[코브] 우연한 선택으로 인해 역사를 바꿔버린 게임들

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  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 104

  • @jackal5707
    @jackal5707 2 года назад +8

    20만 미리 축하해요~

  • @taehunnylee1059
    @taehunnylee1059 2 года назад +1

    4:34 남들과는 다르게 예아

  • @산양-s9m
    @산양-s9m 2 года назад +2

    정말 재밌게 보고가요~~

  • @bipo0080
    @bipo0080 2 года назад +57

    적의 능력을 카피하니까 카피와 비슷한 발음인 커비로 명명한줄 알았는데 ... 변호사 이름 이었다니 ... 커비 좋아하는 잼민이들이 알게되면 동심파괴 될 듯 ㅠㅠ

    • @bulsaharam
      @bulsaharam 2 года назад +3

      한 번도 생각 안 해봤는데 듣고 보니 그렇게 생각할 만 하네요 ㅋㅋ

    • @yousinyoung
      @yousinyoung 2 года назад +2

      이름만 따온 게 아니라 얼굴도 닮게 수정했습니다. 커비 변호사 젊을 때 얼굴 보면 그냥 복붙임

    • @Kngiht_bro
      @Kngiht_bro 2 года назад +2

      어?왠지 듣고 보니까 그럴듯해

    • @jkj1429
      @jkj1429 2 года назад +4

      우리나라 발음으로 카피와 커비인거지 사실 copy와 kirby는 발음이 전혀 달라서 언어유희를 의도할 수가 없음 누가 김치를 보고 길치를 연상하겠냐고 ㅋㅋ

    • @ojw0127
      @ojw0127 2 года назад +1

      일본에는 어 라는 발음이 없어서 그렇게 연상될 수가 없음

  • @Ladon321
    @Ladon321 2 года назад +8

    나이트 트랩ㅋㅋㅋ 하라는 대로 다 해줘도 어떻게든 트집을 잡는게 진짜 악질적이긴 하네 ㅋㅋㅋ

  • @멜이-p4p
    @멜이-p4p 2 года назад +2

    커비.. 이름 귀엽다고 생각했는데 변호사 이름이고, 강력한 의미로 넣었다니.. 그게 더 충격..

  • @기-x3j
    @기-x3j 2 года назад +21

    저는 던파의 성공기가 제일 기억남네요
    여기저기 다외면받았었는데, 횡스크롤 게임으로 그렇게 히트를치고 지금도 유지되어 가는걸보면. 역시게임은 개발만큼이나 운영이 크다는걸 느낍니다(물론 키리때 엄청 빠졌었는데, 그후 에픽으로 템방향을 바꾸면서 대처를잘했으니)

    • @가을밤-r8p
      @가을밤-r8p 2 года назад +1

      오래 살아남은 게임은 다 이유가 있는 듯.

    • @bdk8205
      @bdk8205 2 года назад

      횡스크롤이아닌 벨트스크롤

    • @김경환-q1y
      @김경환-q1y 2 года назад

  • @Back_Seol
    @Back_Seol 2 года назад +1

    4:20 간디의 평화 스탯이 99였나 그랬을 건데 100이 넘어 가면 컴퓨터가 인식을 못해 0이 되었고 그게 유저들 사이의 반응이 좋아 계속해서 간디는 핵쟁이가됨

    • @정지원-f2p
      @정지원-f2p 2 года назад

      100넘어가면 인식못하는 오버플로우 버그가 아니라 인도가 과학특성이고 과학끝판왕은 핵+평화하려면 공격말고 요구(협박) 때문에 무시하면 핵쏘는 상황 되는거라고 설명하는데 다시한번 봐봐요

    • @Back_Seol
      @Back_Seol 2 года назад

      @@정지원-f2p 이영상에는 그렇게 설명 되어있는데 제가 알고 있기로는 문명 초장기때 버그성으로 발생한 문제를 극복하지 못 했는데 반응이 좋아서 뒤 시리즈에 반영한걸로 알고있습니다

    • @boksunkim1766
      @boksunkim1766 2 года назад +1

      @@Back_Seol 그게 아니라고 영상에 나옵니다

    • @Back_Seol
      @Back_Seol 2 года назад

      @@boksunkim1766 4:50 이 영상에서 조차 이스터 에그로 남겨뒀다고 내용이 있습니다 화면 멈추고 읽어 보시면 좋을 듯합니다

    • @Back_Seol
      @Back_Seol 2 года назад

      정리 해드릴게요
      문명 1에서 공격성 수치 1~255
      게임중 민주주의 정부 도입 시 공격성 -2
      그런데 프로그래밍 코드가 계획대로 실행 안됨
      간디의 공격성이 0또는 -1이 되는게 아니라 가장 공격적인 255가 됨
      이후 버그는 해결 되었지만
      후속작 시리즈에서 이스터에그로 간디의 공격성은 유지
      가장 높은 핵투척률이 12인데 간디 핵투척률을 12로 설정
      협상시 "순순히 금을 넘기면 유혈 사태는 일어 나지 않을 것입니다"라는 밈은 여기서 생겨났고 거절시 무조건 핵투하

  • @724bebulu
    @724bebulu 2 года назад +3

    디아가 핵앤슬래쉬게임의 선구자로 성공했지만 외전 격으로 디아블로 턴제 버전도 나와도 재밌을것 같다

  • @P_Ma_Blo
    @P_Ma_Blo 2 года назад +7

    음식이나 디저트들도 우연에서부터 시작해 대박이 난 것처럼, 게임 세계 역시 우연에서부터 시작해 대박이 나기 시작하다니, 뭔가 엄청엄청 신기하네요. ㅎㅅㅎ ▼

  • @user-1e4vh8jg4d
    @user-1e4vh8jg4d 2 года назад +16

    디아블로가 턴제에서 실시간 전투가 된 사연은 제가 아는 것과 다르군요. 제가 읽은 '세계 최고의 게임 크리에이터 9인의 이야기'가 맞다면, 조금 다른 거로 기억합니다.

    • @핏보스-e6n
      @핏보스-e6n 2 года назад +2

      그래서...뭐가 어떻게 다르다는거죠

    • @SweetCosyBourbon
      @SweetCosyBourbon 2 года назад

      @@핏보스-e6n ㄹㅇㄹㅇ

    • @user-1e4vh8jg4d
      @user-1e4vh8jg4d 2 года назад +6

      @@핏보스-e6n 지금 책은 회사 사람 빌려줬고, 기억나는 대로 적어보겠습니다. 디아블로가 턴제로 개발되었는데 실시간으로 바꾸자는 요청이 온 건 맞는데, 이 과정에서 실시간 rpg가 얼마나 허접한 게임인지를 느껴보라는 의도로 '그럼 한 번 해볼까?'라며 데이비드 브레빅이 5시간인가 6시간만에 턴제 게임에서 실시간 게임으로 수정을 해서 옵니다. 허나 자기 생각과 달리 실시간 rpg는 생각 이상이었고, 제가 아는 게 맞다면 데이비드 브레빅은 전혀 실의에 빠지지 않았습니다.

    • @omd3801
      @omd3801 2 года назад

      이애기가 맞음

  • @nahoseng
    @nahoseng 2 года назад +2

    내가 기억하기로는 디아블로2 이후로는 실시간액션 RPG 가 맞지만 디아블로1은 턴제방식임
    뭘보고 알수 있냐하면 내가 아무것도 안하면 몹도 안움직임. 내가 한방 치면 몹도 움직임

    • @LIGHTING_RAE
      @LIGHTING_RAE 2 года назад

      푸쳐 졸라썰던데;;;

    • @nahoseng
      @nahoseng 2 года назад

      @@LIGHTING_RAE 싱글모드와 배틀넷이 다를꺼에요 ㅋ 전 디아1을 플스1으로 해서

  • @재지tv
    @재지tv 2 года назад

    그리고 나중에 코지마는 코나미를 나간 후 코지마 프로덕션이란 회사를 차린후 데스 스트랜딩이라는 택배 배달 오픈월드 게임을 만들었죠 그래서 어떻게 됬죠? ㄹㅈㄷ를 찍었습니다. 근대 호불호는 좀 갈려요

  • @theworld4686
    @theworld4686 2 года назад +3

    최고의 협상 방법은 최고의 무력(핵)이다

  • @페라아카-k8u
    @페라아카-k8u 2 года назад +7

    디아블로 제가 봤던 썰로는
    핵앤슬래시 방식쓰기전에
    제작자들이 그게 재미있겠냐 해서
    원하는대로 만들어줘봤는데
    어라 재밌네 해서 제작방향을 바꿨다는
    얘기가있었습니다

  • @Ruliling
    @Ruliling 2 года назад +1

    커비 머리카락 없는건 닮았네요 ㅎㅎ

  • @unknownvoid
    @unknownvoid Год назад

    캐릭터들의 재밌는 선택들도 생각나네요 ㅋㅋ
    [아이템] - 장비 - 스탯 - 저장 - 시작화면 - 게임종료
    [ 독극물 ] - 신의 과일 - 교제 - 돈
    [ 독극물 ] 이있다.
    어떻게할까?
    뿌린다.
    다시넣는다.
    [ 취소. ]
    [ 독극물 ] 을 마실까?
    [ 네 ]
    아니요

  • @MinC-KIM
    @MinC-KIM 2 года назад +1

    저는 나이트 트랩을 과거 메가CD로 즐겼었네요.
    게임오버 장면이 메가드라이브 패드에서 선 잡아 뽑는것이었죠..

  • @hakwang
    @hakwang 2 года назад +1

    밈이 된 게임 사운드 주제 추천합니다

  • @kmsbook
    @kmsbook 2 года назад +5

    디아블로의 경우 로그라이크의 요소들이 많이 반영된 게임이었고 그 흔적이 지금까지 많이 남아있습니다.(무작위 던전 & 아이템 생성 등)
    디아1 개발 초창기에는 오리지널 ‘로그’ 와 같이 캐릭터가 행동 할때마다 시간이 경과하는 방식을 채택했다고 합니다. 그런데 이걸 캐릭터 행동이 아니라 게임 프레임마다 시간이 경과하는 실시간 방식으로 바꾸니 액션성도 좋아지고 평가가 좋아서 이쪽으로 바꿨다고 하죠. 그래서 디아1을 보면 달리기가 존재하지 않는거 같은 당시 흔적을 느낄수 있습니다

  • @레실리엔
    @레실리엔 2 года назад +1

    전에 친구가 집집마다 총이 상비되있지만
    총기규제는 안하고 게임규제하는 나라라고 까던게 생각나네요

  • @gguhyang
    @gguhyang 2 года назад +4

    서든어택도 있죠...데카론이라는 온라인게임의 물리엔진을 테스트할 목적으로 소수로 만들었는데 생각보다 괜찮아서 아예 따로 게임으로 만들었던 케이스죠.

    • @Dorian795
      @Dorian795 2 года назад

      그런데 주피터엔진 개량버전인 주피터ex엔진으로 만든 피어1와 같은 시기에 출시했는데 사양이 더 높아죠....
      고2 2005년도 시절 피어1 하다가 서든어택 하면 서든어택이 랙걸럈습미다

  • @내가테슬라좋아하면안
    @내가테슬라좋아하면안 2 года назад

    목소리가 먾이 좋아지셨네요 ㅎ

  • @델타전사오혜성
    @델타전사오혜성 2 года назад

    11:00

  • @노사땡
    @노사땡 2 года назад +1

    염소 시뮬레이터 보면서 느낀게 역시 사람들은 병맛을 좋아한다는거ㅋㅋㅋ

  • @dnjsgh8892
    @dnjsgh8892 2 года назад +3

    패왕 간디는 문6에서 숨겨진 성향으로
    핵을 쏘는 문명을 극도로 좋아한다는 성향이 있습니다,
    다만 이 핵을 간디 본인에게 갈겨도 좋아한다는게...

  • @mjtj3594
    @mjtj3594 2 года назад

    김설하님 목소리 넘 이쁘쉼!

  • @duoman2912
    @duoman2912 2 года назад +3

    캡콤의 바이오하자드역시 이사들부터 간부들모두 반대했던 프로젝트였으나 결과는.....

  • @kikikoli6962
    @kikikoli6962 2 года назад +1

    턴제 디아3? 상상만 해도 졸리니 자러 갑니다

  • @noise_canceling
    @noise_canceling 2 года назад

    커비 처럼 쌘이름을 의도 하였으나 변호사의 이름이 귀여워지는 효과를....

  • @ilsumoon9506
    @ilsumoon9506 2 года назад

    최초로 가징 높은 평가를 받았다는 표현은 어느 나라식 표현인가요?

  • @etoilepetit5671
    @etoilepetit5671 2 года назад

    옛날얘기하는데 최근작 자료화면이 나오는건 조금 아쉽네요 ㅠㅋ

  • @MinGanIn
    @MinGanIn 2 года назад +3

    패왕 간디도 못 참는 매도 및 경멸포상영상은 언제 올라오려나...

  • @back3637
    @back3637 2 года назад +2

    디아블로는 못참지

  • @olleh180
    @olleh180 2 года назад

    원격포맷은 지룡자🐛

  • @Nam-giung
    @Nam-giung 2 года назад +1

    설하누나가 애교 안해주셨어

  • @moonragon8580
    @moonragon8580 2 года назад

    대박난 게임들 소개한다면서 쪽박난 게임으로 인트로...

  • @TENGU13
    @TENGU13 2 года назад +1

    턴제로 나왓어도 성공 햇을라나

  • @현수정-f5t
    @현수정-f5t 2 года назад +2

    앜ㅋㅋ염속ㄱㄲㅋ

  • @슈라이크
    @슈라이크 2 года назад +1

    유니버셜 스튜디오가 동키콩을 표절이라고 닌텐도에 소송걸었다가 오히려 손해배상금 물게된게 이유가 어이없었죠.

  • @Doppio709
    @Doppio709 2 года назад +1

    커비는 케이크 하나때문에 신을 죽인다

  • @김경환-q1y
    @김경환-q1y 2 года назад

    와 신기한게 많네

  • @ioo8527
    @ioo8527 2 года назад

    애들 하는 게임을 굳이 공포게임으로 만드려고 하는 것도 웃긴데, 거기서 또 요구 사항을 다 들어주는 것도 웃기네.

  • @근본부터천천히
    @근본부터천천히 7 месяцев назад

    어우... 묶어버리고 피를 뺀다니...

  • @kangschuly4474
    @kangschuly4474 2 года назад +1

    인물을 확인 하세요.

  • @user-LoKy
    @user-LoKy 2 года назад +1

    나이트 트랩 닌자로 냈으면 대히트 됬을텐데...

  • @노몽
    @노몽 2 года назад

    훌륭한 대화수단(핵)ㅋㅋ

  • @김대현-s6w
    @김대현-s6w 2 года назад +1

    간디보면 알겠네 평화는 핵이 있어야 가능하다는걸

  • @아불라카카불라
    @아불라카카불라 2 года назад

    염소 시뮬이 아니라 고라니 시뮬이었으면 눈물흘리면서 했을지도... 악!!!악!!!악!!! 거리면서 말이지...

  • @호랑좌
    @호랑좌 2 года назад

    패왕 간디는 못참지

  • @상근이
    @상근이 2 года назад

    염소시뮬레이터 goat죠?

  • @한초레이
    @한초레이 2 года назад

    나이트 트랩ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @qerf1889
    @qerf1889 2 года назад

    커비의 이름이 존커비의 이름을 따온것은 아니라고 알고 있습니다

  • @최재홍-l7o
    @최재홍-l7o 2 года назад +1

    8분전은 못참지

  • @Archi1208
    @Archi1208 2 года назад +1

    우리나라 특 : 버그가 밈화되어도 뜯어고침 ㅋ

  • @krystarkay7395
    @krystarkay7395 2 года назад

    설하님 어디 편찮으시거나 피곤 하신건 아니죠?목소리 컨디션이나 텐션이 영 안좋으시네.건강 잘 챙기세요.

  • @한량-h1w
    @한량-h1w 2 года назад +1

    디아블로1에서 뽀록이터지고 2에서 가다듬고 3부터는 똥이엇다고전해진다

  • @akatosh9101
    @akatosh9101 2 года назад

    문명은 오버플로우가 아니었군요. 저는 저걸로 알고 있었습니다.

  • @gonran4661
    @gonran4661 2 года назад

    간디 이즈 스카이넷

  • @그냥-s8t
    @그냥-s8t 2 года назад

    디아블로는 전혀 틀리게 알고 계시네요.턴제 게임 이었던것을 빌로퍼가 제안했고 시험삼아 바꿔본것이 직원들의 반응이 좋아서 아예 전환하게 된것입니다.
    그래서 빌로퍼의 입지가 커지게 되엇고 디아블로의 아버지라는 별칭도 얻게 되었죠.

    • @카이트-k8k
      @카이트-k8k 2 года назад

      빌로퍼가 제안한게 아니라 블리자드본사 의사결정권자들이 말한거고 빌로퍼는 본사와 블리자드노스 사이
      중간에서 코디네이터 역활을 잘했었던게 크죠.
      사실 빌로퍼는 사실상 개발쪽 인력은 아니고 사업부나 마케팅쪽 인력으로 알고 있습니다.

    • @시공조아-h4l
      @시공조아-h4l Год назад

      나도 책에서는 이렇게 읽었었는데 누가 맞는거야

  • @Shimon1028
    @Shimon1028 2 года назад

    우리 김정은이도 평화주의자인데 버그 걸린건가

  • @평범한겜창
    @평범한겜창 2 года назад

    엑1 추가설명. 저 염소 시뮬레이터는 게임에 치명적인 버그가 아니라면 고치지도 않고 버그를 찾는 도전과제도 있다. 여담으로 영상 중간중간에 나오는 조깅하는 사람 뒤로 개판이 나는 영상은 염소시뮬레이터 3의 소개영상이고 참고로 염소 시뮬래이터 2는 아직 나오지 않았다

  • @RACIST-w6d
    @RACIST-w6d 2 года назад

    간디가 평화주의자라고? 평화주의자는 어린 여성들을 그렇게 탐했나?

  • @프트래
    @프트래 2 года назад

    선풍기.... ㅗㅜㅑ

  • @JHqums
    @JHqums 2 года назад

    그래서 디아블로가 파밍게임이 되어버림 ㅋㅋ

  • @수현김-f7z
    @수현김-f7z 2 года назад

    살 진짜 안 빠지는 분은 "닥터래시오 을 드셔보세요. 제가 80kg였고 살이 진짜 안 빠지는 체질인데 이 방법으로 20키로 가까이 뺐습니다

  • @춘추김-f2f
    @춘추김-f2f 2 года назад

    살 진짜 안 빠지는 분은 "닥터래시오 을 드셔보세요. 제가 살이 진짜 안 빠지는 체질인데 이 방법으로 20키로 가까이 뺐습니다

  • @모코코-p8r
    @모코코-p8r Год назад

    간딬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @EverlastingSunwell
    @EverlastingSunwell 2 года назад

    2등은 못참지

  • @cdcd33cdcd7
    @cdcd33cdcd7 Год назад

    커비 이름이 사실 사람 이름이였다는것에 충격 ㅋ

  • @카르트시아
    @카르트시아 2 года назад +1

    문명 4에서 간디는 그래도 호구였는데... 5에서는 정말 간개토대왕님으로 등장해서 놀랬죠 ㄷ