Reasons for Half-life's cult following

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 ноя 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 763

  • @StopGameRu
    @StopGameRu  7 месяцев назад +25

    Супер-старт на 16 000 рублей ждет: bit.ly/43yMdFW?erid=LjN8JxHHM

    • @Jan_kon_kar_dan
      @Jan_kon_kar_dan 7 месяцев назад

      Го про вторую часть

    • @darkwolfc
      @darkwolfc 7 месяцев назад +2

      Half-Life имеет сильное отличие от своих предшественников как Doom и Quake в том, что в саму игру Half-Life запилина тема квэста. Я объясню: вот к примеру чтобы запустить вначале игры генератор резонансного портала (я правда не помню как грамотней будет сказать), нужно оглянуться на лестницу и подняться чтобы нажать на кнопку так? Ну далее уже не сложно догадаться что саму тележку с кристаллом надо в портал (в луч), который создал генератор, запустить. Я к чему, в игре периодически встречаются моменты, в которых надо подумать что нужно сделать чтобы пройти дальше - именно это сильно и выделяет саму Half-Life от Doom и Quake.

    • @bushlak
      @bushlak 7 месяцев назад

      лоев стыдоба

    • @DENEBSF
      @DENEBSF 7 месяцев назад

      Что случилось с историей компании рокстар, в плейлисие осталось только 6 видосов

    • @bushlak
      @bushlak 7 месяцев назад

      @@DENEBSF я начинаю прикрывать эту лавочку, скоро ни одного не останется, потом возьмусь за другие ИСки

  • @GladinK
    @GladinK 7 месяцев назад +491

    Господи, потому я не слышал эту божественную фразу? "Задержка - это ненадолго, отстой - это навсегда", чудесно!

    • @l1zvrd
      @l1zvrd 7 месяцев назад +8

      Дюк Нюкем одобрил❤

    • @Артем-п7п8п
      @Артем-п7п8п 7 месяцев назад +18

      99.9% проектов это не помогает, это скорее ошибка выжившего

    • @Uadarka
      @Uadarka 7 месяцев назад +2

      @@Артем-п7п8п Например? возможно игры не достаточно отточены. Параллельно с их мыслью идёт ещё одна "если мы что-то делаем, то в этом должен быть смысл, а в нём ещё один" т.е. разработка осмысливается до бесконечности пока не дойдут до "логического заключения" каждого аспекта.

    • @govnostarogodeda
      @govnostarogodeda 7 месяцев назад +1

      Не "чудесно" а "Изумительно "

    • @Артем-п7п8п
      @Артем-п7п8п 7 месяцев назад +3

      @@Uadarka игры это бизнес, они должны приносить прибыль, делать долго и не жалеть бюджет, не означает что проект выстрелит. Примеров провальных долгостроев масса, недавний skull & bones. Речь даже не о играх, а о любом продукте и методологии разработки продукта и вывода его на рынок.

  • @IndexSteadFast
    @IndexSteadFast 7 месяцев назад +53

    Помню как в программе "от винта" на телеке увидел обзор халфы и прифигел от идеи лаборатории, монстров и т.д. мне было 12 лет и очень зашло всё это. Компа не было и поиграть не мог. Я запомнил эту игру на долгие годы, играл в неё мысленно, в лего, пластилин, обыгрывал увиденные кадры. Когда у меня появился первый комп в 17 лет, вспомнил про неё и купил в магазе. Вот это был кайф спустя 5 (примерно) лет наконец в неё поиграть.

  • @mamontovozik
    @mamontovozik 7 месяцев назад +96

    17:22 я думаю, что изменение нарратива в финале наоборот подчеркивает чужеродность этого мира Зен, как места, в котором нас не должно быть.

    • @slash8297
      @slash8297 7 месяцев назад +11

      Абсолютно согласен. Сам Ксен пробегается очень быстро, но отлично показывает, насколько всё вокруг чужое, странное и пугающее (всё вокруг выглядит как летающие обломки скал, покрытые какой-то отвратительной органикой: вечно всё в соплях, паутине да коричневой жиже). Про монстров, придуманных Тедом Бекманом вообще молчу - до таких интересных тварей и сегодня додуматься не могут.

    • @petrushka7361
      @petrushka7361 5 месяцев назад +3

      тоже об этом всегда думал, как мне кажется, у Вольво идеально получилось передать эту атмосферу

  • @ohthatisjunkgenie4644
    @ohthatisjunkgenie4644 7 месяцев назад +1455

    Интересный факт - у ролика не будет третьей части

    • @CoCo-ku8ch
      @CoCo-ku8ch 7 месяцев назад +6

      И не надо

    • @Шашлычок-щ9в
      @Шашлычок-щ9в 7 месяцев назад +7

      Рано или поздно - будет...

    • @Огуречик-ы5и
      @Огуречик-ы5и 7 месяцев назад +22

      Халва, Халва 2, Алекс - уже 3 :)

    • @wak3upth3pr3sid3nt
      @wak3upth3pr3sid3nt 7 месяцев назад

      😭❗

    • @timass95
      @timass95 7 месяцев назад +15

      @@Огуречик-ы5и так-то ещё эпизоды. И ещё три доп.игры у первой части.

  • @igorigor4206
    @igorigor4206 5 месяцев назад +11

    Звук был просто великолепно сделан. Какие-то далекие гулы от вентиляции, лязг открывающихся дверей, даже просто шаги - больше, чем просто фоновый шум. Реально чувствуешь себя в глубине огромного комплекса, давящего на тебя своей массой, совершенно не думая, что за запертой дверью пустое пространство. Нет ощущения декорации, "настоящесть" чувствуется ) А уж когда находишь какой-нибудь незаметный проход и попадаешь в комнату за той самой дверью, то атмосфера реально уходит в облака. Кажется, что если пробить стенку, то найдешь там какие-то другие помещения. Когда только начинал играть, по кайфу было просто ходить по лабораториям, смотреть, как работают люди, о чем-то говорить с ними )

    • @sebastiangorka200
      @sebastiangorka200 2 месяца назад

      Поэтому все звуки на мемы и распилили. Услышишь - не забудешь.

  • @ZhelezniyDrovosek
    @ZhelezniyDrovosek 7 месяцев назад +162

    В далёком 1999г я проходил халву, тогда и компы то мало ещё у кого были! на дворе уже 2024г и мой сын проходит её ремейк! дальше что внук......эх годы......

    • @apa4i_by
      @apa4i_by 7 месяцев назад +32

      1. Построй дом
      2. Посади дерево
      3. Вырасти ребенка
      И
      4. Покажи внукам во что дед играл😊

    • @bad_kojima
      @bad_kojima 7 месяцев назад +9

      Правнуки, дай бог, будут играть в хл 3

    • @ZhelezniyDrovosek
      @ZhelezniyDrovosek 7 месяцев назад +2

      @@bad_kojima точно🤣 valve такие 50л ждали фанаты и мы не подвели!

    • @кейонник4252
      @кейонник4252 7 месяцев назад +1

      И дониси им свое тепло@@apa4i_by

    • @alexla_grange8957
      @alexla_grange8957 7 месяцев назад +1

      Я вон в оригинал на crossfire гоняю сейчас там народ есть

  • @AlekseyProxy
    @AlekseyProxy 7 месяцев назад +49

    я считаю что такой резкий спад в мире Зен, это как раз с точки зрения норатива верно, ты же оказался в чуждом пространстве вот и на ходу изучаешь че как тут хилиться, и как ваще этого эмбриона переростка убить, по сути тебе дают опыт первооткрывательства чтоли. при этом у тебя уже огромный опыт стрельбы из всех пушек, а враги по сути те же но так же разбивали и новыми. я вот от мира зен с детства помню именно восторг от контраста. но видео классное познавательное спаси Ваня!

  • @Demyan_Drevenkov
    @Demyan_Drevenkov 7 месяцев назад +438

    3 Важных фактора?! Ржу не могу, Габен никак эту цифру выучить не может))

    • @J-654
      @J-654 7 месяцев назад

      почему?

    • @Daniil_Chesnokov
      @Daniil_Chesnokov 7 месяцев назад +21

      ​@@J-654Ты хоть одну третью часть от него видел?😁🤣🤣🤣

    • @Anonon2k
      @Anonon2k 7 месяцев назад +10

      @@Daniil_Chesnokov Я уже на пОртал согласен даже.

    • @zmielov50
      @zmielov50 7 месяцев назад

      🤔😂👍

    • @J-654
      @J-654 7 месяцев назад

      @@Daniil_Chesnokov Алекс

  • @МаксСелькин-й5щ
    @МаксСелькин-й5щ 7 месяцев назад +251

    С нулевой - это музыка, атмосфера, ебический лор, и Гордон Фримен с монтировкой

    • @yokicimmerman7234
      @yokicimmerman7234 7 месяцев назад +32

      И офигенное повествование без длительных загрузкок между уровнями

    • @Messier_-82
      @Messier_-82 7 месяцев назад +11

      @@yokicimmerman7234а также без киношных катсцен. С этой точки зрения, это уникальная игра в исконном смысле, где сюжет подается чисто игровыми методами

    • @jsowo1408
      @jsowo1408 7 месяцев назад +4

      Насчёт лора очень спорно, бедный сюжет даже для того времени

    • @MrDrazin
      @MrDrazin 7 месяцев назад

      @@yokicimmerman7234 Это повыходу короткие загрузки у вас были? Уменя были пиздец долгие

    • @imptame
      @imptame 7 месяцев назад +1

      @@Messier_-82если так посудить, то вообще без ничего. Ведь Гордон не проронил ни слова)

  • @ВиконтдеСлизерин
    @ВиконтдеСлизерин 7 месяцев назад +102

    Осторожно: концентрация ХЭЛФ-лайфа в этом видео зашкаливает.

    • @orbllits
      @orbllits 7 месяцев назад +22

      Health-Life

    • @s_shirokov91
      @s_shirokov91 7 месяцев назад +20

      Ухо режет просто капец)))

    • @nigelblythe6627
      @nigelblythe6627 7 месяцев назад +10

      Лоева давно пора на курсы английского записать.

    • @Shchedrinov
      @Shchedrinov 7 месяцев назад +9

      Как можно быть игрожуром и не знать как произносится название главной игры человечества??😂

    • @RuslanZhizherin
      @RuslanZhizherin 7 месяцев назад +3

      ХЭЛФ лайф!!! 😢
      Не смог досмотреть, спасите

  • @АнтонЛюбимов-е3н
    @АнтонЛюбимов-е3н 2 месяца назад +3

    Самое интересное в халфе то, что я не зная английского языка понял 90% сюжета, а что то дофантазировал и приукрасил) Но в целом посыл был понят) Вот это я понимаю экшон где и диалоги не нужны и так всё понятно)

  • @NewLife-l4k
    @NewLife-l4k 3 месяца назад +2

    Помню как проходил ее в детстве. Мама дольше часу играть не давала, так что прохождение затянулось на долгий месяц. Но по истечению часа игра не останавливалась. Да я выключал комп, но история продолжалась в моей голове. Я думал так: Фримену тоже нужен отдых от приключения, как и мне от игры. Он должен спать, где-то, в темных углах Мезы, отдыхать и тд. И когда игра выключалась, мой Фримен как бы ложился отдыхать, и думать о том что пережил за этот час, и что ещё ему предстоит. И такие фантазии давались очень легко, без насилия над собой. На следующий день, Фримен просто "просыпался" и его ждал следующий час приключений) это было невероятно

  • @dwoolet
    @dwoolet 7 месяцев назад +89

    1 халва в плане геимплея на удивление хорошо сохранилась. Одна из немногих игр тех лет которую я прошел, на телефоне xsash3d

    • @a1batross_
      @a1batross_ 7 месяцев назад +11

      Xash3D и Дядя Миша буквально спасли моддинг сцену. (но меня можно не слушать, моё мнение субъективное ;))

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 7 месяцев назад +1

      как говно она сохранилась как и все игры той эпохи, дай нынешнему игроку ХЛ и Снайпер ФСО 10 и попроси найти отличия он не в состоянии будет

    • @ИгорьЛетов-я5щ
      @ИгорьЛетов-я5щ 7 месяцев назад +6

      ​@@troyn007pavel4почему? Интересно твоё мнение

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 7 месяцев назад

      @@ИгорьЛетов-я5щ зачем тебе мое мнение?запусти какой нибудь " польский шутан" того времени и с удивлением увидишь что ХЛ мало чем отличается в геймплее от Иностранный легион:Камбоджийский капкан 5

    • @dwoolet
      @dwoolet 7 месяцев назад +7

      @@troyn007pavel4 ну не знаю, мне геимплей показался интересным, даже что то новое находил, вот карты в большинстве своем лабиринты. Стрельба и мувмент приятные, интересные головоломки, и проседаний в динамике не много(есть но не успевают надоесть)
      А так поинтереснее будет чем четверть современных игр

  • @user-serzhant
    @user-serzhant 7 месяцев назад +13

    В 5 главе можно поговорить с этим учёным и тогда он не побежит к мине с лазером, а поможет открыть дверь. Тем самым можно сильно сократить. И по идее это так же отыгрыш.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 2 месяца назад

      Это скорее баг чем фича, по крайней мере до праздничного патча, он у меня всегда либо бежал дальше либо тупо вставал как вкопаный, и его надо было доталкивать до двери которая магическим образом открывалась

    • @user-serzhant
      @user-serzhant 2 месяца назад

      @@BogdanZelinschi У меня после обновления так раз таки перестало это работать, сколько бы не толкал его. По итогу так прошёл.

  • @firemaster9314
    @firemaster9314 7 месяцев назад +40

    17:21 для меня это наоборот - лучшая часть игры
    ТЫ ЖЕ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ!!!
    Какой на*уй интуитивно понятный маршрут и следование правилам дизайна Земных уровней? Это же хорошо, что другой мир не только выглядит, но и ощущается как другой мир! Претензия - отклонена

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov 7 месяцев назад +1

      Согласен. Black Mesa тоже неплохо разнообразила Зен.

    • @Alex_GLIGL
      @Alex_GLIGL 7 месяцев назад +2

      @@Mikeulnyrov но не поняла его. Посмотрите на зен в основной линейке, и на зен в Аликс. Это нечто, жижа, органическое живое полотно, земля не "земля на астероидах" (как в убогом Блэк Меса ) , а сущностное. Таким было оригинальное видение(особенно в финальной сцене джимена в Аликс). В первой халве это не шибко замечается из за невыпуклости структурного мира и технологий эпохи. Но в аликс явно видно что биологический мир победил сам себя, будто Тираниды из Вархаммера 40К.
      Фанаты-ротозеи же бьют себя по голове резиновой игрушкой и шепелявя сквозь губы "ыы, афтероидики, ыыы дзунглы, ыыы завод,ыыы эписный бофс католый стлеляет волнами ыыы".

  • @theonlyonetumanov
    @theonlyonetumanov 7 месяцев назад +4

    Когда вышел Half-Life,я его увидел на отцовском компьютере,и это было ЧТО ТО С ЧЕМ ТО.Вышедшие в том же 98-м году Unreal завораживал своей графикой но в нём не было реалистичности,Sin же был приближен к реализму,но только Half-Life оставил столь запоминающийся отпечаток в памяти по всем параметрам,что будь то я шести-летний (в 1998-м) или же ныне тридцати-двухлетний (в 2024-м) ни на микрон не поменял своего мнения об этой игре,а впечатления о ней до сих пор радующие и вдохновляющие.Большое почтение автору видеоролика,разработчикам Half-Life и всем неравнодушным к этой игре (и её вселенной) людям! λ

    • @AlexMurphy-w4k
      @AlexMurphy-w4k 7 месяцев назад

      Аналогично, халфа для меня это очень личное

  • @musicianAD
    @musicianAD 7 месяцев назад +17

    Не знаю что больше вызывает вопросов: потерянная "РУ" или хЭлф-лайф.

    • @LesnoyOrex
      @LesnoyOrex 4 месяца назад +1

      Так звук открывающейся двери имитирует финальное "Уууу"

  • @СекторФиладельфия
    @СекторФиладельфия 7 месяцев назад +12

    Half life, Стопгейм.
    Вспомнил машиниму Разум Фримена с Солодиловым😢

  • @BloodyArchangelus
    @BloodyArchangelus 7 месяцев назад +81

    Жду ролик про блек мезу.
    Такой же лучший ремейк в истории индустрии как ре2-4, а главное полный фанатской любви и превративший первый ХФ в игру, которая полностью подходит под вторую часть и Концепт Фримена.
    И да Халва это Кф и дарк соулс до дарк соулса от мира шутеров. Все просто

    • @a1batross_
      @a1batross_ 7 месяцев назад +12

      Да как вы _H_alf _L_ife в ХФ-то превращаете? Два слова, одно начинается на Х, другое на Л. Как ХФ-то?

    • @JUjeJUke
      @JUjeJUke 7 месяцев назад

      Скорее сокрашение от сллва Халфа что тоже является соеращением @@a1batross_

    • @ebanez359
      @ebanez359 7 месяцев назад +11

      ​@@a1batross_ тут весь ролик вообще говорили хЭлф-лайф, тоже испытание

    • @jirafcheg
      @jirafcheg 7 месяцев назад

      @@a1batross_Хал Флайф

    • @Morphine-jc9te
      @Morphine-jc9te 7 месяцев назад

      @@ebanez359 ну так на английском это не произносится хАлф лайф

  • @Mr.RomanShows
    @Mr.RomanShows 7 месяцев назад +1

    У меня лишь один вопрос: почему «хЭлф лайф»? Спустя 25 лет новый тренд появился?)
    Ролик как обычно топ. Стопгейм как обычно на высоте!🤟

    • @Bluedion
      @Bluedion 7 месяцев назад

      Они решили выпедрится.

    • @ВасюкМаусин
      @ВасюкМаусин 7 месяцев назад

      Ну да, я думал это "Хаф Лайф"

    • @Mr.RomanShows
      @Mr.RomanShows 7 месяцев назад

      @@ВасюкМаусин это «халф лайф», простые базовые английские слова, легко читаемые. Самая банальная проверка - Гугл переводчик, который прекрасно читает вслух. Хотя он и не является словарем или учителем английского, но это просто в дополнение. Я без наезда на стопгейм, я их люблю и многое могу простить😅 Просто странно слышать вдруг такое произношение.

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis 7 месяцев назад +4

    Саундтрек, который даже после десяти лет всё ещё тепло вспоминается и погружает в ностальгические чувства.

  • @LOGG3R_
    @LOGG3R_ 7 месяцев назад +3

    Твист в конце ХалфЛайф Аликс меня настолько выбил, что я давно в комнате ожидания продолжения)))

  • @profan123
    @profan123 7 месяцев назад +7

    Мне это видео напоминает экскурсию в музее, когда экскурсовод водит тебя и объясняет как понимать искусство и указывает на детали которые обычные люди не замечают. Кайф, игры - это арт.

    • @3ddrucker278
      @3ddrucker278 Месяц назад

      Более того игры это сверхискусство включающее в себя все остальные его виды и судя по статистике шедевры это почти случайное стечение обстоятельств и талантов на квадратный метр

  • @WHITE_RUS80
    @WHITE_RUS80 7 месяцев назад +15

    Игроки в Халву делятся на 2 группы. На тех кто Халву прошел полностью и на тех, кто не доехал в вагончике, до начала игры.☝

    • @808f4n
      @808f4n 7 месяцев назад +3

      Особенно в игровухе, где за каждую минуту было заплачено деньгами с обедов. И ты не мог себе позволить такую роскошь, как смотреть 10-минутный кинчик про поездку на вагончике. Поэтому все рубились в халф лайф дезматч, ну, а потом уже и контра появилась.

    • @pav005
      @pav005 7 месяцев назад +1

      Если бы люди тогда знали про map c1a0...

    • @808f4n
      @808f4n 7 месяцев назад

      @@pav005 люди (школьники 12-16 лет)

    • @WHITE_RUS80
      @WHITE_RUS80 7 месяцев назад

      @@808f4n И взрослые школьники 18+ тоже сидели

    • @ЮраН-ь2к
      @ЮраН-ь2к 7 месяцев назад

      Фигня. Я застрял на какой-то локации, где было большое высокое круглое помещение с балконами. Так и не понял, как до нужного балкона добираться.

  • @Иван_Иванович
    @Иван_Иванович 7 месяцев назад +18

    В позапрошлом году прошел Блэк Мезу. Прекрасно играется, сейчас очень не хватает таких шутеров.

    • @yokicimmerman7234
      @yokicimmerman7234 7 месяцев назад +8

      Ну с шутерной точки зрения стрельба там довольно устаревшая, без прицеливания, какой то интересной баллистики и т.п.
      Ну и мне, как фанату первой части, не слишком зашло, что там можно вообще не париться о редком боезапасе вроде ракет или урана для тау-пушки.
      Менеджмент патронов в первой покруче, она хардкорнее в плане эконома ресурсов

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович 7 месяцев назад

      @@yokicimmerman7234 Боезапас для казуалов - только монтировка, только хардкор)

  • @Walter_-White-228
    @Walter_-White-228 7 месяцев назад +28

    У меня такой вопрос. Я один кайфую от текстур в первой халве? Особенно сильно мне нравяться текстуры в локации зен + это мрачная темная и загадочная атмосфера в связке с этими низко полигоналиными текстурами просто удовольствие для глаз.

    • @АлексейБаранов-з1ц
      @АлексейБаранов-з1ц 7 месяцев назад +9

      Не один. Все эти ржачины, подтёки, мрачный бетон дают атмосферу которую не смогла повторить Black Mesa

    • @dwarf6558
      @dwarf6558 7 месяцев назад +6

      Полностью не согласен. Текстуры в зене больше походит на то, что кто то знатно продристался.

  • @kriceis
    @kriceis 7 месяцев назад +11

    13:24 Почему это каскадный резонанс это вина фримана? Он же следовал указаниям: ему сказали толкнуть тележку с образцом под луч - он толкнул. Неправильно толкнул что ли? Или это он сам основал весь эксперимент и устроил себя на роль толкателя тележки под луч (а может они увидели способности фримана толкать тележки и подумали "блин надо придумать эксперимент где он толкает тележку"?)? Значит если бы вместо фримана-основателя на роли толкателя был иван космобайкер то виноват был бы иван? Так-то можно увидеть как ломается потенциально жизненно важная аппаратура прямо перед экспериментом, это тоже вина фримана?

    • @kriceis
      @kriceis 7 месяцев назад +3

      это как винить солдат в геноциде, как будто это их собственная инициатива, а не приказ свыше. а ведь их за собственные инициативы и непослушание карают.

    • @JD_EARL
      @JD_EARL 7 месяцев назад +2

      Дело не том, что Фримен виноват, потому что толкнул тележку, а в том, как это видит игрок. Игрок пришёл, толкнул тележку и все случилось. И, наверно, как-то подсознание считает, что отчасти виноват сам игрок (т.е. Фримен, управляемый игроком)

    • @kriceis
      @kriceis 7 месяцев назад +4

      @@JD_EARL ну я видел это как сказал. Мне сказали толкнуть - я толкнул. А в каскаде виноваты ученые которые заварили эксперимент, и мне теперь разгребать их кашу, которую они не предсказали, или предсказали и наплевали.

    • @morrison261
      @morrison261 4 месяца назад

      Перед отправкой в Зен один из учёных обвинил меня (то есть Фримена) во всём случившемся. Я воскликнул: "в смысле виноват?!", и пристрелил наглого учёного.

  • @bobsichka321
    @bobsichka321 2 часа назад

    14:43 "а в конце он делает гордону предложение"
    ааааа моя яойная фантазия остановись)))

  • @магигор
    @магигор 7 месяцев назад +1

    5:44 оо склад это отдельный мазахизм где нормального чёткого пути не выстроенно , но пройти ты должен

  • @VolviqR
    @VolviqR 7 месяцев назад +105

    Сказали что 3 фактора, а назвали 4. Я понимаю что автор глубоко погрузился в игру и философию Валв, но не настолько же чтобы заиметь проблемы с цифрой 3

    • @apa4i_by
      @apa4i_by 7 месяцев назад +8

      Мне кажется это типо от ссылки)

    • @SayHelloToTheRobots
      @SayHelloToTheRobots 7 месяцев назад +7

      ​@@apa4i_byот какой ссылки?

    • @Алиса_Вельде
      @Алиса_Вельде 7 месяцев назад +7

      @@SayHelloToTheRobots в Сибирь

    • @KH913b71
      @KH913b71 7 месяцев назад +5

      @@SayHelloToTheRobots valve не дружит с цифрой 3

    • @xai__32
      @xai__32 7 месяцев назад

      ну это же StopGame, тут все не так как говорят

  • @klim6361
    @klim6361 7 месяцев назад +3

    Одна из первых игр со стереозвуком!!! Можно только позавидовать тем, у кого тогда было соответствующее железо, чтобы передать всю атмосферу происходящего вечером в темные часы! Я же "играл" в первый халф лайф по картинкам в игровом журнале..

  • @Dr.Strangelewd
    @Dr.Strangelewd 4 месяца назад +1

    Мне всегда нравилось, что до появления морпехов игра по духу ближе сурвайвл хоррору, нежели шутеру. Гнятущая атмосфера, одиночество, ограниченный боезапас, упор на головоломки и исследование карты. Одна возможность выманить и закрыть булсквида в морозильнике чего стоит. Ну и Зен туда же.
    Ну и да, я знаю что вульва постоянно говорит, что сами были недовольно тем, каким он получился, но по мне - Зен такой, каким он должен быть. Создатель не всегда прав, и Ридли Скотт - главное тому подтверждение.

  • @_Evgeniy2033_
    @_Evgeniy2033_ 7 месяцев назад +4

    Помню во времена компьютерных клубов часто играли в мультиплеер half life, он больше нравился чем counter strike, эх, ностальгия...)

  • @an_t0y
    @an_t0y 7 месяцев назад +2

    Хочу высказаться в защиту Зена. Можен сейчас он и устарел и кажется геймплейно скучным, и графически бедным... Но когда я проходил игру в 00-е на элт-мониторе, переход в другой мир и путешествие по нему выглядели просто бомбически! Ничего подобного я до тех пор не испытывал (да и после наверное тоже). Прыжок в портал, пейзажи чужой вселенной, жуткий пришелец! Да. Тогда это было невероятно круто!

  • @ZEMRALEX
    @ZEMRALEX 7 месяцев назад +4

    Я в 25 летие 5 часов подряд "спидранил" Half Life на сложности Hard (прошел), а потом еще 4 часа в HLDM сидел

  • @Artem_Kravchenko
    @Artem_Kravchenko 7 месяцев назад +7

    Кен Бёрдвелл не дизайнер, а программист (Он придумал и реализовал скелетную анимацию, а также заставил рты NPC открываться синхронно с речью)

    • @dmitriylatukhin7356
      @dmitriylatukhin7356 7 месяцев назад +15

      Ты не в курсе, что в студиях часто перемешивают роли и делают, кто что может? В те времена, часто программист - это ещё и геймдизайнер.

    • @Weak_shadow
      @Weak_shadow 7 месяцев назад +16

      @@dmitriylatukhin7356 как и Келли Бэйли, который был программистом, но написал всю музыку и создал все звуковые эффекты для игры, без которых халфа воспринималась бы совсем иначе. по сути он создал половину атмосферы, благодаря грамотному сауд дизайну

  • @maximka3150
    @maximka3150 7 месяцев назад +52

    Ещё отмечу, что главный герой учёный физик. Что было нетипично для шутеров того периода, обычно были солдаты, морпехи. Халва повлияла на моего приятеля и он связал свою жизнь с физикой и наукой.😉😉😉😉😉😉😉

    • @prototyperedfan
      @prototyperedfan 7 месяцев назад +13

      сломала жизнь, иначе говоря

    • @Аптечка_Альянса
      @Аптечка_Альянса 7 месяцев назад +1

      @@prototyperedfan почему?

    • @prototyperedfan
      @prototyperedfan 7 месяцев назад +2

      @@Аптечка_Альянса стать "успешным" (в широком понимании этого слова), работая в науке, почти что невозможно

    • @outerspaceoutlander
      @outerspaceoutlander 7 месяцев назад +11

      @@prototyperedfan, стать "успешным", в современном понимании этого слова, невозможно практически нигде. Успешный успех - лишь рассказы случайных "выживших", нет тут системы.

    • @eyesta
      @eyesta 7 месяцев назад +5

      @@prototyperedfan стать успешным - это субъективная оценка на основе личных интересов.

  • @pyapujenepyap123
    @pyapujenepyap123 7 месяцев назад +5

    Моё знакомство с хф началось и закончилось в начальной поездке. Охранник (как я потом понял) никак не хотел подходить и открывать дверь этого злосчастного поезда

    • @ebanez359
      @ebanez359 7 месяцев назад

      +1
      У меня ещё потом комп навернулся из-за вирусни с болванки, на которой я халфу притащил. В итоге вторую часть прошёл раньше первой.

    • @Frandge_Remoon
      @Frandge_Remoon 7 месяцев назад +1

      судя по всему, это было довольно распространенной проблемой на пиратках, я тоже помню, как в детстве не понимал, "как открыть дверь". несколько раз подряд начинал игру заново, выжидал всю поездку и бомбил с того, что опять в конце всё замерло

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 7 месяцев назад +3

    8:00 "Да ну, мутанты и лаборатория - такое избитое клише. Таких игр сотни".
    Тем временем выходит 107634543я игра про войну между людьми на земле с обыкновенным оружием

  • @araki_nago
    @araki_nago 7 месяцев назад +2

    когда впервые играл, точнее смотрел прохождение у друга году в 2002 и играя иногда сам, то никакого сюжета там не видел, просто было прикольно и интересно. че-то куда-то идешь стреляя во все вокруг, что-то постоянно происходит, какие-то порталы, какая-то хрень кругом.. только спустя время понял что оказывается в первой Халве есть какой-то сюжет. так что это все очень не очевидно и такие вот разборы помогают понять что все не такое как кажется на первый взгляд.

  • @vyacheslavpaschenko3301
    @vyacheslavpaschenko3301 7 месяцев назад +1

    Забыли упомянуть тот факт, что на момент выхода у игры была самая передовая графика из-за технологии сглаживания текстур. Остальные игры на тот момент были похожи на Майнкрафт. Возможно были игры с похожей технологией и раньше, но на момент выхода HL я не видел ничего даже отдаленно похожего. На тот момент разница в графике казалась просто колоссальной.

  • @ВампВампыч
    @ВампВампыч 7 месяцев назад +1

    то чувство когда проходил первую халву раз десять и только сейчас узнал, что этого большого синего монстра оказывается можно было заманить в ловушку и завалить электричеством)))

  • @9080artur
    @9080artur 7 месяцев назад +1

    Моя самая любимая серия игр это серия Half-Life. От первой и до последнего эпизода, игра легендарная, игра, перевернувшая все представление о компьютерных играх на как минимум один век вперед. Первое прохождение. Как это было прекрасно..

  • @zaf97
    @zaf97 7 месяцев назад +2

    Мне кажется, что изменение игры с переходом в зен - правильное решение, так как это совершенно другая локация, которая находится вне земли, а значит и не поддается земной логике

  • @JackieChanJoi
    @JackieChanJoi 7 месяцев назад +5

    Погладить краба монтировкой.

  • @РоманЖуравлев-п4б
    @РоманЖуравлев-п4б 7 месяцев назад +2

    Раньше вальвы были гениями, иноваторами и каждый их новый проект был, что называется, на века, что-то, что передается из поколения в поколения, база, из которой рождались не менее легендарные вещи... А сейчас они просто стригут капусту... В этом и есть трагедия, настоящая - валв добилась того самого настоящего успеха, когда деньги просто текут рекой, только больше у нас нет халф Лайф, контры, порталов и лефт фор дэдов, если вы понимаете о чем я...

    • @AlwsAngryWolF
      @AlwsAngryWolF 7 месяцев назад +4

      Они сделали лучшую вр игру, считай единственную уровня ААА. И смогли оживить мёртвый рынок портативок, в котором кроме нинтендо альтернатив не было. Просто делают то, что хотят, когда хотят

  • @Leonard_Rain
    @Leonard_Rain 7 месяцев назад +2

    Мне всю жизнь эта игра кажется какой-то особенной. Много играл в шутеры и в игры в целом, и большинство из того, что мне нравилось 20-25 лет назад вызывает лишь чувство ностальгии по юности. Когда пробую в них играть, понимаю, что мне нравится не столько игра, сколько память о ней - либо играть скучно, либо управление неудобное, выглядит хуже чем помнится, механики кривоватые, и так далее. А первый Half-Life почему-то ощущается всё ещё актуальным и с удовольствием перепроходится уже по которому кругу. Знаю, что со мной согласятся не все, но подозреваю, что многие.

  • @sasha_sparrow
    @sasha_sparrow 7 месяцев назад +1

    В самом начале есть сцена с падающим лифтом, в котором находятся коллеги-учёные, а Гордон (игрок) может просто наблюдать, как его коллеги гибнут, и ничем не может помочь. Тоже отличный пример механической драмы, мне кажется. Такого не было нигде в 1998 году.

    • @Leonard_Rain
      @Leonard_Rain 7 месяцев назад

      Несколько раз загружал сейв, пытаясь их спасти

  • @opossum1312
    @opossum1312 7 месяцев назад +1

    Геймдизайнер из ааа студий такие: Плотность опыта это наверное про сделать миллион моделек для квестов типа "пойди-туда и приниси-то" и чтобы последняя вышедшая видео карта горела когда загружала эти все раздутые асеты.

  • @FL4M3M4K3R
    @FL4M3M4K3R 7 месяцев назад +24

    идея 10/10, поехал покупать сладкое что бы с кайфом видос посмотреть

  • @НикитаКлимов-ш7ь
    @НикитаКлимов-ш7ь 7 месяцев назад +1

    Еще круто то, что есть физика и геймплей, взаимодействие с миром внутри игры на высоком уровне по сравнению даже с современными играми. Поэтому в эту игру даже сейчас интересно будет играть.

  • @user-serzhant
    @user-serzhant 7 месяцев назад +5

    В инциденте виноват не только Фримен, а вся Блэк Меза, учёные которые просчитались и несколько факторов не зависящих от учёных. Фримен свою работу выполнял, как и все.

    • @alexprost7505
      @alexprost7505 7 месяцев назад +2

      Да, вот только джи мэн мог тоже приложить руку, как и альянс который уже был почему то готов к нападению. И до резонанса у мессы уже были крупные вылозки в мир зен

  • @makc820
    @makc820 7 месяцев назад +3

    Мало кто знает но _G-Man_ это мой сосед алкоголик.

  • @DarkPa3ueJIb
    @DarkPa3ueJIb 7 месяцев назад +1

    Может уже историю серии?? Либо переход в Volve и вообще как они поднимались??? Ну и техническую часть , про Сорс поговорить???

  • @GamesGenerationNext
    @GamesGenerationNext 7 месяцев назад +73

    Одна из величайших игровых серий в истории, которую обязан знать каждый уважающий себя игрок.

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 7 месяцев назад

      что бы что?удивляться как это убогое говно могло стать культовым?иронично же что "культовая" ХЛ никогда не входила в топы ШУТЕРОВ хотя типа является имено шутером и ни один гаврик в своем уме не называл эту срань выдающимся или хотя бы интересным ШУТЕРОМ... )

    • @ВасюкМаусин
      @ВасюкМаусин 7 месяцев назад +5

      Пробовал первую ещё в 2007, так себе.

    • @megalord6464
      @megalord6464 7 месяцев назад +1

      Даже жалко, что сейчас Валв обычно ассоциируется в основном с КС, а не хл

    • @STENKlaide
      @STENKlaide 7 месяцев назад +2

      о, дарова Титов

    • @GamesGenerationNext
      @GamesGenerationNext 7 месяцев назад +1

      @@STENKlaide Привет!) 👋

  • @Neizer915
    @Neizer915 7 месяцев назад +1

    Блин, фразу Гейба прям нужно жизненным кредо сделать, настолько лаконично и точно сказал.

  • @StormPetrelTempest
    @StormPetrelTempest 7 месяцев назад +1

    Вот такого Ивана я люблю. Прямо и по теме, никакой душноты 😂

  • @iluhaanimator
    @iluhaanimator 7 месяцев назад +3

    "На самом деле успех обеспечили 3 важных фактора" - Я вас умоляю, где Half-Life и где 3

  • @hermezkonrad
    @hermezkonrad 7 месяцев назад +1

    4:00 - ну, или вы забиваете на этом уровне, узнаёте, что баррикаду вообще-то можно перепрыгнуть, на том и продолжаете. :)
    По поводу Ксена/Зена, я почему-то уверен, что Crowbar Collective позволили доделать мод не только потому что вентили любят вторичный контент продавать как отдельные игры (кхм-кхм, Контра и Дота 2), а ещё потому что они как раз доделали инопланетный мир. В Black Mesa как раз есть это ощущение, которого в оригинале почти нет и чуть-чуть есть в аддонах - в этот мир люди уже попадали, его изучали и оттуда уже натяпали материал, в том числе тот самый кристалл, из-за которого всё произошло. Зен просто недоделан, поэтому там полтора уровня-калеки и он плохо работает с игрой в конце.

  • @mr.fraggik7424
    @mr.fraggik7424 7 месяцев назад +1

    Эмбиенд и атмосфера в купе с экшеном(пострелушкой, и постоянным прогрессом в нем - за счет прохождения) - вот как оно было. имхо.

  • @Doohio
    @Doohio 7 месяцев назад +116

    Без "Ру" в конце как-то очень дискомфортно

    • @chercore
      @chercore 7 месяцев назад +47

      Просто очень длинная пауза. Следующее видео начнется со слова "ру"

    • @jedizhawk
      @jedizhawk 7 месяцев назад +22

      Как без 3-го эпизода

    • @EronTheGunfighter
      @EronTheGunfighter 7 месяцев назад

      Как без Русяича

    • @VladRnNerd
      @VladRnNerd 7 месяцев назад +1

      там перед концом ролика он скзаал с Ру, так что оке не переживай;)

    • @lanczersnake5673
      @lanczersnake5673 7 месяцев назад +6

      Я до сих пор фантомно слышу "ру"

  • @НезауряднаяЛичность-к8щ
    @НезауряднаяЛичность-к8щ 7 месяцев назад +2

    Рассказать про Пельмени и промолчать про Мысли Фримена - это преступление.

    • @radshiba8107
      @radshiba8107 7 месяцев назад

      У Стопгейма - преступление. Ньюфаги, сэр.

  • @mynameisnik
    @mynameisnik 7 месяцев назад +2

    Есть 2 типа игроков в ХЛ:
    1 - Кому ужасно скучно
    2 - Кто фанатеет и десятки раз уже прошел.
    Я отношусь к 1 группе, честно давал много шансов игре, но постоянно от скуки сносил через час, не мое, мне нужен экшен.

    • @Qsoch
      @Qsoch 7 месяцев назад +2

      Согласен, скучное говно. И дело даже не в отсутствии экшена

    • @ЛыыЛыы
      @ЛыыЛыы 3 месяца назад

      Не, вот римейк скучный

  • @joldasizbergenov6371
    @joldasizbergenov6371 7 месяцев назад +19

    хЭлф лайф. Э. Браза, жесть у тебя произношение конечно же.

    • @aneekes.
      @aneekes. 7 месяцев назад +2

      UK - /hɑːf/
      US - /hæf/

    • @antaki93
      @antaki93 7 месяцев назад +1

      Если уж докапываться, то там и "л" не должна произноситься. Но вообще-то плевать, произношение а/о/э в одном и том же слове часто меняется в зависимости от диалекта

  • @yrijyas6198
    @yrijyas6198 3 месяца назад

    Очень крутая игра была, особенно поражала атмосфера, от экшена то почти что хоррора. Малой играл за десантника, у него была самая крутая пушка в игре, плазменный шар уничтожающий все на своем пути и второй режим этой пушки это телепортация в мир зен когда захочешь, что бы подлечиться. А вторая халфа все же не та, первая была мрачная и пугающая своей неизвестностью в нее было жутко играть и в то же время, интересно все исследовать. Ну а третью часть если и делать, то на подобие первой, что бы игрок столкнулся не только с тем, что известно по первым двум частям, но и с чем то совершенно новым, например, новой расой инопланетян и больше упор на исследование технологий пришельцев делать. Ввести апгрейд костюма и оружия на основе этого, да мечтать не вредно) Но надеюсь, в валв все же найдутся талантливые люди и средства на разработку третьей части, просто видимо время еще не пришло..

    • @pav005
      @pav005 3 месяца назад

      Half life white sands в разработке уже 4 года

  • @alexarbelin8220
    @alexarbelin8220 7 месяцев назад +1

    Не согласен про предательство. Время , всему виной время. Хотели удивить , удивили тогда. Эта локация нужна была и для сюжетной составляющей , чтобы это был не просто шутан, а шутан с сюжеткой. + хотели геймплей чуть разнообразить и разогнать перед концовкой.
    Наверное от части вы только правы. Но это скорее не предательство, а опять же время. Только в другом контексте. Не хватило времени на разработку/опыта/сил/технологий и т.д. А так игра культовая. Спасибо за видео.

    • @vitussvit
      @vitussvit 7 месяцев назад

      Если послушать интервью с Бреттом Джонсоном (он в основном ответственнен за Зен), он говорит, что ему надо было сделать последние уровни за оч. короткий срок перед релизом (что-то вроде пары недель). Предлагал вырезать, но оставили, чтобы было хоть что-то.

  • @G0germann
    @G0germann 7 месяцев назад +1

    Пару лет назад я прошел Blackmesa. Я просто космически кайфанул

  • @ku3ya
    @ku3ya 7 месяцев назад +2

    18:36 Прям как с *Резиком 1.5* в то же время 🤷‍♂️

  • @dantesar7664
    @dantesar7664 7 месяцев назад +1

    Если кому интересно, в конце весны выйдет выживач в стилистике half life. Называется Abiotic factory. Очень атмосферная. Есть демо версия в Стиме. Обязательно к ознакомлению

  • @Mikeulnyrov
    @Mikeulnyrov 7 месяцев назад +1

    Справедливости ради, Black Mesa решил проблему скучного Зена.

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 7 месяцев назад

    Почему это невозможно оторваться? Ни разу не проходил Half-Life до сих пор. При каждом прохождении через пару часов отрываюсь на пару лет.

    • @tawich
      @tawich 7 месяцев назад

      Ну это образное выражение. Нет ничего такого, от чего невозможно было бы оторваться прям всем людям на планете.

  • @Mr_S1der
    @Mr_S1der 4 месяца назад

    Зен наоборот очень прикольно сделан. Ты оказываешься в другом мире, и очень круто, что в нём совершенно другие механики. что в бочках - пришельцы, порталы открываются грибами, а лечиться надо в голубых ваннах. Трупы исследователей с припасами - единственное что соединяет старые механики с новыми. И так как сделали Зен, делать надо!

  • @0rangeGhost4
    @0rangeGhost4 7 месяцев назад

    Прошел юбилейную версию, был в полном восторге. Игра до сих пор удивляет, особенно, когда осознаешь, когда ее сделали

  • @mediatourist
    @mediatourist 7 месяцев назад +2

    Культовая игра, которую я лично так и не могу осилить. Даже в лицензии стима не могут до сих пор русский перевод добавить в отличии от второй части. Да и многое из перечисленного уже было в Duke3D и Shadow warrior. Странно, что про них ничего не сказали. А ведь это культовые игры, которые вышли аж несколькими переизданиями. А ребут воина тени вообще дожил до третьей части, в отличии от Халвы :) короткие ни о чём эпизоды не в счёт. Позор халве и переоценённому культу. Культовая игра, объяснение культовости которой заняло всего 20 мин :)

  • @GDDmementomortis
    @GDDmementomortis 7 месяцев назад +3

    Причины культовости просты. Это первая игра в жанре шутер с проработанной атмосферой, миром и сюжетом. И держится на фанатах того времени.

  • @HgeNxz
    @HgeNxz 7 месяцев назад

    Это видео чисто для меня. Когда игра была актуальна у меня не было ПК, появился он значительно позже. И тогда, спустя много лет попробовав half-life что первую, что вторую я не понял почему эти игры стали культовыми. Теперь стало понятнее.

    • @Alex_Line
      @Alex_Line 7 месяцев назад +1

      Вторую халву щупал у друга на компе в год выхода, графон на то время казался настолько реалистичным, что я прям в шоке был. Похожее случилось со Сталкером и Крайзисом и после этого такое ощущение только ВР смог подарить недавно.

  • @НиколайСавинов-ъ5й
    @НиколайСавинов-ъ5й 7 месяцев назад +1

    Я с начала подумал, что вы сами этот термин придумали, что бы было что помусолить.

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 7 месяцев назад +8

    ГОВ в плане одного кадра - кал! Посмотрите на Дед Спейсы - вот это я понимаю, там ещё и интерфейс вплетён в мир, и в целом игры вышли задолго до ГОВ. ГОВ - переоценён до безобразия.

    • @ivansidorov6464
      @ivansidorov6464 7 месяцев назад +1

      продукт игросодержащий

  • @Turbiner17
    @Turbiner17 7 месяцев назад

    4:23 на секунду вернулась Чокола с того стрима по Некопаре с озвучкой

  • @ГеоргийСоколов-ж5ь
    @ГеоргийСоколов-ж5ь 7 месяцев назад

    В Александре было большая проблема в 7 миссии с осадой Тира там всегда вылетало. Приходилось использовать код на победу, чтоб не успело вылетить. А так игра была очень ламповая.

  • @bakovka_abakan
    @bakovka_abakan 7 месяцев назад

    5:15 Этот проклятый Ихтиозавр до сих пор каждый раз пугает в этом уровне, а мне 31 годик😢

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 7 месяцев назад

    4:00 До прохождения Black Mesa, даже не знал, что такая концовка уровня - каноничная

    • @jazzthemad
      @jazzthemad 7 месяцев назад

      Я вообще вагонеткой его пришиб и был уверен, что так и надо.

  • @criterrors
    @criterrors 7 месяцев назад +1

    Одна из величайших игр. Установил её на телефон даже, правда играть очень неудобно😅

  • @Михаил-ф1ч7т
    @Михаил-ф1ч7т 7 месяцев назад +1

    Мне кажется очень крутая механическая драма в хеллдайверс 2

  • @ruscifer
    @ruscifer 7 месяцев назад +1

    До сих пор переигрываю. Отличный геймплей, куча приятных воспоминаний из далекого детства.

  • @vslavsabinin
    @vslavsabinin 7 месяцев назад

    Очень круто, что в этот раз озвучили автора текста! Одобряю

  • @stravvman
    @stravvman 7 месяцев назад +3

    Так бы сразу и сказали, что Халф-Лайф - это соулслайк

  • @maximvaleev6500
    @maximvaleev6500 7 месяцев назад +1

    Большущая часть первой халвы это звук. Любой звук оттуда узнаю "с трех нот"

  • @DannyJohnson47
    @DannyJohnson47 7 месяцев назад +1

    Странно что как раз недавно начал увлекаться этой серией и тут такой видос

  • @asc7uni
    @asc7uni 7 месяцев назад +1

    Владимир и Иван, спасибо!

  • @Talos_Goro
    @Talos_Goro 7 месяцев назад +1

    Какие же крутые у вас видео, спасибо за ваши старания!!!

  • @флейс-э8ч
    @флейс-э8ч 7 месяцев назад +6

    Ура новый видосик по хл

  • @ВалерийГончаров-х7ж
    @ВалерийГончаров-х7ж 7 месяцев назад +1

    ТАК Я ТРЕБУЮ ИСТОРИЮ СЕРИИ

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 7 месяцев назад +1

    9:14 нет! Автор ничего мы,игроки тех лет, и близко не думали подобного. Нам просто хотелось нестись вперед снося все и с отвисшей челюстью на все зырить. Не путай настоящее время и "тогда", когда мы вообще мало чего из такого подобного вообще видели.

  • @5er1ou57
    @5er1ou57 7 месяцев назад +1

    Эх, в конце вместо видоса про варку пельменей надо было вставить культовый и для ХЛ и для СГ «Разум Фримана»

    • @TheMostUpset
      @TheMostUpset 7 месяцев назад

      Что ты имеешь против пельменей?🤨

  • @bekturadamjanov4253
    @bekturadamjanov4253 7 месяцев назад

    Боже, как же я в детстве боялся этих стремных рыб. Даже когда проходил ремейк Black Mesa,немного неуютно чувствовал себя в уровнях с водой.

  • @АлександрИльичев-з3ъ
    @АлександрИльичев-з3ъ 7 месяцев назад

    Ой, да ладно! Вы в Gunman Chronicles не играли походу. HL конечно культовая, вопросов нет. Но мне кажется я даже в 90 лет буду с теплом вспоминать приключения Майора Арчера, ксенонов и боссов-киборгов😊

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel 7 месяцев назад +2

    1:08 - Ого, господин секс и ИвАААААн Лоооооев объединились. Круто.
    Некоторые бы назвали их... "душный дуэт".

  • @impersonal6650
    @impersonal6650 7 месяцев назад

    Мне в детстве люто понравился сюжет первой халфы. Секретные лаборатории, пошедший по пи**е эксперимент, вмешательство правительства, другие миры и G-Man. Добавить сюда, что в игре нет катсцен и всё повествование идет в реальном времени, и получаем идеальный для тех времён sci-fi.