даа, помню проходил эту обучалку в прошлом году, но как новичек могу сказать что лучшее обучение это подпивасы в турбо, у них я научился всей базе этой замечательной игры
в турбо лучше не играть новичкам, если они хотят научиться играть в доту, турбо это не дота, не экономики, не баланса ничего, играя в турбо деградируешь, и разучиваешься играть в нормальную доту.
@@shiro_nai смотря какая цель у игрока, я только в турбо играю, на рейтинг вообще насрать, это тупо цифры, и когда повзрослееешь, то поймёшь, что эти цифры были важны только тебе
Вот, за фразу: "Раньше не было лучше, но и хуже тоже не было, было иначе" - максимальный респект. Я тоже ученик старой школы и порой вспоминаю, как было весело проводить абсолютно всё своё время в доте, но не согласиться с тем фактом, что дота сейчас гораздо проще и удобнее, тоже не могу. Ролик навеял тёплыми воспоминаниями и пролил свет на вечные споры по теме "раньше было лучше" гениальной, выше упомянутой, фразой. Спасибо за твои труды, Самовар❤️
сложность доты - плохо? Честно сказать, ещё 2 года назад у меня был любимый персонаж с названием оракл. Мне он нравился во всех аспектах, но больше всего я любил в нём его сложность. Даааа, как было кайфово, что ты мог одной кнопкой как заруинить союзнику игру, так и заруинить противнику игру. А первый спел (хотя он и сейчас такой), сбивал второй с союзников со смыслом (чтобы на них не было 2-го скилла (встроенной аллебарды), он ещё сбивал кучу спеллов и вообще ВСЕ СКИЛЛЫ оракла ИДЕАЛЬНО СИНЕРГИРОВАЛИ друг с другом. А потом вышел патч. И всё, с тех самых пор к 2к играм на оракле не прибавилось ни одной... А виверна. Как же я любил виверну, до того, как ей порезали ульт и после сделали однокнопачной тыкалкой.
@@FunnyFox-v3g А я говорил, что сложность доты - плохо? Да, несомненно, очень многих героев сильно упростили, но это всё делается для новичков, чтобы они могли себя попробовать на многих героях и чтобы им было проще ознакомиться со способностями противника. Слишком много нужно знать новичку в доте и это любой может понять, так и Валв подстраивают игру под начинающих игроков)
Ну насчет камбек системы тут 50/50. Не редки ситуации, когда у вас почти все лайны целые, а вы уже трон ковыряете и вот 1 неудачный файт, и противники сразу затарив по 2-3 лишних слота просто катком сносят мид и все гг. Хотя до этого ничего не предвещало беды
Эта система в принципе делает бессмысленной стадию лайнинга (в 80%), какой тогда вообще смысл что-то драфтить и учиться хорошо лейнить. Линию выиграл - игру проиграл, вот такая сейчас система. Скилл - не важен, если вкратце.
@@Astrasrore39 то что можно камбекнуть с проигранных линий это не плохо. Плохо, когда вы всю игру уничтожали и решили зайти на хг, проиграли один файт и вам по миду снесли трон
Раньше не было индикатора стана над моделькой героя и было сложнее затаймить контроль цепной, давало шанс герою выжить. А сейчас тупо секунда в секунду хекс, потом сетка, потом стан и тд стоишь всю вечность.
@@АбудаБайбудаэто не скил. Это просто потраченное время на изучение других скиллов. Типа знаешь цифры длительности контроля и всё. Особого скила тут не нужно
Плюс щас ещё показывает направление скилла. Раньше, чтобы салом траксы или станом лиона/никса попасть - нужно было просчитать хотя бы маленько. А сейчас показывает куда всё пойдёт... Реально такие вещи для ракалов делают. Много чего хорошего добавили. Но вот такие вещи портят доту.
@@АбудаБайбуда Вот именно что раньше просто попадание в тайминги считалось скилом, не было такой развитой макро и микро игры, можешь просто сравнить проигры прошлых лет, с современными . Никогда не обращал внимания на эти индикаторы, человек наигравший тысячи часов уже подкоркой понимает как что затаймить, это сейчас дефолт.
Деталей на карте много это круто,но круче что теперь в катку все загружаются,помню времена когда стабильно два три человека не загружались в старой до реборновой доте
Да ну? У меня ощущение что я живу в какой-то параллельной вселенной, где из-за багов современной доты куча людей отваливается тупо во время загрузки из-за невозможности реконнекта.
играю в доту с 2014, сейчас играю меньше потому, что выросла и есть другие заботы, но... каждый год, что я проводила в этой игре, я ее боготворила, я очень люблю доту и никогда не считала ее помойкой, комьюнити доты да, можно назвать помойкой (как и почти любое комьюнити), но сама игра мне очень нравится, она до безумия увлекательна
@@sezamiti я работаю и делаю точно также. Если бы он написал, что ему 34 года и он успевает сыграть 5-6 игр в день, то тогда уже другое дело, которое тебя бтв не касается
"Раньше было лучше", в плане что в начале развития второй доты, все делалось для игроков, для их приглашения в игру и удержания, а не срубки денег с выросшего детища. Куча ивентов, подарков и других плюшек. Когда в доту играли не для того чтобы помериться у кого больше рейтинга или дороже шмотки, а чтобы просто получить удовольствие, от игры, от того что ты сам придумываешь какие-то сборки, связки, просто радуешься за каждый килл. А сейчас, от игры не возможно получать того наслаждения, потому как все считают себя киберспортсменами, все в чем то виноваты, все либо ноют либо рейджат. И я не считаю что нынешняя дота хуже, просто сейчас она пытается подстраиваться под новое поколение, но при этом она не делает ничего для его удержания, как раньше. Просто глядя на нынешнее поколение, понимаешь, что нужно упрощать доту, даже нынешнюю "казуальную", когда видишь как люди на примере "Золо" не могут пройти даже нынешнее, поэтапное, разжеванное обучение.
Проблема с высоким порогом вхождения так и останется, если начать сильно упрощать доту, она 100% потеряет старых игроков и не факт что приобретет достаточное количество новых. Валвы в свое время не вкладывались в рекламу и раскрутку игры, в итоге доту обогнало по пулярности стремное 2d аниме
А еще в старой доте был ограничен инвентарь косметики, и его надо было расширять платным предметом, который добавлял по 50 слотов, был крафт предметов еще
Хех, раньше саппорт умирал от того, что на него посмотрел вражеский кор, а теперь кор умирает оттого, что на него посмотрел вражеский саппорт, справедливо 🥲🥲🥲
Насчет курьера согласен Сейчас конечно удобно, но я помню лично свои угарные игры Где ты реально орал в микро «ДАЙ Я ПРИНЕСУ СЕБЕ ШМОТКУ» И ты мог мин 10 не получать свою шмотку Очень угарные времена
Эх,помню как впервые в году так 2013 скачал Доту с диска на пк,и при заходе в игру,с палатки вышел Дейвион и спросил кто его звал! Так же сюжет где Тайдхантер хулиганил и ты со Снайпером побеждал его вкачав ульт. Это самые лучшие задания которые я прошел в Доте! Помню как мечтал что в Доту добавят свои сюжетные линий как в Варкрафте,с диалогами и предметами. А визуал...ой,это было просто ахуенно! Когда играл и ходил по карте сразу чувствовал,это битва Древних! Тут собрались самые могущественные существа и бьются за Свет,или Зло. Вот такой раньше была Дота.Много чего поменяли в лучшую сторону,но то как их кампания стала слишком жадной,то как они выпускают очередную хуйню и просят за нее тыщу баксов,это полный пиздец! То же русское комьюнити,дебилы которые засоряют серверы, матерятся без устали,ноют,проебывают игру,это ужас, невозможно играть в это.В общем,Дота больше идет на дно,чем вверх,эта проблема возникла из за жадности разработчиков,и из за того что им насрать на своё детище.
Забыл упомянуть поиск по ролям и систему порядочности и репортов. Считаю, что это та вещь, которой очень не хватало старой доте. Основная проблема доты, на мой взгляд, всегда была в руинерах и токсичном поведении игроков. Ты мог быть отличным мид плеером, но пойти играть на своей роли, на которой ты отыграешь на все 100% и выиграешь ребятам игру, было практически нереально. Чуть-ли не в каждой игре находился второй человек, который будет всеми правдами и неправдами пытаться отжать у тебя мид. Даже если ты предложишь ролл и выиграешь его, то человек просто сгорал, пикал тини и шел тебе руинить. Играю с 2015 и вспоминаю эти времена, как страшный сон. Единственное, с чем мне тяжело смириться, так это с тем, как переработали систему получения опыта. Ты можешь идеально постоять мид, заденаить очень мног окрипов соперника и даже убить его пару раз, но всеравно будешь обгонять его на жалкий уровень-полтора. Вот это бред, как по мне.
видимо ты не играл раньше)) ибо система старая работала гораздо лучше чем нынешняя, ибо раньше просто людей было банально меньше, мало разбирались мало было инфы а щяс, у любого перса и подсказки и облизалки и тд... раньше те же лайки скажем так многое означали для системы, меня за все игры редко кидало к дебилам, просто ты видимо был так плох что тебя не лайкали, лайк тогда нужно было заслужить, к примеру за кооперацию, за тренерство и тд, чем больше тем лютые типы тебе попадались. Сейчас что не игра одни и те же морды... Да и сравнивать старую с реборкой глупо конечно понадобавляли всего и автор мол А ВОТ НОВАЯ ЛУЧШЕ ЫЫЫ а вот ОБУЧЕНИЕ БЫЛО ХУЖЕ ЫЫЫЫЫ раньше обучалка была заострена на базовых основ, раньше же не было резистов как у бары 2 к примеру, из резистов ток маг и физ был) Раньше если царил один, то его ловишь убиваешь и считай начинается дота, а щяс даже если проебываешь, попробуй переверни когда у тебя в идиотов играют мисс клики по кд... просто раньше все было скилованнее, а щяс расхлябано, аля казуально даже недавно ввели мол ты визуально видишь где башня тебя лупит... даже окружность сделали .... вообще позорище. Можно еще добавить наверху табло маны в ед. и длительность в сек скилов, к примеру шифт пака, и таймить ооо как круто ЫЫЫЫ а не самому по наитию как и должно быть играть..
@@Никита-з2ы9ш Не было арньше скиловее, раньше было тупо неудобнее и никакой кооперации. Трон ломался ровно тогда, когда твои тиммейты случайно окажутся около него. Ну или вражские, там как пойдет. Активынх предметов было меньше, контроля меньше, прокастов меньше, эффектов состояния. Сними розовые очки
@@Никита-з2ы9ш вот они, хардкорщики настоящие. половину твоей мысли вообще сложно понять, научись нормальной формулировке предложений у себя в голове. а старая система нихера нормально не работала, что тогда немеренное количество долбаебов тебе могло закинуть в команду, что сейчас. но спасибо вальвам, что теперь редко попадаются эти типы, которые идут фидить по миду, покупать и сливать кучу курьеров, ломать или отдавать варды, блочить кемпы и т.д. даже если попадаются, то шансов выиграть намного больше, чем если бы это было раньше. и еще спойлер: люди скилованнее не были раньше, вообще нихера, а такое "оказуаливание" игры её легче не сделало. не устраивает его окружность возле башни бля
мне нравилось когда мортра качала 3 скилл она была немного заблюрена, и вместо 2 скилла воида раньше была пассивка универсальное уклонение которая сейчас на 25 таланте, и когда она срабатывала воид как нео в матрице уклонялся...
По поводу обучения, начала играть недавно, на данный момент 500ч. И обучение начало помогать только после того как поиграла каток 20 с ботами, если начинать тупо с обучения то ничего не понятно что хотят, когда впервые зашла друг объяснял как проходить обучение проходила его 1,5 часа, но ничерта не поняла. Сейчас обучение очень помогает, особенно добивание крипов кажды раз когда начинаю играть на новом персонаже захожу туда и набиваю руку
Целиком согласен с тем что геймплейно старая дота была хуже, но у неё было очень много чего весёлого, того чего в данный момент у доты уже нет, нет течиса с его становыми минами и ультовыми бочками, а так же с самоподрывом. Нет старого блудстона, который лутал заряды, нет старого тинкера с маршами который игрался совсем по-другому. Нет удобных старых боковых лавок, нет лечащих шрайнов с 7.00, нет крипов сатиров больших, которые топали и приматывали тебя корнями, а ещё адово регенились. Нет старого бкб который действительно защищал тебя от магии, 100% сопротивления магии, невозможность применить 95% скиллов в эту магическую неуязвимость, и скиллы которые можно было применить в бкб, реально можно было сосчитать по пальцам. Нет микростана на мкб и у хедшота снайпера. Нет курьеров которые могут пользоваться предметами и ставить варды, нет нейтралок которые можно носить в обычных слотах. Нет возможности подчинить доминатором, ченом и энчой катапульту (теперь этого юнита может подчинить только лайфстиллер). Нет старого аганима гули, который переехал к пуджу, и теперь нельзя в одного героя, посадить сразу трёх героев просто так. Нет аквилы, пурманшилда, худ оф дефаинса, медальки, врейзпакта, нет некрономиконов, нет старых диффузов которые могли вальнуть любого призванного юнита, в том числе и големов варлока, а так же могли снять с тебя почти все негативные эффекты и имели два уровня, нет книжки опыта, нет айрон талона, и я до сих пор не понимаю почему нет кватерстаффа. Нет 44 нейтральных предмета, и ещё целой кучи их вариаций когда радикально один и тот же предмет разные до неузнаваемости "спелл призм, майнд брейкер, апекс, пират хат, крагги коат, роял джелли, штормкрафтер, трасти шовел, фае гранаде, репаир кит, витлесс шако, вичбейн" нет возможности стакать огромные толпы крипов, водить курьеров хороводами, писать слова на карте минами течиса. Я действительно скучаю по всему этому, и по этой причине занимаюсь разработкой именно что песочницы доты которая бы содержала в себе это всё, если кому интересно кастомка называется Dota Lost Beta. Там вам и старый экран загрузки, и старый пик героев, с тавернами (даже таверны для универсалов есть), но при этом куча новых приколов, куча старых, мом который не накладывает сайленс. Короче там прикольно)
Ну и да, модификаторы атаки, куча не стакающихся предметов, героев с предметами, всё это надо было держать в голове, а потом смеяться с антимага который купил диффуза.
По моему в старой доте порог вхождения был во много раз ниже чем щас. В нее залетал любой васян и школьник, любой подпивкович который никогда не играл в мобы, и это было нормально т.к. никто не знал даже слов таких как кор, пятерка и т.д. Все просто брали 5 кери и играли как умеют, и весь квикплей был в таком народе.
@@vassago8627 ну так я говорю о пороге вхождения конкретно. Типа он щас в разы выше чем в старые времена, автор в видео какую-то хрень сказал на мой взляд
И сейчас в доте невысокий порог вхождения, любой 12-летний балбес с успехом залетает, есть игры гораздо сложнее, чем аркадная дотка... Будь у нее высокий порог, то не было бы такого онлайна в 600к.
Я хоть и в старую доту поиграл только через ДС самовара в 2021 году , но графика и внешний стиль в старой доте намного приятнее как по мне , деталей много , сама карта более ламповая и приятная что ли , сами оттенки приятнее и вызывают настольнию хотя я повторюсь не играл в году 2015-2016 тогда я ток о играх узнал и в Майнкрафт и гта сан Андрес играл, старая более приятная но даже в лобби подвисает и я думаю и тогда она подписала , мой вердикт:визуал - старая дота , геймплей-равны ибо плюсы примерно в количестве одинаковы , плавность работы- нынешняя как ни странно ибо сейчас про баги и падения серверов это нытьё процентов на 90 ибо в старой доте она у меня вылететь могла раза 2 плюс настройки в нынешней лучше тоже , как по мне обе версии равны но хотелось бы чтобы дота 2 классической занималась не фанаты типо самовара , а валв , у них и ресурсов хватит и так они смогут зарабатывать намного больше , а фанаты с радостью будут играть в старую ламповую версию, а кому наоборот в кайф более цветастое те и будут в обычную версию играть, разрабы вов так сделали и вроде все фанаты рады были
@@Howudoit777как правильно сказал самовар , не было не лучше, не хуже это просто была другая игра, даже сейчас иногда нужно учиться играть заново, помню как охреневал после 7 28 , а после 7 33 я в турбо 20 игр заново учился играть , если просто изменение карты меняет игру под корень то движок измененый тем более,мне кажется просто должно быть несколько версий , одна современная, одна старая добрая
Единственное что мне не нравится это визуал и частота апдейтов. Хотя всё-таки стоит сказать о том, что Валвы вернули тени для облаков и немного обновили визуал. Так что с ним, может быть, что-то будет.
В геймплейной части я бы добавил пункт сложность. Раньше в доту было реально сложнее играть, не было миллион подсказок на карте, при выборе шмоток и при выборе героя. Не было дота плюса и так далее. С одной стороны, для человека, который только зашёл в доту это плюс, поскольку ему проще и быстрее освоиться, но мне лично нравилась да дота, которая была сложнее, которая была раньше. По всем остальным дота стало намного лучше: визуально, удобнее, комьюнити лучше из-за порядочности и так далее. Единственное, что мне не нравится, это её легкость. Вспомните даже то, что вы пикаете бриста и покупаете блудстоун и вас не убить. Или вы берете бистмастера и покупаете аганим, всё - вас не убить. За такие моменты современная дота мне не нравится, раньше было намного меньше абузных фишек.
А ещё раньше в доте были такие классные ивенты где добавляли новые режимы игры с мини играми. Дайртайд где мы ириски собирали, холодрыжество. Там были такие классные режимы игры. А в современной доте в качестве мини игр для ивентов выступают задания по типу "сделать столько-то киллов и получишь новый стиль для нашей арканы" или же эти катакомбы, которые вообще не интересны.
Играл в доту с 2011, еще платная была, брали ломаные ключи за 12 рублей, потом дота стала бесплатная и я думал господи как хорошо что мы играем в такую графически разивтую игру, дотаа алстар играли динозавры, в итоге мы сами стали динозаврами. Играл с 2011-2014 2019-2020, да она стала больше киберспортивной и играбельной, но раньше в ней была душа
да, только за ностальгию можно любить старое, прошедшее время не вернуть, но память об этих моментах очень сильна, ламповость вечеров и исследования чего то нового, пока еще сильно не зажрались кучей новой информации и изменениями, спасибо за ролик
Раньше было лучше - это самое большое заблуждение человечества, люди так считают потому, что помнят только хорошие моменты, но забывают про всё дерьмо, которое было раньше и возможно уже было исправлено (потому и забыто)
Самое лучшее обучение в доте для новичка пойти играть с друзьями которые знают базу игры и многие фишки, как делал я, спустя пол года игры у меня уже было 3к рейта, а было это в 2020. Больше это заслуга не моя, а друзей, но все же это дало свои плоды.
Наверное это первый коммент на ютубе. И так: 1. Дота стала максимально командной токсичной игрой, в которой, хоть на костре меня сожгите, есть система 50/50. Да есть плюс для лоу скильных игроков. Но это убивает тех кто действительно сидит и потеет. Что печально сказывается на комъюнити - считаю минусом. 2. Вопрос ТТК - дота превращается в ммо где вы имеете 1кк урон и 100кк хп и заруба на 20 лет (старые ММО может кто вспомнит) это звучит как абсурд когда ты на коре просто физически не можешь убить в соло многих сапов, (глимеры, госты и прочее), сапы стали жить и играть в доту? да бесспорно, керри которых теперь ногами избивают в лайне перебафанные тройки и поломанным вг, это нормально это здорово. (Я всю свою жизнь играю на 4-5 поз. и я могу сказать что сейчас играть на саппе правда стало проще. Но и твой личный скилл это хоронит. ты просто живешь жизнь. Раньше ты думал взвешивал теперь ты плеишь одинаковые мапы как под копирку, с 3-4 глобальными сценариями.) - так что современной доте минус 3. Визуал - вкусовщина 4. На счет косметики - максимальный плюс. 5. Это к упрощению доты и порога вхождения - в этом и проблема, дота потеряла свой вкус, тебе не нужно ничего знать, тебе все показали подсветили сиди и играй. И это минус. потому что раньше в доту играли те кому это интересно, людей объеденяла идея и желание разобраться. Это вернет нас к вопросу комъюнити. Сейчас ты просто сидишь и жмешь простые кнопки и тебе плевать на игру. Так раньше не было, я знал тайминги, спуан боксы, даже скорость разворота героев(безусловно не всех) ты думал и старался, что давало ценность игре и проведенному в ней времени. Сейчас это просто усложненная версия кликера, в которой за тебя уже подумали. (я утрирую но все же) 6. Качество игры - давайте быть честными, дота сильно потеряла зрелищность, качество киберспорта и отношение игроков с про сцены просто ужасно зачастую. (когда тип с 12к птс который сутками плеит в доту и получает зп делает ошибки 3-4к подпивас чела это даже не смешно) 7. обновы и герои - согласен частично. В доте и так 124 героя, часть из которых не играбельна из-за меты. Да патчи нужны чаще. Но добавлять героев по 10 штук как раньше? Это было обусловлено попыткой догнать Д1 где герои и все было уже придумано. Сейчас это делать и сложнее и не несет смысла. 13 лет по 10 героев = 130 + 50(начальных или сколько их там было). 8. Отношение валв - ниже кто-то писал коммент про высасывание денег и полное отсутствие желания у валв создавать контент и удерживать игроков. 9. Просто откройте статистику онлайна в доте за все время и все сами увидите (Да раньше было меньше игр, но и доступность ПК и интернета была меньше. Для сравнения можете открыть второе детище как КС) 10. не корректно сравнивать доту с 12 по 15 (3 года) и с 2016 по 2024 ( 8 лет). Я сугубо мое мнение с кучей ошибок с таки зрения русского языка. Но честно с каждым новым видосом я все больше смотрю на тебя как на фанатика с попыткой оправдать тот сюр который происходит в доте сейчас. Без негатива, просто грусть. Всем любви денег и целого трона.
В чём-то я согласен... Раньше было развитие и на фоне патчей не замечали многих нюансов, сейчас просто у игры стогнация и всё кусаться начинает, нужны более частые ребалансы (раз в квартал максимум), дерево талантов и убрали орбы в своё время игру поломало, надо вернуть старую прокачку, что бы на сложных по пику лайнах ты думал статы или скил вкачать и прочие мелочи из старой доты, когда мог собрать 3-4 позиции в семи-керри без последствий для команды, пересмотреть экономику и немного ускорить игру, не так радикально менять предметы, а добавлять альтернативные варианты которых пусть будет 5-6 но за разную стоимость, как дифуза к примеру переделывали 300 раз, хотя можно создать ветки с разными эффектами за 2250, а что бы собрать все эффекты в кучу 4000-5000 и в готовый актуальный лейтовый артефакт... Очень много нюансов, очень много перелопатили и сами не знают что с этим делать, обидно... Пабг так же скатился спустя 2 года с релиза, потерял самобытность в погоне на "воздушными замками"...
Не так давно начал играть в доту и могу сказать пару моментов: 1) Обучалка хорошая, но она скорее закрепила на практике то что я и так знал из роликов по доте. Обучение скорее даёт пощупать механики, нежели понять зачем и как они работают 2) Когда я смотрю старые ролики по доте, то очень часто просто не понимаю что происходит, ибо обилие тёмных цветов по итогу просто сливается в единое месиво. Сейчас напротив больше контраста и легче разобраться в происходящем, как по мне
Я один из олдов, старая дота как раз была более контрастная (хотя графика дело вкуса), а если брали Луну в команду через 3й скил то просто подвижный вард пока фармит арты в лесу для мид гейма (хотя и в начале ранее иплеты ломала в умелых руках при правильной прокачке и артах)... К примеру, раньше орбы не работали, на той же Луне надо было качаться 1/3/1/+/1/3/1/4 (+ это статы) это для раней игры, на 6-8й фазы и аквила, на 15й выход в манту с доминатором на руках такая заранее себе крипов в лесу, при получении манты стакать лес приходилось чаще, подконтрольным крипом эншентов, а мантой где-то лес, отправляя одну иллюзию на просвет, в некоторых играх приходилось брать диффуза и дагер первыми артами, а потом манту (аганим ещё не давал возможность кидать ульт на пол карты), ты на тонком чаре в центре замеса который выживает только за счёт контроля и скила, а сейчас аганим и по засвету ульта, а ранее, до лета контрилась Баланаром (най сталкер) ибо ночью она была имба из-за повышенного обзора, блин под ульт, диффуза и минус 1 точно, а если есть что то на урон, то и -2 легко в соло при грамотной игре, сейчас её упростили до ужаса и страдает от всех, хотя ранее была скрытая имба... Може и до сих пор существуют мои сборки на Луну через: фазы, блинк, диффуза, манта, далее вариативно, надо было по хорошему брать ещё доминаатор, подчинять сатира (из-за эффекта диффузов) и это всё с прожатой мантой расконтролить, кинуть сатиром замедло на одного, диффуза на второго, всё под ульт и желательно без крипов подловить манту расконтраливать что бы забрать самого опасного побыстрее, откидывать 1й по кд и всё время на нарезать с руки учитывая механику 2го скила, что бы внести максимум импакта... Нет этого сейчас, к сожалению
Я в те времена, до 2015 года всегда помогал сапам, покупал и апал куру, ибо понимал что деньги вывожу, а сапам нужно затарить доп слоты ранней игры. При этом играл я на кор ролях и хочу заявить - это было ачишуенно! Но похоже именно в 2013-2014 годах ввели скрытый пул или его адаптировали таким образом что бы он работал на те самые 50%. Потому как в начале четырнадцатого года, я заметил что игра на команду или с ней, просто пошла по писязде. Ну или просто случился приток в игру всяких недомерков, из-за чего в буквально в двух из трех игр, что-то, а иногда и все, летело в одно место. Тем не менее, те времена я люблю за то, что было мало гайдов и осведомленность комьюнити об игре была низкой, благодаря чему игроки +среднего уровня могли играть любым билдом, почти на расслабоне и растаскивать оппонентов. Ах да, карта была меньше, из-за чего можно было гангать лайны так, что противник почесаться бы не успевал пока смещался на лайн. А уж если хаста, изи дабл килл. P.S. Надо написать петицию о возвращении светлячков в сикрет шоп.
Только 1 момент. Когда говорят раньше было лучше, имеют ввиду не те промежутки, а где-то до ковида. Как агрумент можно посмотреть сколько собирали турниры денег. (А твое деление скорее подходит под доту 1. Так что сравни доту 1 и доту 2 после реборна)). )
Это её особенность. И кому то она нравится (мидерам и лесникам конечно же), а кто то её ненавидит. Риск что на тебя из любого куста вылетят и убьют привносит свою изюминку в геймплей
@@frosten5746 Тем более это как видим по факту НИКАК не портило игру и она прекрасно существует. Просто многие дотеры не хотят принимать чужие правила и закономерно огребают.
Я инвайт получил с самого начало доты 2 и могу сказать что времена когда крипы появлялись сразу с 00:00 было просто кайф далее урон от скилов - бафов- пасивок был в процентном соотношении, золото за убиства героев крипов было гороздо выше,ХЕКС ОТРУБАЛ ПАСИВКИ, был шиток боже как же там было круто, очень много писать сколько было изменений, пускай вернут те старые времена только с нынешнеми предметами, героями, и самое что я хотел бы вернуть это старые атрибуты: сила - сопротивление к магии интеллект - усиление магии ловкость - скорость передвижения
Меня до сих пор пугает мысль о смерти Доты и о том, что из-за потери интереса Валв она может повторить судьбу Тим Фортресса. Я, да и на самом деле остальные зрители этого канала искренне любят эту игру. Я хочу, чтобы эта игра и дальше получала классные обновления, новых героев и ивенты.
@@usefulless272 у ТФ2 тоже нет аналогов и игру можно было дальше развивать, только Валв все равно её забросили. Само собой осталась верная аудитория и не малая, но жизнью это не назвать.
@@goldspider78 в том то и дело что тф 2 есть сильные аналоги в плане жанра игры, тот же apex, call of duty. Игры выглядать на 3 головы выше. Хоть и у тф свой вайб, рофлы и т.д. но по сравнению с другими сосет
- Количество рофлов и контента по доте целых 3 бала старой доте и 1 бал за первые годы новой доты (все легендарные видео были из старой доты) - понять что происходит на карте и в играх - 1 бал старой доты (я пол года не смотрел игры про игроков, и когда посмотрел на хайлайты, я вообще не понимал что за ахинея происходит на карте, мои друзья тоже на это жаловались, и только когда пару дней я поиграл в доту, я начал уже хоть что-то разбирать - при старой доте ничего подобного не было, взять посмотреть хайлайты игр 2013 года и 2023 это земля и небо в плане простоты) - евенты - 2 бала старой доте (МОЖНО ИГРАТЬ В ЕВЕНТ НЕ ПЛАТЯ ЗА НЕГО ??? По мимо этого, евенты били куда чаще и реально ощущался как праздник, а сейчас...) - токсичность - 1 бал старой доте (признайте, из-за токсиков и возможности писать или кричать как угодно в доту было играть веселее, а сейчас, напишешь что-то плохое так тебе понизит рейтинг и ты вообще не сможешь в чат писать) - в плане гейпмплея я бы дал новой доте где-то 2 бала ибо разнообразия много и как ты и говорил, не за супортов не нужно страдать или играть всё время одними и теми же сборками, правда иногда скучаю играть за Леорика у которого был один скил, и с другой стороны вещей настолько много что в некотором роде простота уступила место, но в целом да, новая дота лучше - куда пропали карты под дизайн интов ? Ну крутая фича была - аркады - 1 бал новой доте
я лучше буду играть с одной курицей, старым интерфейсом и без ролевого рейтинга, чем в игру, где происходят постоянные патчи с глобальными изменениями, убивая твою скиллсостовляющую
На мой взгляд ты забыл ещё 1 важную вещь - комьюнити. Раньше каждый мог попасться с неадекватами, руинерами, фидерами и т.п. и они были неким символ этой игры, вот мол в доте все такие, а сейчас если у тебя 10к-12к порядочности то ШАНС на адекватных тиммейтов и врагов намного выше чем раньше и в такую доту намного приятнее и спокойнее играть.
Играю в Доту с 6.36 патча(Дота 1). Вот она и останется самая ламповая. Помню когда только начинал играть. 10 магазинов. Как собирать шмотки. Создавал лобби прописывал на деньги и учился собирать вещи. Особенно весело было, когда не знал английского языка. Когда на сапорте бегаешь с коричневым ботинком всю игру и тебя с Крита или двух спелов убивают. И приходилось позиционку жестко держать. Ну и самое печальное это время, то время было прекрасное. Ни забот. Ни проблем. Детство одним словом. ❤
Было лучше. "Было иначе" - сбрасывание с себя ответственности за создание мнения. Дота была активной, интересной, красивой, сейчас это просто суходрочь, как визуально, так и геймплейно
Честно как я думаю раньше было сложнее , способности были сильнее баланса почти не было, шмоток было мало никакого сейва А щас очень много возможностей новичкам проще войти в игру
Сравнить qwer раскладку с бесплатными обсами курьерами и вообще держите 5 курьеров на команду Это моё уважение Одна кура на тиму была куда лучше, имелся смысл охотится на этих курьеров за бх/фурионов, тк это давало тактическое приемущество Щас же за куру ни преимущества ни голды нормально не получишь Варды/тп отдельным слотом согласен неудобно было, да и с новой политикой доты где все фармят в 10 раз быстрее старых патчей это был обязательный пункт
Проблема одной куры не в том что ее враги заберут, а в тиммейтах с которым ты ее должен будешь делить, но если будет руинер в тиме то 100% вся команда теряет куру
@@zortaeschta8177 Еще пару патчей назад, если бристлбэк попадает в контроль - отлетает вся вражеская команда, до того момента пока он выйдет из этого самого контроля. Сапорты с 2к хп на 10 лвле без итемов тоже дружно махают ручкой.
Как жаль что половина героев были и остались сбалансированы под 2013 год, когда ты можешь с ранней стадии задавить, запушить. Как жаль, что стратегии ранней агрессии в принципе вымерли как класс, трилайны и роумы имели право на жизнь и выдавали достойный винрейт в соотношении к обычным 2/1/2, а теперь тебя насильно заставили стоять линии 2/1/2 или лузаешь игру. Как жаль что раньше не существовало термина "мета" в принципе, как и должно быть в нормальной сбалансированной игре, а сейчас после каждого глобал патча высираются "медуза 5 поз 66% глобал ВР", "Марси 60% глобал ВР на выходе", "Течка 37% глобал ВР после изменений механик". И как следствие нашествие однотипных игр с хиропулом в 30 единиц. Анализ дошкольного уровня, единственное реально достойное изменение в доте за 10 лет - добавление рюкзака, от остальных опций лишь блевать тянет. Было бы в 5 раз больше, если в промежутках удалили бы хускара, мипаря, тинкера и ульту сралка, просвечивающую варды на карте. за каждого из этих уникумов можно было бы по баллу еще накинуть. дота образца 2016 года начнет иметь право на жизнь только тогда, когда на пик поз 5 рубика тебе перестанут орать в микр с соплями и слюнями что он не мета и вообще твою мать вчера все 4 тиммейта в кино водили, бери венгу или грима.
Ты дурак, или в доту пришел в мету 3-1-1? Весь путь изменений в доте стабильно двигали баланс в ту или иную сторону и чем дальше двигали - тем менее балансной она становилась. до меты 3-1-1 игралось совершенно иначе, более того 3-1-1 мета как раз и стала актуальной на фоне очередного глобального патча по слому баланса. до меты 3-1-1, когда иначе не игралось, люди бегали и 2-1-2 и 3-1-1 и 1-1-2 + роум/лес. Чего стоили только легендарные ганги Вани Вигоса на 2 лвле клока под мид тавер. Но если раньше ранняя агрессия могла подорвать экономику врага, то щас ты реснешься за 10 секунд тебе нахаляву подкинут тпшечку а позже система камбека еще оближет тебя дегенератика, выдавая утроенную голду и экспу за килл любого саппорта. лишь бы ты только не разнылся.
Чел, ты же понимаешь, что на тебя орут, потому что ты на этом рубике руинить будешь, ты проиграешь лайн, ты не сделаешь ничего по карте из-за сильно слитого лайна, вас снесут, поэтому на тебя и орут, да вот так представь, рубик 5-ка, если ты не мипошка это руин.
@@papi4slavТак из-за чего же это происходит? потому что мипошка избранный из 7 миллиардов людей, для которого отдельно создали героя в доте, или потому что дота несбалансированная помойка, и с каждым патчем всё дальше в это болото? Я конечно понимаю, вы дотеры и с вами надо как с декоративными породами собак общаться, "здесь есть там срать", но всё же постарайся дойти до логичного умозаключения. И нет, у меня положительный винрейт на рубике, так что либо ты избранный, который с чрева заслужил залузать, либо правило твоя логика рушится о статистику, ведь >50% значит что в большинстве игр я всё же делаю что-то по карте.
Я начинал играть с патча 6.72, устраивало всё кроме интерфейса, после перехода на 7.0 добровольно-принудительно с новым движком, графика сильно просела, особенно антураж карты, такое ощущение было будто в "альфу" или "демку" играли... Последний раз заходил в промежутке 7.18 - 7.21 и забросил из-за нехватки свободного времени (доход подрос как и фронт работ, пришлось выбирать, доход или игры)... Дота похорошела спустя время, но думаю не стоило им так рано, без контента и нормальной графики выкатывать новый движок, из-за сырости "реборна" потеряли ощутимую часть аудитории к сожалению, а сама игра просто огонь
Насчёт классической раскладки не соглашусь, с 2006 начал играть в доту. После перехода во вторую в 2012 не смог привыкнуть к qwerty, т.к. каждый скил ассоциировался в голове с кнопкой) Поэтому это дело удобства, до сих пор на Легаси раскладке.
Вообще, в целом согласен с тем, что Дота колоссально изменилась за эти 13 лет. На данный момент старая дота бы игралась крайне непривычно. Хорошо это или плохо, каждый решает для себя сам. Но я думаю, что это однозначно положительно сказывается как на игре, так и на сообществе игроков. Дота 2 не стоит на месте, изменяется и развивается вместе с нами. Было бы странно, если бы человек за 13 лет ни капли не изменился. Так что нам остаётся только помнить, как мы получили инвайт от друга, чтобы поиграть в новую игрушку и рассказывать внукам о тяжелейших бталиях со своим мидером за единственного курьера. Пожалуй единственное, что не изменилось за всё это время - факт того, что инвиз не контрится (по крайней мере иногда кажется, что это реально так)
как новичок скажу что обучение довольно эффективное, меня игра до сих пор пугает количеством своих механик и предметов, обучение же хотя бы часть этих механик объясняет, например стаки, использование предметов, но в любом случае игра требует очень много контроля и соблюдение таймингов, что даётся довольно тяжело. а шмот который падает с обучения для меня он бесполезен
Клавиши в классической раскладке - НЕ рандомные, а подобраны с точки зрения удобства комбинирования и запоминания (логика подбора, конечно, не всегда идеальна, хотя, в большинстве случаев - уместна)
да да, порог вхождения... жалко у героев 1-2 с активками увеличились до 4, аганимы, шарды, предметы, усложение ВСЕХ скиллов, добавления куча механик новых, да да, может в старую играло больше людей потому что она была легкая? не удобная но легкая? фантомка с 2 активками? вк с 1? некр с 2 активками? сейчас в статус баре не хватает места для баффов\дебаффов, о чем речь?
лол самое херовая это система комбэка ты идешь 10-0 и 1 раз умер все, чел комбекает полностью еще больше чем у тебя будет, не спорю все остальное норм, но если ты хоть один раз ошибешься то все гг
Не понимаю что плохого в том что раньше саппорт справедливо умирал за свою ошибку и то что не держит позиционку, сейчас убить саппорта это то ещё испытание учитывая что у некоторых персонажей минимум 1500хп и пару сейв слотов + ослабление бкб. Раньше можно было выиграть соло а теперь исход игры напрямую зависит от твоих тиммейтов и врагов.
Абсолютная база, сейчас у каждого саппа 5к хп в лейте, и под 20 армора, не считая еула, госты, айоны, глимеры, шивы, хексы и т.д. А ты мортра у которой есть 9 сек бкб, и за это время ты должен снести 5к хп под всеми выше перечисленными прелестями. Естественно это неиграбельно. Из-за этого я перестал играть в доту и играю только в кастомки
Плюсую, автор видоса шизу словил. Раньше действительно был импакт от кнопок и больше возможностей наказать за ошибку. Не ошибаешься = можешь выйграть в соло. Сейчас это блевотня где у всех по 5к хп миллиард армора и резиста, и решает не микро скилл, а банальное затыкивание на плюс ресах😢
на счёт введения новых персов. Тогда они всё ещё вводили старых персов из первой доты, андерлорд был последним. Вводить старых персов зная их механику легче, чем придумывать с нуля новых.
Бессмысленное сравнение так как баллы сами по себе неравноценны. Так как одни вещи могут быть значительно важнее других они не могут все оцениваться в 1 балл
Это были лучшие времена, когда можно было взять курьера, и выложить нафиг шмотки союзника, куда-то в лес на базе, и все, чел получал пустого курьера, и шмотки найти не мог
Могу сказать так, раньше было хуже. Учитывая, сколько механик, предметов, да тех же героев есть сейчас я даже хз, что мы делали в старой доте, чем занимались. Единственное, что мне реально не нравится в новой, это яркая цветовая гамма . Стилистика дарк-фентези для доты лучше. + Излишняя цензура
Я помню первую доту на движке варкрафт, мы проводили на компах время вместо уроков в младших классах. Смотря сейчас на это убожество, я не понимаю как вообще мы тогда играли и получали удовольствие. Раньше было лучше говорят только из-за ностальгии.
В принципе все по делу, но я считаю, что современная обучалка в доте даже близко не стоит с тем, что было раньше. На самом деле обе обучалки были довольно идиотскими, однако были хорошие режимы для новичков. Если сейчас новичок играет в лобаке с ботами, то раньше был режим лимитед хирос - оболденное место как турбо, но исключительно для новичков. Вот за него, как и за мрак реально обидно
Так раньше героев плодили потому что их всех из первой доты перетаскивали, ни одного нового оригинального. Питлорд в 2016 последним был, после него, начиная с мк, всё новые персонажи выходят. Да и по ТТК спорно. Когда пос1 должен прикладывать большие усилия для убийства пятёрки - это как-то странно. Не менее странно, когда чел со стартом 0 10 все равно может выиграть. Старая дота не прощала за ошибки, в этом ее шарм и был.
@@korvinchannel1611 и чё? при чём тут 1 дота, когда речь про вторую. Очень многие не играли в первую доту, а кто играли уже наверно свои семьи имеют и им не до игр
@@vincentvega4065 А ничё, я это сказал к тому, что это впринципе не новые герои, даже если они во 2 доте появились только к какой-то дате - это не значит, что они новые, залипи дуло своё
@@korvinchannel1611 ути какой злой, но ты снова не прав. Ты не можешь понять разницу между новым для ИГРЫ, и для одного конкретного ЧЕЛОВЕКА, играющего в эту самую игру, вот тебе пример. Я вот пришёл в доту когда брист, скай и троль уже были в ней, соответственно для меня они были лишь частью всего огромного списка имеющихся на тот момент героев. Но когда например вышел арк варден, или более современные реалии муэрта, белка и тд, сколько бы времени не прошло, для меня они будут новыми, потому что я наиграл огромное кол-во времени в период когда их небыло. Это на уровне подсознания всё происходит, о чём человек в коменте и написал. Но у тебя видимо дуло вместо головы, раз такая простая вещь до тебя не дошла
я хоть в доте относительно недавно но хочу чтобы вернули старый визуал и атмосферу игры, и хочу чтобы валвы перестали уродовать модельки чтобы на их фоне продавать более красивые шмотки. Ну вот рил я прям когда пикаю трента то у меня глаза просто вытекают насколько же он мыльный и какое же было у моё удивление когда я случайно на ютубе наткнулся на видос со старой дотой где трент был на голову выше в плане полигонов и текстур.
Люблю доту, застал только новую, в целом этому рад. Раздел знаний - годнота перед тем как играть, захожу туда в раздел "добивание крипов", чтобы раскликаться
я не понимаю систему камбека в игре, почему если я доминировал на карте 20 минут, то я должен остальные 20 играть на очке? чтобы не дай бог я сфидил 1 раз пока фраги то делали и не 5 раз
даа, помню проходил эту обучалку в прошлом году, но как новичек могу сказать что лучшее обучение это подпивасы в турбо, у них я научился всей базе этой замечательной игры
не зря захожу с пивом в руках Т_Т
Ты меня вдохновил на катку)
в турбо лучше не играть новичкам, если они хотят научиться играть в доту, турбо это не дота, не экономики, не баланса ничего, играя в турбо деградируешь, и разучиваешься играть в нормальную доту.
@@shiro_nai смотря какая цель у игрока, я только в турбо играю, на рейтинг вообще насрать, это тупо цифры, и когда повзрослееешь, то поймёшь, что эти цифры были важны только тебе
Все мы у них учились))
Вот, за фразу: "Раньше не было лучше, но и хуже тоже не было, было иначе" - максимальный респект.
Я тоже ученик старой школы и порой вспоминаю, как было весело проводить абсолютно всё своё время в доте, но не согласиться с тем фактом, что дота сейчас гораздо проще и удобнее, тоже не могу.
Ролик навеял тёплыми воспоминаниями и пролил свет на вечные споры по теме "раньше было лучше" гениальной, выше упомянутой, фразой.
Спасибо за твои труды, Самовар❤️
сложность доты - плохо? Честно сказать, ещё 2 года назад у меня был любимый персонаж с названием оракл. Мне он нравился во всех аспектах, но больше всего я любил в нём его сложность. Даааа, как было кайфово, что ты мог одной кнопкой как заруинить союзнику игру, так и заруинить противнику игру. А первый спел (хотя он и сейчас такой), сбивал второй с союзников со смыслом (чтобы на них не было 2-го скилла (встроенной аллебарды), он ещё сбивал кучу спеллов и вообще ВСЕ СКИЛЛЫ оракла ИДЕАЛЬНО СИНЕРГИРОВАЛИ друг с другом. А потом вышел патч. И всё, с тех самых пор к 2к играм на оракле не прибавилось ни одной...
А виверна. Как же я любил виверну, до того, как ей порезали ульт и после сделали однокнопачной тыкалкой.
@@FunnyFox-v3g А я говорил, что сложность доты - плохо? Да, несомненно, очень многих героев сильно упростили, но это всё делается для новичков, чтобы они могли себя попробовать на многих героях и чтобы им было проще ознакомиться со способностями противника. Слишком много нужно знать новичку в доте и это любой может понять, так и Валв подстраивают игру под начинающих игроков)
Дота усложнилась
@@ДенисЯковчук когда?
@@FunnyFox-v3g С 7.00
Мирана была лицом реборна, но модельку ей до сих пор так и не обновили
И не говори страшная Мирана
ну учитывая, что всем (почти) раздали бесплатно персону, то можно считать это визуальным реворком)
@@nomercy9569 это совсем другой человек, а не та принцесса с загрузочного экрана
@@user-rn5tl9np2r Тем более это самый ублюдский способ откупиться чтобы не делать ей новую модель.
да не, раньше у нее лицо было пздц, глаза ну очень далеко друг от друга, как буд-то родилась с уродством)) сейчас вроде на человеческое похоже
Ну насчет камбек системы тут 50/50. Не редки ситуации, когда у вас почти все лайны целые, а вы уже трон ковыряете и вот 1 неудачный файт, и противники сразу затарив по 2-3 лишних слота просто катком сносят мид и все гг. Хотя до этого ничего не предвещало беды
Да ладно трон, при заходе на хг можно игру проиграть
Эта система в принципе делает бессмысленной стадию лайнинга (в 80%), какой тогда вообще смысл что-то драфтить и учиться хорошо лейнить. Линию выиграл - игру проиграл, вот такая сейчас система. Скилл - не важен, если вкратце.
@@Astrasrore39 то что можно камбекнуть с проигранных линий это не плохо. Плохо, когда вы всю игру уничтожали и решили зайти на хг, проиграли один файт и вам по миду снесли трон
Добро пожаловать в шахматы
@@Astrasrore39в кс2 такая же система. В кс го скилл зависел, в кс2 95% рандома и только 5% от скилла
Раньше не было индикатора стана над моделькой героя и было сложнее затаймить контроль цепной, давало шанс герою выжить. А сейчас тупо секунда в секунду хекс, потом сетка, потом стан и тд стоишь всю вечность.
Раньше умение это все кидать в тайминги и называлось скилом. А сейчас и думать особо не нужно)))
@@АбудаБайбудаименно, удобства удобствами, но скилл понерфили
@@АбудаБайбудаэто не скил. Это просто потраченное время на изучение других скиллов. Типа знаешь цифры длительности контроля и всё. Особого скила тут не нужно
Плюс щас ещё показывает направление скилла. Раньше, чтобы салом траксы или станом лиона/никса попасть - нужно было просчитать хотя бы маленько. А сейчас показывает куда всё пойдёт... Реально такие вещи для ракалов делают. Много чего хорошего добавили. Но вот такие вещи портят доту.
@@АбудаБайбуда Вот именно что раньше просто попадание в тайминги считалось скилом, не было такой развитой макро и микро игры, можешь просто сравнить проигры прошлых лет, с современными . Никогда не обращал внимания на эти индикаторы, человек наигравший тысячи часов уже подкоркой понимает как что затаймить, это сейчас дефолт.
Деталей на карте много это круто,но круче что теперь в катку все загружаются,помню времена когда стабильно два три человека не загружались в старой до реборновой доте
Да, помню нужно было сначала стартовать с ботами, чтоб какой-то кеш загрузился, а потом уже норм катку
Да ну? У меня ощущение что я живу в какой-то параллельной вселенной, где из-за багов современной доты куча людей отваливается тупо во время загрузки из-за невозможности реконнекта.
Да просто в те времена у многих реально микроволновки были, у меня с загрузкой траблов не было
@@grapecat5391 Либо из-за очередного бага после микро патча, кто-нибудь крашит каждую 2 игру намеренно.
КАЛЬКУЛЯТОР
играю в доту с 2014, сейчас играю меньше потому, что выросла и есть другие заботы, но... каждый год, что я проводила в этой игре, я ее боготворила, я очень люблю доту и никогда не считала ее помойкой, комьюнити доты да, можно назвать помойкой (как и почти любое комьюнити), но сама игра мне очень нравится, она до безумия увлекательна
34 года, играю в доту все 12. Ни больше ни меньше играть не стал. 2 рейтинговые катки перед сном, одна турбо утром за завтраком
@@Kotishko69не работаешь что ли?
@@sezamiti как три катки в день мешают работать?
@@sezamitiмаксимально странный вопрос.
@@sezamiti я работаю и делаю точно также. Если бы он написал, что ему 34 года и он успевает сыграть 5-6 игр в день, то тогда уже другое дело, которое тебя бтв не касается
"Раньше было лучше", в плане что в начале развития второй доты, все делалось для игроков, для их приглашения в игру и удержания, а не срубки денег с выросшего детища. Куча ивентов, подарков и других плюшек. Когда в доту играли не для того чтобы помериться у кого больше рейтинга или дороже шмотки, а чтобы просто получить удовольствие, от игры, от того что ты сам придумываешь какие-то сборки, связки, просто радуешься за каждый килл. А сейчас, от игры не возможно получать того наслаждения, потому как все считают себя киберспортсменами, все в чем то виноваты, все либо ноют либо рейджат. И я не считаю что нынешняя дота хуже, просто сейчас она пытается подстраиваться под новое поколение, но при этом она не делает ничего для его удержания, как раньше. Просто глядя на нынешнее поколение, понимаешь, что нужно упрощать доту, даже нынешнюю "казуальную", когда видишь как люди на примере "Золо" не могут пройти даже нынешнее, поэтапное, разжеванное обучение.
Та самая ламповая атмосфера теперь в турбо.
Как не зайду , все время хорошие ребята.
а вот походу это только у тебя(@@Neco_Loli
У меня так с ЛП)))
Просто игры такие интересные и потные, не то, что в рейтинге...@@Neco_Loli
Проблема с высоким порогом вхождения так и останется, если начать сильно упрощать доту, она 100% потеряет старых игроков и не факт что приобретет достаточное количество новых. Валвы в свое время не вкладывались в рекламу и раскрутку игры, в итоге доту обогнало по пулярности стремное 2d аниме
@@Crut4в стремном 2д аниме скорость реакции и микроконтроль нужен такой, какой тебе и не снился, чтобы играть на уровень ранга хотя бы Даймонда)
А еще в старой доте был ограничен инвентарь косметики, и его надо было расширять платным предметом, который добавлял по 50 слотов, был крафт предметов еще
Хех, раньше саппорт умирал от того, что на него посмотрел вражеский кор, а теперь кор умирает оттого, что на него посмотрел вражеский саппорт, справедливо 🥲🥲🥲
Насчет курьера согласен
Сейчас конечно удобно, но я помню лично свои угарные игры
Где ты реально орал в микро «ДАЙ Я ПРИНЕСУ СЕБЕ ШМОТКУ»
И ты мог мин 10 не получать свою шмотку
Очень угарные времена
Эх,помню как впервые в году так 2013 скачал Доту с диска на пк,и при заходе в игру,с палатки вышел Дейвион и спросил кто его звал! Так же сюжет где Тайдхантер хулиганил и ты со Снайпером побеждал его вкачав ульт. Это самые лучшие задания которые я прошел в Доте! Помню как мечтал что в Доту добавят свои сюжетные линий как в Варкрафте,с диалогами и предметами. А визуал...ой,это было просто ахуенно! Когда играл и ходил по карте сразу чувствовал,это битва Древних! Тут собрались самые могущественные существа и бьются за Свет,или Зло. Вот такой раньше была Дота.Много чего поменяли в лучшую сторону,но то как их кампания стала слишком жадной,то как они выпускают очередную хуйню и просят за нее тыщу баксов,это полный пиздец! То же русское комьюнити,дебилы которые засоряют серверы, матерятся без устали,ноют,проебывают игру,это ужас, невозможно играть в это.В общем,Дота больше идет на дно,чем вверх,эта проблема возникла из за жадности разработчиков,и из за того что им насрать на своё детище.
Забыл упомянуть поиск по ролям и систему порядочности и репортов. Считаю, что это та вещь, которой очень не хватало старой доте. Основная проблема доты, на мой взгляд, всегда была в руинерах и токсичном поведении игроков. Ты мог быть отличным мид плеером, но пойти играть на своей роли, на которой ты отыграешь на все 100% и выиграешь ребятам игру, было практически нереально. Чуть-ли не в каждой игре находился второй человек, который будет всеми правдами и неправдами пытаться отжать у тебя мид. Даже если ты предложишь ролл и выиграешь его, то человек просто сгорал, пикал тини и шел тебе руинить. Играю с 2015 и вспоминаю эти времена, как страшный сон. Единственное, с чем мне тяжело смириться, так это с тем, как переработали систему получения опыта. Ты можешь идеально постоять мид, заденаить очень мног окрипов соперника и даже убить его пару раз, но всеравно будешь обгонять его на жалкий уровень-полтора. Вот это бред, как по мне.
видимо ты не играл раньше)) ибо система старая работала гораздо лучше чем нынешняя, ибо раньше просто людей было банально меньше, мало разбирались мало было инфы а щяс, у любого перса и подсказки и облизалки и тд... раньше те же лайки скажем так многое означали для системы, меня за все игры редко кидало к дебилам, просто ты видимо был так плох что тебя не лайкали, лайк тогда нужно было заслужить, к примеру за кооперацию, за тренерство и тд, чем больше тем лютые типы тебе попадались. Сейчас что не игра одни и те же морды... Да и сравнивать старую с реборкой глупо конечно понадобавляли всего и автор мол А ВОТ НОВАЯ ЛУЧШЕ ЫЫЫ а вот ОБУЧЕНИЕ БЫЛО ХУЖЕ ЫЫЫЫЫ раньше обучалка была заострена на базовых основ, раньше же не было резистов как у бары 2 к примеру, из резистов ток маг и физ был) Раньше если царил один, то его ловишь убиваешь и считай начинается дота, а щяс даже если проебываешь, попробуй переверни когда у тебя в идиотов играют мисс клики по кд... просто раньше все было скилованнее, а щяс расхлябано, аля казуально даже недавно ввели мол ты визуально видишь где башня тебя лупит... даже окружность сделали .... вообще позорище. Можно еще добавить наверху табло маны в ед. и длительность в сек скилов, к примеру шифт пака, и таймить ооо как круто ЫЫЫЫ а не самому по наитию как и должно быть играть..
@@Никита-з2ы9ш после первого предложения перестал читать
@@Никита-з2ы9ш после первого предложения перестал читать
@@Никита-з2ы9ш Не было арньше скиловее, раньше было тупо неудобнее и никакой кооперации. Трон ломался ровно тогда, когда твои тиммейты случайно окажутся около него. Ну или вражские, там как пойдет. Активынх предметов было меньше, контроля меньше, прокастов меньше, эффектов состояния. Сними розовые очки
@@Никита-з2ы9ш вот они, хардкорщики настоящие. половину твоей мысли вообще сложно понять, научись нормальной формулировке предложений у себя в голове. а старая система нихера нормально не работала, что тогда немеренное количество долбаебов тебе могло закинуть в команду, что сейчас. но спасибо вальвам, что теперь редко попадаются эти типы, которые идут фидить по миду, покупать и сливать кучу курьеров, ломать или отдавать варды, блочить кемпы и т.д.
даже если попадаются, то шансов выиграть намного больше, чем если бы это было раньше. и еще спойлер: люди скилованнее не были раньше, вообще нихера, а такое "оказуаливание" игры её легче не сделало. не устраивает его окружность возле башни бля
7.00 8 лет назад 😢
мне нравилось когда мортра качала 3 скилл она была немного заблюрена, и вместо 2 скилла воида раньше была пассивка универсальное уклонение которая сейчас на 25 таланте, и когда она срабатывала воид как нео в матрице уклонялся...
ага, 100% уклонение от ульта лины и лиона
Самая имбовая пассивка после войда была у тини)
По поводу обучения, начала играть недавно, на данный момент 500ч. И обучение начало помогать только после того как поиграла каток 20 с ботами, если начинать тупо с обучения то ничего не понятно что хотят, когда впервые зашла друг объяснял как проходить обучение проходила его 1,5 часа, но ничерта не поняла. Сейчас обучение очень помогает, особенно добивание крипов кажды раз когда начинаю играть на новом персонаже захожу туда и набиваю руку
А вот при сталине...
Доти небыло
@@onlyjerry8607Они играли доту в реальной жизни
а вот при Рюрике....
Целиком согласен с тем что геймплейно старая дота была хуже, но у неё было очень много чего весёлого, того чего в данный момент у доты уже нет, нет течиса с его становыми минами и ультовыми бочками, а так же с самоподрывом. Нет старого блудстона, который лутал заряды, нет старого тинкера с маршами который игрался совсем по-другому. Нет удобных старых боковых лавок, нет лечащих шрайнов с 7.00, нет крипов сатиров больших, которые топали и приматывали тебя корнями, а ещё адово регенились. Нет старого бкб который действительно защищал тебя от магии, 100% сопротивления магии, невозможность применить 95% скиллов в эту магическую неуязвимость, и скиллы которые можно было применить в бкб, реально можно было сосчитать по пальцам. Нет микростана на мкб и у хедшота снайпера. Нет курьеров которые могут пользоваться предметами и ставить варды, нет нейтралок которые можно носить в обычных слотах. Нет возможности подчинить доминатором, ченом и энчой катапульту (теперь этого юнита может подчинить только лайфстиллер). Нет старого аганима гули, который переехал к пуджу, и теперь нельзя в одного героя, посадить сразу трёх героев просто так. Нет аквилы, пурманшилда, худ оф дефаинса, медальки, врейзпакта, нет некрономиконов, нет старых диффузов которые могли вальнуть любого призванного юнита, в том числе и големов варлока, а так же могли снять с тебя почти все негативные эффекты и имели два уровня, нет книжки опыта, нет айрон талона, и я до сих пор не понимаю почему нет кватерстаффа. Нет 44 нейтральных предмета, и ещё целой кучи их вариаций когда радикально один и тот же предмет разные до неузнаваемости "спелл призм, майнд брейкер, апекс, пират хат, крагги коат, роял джелли, штормкрафтер, трасти шовел, фае гранаде, репаир кит, витлесс шако, вичбейн" нет возможности стакать огромные толпы крипов, водить курьеров хороводами, писать слова на карте минами течиса. Я действительно скучаю по всему этому, и по этой причине занимаюсь разработкой именно что песочницы доты которая бы содержала в себе это всё, если кому интересно кастомка называется Dota Lost Beta. Там вам и старый экран загрузки, и старый пик героев, с тавернами (даже таверны для универсалов есть), но при этом куча новых приколов, куча старых, мом который не накладывает сайленс. Короче там прикольно)
Ну и да, модификаторы атаки, куча не стакающихся предметов, героев с предметами, всё это надо было держать в голове, а потом смеяться с антимага который купил диффуза.
и слава богу, что всего этого уже нет
играю с 2012 и все улучшения идут только на пользу
До сих пор на классической раскладке играю... Пытался переключиться, но все равно по запаре на жал на классические кнопки
По моему в старой доте порог вхождения был во много раз ниже чем щас. В нее залетал любой васян и школьник, любой подпивкович который никогда не играл в мобы, и это было нормально т.к. никто не знал даже слов таких как кор, пятерка и т.д. Все просто брали 5 кери и играли как умеют, и весь квикплей был в таком народе.
и это было ужасно)
Тогда в доте было полно новичков и мало кто умел в нее играть. Сейчас ЦА дотки - это подпивасы с 10к часов, а новичков почти нет, вот и все сложность.
@@vassago8627 ну так я говорю о пороге вхождения конкретно. Типа он щас в разы выше чем в старые времена, автор в видео какую-то хрень сказал на мой взляд
И сейчас в доте невысокий порог вхождения, любой 12-летний балбес с успехом залетает, есть игры гораздо сложнее, чем аркадная дотка... Будь у нее высокий порог, то не было бы такого онлайна в 600к.
Я хоть и в старую доту поиграл только через ДС самовара в 2021 году , но графика и внешний стиль в старой доте намного приятнее как по мне , деталей много , сама карта более ламповая и приятная что ли , сами оттенки приятнее и вызывают настольнию хотя я повторюсь не играл в году 2015-2016 тогда я ток о играх узнал и в Майнкрафт и гта сан Андрес играл, старая более приятная но даже в лобби подвисает и я думаю и тогда она подписала , мой вердикт:визуал - старая дота , геймплей-равны ибо плюсы примерно в количестве одинаковы , плавность работы- нынешняя как ни странно ибо сейчас про баги и падения серверов это нытьё процентов на 90 ибо в старой доте она у меня вылететь могла раза 2 плюс настройки в нынешней лучше тоже , как по мне обе версии равны но хотелось бы чтобы дота 2 классической занималась не фанаты типо самовара , а валв , у них и ресурсов хватит и так они смогут зарабатывать намного больше , а фанаты с радостью будут играть в старую ламповую версию, а кому наоборот в кайф более цветастое те и будут в обычную версию играть, разрабы вов так сделали и вроде все фанаты рады были
Да согласен ,графика намного приятнее была .движок другой был
@@Howudoit777как правильно сказал самовар , не было не лучше, не хуже это просто была другая игра, даже сейчас иногда нужно учиться играть заново, помню как охреневал после 7 28 , а после 7 33 я в турбо 20 игр заново учился играть , если просто изменение карты меняет игру под корень то движок измененый тем более,мне кажется просто должно быть несколько версий , одна современная, одна старая добрая
Единственное что мне не нравится это визуал и частота апдейтов. Хотя всё-таки стоит сказать о том, что Валвы вернули тени для облаков и немного обновили визуал. Так что с ним, может быть, что-то будет.
Да, новый платный ландшафт.
В геймплейной части я бы добавил пункт сложность. Раньше в доту было реально сложнее играть, не было миллион подсказок на карте, при выборе шмоток и при выборе героя. Не было дота плюса и так далее. С одной стороны, для человека, который только зашёл в доту это плюс, поскольку ему проще и быстрее освоиться, но мне лично нравилась да дота, которая была сложнее, которая была раньше. По всем остальным дота стало намного лучше: визуально, удобнее, комьюнити лучше из-за порядочности и так далее. Единственное, что мне не нравится, это её легкость. Вспомните даже то, что вы пикаете бриста и покупаете блудстоун и вас не убить. Или вы берете бистмастера и покупаете аганим, всё - вас не убить. За такие моменты современная дота мне не нравится, раньше было намного меньше абузных фишек.
А ещё раньше в доте были такие классные ивенты где добавляли новые режимы игры с мини играми. Дайртайд где мы ириски собирали, холодрыжество. Там были такие классные режимы игры. А в современной доте в качестве мини игр для ивентов выступают задания по типу "сделать столько-то киллов и получишь новый стиль для нашей арканы" или же эти катакомбы, которые вообще не интересны.
Ждём когда добавят отдельный слот под ботинок
Давно пора
Я так сильно ждал видео человека самовара,мне очень нравится похожие рублики.всем приятного просмотра!
Играл в доту с 2011, еще платная была, брали ломаные ключи за 12 рублей, потом дота стала бесплатная и я думал господи как хорошо что мы играем в такую графически разивтую игру, дотаа алстар играли динозавры, в итоге мы сами стали динозаврами.
Играл с 2011-2014 2019-2020, да она стала больше киберспортивной и играбельной, но раньше в ней была душа
Верно подмечено, до патча 7.0 реборн, у неё был свой стиль, а потом просто слилась с конкурентами...
ещё 3 года и дота пойдёт в ПТУ и будет пить гараж после пар
да, только за ностальгию можно любить старое, прошедшее время не вернуть, но память об этих моментах очень сильна, ламповость вечеров и исследования чего то нового, пока еще сильно не зажрались кучей новой информации и изменениями,
спасибо за ролик
фраза в конце : вобщем я сделал видос чтобы еще разок сказать чтобы вы брали игры в моем магазине.
14:37 3:7 16:00 4:6
Учитывая Белку,Мери и последних чемпов, Дота 2 каждым годом ближе к графике ЛоЛ
Согласен стил потерялся
Раньше было лучше - это самое большое заблуждение человечества, люди так считают потому, что помнят только хорошие моменты, но забывают про всё дерьмо, которое было раньше и возможно уже было исправлено (потому и забыто)
Скучаю по мини фонтанам в лесу а бои и за боями за куру эти воспоминания греют мне душу
Самое лучшее обучение в доте для новичка пойти играть с друзьями которые знают базу игры и многие фишки, как делал я, спустя пол года игры у меня уже было 3к рейта, а было это в 2020. Больше это заслуга не моя, а друзей, но все же это дало свои плоды.
Раньше ни разу не было лучше в плане баланса
да, сколько бы лет доте небыло, но Чен стабильно всегда на дне по пикрету :D
Наверное это первый коммент на ютубе.
И так:
1. Дота стала максимально командной токсичной игрой, в которой, хоть на костре меня сожгите, есть система 50/50. Да есть плюс для лоу скильных игроков. Но это убивает тех кто действительно сидит и потеет. Что печально сказывается на комъюнити - считаю минусом.
2. Вопрос ТТК - дота превращается в ммо где вы имеете 1кк урон и 100кк хп и заруба на 20 лет (старые ММО может кто вспомнит) это звучит как абсурд когда ты на коре просто физически не можешь убить в соло многих сапов, (глимеры, госты и прочее), сапы стали жить и играть в доту? да бесспорно, керри которых теперь ногами избивают в лайне перебафанные тройки и поломанным вг, это нормально это здорово. (Я всю свою жизнь играю на 4-5 поз. и я могу сказать что сейчас играть на саппе правда стало проще. Но и твой личный скилл это хоронит. ты просто живешь жизнь. Раньше ты думал взвешивал теперь ты плеишь одинаковые мапы как под копирку, с 3-4 глобальными сценариями.) - так что современной доте минус
3. Визуал - вкусовщина
4. На счет косметики - максимальный плюс.
5. Это к упрощению доты и порога вхождения - в этом и проблема, дота потеряла свой вкус, тебе не нужно ничего знать, тебе все показали подсветили сиди и играй. И это минус. потому что раньше в доту играли те кому это интересно, людей объеденяла идея и желание разобраться. Это вернет нас к вопросу комъюнити. Сейчас ты просто сидишь и жмешь простые кнопки и тебе плевать на игру. Так раньше не было, я знал тайминги, спуан боксы, даже скорость разворота героев(безусловно не всех) ты думал и старался, что давало ценность игре и проведенному в ней времени. Сейчас это просто усложненная версия кликера, в которой за тебя уже подумали. (я утрирую но все же)
6. Качество игры - давайте быть честными, дота сильно потеряла зрелищность, качество киберспорта и отношение игроков с про сцены просто ужасно зачастую. (когда тип с 12к птс который сутками плеит в доту и получает зп делает ошибки 3-4к подпивас чела это даже не смешно)
7. обновы и герои - согласен частично. В доте и так 124 героя, часть из которых не играбельна из-за меты. Да патчи нужны чаще. Но добавлять героев по 10 штук как раньше? Это было обусловлено попыткой догнать Д1 где герои и все было уже придумано. Сейчас это делать и сложнее и не несет смысла. 13 лет по 10 героев = 130 + 50(начальных или сколько их там было).
8. Отношение валв - ниже кто-то писал коммент про высасывание денег и полное отсутствие желания у валв создавать контент и удерживать игроков.
9. Просто откройте статистику онлайна в доте за все время и все сами увидите (Да раньше было меньше игр, но и доступность ПК и интернета была меньше. Для сравнения можете открыть второе детище как КС)
10. не корректно сравнивать доту с 12 по 15 (3 года) и с 2016 по 2024 ( 8 лет).
Я сугубо мое мнение с кучей ошибок с таки зрения русского языка. Но честно с каждым новым видосом я все больше смотрю на тебя как на фанатика с попыткой оправдать тот сюр который происходит в доте сейчас. Без негатива, просто грусть. Всем любви денег и целого трона.
В чём-то я согласен... Раньше было развитие и на фоне патчей не замечали многих нюансов, сейчас просто у игры стогнация и всё кусаться начинает, нужны более частые ребалансы (раз в квартал максимум), дерево талантов и убрали орбы в своё время игру поломало, надо вернуть старую прокачку, что бы на сложных по пику лайнах ты думал статы или скил вкачать и прочие мелочи из старой доты, когда мог собрать 3-4 позиции в семи-керри без последствий для команды, пересмотреть экономику и немного ускорить игру, не так радикально менять предметы, а добавлять альтернативные варианты которых пусть будет 5-6 но за разную стоимость, как дифуза к примеру переделывали 300 раз, хотя можно создать ветки с разными эффектами за 2250, а что бы собрать все эффекты в кучу 4000-5000 и в готовый актуальный лейтовый артефакт... Очень много нюансов, очень много перелопатили и сами не знают что с этим делать, обидно... Пабг так же скатился спустя 2 года с релиза, потерял самобытность в погоне на "воздушными замками"...
Не так давно начал играть в доту и могу сказать пару моментов:
1) Обучалка хорошая, но она скорее закрепила на практике то что я и так знал из роликов по доте. Обучение скорее даёт пощупать механики, нежели понять зачем и как они работают
2) Когда я смотрю старые ролики по доте, то очень часто просто не понимаю что происходит, ибо обилие тёмных цветов по итогу просто сливается в единое месиво. Сейчас напротив больше контраста и легче разобраться в происходящем, как по мне
Я один из олдов, старая дота как раз была более контрастная (хотя графика дело вкуса), а если брали Луну в команду через 3й скил то просто подвижный вард пока фармит арты в лесу для мид гейма (хотя и в начале ранее иплеты ломала в умелых руках при правильной прокачке и артах)...
К примеру, раньше орбы не работали, на той же Луне надо было качаться 1/3/1/+/1/3/1/4 (+ это статы) это для раней игры, на 6-8й фазы и аквила, на 15й выход в манту с доминатором на руках такая заранее себе крипов в лесу, при получении манты стакать лес приходилось чаще, подконтрольным крипом эншентов, а мантой где-то лес, отправляя одну иллюзию на просвет, в некоторых играх приходилось брать диффуза и дагер первыми артами, а потом манту (аганим ещё не давал возможность кидать ульт на пол карты), ты на тонком чаре в центре замеса который выживает только за счёт контроля и скила, а сейчас аганим и по засвету ульта, а ранее, до лета контрилась Баланаром (най сталкер) ибо ночью она была имба из-за повышенного обзора, блин под ульт, диффуза и минус 1 точно, а если есть что то на урон, то и -2 легко в соло при грамотной игре, сейчас её упростили до ужаса и страдает от всех, хотя ранее была скрытая имба... Може и до сих пор существуют мои сборки на Луну через: фазы, блинк, диффуза, манта, далее вариативно, надо было по хорошему брать ещё доминаатор, подчинять сатира (из-за эффекта диффузов) и это всё с прожатой мантой расконтролить, кинуть сатиром замедло на одного, диффуза на второго, всё под ульт и желательно без крипов подловить манту расконтраливать что бы забрать самого опасного побыстрее, откидывать 1й по кд и всё время на нарезать с руки учитывая механику 2го скила, что бы внести максимум импакта... Нет этого сейчас, к сожалению
Я в те времена, до 2015 года всегда помогал сапам, покупал и апал куру, ибо понимал что деньги вывожу, а сапам нужно затарить доп слоты ранней игры. При этом играл я на кор ролях и хочу заявить - это было ачишуенно!
Но похоже именно в 2013-2014 годах ввели скрытый пул или его адаптировали таким образом что бы он работал на те самые 50%. Потому как в начале четырнадцатого года, я заметил что игра на команду или с ней, просто пошла по писязде. Ну или просто случился приток в игру всяких недомерков, из-за чего в буквально в двух из трех игр, что-то, а иногда и все, летело в одно место.
Тем не менее, те времена я люблю за то, что было мало гайдов и осведомленность комьюнити об игре была низкой, благодаря чему игроки +среднего уровня могли играть любым билдом, почти на расслабоне и растаскивать оппонентов. Ах да, карта была меньше, из-за чего можно было гангать лайны так, что противник почесаться бы не успевал пока смещался на лайн. А уж если хаста, изи дабл килл.
P.S. Надо написать петицию о возвращении светлячков в сикрет шоп.
Только 1 момент. Когда говорят раньше было лучше, имеют ввиду не те промежутки, а где-то до ковида. Как агрумент можно посмотреть сколько собирали турниры денег. (А твое деление скорее подходит под доту 1. Так что сравни доту 1 и доту 2 после реборна)). )
было бы круто если паралельно запустили быстарую Дот2 когда оп инвайтамещедавали ее)
Где-то в интернете встречал офлайн доту патчей 6.хх, можно понастольгировать гоняя ботов😁
Вот ттк это прям настоящая раковая опухоль лиги легенд, из-за которой эта игра как по мне скоро загнется.
Это её особенность. И кому то она нравится (мидерам и лесникам конечно же), а кто то её ненавидит. Риск что на тебя из любого куста вылетят и убьют привносит свою изюминку в геймплей
@@frosten5746 Тем более это как видим по факту НИКАК не портило игру и она прекрасно существует. Просто многие дотеры не хотят принимать чужие правила и закономерно огребают.
"лучше старой в геймплейном плане" и приводит только 1 пример с саппортами, мда
Я инвайт получил с самого начало доты 2 и могу сказать что времена когда крипы появлялись сразу с 00:00 было просто кайф далее урон от скилов - бафов- пасивок был в процентном соотношении, золото за убиства героев крипов было гороздо выше,ХЕКС ОТРУБАЛ ПАСИВКИ, был шиток боже как же там было круто, очень много писать сколько было изменений, пускай вернут те старые времена только с нынешнеми предметами, героями, и самое что я хотел бы вернуть это старые атрибуты:
сила - сопротивление к магии
интеллект - усиление магии
ловкость - скорость передвижения
"Третье правило доты - никогда не иди за течисом, тем более в 7.30"
Меня до сих пор пугает мысль о смерти Доты и о том, что из-за потери интереса Валв она может повторить судьбу Тим Фортресса. Я, да и на самом деле остальные зрители этого канала искренне любят эту игру. Я хочу, чтобы эта игра и дальше получала классные обновления, новых героев и ивенты.
Дота не умрет. Нет аналога. Максимум лига, но она хуже доты
@@usefulless272 у ТФ2 тоже нет аналогов и игру можно было дальше развивать, только Валв все равно её забросили. Само собой осталась верная аудитория и не малая, но жизнью это не назвать.
@@goldspider78 в том то и дело что тф 2 есть сильные аналоги в плане жанра игры, тот же apex, call of duty. Игры выглядать на 3 головы выше. Хоть и у тф свой вайб, рофлы и т.д. но по сравнению с другими сосет
- Количество рофлов и контента по доте целых 3 бала старой доте и 1 бал за первые годы новой доты (все легендарные видео были из старой доты)
- понять что происходит на карте и в играх - 1 бал старой доты (я пол года не смотрел игры про игроков, и когда посмотрел на хайлайты, я вообще не понимал что за ахинея происходит на карте, мои друзья тоже на это жаловались, и только когда пару дней я поиграл в доту, я начал уже хоть что-то разбирать - при старой доте ничего подобного не было, взять посмотреть хайлайты игр 2013 года и 2023 это земля и небо в плане простоты)
- евенты - 2 бала старой доте (МОЖНО ИГРАТЬ В ЕВЕНТ НЕ ПЛАТЯ ЗА НЕГО ??? По мимо этого, евенты били куда чаще и реально ощущался как праздник, а сейчас...)
- токсичность - 1 бал старой доте (признайте, из-за токсиков и возможности писать или кричать как угодно в доту было играть веселее, а сейчас, напишешь что-то плохое так тебе понизит рейтинг и ты вообще не сможешь в чат писать)
- в плане гейпмплея я бы дал новой доте где-то 2 бала ибо разнообразия много и как ты и говорил, не за супортов не нужно страдать или играть всё время одними и теми же сборками, правда иногда скучаю играть за Леорика у которого был один скил, и с другой стороны вещей настолько много что в некотором роде простота уступила место, но в целом да, новая дота лучше
- куда пропали карты под дизайн интов ? Ну крутая фича была
- аркады - 1 бал новой доте
я лучше буду играть с одной курицей, старым интерфейсом и без ролевого рейтинга, чем в игру, где происходят постоянные патчи с глобальными изменениями, убивая твою скиллсостовляющую
На мой взгляд ты забыл ещё 1 важную вещь - комьюнити. Раньше каждый мог попасться с неадекватами, руинерами, фидерами и т.п. и они были неким символ этой игры, вот мол в доте все такие, а сейчас если у тебя 10к-12к порядочности то ШАНС на адекватных тиммейтов и врагов намного выше чем раньше и в такую доту намного приятнее и спокойнее играть.
Не пойму. Праздновали же недавно только десятилетие, откуда 13 лет?
праздновали 10 лет с офф релиза, до этого бета была
@@FeinGuwop910всё, поняла, благодарю
Играю в Доту с 6.36 патча(Дота 1). Вот она и останется самая ламповая. Помню когда только начинал играть. 10 магазинов. Как собирать шмотки. Создавал лобби прописывал на деньги и учился собирать вещи. Особенно весело было, когда не знал английского языка. Когда на сапорте бегаешь с коричневым ботинком всю игру и тебя с Крита или двух спелов убивают. И приходилось позиционку жестко держать. Ну и самое печальное это время, то время было прекрасное. Ни забот. Ни проблем. Детство одним словом. ❤
Было лучше. "Было иначе" - сбрасывание с себя ответственности за создание мнения. Дота была активной, интересной, красивой, сейчас это просто суходрочь, как визуально, так и геймплейно
Честно как я думаю раньше было сложнее , способности были сильнее баланса почти не было, шмоток было мало никакого сейва
А щас очень много возможностей новичкам проще войти в игру
ещё и орб эффекты эти
Если че самые последние патчи перед 7.00 были самыми балансными
Да и асе сейв артефакты были просто ты не мог иметь столько денег на них
Сравнить qwer раскладку с бесплатными обсами курьерами и вообще держите 5 курьеров на команду
Это моё уважение
Одна кура на тиму была куда лучше, имелся смысл охотится на этих курьеров за бх/фурионов, тк это давало тактическое приемущество
Щас же за куру ни преимущества ни голды нормально не получишь
Варды/тп отдельным слотом согласен неудобно было, да и с новой политикой доты где все фармят в 10 раз быстрее старых патчей это был обязательный пункт
Проблема одной куры не в том что ее враги заберут, а в тиммейтах с которым ты ее должен будешь делить, но если будет руинер в тиме то 100% вся команда теряет куру
Забыл сказать за механику игры. Она реально выросла.
Ловко Лигу зацепил. Каждому своё, конечно, дело вкуса к "графону", но так приплести Лигу... типикал дотер.
ТТК в наше время очень ситуативно. Убить на фантомке какого-то сапика за 1 кнопку - так долго....
Но если сама фантомка попадет в контроль - отлетит как тот же сапорт
@@zortaeschta8177 Еще пару патчей назад, если бристлбэк попадает в контроль - отлетает вся вражеская команда, до того момента пока он выйдет из этого самого контроля. Сапорты с 2к хп на 10 лвле без итемов тоже дружно махают ручкой.
Помню ушел из доты в далеком 2013 году,когда Void наделали стаков и потом он в соло начал всех разносить,вот это баланс я понимаю,не то что сейчас 👍
Как жаль что половина героев были и остались сбалансированы под 2013 год, когда ты можешь с ранней стадии задавить, запушить.
Как жаль, что стратегии ранней агрессии в принципе вымерли как класс, трилайны и роумы имели право на жизнь и выдавали достойный винрейт в соотношении к обычным 2/1/2, а теперь тебя насильно заставили стоять линии 2/1/2 или лузаешь игру.
Как жаль что раньше не существовало термина "мета" в принципе, как и должно быть в нормальной сбалансированной игре, а сейчас после каждого глобал патча высираются "медуза 5 поз 66% глобал ВР", "Марси 60% глобал ВР на выходе", "Течка 37% глобал ВР после изменений механик". И как следствие нашествие однотипных игр с хиропулом в 30 единиц.
Анализ дошкольного уровня, единственное реально достойное изменение в доте за 10 лет - добавление рюкзака, от остальных опций лишь блевать тянет. Было бы в 5 раз больше, если в промежутках удалили бы хускара, мипаря, тинкера и ульту сралка, просвечивающую варды на карте. за каждого из этих уникумов можно было бы по баллу еще накинуть.
дота образца 2016 года начнет иметь право на жизнь только тогда, когда на пик поз 5 рубика тебе перестанут орать в микр с соплями и слюнями что он не мета и вообще твою мать вчера все 4 тиммейта в кино водили, бери венгу или грима.
фига ты фрик. меты не существовало, но при этом все играли 3-1-1, потому что так играли прошники. всегда мета была, ты просто забыл это.
Ты дурак, или в доту пришел в мету 3-1-1? Весь путь изменений в доте стабильно двигали баланс в ту или иную сторону и чем дальше двигали - тем менее балансной она становилась. до меты 3-1-1 игралось совершенно иначе, более того 3-1-1 мета как раз и стала актуальной на фоне очередного глобального патча по слому баланса. до меты 3-1-1, когда иначе не игралось, люди бегали и 2-1-2 и 3-1-1 и 1-1-2 + роум/лес. Чего стоили только легендарные ганги Вани Вигоса на 2 лвле клока под мид тавер. Но если раньше ранняя агрессия могла подорвать экономику врага, то щас ты реснешься за 10 секунд тебе нахаляву подкинут тпшечку а позже система камбека еще оближет тебя дегенератика, выдавая утроенную голду и экспу за килл любого саппорта. лишь бы ты только не разнылся.
Чел, ты же понимаешь, что на тебя орут, потому что ты на этом рубике руинить будешь, ты проиграешь лайн, ты не сделаешь ничего по карте из-за сильно слитого лайна, вас снесут, поэтому на тебя и орут, да вот так представь, рубик 5-ка, если ты не мипошка это руин.
@@papi4slavТак из-за чего же это происходит? потому что мипошка избранный из 7 миллиардов людей, для которого отдельно создали героя в доте, или потому что дота несбалансированная помойка, и с каждым патчем всё дальше в это болото? Я конечно понимаю, вы дотеры и с вами надо как с декоративными породами собак общаться, "здесь есть там срать", но всё же постарайся дойти до логичного умозаключения. И нет, у меня положительный винрейт на рубике, так что либо ты избранный, который с чрева заслужил залузать, либо правило твоя логика рушится о статистику, ведь >50% значит что в большинстве игр я всё же делаю что-то по карте.
Я начинал играть с патча 6.72, устраивало всё кроме интерфейса, после перехода на 7.0 добровольно-принудительно с новым движком, графика сильно просела, особенно антураж карты, такое ощущение было будто в "альфу" или "демку" играли... Последний раз заходил в промежутке 7.18 - 7.21 и забросил из-за нехватки свободного времени (доход подрос как и фронт работ, пришлось выбирать, доход или игры)... Дота похорошела спустя время, но думаю не стоило им так рано, без контента и нормальной графики выкатывать новый движок, из-за сырости "реборна" потеряли ощутимую часть аудитории к сожалению, а сама игра просто огонь
вот ты посчитал вроде, постарался.
НО, я бы с огромной радостью сыграл бы в старую доту, и я уверен вернулось бы огромное количество народу
Да поиграли бы пару недель и забыли.
Насчёт классической раскладки не соглашусь, с 2006 начал играть в доту. После перехода во вторую в 2012 не смог привыкнуть к qwerty, т.к. каждый скил ассоциировался в голове с кнопкой) Поэтому это дело удобства, до сих пор на Легаси раскладке.
Вообще, в целом согласен с тем, что Дота колоссально изменилась за эти 13 лет. На данный момент старая дота бы игралась крайне непривычно. Хорошо это или плохо, каждый решает для себя сам. Но я думаю, что это однозначно положительно сказывается как на игре, так и на сообществе игроков. Дота 2 не стоит на месте, изменяется и развивается вместе с нами. Было бы странно, если бы человек за 13 лет ни капли не изменился.
Так что нам остаётся только помнить, как мы получили инвайт от друга, чтобы поиграть в новую игрушку и рассказывать внукам о тяжелейших бталиях со своим мидером за единственного курьера.
Пожалуй единственное, что не изменилось за всё это время - факт того, что инвиз не контрится (по крайней мере иногда кажется, что это реально так)
Новый интерфейс выглядит огрызком, на который можно купить скины и они не будут нормально работать.
Так что 5:5
лучше бы сделали возможность выбирать патч и играть в него
как новичок скажу что обучение довольно эффективное, меня игра до сих пор пугает количеством своих механик и предметов, обучение же хотя бы часть этих механик объясняет, например стаки, использование предметов, но в любом случае игра требует очень много контроля и соблюдение таймингов, что даётся довольно тяжело. а шмот который падает с обучения для меня он бесполезен
Я обучение прошел после 200 часов. Честно. Помогла. Стал играть вообще по другому. Начал выигрывать
Все таки карта в старой лучше. Деталей больше. Графика мрачная и т.д. Но все таки понятно почему все убрали, ради оптимизации.
Дак фпс стал меньше, а требования больше. Это общая черта всех игр Вальве - деградация графики, из-за того, что в штате разработчиков 3 обезьяны.
Добавили бы набор карты и шейдеров, чтоб можно было играть будто в старую доту... 😢
Пока смотрел на старые кадры, плакал
увеличение ttk превратило игру в говно, обучение радиусам вышки и прочему превратило игру в говно,
Клавиши в классической раскладке - НЕ рандомные, а подобраны с точки зрения удобства комбинирования и запоминания (логика подбора, конечно, не всегда идеальна, хотя, в большинстве случаев - уместна)
да да, порог вхождения... жалко у героев 1-2 с активками увеличились до 4, аганимы, шарды, предметы, усложение ВСЕХ скиллов, добавления куча механик новых, да да, может в старую играло больше людей потому что она была легкая? не удобная но легкая? фантомка с 2 активками? вк с 1? некр с 2 активками? сейчас в статус баре не хватает места для баффов\дебаффов, о чем речь?
Как любил говорит мой дедушка "раньше было лучше. Почему? Потому что х*й стоял и деньги были"
лол самое херовая это система комбэка ты идешь 10-0 и 1 раз умер все, чел комбекает полностью еще больше чем у тебя будет, не спорю все остальное норм, но если ты хоть один раз ошибешься то все гг
Не понимаю что плохого в том что раньше саппорт справедливо умирал за свою ошибку и то что не держит позиционку, сейчас убить саппорта это то ещё испытание учитывая что у некоторых персонажей минимум 1500хп и пару сейв слотов + ослабление бкб. Раньше можно было выиграть соло а теперь исход игры напрямую зависит от твоих тиммейтов и врагов.
Абсолютная база, сейчас у каждого саппа 5к хп в лейте, и под 20 армора, не считая еула, госты, айоны, глимеры, шивы, хексы и т.д. А ты мортра у которой есть 9 сек бкб, и за это время ты должен снести 5к хп под всеми выше перечисленными прелестями. Естественно это неиграбельно. Из-за этого я перестал играть в доту и играю только в кастомки
Плюсую, автор видоса шизу словил. Раньше действительно был импакт от кнопок и больше возможностей наказать за ошибку. Не ошибаешься = можешь выйграть в соло. Сейчас это блевотня где у всех по 5к хп миллиард армора и резиста, и решает не микро скилл, а банальное затыкивание на плюс ресах😢
Сейчас тоже можно выиграть в соло, это не сложно, ну а про саппов, в глос просто, зачем эта казуальность с сапами крипами?
в видосе были кадры из обучение в старой доте, я когда это увидел, словил лютый флешбек из детсва, кайф
на счёт введения новых персов.
Тогда они всё ещё вводили старых персов из первой доты, андерлорд был последним.
Вводить старых персов зная их механику легче, чем придумывать с нуля новых.
Было 3 - 7 балов, в конце показали 4 - 6, как это так?
Годное видео, особенно понравилась ответка всем тем, кто ноет что игра становится казуальние.
При этом люди, что пишут такое, скорее всего даже тавер переагривать не умеют.
вот бы старый визуал с текущим геймплеем совместить, красотища бы была
Да не особо. В масс файтах будет неудобно, особенно на стороне тьмы. Цветопередача хромает. Персы могут просто слиться друг с другом
ты не затронул один из самых важных аспектов - СТАБИЛЬНОСТЬ!
Я лично с первой доты как играл на классической раскладки, так и до сих пор играю
750 часов назад я проходил эту обучалку и она реально имеет смысл.Но по итогу научили друзья.
почему автор не сказал про систему банов?
Самовар дело говорит,истину глаголит
Бессмысленное сравнение так как баллы сами по себе неравноценны. Так как одни вещи могут быть значительно важнее других они не могут все оцениваться в 1 балл
Это были лучшие времена, когда можно было взять курьера, и выложить нафиг шмотки союзника, куда-то в лес на базе, и все, чел получал пустого курьера, и шмотки найти не мог
Во, помню после выхода режима Турбо он стал моим самым любимым режимом. До сих пор играю чаще в него, особенно если иду в соло)
Это да, как вышел режим турбо катал только в него, потому что задолбали игры по 40+ минут
Могу сказать так, раньше было хуже. Учитывая, сколько механик, предметов, да тех же героев есть сейчас я даже хз, что мы делали в старой доте, чем занимались. Единственное, что мне реально не нравится в новой, это яркая цветовая гамма . Стилистика дарк-фентези для доты лучше. + Излишняя цензура
Я помню первую доту на движке варкрафт, мы проводили на компах время вместо уроков в младших классах. Смотря сейчас на это убожество, я не понимаю как вообще мы тогда играли и получали удовольствие. Раньше было лучше говорят только из-за ностальгии.
Что там с хайден пулом или системой репортов
Не играл пол года, порядочность до 3к упала с 10 почти 😂
В принципе все по делу, но я считаю, что современная обучалка в доте даже близко не стоит с тем, что было раньше. На самом деле обе обучалки были довольно идиотскими, однако были хорошие режимы для новичков. Если сейчас новичок играет в лобаке с ботами, то раньше был режим лимитед хирос - оболденное место как турбо, но исключительно для новичков. Вот за него, как и за мрак реально обидно
Обучалки в доте по отзывам даже новые не помогли
Про курьер эта та ещё ностальгия, даже не верится что у каждого теперь своя кура и не надо по 7-8 мин спорить с каким-то дурачком
Так раньше героев плодили потому что их всех из первой доты перетаскивали, ни одного нового оригинального. Питлорд в 2016 последним был, после него, начиная с мк, всё новые персонажи выходят.
Да и по ТТК спорно. Когда пос1 должен прикладывать большие усилия для убийства пятёрки - это как-то странно. Не менее странно, когда чел со стартом 0 10 все равно может выиграть. Старая дота не прощала за ошибки, в этом ее шарм и был.
13:35
Играю в доту с 2012 года. До сих пор пытаюсь пройти обучение и для меня до сих пор брист, троль и петух - новые герои. 😢
брист троль и петух это герои из 1й доты...
@@korvinchannel1611 и чё? при чём тут 1 дота, когда речь про вторую. Очень многие не играли в первую доту, а кто играли уже наверно свои семьи имеют и им не до игр
@@vincentvega4065 А ничё, я это сказал к тому, что это впринципе не новые герои, даже если они во 2 доте появились только к какой-то дате - это не значит, что они новые, залипи дуло своё
@@korvinchannel1611 ути какой злой, но ты снова не прав. Ты не можешь понять разницу между новым для ИГРЫ, и для одного конкретного ЧЕЛОВЕКА, играющего в эту самую игру, вот тебе пример. Я вот пришёл в доту когда брист, скай и троль уже были в ней, соответственно для меня они были лишь частью всего огромного списка имеющихся на тот момент героев. Но когда например вышел арк варден, или более современные реалии муэрта, белка и тд, сколько бы времени не прошло, для меня они будут новыми, потому что я наиграл огромное кол-во времени в период когда их небыло. Это на уровне подсознания всё происходит, о чём человек в коменте и написал. Но у тебя видимо дуло вместо головы, раз такая простая вещь до тебя не дошла
я хоть в доте относительно недавно но хочу чтобы вернули старый визуал и атмосферу игры, и хочу чтобы валвы перестали уродовать модельки чтобы на их фоне продавать более красивые шмотки. Ну вот рил я прям когда пикаю трента то у меня глаза просто вытекают насколько же он мыльный и какое же было у моё удивление когда я случайно на ютубе наткнулся на видос со старой дотой где трент был на голову выше в плане полигонов и текстур.
Люблю доту, застал только новую, в целом этому рад. Раздел знаний - годнота перед тем как играть, захожу туда в раздел "добивание крипов", чтобы раскликаться
В паблике - со своей тимой, можно было даже камбэкнуть с мегокрипами - размен тронами и т.д
я не понимаю систему камбека в игре, почему если я доминировал на карте 20 минут, то я должен остальные 20 играть на очке? чтобы не дай бог я сфидил 1 раз пока фраги то делали и не 5 раз
За 3К часов только узнал что есть обучения….