Ах да, ещё теперь на тебя наложено проклятие, которое заставит тебя пройти остальные игры Бабадзаки, и поверь, рано или поздно, ты увидишь все его болота, даже если не захочешь... А может и нет, может тебе повезёт и ты останешься нормальным человеком и казуалом.
@@Old1Foxy ну это первое что вспомнилось А так много чего нового появилось у меня. В том числе сюжетно и концептуально сложное, после повествования миядзаки стало интересно копаться в этом
Возможно, это говорит мой опыт, ибо я начал играть в души с первой части в этом году и планомерно закрывал всю трилогию на платину, но на протяжении всего видео чувствуется, как автору не хватает внимательности. Тёмные Души очень сильно полагаются на фактор эксплоринга и требуют от игрока какой-никакой способности читать окружение. Я провёл много времени в играх, где эксплоринг активно поощряется множеством секретов, и, пожалуй, из-за этого отчасти я чувствовал себя более или менее как дома. И ВСЁ ЖЕ, даже с моим более или менее, как я считаю развитым навыком, до многих секретов я бы не догадался никогда в жизни А, ну и да, первое время (почти две игры) у меня тоже были менторы, которые помогли разобраться с ключевыми механиками и понятиями быстрее, чем если бы я пытался сделать это самостоятельно Жаль, что автору не зашла игра, но, возможно, со временем он сможет взглянуть на неё с новой стороны (: Особенно если не забросит попытки войти в ненавистный жанр А так - поздравляю с завершением игры, это уже само по себе планка
абсолютный неадекватный уровень секретов есть в remnant 2, там такую дичь наделали. Но играть все равно интересно, а если еще дойти до некоторых секретов, то вообще кайф, но все равно, процентов 20-30 секретов без гайдов не найти.
На самом деле, это игра не про босс раш, а про исследования. Она специально выстроена так, что б только те, кто внимательно осматривает углы, читает описания предметов и не спешит смогли продвинуться дальше. Босс - это лишь преграда на пути к познанию, а не цель. У меня, например, не было вопросов, куда идти дальше. Но, да, квесты персонажей - говно полное, не понятно, как без гайдов можно пройти большинство из них. И уж как попасть к Безымянному королю без гугла- это вопрос риторический. Но ты же в курсе, что теперь за тобой следят и хотят, что б ты прошёл остальные игры Бабадзаки?
@@user-parenSdivana да, вкурсе, но, думаю, следующие игры будет не так интересно смотреть, ведь после разяснений в коментариях я понял что минусы этой игры сделанны намеренно... вот только лично для меня минусами они быть не перестали)
Тот непись которого ты завалил в начале, когда только пришел в храм огня, по моему мог рассказать тебе что есть проход из леса мучений дальше в цитадель фаррона. Так что тут твоя вина что взял и не подумав начал махать мечом. (К проблеме о непроходимости игры без гугла или без друга)
41:42 в этом и заключалась ошибка, ДС - это не линейная игра в привычном смысле, и это вовсе не игра про сложность - но про исследование. Она перенимает принципы метроидвании, и олдскульный подход к геймдизайну с поиском путей, ключей к ним, и т.д. Нельзя йоло пробежать ДС не врубая мозги - точно не без помощи или гайдов
Я был поражен какой автор не внимательный, но в тоже время обладает хорошим скиллом так быстро валить боссов без перекача не имея опыта в солсах и тд просто хорош, мне вот фармить пришлось в некоторых местах, чтобы сильнее стать, но проблем с исследованием не было, только под конец начал гуглить какие локи пропустил и узнал про секретные. Посмотрел, что еще есть на канале, видимо тебе дальше придется делать видосы по солсам, раз этот так зашел😂
Не, по соулсам у меня пару видосов запланировано, потом я перейду на другой контент. Я хочу что бы люди смотрели как Я играю, а не во что я играю. К конвееру, как раньше, я возвращатся не буду, но и самого себя заставлять играть в соулс лайки тупо ради просмотров это не по моей части
Это золотое правило любой РПГ, пылесосиш а потом идёшь дальше, просто в некоторых рпг в отличии от дарков ты не сунешся дальше чем тебе позволит уровень/урон.
Ну 3 и 2 часть действительно достаточно линейные , а вот первая.. даже после NG++ я удивляюсь переплетением карты и тем как локации связаны между собой , ни в одной части так не проработан мир
43:44 я изначально пошел к ийритилу, потом мне сказали что нужна кукла, дальше я вспомнил что в болотном лесу было что-то похожое на замок и пошел туда
Видос очень качественный не нудный, интересно наблюдать как другие теряют время в этой игре, но ты многое упустил, если читать описание предметов, то можно понять весь лор и куда нужно идти, лично я почувствовал весь кайф от игры после того как превосходит сложных боссов после долго мучения, советую попробовать пройти ещё раз игру но с другими билдами, я до сих пор прохожу игру и нахожу что то новое, хочу добавить у теьч есть потенциал в медиа сфере не бросай
Частично согласен с автором видео, но есть ньюанс - новичок, скорее всего не будет понимать куда идти еще на фактически втором боссе игры - Ворд холодной долины. Поясню - появившись у могилы, пропетляв по всем путям вокруг храма огня, убив начального босса и тд игрок скорее всего начнет говорить со всеми нпс и почти каждый будет говорить о замке Лотрека, на стену которого ведет костер из храма. А вот убив Ворда скорее всего игрок не поймет что делать дальше, потому что путь к Ворду безопаснее пути к бабке и скорее всего игрок попадет к ворду раньше чем к бабке, а потом уже от костра Ворда будет штурмовать противоположный конец улицы - там он увидит собор, бабку и получит флаг, поговорит с бабкой и поймет куда нести флаг. РАЗГОВОР с НПС порой лучший путеводитель и, если уж говорить про путь жертв - то о нем говорит сначала Анри, потом Хранительница огня. Анри при первой встрече говорит о том, что она идет в Иритилл через путь жертв - это должно навести игрока на мысль, что лес это развилка и детально его изучить. Далее, об этом говорит хранительница, про цитадель за которой Холодная долина Иритилл. В общем если скипать все диалоги, тыкаться во все углы то можно безумно много причитать о нелогичности решений, но по факту, если не противится навясчивым диалоговым окнам с нпс, а слушать их можно практически всегда знать куда идти, что делать и как делать.
или как у меня было, забьет нахер бабку и получит пизды от танцовщицы, а то что лес развилка я понял когда забил дьяконов глубин и понял что там тупик, так же и в иритилле, я пришел к йорму и там опять оказался тупик и куча дорог которые просто кругом крутят тебя,
Интересный ролик, люблю исповедь новичков в Дарках, но вот с оценкой левел дизайна не согласен, все что ты перечислил, сделано намеренно, потому что игра про исследование и внимательность. Игра не будет вести тебя за ручку. Ты должен сам все найти. Поиграй в 1 часть, и ты поймешь о чем я, там вообще труба для новичка.
Все таки начинать играть в ДС нужно с первой части, там локации построены более логично игра сама подталкивает игрока исследовать каждый уголок в попытках найти путь к какой нибудь манящей блестяшке. Это база, имея которую за плечами, играть в тройку становится гораздо легче. Лично я проходил тройку по стандартной тактике для этой серии - сначала пылесосим лут и осматриваем каждую дырку, потом идем зачищать локу и убивать боссов. У меня не возникало вопросов "куда идти", так как изначально я уже имел ввиду проходы и тропинки, найденные при пылесосинге лута и путь в итоге находился сам собой. Первое прохождение осилил без гугла и помощников, второй раз проходил с открытой на втором монике вики по игре и это реально две разные игры, имхо ДС изначально нужно проходить в обнимку с вики, так игра раскрывается полностью, можно строить билды и делать квесты, а сложностей и загадок хватит с головой, вики не ломает ощущение от игры, а только усиливает погружение.
интересно вышло однако. я хочу высказать свое мнение по поводу 3 части игры, так как я сама не сильно люблю ее. сначала скажу за что я люблю игры Великого Гения Бабадзаки: 1. Гнетущая атмосфера/Лор (здесь и обьяснять не нужно, игра очень стильная, а продуманность лора до сих пор считается одной из лучших фич среди игр) 2. Гейплей и все что с ним связано, то бишь собирательство билдов, прокачка и т.д 3. Левел дизайн. Для меня это самый важный пункт, так как моя первая игра от Бабадзаки была ДС Ремастер или 1 часть, кому как удобнее. В этой игре, левел дизайн, это нечто на гениальном, всякие сплетения, переплетения, и так далее, вопрос о том "куда идти?" в той игре стоял чаще, потому что у тебя перед глазами несколько проходов, выбрал один, прошел дальше, и вернулся в начальную точку, лично для меня, это лучшая часть игры. Чтож, все это я говорила по поводу первой части игры, что же там в третьей? 1. Нет атмосферы практически вообще, заходя в третью часть игры я чувствую что это игра, я не могу проникнуться нею, как бы не старалась... 2. Гейплей. С каждой новой игрой Миядзаки ускорял геймплей, делал мобов жирнее, а пушки сильнее... лично для меня, это минус игры... а еще... Я НЕНАВИЖУ 2 СДАДИИ БОССОВ В ДС3. 3. Левел дизайн. Тут я в корне не согласна с автором видео, как по мне левел дизайн в 3 части игры слишком простой, в нем нет изюминки, игра линейная, ты идешь прямо, и ты 100 процентов придешь туда, куда нужно, у тебя очень мало выбора куда идти. (про куклу вообще не поняла тейка, так как тебе чтобы в Иритил войти, нужна кукла, тебе об этом прямо говорят) Собственно для меня это тоже минус игры, так как и для автора, только для автора минус в том что левел дизайн непонятный, и сложный, а для меня слишком простой и понятный. в целом видос хороший но блеан, 3/10 хотелось бы увидеть твое прохождение первой части игры
1. Спасибо за длинный коментарий 2. На счет левел дизайна свой тейк я обосновал от лица, собственно себя, то есть казуала и игрока в сессионки, конечно я понимаю что ветеранам соулс лайков 3 дарк проходить проще простого в этом плане) 3. Я боюсь заходить в первый дарк. Я 3/10 поставил третьему, ты представляешь что будет с первым? 4. Ах да, кукла. Я вообще не знаю на тот момент что такое иритил и что идти туда надо через лес, по этому и претензия к ней
@@K1Robus не знаю как казуальность мешает изучать локации и лутаться? Не понимал людей с такой жалобой ибо изучать всегда интересно а локации в игре подавно
@@K1Robus Первый очень, очень, очень недружелюбный. Третьи души самые расположенные к игроку и особенно к новичку. Первая игра, вроде бы, сама по себе попроще, но некоторые моменты будут подрывать жопу сильнее, чем любой момент в DS3. Но игра хорошая. Когда я продрался через все тернии, я остался вполне доволен
Мой первый опыт был в Бладборн и в Дарк Соулс 3 я пришёл уже немного подготовленным. Хоть игры и отличаются но кое-что объединяет их, это то что в эти игры нужно играть осознанно, нужно быть внимательным и не спешить, изучать локации и своих врагов, какие у них есть атаки, где окна для ответного удара, когда можно парировать и тд. Помню в самом начале приходил к рыцарю Лотрика и учился просто уклоняться от его атак. Если ты пришел с работы уставший и хочешь не напрягаясь поиграть то эта игра точно не подходит, тут нужна ясная голова) Дарк Соулс это мир Берсерка, а ты в нём Гатс который просто хочет выжить.
Посмотрел. Интересное видео, мне понравилось. Удивлён как автор стерпел. Хотя сам понимаю, у меня больше проблема с такими играми, ибо тайминги ловить в слешерах не умею, сижу как аутист с 5 секундами зависания. Погулял по 1 и 3 части с читами только ради локаций, ибо сделано реально годно. Так что удачи в следующих роликах
Поздравляю с прохождением!) С серией соулсов познакомился со второй части во время ковида. В целом был далек от мира игр, понятия не имел что такое соулс и не слышал о них и не видел. Проходил сам, без менторов, гайдов и прочего. Взял мага, отпиздили меня обычные мобы. Пересоздал чела с топором и пошло поехало. Играл в версию сотфс на пс3 с еле дотягивающим к 30 фпс и 720р графике)) Следом прошел 1 и 3 часть, 1 часть оказалось самой легкой и 3 чуть посложнее. Объективно 2 часть легчайшая, но так как проходил ее первой она мне запомнилась сложнейшей. На ПК, хбох уан и пс4 вторая часть отличается. Мобов больше и отличаются места нахождения лутов. В том же году потом увидел тизер Элден Ринга, с того момента следил за всеми новостями по элдену и как появился предзаказ сразу оформил, прошел в релизной версии, пока еще боссов не успели порезать. Недавно узнал о кооп моде для элдена, с друзьями проходим, так игра стала более фановой. Следом уже купил пс5 и прошел демонов, бладборн, секиро, перепрошел все 3 части дарка, элден ринг и выбил платину по всем этим играм. Там же прошел Лайс оф пи на платину, уже соулсайк не от фромов. Другие экзы плойки не заинтересовали, проходил начальные главы гов и рагнарек, одни из нас, анчартед, цусимы, хорайзен, рэтчет и кланк, паука 1, майлза, но ни один из них не прошел до конца, не затянули. А, стоп, прошел на платину Астро Бота, бесплатная игра от сони. Она оказалась самым прикольным экзом консоли.
насчет дьяконов и куклы дс3 была моей первой игрой серии соулс и соответственно я тоже ничерта не понимал проходя ее, но пока я бродил по лесу мучений, моё внимание устремилось на 3 большие каменные постройки: проход к дьяконам, проход к черному рыцарю и проход в болото. изначально заметив что на локе есть большие ориентиры, я вернулся туда после очередного тупика и пошел в другую сторону. вывод: дизайн локаций может и сделан несколько неинтуитивно(особенно в сравнении с первой частью), но если проходить более внимательно то проблем с вопросом "куда мне идти" не будет
@K1Robus Любительская отсебятина. Кстати, да, она на лицухе-то хотя бы есть? Не удивлюсь, если только в модах или на пиратке.. что с ней не так : Беда с эффектами; У некоторых нпс отсутствует 3d звучание; С интонациями что? недоигрывания, переигрывания (и, если первое спорно, то вот переигрывания бросаются в глаза и режут слух); Изменённый текст оригинального перевода : озвучка тупо не соответствует субтитрам (субтитрам из версии с озвучкой). Чо за халтура? И где тут неверный перевод? В субтитрах? В озвучке? И там, и там? Не знаю, не важно. Качественные переводы такой халатности себе позволить не могут. Но тут я вот и не удивлён. Про интонации - взять ту же хранительницу.. Зачем? Почему? В нашей озвучки она каждую реплику, словно, от сердца отрывает. Откуда столько сердобольности в интонации? Столько тягостного воодушевления в её словах... В оригинале такого и близко не было. Уж не знаю, как можно описать её интонации из оригинала, но никаких переигрываний там и близко не было. А тут - каждая реплика - это какая-то театральщина. И это только один пример, пускай и самый важный. Но многие другие не лучше, а то и хуже.. так что... Нет. Это просто любительская озвучка...в достаточно плохом значении этих слов
(и нет, я не отношусь к тем, кто старается употреблять контент в исключительно оригинальной озвучке. На самом деле, 3дс - одно из оочень не многих исключений, по вышеописанным причинам - заслуженно... весь вайб угробили)
@@Fioletets Ну хз, на счет эффектов - не знаю, ничего не заметил. На счет актерской игры - может ты и прав что они преувеличивают или переигрывают, но ведь не обязательно озвучка на другом языке должна полностью соответствовать эмоциональному тону оригинала - на вкус и цвет товарищей нет, как говорится. Вот я же дс3 засрал в видосе, и думал что это объективно, но на самом деле, после сотен проченных коментариев понял, что кому то действительно удовольствие приносит сложность поиска прохода (хотя то, что мне это вообще не нравится остается фактом). Про неточности с субтитрами - один раз заметил, когда нужно было первый раз сесть на костер в храме огня, даже, помоему, в видео есть, собственно из-за чего я и тупил там стоял в непонимании. Вообщем, большинство аргументов сказаных тобой либо субьективны, либо малозаметны
@@K1Robus соответствовать оригиналу - да, я не считаю, что обязано. Это субъективно Но вот насчёт субъективности переигрываний я не уверен. По мне так это всегда и везде явно бросается в глаза, и крайне редко бывает уместно. Просто я не хочу оправдывать любую озвучку, кладущую болт на оригинал тем, что "не обязательно озвучка на другом языке должна полностью соответствовать" - да, не обязательно. Если она достойная. Я тут совершенно не эксперт, поэтому опираюсь лишь на свои ощущения и на мнения из интернетов и от друзей. Про свои впечатления я уже писал. Что до мнений других людей... Взять того же ведьмака. На каждый голос о том, что "оригинал лучше" - найдётся три, что "да и у нас не хуже", а четвёртый сверху добавит что "у нас вообще лучше" И вот тебе и холивары и дискусы. А, возвращаясь к дс-у.. В лучшем случае, на десяток "русская озвучка говно" можно услышать одно скромное "да ладно, вродь норм" и,вкупе со всеми теми пусть где-то незначительными, где-то субъективными пунктами, что я писал в комменте выше - я не удивлён, что на эту тему споров в рунете как-то и нету..
Теперь я понимаю аудиторию современных игр... отсутствие любопытства в прохождении локаций, полное отсутствие логики и внимательности. Может я и игрок старой закалки(мне всего 20 лет), но дико бесит когда меня принуждвют проходить обучение, тыкают пальцем куда мне надо идти, прощают ошибки. Я банально не могу играть в большинство современных игр из-за их из тупизны. Левел дизайн в них построен так, что ты всегда знаешь куда тебе идти потому что проход прямо горит яркой уличной вывеской на всю локацию. Секреты не являются секретами и находятся очень быстро. Посмотрев видео полностью (смотрел с интересом), у меня сложилось стойкое мнение о том, что автору лет 16 и что, автор явно взрощен на современном геймдеве, где обращаются с игроком как с аутистом. Нет, я не преувеличиваю, современные игры начали делать инвалиды для инвалидов. В играх потерялся тот самый дух исследования, когда ты прочёсываешь каждый угол комнаты ради лута и ради интереса. Потерялась та самая логика, где игроку хоть немного нужно подумать (новый дракон эйдж явно показывает это). Прошёл все 2 части душ не пользуясь вики и получил огромное удовольствие от них. Все претензии автора к игре тупо нулевые кроме управления, управления в играх миядзаки всегда плохо портированы на пк. Вспомнить тот же флаг после вордта, автор единственный кто не понял что нужен флаг. В душах впринципе всё интуитивно понятно и игры сами по себе не сложные если их понять, они требуют базовых вещей от игрока, ничего сверхъестественного... Автору желаю перестать быть казуалом
Аргументация просто великолепная, мужик. Я искренне не понимаю, зачем автор видоса в самом начале рассказывал про свой игровой опыт(в котором изначально даже и не было намека на знакомство с солс-лайками). Паренек, скорее всего, знал про дс исключительно по рассказам друга и мемам про ее сложность. Я сам ознакомился с серией лишь года полтора назад) И скажу честно, что если бы мое знакомство началось с 3 части, то я бы к хуям дропнул эту серию без шанса на реабилитацию. По поводу побегушек по локации: Новичку нету интереса чесать всю локу, когда его убивает с 3 тычек любой бомж и все начинается заново( по крайней мере для большинства первопроходцев - это лютый тильт, обычно начинается пылесос с нг+). Лвл дизайн: отчасти согласен, но вспомним об отсутствии опыта пробежек по подобным локам у автора. Добавь к этому омерзительное управление с клавы( до сих пор в ахуе, почему ему кореш не посоветовал взять геймпад), миллион бомжей на некоторых локах + ускоренный темп игры, который пришел в серию лишь в 3 части. Захочет приобщиться к лору, поиграет в другие части, а нет- его дело. Незачем пареньку писать о том, чтобы он перестал быть казуалом. Так ты лишь выставляешь нас, фанов дс, долбоебами, которых стоит на метр обходить. Еще затирает про старую закалку)
Лютая база, ещё в копилку можно кинуть отсутствие карты и журнала, ну вот хоть убей - этим играм не нужны такие вещи, пусть казуалы и дальше плачут по ним
Ну бро, я так называемое поколение альфа и прошел дс3 с горящей жопой, в играх должны даваться хоть какие-то подсказки. я вот проходил говр, и там каждую секунду подсказывали водя за ручку, и это писец как выбешивало, я почти прошел 1 дс, и там все примерно понятно, но в 3 там реально трудно догадаться куда идти, надо быть мега смышленым. Хотя наверно я так говорю из-за не понимая куда попасть после убийства монашек, но в любом случае. В некоторых местах интересно подумать куда и что, а в некоторых начинается ПОЛНАЯ душнина.
чел ты и есть то самое новое поколение для которого появился дарксолс я например рос на таких играх как хексен аладин квейк дум дюна дракан мне 28 лет и я не понимаю чего все так прутся от дарксолса сказать что ты не думаешь и не изучаешь локи когда какой-нибудь елден ринг получает игру года когда огромное количество зумеров как раз и любят дарксолс
43:45 ну в обще, геймплей рассчитан так, чтобы ты изучил локации, дойдя до тупика, где были дьяконы глубин, поняв, что ничего больше нет, ты идёшь обратно в болота и ищешь, куда дальше, без просмотра файлов именно так я и сделал в своём первом прохождении, добравшись до иритилла, однако, чтобы я делал добравшись до иритилла первее, я не знаю, тут уж начал бы гуглить, или дропать. Но в целом мне нравится, что в игре нет подсказок, для опытного геймера их должно быть или умеренное колличество, или не быть, в ином случае это раздражает. P.S 46:11, для меня это был самый сложный босс в первом прохождении, т.к он у меня не станлочился, +- он был для меня все равно, что Арториас из ds1, а всё было так из-за того-что я его бил иритильским мечом, без улучшения, думал, выберу оружие к концу игры и прокачаю по фуллу, "прокачал" в итоге так пройдя всю игру, правда без dlc и без безымянного короля
вовремя попалось видео когда я начал перепроходить игру ну а так, моё субъективное мнение, что игра больше про исследование, а боссы же некий мотиватор, после убийства которых ты получаешь дозу дофамина достигнув через пробы и ошибки новых высот
а что до лора игры, то большая часть спрятана в предметах и по большей части разделен между первой и третьей части серии игры, пройдя сначала 1, а потом уже 3, очень сильно заметны изменение мира и тп, его угасание и неизбежность конца. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ в обычной концовке 3 дарка когда ты продливаешь огонь то после 1 части заметна одна вещь, что ты как в 1 версии игры не сгорел, продолжив эру огня, а просто сел у костра не продолжая эру огня, из чего следует что сколько бы таких как мы не пришли эре огня как и этому миру конец
а сам финальный босс игры это по факту воплощение всех тех избранных мертвецов и повелителей пепла которые до этого продлевали эру огня, и у него во 2 фазе практически идентичный мув сет и темка как у финального босса 1 дарка Гвина, первого повелителя пепла
В играх я тоже страдаю оттого, что не всегда могу найти путь в какое-либо место. Не только в Соулсах, вообще в любой. Но, как выяснилось после данного видео, мой топографический кретинизм - это ничто... Видео было очень весёлым, мне понравилось.
Да и самое лучшее оружие, фактически, достается почти в самом начале. Палаш, меч тьмы, цвай, неплохая катана, и конечно же скимитары. Другое оружие просто не котируется, а самое красивое требует магии/веры Обидно
@@адыдааохуйрокроо Так надо делать то, что автору не очень удавалось: исследовать мир. Там если глазами в монитор смотреть, можно увидеть лут на земле, а среди лута бывают камни для улучшения.
@@Tvoy_Dead ладно ты видимо не играл и не понимаешь о чем говоришь, объективно в игре ты обломки титанита находишь только в ласт локе : в замке лотрика, а куски титанита и то позже если не проходить тот же квест сигварда по гайдам
@@адыдааохуйрокроо как раз-таки я играл и играл без гайдов и подсосичей в дискорде. Просто я сам исследовал локацию и не долбился в глаза. Если ты отрицаешь, что автор слепой, то ты сам долбишься в глаза. 1 кусок титанита можно найти уже в Замке Лотрика, второй в Архивах, ещё один на Пике, который автор просто не стал исследовать и всё это находится простым эксплорингом. Просто смотри по сторонам. А как нахождение обломков титанита в "ласт локе" (Замок Лотрика это тоже не ласт лока) мешает прокачиванию пушки? Ты, видимо, просто не знаешь что такое "Объективность", ну или тебе, как и автору, 10 лет и ты просто мелешь чушь. Это просто некий такой гриндволл, чтоб ты не перекачал пушку и тебе не было слишком легко (и то все мы знаем, что его можно обойти).
Я думаю, тебе уже много кто пояснил за эту деталь игры, и мои слова большой роли не сыграют, но... Про левел дизайну ты правильно говоришь, что он должен подстёгивать игрока исследовать мир игры дальше, но скажем так, что всратое миростроение это отдельная фича для серии соулсов и им подобных. Многим людям это нравится, несмотря на то, что это не всегда хорошо. В первых двух частях, кстати, локации выстроены в ещё более ужасный лабиринт по сравнению с третьей, так что это просто вкусовщина) Вспоминая своё первое прохождение, я пользовался гайдами, и если честно, не жалею об этом, хоть и понимаю, что в нормальной игре такого быть не должно. Мне кажется, что эдакая "неизведанность" соулсов и привлекла в своё время к себе очень большое внимание игроков
Спасибо тебе большое за видос! Я сам наиграл очень много в Souls, но твоя критика действительно обоснована. Я в принципе думаю, что стоять на какой-то позиции так крепко, как это возможно, - глупо, нужно слушать других и анализировать их слова и аргументы. Вообще, ты действительно часто невнимателен был, но часто и игра сама строилась как ориентированная для прохождения с гайдом, к сожалению. Я уже сам не помню в деталях как проходил, было очень давно, но я не очень люблю мучиться и если возникали подобные траблы, как у тебя, то лез на тытрубу или вики. У ДС-ов очень противное коммьюнити, так что желаю поменьше нарываться на неадекватов! Видик интересен, но мне кажется, что вставок с другом можно и побольше, всяких факапов там. Хорошо постарался!
Если тебе хочется побольше моментов где мы с вовой шутим, переходи на канал и смотри мои старые видосы. Да, согласен, качество видиков там похуже, чем на дарк соулсе, но если тебе зашел этот видос, то, я думаю, зайдут и другие
кирон жаль я не с вами в дс, я тоже часов 12 назад начал проходить эту игру в первые, так можно было сравнить кто и как, и до куда прошел параллельно XD
База всех дарк соулсов: Что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие.
8:30 Предмет хорошо виден на экране, и можно вспомнить по какому квесту просили такой предмет, хотя да, отчасти это лажа. В развилках нет ничего плохого, это хорошо, и нет дарк соулс не полностью линейная игра (особенно 1 часть, это вообще клубок с множеством путей где прям удивляешься связи локаций друг с другом)
Чисто по мне все Соулсборны изначально задизайнены так, чтоб провоцировать игроков на взаимодействие друг с другом для поиска прохождения. Как в древности, когда интернета не было и челики просто друг с другом во дворе или в компьютерных клубах обсуждали то, как пройти ту или иную ситуацию в игре, как босса убивать, какие-то секретки и всё такое. Ну и Соулсборны идут по тому же принципе, только вместо двора и клубов - форумы и вики, где можно обсуждать боссов, билды, секреты и так далее. Внимательный игрок будет вознаграждён лутом и секретками, после чего поделится своей находкой с другими, менее внимательными игроками. А менее внимательный игрок может потратит своё время, которое ему не пришлось тратить на поиск каждого секрета на локе, на билдостроение и поиск более эффективного метода прохождения того или иного босса, чем тоже потом может поделиться с другими игроками, и тем самым облегчит игру более казуальным любителям пылесосить все предметы и читать их описание. Кто-то может использовать всю найденную другими информацию чтоб сделать удобную вики с подробным описанием маршрутов и тактик на всю игру, тем самым облегчит игру новичку в жанре, который просто хотел попробовать что там за Души такие. Такая вот цепочка взаимодействия между игроками. Поэтому, я считаю, нет ничего зазорного в том, чтобы использовать Вики или знания знакомых для прохождения.
Не знаю, у меня вообще не было проблем с нахождением путей основного сюжета. Да, сайд-квесты не интуитивные, но в ключе основного сюжета, читая описания предметов и исследуя все локации из любопытства (первое прохождение заняло 48 часов, без учёта двух попыток похода до Понтифика много лет назад), было полностью ясно, куда идти. Не знаю, что и как у разных людей с восприятием локаций, но опять же, чисто по логике, изучая все локации из любопытства, удалось самому попасть на пик древних драконов с помощью использования жеста. Как-то так)
Вова у тебя просто ультра базированный мужик, я бы с ним и сам зарубился в дарк, принимал бы каждое его предложение. А вот у тебя, друг мой, реально проблема с вниманием, в упор незаметить столько вещей и без какой либо внятной попытки найти, например, почти очевидный проход дальше просто прожимать alt+f4... такого капризного прохождения я ещё не видел) Справедливости ради, дс3 действительно напичкан неочевидными ходами, но при должной заинтересованности всё можно найти самому (кроме секретной локи пик драконов, это пиздец какой-то). Ну и про секретные стены если знать заранее иначе в жизни не догадаешься что так бывает в этой игре. Конкретно я тупил на гиганте йорме сильно, не заметил секретную стену в кладбище пепла за оцейросом, проход к знатоку кристальных чар и, соответственно, в храм глубин, а так же пик драконов. Это был мой первый соулс и я с огромным скептицизмом начинал в него играть, но в итоге остался под грандиозным впечатлением почти от всего, что происходило со мной в игре, даже подсолнух в стиме выбил! Сам от себя в шоке, ведь по природе я чистокровный казуал Вот такое вот разное у нас с тобой восприятие) но ролик получился очень интересный и забавный, спасибо за труд!
База, если бы он свои земки из очка вытащил, то он бы вообще не парился с прохождением. Дарки не сложные, они требуют от тебя усидчивости, я как чел который прошёл третий Дарк с горем пополам и сейчас прохожу первый, могу сказать что автор просто нихуя не пытался поменяться и приспособиться и поэтому так бомбил.
@@Rostislawia я кстати сразу после третьего дарка пошёл проходить первый и вот позавчера закончил с прохождением) теперь впереди только второй! а тебе отличного прохождения)
@Vadlmm спасибо, а я вот второй проходить не горю желанием, там пути до боссов реально душные, да и визуал мне не нравится, но тебе тоже удачного прохождения!
Мне это видео посоветовал мой друг, и я думал тут будет тотальный каллич, но видео на самом деле прикольное, и голос даже не как у тупого школьника. Хотя мне не интересен дарк соулс, но видео заслуживает лайка👍🏿👍🏿👍🏿
1:08 Сейвы потому что в третей части находятся физически на компе - удалишь их с компа - они исчезнут навсеглда, без всяких облачных сохранений. Но сейвы и время проведенное в игре никак не влияет друг на друга. Так что даже если он якобы потерял сейвы - у него часы игры из стима никуда не денутся
Ладно... Я знатно повеселися! Я по натуре лут-крыса и порой игнор врага для меня это норма... Но лут... Это моё и покуда я не излажу всё вдоль, поперек, это меня не отпустит, посиму: Соус лайки гэта як раз для мяне!! Ну а автор вполне неплохо удивил. Лайк онозначно!
Не понимаю претензий к игре, когда я впервые проходил тройку я проходил её почти нечего не зная, только примерное расположение пары предметов, но при этом я без всяких проблем понял что после храма глубин надо было идти в катакомбы и там уже спокойно вышел в иритилл, единственное локу снизу скипнул потому что не догадался что можно сломать мост).
Сними видео как ты будешь всех боссов убивать (абсолютно всех и основных и второстепенных и из ДЛС) пожалуйста! будем ждать всем селом. надеюсь на наилучшие эмоции!
Я начал играть в Дарк соулс с восьми лет. Первой игрой была вторая часть, я тогда даже не знал как прокачивать уровни и оружие и поэтому прошёл большую часть игры без прокачки. Третья часть намного линейнее чем вторая
крутое видео, всегда интересно посмотреть на игру глазами новеньких, на счёт тильта от непонимания куда идти, я проходил серию солсов с первой и по хронологии (дс2 говно), и первая часть представляет собой метроидванию, где целый мир переплетён и тебе так или иначе приходилось бегать по ранее изученым локам, в дс3 Бабадзаки видемо решил оставить подобный пид геймплея (скорее не удачно получилось чем могло быть) и в теории ты должен был если и не изучить всю локу заранее то хотя бы поискать куда требуется новый предмет, так же хочу заметить что тебе именно друг сказал куда идти для продвижения по игре, так что если бы не его подсказка то ты возможно и нашол нужный тебе путь раньше а после и босса мага
Я не эксперт в играх бабадзаки,но попробуй Элден ,как мне показалось - он полегче и попонятнее третьего дарка. Но там другой минус - очень уж необъятный открытый мир и самоповторы боссов. Зато лор пожилого кольца для меня как-то поинтереснее ,от того и разобраться в нем было проще (лично для меня). Ну и игра новее ,соответственно, то бишь будет еще красивее ,более плавные анимации,более интересные доспехи,оружки,разнообразие во всем ,в магии и молитвах тоже(конечно по поводу эффективности и баланса многих этих штук можно спорить бесконечно,но это другая история). Элден мне прям понравился,не без проблем игра,само собой,но она такая ,зрелищная и менее душная в плане натыканности мобов. И кстати,тебе вот не понравилось,но ты очень даже быстро и легко валил всех боссов ,хотя опыта в подобных играх у тебя не было ,как для новичка ты достаточно скилловый,к тому же проходил без перекача. Я начинала с Элдена и мне было в начале ,нууу,как бы сложновато и также просто боссы мне не давались. Потом прошла Враки Пи ,эту игру советовать не буду,думаю ,что точно не осилишь эмоционально и дропнешь (хотя она отличная прям,мне очень зашла).А на днях купила вот тройку и честно,вот тоже горит жопа ,причём от всего. Лвл дизайн,плотность мобов,оплеухи они дают конкретные. Камера просто атас,локации в этой части мне вот тоже исследовать непросто,я не настолько невнимательная,как ты,но и я не вижу иногда очевидного,потому что палитра игры какая-то для меня НЕВОЗМОЖНАЯ. Всё сливается в одну кашу,я тоже также в Храме Огня не могла найти всех нпс и также не сразу заметила того додика на троне. Хорошо,что дарк купила по скидке,пока игра вообще не радует и ощущения приблизительно похожие на те,что описаны в этом прохождении) Коротше,задушніла гра конкретно мене😅
я почему-то сам нашел локацию на болотах. Игра заточена на тех игроков, которые любят исследовать мир, а не чтобы их за ручку вели и рассказывали, что и где лежит. В этом и прикол ДС - найди все сам и исследуй все сам. Это игра для тех, кто любит настоящее испытание в играх, а не пресс х ту вин
43:40 хз я просто бегал, сначала до иритилла дошел, потом сказали без куклы никак, пошел обратно, потому что помнил что я один проход скипнул бегал около 20 минут в локе с крабами и дошел до дьякон глубин.
На счет Гиганта Йорма. Любой игрок РПГ знает что с НПС надо поговорит. Сигвард ( или сигмаер забыл как он называется) начинает бой с Йормом первым. И игра показывает каким именно мечом он бьет Гиганта. Далее понят как испозыват меч, 2х2.
Просто прими за аксиому -- основная задача это облизать каждый угол, а то и по несколько раз. Тем более если нашел что-то и не знаешь куда это применить. Ну и, конечно, читать описание каждого встреченного предмета, даже если он у торговца. Это тебе на будущее, ведь теперь тебе станет интересно пройти другие части, не сейчас, но позже точно... Или за другой класс.
Вообще бывает конечно что можно что-то не заметить, но в целом все тупики в локациях нужно проверять (убедиться что все пути ведут в тупик/новую локацию) и тогда в принципе любой найдёт куда идти.
Само видео мне понравилось, сделано качественно, тем более для такого маленького канала. но честно в те моменты когда автор начинал ныть про: а как я должен был до этого догадаться? хотелось дропнуть просмотр, я прекрасно понимаю что есть неочевидные моменты и даже просто непонятные, но они все связаны различными деталями и доп активностями. Дс3 стал для меня первой игрой от бабадзакича и так же как автор проходил все с сам и без гайдов, даже друга который подсказал бы не было, и я уверено могу заявить что все проблемы автора были связаны с его элементарной не внимательностью. Как найти проход к цитадели? пройтись по локации, а не забить на нее найдя один из проходов. Найти костер в храме глубин? проверить на деле куда что ведет, а не "думать" что это ведет куда-то. И так всю игру, элементарно не долбиться в глаза и о боже! говорить с нипами, как на пример с хранительницей огня в начале. Как и говорил, видос мне понравился, надеюсь автор в будущем будет пилить классные видосы и желаю ему в этом удачи, но такие моменты правда вымораживали, сори за негатив.
Спасибо за комент, суть в том что играл я лишь что бы выпустить видос, отсюда и невнимательность и нежелание иследовать локации. Хоть и результат просмотров мне понравился, но в будущем я сам себя так мучать не собираюсь, пускай и ценой интересного для зрителей контента)
Есть у фанатов душевных игр такой фетиш - смотреть, как проходят их любимые игры и наслаждаются их… эмоциями при прохождение.
Ах да, ещё теперь на тебя наложено проклятие, которое заставит тебя пройти остальные игры Бабадзаки, и поверь, рано или поздно, ты увидишь все его болота, даже если не захочешь...
А может и нет, может тебе повезёт и ты останешься нормальным человеком и казуалом.
@@Old1Foxy это проклятие завело меня в такие дебри как сифу или кена и вызвало необходимость ставить максимальную сложность везде, где она есть
@ меня тоже…
Только ещё глубже в salt and sencture и дальше
@@Old1Foxy ну это первое что вспомнилось
А так много чего нового появилось у меня. В том числе сюжетно и концептуально сложное, после повествования миядзаки стало интересно копаться в этом
@@cyber_arbuz А потом ты полез в моды, да?
Впервые вижу топографический кретинизм в терминальной стадии помноженный на лютую невнимательность. Даже полезного беса превзошел.
Рад что тебе понравилось
@@K1Robus Кстати действительно понравилось. Видно что впечатление человека играющего в первый раз. А не всякий шлак игра Х исповедь новичка
Бл, теперь хочу пересмотреть нарезки с его стримов
ну беса превзойти это уже достижение, особенно учитывая его опыт в соулслайках
Возможно, это говорит мой опыт, ибо я начал играть в души с первой части в этом году и планомерно закрывал всю трилогию на платину, но на протяжении всего видео чувствуется, как автору не хватает внимательности. Тёмные Души очень сильно полагаются на фактор эксплоринга и требуют от игрока какой-никакой способности читать окружение. Я провёл много времени в играх, где эксплоринг активно поощряется множеством секретов, и, пожалуй, из-за этого отчасти я чувствовал себя более или менее как дома. И ВСЁ ЖЕ, даже с моим более или менее, как я считаю развитым навыком, до многих секретов я бы не догадался никогда в жизни
А, ну и да, первое время (почти две игры) у меня тоже были менторы, которые помогли разобраться с ключевыми механиками и понятиями быстрее, чем если бы я пытался сделать это самостоятельно
Жаль, что автору не зашла игра, но, возможно, со временем он сможет взглянуть на неё с новой стороны (: Особенно если не забросит попытки войти в ненавистный жанр
А так - поздравляю с завершением игры, это уже само по себе планка
абсолютный неадекватный уровень секретов есть в remnant 2, там такую дичь наделали. Но играть все равно интересно, а если еще дойти до некоторых секретов, то вообще кайф, но все равно, процентов 20-30 секретов без гайдов не найти.
Теперь представте, если бы он играл в первую часть
Может быть наоборот проникся дизайном уровней.
Он там в первой половине на порядок лучше чем в ДС3.
@@Fedorchik1536 у дс1 прекрасный дизайн Лок и геймдизайн. Но помянем тех кто пошёл в склеп в начале игры
@@mems_moment1143 это был я! я добрался до желтой стены в гробницах великанов. было весело! =)
@@mems_moment1143 здоровья погибшим
Будто бы самый лёгкий да. Личное мнение. Первый да, но самый изи для меня. И приятный
Как же приятно, после сотен часов в соулс-лайки, смотреть на то, как страдают люди, ещё не знакомые с этим жанром...ууммм. Вкуснятина))
Ровно неделю назад я начале Нью гейм в третьем дарке, вчера днём закончил с душой пепла😂
На самом деле, это игра не про босс раш, а про исследования. Она специально выстроена так, что б только те, кто внимательно осматривает углы, читает описания предметов и не спешит смогли продвинуться дальше. Босс - это лишь преграда на пути к познанию, а не цель. У меня, например, не было вопросов, куда идти дальше.
Но, да, квесты персонажей - говно полное, не понятно, как без гайдов можно пройти большинство из них. И уж как попасть к Безымянному королю без гугла- это вопрос риторический.
Но ты же в курсе, что теперь за тобой следят и хотят, что б ты прошёл остальные игры Бабадзаки?
@@user-parenSdivana да, вкурсе, но, думаю, следующие игры будет не так интересно смотреть, ведь после разяснений в коментариях я понял что минусы этой игры сделанны намеренно... вот только лично для меня минусами они быть не перестали)
К сожалению или к счастью, любовь к проверки каждого угла в играх помогла не сталкиваться с проблемой: «а куда идти?»
Тот непись которого ты завалил в начале, когда только пришел в храм огня, по моему мог рассказать тебе что есть проход из леса мучений дальше в цитадель фаррона. Так что тут твоя вина что взял и не подумав начал махать мечом. (К проблеме о непроходимости игры без гугла или без друга)
41:42 в этом и заключалась ошибка, ДС - это не линейная игра в привычном смысле, и это вовсе не игра про сложность - но про исследование. Она перенимает принципы метроидвании, и олдскульный подход к геймдизайну с поиском путей, ключей к ним, и т.д.
Нельзя йоло пробежать ДС не врубая мозги - точно не без помощи или гайдов
Я был поражен какой автор не внимательный, но в тоже время обладает хорошим скиллом так быстро валить боссов без перекача не имея опыта в солсах и тд просто хорош, мне вот фармить пришлось в некоторых местах, чтобы сильнее стать, но проблем с исследованием не было, только под конец начал гуглить какие локи пропустил и узнал про секретные. Посмотрел, что еще есть на канале, видимо тебе дальше придется делать видосы по солсам, раз этот так зашел😂
Не, по соулсам у меня пару видосов запланировано, потом я перейду на другой контент. Я хочу что бы люди смотрели как Я играю, а не во что я играю. К конвееру, как раньше, я возвращатся не буду, но и самого себя заставлять играть в соулс лайки тупо ради просмотров это не по моей части
43:36 - да нет, всё гораздо проще. Вот я гуляю по лесу мучений и вижу два прохода. Сначала иду в один, потом во второй. Всё. Вся магия
Факт
О хохо, чуваку ещё не рассказали про дополнения!!!😀
цены кусаются🥲
А ещё про безымянного короля
43:00 ответ, есть золотое правило лубой Соулс игры, сначало пылесосишь локу потом босс, так и задумывалось обнуружение все лок.
Я наоборот решил локу, выносил вперед ногами после чистил локу😅 игра пройдена без Гайдов в течение одной недели
Это золотое правило любой РПГ, пылесосиш а потом идёшь дальше, просто в некоторых рпг в отличии от дарков ты не сунешся дальше чем тебе позволит уровень/урон.
Поставил колокольчик в надежде увидеть контент про Dark Souls 1
В первый раз вижу, как кто-то от проклятия умер на дьяконах. )
Я кста пару раз умирал😂
@SlavnoVedaesh я наиграл часов 500, в первый раз увидел недавно, что у Вольнира есть меч..
"Я думал, что Dark Souls- линейная игра!"
И тут меня прорвало поржать😂
Ну 3 и 2 часть действительно достаточно линейные , а вот первая.. даже после NG++ я удивляюсь переплетением карты и тем как локации связаны между собой , ни в одной части так не проработан мир
Так дс3 линейная как железная дорога
Дс1:💀
Дс2:🗿
@@КирилБезверхний-е8ф 2 имеет самый разнообразный маршрут)
@@daun1ch716 а в 1 он ещё разнообразнее нет? Ну нет если ты хочешь приблизить разнообразие 2 к 1 можешь научиться Перри волку и кайфовать
Видос имба. Жду прохождения в Elden Ring
тёмные души 3 - это искусство. буквально лучшая часть из всей трилогии, если говорить о боссах, из-за которых люди (в основном) приходят в серию.
Не согласен, как по мне худшая часть серии.
Самая слабая реиграбельность в серии вообще, а это очень важно для даркух.
худшая часть по всем апектам кроме боссов, о чем ты пишешь.
Не начинай это, ты прекрасно знаешь, что первая часть лучшая в серии и просто байтишь остальных на серию споров.
Не начинай это, ты прекрасно знаешь, что первая часть - лучшая в серии, и просто байтишь комментаторов на споры. =)
Залупная часть
43:44 я изначально пошел к ийритилу, потом мне сказали что нужна кукла, дальше я вспомнил что в болотном лесу было что-то похожое на замок и пошел туда
Видос очень качественный не нудный, интересно наблюдать как другие теряют время в этой игре, но ты многое упустил, если читать описание предметов, то можно понять весь лор и куда нужно идти, лично я почувствовал весь кайф от игры после того как превосходит сложных боссов после долго мучения, советую попробовать пройти ещё раз игру но с другими билдами, я до сих пор прохожу игру и нахожу что то новое, хочу добавить у теьч есть потенциал в медиа сфере не бросай
Частично согласен с автором видео, но есть ньюанс - новичок, скорее всего не будет понимать куда идти еще на фактически втором боссе игры - Ворд холодной долины. Поясню - появившись у могилы, пропетляв по всем путям вокруг храма огня, убив начального босса и тд игрок скорее всего начнет говорить со всеми нпс и почти каждый будет говорить о замке Лотрека, на стену которого ведет костер из храма. А вот убив Ворда скорее всего игрок не поймет что делать дальше, потому что путь к Ворду безопаснее пути к бабке и скорее всего игрок попадет к ворду раньше чем к бабке, а потом уже от костра Ворда будет штурмовать противоположный конец улицы - там он увидит собор, бабку и получит флаг, поговорит с бабкой и поймет куда нести флаг.
РАЗГОВОР с НПС порой лучший путеводитель и, если уж говорить про путь жертв - то о нем говорит сначала Анри, потом Хранительница огня. Анри при первой встрече говорит о том, что она идет в Иритилл через путь жертв - это должно навести игрока на мысль, что лес это развилка и детально его изучить. Далее, об этом говорит хранительница, про цитадель за которой Холодная долина Иритилл. В общем если скипать все диалоги, тыкаться во все углы то можно безумно много причитать о нелогичности решений, но по факту, если не противится навясчивым диалоговым окнам с нпс, а слушать их можно практически всегда знать куда идти, что делать и как делать.
или как у меня было, забьет нахер бабку и получит пизды от танцовщицы, а то что лес развилка я понял когда забил дьяконов глубин и понял что там тупик, так же и в иритилле, я пришел к йорму и там опять оказался тупик и куча дорог которые просто кругом крутят тебя,
Интересный ролик, люблю исповедь новичков в Дарках, но вот с оценкой левел дизайна не согласен, все что ты перечислил, сделано намеренно, потому что игра про исследование и внимательность. Игра не будет вести тебя за ручку. Ты должен сам все найти. Поиграй в 1 часть, и ты поймешь о чем я, там вообще труба для новичка.
Все таки начинать играть в ДС нужно с первой части, там локации построены более логично игра сама подталкивает игрока исследовать каждый уголок в попытках найти путь к какой нибудь манящей блестяшке. Это база, имея которую за плечами, играть в тройку становится гораздо легче.
Лично я проходил тройку по стандартной тактике для этой серии - сначала пылесосим лут и осматриваем каждую дырку, потом идем зачищать локу и убивать боссов. У меня не возникало вопросов "куда идти", так как изначально я уже имел ввиду проходы и тропинки, найденные при пылесосинге лута и путь в итоге находился сам собой. Первое прохождение осилил без гугла и помощников, второй раз проходил с открытой на втором монике вики по игре и это реально две разные игры, имхо ДС изначально нужно проходить в обнимку с вики, так игра раскрывается полностью, можно строить билды и делать квесты, а сложностей и загадок хватит с головой, вики не ломает ощущение от игры, а только усиливает погружение.
Охренеть, чувак ругает один из лучших левел дизайнов в мире! Яфшоки!
Игра не отторгает игрока. Игра просто не считает игрока дурачком, которого нужно вести за ручку.
посмотрел с кайфом, отличный контент👍 жду остальные части
Прикольный видос вышел, смотрел с кайфом. Продолжай в том же духе. P.S. жду другие соулс игры
Ждём видос на пол часа, где ты пытаешься пройти эту локу и оба длс
интересно вышло однако. я хочу высказать свое мнение по поводу 3 части игры, так как я сама не сильно люблю ее.
сначала скажу за что я люблю игры Великого Гения Бабадзаки:
1. Гнетущая атмосфера/Лор (здесь и обьяснять не нужно, игра очень стильная, а продуманность лора до сих пор считается одной из лучших фич среди игр)
2. Гейплей и все что с ним связано, то бишь собирательство билдов, прокачка и т.д
3. Левел дизайн. Для меня это самый важный пункт, так как моя первая игра от Бабадзаки была ДС Ремастер или 1 часть, кому как удобнее. В этой игре, левел дизайн, это нечто на гениальном, всякие сплетения, переплетения, и так далее, вопрос о том "куда идти?" в той игре стоял чаще, потому что у тебя перед глазами несколько проходов, выбрал один, прошел дальше, и вернулся в начальную точку, лично для меня, это лучшая часть игры.
Чтож, все это я говорила по поводу первой части игры, что же там в третьей?
1. Нет атмосферы практически вообще, заходя в третью часть игры я чувствую что это игра, я не могу проникнуться нею, как бы не старалась...
2. Гейплей. С каждой новой игрой Миядзаки ускорял геймплей, делал мобов жирнее, а пушки сильнее... лично для меня, это минус игры... а еще... Я НЕНАВИЖУ 2 СДАДИИ БОССОВ В ДС3.
3. Левел дизайн. Тут я в корне не согласна с автором видео, как по мне левел дизайн в 3 части игры слишком простой, в нем нет изюминки, игра линейная, ты идешь прямо, и ты 100 процентов придешь туда, куда нужно, у тебя очень мало выбора куда идти. (про куклу вообще не поняла тейка, так как тебе чтобы в Иритил войти, нужна кукла, тебе об этом прямо говорят) Собственно для меня это тоже минус игры, так как и для автора, только для автора минус в том что левел дизайн непонятный, и сложный, а для меня слишком простой и понятный.
в целом видос хороший но блеан, 3/10
хотелось бы увидеть твое прохождение первой части игры
1. Спасибо за длинный коментарий
2. На счет левел дизайна свой тейк я обосновал от лица, собственно себя, то есть казуала и игрока в сессионки, конечно я понимаю что ветеранам соулс лайков 3 дарк проходить проще простого в этом плане)
3. Я боюсь заходить в первый дарк. Я 3/10 поставил третьему, ты представляешь что будет с первым?
4. Ах да, кукла. Я вообще не знаю на тот момент что такое иритил и что идти туда надо через лес, по этому и претензия к ней
@@K1Robus не знаю как казуальность мешает изучать локации и лутаться? Не понимал людей с такой жалобой ибо изучать всегда интересно а локации в игре подавно
@@K1Robus Первый очень, очень, очень недружелюбный. Третьи души самые расположенные к игроку и особенно к новичку. Первая игра, вроде бы, сама по себе попроще, но некоторые моменты будут подрывать жопу сильнее, чем любой момент в DS3. Но игра хорошая. Когда я продрался через все тернии, я остался вполне доволен
Со всем согласен
Автор дурак, не восхваляет великого бабадзаки, мог так написать.
продолжай снимать, у тебя хорошо получается, а по соулсам как раз сейчас мало контента
Мой первый опыт был в Бладборн и в Дарк Соулс 3 я пришёл уже немного подготовленным. Хоть игры и отличаются но кое-что объединяет их, это то что в эти игры нужно играть осознанно, нужно быть внимательным и не спешить, изучать локации и своих врагов, какие у них есть атаки, где окна для ответного удара, когда можно парировать и тд. Помню в самом начале приходил к рыцарю Лотрика и учился просто уклоняться от его атак. Если ты пришел с работы уставший и хочешь не напрягаясь поиграть то эта игра точно не подходит, тут нужна ясная голова) Дарк Соулс это мир Берсерка, а ты в нём Гатс который просто хочет выжить.
молодца, обучение пройдено. Пора в ДЛС
Его счастье что он дох постоянно и проходил без вторжений а так же пропустил призыв безумного фантома.
Посмотрел. Интересное видео, мне понравилось. Удивлён как автор стерпел. Хотя сам понимаю, у меня больше проблема с такими играми, ибо тайминги ловить в слешерах не умею, сижу как аутист с 5 секундами зависания. Погулял по 1 и 3 части с читами только ради локаций, ибо сделано реально годно. Так что удачи в следующих роликах
хороший видос про ДС со стороны зумера и поставил бы лайк но на моменте 4:55 я передумал 🤨
Часто смотрю, как новички проходят солесы, но ваши шутки мне, внезапно, особенно зашли. Спасибо за видос))
Молодец чувак, а то кругом все рассказывают, как они всех боссов с 1-2 раз убивают,а здесь я вижу Человек)
Хорошее видео, надеюсь в будущем увидем твоё совместное прохождение с другом длс к 3 части и остальные игры от этих разрабов
Поздравляю с прохождением!)
С серией соулсов познакомился со второй части во время ковида. В целом был далек от мира игр, понятия не имел что такое соулс и не слышал о них и не видел. Проходил сам, без менторов, гайдов и прочего. Взял мага, отпиздили меня обычные мобы. Пересоздал чела с топором и пошло поехало. Играл в версию сотфс на пс3 с еле дотягивающим к 30 фпс и 720р графике)) Следом прошел 1 и 3 часть, 1 часть оказалось самой легкой и 3 чуть посложнее. Объективно 2 часть легчайшая, но так как проходил ее первой она мне запомнилась сложнейшей. На ПК, хбох уан и пс4 вторая часть отличается. Мобов больше и отличаются места нахождения лутов.
В том же году потом увидел тизер Элден Ринга, с того момента следил за всеми новостями по элдену и как появился предзаказ сразу оформил, прошел в релизной версии, пока еще боссов не успели порезать. Недавно узнал о кооп моде для элдена, с друзьями проходим, так игра стала более фановой.
Следом уже купил пс5 и прошел демонов, бладборн, секиро, перепрошел все 3 части дарка, элден ринг и выбил платину по всем этим играм. Там же прошел Лайс оф пи на платину, уже соулсайк не от фромов. Другие экзы плойки не заинтересовали, проходил начальные главы гов и рагнарек, одни из нас, анчартед, цусимы, хорайзен, рэтчет и кланк, паука 1, майлза, но ни один из них не прошел до конца, не затянули. А, стоп, прошел на платину Астро Бота, бесплатная игра от сони. Она оказалась самым прикольным экзом консоли.
55:54 "---оттуда куда-то там пошел, вот так, туда-сюда и дошел куда надо" хааххааха это девиз этой серии
Дай Бог, чтобы у каждого был свой Вова
насчет дьяконов и куклы
дс3 была моей первой игрой серии соулс и соответственно я тоже ничерта не понимал проходя ее, но пока я бродил по лесу мучений, моё внимание устремилось на 3 большие каменные постройки: проход к дьяконам, проход к черному рыцарю и проход в болото. изначально заметив что на локе есть большие ориентиры, я вернулся туда после очередного тупика и пошел в другую сторону.
вывод: дизайн локаций может и сделан несколько неинтуитивно(особенно в сравнении с первой частью), но если проходить более внимательно то проблем с вопросом "куда мне идти" не будет
а так очень интересный видос со взглядом на игру со стороны новичка. продолжай в том же духе, желаю тебе удачи в продвижении канала
3:33 - совершил огромную ошибку. Запустил игру в русской озвучке
Можешь объяснить, что не так с русской озвучкой? Все ругаются, хотя мне она ояень понравилась и я не понимаю на что могут быть претензии
@K1Robus
Любительская отсебятина.
Кстати, да, она на лицухе-то хотя бы есть? Не удивлюсь, если только в модах или на пиратке..
что с ней не так :
Беда с эффектами;
У некоторых нпс отсутствует 3d звучание;
С интонациями что?
недоигрывания, переигрывания (и, если первое спорно, то вот переигрывания бросаются в глаза и режут слух);
Изменённый текст оригинального перевода : озвучка тупо не соответствует субтитрам (субтитрам из версии с озвучкой). Чо за халтура? И где тут неверный перевод? В субтитрах? В озвучке? И там, и там? Не знаю, не важно. Качественные переводы такой халатности себе позволить не могут. Но тут я вот и не удивлён.
Про интонации - взять ту же хранительницу.. Зачем? Почему? В нашей озвучки она каждую реплику, словно, от сердца отрывает. Откуда столько сердобольности в интонации? Столько тягостного воодушевления в её словах... В оригинале такого и близко не было. Уж не знаю, как можно описать её интонации из оригинала, но никаких переигрываний там и близко не было. А тут - каждая реплика - это какая-то театральщина.
И это только один пример, пускай и самый важный. Но многие другие не лучше, а то и хуже.. так что... Нет. Это просто любительская озвучка...в достаточно плохом значении этих слов
(и нет, я не отношусь к тем, кто старается употреблять контент в исключительно оригинальной озвучке. На самом деле, 3дс - одно из оочень не многих исключений, по вышеописанным причинам - заслуженно... весь вайб угробили)
@@Fioletets Ну хз, на счет эффектов - не знаю, ничего не заметил. На счет актерской игры - может ты и прав что они преувеличивают или переигрывают, но ведь не обязательно озвучка на другом языке должна полностью соответствовать эмоциональному тону оригинала - на вкус и цвет товарищей нет, как говорится. Вот я же дс3 засрал в видосе, и думал что это объективно, но на самом деле, после сотен проченных коментариев понял, что кому то действительно удовольствие приносит сложность поиска прохода (хотя то, что мне это вообще не нравится остается фактом). Про неточности с субтитрами - один раз заметил, когда нужно было первый раз сесть на костер в храме огня, даже, помоему, в видео есть, собственно из-за чего я и тупил там стоял в непонимании.
Вообщем, большинство аргументов сказаных тобой либо субьективны, либо малозаметны
@@K1Robus соответствовать оригиналу - да, я не считаю, что обязано. Это субъективно
Но вот насчёт субъективности переигрываний я не уверен. По мне так это всегда и везде явно бросается в глаза, и крайне редко бывает уместно.
Просто я не хочу оправдывать любую озвучку, кладущую болт на оригинал тем, что "не обязательно озвучка на другом языке должна полностью соответствовать" - да, не обязательно. Если она достойная. Я тут совершенно не эксперт, поэтому опираюсь лишь на свои ощущения и на мнения из интернетов и от друзей. Про свои впечатления я уже писал. Что до мнений других людей... Взять того же ведьмака. На каждый голос о том, что "оригинал лучше" - найдётся три, что "да и у нас не хуже", а четвёртый сверху добавит что "у нас вообще лучше"
И вот тебе и холивары и дискусы.
А, возвращаясь к дс-у.. В лучшем случае, на десяток "русская озвучка говно" можно услышать одно скромное "да ладно, вродь норм"
и,вкупе со всеми теми пусть где-то незначительными, где-то субъективными пунктами, что я писал в комменте выше - я не удивлён, что на эту тему споров в рунете как-то и нету..
4:54 очень интересная лисичка
Теперь я понимаю аудиторию современных игр... отсутствие любопытства в прохождении локаций, полное отсутствие логики и внимательности. Может я и игрок старой закалки(мне всего 20 лет), но дико бесит когда меня принуждвют проходить обучение, тыкают пальцем куда мне надо идти, прощают ошибки. Я банально не могу играть в большинство современных игр из-за их из тупизны. Левел дизайн в них построен так, что ты всегда знаешь куда тебе идти потому что проход прямо горит яркой уличной вывеской на всю локацию. Секреты не являются секретами и находятся очень быстро.
Посмотрев видео полностью (смотрел с интересом), у меня сложилось стойкое мнение о том, что автору лет 16 и что, автор явно взрощен на современном геймдеве, где обращаются с игроком как с аутистом. Нет, я не преувеличиваю, современные игры начали делать инвалиды для инвалидов. В играх потерялся тот самый дух исследования, когда ты прочёсываешь каждый угол комнаты ради лута и ради интереса. Потерялась та самая логика, где игроку хоть немного нужно подумать (новый дракон эйдж явно показывает это). Прошёл все 2 части душ не пользуясь вики и получил огромное удовольствие от них. Все претензии автора к игре тупо нулевые кроме управления, управления в играх миядзаки всегда плохо портированы на пк. Вспомнить тот же флаг после вордта, автор единственный кто не понял что нужен флаг. В душах впринципе всё интуитивно понятно и игры сами по себе не сложные если их понять, они требуют базовых вещей от игрока, ничего сверхъестественного...
Автору желаю перестать быть казуалом
Аргументация просто великолепная, мужик. Я искренне не понимаю, зачем автор видоса в самом начале рассказывал про свой игровой опыт(в котором изначально даже и не было намека на знакомство с солс-лайками). Паренек, скорее всего, знал про дс исключительно по рассказам друга и мемам про ее сложность. Я сам ознакомился с серией лишь года полтора назад) И скажу честно, что если бы мое знакомство началось с 3 части, то я бы к хуям дропнул эту серию без шанса на реабилитацию.
По поводу побегушек по локации: Новичку нету интереса чесать всю локу, когда его убивает с 3 тычек любой бомж и все начинается заново( по крайней мере для большинства первопроходцев - это лютый тильт, обычно начинается пылесос с нг+).
Лвл дизайн: отчасти согласен, но вспомним об отсутствии опыта пробежек по подобным локам у автора.
Добавь к этому омерзительное управление с клавы( до сих пор в ахуе, почему ему кореш не посоветовал взять геймпад), миллион бомжей на некоторых локах + ускоренный темп игры, который пришел в серию лишь в 3 части. Захочет приобщиться к лору, поиграет в другие части, а нет- его дело. Незачем пареньку писать о том, чтобы он перестал быть казуалом. Так ты лишь выставляешь нас, фанов дс, долбоебами, которых стоит на метр обходить. Еще затирает про старую закалку)
Лютая база, ещё в копилку можно кинуть отсутствие карты и журнала, ну вот хоть убей - этим играм не нужны такие вещи, пусть казуалы и дальше плачут по ним
Ну бро, я так называемое поколение альфа и прошел дс3 с горящей жопой, в играх должны даваться хоть какие-то подсказки. я вот проходил говр, и там каждую секунду подсказывали водя за ручку, и это писец как выбешивало, я почти прошел 1 дс, и там все примерно понятно, но в 3 там реально трудно догадаться куда идти, надо быть мега смышленым. Хотя наверно я так говорю из-за не понимая куда попасть после убийства монашек, но в любом случае. В некоторых местах интересно подумать куда и что, а в некоторых начинается ПОЛНАЯ душнина.
@funritex брах
чел ты и есть то самое новое поколение для которого появился дарксолс я например рос на таких играх как хексен аладин квейк дум дюна дракан мне 28 лет и я не понимаю чего все так прутся от дарксолса сказать что ты не думаешь и не изучаешь локи когда какой-нибудь елден ринг получает игру года когда огромное количество зумеров как раз и любят дарксолс
Опаа, имбааа. Го теперь в первый, второй и элден, а ещё в бладборн. Лайк, подписка
43:45 ну в обще, геймплей рассчитан так, чтобы ты изучил локации, дойдя до тупика, где были дьяконы глубин, поняв, что ничего больше нет, ты идёшь обратно в болота и ищешь, куда дальше, без просмотра файлов именно так я и сделал в своём первом прохождении, добравшись до иритилла, однако, чтобы я делал добравшись до иритилла первее, я не знаю, тут уж начал бы гуглить, или дропать. Но в целом мне нравится, что в игре нет подсказок, для опытного геймера их должно быть или умеренное колличество, или не быть, в ином случае это раздражает.
P.S 46:11, для меня это был самый сложный босс в первом прохождении, т.к он у меня не станлочился, +- он был для меня все равно, что Арториас из ds1, а всё было так из-за того-что я его бил иритильским мечом, без улучшения, думал, выберу оружие к концу игры и прокачаю по фуллу, "прокачал" в итоге так пройдя всю игру, правда без dlc и без безымянного короля
вовремя попалось видео когда я начал перепроходить игру
ну а так, моё субъективное мнение, что игра больше про исследование, а боссы же некий мотиватор, после убийства которых ты получаешь дозу дофамина достигнув через пробы и ошибки новых высот
а что до лора игры, то большая часть спрятана в предметах и по большей части разделен между первой и третьей части серии игры, пройдя сначала 1, а потом уже 3, очень сильно заметны изменение мира и тп, его угасание и неизбежность конца. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ в обычной концовке 3 дарка когда ты продливаешь огонь то после 1 части заметна одна вещь, что ты как в 1 версии игры не сгорел, продолжив эру огня, а просто сел у костра не продолжая эру огня, из чего следует что сколько бы таких как мы не пришли эре огня как и этому миру конец
а сам финальный босс игры это по факту воплощение всех тех избранных мертвецов и повелителей пепла которые до этого продлевали эру огня, и у него во 2 фазе практически идентичный мув сет и темка как у финального босса 1 дарка Гвина, первого повелителя пепла
в общем я очень люблю лор данной игры поэтому решил высказаться
В играх я тоже страдаю оттого, что не всегда могу найти путь в какое-либо место. Не только в Соулсах, вообще в любой.
Но, как выяснилось после данного видео, мой топографический кретинизм - это ничто...
Видео было очень весёлым, мне понравилось.
Поздравляю отныне этот канал стал обителью игр солс жанра так как этот ролик выстрелил
Я их ещё немного поснимаю, но долго оставатся не буду
@K1Robus переходи на террарию каламити инфернум тоде сложно и красиво
4:47 - Тоже самое было и со мной)
Только уже на совсем
Удивлен как можно в игре с таким большим выбором оружия, проходить ее никак не меняя билд до конца игры.
а где же ты найдешь ресы на прокачку разных пушек без гайдов? Окей 1 обычную за обычный титанит и 1 особую за мерцающий, но больше ты фигнайдешь
Да и самое лучшее оружие, фактически, достается почти в самом начале.
Палаш, меч тьмы, цвай, неплохая катана, и конечно же скимитары. Другое оружие просто не котируется, а самое красивое требует магии/веры
Обидно
@@адыдааохуйрокроо Так надо делать то, что автору не очень удавалось: исследовать мир. Там если глазами в монитор смотреть, можно увидеть лут на земле, а среди лута бывают камни для улучшения.
@@Tvoy_Dead ладно ты видимо не играл и не понимаешь о чем говоришь, объективно в игре ты обломки титанита находишь только в ласт локе : в замке лотрика, а куски титанита и то позже если не проходить тот же квест сигварда по гайдам
@@адыдааохуйрокроо как раз-таки я играл и играл без гайдов и подсосичей в дискорде. Просто я сам исследовал локацию и не долбился в глаза. Если ты отрицаешь, что автор слепой, то ты сам долбишься в глаза. 1 кусок титанита можно найти уже в Замке Лотрика, второй в Архивах, ещё один на Пике, который автор просто не стал исследовать и всё это находится простым эксплорингом. Просто смотри по сторонам.
А как нахождение обломков титанита в "ласт локе" (Замок Лотрика это тоже не ласт лока) мешает прокачиванию пушки? Ты, видимо, просто не знаешь что такое "Объективность", ну или тебе, как и автору, 10 лет и ты просто мелешь чушь. Это просто некий такой гриндволл, чтоб ты не перекачал пушку и тебе не было слишком легко (и то все мы знаем, что его можно обойти).
крассссаучик. для первого раза очень даже хорошо
Я думаю, тебе уже много кто пояснил за эту деталь игры, и мои слова большой роли не сыграют, но...
Про левел дизайну ты правильно говоришь, что он должен подстёгивать игрока исследовать мир игры дальше, но скажем так, что всратое миростроение это отдельная фича для серии соулсов и им подобных. Многим людям это нравится, несмотря на то, что это не всегда хорошо. В первых двух частях, кстати, локации выстроены в ещё более ужасный лабиринт по сравнению с третьей, так что это просто вкусовщина)
Вспоминая своё первое прохождение, я пользовался гайдами, и если честно, не жалею об этом, хоть и понимаю, что в нормальной игре такого быть не должно. Мне кажется, что эдакая "неизведанность" соулсов и привлекла в своё время к себе очень большое внимание игроков
Спасибо тебе большое за видос! Я сам наиграл очень много в Souls, но твоя критика действительно обоснована. Я в принципе думаю, что стоять на какой-то позиции так крепко, как это возможно, - глупо, нужно слушать других и анализировать их слова и аргументы. Вообще, ты действительно часто невнимателен был, но часто и игра сама строилась как ориентированная для прохождения с гайдом, к сожалению. Я уже сам не помню в деталях как проходил, было очень давно, но я не очень люблю мучиться и если возникали подобные траблы, как у тебя, то лез на тытрубу или вики. У ДС-ов очень противное коммьюнити, так что желаю поменьше нарываться на неадекватов! Видик интересен, но мне кажется, что вставок с другом можно и побольше, всяких факапов там. Хорошо постарался!
Если тебе хочется побольше моментов где мы с вовой шутим, переходи на канал и смотри мои старые видосы. Да, согласен, качество видиков там похуже, чем на дарк соулсе, но если тебе зашел этот видос, то, я думаю, зайдут и другие
Бля монтажник классный )
Хотя видно что еще руку только набиваешь ) Поржал лайк влепил )
кирон жаль я не с вами в дс, я тоже часов 12 назад начал проходить эту игру в первые, так можно было сравнить кто и как, и до куда прошел параллельно XD
База всех дарк соулсов: Что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие.
8:30 Предмет хорошо виден на экране, и можно вспомнить по какому квесту просили такой предмет, хотя да, отчасти это лажа.
В развилках нет ничего плохого, это хорошо, и нет дарк соулс не полностью линейная игра (особенно 1 часть, это вообще клубок с множеством путей где прям удивляешься связи локаций друг с другом)
Чисто по мне все Соулсборны изначально задизайнены так, чтоб провоцировать игроков на взаимодействие друг с другом для поиска прохождения. Как в древности, когда интернета не было и челики просто друг с другом во дворе или в компьютерных клубах обсуждали то, как пройти ту или иную ситуацию в игре, как босса убивать, какие-то секретки и всё такое. Ну и Соулсборны идут по тому же принципе, только вместо двора и клубов - форумы и вики, где можно обсуждать боссов, билды, секреты и так далее. Внимательный игрок будет вознаграждён лутом и секретками, после чего поделится своей находкой с другими, менее внимательными игроками. А менее внимательный игрок может потратит своё время, которое ему не пришлось тратить на поиск каждого секрета на локе, на билдостроение и поиск более эффективного метода прохождения того или иного босса, чем тоже потом может поделиться с другими игроками, и тем самым облегчит игру более казуальным любителям пылесосить все предметы и читать их описание. Кто-то может использовать всю найденную другими информацию чтоб сделать удобную вики с подробным описанием маршрутов и тактик на всю игру, тем самым облегчит игру новичку в жанре, который просто хотел попробовать что там за Души такие. Такая вот цепочка взаимодействия между игроками. Поэтому, я считаю, нет ничего зазорного в том, чтобы использовать Вики или знания знакомых для прохождения.
Не знаю, у меня вообще не было проблем с нахождением путей основного сюжета. Да, сайд-квесты не интуитивные, но в ключе основного сюжета, читая описания предметов и исследуя все локации из любопытства (первое прохождение заняло 48 часов, без учёта двух попыток похода до Понтифика много лет назад), было полностью ясно, куда идти.
Не знаю, что и как у разных людей с восприятием локаций, но опять же, чисто по логике, изучая все локации из любопытства, удалось самому попасть на пик древних драконов с помощью использования жеста.
Как-то так)
Вова у тебя просто ультра базированный мужик, я бы с ним и сам зарубился в дарк, принимал бы каждое его предложение. А вот у тебя, друг мой, реально проблема с вниманием, в упор незаметить столько вещей и без какой либо внятной попытки найти, например, почти очевидный проход дальше просто прожимать alt+f4... такого капризного прохождения я ещё не видел)
Справедливости ради, дс3 действительно напичкан неочевидными ходами, но при должной заинтересованности всё можно найти самому (кроме секретной локи пик драконов, это пиздец какой-то). Ну и про секретные стены если знать заранее иначе в жизни не догадаешься что так бывает в этой игре.
Конкретно я тупил на гиганте йорме сильно, не заметил секретную стену в кладбище пепла за оцейросом, проход к знатоку кристальных чар и, соответственно, в храм глубин, а так же пик драконов. Это был мой первый соулс и я с огромным скептицизмом начинал в него играть, но в итоге остался под грандиозным впечатлением почти от всего, что происходило со мной в игре, даже подсолнух в стиме выбил! Сам от себя в шоке, ведь по природе я чистокровный казуал
Вот такое вот разное у нас с тобой восприятие) но ролик получился очень интересный и забавный, спасибо за труд!
База, если бы он свои земки из очка вытащил, то он бы вообще не парился с прохождением. Дарки не сложные, они требуют от тебя усидчивости, я как чел который прошёл третий Дарк с горем пополам и сейчас прохожу первый, могу сказать что автор просто нихуя не пытался поменяться и приспособиться и поэтому так бомбил.
@@Rostislawia я кстати сразу после третьего дарка пошёл проходить первый и вот позавчера закончил с прохождением) теперь впереди только второй! а тебе отличного прохождения)
@Vadlmm спасибо, а я вот второй проходить не горю желанием, там пути до боссов реально душные, да и визуал мне не нравится, но тебе тоже удачного прохождения!
На поиск правильного пути ушло неприлично много времени, я буквально облизывал все стены
Мне это видео посоветовал мой друг, и я думал тут будет тотальный каллич, но видео на самом деле прикольное, и голос даже не как у тупого школьника. Хотя мне не интересен дарк соулс, но видео заслуживает лайка👍🏿👍🏿👍🏿
Голос просто как у школьника : d
ну хз голос как у дефолтного школьника
У меня такие же эмоции при прохождении были. Так я еще в храм огня боялась заходить т.к. думала, что там сидит босс 😅
1:08 Сейвы потому что в третей части находятся физически на компе - удалишь их с компа - они исчезнут навсеглда, без всяких облачных сохранений. Но сейвы и время проведенное в игре никак не влияет друг на друга. Так что даже если он якобы потерял сейвы - у него часы игры из стима никуда не денутся
Он на пиратке играл много, я у него переспрашивал
Пройди elden ring -очень крутая игра(желательно с дополнением) .Ролик очень понравился
Заметь просмотры взлетели😉
Ладно... Я знатно повеселися! Я по натуре лут-крыса и порой игнор врага для меня это норма... Но лут... Это моё и покуда я не излажу всё вдоль, поперек, это меня не отпустит, посиму: Соус лайки гэта як раз для мяне!! Ну а автор вполне неплохо удивил. Лайк онозначно!
Не понимаю претензий к игре, когда я впервые проходил тройку я проходил её почти нечего не зная, только примерное расположение пары предметов, но при этом я без всяких проблем понял что после храма глубин надо было идти в катакомбы и там уже спокойно вышел в иритилл, единственное локу снизу скипнул потому что не догадался что можно сломать мост).
Сними видео как ты будешь всех боссов убивать (абсолютно всех и основных и второстепенных и из ДЛС)
пожалуйста! будем ждать всем селом. надеюсь на наилучшие эмоции!
Смотря это видео вспоминаю свои похождения в дс3 :)
Я начал играть в Дарк соулс с восьми лет. Первой игрой была вторая часть, я тогда даже не знал как прокачивать уровни и оружие и поэтому прошёл большую часть игры без прокачки. Третья часть намного линейнее чем вторая
крутое видео, всегда интересно посмотреть на игру глазами новеньких, на счёт тильта от непонимания куда идти, я проходил серию солсов с первой и по хронологии (дс2 говно), и первая часть представляет собой метроидванию, где целый мир переплетён и тебе так или иначе приходилось бегать по ранее изученым локам, в дс3 Бабадзаки видемо решил оставить подобный пид геймплея (скорее не удачно получилось чем могло быть) и в теории ты должен был если и не изучить всю локу заранее то хотя бы поискать куда требуется новый предмет, так же хочу заметить что тебе именно друг сказал куда идти для продвижения по игре, так что если бы не его подсказка то ты возможно и нашол нужный тебе путь раньше а после и босса мага
Надо было с ремастера первой части начинать. В тройку так сразу въезжать не так сложно как в двойку, но всё же непросто
Я не эксперт в играх бабадзаки,но попробуй Элден ,как мне показалось - он полегче и попонятнее третьего дарка. Но там другой минус - очень уж необъятный открытый мир и самоповторы боссов. Зато лор пожилого кольца для меня как-то поинтереснее ,от того и разобраться в нем было проще (лично для меня). Ну и игра новее ,соответственно, то бишь будет еще красивее ,более плавные анимации,более интересные доспехи,оружки,разнообразие во всем ,в магии и молитвах тоже(конечно по поводу эффективности и баланса многих этих штук можно спорить бесконечно,но это другая история). Элден мне прям понравился,не без проблем игра,само собой,но она такая ,зрелищная и менее душная в плане натыканности мобов.
И кстати,тебе вот не понравилось,но ты очень даже быстро и легко валил всех боссов ,хотя опыта в подобных играх у тебя не было ,как для новичка ты достаточно скилловый,к тому же проходил без перекача. Я начинала с Элдена и мне было в начале ,нууу,как бы сложновато и также просто боссы мне не давались. Потом прошла Враки Пи ,эту игру советовать не буду,думаю ,что точно не осилишь эмоционально и дропнешь (хотя она отличная прям,мне очень зашла).А на днях купила вот тройку и честно,вот тоже горит жопа ,причём от всего. Лвл дизайн,плотность мобов,оплеухи они дают конкретные. Камера просто атас,локации в этой части мне вот тоже исследовать непросто,я не настолько невнимательная,как ты,но и я не вижу иногда очевидного,потому что палитра игры какая-то для меня НЕВОЗМОЖНАЯ. Всё сливается в одну кашу,я тоже также в Храме Огня не могла найти всех нпс и также не сразу заметила того додика на троне. Хорошо,что дарк купила по скидке,пока игра вообще не радует и ощущения приблизительно похожие на те,что описаны в этом прохождении)
Коротше,задушніла гра конкретно мене😅
Жду видос с прохождением Elden Ring
я почему-то сам нашел локацию на болотах. Игра заточена на тех игроков, которые любят исследовать мир, а не чтобы их за ручку вели и рассказывали, что и где лежит. В этом и прикол ДС - найди все сам и исследуй все сам. Это игра для тех, кто любит настоящее испытание в играх, а не пресс х ту вин
Так не привычно без англ озвучки)
имба видос продолжай снимать)
43:40 хз я просто бегал, сначала до иритилла дошел, потом сказали без куклы никак, пошел обратно, потому что помнил что я один проход скипнул бегал около 20 минут в локе с крабами и дошел до дьякон глубин.
Не, ну это лайк. Посмеялся, расшарил, спасибо.
На счет Гиганта Йорма. Любой игрок РПГ знает что с НПС надо поговорит. Сигвард ( или сигмаер забыл как он называется) начинает бой с Йормом первым. И игра показывает каким именно мечом он бьет Гиганта. Далее понят как испозыват меч, 2х2.
Хорошое видео для маленького канала,комментарий для продвижения)
Береги Вову,больше таких не булет
у тебя было 228 подписчиков, но я подписался и теперь 229 шах и мат
4:55 настоящие фанаты соуллайка😅
Просто прими за аксиому -- основная задача это облизать каждый угол, а то и по несколько раз. Тем более если нашел что-то и не знаешь куда это применить. Ну и, конечно, читать описание каждого встреченного предмета, даже если он у торговца.
Это тебе на будущее, ведь теперь тебе станет интересно пройти другие части, не сейчас, но позже точно... Или за другой класс.
Вообще бывает конечно что можно что-то не заметить, но в целом все тупики в локациях нужно проверять (убедиться что все пути ведут в тупик/новую локацию) и тогда в принципе любой найдёт куда идти.
4:56 хороший диалог
Само видео мне понравилось, сделано качественно, тем более для такого маленького канала. но честно в те моменты когда автор начинал ныть про: а как я должен был до этого догадаться? хотелось дропнуть просмотр, я прекрасно понимаю что есть неочевидные моменты и даже просто непонятные, но они все связаны различными деталями и доп активностями. Дс3 стал для меня первой игрой от бабадзакича и так же как автор проходил все с сам и без гайдов, даже друга который подсказал бы не было, и я уверено могу заявить что все проблемы автора были связаны с его элементарной не внимательностью. Как найти проход к цитадели? пройтись по локации, а не забить на нее найдя один из проходов. Найти костер в храме глубин? проверить на деле куда что ведет, а не "думать" что это ведет куда-то. И так всю игру, элементарно не долбиться в глаза и о боже! говорить с нипами, как на пример с хранительницей огня в начале. Как и говорил, видос мне понравился, надеюсь автор в будущем будет пилить классные видосы и желаю ему в этом удачи, но такие моменты правда вымораживали, сори за негатив.
Спасибо за комент, суть в том что играл я лишь что бы выпустить видос, отсюда и невнимательность и нежелание иследовать локации. Хоть и результат просмотров мне понравился, но в будущем я сам себя так мучать не собираюсь, пускай и ценой интересного для зрителей контента)
Ну теперь вопрос куда мне идти надо поднять на новый уровень elden ждет тебя 😊😊😊😊 Потом боль в горле от слов ну я же нажал секиро вперед😅😅😅
Не хватает Пика Архидракона в этом прохождении😂
Вообще тут главная проблема в том что болото решил просто пробежать, проход вниз на деле на очень видном месте
Эх, жаль ты ветку Цибули не полностью прошёл ((((
43:44 я изначально пошел на болото и как заюзал костер вернулся обратно и пошел дальше изучать лес и потом нашел проход к дьяконам
Ну, такой механизм подкидки дров не сделать, так как для огня подходят только великие души, которые заслужили этот титул каким то достижением
Все фанаты душевной серии любят затянуть в нее друга или нескольких и потом смотреть как они страдают
Дарк Соулс - это игра про исследования, нельзя уходить из локации пока ты не обнюхал и не облизал каждый закоулок!
Дорогой, после каждой смерти камера поворачивается сама в предполагаемую сторону нахождения сюжетного прохода. Держу в курсе)
16:30 Как же раздражает это отношение к игре (это же был сайдквест) наоборот надо проходить весь контент и пробовать все возможности что есть в игре
Так гораздо лучше и интереснее играть, и игру понимаешь гораздо лучше