 3сек на твою ротацию(за которую от силы сносишь15-20% хп)🥲
Что не успел?! Ну иди еще трать тонну времени на следующую попытку и не помри!
1) Ты просто не разобрался как робят цепочки атак у врагов, да есть такая механика у того же мясника, что пока он продолжает атаковать ты не можешь совершить контратаку (даже на экране визуальный сигнал по этому поводу есть) и ты либо должен дальше парировать нажимая пробел либо уклонится.
2) это субъективные впечатления, так как у врагов в башне никак не урезали время оглушения(по моим субъективным впечатлениям даже увеличили), так что смею предположить, что у тебя просто сама пачка не предрасположена к нанесению урона через оглушение. Если что прошёл башню до сотого играя только за пачку с Билли Циньи и Цезарь на f2p
@nimbastabi7723 1) про цепочки, где надо несколько раз помощь в защите делать, я в курсе, речь про обычное комбо, в котором перс должен отбить 3-4 удара, но иногда(довольно редко) после первого удара перс тупо стоит и не реагирует на нажатия
2) играл за Эллен-Цзиньи-Сокаку, ввел врага в стан и после первой комбо за Эллен враг выходил из стана... Это буквально секунды 3-4(причем если за время стана я накладывал заморозку, то она шла со стандартной скоростью и я мог норм ротацию выдать)
@nimbastabi7723 Ну а Били вообще самый простой перс для башни, еще и с Цезарем, так что я не удивлён)
Фазы неуязвимости +
Не тайминговые кресты +
Догонялки с роботами-автоматчиками и телепортером +
Остальное меня особо не напрягало.
От себя хотелось бы добавить: я большой фанат нулевой каверны и мне очень нравится как она работает в режиме исследования, но хотелось бы чтобы они сделали стихийные резонаторы более универсальными для агентов других стихий, а еще чтобы переделали жатву, мне нравится делать долгие забеги в нулевую вытаскивая по 80+ резонаторов и тестить их в жатве, но резонаторы "упорства" там невозможно полноценно использовать, игра записывает рекорды по урону, но после 5й смерти босса все заканчивается. ты можешь собрать жоскую сборку и убить ее за
Есть такая штука при которой если босс не оглушон и анамалист накладывает анамалию он получает 15 процентов оглушения,короче так можно с анамалистами его быстро оглушать и кучу урона вносить.Хз может поможет.
а как так много резонаторов собрать за забег…
У меня как-то раз получилось собрать резонаторы оглушения и натиска с некоторыми другими для Джейн и мне казалось это глупой затеей, однако отработало отлично, под оглушением схлопнулась быстро (по моим меркам), правда оглушалась оглушатором, а не самой Джейн
бесит, когда при пересвапе персов урон получают оба
вот это объективно
так это игровая механика, если у перса есть действие, он его сначала закончит, а потом уйдёт...
@toxic9212 так в названии видео написано: топ 5 напрягающих боевых механик. И ты говоришь, что это механика игры.
В чём противоречие?
Вот бы такой дисклеймер перед видосом: я составил топ механик которые меня раздражают, имхо. И потом не сидеть и рассказывать о кривом геймдизайне не приводя никакой конкретики, и докинуть, что только "шавке понравится гонятся за врагом" дак ещё и не уточнив что таких врагов всего полтора это робат с футажика, который и вправду странный, и тонатос который норм так как тэпехатся это его фича. Нет, за места этого мы будем раздувать проблему не приводя никакой конкретики, как будто бы это каждый второй враг.
Не знаю как можно назвать эту "Боевую механику". Но боже, насколько же Близняшки - ужасный босс. Особенно в рамках недельной рутины. Когда я качала Рину, думала, что сломаю свою клаву, поскольку эти мраз.. т.е. балерины, восстанавливают друг друга(далее-"помощь"). Такое чувство, что у этих дам в момент "помощи" появляется сопра к любому урону, т.к когда я на Чжу бью их 15% хп в момент "помощи" то их хп становится 10% . А когда это делаю в моменты без "помощи"(т.е они обе живы) то одна получает ваншот.... Ненавижу этого босса.
На Чжу тоже их недолюбливаю. Но остальные более менее справляются))
Даа, ещё ладно бы сделали как к примеру в DeepRock Galactic. Где такой же парный босс, хоть и возрождается если обоих не убить, но тот что возрождается принимает значение хп как у того что жив остался. А не какую то константу.
Балерины один из лучших боссов как по моему,просто надо им обоим одинаково хп сносить а не одну фигачить.
Балерины ужасны тем, что это не противник, а долбанная аркада, проходятся легко, но бесит геймплейно.
Как босс для фарма Балерины вполне норм - прекрасно сносятся Чжу-Эллен-Сокаку. А вот на Курсах АИК(Контратака 3) этот босс просто жесть - контратака от уклонения работает там ч/з Ж.
Про ожидание верно, особенно когда начало баннера который решил пропустить - 20 дней приходится ждать
Блин, в соулсе есть босс дымный рыцарь и его 2я фаза настолько меняет всё, что мне приходилось надевать шлем какого-то чела чтобы он сразу переходил во 2ю фазу и мне не приходилось страдать из-за смены ритма
В соулсах не пртходится убивать этих босов по 10 раз подряд ради фарма
@Spiculum24 драконий всадник с тобой не согласен
Хорошее начала, оскорбил одну часть игроков и типо непричём))))) не чувак на оскорбления могу только так же ответить. Никакого предсмертного рывка в ззз нет, ты просто сам себе придумал
По поводу неуязвимости врагов я согласен на все 100, только из за Пульхары, ладно у босов анимация, они встают с колен но эта собачка просто меняет цвет и больше не получает урона, за то она такой чепалах сделает если ошибешься
Из всего перечисленного очевидная проблема только в инвульной фазе боссов - там где отняли геймплей.
Не совсем понял момент, где автор топит за активный крутой геймплей с малым количеством хп и увеличенной атакой у боссов, и одновременно с этим жалуется на «нечитаемые» ваншот атаки. Та заряженная атака у Рейзора пару секунд отчетливо телеграфируется и легко пропускается. Все еще не получается? - бери щитовиков, втерпливай ими.
По длительности боев - Зачем делать минутных боссов в игре про боссфайты?
Так же автору при любви к геймплею и боевке зачем-то понадобилось еще сильней упростить боссов при фарме материалов. - вместо того чтобы предложить более интересные активности для фарма, предлагает наоборот сделать боссфайт еще более рутинным ожиданием дропа ресурса - а говорит ждать не любит.
К убежавшему противнику телепортирует «быстрая помощь» ешки от саппорта. Есть быстрые персонажи типа Эллен. Дальние атаки по боссу не будут резаться от расстояния в 5 раз если не тормозить самому, выучить патерны противника и научиться держать нужную дистанцию - да, перекаты и рывки на Билли и Чжу не для красоты добавлены. В подобных моментах сохранять темп нанесения дпс это отдельный челендж сам по себе, это часть геймплея.
Играл с релиза, и вот только сейчас, после месяцев мучений, я таки решился ливнуть из проекта, даже не смотря на страх возможного будущего сожаления об упущенной выгоды.
Лично меня угнетает сильная ограниченность игровых механик Здки. Буквально в сравнение с гашней:
В гашне нет как таковой механики уворота, но при спринте, твой перс получает короткую неуязвимость, и на этом все. Собственно в простоте и есть гениальность гашни. Ты сам должен уловить паттерн поведения босса, вовремя увернуться от атаки, и сам придумать, что делать после уворота. На примере: Я за навию сражаюсь против 3 противников, один бьет меня, но я спринтом уворачиваюсь, но не бездумно, а так, дабы навия в конце уворота оказалась четко на линии 2, а то и трех противников, дабы наиболее эффективно воспользоваться ешкой. То есть понимаете? В гашне примитивно прописанные механики, но прописаны они так, что ты как игрок можешь их использовать в невероятно большом количестве ситуаций, разрабатывая свою личную тактику сражения.
В Здке же механика уворота четко прописана, каждая атака противника услужливо подсвечивается, а после уворота, у тебя только один выбор - нанести усиленную контр атаку, а при великом увороте на время войти в замедление времени. Тебе просто не дают поля для собственного придумывания тактики, ибо в гашне дают только основу, а ты уже сам должен запомнить патерн, и научиться контратаковать. Тут же вот тебе готовый инструмент, без возможности на подумать.
И в этом проявляется вся здка, она не заставляет думать, ты один раз посмотрел, как играть за персонажа в обучении, и все, лучше за него отыграть не получится, ибо игра так создана, что нет вариантов для маневра или разного отыгрыша. Одним словом, скилл исью от опытного минмаксера почти ничем не будут отличаться по уровню отыгрыша. Те же лучшие отряды, ротации и стиль. Разница будет только в том. что скилл исью будет чуть чаще получать по башке, да и только. В хср и гашне же бездно-боты буквально координально отличаются по уровню игры от обычных игроков. Не ощущается здка, как игра с глубоко заложенным кор геймплей потенциалом, так называемым изи ту лерном, хард ту мастером.
Таже Кли в гашне, и отмены анимации, и альтернативная игра от бутонов, и планж кли, и прожарочная, и даблвейп. Просто тона вариантов отыгрыша.
Или Зеле из хср. То как филигранно хсровские бездноботы ее продвигают, баффают, каждых ход и бонус ход просчитывают, дабы выдавать невероятные результаты.
А условная элен или джу юань? Что такого придумать можно, чтобы оригинальный отыгрыш прям координально изменить? Разве что Джу, рано или поздно станет саб дд под нового эфирного дд, но вот у элен точно и гарантированно все будет статично, ибо это обычный дд от стаков, которые только она сама и может себе залить, разве что появятся новые сапорты, вместо соукаку и ликаона, но координально это вообще ничего не изменит, ибо у персов здки нет того взаимодействия, что у персов гашни или хср. Просто изменятся баффы, и все.
Может я просто дурак, что недоразобрался в игре, и в таком случае реально прошу прощения, но пока что вообще нет ощущения наличия этого самого второго дна, за которое я и люблю игры хуе.
Жаль что Михуё даже минимально не хотят развивать боевой контент в Геншине.... Это такое упущение
проблема всего второго абзаца в том, что все что ты описал игнорируется когда у тебя тупо есть щитовик. Зачем че то учить, когда астигматик на деде разводит ручками и дает тебе безопасность на ближайшие 10-15 тычек, ну кмон. А про "сделать рывок так что бы захватить больше врагов", так это и в зетке есть, те же пирсовые зажатые атаки от чжу, наложение дебаффа бернис через крутилки, или ульта джейн которая бьет в круге перед ней, и тебе надо всех врагов туда захватить.
"каждая атака противника услужливо подсвечивается", нет, это не так. Куча атак не светится, или светится в момент когда она уже на пол пути в твое лицо.
"а после уворота, у тебя только один выбор", нет, это не так, выжди треть секунды до конца замедления и делай че хош. Считай то же самое что и с игнорированием цепочки атак.
"Тебе просто не дают поля для собственного придумывания тактики", нет, это не так. Отчасти по крайней мере, в игре все еще есть непарируемые атаки от которых ток доджить, но все же. Супер простой пример: есть у тя джейн и сет. Летит в тебя стринг парируемых атак от нового копейщика-ты можешь либо тут же парировать, что бы прерввать его стринг атак и наложить на джейн щит, либо задоджить первые несколько ради шкалы безумия и парировать вторую-третью. Со стороны сырой выгоды второй вариант лучше, но он и рискованней, ибо копейщик может тупо перестать атаковать после первой или ты можешь просрать тайминг. К тому же тебе может быть надо по какой либо причине восстановить свой щит как можно быстрее, например если у копейщика осталось мало хп, а следующий прок физической аномалии убьет его только если на тебе будет бафф на 100 знания аномалии от щита сета. Игра создает ситуации где надо думать и решать что делать в моменте, а не просто тыкать одну и ту же комбу, та же джейн это по идее одна большая диллема о том, когда надо парировать, когда уклониться, а когда заюзать айфреймы от одного из своих приемов.
Что же до всего остального текста, я в целом солидарен с тем что в геншине и хср куда больший потенциал для того что бы выжать какой то вдумчивый геймплей, но сами они от тебя этого не требуют. Я играл и то и то, и что бы просто зачистить весь контент игры думать вообще не надо, там как раз все и сводится к затыкиванию одной комбинации, в отличии от зетки. И здесь мы входим в поле субьективщины, ибо я считаю что игра, какой бы она ни была, лайв сервис гача или синглплеерная штука на прохождение, должна сама побуждать игрока погружаться в свой геймплей, а не **надеяться** что игрок сам захочет это сделать потому что ему скучно, ни смотря на то, какой там в потенциале глубокий геймплей. В то же время другие просто хотят что бы в игре был инструментарий что бы делать штуки красиво, и им этого достаточно. Классно конечно когда в игре есть и то и другое, но как по мне разрабу лучше сфокусироваться на том, что бы ВСЕ игроки гарантированно распробовали боевку "средней" глубины, чем создавать игру с кууууучей комбинаций и прочего, которые увидят и реально будут использовать только задры киберспортики, ну то есть 1% игроков.
чел, в зетке ты можешь делаеть тоже самое. И не просто можешь, а обязан. Та же акула имеет очень маленький радиус атаки, и ты должно уклоняться и контратаковать такими образом, чтобы сгруппировать врагов лол
а про изменение отыгрыша - это больше касается саппортов, которые могут усилить или дать ту часть геймплея твоего дд, которой ты обычно не пользовался или вообще не имел. В будущем появятся персы, которые могут играть от разных билдов, это 100%. Чем дальше развивается гача тем изощреннее становятся персы
я кст чутка слишком сильно сфокусировался именно на уклонениях, в зетке в целом надо думать и действовать по разному с учетом кучи факторов. Это и хп, и насколько у врагов аномалии накоплены у врагов, и сколько там до ульты, и че там по всяким шкалам каждого отдельного персонажа тип безумия джейн(ну да, я ее мейню, вопросы?). Из простого, есть у нас бернис, которая наклаыдвает свой скорч на врагов. Он копит у врага аномалию за каждый хит по нему, и если мы играем через хаос, а с бернис ты будешь играть через хаос, то ты должен балансировать между тычками второго аномалиста и скорчем бернис, что бы накладывать аномалии поочередно и не терять дамаг. А для этого надо учитывать насколько эффективно каждый прием твоих аномалистов копит аномалию, знать окна врагов и эффективно их использовать, вылезая за бернис и поливая врагов огнем и тд.
Ну, вобщим, думать и менять стратегию в этой игре надо и вне уклонений, в этом вся мысль этого комента
Самое раздражающее это вход в ззз с телефона, когда тебе надо ждать 4 загрузки отдельные загрузки по 30 сек и после каждой загрузки кликать, чтобы началась следующая загрузка, почему нельзя сделать одну большую загрузку без лишних кликов?
меня больше всего бесит в ZZZ это камера над персонажем. Вот херачишь ты босса, а камера берёт и уходит куда то в лево и ты теряешь босса в полезрении и не видешь когда он атакует, а потом получаешь леща на треть твоего хп.
И так максимально упрощённый слешер. Но фанатам Михойо и это не нравится. Михойо еще что-то пытается, когда их игрокам просто нужно удовлетворять свое лудоманство путем кручения казино.
Единственное что бесит, это обилие цветовых эффектов в бою. Такое их количество что иногда просто не видишь индикаторов ударов, да и вообще теряешь врага из виду за синекрасножелтым туманом. Эх вот можно было бы их отключить и оставить только маркеры атак....и слабым пк и мобилкам бы помогло лучше переваривать да и индикаторы видеть лучше бы стало....но наверное это слишком читерно и станет гораздо проще...
Меня напрягают противники не влезающие в экран, или черти которые воскрешаются(к хиллу это не относится, для меня это норм если не перебарщивать).
Близняшки, Мясник и Робот-Химера это камень в ваш огород.
К слову Помпей и Джейн лучшие боссы в игре, обожаю быстрых и мобильных боссов.
Пульхара под вопросом ибо часто она частично раздражает своим уворотом, а частично нет.
Кстати, внезапно, да, мне не нравятся экскаваторы, большие роботы и Ниневия, а с Джейн гонять кайф, когда ты ее поймешь.
шоу бенни хилла это буквальноо босс джейн и моя очень медленная пати из сэта, бёрнис и пайпер. которые никак по ней не попадут, а сет ещё и кастует свои удары вечность. хорошо хоть делает даш потом к ней. но бёрнис и пайпер то нет!
Меня бесит момент что при добитии врага пока персонаж не закончит анимацию битва не закончится и ты ждешь пока они сделают свои сальто.
1)Проблема больших боссов(неневия) т.к конечности которыми босс атакует сверху вне поля зрения и по первости по незнанки я от нее огребал сполна щас конечно уже нет но тогда это была жесть.
2)Играя за Циньи из-за обилия эффектов(я даже циферки урона выключил т.к из-за них врага было не видно совсем) я почти не вижу огалтелого силача и отхватываю от него.
По поводу механики на втором месте автора т.к игра 12+ (что печалит с одной стороны) и от-того игра делалась с этим расчетом это был 1 момент 2 момент это то что выход новых персонажей будут крипать старых персов от того полоска супостатов будет расти что б новые дд за 1 секунду без снаряги и амплификатора не выносили вражин и что б старые сошли на нет а иначе казино денег не заработает увы. И да разрабы хитро запрятали полихром по сложно выполняемым достижениям там 5 тут 10 или вовсе 20.
ООО, вот это ты выстрелил прямо в цель дважды. Что мобы не влазят в камеру прям жёстко раздражало особенно в начале. И не отдалить главное и ниже не опустить.
И все это контрит щит Цезаря, когда ты пуская слюни просто идёшь вперёд и криво нажимаешь кнопки, проходя все и вся😴
На высоких этажах щит падает с одной тычки. Так что он спасет только от одной ошибки, максимум 2-х.
Так что это не панацея
@@guron07и тем не менее когда ты раз в секунд 20 можешь позволить себе 1-2 ошибки это очень облегчает жизнь, нежели когда у тебя нет права на ошибку вообще.
особенно когда мы говорим о затяжных боях, когда уже и устаешь от постоянных уворотов, да и глаз замыливается.
@@guron07 зачем казуалу высокие этажи
@@guron07 С сигной р5 и сигнатурным сетом (2 куска + к щиту дают) может и 3 тычки выдержать. А если у тебя банбу Авокадо, то пока ты весь щитами обмазан - будешь понемногу хилиться, за 3 минуты Авокадик сможет отхиллить тебя с 0 на фулл, пока ты под щитами чиллишься, при условии, что ты время от времени тычки пропускаешь. Короче это может и не панацея, но упрощение лютое - были бы деньги на р5 сигну.
Не механика, но толи баг, толи типа фича, но люто бесит когда когда не срабатывает помощь в атаке. Паррирование проходит, но дальше персонаж просто встаёт и отказывается совершать закономерную атаку. Причём неуязвимость отсутствует и однажды я ещё и ваншот словить в этот момент умудрился, потому что агент встал в афк, а босс спокойненько начал новую серию атак. Раньше ещё и была проблема с тем, что Коляда периодически то ли мазала цепочкой, то ли ещё хрен знает что, но цепочка атак прерывалась на ней и необходимо было её продолжать вручную. Но полагаю что это был баг, так как присутствовал только в первых паре версий, а после уже не встречался
У меня так с Сетом было на боссе балерин на 25 этаже и на Фракийце (летающий чел с копьём), первые начинают крутиться и светится жёлтый крест - делаешь помощь сетом, его откидывают далеко и вот он чё-т не хочет сделать гипер рывок чтобы сделать дополнительную атаку и ваще бежать к ним приходится, а второй тупо в небо взлетает или уже не помню что там, когда жёлтый крест загорается и в итоге Сет тоже не достаёт короче, тупо принял тычку и стоит, а очко помощи потрачено. В общем хрень какая-то, но пришлось смириться.
*гневное несогласие в комментариях*
О, как же часто в башне приходилось раньше желтого/красного креста использовать уклонение/парирование, потому что в тайминг игра не "засчитывала" и приходилось так учить боссов. (принесите пожалуйста новый стул, прошлый подгорел)
Спасибо за видос , т.к играю по 1-2 часа день не замечал такого😂😂
если на первые 4 механики +- пофиг или не сильно бесят, то про фазы неуза боссов это прям в сердечко, так бесит ппц
Если говорить точечно по боссам, то я ненавижу Балерин. Да, их механика прекрасна и интересна, но когда ты бьешь их по 3 раза в неделю минимум... ну всякий раз начинаешь плеваться, когда они начинают свой танец с раскруткой, в котором они неуязвимы и тратят кучу твоего времени😊
Совет - отбегай к стене и беги вдоль неё, дробь часто не долетает, а если долетает - реально уклониться, когда начинают тараниться, то тоже больше времени для уклонения и когда "полосами" ездят - тоже удобно - просто бежишь вдоль стены и всё. Единственный минус - после всего этого безобразия надо обратно к ним бежать, но в целом они обычно там стоят какое-то время, так что ладно. Я это подсмотрел в видосе с соло Билли и теперь спокойно на 65 лвле их убиваю, не боюсь больше их
@oldagestar это радует, но я сетовал на трату времени, а не их сложность) Когда хочется быстро пролететь боссов, а не начинают тратить твое время, это начинает выбивать из ритма боя, из-за чего время неуязвимости кажется бесконечным
@@w1nst0n_man36врубай самый лёшкий режим и всё пролетай и награды получай соотвественные.
@@w1nst0n_man36 У меня получается их убивать за 1-2 "танца" их, выходит 2-3 минуты, максимум 4. Но тут у меня отряд F2P Чжу Юань, у них слабость к эфиру и льду, поэтому другими пачками наверное да, чуть дольше. Но раз это всего 3 раза в неделю, то по времени всё равно выходит ну минут 15-20 максимум при самых худших раскладах, по сути как Нулевую Каверну пройти на 8000 сразу (в среднем 12-15 минут, но может и 20 выйти если враги херовые попались). Короче приемлемо.
Бесило меня именно то, что они меня убивали по началу, так как вообще непонятно было как уворачиваться, вроде уворачиваешься, а тебя задевает и тащит "зажёвывая" или сразу вся "дробь" прилетает и умираешь, или "линии" эти тоже, бегаешь из стороны в сторону в панике.
Приходилось на 50 лвле проходить, чтобы быстрее убивать и соответственно не так гореть, но теперь делаю на 65 и босс не кажется уже бесячим.
сююююда видосик, спасибо, спасибо, очень приятно скрасил позднее воскресное утреннее рутинное
от себя добавлю в пунктик вертлявых врагов при фарме: я искренне не понимаю, как можно ставить двух, в равной степени подвижных, полубоссов в зал артефактов. ну за что аааааа, просто дайте мне мои диски хныыык, я не хочу следить за этой раздражающей псиной, которая от меня сбегает постоянно, исчезает и телепортируется в другом конце зала. и ладно если оно б просто так убегало и давало бить вторую тушку, но нет, оно выдает по лицу и сбивает атаки, в итоге ты ни первого, ни второго пробить не можешь. за это не благодарят, михуе, это грустно, очень грустно только.
проиграл с отсылки на аватара
надо записать
Ну хз, по-моему это ток для башни актуально. Меня только хп и перерывы между фазами смущают(в основном).
Впервые я столкнулся с проблемой хп в ззз(а точнее в башне), до этого ни в соулс лайках, ни где-то еще не встречал(даже в той же гашне не проблема), я просто устаю через 3-4 минуты доджить скиллы, выхожу так сказать из "потока" и все, пропускаю тычки. Да со временем, когда я заучу патерны мобов, я могу пройти, но мне не нравиться долбить моба по 5 минут. И да, ты говорил про увеличение урона с тычек и уменьшение хп, но на высоких этажах боссы, которые тебя убиваю за 2 тычки+-, и ты в целом, после каждой ошибки должен рестартить, если это не ласт этаж в цикле. Мне кажется тут в целом стоило не делать мобов такими жирными, т.к. они итак больше дамажат, и у них есть новые атаки. Либо увеличивать жир постепенно(т.к. насколько я понял, после 25 этажа, мобы жирнее не становятся, но мб я ошибаюсь).
Перерывы между фазами(фазы неуязвимости), это тоже неприятно, т.к. ты "остываешь" и теряешь темп, но мб в случае с жирными мобами, есть смысл, чтобы мозг немного отдохнул, но тут как бы возвращаемся к проблеме хп.
Остальное, как по мне, мало на что влияет, и меня не напрягает.
Понимаю, тоже устаю по 5 минут возиться. Но блин, не пришлось бы переигрывать, если бы был хилл нормальный кроме банбу. Ну или Цезарь с сигной. Башня опередила своё время, либо разрабы не "продумали". Как попадался мне однажды шортс "Это? - Продумано! То? - Продумано! А вон то? - А это не продумано..."
Я в последнее прохождение сада заметил что неневия не использовала эту инвулфазу, но не из за бурста, а сама по себе, урона было мало у меня. Это был баг, или фича? :) если фича, разрабы услышали вас и нас 😂
Ненавижу противников которые имеют удары без индикаторов. Тебя буквально с самого начала учат что удары имеют индикаторы, а потом часть атак, которые сбивают темп/вносят огромный урон не имеют индикаторов. Во время спама и-за кучи еффектов и цифр урона ты просто не замечаешь как противник готовит именно этот удар, из-за чего ты никак не парируешь/уклонишься. Цезарь только спасает в таких случаях.
А еще манипуляции со сменой персонажа. У меня часто в ротациях быстрые смены персонажей: 1-2-1, но игра этого не понимает. Да, есть отдельная кнопка переключения на предыдущего персонажа, НО если ты сначала переключился на следующего, и на протяжени 2-3 секунд меняешь на предыдущего, то оно тебя перекидывает на следущего перса, и получается 1-2-3, что так же руинит темп и ритм. Часто из-за этого я опять пытаюсь переключиться на предыдущего персонажа, и возвращаюсь уже на предыдущего, но это опять уже не тот персонаж на которого я хочел переключиться.
А с помощью в защите вообще не понятно. Если делаешь смену на следующего, всегда работает. А если пытаешься переключить на предыдущего, то 50/50, либо предыдещий виходит как и хотел, либо следующий вылетает
Ульта доппельгангера крысы - КАКОГО ХЕРА ОНА УЛЬТУЕТ ПО 2 РАЗА ПОД РЯД. Я б стерпел если инвиза небыло б, но с инвизом это очень бесит
Ну и падла которая постоянно телепортируется
Кстати да, есть такое. Вот буквально в текущей Шиюй 7 Пятница босс делает бум, ты уклоняешься, а потом получаешь внезапную тычку, потому что как говорил классик "Это знать надо!" было, что оно вот так ...
после 25 этажа башни, у всех параметр внезапности (индикаторов больше нет)
Про непонятную очередность персонажей, ты может не знаеш но пока у тебя агент после переключения не уйдёт в "корман" на него переключится не получится.
А помощь в защите/уклонении должна работать корректно а не 50/50, возможно дело в твоей пачке где у тебя в момент индикатора следующий персонаж имеет помощь в уклонении которая способна "отпарировать" любую атаку а предыдущий персонаж имеет помощь в защите которая способна парировать не каждую атаку. И в итоге может выходить так, что ты пытаешься заблокировать не блокируемую атаку и игра тебя переключает на персонажа который может уклонится от не блокируемый атаки.
6:53 Менга, это ты так Грейс описываешь? А речь уж больно хорошо её описывает если дополнительно смотреть на видеоряд ))
На самом убегающие противники это байт на М6 Билли. Разработчики всё продумали
Имхо, конечно. претензии настолько натянуты на глобус, что сова уже трещит.
Автор не выпускал видео уже 31 минуту, как жаль, что автор забросил канал(. Ещё и видео формата шорц, ибо не классические 50+ минут(. А так конечно как всегда хорош❤
Анимации врагов в зетке красивые, но часто несут нулевую информацию. В башне после 25 яруса у всех врагов пропадает золотое свечение и делай что хочешь. Либо занимайся пиксельхантингом, либо угадывай что атака, а что просто анимация. Вот пришёл ты, готов к драке и враг замахивается, ты переключатель персонажа/уклоняешься, а не работает. Думаешь рано/поздно нажал. В следующем раз тоже не работает. Ну ладно. А потом, схожая атака которую не понять во всех эффектах и она тебя ваншотает. Если ситуации когда враг замахивается или скрючивается будто атаковать, но это просто бесполезная анимация... А к некоторым атакам вовсе нет предварительной анимации
И в этот момент ты понимаешь зачем были добавлены эти свечения
Ну за мой небольшой опыт в Зетке в 88 активных дней, только с ЖИРОМ полностью согласен...
по факту. Остальное приносит только удовольствие. Враг бегает? Догоним, сгруппируем, убьем. Босс запустил переход во вторую фазу? Ок, почилим, поглядим кинцо. Босс имеет рэйдж фазу на 30% хп? Ну значит ща буит мясо)))) Ваншоты на кривых атаках? В игре нет ни одной атаки, от которой нельзя увернуться или которую нельзя заучить, и вообще поглотить урон с помощью сапорта какого-нибудь. Я бы назвал этот пункт "ваншоты на кривых руках". Фазы неуязвимости? Да чорт с ними. Они есть у меня, пусть будут и у босса. Все честно. И только жир всю малину обламывает. Процентов на 40% его срезать и игралось бы мега кайфово вообще против любого противника с любыми фазами, рэйдж фазами, фазами инвула, да было бы просто пофигу. На жир реально много кто жалуется, и по цифрам даже видно как он растет каждый патч🤗
@@rebel_in_F.D.G. Поглотить урон с помощью саппорта в бесконечной башне чревато перманентной потерей саппорта в последствии) Но во всех других режимах да, неплохой вариант.
11:42 Менго со стрима синхронизировался с Менго из видео)
Просто моё мнение:
5 место - Не согласен с отключением данной механики, по причине того что игрок, когда только начинает играть в игру должен учиться адаптироваться под атаки босса, так-же не понятно причина недовольства того что ты фармишь сражаясь против монстра и тут резко он меняет атаку и ты умираешь, во первых во всех режимах для фарма есть 2 воскрешения, так что если ты уже достаточно много наиграл, и знаешь всех монстров, двух жизней хватит за глаза. А если нет, тогда проблемы уже в твоей игре, и тебе тем более надо играть с этой механикой.
Насчёт добавления быстрого режима для фарма, идея не плохая но не думаю что так необходима, маленькие монстры для фармов ресурсов умирают у меня стабильно за 40-50 секунд, у аккаунта не особо прокаченного, учитывая кофе, у нас будет 300 энергии, 3 минуты на фарм не звучит как что-то серьёзное, а насчёт боссов я расписал выше, они на то и боссы, что должны оказывать хоть какое-то сопротивление.
4 место - Здесь лично для меня спорно, так как зачастую это вызвано тем что у врага есть специальная атака на расстоянии, и да, это может раздражать, но по моему мнению хоть это и раздражает но враги не превращаются в груши для битья, так как данное действие вытаскивает из твоего потока/концентрации и заставляет тебя реагировать на данное действие. Если говорить про те ситуации когда монстр постоянно от тебя убегает и не даёт ударить, то тут да, согласен что это не правильно, скорее всего это баг (Я просто такого не встречал).
3 место - Тут каждому своё, но у всех нынешних боссов, на данный момент, нет такой атаки от которой невозможно увернуться (Даже от Джей Доу можно), и зачастую это исправляется 1 ретраем, так как есть один универсальный ответ, надо следить за потенциально опасным противником, и когда у него красное свечение, уворачиваться, ВСЁ, не могу вспомнить сейчас монстра против которого не работает данный приём, на твоём футаже можно было увидеть как босс подсветился красным, и я не обнаружил там ничего такого что помешало бы нажать уворот.
2 место - Тут полностью согласен.
1 место - Такое чувство что ты сказал только про одного босса, и то в режиме который подразумевает 1-2 раза пройти и забыть на неделю, да есть у нас байкер с неуязвимостью в атаке, но она во первых быстрая, во вторых не вытаскивает из потока и динамики боя. Так что тут могу лишь сказать что звучит так что тебе не понравилось что у босса который по лору, является сильнейшим монстров в каверне ( я точно не помню ) есть оказывается уникальная атака, которая заставляет поднапрячься, но возможно я что-то не правильно понял из-за маленького количества информации у твоей претензии.
Всё, спасибо большое за видео, было интересно
тоже по сути согласен только со 2 пунктом. Я считаю что механика уязвимостей и сопротивлений не должна быть настолько жесткой, что твой хорошо собранный перс будет одного моба 3 минуты пилить. Ну прибавили или отняли процентов 20-25 урона и ок, но не настолько же
претензии в стиле: я не люблю играть в игру в которую я сам начал играть.
1) первого пункта (5ое место) вообще не существует как феномена в этой игре, только половина боссов имеют вторую фазу, это паукоподобный механизм, мясник, помпей - всё.
2) Второй пункт (4 место) - игра как бы намекает тебе прокачать станера, чтобы противник не бегал через пол карты.
3) Третий пункт - Цезарь. Этим всё сказано. Не хочешь ваншотов - Бери Цезаря, он спасет от любых.
4) Четвертый пункт буквально противоречит третьему, увеличить урон - не нравится, увеличить хп - не нравится, че ж тебе так и так не нравится? Короче мольбы казуала сделать игру легче, не иначе. Причем я уверен, если сделали бы механики атаки врага сложнее, тоже была бы мольба сделать что-нибудь вместо этого, например увеличение хп и урона а то че то сложно. Не нравится - не играй.
5) Неуязвимость - буквально придирка. Боссы это не груши для битья. А то что агенты сами имеют огромное количество неуязвимости это мы забудем. Янаги М1 так вообще практически всегда неуязвима.
Не нравится - понизил уровень, играешь на низких, радуешься жизни
Выходит надо дропать игру до рерана Цезаря
@@Spiculum24ну почему? У меня в друзьях сидит чел, который 140 этажей закрыл без цезаря, согоасен это задротство, но из этого следует, что проблема всё таки в тебе?
третий пункт хуйня, у кого-то цезарь может и не быть. а даже если будет её реран то я, и не только я, могут не захотеть крутить её просто если по вайфу-фактору не нравится_
Я не сошёл с ума. Я не один так считаю. Я не один вижу эти проблемы в игре
Я в адеквате. Я в адеквате. Я в адеквате.
Кроме шуток, от себя еще добавлю их патологическое влечение запихнуть 2 элиток или минибосса и элитку в одну комнату, которые просто спамят атаками. Справедливости ради, в башне они эту фичу чуть поднерфили, заставляя спавниться второго моба только после опущения хп бара основного противника ниже определённого процента, но эта механика всё ещё в игрё
Или мобы без внутреннего КД на их атаки. Причем доходит до абсурда, когда один конкретный подтип врагов (например, плазменная версия Танатоса) спамит атаками/атакой больше, чем другая и я хз почему.
Вообще, у меня возникали мысли, что у них в конторе 2 разных отдела батл дизайна. Мобы порой выходят принципиально разные. Вот вражина, у которого из шести атак в цепочке действительно понятны от силы только 2 из них, а остальные даже вспышками не подсвечены. Или вот тебе моб с интуитивно понятными, но интересными атаками и механиками
Меня мучала жажда... Спасибо мил человек, такое количество воды в ролике нужно ещё поискать😐
30 с лишним видосов я ждал коммент про воду. Наконец-то. Спасибо, мил человек, закрыл мне гештальт.
😄😄😄
У меня топ был бы вообше не про это, если подбить, у автора проблемы с концентрацией, я бы хотел отметить убогие анимации как героя так и врагов, ничего не понятно, сплошные свистоперделки в которых ничего не понятно
17:20 - есть такое, хотя думал, что у меня уже начался бредик и я ищу повод для оправдания своей косолапости. И бонусом ко всей этой механике вспышек, меня люто бесит то, что у некоторых противников на некоторых атаках этой самой вспышки тупо нет. Понятно, что это все заучивается, но чем сложнее будет контент, тем сильнее это будет заметно (Одно дело играть против одного такого противника 50 уровня, когда он стоит афк секунд по 10, и совсем другое, когда он еще с кучей мобов поменьше и уже 70 уровня бесконечно спамит своими тычками)
1 и 4 Притянуты за уши. В 1 даётся небольшая передышка в изнурительном бою. В 4 же ВСЕГО 1 МЕХ такое делает. Остальные ВСЕ боссы идут на тебя в упор, и бегать за ними не надо.
А вот что меня начало раздражать, после башни. Это то что после смены персонажа им надо где то 1-2 секунды что бы уйти с боя и в этот самый момент они могут спокойно получить по хлебалу, когда твой перс за которого ты управляешь уже увернулся от атаки. А из-за того что в башне выкрутили урон, часто происходит вашоты этих самых персов. И да, я полностью согласен с уклонениями, Михуё явно натворила хрень с ними, у меня часто горит стул, из-за того что персы увернуться от атак не могут, хотя, я блин вовремя жму.
Меня бесит что при свапе перс какое-то время остаётся на поле. В обычной игре на это ещё не особо обращаешь внимание, но вот в башне от этого просто сгорает жопа!
это игровая механика, если есть команда он её завершит, ты можешь делать моментальный свап, если просто ничего за активного перса не делаешь
Меня в игре раздражает только 2 вещи:
1)Комбинация двух определённых мобов. Рыцарь и вот этот чел ака лучник. Вот не могу я нормально к их атакам привыкнуть.
2)До сих пор в обороне от чего то паритет на стихии идёт в сторону электро/эфир/крио. Вот не пойму, а они собираются вообще выпускать ну хоть одного нового перса под эти стихии? А то у меня есть из этих двух стихий только сокаку и николь, мне этим оборону проходить?
У Янаги жестко бесит срыв комбо, если не в тайминг уворачиваешься. Это конечно не общая механика игры, а только конкретного персонажа, но все же.
У неё вроде бы небольшой разброс в инвестициях в аномалию на последних базовых атаках, поэтому на результат не сильно влияет. Но да, согласен, порой в замесе это может путать, поскольку приходится следить за многими переменными с Янаги.
@ да по вкладу вообще не влияет) но очень мешает красивому отыгрышу на персонаже
@@MengoFedне совсем, последние базовые атаки у нее наиболее профитные в плане наложения аномалии, особенно в одной из стоек, где эта атака профитнее всех предыдущих атак в комбо ранее
такой словоблуд я не могу просто🤣🤣🤣🤣🤣
бегать за тушкой врага "несколько секунд"*. Тут арена метр на метр и битва самая сложная минуту идет. ¯\_(ツ)_/¯
Твоё мнение совпадает полностью с моим, ощущение что заходишь на работу а не в игру расслабиться
Как жаль что мы можем только размышлять и не влияем на это
7:55 Не знаю почему, но меня данный видеоряд смешит)
Можно еще много чего добавить по типу тупых комбинаций врагов, кривых хитбоксов и общей бездарностью всей боевой системы
я ОБОЖАЮ телевизоры…
Внимание!!! Концентрация иронии и сарказма в видео зашкаливает! 😁💥
спасибо за внимание)
17:58 о, не я один подметил это, странно работает да, из за чего вроде даже не смертельная атака становится просто растянутой на 3 таких по итогу смертельных
Мне в башне не нравятся модификаторы типа усиление атрибутов, демонизация и т.д., точнее не сами модификаторы, а их реализация, которая дизайнерски сделана очень лениво. Почему бы например не сделать возможность влиять каким-то образом на противника давая возможность отключать усиления на какое-то время. Сделало бы это прохождение проще? - Отчасти да. Стало бы оно интереснее? - Да. Был бы у игрока выбор прохождения? - Да. А сейчас все выглядит как, вот тебе стена и ложка, ковыряй как хочешь. Что не столько не интересно, сколько уныло и скучно.
Мне казалось что там где то писали что после оглушения демонизация спадает, но это было на 25м этаже, а что там дальше я не читал, там действительно никак не снять демонизацию?
ну так возможность отключить демонизацию и устойчивость как раз таки есть, там разные условия даже для этого прописаны
@@D33MKA Ладно, у меня на враге есть +75% к HP +50% к атк, +35% к оглушению и аномалии. Как мне это ВРЕМЕННО снять ну или например уменьшить на половину? Снять я могу +50% наносимого и -25% получаемого и только через оглушение. Я не прошу нажать кнопку для победы, а хочу разнообразия. А о каком разнообразии речь, когда этажи после 50 начинают повторяться. И да, оглушение не уникальная механика воздействия на врага в башне, а то что само собой рано или поздно наступит. А как на счет добавить какие-то приколюхи на арену например, а не только "ну вот тебе стан"?
@@C.A.F.S. этажи повторяются после 30, хотя основной майлстоун это вообще 25 этаж. Снять ты можешь не только через оглушение, на каждом этаже написано что нужно сделать. Где-то надо зачистить треш мобов, где-то убить элитку которая выползает под конец боя. И какого разнообразия ты хотел от "бесконечной" башни? Тебе разрабы должны были на каждый этаж по новому боссу добавить с уникальными механиками или что?
@@D33MKAВот видишь все условия сводятся застанить или убить "название моба" это разнообразно? - Нет. Из башни можно было сделать рогалик на пол шишечки, саму наполняемость комнат врагами оставляем без изменений, но делаем их рандомными исключая переходных боссов. Добавляем условия типо "продержать моба в войд зоне на арене № секунд" или провести 5 усиленных особых атак подрят или 8 раз уклониться не нанося урона и т.д. и так же их рандомим по этажам. Вот про это я говорю. А тут убей да застань, это в основной игре везде.
Меня ещё бесит, что при переключении от быстрой помощью к примеру с Николь(не важно навыком или после цепочки) пресонаж с которого переключаешься да и на которого всё равно могут получить урон
2 место, тут уже не водичку попил, а прям душ принял... Душный😅
А так, Жир во всех играх существует, где есть прокачка персонажа. Придирка уровня: в почему в шашках только наискось можно ходить?😮
Не услышал ни про одну боевую механику
вот тебе мой список боевых механик, которые меня бесят:
1. после свапа перс остается на поле и получает по лицу
2. есть огромные противники, атаки которых не читаются изза их размера
3. враг впитывает урон когда уже сдох, пока идет атака. Такое должно работать только в конце боя ради красивого кадра
4. таймер
Давно заметил, что у некоторых мобов окно на парирование/уворот отличается
1 место - ну не знаю чел, у персонажей также есть фазы неуязвимости. Баланс! Почему инроку можно, а мобам незя?😅
Соглашусь по всем пунктам кроме 5го, т.к. я его не воспринимаю как проблему. Из всех врагов меня бесят горячо обожаемый всеми Танатос, на атаки из невидимости которого можно отреагировать лишь запихнув себе секундомер в голову, и близняшки. Нет близняшки не сильные, просто их фазы неуязвимости ничего кроме раздражения не вызывают и зачем они нужны - непонятно. Танатос ну он просто конченый вместе с его телепортирующимся братом-стрелком, который всегда идет в комплекте с рукопашником. От первой можно просто отойти в сторону и смотреть ничего не делая, от второй легко увернуться. Постоянно убегающие роллеры-ящики с пулеметом, который делает лишь номинальный урон, не вызывают ничего кроме раздражения, хотя, можно добавить, что у многих персонажей есть "догоняющие" анимации, которые переносят персонажа ко врагу даже если он сбежал на другой край арены, но для меня они срабатывают скорее случайно нежели в виду моего глубинного понимания механик игры.
1:43 что за трек?
А меня бесит Танатос, его мувмент фиг прочитаешь и тайминги поймаешь
Четвёртое место ты прям сам задушнил. Пришлось перематывать.
да он так подумать во всех пунктах задушнил. Еще свои мудреные эпитеты вставляет як поэт 18ого века. Наихудшие из них. Слушать невозможно этот поток бреда от взрослого мужика
Я так и думала, что фазы неуязвимости будут на первом месте.)))
У меня они там же.)
Сколько раз обсуждали)) Само собой.
меня лично не особо раздражает фаза неуяза ниневии, все же я один раз в неделю забегаю туда и все, но вот эти ваши фури.. когда в какой то момент ты бьешь по этому животному, но по нему просто не проходит урон. убивает просто. ☠️☠️
Согласен, отключил бы неуязвимость на персах, не то они в ней могут по 50% времени чилить в бою. Хотя постойка у тебя наверно тряска на 3 моментах в игре где у некоторых противников на пару сек появляется неуязвимость 🤣
В башне еще после определенного уровня отключаются хитмаркеры и людям приходится заучивать мувмент босса. Все бы ничего, но как вы сказали сам мувмент ускорен и ваншотнуть на таких этажах для босса не проблема.
А еще максимально кривые хитбоксы. Тот же мясник может нанести урон своей цепочкой атак находясь жо...хвостом к персонажу.
Ну и наличие Цезаря делает башню +/- более менее проходимой. Я же Цезаря скипнул с гарантом на Бернис, думая "зачем мне щит, если Янаги саб дд нужен будет" вот так и получается, что с Цезарем меньше всего боли. Да и в целом С3-С6 ивентовые леги с полным вооружением имеют преимущества в плане того же урона и спец пассивок, из-за чего не очень приятно себя сравнивать с другими игроками, так как они доплатили за преимущества.
А, еще через некоторое количество этажей отключаются чекпоинты, из-за чего нужно бесконечно следить, чтоб персонажу не нанесли урона вообще. Ибо если не ваншот, то со второго удара точно вынесут.
Чуть поиграл и забил. От той же Нулевой Каверны получил больше удовольствия, так как и можно себя максимально во всем ограничить, и похилиться нормально между боссами, и рандомных плюх для удобства прохождения собрать. В итоге полчаса комфортной игры. Да, Неневия зае...надоела с фазой неуязвимости, но к ней привык и плюс захилиться можно. Мне с ней все еще комфортно, чем башню дро...проходить.
да башня на самом деле гениальный в своей простоте режим. Она будет показывать тебе насколько ты вырос в плане мощи твоего аккаунта с каждым новым полезным персом. Сегодня ты набил 100 этажей, через месяц выбил крутых саппортов и сделал 150 этажей. И так далее
С Цезарем такая же фигня получилась 🤝
@@rebel_in_F.D.G. Не, немного не так) Они там повторяться начинают и сложность не меняется, по сути, если дошёл до определённого этажа свыше 30, то и 100 и 200 и 300 сделаешь уже, вопрос только во времени, а не в силе аккаунта. Впрочем, да, если персы сильные, то на каждый этаж чуть меньше времени нужно будет. Но в сути своей просто дрочильня, если ты к ней приспособился. Вон там челы уже на 600-1000 этажах и дальше идут, ничего сложнее не становится, просто время тратится.
Абсолютно и полностью не согласен. Игра не набор удобных паттернов. У тебя конечно есть право на своё мнение. Удачи.
Тупо отдыхаем
ну меня раздражает что внезапно стало надо в игре что то делать,я уже привык на 3 минуты заходить в день и давно нашел что поирать себе ещё,а теперь надо где то время находить допольнительное..пока что около недели вообще не играю ни во что,слишком устал чёта,перенапрягся видать,всё зюзюка виновата
Насчет жира согласен на все сто.
И нет, это не лечится перекидыванием статов из выживаемости в атаку: все что можно и так уже в дпс вложено (не дримрелики, конечно, но все же).
Хороший пример с выкручиванием бегунков был в dead cells: с повышением сложности эти черти тебя очень бодро сносили, но при этом ты и сам с ними продолжал не менее быстро разбираться
Моё мнение касаемо механик которые ты озвучил
1. Сомнительно, контента где есть боссы не так уж и много где мы прям фармим с этой механикой
2. Согласен, но больше калит именно то что когда ты на них сливаешь прокаст эти твари сливаются избегая урон и тебе приходится обновлять ротацию или вообще начинать заново.
3. Вообще ваншоты не люблю, лучше давать боссам серию сильных атак нежели один ваншот
4. Небольшая поправка такой способ усложнения больше любят не игроки а сами разрабы ибо эта самый простой но при этом самый каличный способ усложнения контента, вот у нас в хсре боссы с ляма хп по приколу перескочили на два с половиной и вообще всё зеркало (местная оборона) ужирнилось в полтора раза что отвратительно но увы менга мне тут птичка на шептала что хп ВСЕХ врагов в зетке апнут так что готовься.
5. Анимации не уязвимости не то чтобы плохая вещь за исключением того что В ИГРЕ ЕСТЬ ТАЙМЕР, вот что меня прям убивает так это контент где босс входит в неуяз а у тебя и так осталось немного времени чтобы закрыть на S ранг, ну и да Неневия, минута инвула слишком жирно я просто по кд вхожу в состояние спасайся кто может и тупо бегаю по карте и пытаюсь выжить что не круто.
Бонус - тоже замечал разрыв между подсказкой и самим ударом хотя я так же замечаю когда враг наносит урон хотя стоит и вообще ничего не делает! Это вот бандит с ружьём после выстрела перезаряжается но это обман, если к нему подойти то получишь в рыло доп урон и стан, а также монстр со щитом может встать после взмаха и неожиданно прилетает по тебя ещё доп атака хотя анимация атаки у него завершается
P. S. Менга я как то писал что Джейн имеет не бесшовный инвул между 5 и 6 и начал уже сомневаться но когда я закрывал сад 11/11 то убедился в этом, когда Неневия кидает по тебе самонаводящиеся снаряды и Джейн закончила 5 атаку но не начала 6ую получает урон от них, все разы она была под щитом Цезаря и мб он фиксирует урон но факт урон проходит в этот момент
Кайф хоть и только открыл
Про фазу неневии база, но где топ 0 башни - урон по пересвапу?
20мин чел ноет красивыми словами какой он анскил и т.п. Это игра она вызывает разный спектр эмоций как и должна, если твои треморные руки не могут попасть в жёлтый крестик помощи, для тебя плохие новости в 1 сигнал можно запихнуть уклонение контратаку/ешку основного персонажа и уйти на пробеле на следующего или ctrl на предыдущего вызвав помощь в защите, а на этажах повыше вообще нет сигналов и любая атака убивает тебя. Душнятина про то что оказывается персонажу нужно подбирать статы, пахнет кринжом, на фоне того что оказывается мобы могут быть толстыми (только для тебя), ибо весь контент до башни стал детской прогулкой, где любой недобос умирает за пару тычек, таже Неневия умирает с одного ультмейта, последний раз её фазы видел на старте игры персонажами 30-40лвла
Про кресты согласен... Что то пошло не так... И к этому еще добавить без крестовые бои после 30,! У них и где кресты есть разные тайминги пробела... Вроде бы уже давно привык когда атака у моба начинается, юзаешь на автомате... А тут заного надо все испытывать, т.к. пробел теперь юзается кажется будто рандомно
Меня бесит, что твои герои не могут добить врага, если ты с них перешëл на другого, пока они анимацию заканчивают.
7:54 а что за аниме? вставка шикарна))
боец баки, супер мемное
Боец Баки. Но какой сезон - понятия не имею))
@@iylnml Спасибо
@@MengoFed Благодарю!
Блин, как же я понимаю боль Менги и как же я с ним согласен
5) В той же Бесконечной башни меня дико выбесил Помпей на 15 этаже, который так и не дал мне его убить только потому, что под конец битвы он резко впадает в раж на оставшийся бой и начинает поливать тебя шквалом атак, чтобы ты не смог пройти дальше ...
4) Тут уже перейдем к Увядшему саду - Блиц, где мне на каждой концовке перед битвой с Ниневией попадаются 2 этих здоровых робота, которые вместо того, чтобы атаковать меня, начинают играть в догонялки, расстреливая мою пати с Джейн, и не говорите мне про щит Цезарь, они спецом под него начинают пускать в меня ракеты, так что щит долго не живет ...
3) По поводу ваншотов от жирных врагов тоже полностью поддерживаю, ибо того же Помпея на 15 этаже и роботов перед Ниневией я пытался пройти ни 1 или 2 раза, на каждого из них я потратил минимум 20 заходов, пробовал загонять в угол, уворачивался все лучше и лучше, но результат был все тем же (читать пункты выше).
2) Насчет жира тоже соглашусь, очень неприятно, когда ты сначала встречаешь ту же Джейн сначала в одном режиме, где она вся из себя няшка и убивается с уклонениями довольно просто, а потом ты резко находишь миссию или режим, где та же самая Джейн имеет х2 Хп+Са+Деф и т.д., и тебя сразу окунают в те самые негативные мысли разработчика, о которых говорил Менга.
1) А вот по поводу фаз неуязвимости у меня горит еще с Геншина, где тот же Мангу Кенки поднимается секунд 10, что отнимает очень много времени и ломает всю тактику, ибо порой ты даже не знаешь, когда в босса уже можно вносить урон.
Моё мнение касательно пунктов.
5. Не согласен, не вижу проблемы она надумана, там где мобы рутинные, они умирают с полпинка, в том числе и боссы, а там где сложно это играет в + игре.
4. О боже, согласен на все 100% ненавижу в любых играх когда враг не то что иногда разрывает дистанцию, а просто постоянно укатывается от тебя. И в Зетке эта проблема есть
3. Согласен, хотя скорее проблема именно в кривых атаках, которые либо плохо читаются (анимации такие же как на атаке другого рода) либо кривые хитбоксы. Это в целом проблема практически всех экшн игр, Бабадзаки не даст соврать =)
2. Жир... На самом деле это помимо того что самый простой и глупый способ поднятия сложности, так он еще и легче всего приведет к плохому паверкрипу, не такому как в геншине, а гораааздо хуже. Благо я пока не вижу особо большой тендеции набирать жира врагам, та же башня не в тупую делает все жирным, там конечно и хп у мобов побольше, но сложно там из-за другого.
1. А вот не согласен, фазы неуязвимости в динамичных играх очень даже в тему, сам автор в видосе, озвучивал, что его мозг больше 4 минут фул фокуса не вывозит, вот неузвимость при переходке фаз босса, как раз таки позволяет передохнуть, перезапустить концентрацию и добить. А вот ролики посреди файта которые еще не дай бог нельзя или долго скипать, вот это зло сраное хД А в ситациях где ты фармишь обычного крипчика для ресов ну подожду я 5-10 секунд, пофиг.
З.Ы Играю с Релиза, не то чтоб минмаксер, но сложный контент и гринд люблю, Башню натыкал пока только на 26 этажей, ибо выходных мало((
Пятое место про не игровое состояние. Когда в игру забежал рутину выполнить и мозги не настраиваются на игру. Но при этом любые попытки игры продлить себя воспринимаются мозгом враждебно. Знаю, что мало кого такое колышит. Больше моя тема))
Насчёт 1-го вообще как-то не отдыхается. Ваншот стадия со стенами - да, даёт отдых, но не стадия тентаклей и розовых соплей. Более того, сама стадия играется неприятно. Плохо читается расстояние до соплей и плохо читаются атаки тентаклей.
@@MengoFed А ну если это чисто Неневии касается, то тут всё просто, она просто пососный босс во всем. Банально потому что тусуешься у неё под пузом и нихрена не видишь что она делает. Я её тоже не люблю, она дурацкая. Лучшие мобы это игры это Близняшки, Помпей и новый моб с Электро атаками остаточными, который на 24 этаже вроде впервые встречается.
@@sergsheos6825 Знаю человека что башню решил дальше 100го поднимать, так вот он говорит что у Помпея вышли самые кривые хитбоксы атак и что то ещё там. А за близняшками сам замечал как миним что их неуязвимая атака по линиям бьёт дальше чем нарисованная линия. А вот с 3м мнения сошлись)
слишком много оскорблений
Да че ты ноешь, неосилятор.
А если серьезно, да, меня раздражают абсолютно те же самые моменты, а еще абсолютно непонятный новый босс, Фракиец, бесенячая тварь.
Но, во-первых, это гача. Авторы хотят кушать, они хотят, чтобы ты задонатил на перса, а лучше и на консты. Это облегчит тебе игру. Банальный пример, в прошлой шиньюй на 7 этаже я не мог раскатать экскаватор быстро. Потом я достал Янаги, качнул ее, далеко не идеально, и разнес экскаватор, катаясь лицом по клавиатуре.
Во-вторых, такое раздражение хоть немного разгоняет рутину. Потому что потом ты прокачаешься, выучишь мувсет и никакая смена паттерна тебя напрягать не будет.
Так что да, либо крути новых персов, либо учи атаки и овергирь тех, кто есть. Да и к тому же Фракийцу я наверняка привыкну, как к доппель-крысе. Сначала я орал от того, что она - нечестный моб, сейчас, я ее пройду соло Пайпер, если постараюсь.
прохожу крысу без получения урона на солдате, до чего кайфовый босс, только и знай себе спамь лкм + пкм на ее атаках, чисто ритм игра