Чёрт возьми! MotheRED - у меня аж мурашки пошли, когда всё оказалось связанным и более глубоким, чем казалось изначально) Обожаю подобные истории! Спасибо за отличную подачу!)
Шож, поддержите автора и купите эту игру, что запустит разработку сиквела в космос. Ну и про Паппет Комбо не забывайте, топовые «пс1» хорроры вдохновленные слешерами и хоррорами 70-80х 🤙
98 год. Играем с отцом в Neverhood. Глинко берёт в руки музыкальную шкатулку и начинает ее крутить. Пару мгновений и с жутким рёвом стену проламывает зеленый монстр. Тогда я познал что такое страх, экзистенциальный ужас, отчаянье и помутнение рассудка. Отец же узнал как летают по комнате обосравшиеся 5 летние дети.
Катсцена ещё ничего, а вот когда подходишь и эта зелёная тварь с характерным щелчком отфигачивает голову главному герою... Щелчок этот просто навсегда со мной
Пускай ролики [Страшно, вырубай!] остаются в таком формате. Я готов ждать)). Для меня эти видео, как хорошие истории на вечер, где ты можешь послушать интересные истории и узнать много нового. Спасибо за работу! P.S. Я готов ждать "повторю"
Готов смотреть рубрику и в коротком, и в длинном формате видео, но лично предпочёл бы длинные выпуски, потому что комплексные исследования темы - это круто. Отличная работа! Обалденная динамика и баланс сценария, продолжайте в том же духе
Чем больше "Страшно вырубай" тем лучше. Хотим больше эту рубрику! Любимая на канале. Мы конечно поплюёмся пару дней, а потом уже будем обсуждать, что из этого вышло и нужно ли продолжать так же или вернутся к старым исследованиям. Ну и чем больше идей тем больше вероятность сделать хороший контент. SCP Foundation тому жирный пример.
НЕТ! НЕ НАДО НАМ КОРОТКИХ РОЛИКОВ!!! Гальперов, ты чудо, "Страшно, вырубай" - одна из моих самых любимых рубрик на SG, если не любимая, а этот выпуск и выпуск про DOOM - это вообще в копилку любимейших и золотых роликов на SG в принципе. Они не вышли бы такими замечательными и прекрасным, если бы ты не был бы таким дотошным (в хорошем смысле), и я это бесконечно ценю. Удачи и процветания вам, ребята. На русскоязычном ютубе вы одни из тех, кто этого действительно заслуживает. Посылаю вам огромное количество лучей добра и любви, чмоки чмоки ❤❤❤
Одна из причин моей бесконечной любви к стопгейму и именно этой рубрике заключается в глубине проводимого анализа, думаю в коротком ролике не получится так широко и всесторонне раскрыть вопрос, как получается при хронометраже в 60+ минут. Спасибо ❤
Вася спасибо тебе за ролик! Мне кажется что страшно вырубай должен оставаться в таком формате как он есть сейчас. Основательно и подробно вгоняющим в тему ролика, мне кажется что для всех кто смотрит страшно вырубай это как праздник качественного контента который все готовы ждать подольше лишь бы не проседало качество материала. Даже если в год выходит всего 3 серии рубрики этого всё равно не мало для такого уровня глубины погружения в тему, лично я бы предпочел 3 полтора часовых видео в год чем 5 двадцати минутных и одно полтора часовое
Наверное, это мой самый любимый выпуск, кто бы могу подумать, что мазеред окажется настолько глубоким и продуманным проектом, спасибо большое за твои старания, Василий, это было очень интересно!
Агония умирающей ММО оставила меня в жуткой истерике и слезах, настолько зацепила. Все эти маленькие локальные истории, которые ужасают(особенно разговор двух парней в машине), само ощущение скорого краха целого мира, пусть и нереального. Не знаю, все сделано настолько жизненно(?), ибо действительно, за каждой бегающей моделькой может скрываться конченный и больной человек. Очень давно меня так не впечатляли игры
Недавно обнаружила, что закрыли сервера одной старой любимой игры в конце июня и не планируют открывать более, т.к. игра не приносит прибыли. Грустно, что в последний день не успела зайти, словно какой-то кусочек тебя исчез.
Я в нее не играла, но в самом ролике она больше всех зацепила. Я включила видео фоновым звуком, но когда про нее начали рассказывать, отложила дела и очень внимательно смотрела
Уникальная идея и реализация. Игра в игре, апокалипсис, конец и тоска. Из всей подборки, описание этого проекта оставили сильные эмоции. Я не присутствовал на закрытии серверов любимых онлайн-игр, но пару раз мне приходилось покидать миры в которых я провел несколько лет. Прощаться с незнакомыми людьми, которые стали тебе маленькой семьей, раздавать подарки или ресурсы из своего инвентаря (базы), придумывать для себя последний ивент или идти в последний бой со своими друзьями зная, что это конец целой истории. Это всегда было очень трогательно и волнительно, хоть в глубине себя я понимал, что так было необходимо.
Мне это знакомо, уже 3 раза испытал закрытие любимой игры в которую залипал часами, и каждый раз горько ревел от осознания того что больше не поиграешь, недавно сделали какой-то пиратский сервер, но блин вообще не то, абсолютно не та атмосфера, но все равно приятно что некоторые фанаты не дают играм умереть
Прекрасный выпуск. Давно не испытывал СТОЛЬКО эмоций от новой информации о игре. Очень благодарен Васе за этот выпуск. Все прошлые выпуски были интересными, но этот был действительно особенным в части испытанных эмоций. А короткие выпуски меня не страшат. Буду только рад большему количеству тем за счёт посвящения выпуска чему-то несколько меньшему по объёму. Это ведь не заберёт крупные выпуски, как и было сказано.
Ну дык потому что... Ну а как? Это ж столпы жанра, причём настоящие, в том плане, что они не были просто первыми, но именно на них стали равняться практически все последующие и именно благодаря одному из них жанр в принципе своё название получил. Это как с Double Dragon аркадной, которая также не была первой игрой в жанре битэмап (даже от тех же разработчиков, что добавляет иронии), но именно на неё стали равняться все разработчики последующих перл жанра (например, Final Fight, Golden Axe и Streets Of Rage).
@@Mikeulnyrov ну не знаю...сколько игр типа Clock Tower (то есть point and click хорроров) было выпущено в итоге? А сколько разработчиков подражали Resident Evil, как до 4-ки, так и после неё? Думаю, спор о важности тут излишен. Кроме того, учитывая, во что серия Clock Tower превратилась к третьей части...даже немного грустно её упоминать в данном ключе.
Обожаю данную рубрику! Люблю периодически включать фоном ваши выпуски, под конец всё равно откладываю дела и наслаждаюсь помимо аудио, но и видеорядом. Вопрос сложный, так как короткие не видел - сложно быть объективным, а длинные это целый праздник.
Прямо как у Вас в ролике сказано: короткометражки накладывают свои ограничения. Обожаю рубрики "Страшно, вырубай" и "Истории серий" не в последнюю очередь из-за их длины. Где грамотно расписаны и предыстория, и введение в курс дела, детальный анализ, нарастание эмоций ближе к концу ролика (особенно в этой рубрике). Короткими роликами такого эффекта достичь сложнее. Имхо - лучше реже и качественнее, чем чаще и нецепляюще. Спасибо за ваше творчество и успехов Вам.
Мы в любом случае плеваться не будем, но, думаю, на просмотрах это тоже скажется. Выпуск великолепный, история MotheRED, о которой я не знал, очень заинтересовала. Если делать короткие выпуски по конкретным играм, то они могут не сыскать таких же просмотров, как выпуски по большим темам
Первая страшная игра в моей жизни вызвала столь мощный экзистенциальный ужас, что я уничтожил компьютер. Тогда я не знал, но это был Circus 1994 года от студии Nikita. Это даже был не хоррор, оттого ироничнее, что большего ужаса я не испытывал никогда в жизни. Мне было 9, я хотел установить какую-то игру, но места на старом родительском компе 2000 года выпуска было недостаточно, поэтому я полез удалять старые игрушки из папки Games. В этот момент я впервые обратил внимание на файл circus.exe и не мог вспомнить, чтобы кто-то хоть раз открывал его. С этого момента моему компу осталось жить не больше часа. «Пузатый» экран в последний год сильно темнил, поэтому приходилось выкручивать настройки яркости на максимум, но тут не было настроек яркости. Минималистичный саундтрек в еле работающих трескучих, шипящих колонках превращался в какие-то нечеловеческие завывания. С трепетом и ужасом я принялся изучать игру. Сам игровой процесс был такой: есть несколько комнат, в каждой из них есть циркачи и какие-то мини игры. Я не боюсь клоунов, но, когда они начинали говорить, их мерзкий роботизированный голос продирал до мурашек. Слишком мёртвый для живых, слишком живой для мёртвых. Я переходил из одной комнаты в другую, этот процесс казался мне бесконечным. Я видел вереницу психоделичных тёмных фигур, которые трудно было назвать людьми. Я хотел закончить игру, но не мог найти кнопку выход. Эта игра даже не пыталась меня пугать, жутким было само её естество. Если существует цифровое чистилище, оно выглядит как-то так. На мини-игре с силачом произошёл баг и всё зависло намертво. Компу было уже 8 лет, так что такое периодически происходило. Надо было зажать кнопку включения и сделать хард ресет. Но мысль о том, что я останусь в этом цифровом кошмаре навечно ввела меня в такой ужас, что я выдернул разветвитель, которым системный блок, монитор и остальное подключались в сеть. Экран погас. Я взглянул на свои руки, они были бледными и дрожали. Я понял, что по моим щекам уже какое-то время текут слёзы. Я выдохнул и вставил штекер обратно. Компьютер больше не включался. У меня было время до вечера успокоиться, пока родители не вернулись с работы. Я битый час пытался доказать им, что это не «из-за моих игрушек», а «оно как-то само». В итоге, мне поверили. Компу уже было лет 8 и он периодически вылетал сам собой. Отец отнёс его в ремонт. Не знаю, что там было, но, после диагностики родители решили взять новый. Год назад я посмотрел видос стопгейма, где фигурировала фирма Nikita и решил посмотреть, что они ещё выпускали. Наткнулся на Circus и посмотрел запись геймплея. И это… была обычная детская игра. Страшной она была в 2008, на «пузатом» тёмном мониторе, с искажённым шипящим звуком и лагающим дёрганным геймплеем. Ни один хоррор не смог вызвать у меня подобных ощущений, даже в ps1 стилистике. Иногда меня посещают мысли купить старый компьютер, сломанную периферию и попробовать поставить Circus, но пока я к этому не готов.
Все хорошо описано, только одно не мог никогда понять: почему у некоторых от страха текут слезы... Не понимаю ни в голливудском кино, ни в реальной жизни. Очень странная реакция.
То чувство, когда Вася говорит о продолжительности роликов, а нам нравится длинные) Лично я очень люблю ваши длинные ролики, первый раз смотрю полноценно, а последующие разы уже пока рисую. Очень люблю вашу рубрику Страшно Вырубай как раз таки за подобную атмосферу, разъяснения и примеры, но, как вариант, предлагаю компромисс: 2 коротких (20мин) и 2 длинных (40мин) ролика можно делать (ну или 3 маленьких (по 30мин хотя бы) и 1 большой). Не знаю, лично я всегда буду смотреть эту рублику и ждать с нетерпением)
@@Морфин-р5л а я под видео стопгеймов работала на стройке. Наушники в уши и не слышишь всего этого шума, от которого под конец дня голова раскалывается. Зато во время работы не чувствуется.
Очень люблю эту рубрику, слежу за ней с самого её появления, так что если появятся ещё и короткие выпуски, плюсом к длинным, то буду только за всеми руками. Спасибо вам за такие увлекательные видео 💖
Любимая из до сих пор выходящих рубрика. Потрясающее видео. В Mothered история действительно шикарна в своей многогранности и актуальности. У разработчиков получилась отличная смесь Чёрного зеркала и Евангелиона. А по поводу длины видео, то я за то, что бы видео были длинными. Василий уэе непервый раз продемонстрировал, что он способен очень глубоко погружаться в тему, да ещё и раскрывать её с неочевидной стороны
Настоящий шедевр! Василий Гальперов поражает повествованием и глубиной проработки! Иван Кузьмин сделал шикарный монтаж! Подбор музыки под видео тоже отлично работает. Концовка просто повергла в шок!))) Как будто кино посмотрел.
Просто обожаю длинные видео на стопгейм. Смотрю вас с 11-ти лет. Огромное спасибо вам за всё ребята 🖤🖤 Особенно тебе Вась. Пусть видео будут хоть раз в пол года выходить. Я буду ждать
Классный выпуск. Я за то, чтобы выпуски оставались большими. Для рубрики страшно вырубай это самое то. Мне очень нравится "включать на фон" их, а потом не отлипать от экрана, так как начинаешь погружаться в них. Если выпуски будут короткими, то атмосферность пропадет и будет уже не то(
Спасибо за выпуск. Мне по душе комплексные работы с интересными вставками как с книгой в выпуске про дум или с Mothered в данном выспуске. Просмотрел все комментарии, но никто не овтетил что за музыка играет с 1:13:00.
Бедный шазам не может понять и выдаёт каждый раз новую песню на один и тот же отрезок. Именно эта песня ищется на ютубе как: Angel Salazar - AI Если кому-то интересно, что выдал шазам помимо: Beautiful Stars (Cammel), IFO (Identified Falling Object) (FretLevelZero), Finding Grace (Dijei Nagai)
@@BomjKolyadun большое тебе человеческое спасибо, добрый человек. Ты спас моего внутреннего меломана от жутких страданий. Пусть благословение всех богов музыки вечно пребудет с тобой!
Вася, спасибо за ролик! Лично мне рубрика нравится в формате "редко но метко". Большие основательные ролики со всесторонним рассмотрением темы - отличная вещь, такого контента на ютубе не очень-то и много. НО если маленькие выпуски не будут вредить производству таких вот больших "эссе", то я не против.
Первый хорор который я реально прочувствовал на себе был тихий холм .в связи с тем что по определенным причинам я мог играть только вечером и ночью это был реально страшно .мы играли в нее только в вдвоем с другом ,по одному не подходили даже к приставке. Второй хорор был ре 3 и проявление немезиса .куда бежать ,где прятаться, что делать ,вообщем жуть медвежья .но только при первом прохождении...дальшше уже не так страшно ,даже убивали его с разного оружия и с ножа в том числе ,на разных уровнях сложности ...
Ооо, моим первым хоррором был nightmare creatures 2 Отец играл на пс1, а я усерался от страха, звуки и прочее были ужасными, ещё эти низкополигональные ебаки, ужс. Даже резик 1 таким страшным не казался.
В этом ролике конкретно рассказ про Mothered произвел впечатление чуть ли не больше, чем все остальное показанное. На моменте когда Вася сказал, что это конец демки, я натурально начал кусать локти, что сейчас услышу что-то в духе "Можете допройти игру сами" и был очень рад что он это предвидел) Да и в предыдущих выпусках было не менее интересно слушать про отдельные игры. Так что в качестве коротких роликов я не сомневаюсь, было бы круто увидеть на канале.
Благодарю вас за этот труд и возможность узнать о эб этих проектах. Искусство, философия и магия в чистом виде. Длинный формат очень даже комфортно особенно тогда, когда выдаётся возможность копнуть глубже и вскрыть новый слой.
Мне нравятся длинные ролики, успеваешь погрузиться в атмосферу, обосpаться, помыться и досмотреть финал. С удовольствием буду смотреть выпуски покороче, но уже в рамках развлекалова
Я очень люблю Страшно Вырубай и всегда скучаю, когда их нет по полгода. Длинные ролики про целые явления в жанре с разбором примеров и портфолио целых студий - это, конечно, супер круто, и я всегда их очень жду. Однако было бы вполне себе хорошо чередовать их с более короткими роликами
Вася, выпуск просто невероятно крутой! Каждый раз смотрю просто на одном дыхании! Даже не почувствовал, что видео идет час, так интересно было. И даже немного грустно, когда закончилось. Смотрел бы еще и еще! Тема с PS1, это прямо мое. Тоже одна из первых консолей моих была в детстве, не считая Сегу. И сразу, одни из первых игр, что я на ней поиграл, были RE и SH. Никогда не забуду, как в RE3, когда Немезис разбил окно, и прыгнул через него в полицейский участок, я от страха выключил консоль и еще долго-долго не играл в игру 😂 В общем, надеюсь, что ты будешь продолжать рубрику.) Я лично смотрел бы и 2х и 3х часовые ролики. И зная, какая это титаническая работа, готов ждать месяцами. Но и вариант, разбавлять ожидания видео - хронометражом поменьше, тоже не плох. Огромное тебе спасибо, Вася, за твою деятельность на СГ ❤
>один из самых страшных тихих скримеров >вы не можете спать когда кто то есть в вашей комнате Напомнило один момент из облы. Нет. Не "вы не можете спать пока враги близко"))) Был охренительный масштабный мод про исследование подвала мага который оказался... кхм... чууууть-чуть глубже чем ожидалось. Так вот, в самом начале когда ты уже побродишь по этому "подвалу" нахватав саспенса от недружелюбного окружения ты встречаешь там неупокоенное существо в тюремной камере с которым можешь говорить. Ты даже радуешься что тут есть нпц который сможет тебе все пояснить, хотя бы даже такой, но он своими пространными фразами только нагоняет еще больше тумана. И в какой то момент он заканчивает фразу словами: "..хотя все это не важно. Потому что пока мы тут с тобой разговариваем, он крадется прямо у тебя за спиной" Диалог заканчивается... Этот момент запомнил очень надолго. Никогда не видел такого в хоррорах. А в обле тем более. А это еще было до всех этих ваших бумов хорроров на юнити.
Обожаю эту рублику, самые любимые ролики впринципе на ютюбе! хочется, конечно, что бы они оставались такими же насыщенными и большими, но я не отказался бы посмотреть иногда и короткие, конкретно по каким нибудь хоррорам
Очень нравится данная рубрика. Ни сколько не смущает продолжительность, а наоборот привлекает. Ставлю фоном пока работаю и впитываю информацию. Если будут короткие, то также будут включаться на фон и поглощаться :3 Спасибо за проделанную работу, истинный гик своего дела!
Классный выпуск, одно не дожали - было бы круто писать название игр в описании или на экране, а то не все смог найти названия. А по поводу второго формата - тоже пойдет!
Почему-то серию выпусков Страшно, вырубай очень уютно смотреть, чувствуется душа и атмосфера. Надеюсь, длинные выпуски останутся. Ничего улучшать и учащать не надо, всё хорошо как есть.
Давненько не было повода, если страшно - вырубать! Отличная и не ожиданая тема для обсуждения. Благодаря этой рубрике очень интересно узнавать о проектах, которые никому вообще не известны, об играх, которые делаются не для миллионов, но способны затронуть чью-нибудь душу. Спасибо за работу, Василий! Буду ждать новых выпусков!
Вот было бы интересно посмотреть видео о других ММО, которые окончили свое существование эпичными событиями. Кроме Табула Раса я ничего подобного и не слышал в новостях.
Очень люблю вашу рубрику, пересматривала ее целиком несколько раз и всегда с удовольствием) Мне кажется разбирать какие-то небольшие игры отдельно было бы тоже хорошо, в конце концов в некоторых роликах серии(в этом и про бытовой хоррор например) были разборы разной степени длины и анализа небольших игр. В основном вы обычно говорите про такие игры именно с точки зрения темы ролика, но можно было бы такие игры отдельно разбирать по пунктам и это была бы не так долго наверное, но все еще интересно. Коротких хоррор игр немало и иногда они западают в душу даже больше) В целом выпускать такие меньшие ролики как дополнение к уже рассмотренным приемам и темам. Вот тут у нас момент с тишиной, тут атмосфера бытового ужаса, тут закос под пс1, интересное использование бодихоррора и так далее. В любом случае спасибо за ваши ролики) Всегда интересно и захватывающе)
Это ваша лучшая работа! Не могу однозначно ответить на вопрос про короткие выпуски. Слишком под впечатлением от этого выпуска и хочется сказать "оставьте все как есть", но откровенно говоря я бы с удовольствием посмотрел отдельные короткие 20 мин видео про MotheRED и Dying MMO. Типа такие рассказы про такие игры вполне смотрятся и отдельно от общей темы. Про MotheRED вы прям реально можете вырезать фрагмент из этого видоса и залить отдельно, я бы такое друзьям бы скинул. Вобщем видео короче можно и нужно делать но только при таком же уровне повествования. Всех благ!
Какая благодать. Очень атмосферный выпуск этой рубрики, наверно один из самых уникальных и криповых. ❤Спасибо за труд. P. S: короткие ролики по 20 минут хорошая идея, но, пожалуйста, не отказывайтесь от больших содержательных выпусков "Страшно вырубай".
Для меня такие длинные аналитические заходы с общей структурой и повествованием гораздо ценнее. Пусть ролики будут раз в несколько месяцев, подожду. Ps. Кажется Васе нужен напарник в рубрику
Привет Стопгейм. Делайте ролики как считаете нужным, можно и короткие, но как по мне, у вас и так выходит достаточно много контента, чтобы как раз успевать его смотреть. Так что я за то, что лучше пусть будет рубрика с большим исследованием пару раз в год.
Я за то, чтобы выпуски были такие же глубокие и длинные, как этот, пусть и выходят реже. Про какую-то одну игру будет скучно и скорее всего поверхностно. Хочется видеть анализ и погружение в тему. Очень понравился этот выпуск, и да, видео про моды для Дума я тоже обожаю
спасибо большое за видео, Василий! хочется видеть видео в данной рубрике длинными. короткая продолжительность не будет также с головой погружать в атмосферу. так что я за то, чтобы всё было, как и есть. лично я ждать подобную годноту готов месяцами!
Самыми яркими "хоррор-моментами" из игр для меня были: весь первый Dino Crysis (меня пугала тьма вокруг локации, в которой проходила игра). Vagrant Story - вступительная катсцена или какая-то из, не помню точно (после катсцены появлялся скример или что-то такое; это было очень давно, поэтому подмена воспоминаний имеет место быть. Да и в целом стилистика игры меня сильно пугала, как и непонятная боëвка, хаха). CS Source (меня угнетала атмосфера пустых карт. Играл я не по сети, так как интернета у меня в тот момент не было. Не совсем разобравшись в настройках матча, я поставил количество врагов "один", после чего начал игру. Каков же был мой испуг, когда я встретился с противником через десять минут игры, думая, что карта пустая...)
Спасибо большое тебе, дорогой человек. Одна из лучших рубрик, делай выпуски какого тебе удобно формата, очень интересно, очень нравится. История с Mothered вообще чёрное зеркало какое-то, кайф. Про пересмотр-поддерживаю. Раз в месяц-полтора переслаштваю рубрики на работе фоном)
Спасибо за ролик! Я лично буду только рад, если в дополнение к длинным и глубоким роликам будут выходить более мелкие, тем более Васю не то чтобы часто слышать удаётся, и каждый выпуск СВ как маленький праздник)
Е*ать, я аж а*уел с твиста в конце. Нет, даже так - С ОБОИХ ТВИСТОВ! Спасибо, что рассказал об этих играх, Васян)) P.S. По поводу выпусков поменьше - лично я был бы не против, особенно учитывая, что часто годный проект способен сгенерировать достаточно контента в одиночку. Пусть не на двадцатиминутные, но на получасовые ролики я был бы полностью согласен. Кроме того, если в данном ролике, который по хронометражу за час перевалил, было упомянуто с десяток игр, то в роликах поменьше можно было бы устраивать тандемы (две игры схожего направления, будь то сеттинг, атмосфера или геймплейные решения), если "одиночные приключения" зрителям не будут заходить.
Великолепно👏👏👏 Рубрика завораживает) И лучше чаще - например 2-3 игры в которых прослеживается что-то общее. А объёмные видео, всё-равно смотрятся "залпом" СПАСИБО
Чёт как-то реально жуть про MMO и MotheRed. И это заслуга в первую очередь рассказчика! Тем более, что подавляющее большинство из нас вообще бы никогда не узнало об этих проектах. Мне 38 и ещё в детстве пересмотрел сотни ужастиков, так что нервы платиновые и сейчас вообще мало что способно напугать. Но Василий жути нагнал, снимаю шляпу аплодирую стоя. В том числе своими рассуждениями касательно нас, живущих в реальном мире. И как всегда проделал невероятную работу по материалу! Лучшая рубрика!
От себя хочу заметить, что пугает даже не сама графика, а атмосфера, которую создают разработчики. Когда ты играешь в Сайлент хилл (самый просто пример, да), даже если это самая первая игра, всё равно будет страшно, не смотря на то, что модельки выглядят как деревянные куклы. Потому что есть атмосфера напряжения, опасности, ты постоянно ждёшь, что откуда-то появится монстр или раздастся крик или ещё что...
С момента появления игры MotherRED в ролике,у меня не переставали идти мурашки Один из лучших выпусков рубрики, если не лучший(хотя каждый выпуск шикарен,честно говоря)
Поделюсь откровением. Всегда недолюбливал и пренебрежительно относился к жанру хорроров. И когда рубрика стартовала на канале, то долго ее игнорировал совсем, или просто не досматривал до конца. Сейчас же это одна из любимых рубрик! И я сам стал потихоньку втягиваться в жанр. За что в очередной раз благодарю Стопгейм и Васю! Короче говоря, я буду рад любому видео в этой рубрике! Нет никакой разницы, насколько длинное видео, если оно качественно сделано. И не важно насколько часто они выпускаются, если каждый выпуск - событие, которое запоминается.
Шикарный выпуск, спасибо, Вася! Я лично очень люблю именно большие ролики, но ничего не имею и против коротких. Главное, чтобы выпуски вроде этого совсем не исчезли!
Да, работы проделано очень много, это видно. Возможно, даже не все представляют насколько много. Огромное спасибо за это. На счет более коротких выпусков, будет здорово. Само собой будут те, кто будет плеваться. И как это отразится на просмотрах неизвестно. Фиг знает какое удержание аудитории и среднее время просмотра на таких длинных выпусках. Тут уж вам решать. Но я буду такие смотреть, даже если тема неинтересна ради расширения кругозора.
полностью поддерживаю. я в целом, как говорит Андрей Маковеев, сикаю и особо не люблю хороры, но "Страшно, вырубай!" - это очень захватывающий и качественный экспириенс. настолько, что прям тревожно стало к концу ролика, ибо были размышления, мол круто быть программой, каким-нибудь Альтроном, иметь hive-mind и дюжину робо-тел (там в деревне парочку, чтоб условно дрова кололи и грядки пололи; в учебном заведении, чтоб на дорогу не тратить время; и т.п.). а теперь... что ж, надеюсь, из всех туманных исходов человечества с использованием ИИ у нас будет "ВАЛЛ-И".
Бояться нужно редко, иначе проснётся чувство притупляющее страх. Погружение в ужас и настростание его за 20-25 минут из человека не вынести мне кажется. Так что длинные ролики считаю этой рубрике подходят больше :)
Какая же это крутая рубрика! Возмооооожно не хватает уровня криповости из ранних выпусков, но все равно очень интересно! Спасибо большое стопгейму за такой крутой контентик😎
Большое спасибо за эту рубрику! Я не против больших добротных выпусков, нужно такие делать. Но и небольшие тоже пригодятся) Думала, что про графику PS1 наснимали уже всё, что можно - оказалось не всё. Я в хорроры не играю, меня это слишком пугает. Но помню жуткое ощущение от игры на Sega вроде бы. Сидели в детстве с подружкой у её бабушки. Наступил вечер, темно. Мы играли в какой-то платформер с Микки Маусом (до сих пор не нашла его), один из уровней - музей с костями динозавров. Микки прыгает по ним, что-то собирает под миленькую музычку. Долгое однотипное занятие и уровень довольно пустой. Подружка пошла к себе домой, а я осталась доиграть немного. Вдруг мне стало жутко - одиночество, темнота за окном, бредовый сюжет игры, с уровнем, чем-то напоминающим лиминальные пространства. Всё сложилось вместе. Я тут же выключила консоль и побежала к себе домой)) Очень ярко это помню до сих пор.
Рубрика - БОМБА!!!! Маленькие видео, средние, большие... пофиг. Смотрю все и наслаждаюсь!!! Из тех, кто в своё время распечатывал Plot Analysis по Сайлент Хиллу и прошёл весь резик от и до как оригинальный, так и ремейковый (и продолжит это вот всё))). Ребята, только не останавливайтесь!!!! Николай. 44 годика.
Очень классный ролик, как и ваегда, прочем. Получила невероятное удовольствие как от визуала, так и от полученной информации❤ Я за большие выпуски рубрики, они, мне кажется, будут лучше погружать в себя, нежели чем какие-то мелкие. Мелкого в ютубе очень много, а вот таких долгих и качественных видеороликов мало:/
Выпуск просто Бомба, просто Бомба, просто час чистого кайфа, блин огромное спасибо что вы есть. Как по мне вы глубже всех копаете в игровой индустрии, беру подписку в бусти! Жду продолжения!
это было охренительно, спасибо за выпуск, я приму любой вариант этой рубрики, в конце концов " не попробуешь - не узнаешь", тогда и решить можно будет какой формат лучше
Вообще идея годная с более короткими выпусками. Я люблю длинные ролики, но как будто не каждую тему интересно так подробно и ёмко раскрывать. Так что если получится чередовать выпуски разной длинны и глубины, лично я только рад буду, больше тем интересных и разных. А за ролик спасибо, сейчас сам думаю, стоит ли использовать стилизацию под пс1 для своего маленького инди-проекта и много годных штук подглядел)
шикарный и интересный выпуск мое мнение - большие выпуски с такой глубиной можно и подождать особенно когда ты рассказываешь про такой самородок, как последняя игра. не нашел даже прохождений
тот кто написал текст -- гений. я более 20 минут все жду рекламную интеграцию и то и дело подношу палец к перемотке, а ее все нет, хотя казалось, так хорошо подвели
Конечно больше роликов нужно) но такие истории прям цепляют , что видео про дум, после которого я купил книгу про дом листьев, что это видео, после которого захотелось самому поиграть и испытать не себе эти эмоции
Спасибо огромное за выпуск. Безумная любовь к вашему творчеству в рубрике "Страшно Вырубай!" как раз заключается в глубине погружения в тему. Я лучше подожду подольше, зато получу настолько подробное понимание тем игр в хоррор тематике, что лучше некоторых современных фильмов. Даёшь долгие, но безумно интересные ролики по данной тематике) спасибо огромное за контент!
Ееее, отличный выпуск, как всегда! Ожидал какого-нибудь упоминания игры 616 games, но к этим шедеврам аудитория ещё не готова. Идея с небольшими выпусками любопытна, пока это не мешают производству крупных.
То чувство, когда все предыдущие игры в ролике служили подводкой к основной игре выпуска, которая сама имеет неочевидные связи с предыдущими проектами студии. Отличный способ добавить скрытых слоев в ощущениях от просмотра👍
Данный выпуск прям пушка. Как писали ранее, это наверное любимый выпуск. Не надо делать частые и короткие выпуски, будет страдать качество. Такие вещи лучше выпускать с качественным разбором темы, с полным погружением так сказать.
Thief - миссия с проклятым собором. Thief DS - заброшенный приют. Dead space первый - мужик, бьющийся башкой в стену. Шорох - кадр в печке (несмотря что его ожидаешь), Пенумбра пугала. Сейчас классные игры от Shilla's art - поднимают злободневные темы нашего больного общества, а это самый большой хоррор - то, что может сотворить человек
Смотрю каждый раз, как отдельный добротный фильм. Формат более чем устраивает) Самая любимая рубрика на канале! Я думаю, что все готовы подождать больших выпусков, но в качестве эксперимента можно попробовать и короткие. Есть правда риск потерять в атмосфере(
Не часто так сильно залипаю на ролики в ютубе, но этот меня поразил! Смотрел не одном дыхании, будто кинокартину. Благодарю за огромную проделанную работу, а так же тех, кто поддерживает на бусти! Считаю, что формат длинных выпусков благотворно влияет на погружённость и на эмоциональное сопричастие и сопереживание.
Чёрт возьми! MotheRED - у меня аж мурашки пошли, когда всё оказалось связанным и более глубоким, чем казалось изначально) Обожаю подобные истории! Спасибо за отличную подачу!)
Я тоже! 😁
Да ,это жестко реально ,современный ААА пусть учится…позорники
Шож, поддержите автора и купите эту игру, что запустит разработку сиквела в космос. Ну и про Паппет Комбо не забывайте, топовые «пс1» хорроры вдохновленные слешерами и хоррорами 70-80х 🤙
Сначала прочитал комент твой, думаю что за хрень там может вызвать мурашки, посмотрел видео и сам в мурашках сидел, кайф
бля я заплакал на объяснении сюжета
98 год. Играем с отцом в Neverhood. Глинко берёт в руки музыкальную шкатулку и начинает ее крутить. Пару мгновений и с жутким рёвом стену проламывает зеленый монстр. Тогда я познал что такое страх, экзистенциальный ужас, отчаянье и помутнение рассудка. Отец же узнал как летают по комнате обосравшиеся 5 летние дети.
Жиза, я под столом прятался на этой катсцене и просил маму сказать, когда закончится
Всё-таки есть люди пережившие эту сцену? Живу в страхе до сих пор
Катсцена ещё ничего, а вот когда подходишь и эта зелёная тварь с характерным щелчком отфигачивает голову главному герою... Щелчок этот просто навсегда со мной
Я заржал так, что сопля на телефон полетела
А самое криповое в Neverhood - это абсолютно пустой мир и чёрное небо без звёзд
Пускай ролики [Страшно, вырубай!] остаются в таком формате. Я готов ждать)). Для меня эти видео, как хорошие истории на вечер, где ты можешь послушать интересные истории и узнать много нового. Спасибо за работу! P.S. Я готов ждать "повторю"
Готов смотреть рубрику и в коротком, и в длинном формате видео, но лично предпочёл бы длинные выпуски, потому что комплексные исследования темы - это круто. Отличная работа! Обалденная динамика и баланс сценария, продолжайте в том же духе
Чем больше "Страшно вырубай" тем лучше. Хотим больше эту рубрику! Любимая на канале.
Мы конечно поплюёмся пару дней, а потом уже будем обсуждать, что из этого вышло и нужно ли продолжать так же или вернутся к старым исследованиям. Ну и чем больше идей тем больше вероятность сделать хороший контент. SCP Foundation тому жирный пример.
НЕТ! НЕ НАДО НАМ КОРОТКИХ РОЛИКОВ!!!
Гальперов, ты чудо, "Страшно, вырубай" - одна из моих самых любимых рубрик на SG, если не любимая, а этот выпуск и выпуск про DOOM - это вообще в копилку любимейших и золотых роликов на SG в принципе. Они не вышли бы такими замечательными и прекрасным, если бы ты не был бы таким дотошным (в хорошем смысле), и я это бесконечно ценю.
Удачи и процветания вам, ребята. На русскоязычном ютубе вы одни из тех, кто этого действительно заслуживает. Посылаю вам огромное количество лучей добра и любви, чмоки чмоки ❤❤❤
успокойся
не успокаивайся !
ДА БЛЯТБ ОПРЕДЕЛИТЕСЬ УЖЕ УСПОКАИВАТЬСЯ МНЕ ИЛИ НЕТ
Одна из причин моей бесконечной любви к стопгейму и именно этой рубрике заключается в глубине проводимого анализа, думаю в коротком ролике не получится так широко и всесторонне раскрыть вопрос, как получается при хронометраже в 60+ минут. Спасибо ❤
Вася спасибо тебе за ролик! Мне кажется что страшно вырубай должен оставаться в таком формате как он есть сейчас. Основательно и подробно вгоняющим в тему ролика, мне кажется что для всех кто смотрит страшно вырубай это как праздник качественного контента который все готовы ждать подольше лишь бы не проседало качество материала. Даже если в год выходит всего 3 серии рубрики этого всё равно не мало для такого уровня глубины погружения в тему, лично я бы предпочел 3 полтора часовых видео в год чем 5 двадцати минутных и одно полтора часовое
Наверное, это мой самый любимый выпуск, кто бы могу подумать, что мазеред окажется настолько глубоким и продуманным проектом, спасибо большое за твои старания, Василий, это было очень интересно!
Агония умирающей ММО оставила меня в жуткой истерике и слезах, настолько зацепила. Все эти маленькие локальные истории, которые ужасают(особенно разговор двух парней в машине), само ощущение скорого краха целого мира, пусть и нереального. Не знаю, все сделано настолько жизненно(?), ибо действительно, за каждой бегающей моделькой может скрываться конченный и больной человек. Очень давно меня так не впечатляли игры
+++ одна из самых цепляющих игр
Недавно обнаружила, что закрыли сервера одной старой любимой игры в конце июня и не планируют открывать более, т.к. игра не приносит прибыли. Грустно, что в последний день не успела зайти, словно какой-то кусочек тебя исчез.
Я в нее не играла, но в самом ролике она больше всех зацепила. Я включила видео фоновым звуком, но когда про нее начали рассказывать, отложила дела и очень внимательно смотрела
Уникальная идея и реализация. Игра в игре, апокалипсис, конец и тоска. Из всей подборки, описание этого проекта оставили сильные эмоции. Я не присутствовал на закрытии серверов любимых онлайн-игр, но пару раз мне приходилось покидать миры в которых я провел несколько лет. Прощаться с незнакомыми людьми, которые стали тебе маленькой семьей, раздавать подарки или ресурсы из своего инвентаря (базы), придумывать для себя последний ивент или идти в последний бой со своими друзьями зная, что это конец целой истории. Это всегда было очень трогательно и волнительно, хоть в глубине себя я понимал, что так было необходимо.
Мне это знакомо, уже 3 раза испытал закрытие любимой игры в которую залипал часами, и каждый раз горько ревел от осознания того что больше не поиграешь, недавно сделали какой-то пиратский сервер, но блин вообще не то, абсолютно не та атмосфера, но все равно приятно что некоторые фанаты не дают играм умереть
Если появление коротких выпусков не отменяет длинных, то не вижу причин не делать коротких. Сомневаюсь, что они выйдут плохими
Прекрасный выпуск. Давно не испытывал СТОЛЬКО эмоций от новой информации о игре. Очень благодарен Васе за этот выпуск. Все прошлые выпуски были интересными, но этот был действительно особенным в части испытанных эмоций.
А короткие выпуски меня не страшат. Буду только рад большему количеству тем за счёт посвящения выпуска чему-то несколько меньшему по объёму. Это ведь не заберёт крупные выпуски, как и было сказано.
Можно назвать как-нибудь дочерне.. Например, страшненько, вырубай 😁
работа большая, но все игры лютый кал
Ни одного выпуска "страшно вырубай" без RE и SH! ❤
Ну дык потому что... Ну а как?
Это ж столпы жанра, причём настоящие, в том плане, что они не были просто первыми, но именно на них стали равняться практически все последующие и именно благодаря одному из них жанр в принципе своё название получил. Это как с Double Dragon аркадной, которая также не была первой игрой в жанре битэмап (даже от тех же разработчиков, что добавляет иронии), но именно на неё стали равняться все разработчики последующих перл жанра (например, Final Fight, Golden Axe и Streets Of Rage).
@@oldfan4049 SH и RE припоминают потому что именно Вася делал ИС-ки по SH и RE
@@oldfan4049 и при этом упорно игнорируют серию clock tower, хотя это достаточно важный основатель жанра для игровой индустрии.
@@Mikeulnyrov ну не знаю...сколько игр типа Clock Tower (то есть point and click хорроров) было выпущено в итоге? А сколько разработчиков подражали Resident Evil, как до 4-ки, так и после неё? Думаю, спор о важности тут излишен.
Кроме того, учитывая, во что серия Clock Tower превратилась к третьей части...даже немного грустно её упоминать в данном ключе.
@@Utka_Ivanov эмм, а делал он их потому что....? Правильно, потому что они важны. По крайней мере, важнее всех остальных.
Обожаю данную рубрику! Люблю периодически включать фоном ваши выпуски, под конец всё равно откладываю дела и наслаждаюсь помимо аудио, но и видеорядом.
Вопрос сложный, так как короткие не видел - сложно быть объективным, а длинные это целый праздник.
Прямо как у Вас в ролике сказано: короткометражки накладывают свои ограничения. Обожаю рубрики "Страшно, вырубай" и "Истории серий" не в последнюю очередь из-за их длины. Где грамотно расписаны и предыстория, и введение в курс дела, детальный анализ, нарастание эмоций ближе к концу ролика (особенно в этой рубрике). Короткими роликами такого эффекта достичь сложнее. Имхо - лучше реже и качественнее, чем чаще и нецепляюще. Спасибо за ваше творчество и успехов Вам.
Мы в любом случае плеваться не будем, но, думаю, на просмотрах это тоже скажется. Выпуск великолепный, история MotheRED, о которой я не знал, очень заинтересовала. Если делать короткие выпуски по конкретным играм, то они могут не сыскать таких же просмотров, как выпуски по большим темам
Первая страшная игра в моей жизни вызвала столь мощный экзистенциальный ужас, что я уничтожил компьютер. Тогда я не знал, но это был Circus 1994 года от студии Nikita. Это даже был не хоррор, оттого ироничнее, что большего ужаса я не испытывал никогда в жизни. Мне было 9, я хотел установить какую-то игру, но места на старом родительском компе 2000 года выпуска было недостаточно, поэтому я полез удалять старые игрушки из папки Games. В этот момент я впервые обратил внимание на файл circus.exe и не мог вспомнить, чтобы кто-то хоть раз открывал его. С этого момента моему компу осталось жить не больше часа.
«Пузатый» экран в последний год сильно темнил, поэтому приходилось выкручивать настройки яркости на максимум, но тут не было настроек яркости. Минималистичный саундтрек в еле работающих трескучих, шипящих колонках превращался в какие-то нечеловеческие завывания. С трепетом и ужасом я принялся изучать игру. Сам игровой процесс был такой: есть несколько комнат, в каждой из них есть циркачи и какие-то мини игры. Я не боюсь клоунов, но, когда они начинали говорить, их мерзкий роботизированный голос продирал до мурашек. Слишком мёртвый для живых, слишком живой для мёртвых. Я переходил из одной комнаты в другую, этот процесс казался мне бесконечным. Я видел вереницу психоделичных тёмных фигур, которые трудно было назвать людьми. Я хотел закончить игру, но не мог найти кнопку выход. Эта игра даже не пыталась меня пугать, жутким было само её естество. Если существует цифровое чистилище, оно выглядит как-то так. На мини-игре с силачом произошёл баг и всё зависло намертво. Компу было уже 8 лет, так что такое периодически происходило. Надо было зажать кнопку включения и сделать хард ресет. Но мысль о том, что я останусь в этом цифровом кошмаре навечно ввела меня в такой ужас, что я выдернул разветвитель, которым системный блок, монитор и остальное подключались в сеть. Экран погас. Я взглянул на свои руки, они были бледными и дрожали. Я понял, что по моим щекам уже какое-то время текут слёзы. Я выдохнул и вставил штекер обратно. Компьютер больше не включался. У меня было время до вечера успокоиться, пока родители не вернулись с работы. Я битый час пытался доказать им, что это не «из-за моих игрушек», а «оно как-то само». В итоге, мне поверили. Компу уже было лет 8 и он периодически вылетал сам собой. Отец отнёс его в ремонт. Не знаю, что там было, но, после диагностики родители решили взять новый. Год назад я посмотрел видос стопгейма, где фигурировала фирма Nikita и решил посмотреть, что они ещё выпускали. Наткнулся на Circus и посмотрел запись геймплея. И это… была обычная детская игра. Страшной она была в 2008, на «пузатом» тёмном мониторе, с искажённым шипящим звуком и лагающим дёрганным геймплеем. Ни один хоррор не смог вызвать у меня подобных ощущений, даже в ps1 стилистике. Иногда меня посещают мысли купить старый компьютер, сломанную периферию и попробовать поставить Circus, но пока я к этому не готов.
Фигасе, прям настоящий задел для очередной игры по данному стилю PsOne.
Жесть 😂
Все хорошо описано, только одно не мог никогда понять: почему у некоторых от страха текут слезы... Не понимаю ни в голливудском кино, ни в реальной жизни. Очень странная реакция.
@@Dick-Laurent-24 Думаю, это реакция не столько от страха, сколько от отчаяния и бессилия
Я загуглил эту игру и удивился. Да уж, вот до чего доводит старая техника. Вас напугала невинная игра про клоунов и я понимаю почему
То чувство, когда Вася говорит о продолжительности роликов, а нам нравится длинные)
Лично я очень люблю ваши длинные ролики, первый раз смотрю полноценно, а последующие разы уже пока рисую. Очень люблю вашу рубрику Страшно Вырубай как раз таки за подобную атмосферу, разъяснения и примеры, но, как вариант, предлагаю компромисс: 2 коротких (20мин) и 2 длинных (40мин) ролика можно делать (ну или 3 маленьких (по 30мин хотя бы) и 1 большой).
Не знаю, лично я всегда буду смотреть эту рублику и ждать с нетерпением)
Я тоже ищу только ролики от часа и дольше.
Можно своими делами заниматься и слушать в наушнике, или засыпать под бубнеж в ухе.
@@Морфин-р5л а я под видео стопгеймов работала на стройке. Наушники в уши и не слышишь всего этого шума, от которого под конец дня голова раскалывается. Зато во время работы не чувствуется.
Воу, этот выпуск заставил меня испытать множество эмоций, давно такого не было. Это круто, спасибо)
ыы)
Очень люблю эту рубрику, слежу за ней с самого её появления, так что если появятся ещё и короткие выпуски, плюсом к длинным, то буду только за всеми руками. Спасибо вам за такие увлекательные видео 💖
Любимая из до сих пор выходящих рубрика. Потрясающее видео. В Mothered история действительно шикарна в своей многогранности и актуальности. У разработчиков получилась отличная смесь Чёрного зеркала и Евангелиона. А по поводу длины видео, то я за то, что бы видео были длинными. Василий уэе непервый раз продемонстрировал, что он способен очень глубоко погружаться в тему, да ещё и раскрывать её с неочевидной стороны
Как сказал один известный поэт и музыкант:
Самый громкий крик - тишина
Самый яркий свет - ночь
Чудесная песня, одна из любимых как у Пикника, так и вообще.
Спасибо что вспомнили.
Любимая рубрика вернулась! Ждем её чаще😊
Настоящий шедевр! Василий Гальперов поражает повествованием и глубиной проработки! Иван Кузьмин сделал шикарный монтаж! Подбор музыки под видео тоже отлично работает. Концовка просто повергла в шок!))) Как будто кино посмотрел.
Просто обожаю длинные видео на стопгейм. Смотрю вас с 11-ти лет. Огромное спасибо вам за всё ребята 🖤🖤
Особенно тебе Вась. Пусть видео будут хоть раз в пол года выходить. Я буду ждать
Сейчас для людей ждущих сундук на каждом углу - пустота в игре напугает не хуже скримеров
не путай хорор и сурв хорор посудомойка
@@Rebe-Caufman я не твоя мама бедная женщина
я за то, чтобы были длинные выпуски пару раз в год.
спасибо.было очень интересно.
Классный выпуск. Я за то, чтобы выпуски оставались большими. Для рубрики страшно вырубай это самое то. Мне очень нравится "включать на фон" их, а потом не отлипать от экрана, так как начинаешь погружаться в них. Если выпуски будут короткими, то атмосферность пропадет и будет уже не то(
Спасибо за выпуск. Мне по душе комплексные работы с интересными вставками как с книгой в выпуске про дум или с Mothered в данном выспуске.
Просмотрел все комментарии, но никто не овтетил что за музыка играет с 1:13:00.
Бедный шазам не может понять и выдаёт каждый раз новую песню на один и тот же отрезок. Именно эта песня ищется на ютубе как: Angel Salazar - AI
Если кому-то интересно, что выдал шазам помимо: Beautiful Stars (Cammel), IFO (Identified Falling Object) (FretLevelZero), Finding Grace (Dijei Nagai)
@@BomjKolyadun большое тебе человеческое спасибо, добрый человек. Ты спас моего внутреннего меломана от жутких страданий. Пусть благословение всех богов музыки вечно пребудет с тобой!
@@BomjKolyadun
Здравствуйте!
Пусть покороче, но длинные ОБЯЗАТЕЛЬНО ОСТАВЬТЕ, пожалуйста.
Почаще - это прекрасно!!! Моя любимая рубрика😊
Вася, спасибо за ролик!
Лично мне рубрика нравится в формате "редко но метко". Большие основательные ролики со всесторонним рассмотрением темы - отличная вещь, такого контента на ютубе не очень-то и много. НО если маленькие выпуски не будут вредить производству таких вот больших "эссе", то я не против.
Первый хорор который я реально прочувствовал на себе был тихий холм .в связи с тем что по определенным причинам я мог играть только вечером и ночью это был реально страшно .мы играли в нее только в вдвоем с другом ,по одному не подходили даже к приставке. Второй хорор был ре 3 и проявление немезиса .куда бежать ,где прятаться, что делать ,вообщем жуть медвежья .но только при первом прохождении...дальшше уже не так страшно ,даже убивали его с разного оружия и с ножа в том числе ,на разных уровнях сложности ...
Ооо, моим первым хоррором был nightmare creatures 2
Отец играл на пс1, а я усерался от страха, звуки и прочее были ужасными, ещё эти низкополигональные ебаки, ужс.
Даже резик 1 таким страшным не казался.
@@neuroviking3000я пугался от звука запуска пс1😂
@@antiburger7042 а помнишь запуск игр от электроник артс?
ЕЭЙС!!! челенджеврифинг
@@antiburger7042 звук запуска PS2 ещё стрёмнее.
@@DesuVult93 о да, а если еще игра не хотела запускаться и заставка с этой музыкой не исчезала можно было целый кирпичный завод отложить
В этом ролике конкретно рассказ про Mothered произвел впечатление чуть ли не больше, чем все остальное показанное. На моменте когда Вася сказал, что это конец демки, я натурально начал кусать локти, что сейчас услышу что-то в духе "Можете допройти игру сами" и был очень рад что он это предвидел) Да и в предыдущих выпусках было не менее интересно слушать про отдельные игры. Так что в качестве коротких роликов я не сомневаюсь, было бы круто увидеть на канале.
Я в восторге от такого формата, даже учитывая, что ждать приходится долго) Длинные видео сильнее погружаюсь в происходящее, так что только рада ждать!
Благодарю вас за этот труд и возможность узнать о эб этих проектах. Искусство, философия и магия в чистом виде.
Длинный формат очень даже комфортно особенно тогда, когда выдаётся возможность копнуть глубже и вскрыть новый слой.
Мне нравятся длинные ролики, успеваешь погрузиться в атмосферу, обосpаться, помыться и досмотреть финал.
С удовольствием буду смотреть выпуски покороче, но уже в рамках развлекалова
Мне было очень страшно в лаборатории первого сталкера. Даже забросил на неделю, но потом пересилил себя)
Я очень люблю Страшно Вырубай и всегда скучаю, когда их нет по полгода. Длинные ролики про целые явления в жанре с разбором примеров и портфолио целых студий - это, конечно, супер круто, и я всегда их очень жду. Однако было бы вполне себе хорошо чередовать их с более короткими роликами
А ты не думал о том что эта рубрика не бесконечная? Что если выпускать ради количества, а не качества то она скатиться в говно для самых маленьких.
Согласен
Вася, выпуск просто невероятно крутой! Каждый раз смотрю просто на одном дыхании! Даже не почувствовал, что видео идет час, так интересно было. И даже немного грустно, когда закончилось. Смотрел бы еще и еще!
Тема с PS1, это прямо мое. Тоже одна из первых консолей моих была в детстве, не считая Сегу. И сразу, одни из первых игр, что я на ней поиграл, были RE и SH. Никогда не забуду, как в RE3, когда Немезис разбил окно, и прыгнул через него в полицейский участок, я от страха выключил консоль и еще долго-долго не играл в игру 😂
В общем, надеюсь, что ты будешь продолжать рубрику.) Я лично смотрел бы и 2х и 3х часовые ролики. И зная, какая это титаническая работа, готов ждать месяцами. Но и вариант, разбавлять ожидания видео - хронометражом поменьше, тоже не плох.
Огромное тебе спасибо, Вася, за твою деятельность на СГ ❤
>один из самых страшных тихих скримеров
>вы не можете спать когда кто то есть в вашей комнате
Напомнило один момент из облы. Нет. Не "вы не можете спать пока враги близко")))
Был охренительный масштабный мод про исследование подвала мага который оказался... кхм... чууууть-чуть глубже чем ожидалось. Так вот, в самом начале когда ты уже побродишь по этому "подвалу" нахватав саспенса от недружелюбного окружения ты встречаешь там неупокоенное существо в тюремной камере с которым можешь говорить. Ты даже радуешься что тут есть нпц который сможет тебе все пояснить, хотя бы даже такой, но он своими пространными фразами только нагоняет еще больше тумана. И в какой то момент он заканчивает фразу словами:
"..хотя все это не важно. Потому что пока мы тут с тобой разговариваем, он крадется прямо у тебя за спиной"
Диалог заканчивается...
Этот момент запомнил очень надолго. Никогда не видел такого в хоррорах. А в обле тем более. А это еще было до всех этих ваших бумов хорроров на юнити.
Обожаю эту рублику, самые любимые ролики впринципе на ютюбе! хочется, конечно, что бы они оставались такими же насыщенными и большими, но я не отказался бы посмотреть иногда и короткие, конкретно по каким нибудь хоррорам
Очень нравится данная рубрика. Ни сколько не смущает продолжительность, а наоборот привлекает. Ставлю фоном пока работаю и впитываю информацию. Если будут короткие, то также будут включаться на фон и поглощаться :3 Спасибо за проделанную работу, истинный гик своего дела!
Классный выпуск, одно не дожали - было бы круто писать название игр в описании или на экране, а то не все смог найти названия. А по поводу второго формата - тоже пойдет!
Почему-то серию выпусков Страшно, вырубай очень уютно смотреть, чувствуется душа и атмосфера. Надеюсь, длинные выпуски останутся. Ничего улучшать и учащать не надо, всё хорошо как есть.
Давненько не было повода, если страшно - вырубать!
Отличная и не ожиданая тема для обсуждения. Благодаря этой рубрике очень интересно узнавать о проектах, которые никому вообще не известны, об играх, которые делаются не для миллионов, но способны затронуть чью-нибудь душу.
Спасибо за работу, Василий!
Буду ждать новых выпусков!
Во, любимая рубрика вернулась! 🎉
Даёшь ещё!
Вот было бы интересно посмотреть видео о других ММО, которые окончили свое существование эпичными событиями. Кроме Табула Раса я ничего подобного и не слышал в новостях.
Сегодня на моей улице праздник
Девка дала наконец то?)
Девка дала наконец то?)
Не только на твоей)
Мы живём на одной улице видимо😅
Стареют в СГ эта тема капец какая старая и эксплуатированная, все давно про нее ппотрубили разжевали.
Очень люблю вашу рубрику, пересматривала ее целиком несколько раз и всегда с удовольствием) Мне кажется разбирать какие-то небольшие игры отдельно было бы тоже хорошо, в конце концов в некоторых роликах серии(в этом и про бытовой хоррор например) были разборы разной степени длины и анализа небольших игр. В основном вы обычно говорите про такие игры именно с точки зрения темы ролика, но можно было бы такие игры отдельно разбирать по пунктам и это была бы не так долго наверное, но все еще интересно. Коротких хоррор игр немало и иногда они западают в душу даже больше) В целом выпускать такие меньшие ролики как дополнение к уже рассмотренным приемам и темам. Вот тут у нас момент с тишиной, тут атмосфера бытового ужаса, тут закос под пс1, интересное использование бодихоррора и так далее. В любом случае спасибо за ваши ролики) Всегда интересно и захватывающе)
Это ваша лучшая работа!
Не могу однозначно ответить на вопрос про короткие выпуски.
Слишком под впечатлением от этого выпуска и хочется сказать "оставьте все как есть", но откровенно говоря я бы с удовольствием посмотрел отдельные короткие 20 мин видео про MotheRED и Dying MMO. Типа такие рассказы про такие игры вполне смотрятся и отдельно от общей темы.
Про MotheRED вы прям реально можете вырезать фрагмент из этого видоса и залить отдельно, я бы такое друзьям бы скинул.
Вобщем видео короче можно и нужно делать но только при таком же уровне повествования.
Всех благ!
Какая благодать. Очень атмосферный выпуск этой рубрики, наверно один из самых уникальных и криповых. ❤Спасибо за труд.
P. S: короткие ролики по 20 минут хорошая идея, но, пожалуйста, не отказывайтесь от больших содержательных выпусков "Страшно вырубай".
Для меня такие длинные аналитические заходы с общей структурой и повествованием гораздо ценнее. Пусть ролики будут раз в несколько месяцев, подожду.
Ps. Кажется Васе нужен напарник в рубрику
Привет Стопгейм. Делайте ролики как считаете нужным, можно и короткие, но как по мне, у вас и так выходит достаточно много контента, чтобы как раз успевать его смотреть. Так что я за то, что лучше пусть будет рубрика с большим исследованием пару раз в год.
Я за то, чтобы выпуски были такие же глубокие и длинные, как этот, пусть и выходят реже. Про какую-то одну игру будет скучно и скорее всего поверхностно. Хочется видеть анализ и погружение в тему. Очень понравился этот выпуск, и да, видео про моды для Дума я тоже обожаю
спасибо большое за видео, Василий! хочется видеть видео в данной рубрике длинными. короткая продолжительность не будет также с головой погружать в атмосферу. так что я за то, чтобы всё было, как и есть. лично я ждать подобную годноту готов месяцами!
Самыми яркими "хоррор-моментами" из игр для меня были: весь первый Dino Crysis (меня пугала тьма вокруг локации, в которой проходила игра).
Vagrant Story - вступительная катсцена или какая-то из, не помню точно (после катсцены появлялся скример или что-то такое; это было очень давно, поэтому подмена воспоминаний имеет место быть. Да и в целом стилистика игры меня сильно пугала, как и непонятная боëвка, хаха).
CS Source (меня угнетала атмосфера пустых карт. Играл я не по сети, так как интернета у меня в тот момент не было. Не совсем разобравшись в настройках матча, я поставил количество врагов "один", после чего начал игру. Каков же был мой испуг, когда я встретился с противником через десять минут игры, думая, что карта пустая...)
В cs source ещё и сами карты будто висят в воздухе, возможно из-за этого и происходит то самое ощущение наблюдения со стороны.
Даёшь выпуски по 40 минут и более, отлично получается!
Как можно быть против дополнительных выпусков? Наоборот, чем больше, тем лучше, они как раз скрасят ожидание более масштабных исследований.
Alien Shooter 1 - начиная с главного меню, заканчивая игровым процессом, как пугающим, так и увлекательным - прошëл, содрагиваясь, на одном дыхании!
Спасибо большое тебе, дорогой человек. Одна из лучших рубрик, делай выпуски какого тебе удобно формата, очень интересно, очень нравится. История с Mothered вообще чёрное зеркало какое-то, кайф. Про пересмотр-поддерживаю. Раз в месяц-полтора переслаштваю рубрики на работе фоном)
Должен признать, данный выпуск получился и круче чем планировался! Спасибо за проделанную работу!
Спасибо за ролик! Я лично буду только рад, если в дополнение к длинным и глубоким роликам будут выходить более мелкие, тем более Васю не то чтобы часто слышать удаётся, и каждый выпуск СВ как маленький праздник)
Е*ать, я аж а*уел с твиста в конце.
Нет, даже так - С ОБОИХ ТВИСТОВ!
Спасибо, что рассказал об этих играх, Васян))
P.S. По поводу выпусков поменьше - лично я был бы не против, особенно учитывая, что часто годный проект способен сгенерировать достаточно контента в одиночку. Пусть не на двадцатиминутные, но на получасовые ролики я был бы полностью согласен. Кроме того, если в данном ролике, который по хронометражу за час перевалил, было упомянуто с десяток игр, то в роликах поменьше можно было бы устраивать тандемы (две игры схожего направления, будь то сеттинг, атмосфера или геймплейные решения), если "одиночные приключения" зрителям не будут заходить.
Великолепно👏👏👏 Рубрика завораживает) И лучше чаще - например 2-3 игры в которых прослеживается что-то общее. А объёмные видео, всё-равно смотрятся "залпом"
СПАСИБО
Чёт как-то реально жуть про MMO и MotheRed. И это заслуга в первую очередь рассказчика! Тем более, что подавляющее большинство из нас вообще бы никогда не узнало об этих проектах.
Мне 38 и ещё в детстве пересмотрел сотни ужастиков, так что нервы платиновые и сейчас вообще мало что способно напугать.
Но Василий жути нагнал, снимаю шляпу аплодирую стоя. В том числе своими рассуждениями касательно нас, живущих в реальном мире.
И как всегда проделал невероятную работу по материалу!
Лучшая рубрика!
Моим первым хоррором на PS1 (да и вообще в принципе) была игра Hellnight. В детстве дальше падающего сверху зомби я не проходил никогда 😁
От себя хочу заметить, что пугает даже не сама графика, а атмосфера, которую создают разработчики. Когда ты играешь в Сайлент хилл (самый просто пример, да), даже если это самая первая игра, всё равно будет страшно, не смотря на то, что модельки выглядят как деревянные куклы.
Потому что есть атмосфера напряжения, опасности, ты постоянно ждёшь, что откуда-то появится монстр или раздастся крик или ещё что...
С момента появления игры MotherRED в ролике,у меня не переставали идти мурашки
Один из лучших выпусков рубрики, если не лучший(хотя каждый выпуск шикарен,честно говоря)
Думал как сказать (написать) а уже и не нужно)
Поделюсь откровением.
Всегда недолюбливал и пренебрежительно относился к жанру хорроров.
И когда рубрика стартовала на канале, то долго ее игнорировал совсем, или просто не досматривал до конца.
Сейчас же это одна из любимых рубрик! И я сам стал потихоньку втягиваться в жанр. За что в очередной раз благодарю Стопгейм и Васю!
Короче говоря, я буду рад любому видео в этой рубрике! Нет никакой разницы, насколько длинное видео, если оно качественно сделано. И не важно насколько часто они выпускаются, если каждый выпуск - событие, которое запоминается.
Шикарно, MotheRED очень впечатлила. По поводу роликов, я не против коротких, если так удобнее и есть материал.
Слэндер и молодая аудитория? По моему, он уже слишком давно существует, чтобы называть его пугалкой для зумеров хд
Шикарный выпуск, спасибо, Вася! Я лично очень люблю именно большие ролики, но ничего не имею и против коротких. Главное, чтобы выпуски вроде этого совсем не исчезли!
Да, работы проделано очень много, это видно. Возможно, даже не все представляют насколько много. Огромное спасибо за это.
На счет более коротких выпусков, будет здорово. Само собой будут те, кто будет плеваться. И как это отразится на просмотрах неизвестно. Фиг знает какое удержание аудитории и среднее время просмотра на таких длинных выпусках. Тут уж вам решать. Но я буду такие смотреть, даже если тема неинтересна ради расширения кругозора.
полностью поддерживаю. я в целом, как говорит Андрей Маковеев, сикаю и особо не люблю хороры, но "Страшно, вырубай!" - это очень захватывающий и качественный экспириенс.
настолько, что прям тревожно стало к концу ролика, ибо были размышления, мол круто быть программой, каким-нибудь Альтроном, иметь hive-mind и дюжину робо-тел (там в деревне парочку, чтоб условно дрова кололи и грядки пололи; в учебном заведении, чтоб на дорогу не тратить время; и т.п.).
а теперь... что ж, надеюсь, из всех туманных исходов человечества с использованием ИИ у нас будет "ВАЛЛ-И".
Бояться нужно редко, иначе проснётся чувство притупляющее страх. Погружение в ужас и настростание его за 20-25 минут из человека не вынести мне кажется. Так что длинные ролики считаю этой рубрике подходят больше :)
Какая же это крутая рубрика! Возмооооожно не хватает уровня криповости из ранних выпусков, но все равно очень интересно! Спасибо большое стопгейму за такой крутой контентик😎
Действительно сильный и будоражащий выпуск. Волосы дыбом вставали ни раз и ни два. Василий, спасибо огромное.
Великолепное видео. Хочется не один лайк поставить, спасибо всем кто над ним работал ❤
оооо,как долго я ждал свою любимую рубрику на канале,перед сном буду смотреть.стопгейм молодцы.лайк-комент авансом)
Большое спасибо за эту рубрику! Я не против больших добротных выпусков, нужно такие делать. Но и небольшие тоже пригодятся) Думала, что про графику PS1 наснимали уже всё, что можно - оказалось не всё.
Я в хорроры не играю, меня это слишком пугает. Но помню жуткое ощущение от игры на Sega вроде бы. Сидели в детстве с подружкой у её бабушки. Наступил вечер, темно. Мы играли в какой-то платформер с Микки Маусом (до сих пор не нашла его), один из уровней - музей с костями динозавров. Микки прыгает по ним, что-то собирает под миленькую музычку. Долгое однотипное занятие и уровень довольно пустой. Подружка пошла к себе домой, а я осталась доиграть немного. Вдруг мне стало жутко - одиночество, темнота за окном, бредовый сюжет игры, с уровнем, чем-то напоминающим лиминальные пространства. Всё сложилось вместе. Я тут же выключила консоль и побежала к себе домой)) Очень ярко это помню до сих пор.
Рубрика - БОМБА!!!! Маленькие видео, средние, большие... пофиг. Смотрю все и наслаждаюсь!!! Из тех, кто в своё время распечатывал Plot Analysis по Сайлент Хиллу и прошёл весь резик от и до как оригинальный, так и ремейковый (и продолжит это вот всё))). Ребята, только не останавливайтесь!!!! Николай. 44 годика.
Очень классный ролик, как и ваегда, прочем. Получила невероятное удовольствие как от визуала, так и от полученной информации❤
Я за большие выпуски рубрики, они, мне кажется, будут лучше погружать в себя, нежели чем какие-то мелкие. Мелкого в ютубе очень много, а вот таких долгих и качественных видеороликов мало:/
Выпуск просто Бомба, просто Бомба, просто час чистого кайфа, блин огромное спасибо что вы есть. Как по мне вы глубже всех копаете в игровой индустрии, беру подписку в бусти! Жду продолжения!
Василий, люблю вашу рубрику, особенно про дум хорошо.
Я за длинные исследования. Это уникальный материал и огненный.
это было охренительно, спасибо за выпуск, я приму любой вариант этой рубрики, в конце концов " не попробуешь - не узнаешь", тогда и решить можно будет какой формат лучше
Вообще идея годная с более короткими выпусками. Я люблю длинные ролики, но как будто не каждую тему интересно так подробно и ёмко раскрывать. Так что если получится чередовать выпуски разной длинны и глубины, лично я только рад буду, больше тем интересных и разных. А за ролик спасибо, сейчас сам думаю, стоит ли использовать стилизацию под пс1 для своего маленького инди-проекта и много годных штук подглядел)
ОоОоооо!!! Новое видео в любимой серии!!
Василий Гальперов любимый самый! Самый лучший!
спасибочки за подарок, с удовольствием смотрю)
шикарный и интересный выпуск
мое мнение - большие выпуски с такой глубиной можно и подождать
особенно когда ты рассказываешь про такой самородок, как последняя игра. не нашел даже прохождений
Офигенный выпуск. Настолько увлекательная история, что хочется ещё.
тот кто написал текст -- гений.
я более 20 минут все жду рекламную интеграцию и то и дело подношу палец к перемотке, а ее все нет, хотя казалось, так хорошо подвели
Конечно больше роликов нужно) но такие истории прям цепляют , что видео про дум, после которого я купил книгу про дом листьев, что это видео, после которого захотелось самому поиграть и испытать не себе эти эмоции
Одна из любимых рубрик, ещё и тема очень интересная🤗
Спасибо огромное за выпуск. Безумная любовь к вашему творчеству в рубрике "Страшно Вырубай!" как раз заключается в глубине погружения в тему. Я лучше подожду подольше, зато получу настолько подробное понимание тем игр в хоррор тематике, что лучше некоторых современных фильмов. Даёшь долгие, но безумно интересные ролики по данной тематике) спасибо огромное за контент!
Ееее, отличный выпуск, как всегда! Ожидал какого-нибудь упоминания игры 616 games, но к этим шедеврам аудитория ещё не готова. Идея с небольшими выпусками любопытна, пока это не мешают производству крупных.
То чувство, когда все предыдущие игры в ролике служили подводкой к основной игре выпуска, которая сама имеет неочевидные связи с предыдущими проектами студии. Отличный способ добавить скрытых слоев в ощущениях от просмотра👍
Данный выпуск прям пушка. Как писали ранее, это наверное любимый выпуск. Не надо делать частые и короткие выпуски, будет страдать качество. Такие вещи лучше выпускать с качественным разбором темы, с полным погружением так сказать.
Thief - миссия с проклятым собором. Thief DS - заброшенный приют. Dead space первый - мужик, бьющийся башкой в стену. Шорох - кадр в печке (несмотря что его ожидаешь), Пенумбра пугала. Сейчас классные игры от Shilla's art - поднимают злободневные темы нашего больного общества, а это самый большой хоррор - то, что может сотворить человек
Thief 2014 - Лечебница Мойры
Шорох 👍 до сих пор помню как подпрыгнул
@@devilbob ну, это оммаж на 3 часть, после неё не страшно )) если в первый раз играть, не зная прошлых - наверное страшно
чем чаще тем лучше!Спасибо за вашу работу
Рассказы о конкретных играх только дополнительно порадуют, надеюсь, в этом году выпуски в этой рубрике будут выходить чаще
Смотрю каждый раз, как отдельный добротный фильм. Формат более чем устраивает) Самая любимая рубрика на канале! Я думаю, что все готовы подождать больших выпусков, но в качестве эксперимента можно попробовать и короткие. Есть правда риск потерять в атмосфере(
Не часто так сильно залипаю на ролики в ютубе, но этот меня поразил! Смотрел не одном дыхании, будто кинокартину. Благодарю за огромную проделанную работу, а так же тех, кто поддерживает на бусти! Считаю, что формат длинных выпусков благотворно влияет на погружённость и на эмоциональное сопричастие и сопереживание.