변해버린 블리자드 1부: 박살난 블리자드 문화

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 745

  • @penguinmonster
    @penguinmonster  Год назад +170

    2부는 1월 30일(월)에 나옵니다!

    • @csk4063
      @csk4063 Год назад +3

      와! 3일동안 영상 2개!

    • @joguk1346
      @joguk1346 Год назад

      펭빠잉~♡

    • @saikau6333
      @saikau6333 Год назад +5

      이걸 여기서 끊으면 너무 슬픈디요 ㅠㅠ

    • @Kinnryuukenn07
      @Kinnryuukenn07 Год назад +2

      아 오늘 올라온건줄 모르고 2부찾다가 안나와서 슬펐다 ㅠㅠ

    • @page0187
      @page0187 Год назад +1

      내용을 이렇게 나누면 조회수가 분산되기도 하고 기다리는데 짜증납니다 헤헷

  • @공손연-w3j
    @공손연-w3j Год назад +161

    넥슨도 영업부가 나대다가 수백억버리고 서든2 순삭당했죠. 진짜 말도 안되는 퀄리티인데 "누가 허접한지 결과가 말해준다"고 떠들어낸게 기억나네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +66

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 무슨 자신감으로 한 말인지 놀랍긴 했었죠

    • @su11ib
      @su11ib Год назад +14

      덕분에 게이머들은 웃음벨 하나 얻어갔으니 이득이라고 봅니다ㅋㅋㅋㅋ

    • @seungilrah
      @seungilrah Год назад

      여기 채널과는 관련없지만 지금 갤럭시 출시 관련해서 이 sns게시물이 패러디 되고 있더라구요😂

    • @치김-g1s
      @치김-g1s Год назад +1

      그 직원 근황을 알고 싶네요

    • @su11ib
      @su11ib Год назад +7

      @@cafelisa9440 서든 2로 따라잡은건 아니잖슴

  • @댓글만답니다-z5q
    @댓글만답니다-z5q Год назад +17

    진짜 높으신 분 한 명 바뀐 게 게임, 회사를 어디까지 망쳐놓을 수 있는지를 보여주는 사례라고 생각합니다. 다른 게임 이야기지만 포켓몬스터가 6세대 이후부터 게임 퀄리티에서 비판이 많음에도 게임 출시 주기가 2~3년 정도에서 1년 남짓으로 줄어들고, 게임성보다는 매출만을 쫓는 프랜차이즈가 된 것도 이와 마찬가지인 것 같습니다.

  • @김효성-v1z
    @김효성-v1z Год назад +184

    바비코틱이 진짜 블쟈를 망친거나 다름없는..
    오늘도 양질의 컨텐츠 항상감사합니다!
    늦었지만 새해 복 많이받으세요!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +33

      전직 개발자들 트위터만 봐도, 2018년에 권력을 잡은 그 사람 때문이라는 말이 줄줄이... 나오더라고요
      어쨌든 오늘도 감사드립니다 효성님. 새해 복 많이 받으세요!!!

  • @김인성-o6r
    @김인성-o6r Год назад +61

    요즘은 엑티비전이지만 이전 세대는 EA가 좋은 게임사들 합병해서 박살내기로 유명했죠. 한 때 블자와 라이벌 구도였던 웨스트우드도 EA에 합병된 뒤로 괜찮은 작품들도 여럿 냈지만 무리한 개발일정에 시달리다 결국 사라지고 말았죠. 게임 산업도 엄연한 사업이기에 사업가적 방식도 분명 필요하지만 이것이 개발자적 방식과 균형을 이루지 못하고 독단적인 주도권을 가질 때는 언제나 좋지 않은 결과가 나왔습니다. 오히려 소비자인 게이머 입장에선 그게 훤히 보이는데 정작 경영자들은 여전히 그 문제를 깨닫지 못하고 있는 것 같네요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +23

      경영자들은 평생 그 방식으로 돈을 벌었고, 실제로도 성공 가도를 달리고 있기에 그런 게 아닌가 싶습니다
      돈 버는 데 전문가지, 게임 전문가는 아니기도 하고요
      하지만 권한을 지닌 건, 돈을 주는 경영자들...
      그렇다 보니 말씀하신 대로, 사업가적 방식과 개발자적 방식 사이의 균형이 깨질 때가 종종 생기는 게 아닌가 싶습니다.
      게이머 입장에서 보면 당연히 문제가 되는 건데, 사업가의 시선에서 보면 보이지 않는 문제도 그때...

    • @B1ack_Fox
      @B1ack_Fox Год назад +3

      이름을 말할수 없는 그 게임 ㅜ

    • @최승원-g8i
      @최승원-g8i Год назад +15

      EA 특)1 돈되면 뭐든 함.
      EA 특2) 정치적 올바름이고 뭐고 돈 안되면 가차없이 버림

    • @김인성-o6r
      @김인성-o6r Год назад

      @@B1ack_Fox 하지만 이젠 그마저도 그립죠 ㅜㅜ

    • @김인성-o6r
      @김인성-o6r Год назад

      @@최승원-g8i PC에 오염되지 않은 건 그나마 좋군요 ㅋㅋ

  • @mooneclipse2301
    @mooneclipse2301 Год назад +15

    블리자드...
    내가 게임개발자의 꿈을 키우던 시기에 세계 최고의 게임회사였는데...
    지금은 그당시의 환상은 어디에도 없구나.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +2

      그 시절 마인드를 지닌 경영진은 이제 블자에 없기는 합니다

  • @또졌어-w8c
    @또졌어-w8c Год назад +81

    ㄹㅇ 게임하나는 지금까지 내놓은 모든작품이
    게임계에 한획을 그었다고 평가받을정도로
    엄청잘만드는 게임회사였는데......

  • @슬라이-k4e
    @슬라이-k4e Год назад +43

    "새로운 영웅은 언제나 환영이야"
    진짜 옵치 처음나왔을때 너무 두근거렸는데

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +6

      전 그 말 듣고 소리질렀어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @감귤-d4c
      @감귤-d4c Год назад +2

      막상 영웅이 나온것보다도 그 기대를 하는게 좋은건데 요즘은 기대도 안되고
      그냥 좋은지 안좋은지 그것만 봄

    • @동원-r5o
      @동원-r5o Год назад +1

      옵치 진짜 혁명이였는데

  • @GG_0325
    @GG_0325 Год назад +31

    블리자드 게임을 좋아하는 한 사람으로써 점점 블리자드가 변함을 인지하고 있었지만 그저 게임만 좋아했기에 몰랐던 상황을 이렇게 알게되었네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +8

      저도 대략적으로나마 알고 있던 내용을, 이번에 조사하면서 좀 더 자세하게 알게 되었어요
      제가 알던 블리자드가 없다...는 생각이 들더라고요

  • @coremechanic3070
    @coremechanic3070 Год назад +1

    정보오류 3:11 - 디아3 현금경매장은 돈을 벌 목적이 아니라 디아2에 고질적인 문제였던 핵과 복사템 해킹등을 통제하려고 내놓은 수단에 불과합니다. 제대로 정착한다 해도 그 수수료가 벌어들이는 수익은 그 당시 와우가 매 10초마다 벌어드이는 수익에 불과할거라고 했다네요. 이미 디아3 리드디자이너 제이윌슨이 밝힌 내용입니다.

  • @아낌없이주는한우
    @아낌없이주는한우 Год назад +3

    선 댓글 후 감상!!! 알차게 보고 갑니당!!! 🤩

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 감사드립니다 아낌없이주는한우님!

  • @davidart1174
    @davidart1174 Год назад +40

    게임도 좋지만, 게임회사 관련 주제 좋다고 생각합니다. 역사를 알면 앞으로의 방향을 선택하는데 도움이 되니.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +5

      개인적으로 블리자드 이야기가 궁금하기도 했었습니다 ㅎㅎ

  • @stopmessingaround-shutdown
    @stopmessingaround-shutdown Год назад +9

    요즘은 디즈니가 촉발시킨 pc주의 문제로 인해 뭐만 하면 pc탓 거리는 게 너무 늘어나서 황당한 분석들이 많아졌는데(보통 뭐가 유행하면 그 유행 개념어로 죄다 설명하려고 하는 현상이 있더군요. 가스라이팅이 유행하니까 모든 심리적 개념을 죄다 가스라이팅으로 연결시켰듯;) 이 분은 한 두 가지 단순 요인으로만 설명하지 않아서 좀 더 체계적이네요.

  • @pointkey4288
    @pointkey4288 Год назад +6

    대기업이 좋소기업 형식으로 운영하는거보니 가관이군요.....ㅋㅋㅋㅋ 오늘도 펭몬님의 펭귄들보고 힐링합니다 ㅎㅎ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +2

      사실 그런 방식으로 액티비전이 거대 기업으로 성장한 거긴 하지만... 블자에도 그걸 적용하면서 여러 문제가 생긴 것 같더라고요
      그렇다보니 반발도 심했던 걸로 알려졌고요
      어쨌든, 오늘도 감사드립니다 point key님! ㅎㅎㅎㅎ

  • @wadfdf1050
    @wadfdf1050 Год назад +113

    우리의 추억을 책임지던 블리자드는 어디가고 엑티비젼이 다 먹어버린 너드들에 의한 너드들을 위한 게임을 만들던 회사가 이렇게 망가지는게 정말 개탄스럽습니다.
    2부도 기대할게여

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +30

      너드 마인드를 지녔던 이들은 이미 다 떠나버린...ㅠㅠ
      2부도 열심히 만들어오겠습니다. 감사드립니다!!!!!!!!!

    • @uhwi1675
      @uhwi1675 Год назад +6

      ㅋㅋㅋㅋ 뭘 망가져? 회사가 겜 잘만들때도 돈이 별로 안됐으니 저렇게 된거

    • @uhwi1675
      @uhwi1675 Год назад +1

      @@알파붕괴 원래 있던 개발자들은 거의 다 나감 ㅋㅋ 뭐 앞으로는 모바일겜을 만들던지 하겠지 마이크로소프트가 인수했으니 ㅋㅋ 개고생해서 겜 잘만들면 뭐해? ㅋㅋ 대충만든 모바일겜한테 수익이 개발리는데 온라인이면 서버 유지비도 더 들고 ㅋㅋ 그런데다 모바일이나 현질이 엄청 필요한 스펙 쌓는 개똥겜엔 한없이 돈을 푸는 유저들이 개고생해서 스토리 짜고 모델링에 최적화에 인공지능까지 들어가는 겜에는 엄청나게 인색함 ㅋㅋ 1998년도에 스타가 3만 8천원인데 요즘 개발비가 몇천억이 들어가도 7만원 이상이라하면 기겁함 ㅋㅋ 가차나 리니지 같은 겜엔 미친듯이 돈을 쓰는 게이머들이 ㅋㅋ 그게 문제임 ㅋㅋ 추가로 돈을 쓰는게 거의 없거나 와우같이 양심적으로 겜을 개고생해서 만들면 뭐해? ㅋㅋ 걍 가차나 pk로 강함을 뽐내는 리니지같은거 만들어서 적은 유지비용으로 주구장창 뽑아 먹음 되는데 ㅋㅋ 솔까 콜옵을 연례 행사로 뽑아주는것도 잘해주는거 ㅋㅋ 한국봐라 ㅋㅋㅋㅋ 콜옵같은 겜은 개발자들 실력부터가 하늘과 땅차이라 만들수도 없어 ㅋㅋ 고작 그 게임 가져와서 이름 바꾸고 서비스 하는거지 스페셜 포스 2같이 ㅋㅋ

    • @김기-k3d
      @김기-k3d Год назад +9

      액티비전탓좀 작작해라 블리자드 망한건 지들이 삽질해서 그렇지

    • @sil8ncer
      @sil8ncer Год назад +6

      아무튼 액티비전때문에 망한거임~ ㅋㅋ

  • @gghhjj-f7s
    @gghhjj-f7s Год назад +4

    고등학교때 친구들과 스타 시네마 영상도 보고 옵치도 같이한 입장에서 한도 끝도 없이 몰락해버리니 참.. 추억이 배신당한거 같아서 맘 아픕니다

  • @dlrjfclsp
    @dlrjfclsp Год назад +58

    바비코틱 정말 대단한 사람이야....
    회사를 그렇게 말아먹기도 힘든데 말이지

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +21

      사업가적 방식으로 액티비전을 위대한 회사로 만들었지만,
      그 방식을 블리자드에도 적용하면서, 블리자드가 가버린...

    • @pollyarc1962
      @pollyarc1962 Год назад +11

      바비코틱도 문제가많은사람이지만 무엇보다 블리자드가 변할려고하지않아서 벌어진일임

    • @이렐리가없는데
      @이렐리가없는데 Год назад +2

      그냥 돈 안되면 처내는게 사업가들이니까 말아먹었다고 하기엔 좀 그렇지요 ㅎ 그냥 꺼지라고 짖밟고있는거니까요 ㅋㅋㅋ

    • @코니디노
      @코니디노 Год назад +6

      2017년까지는 바비코틱이 개입 안한 이유를 모르겠음?
      블리자드가 돈을 잘 벌었기 때문임.
      근데 2018년 재무 보고서만 봐도 블리자드가 규모에 비해 매출이 떨어지는건 팩트인데
      바비코틱 개입은 필연적 맞지 않나?

    • @riotrioreus5796
      @riotrioreus5796 Год назад +6

      @@이렐리가없는데 중국에서 회계조작하려다가 나가리된거니까 말아먹은것도 맞는거 같습니다..

  • @kati7446
    @kati7446 Год назад +1

    진짜 흥미진진하네요 영상 재미있게 보고 갑니다~ 감사합니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      ㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 감사드립니다 카티님!!!
      2부도 잘 부탁드립니다

  • @김태정-o5q
    @김태정-o5q Год назад +27

    학창시절 친구들과 추억을 많이 쌓을 수 있게 도와준 게임을 만든 블리자드, 그리고 개발자 분들이 다시 마음을 모아 좋은 작품을 내주셨으면 좋겠습니다.
    프로스트 자이언트 스튜디오, 드림헤이븐, 세컨드디너까지, 다들 잘 되었으면 ㅠㅠ

  • @늘보윤
    @늘보윤 Год назад +3

    정말 스타크래프트부터 스타2 오버워치를 즐겨온 유저로써 블리자드가 액티비전에게 흔들릴때 얼마나 가슴 아팠는지 모르겠습니다. 특히나 오버워치는 게임에 무료함을 느끼던 찰나 갑자기 블리자드에서 짜잔 깜짝 선물 같은 존재였으니 정말 가슴이 벅차 올랐었습니다. 그리고 랭크 게임 중 유일하게 노력과 시간을 투자해서 다이야를 찍어봤던 겜이다보니 더더욱 정감이 갔죠. 하지만 어느덧 2를 개발한다는 소식이 들려오고 당시 판치는 핵쟁이를 잡지 못하고 휘둘리는 모습, 늦은 신규 영웅 등장, 고착화되어가는 메타 등등 저 또한 슬슬 불안함을 느끼고 다른겜을 하기 시작했죠. 그리고 대망의 님폰없을 보고 나서 아 이젠 블리자드가 내가 알던 블리자드가 아니구나 하고 느꼈습니다. 특히나 님폰없 이후 액티비전이 완전 주도권을 휘두르며 블리자드를 휘젓고 있을 무렵 성범죄 관련 뉴스까지 나오며 추억으로 뭍어 두게 되었습니다. 하지만 다시 돌이켜 봤을 때 스타 리그를 챙겨보던 어릴 때 시절, 스타 2가 공개되었을 때 그 전률, 오버워치가 출시하며 다이야를 찍기위해 쏟았던 노력을 돌이켜 보면 그 때 그 블리자드가 다시 돌아왔으면 하네요. 아 물론 성범죄는 말고요.

  • @kkakka-mb9ni
    @kkakka-mb9ni Год назад +9

    블리자드가 개발자들은 잘 했는데 외부 요인만으로 망했다고 하기에는 이미 퀄리티 저하는 이전부터 이어지고 있었어서... 진작부터 더 좋은 대우 받을 수 있는 직원들은 나가고 그렇지 않은 인원들만 고여가는 문제 많은 조직이었습니다. 개발자들 불만도 엄청 많았지만 능력있는 개발자들은 나가면 그만이니 반영이 잘 안됐고요.
    돈독이 오른 게 문제기도 하지만 돈을 써서라도 하고 싶을만큼 재미있는 게임을 못 만드는게 더 큰 문제가 아닌가 싶네요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      이전에도 여러모로 퀄리티 저하가 없었던 건 아니지만
      가장 불만이 많았고
      최근까지도 개발진들이 최고 원인으로 지목했던 게 액티비전의 개입이었으니까요.
      말씀해주신 것처럼, 알게 모르게 어느 정도 목소리가 나왔던 것 같기는 해요
      다만 이전에 있었던 문제들은 수면 위로 직접적으로 드러나지 않아 다루기가 조금 어려웠으나
      이 부분은 위로 올라온 문제다보니 직접적으로 다루게 되었습니다

    • @kkakka-mb9ni
      @kkakka-mb9ni Год назад +3

      물론 합리적인 추론이시고 말씀하신 논리에 문제가 있다고는 생각하지 않습니다.
      하지만 지금 개발자들이 자신들은 희생자일 뿐이라고 하는건 책임은 없다는 변명으로 보여서 쓴소리를 하게 되었네요.
      가령, 개발자들 사이에서도 블리자드 커리어에 대해 말이 나온게 한참 되었거든요. 액티비전이 개입하기 전부터요.

  • @napalm2579
    @napalm2579 Год назад +10

    와 이분 끊는 타이밍 보소.
    큰거 보다 중간에 끊어진 것 같은 기분인데 월요일까지 어떻게 기다리라는 겁니까

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +3

      ㅠㅠ 아직 작업이 덜 끝났습...
      열심히 해서 올리겠습니다!!

  • @코니디노
    @코니디노 Год назад +3

    근데 2018년 재무팀만 봐도
    블리자드가 규모에 비해 액블, 킹사 매출보다 떨어지는건 좀 심각한거 같은데
    결국 블리자드는 본인들 ip로 지속적인 매출을 낼 수 있는 방향을 어느정도는 고려를 해서
    장기적으로 꾸준히 이득을 얻을 수 있는 수입원을 적극적으로 만들어 운영을 잘하여 현실적인 부분은 고려를 했으면
    과연 바비코틱이 그렇게 적극적으로 개입했으려나 싶긴함.
    그리고 너드문화...
    그 너드문화때문에 블리자드가 성공신화를 이룩한건 사실이지만
    모하임 시절부터 사내 성추문 있었다고 내부 폭로가 나왔으며 그 성범죄를 저지른게 창립멤버인데
    블리자드가 망가진게 과연 바비코틱 액티비전 때문일까 의심스러움.

    • @남기웅-y5f
      @남기웅-y5f Год назад

      ㄹㅇ 솔직히 "이게 다 액티비전 때문이다" 소리 지금 와서 보면 맞나 싶음

    • @코니디노
      @코니디노 Год назад +1

      @@남기웅-y5f 운영이라도 잘했으면 블리자드 편들어주고싶은데
      피드백을 지긋지긋하게 안듣고 마이웨이식 이였는데
      솔직히 그냥 떠날만 하니까 떠난거 아닌가 싶은데
      옵치2 만봐도 기존 고인물들 처가나니 피드백잘만 듣고 핫픽스 도입해서 전보다 패치 주기적으로 함

  • @ZINI04
    @ZINI04 Год назад +5

    블리자드의 포인트와 경쟁력은 "그래도 게임은 잘만들어" 였는데 너무 사업적인 입장에서 회사와 게임을 바라보게되면서 결국 장점이 없어져버린거지....참 안타깝다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      그래도 블리자드 개발자가 죄다 이탈한 게 아니다 보니,
      디아4는 어느 정도 기대하고 있습니다
      패키지 값을 그렇게 비싸게 받는데, 캐시템도 팔진 않을 거라는 생각도 어느 정도 하고 있어요

  • @블루베리톡
    @블루베리톡 Год назад +2

    정말 궁금하던 블리자드내용! 잘 보겠습니다😆

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      ㅎㅎㅎㅎ 오늘도 잘 부탁드립니다 블루베리톡님!!!

  • @김주용-b1m
    @김주용-b1m Год назад +2

    내 인생 게임 회사 블리자드가 이제는 변해버렀어.
    리포지드까지는 나오면 안해도 관성적으로 사던 내가 이제는 사지 않아버리게 된건 그 때의 모습을 볼 수 없기 때문이겠지 ㅠㅡㅠ
    펭귄 감기 조심해요
    건강보단 영상이니까요 !!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      저도 블리자드 게임 나오면 습관처럼 구매했는데, 이제는... 고민이 됩니다
      디아4도 사야하나 말아야 하나 고민 중입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      4~5월달쯤에 리뷰 나오면 사려고요
      그나저나 감기 조심하라는 이유가, 건강이 아니라 영상 때문이라니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      조심하겠습니다.
      열심히 만들어올게요 주용님!

  • @MVMborzoi
    @MVMborzoi Год назад +5

    와 과거의 블리자드가 대단했단건 알았지만 6500만장이라는 판매량을 보니, 진짜 엄청나네요. 명작 게임들이 대부분 천만장 정돈줄 알았는데

    • @컹캉-r1s
      @컹캉-r1s Год назад

      6500만장이면 어느정도 수익인가요

  • @SNJS1123
    @SNJS1123 Год назад +2

    지금은 오버워치2만 하고있지만 정말 블리자드는 썩을대로 썩은지 한참됐다 절대 자기들 잘못을 함부로 인정 안할 생각만 가득함 왜냐면 자기들이 진짜 완벽하게 만든줄 알음 ㅋㅋ
    오버워치2를 3년넘게 밀어준게 그게 다야..?

  • @만두만두-x9x
    @만두만두-x9x Год назад +1

    액티비전 간섭 탓하기에는 그 동안 게임 운영하면서 유저 피드백은 귓등으로 듣고, 본인들 개똥철학만 고집하다가 망한거라 생각해요. 오히려 번지는 액티비전에서 나간뒤 2년간 내리막길만 걸었던거 생각하면 액티비전의 간섭이 게임을 망쳤다는건 말이 안됩니다. 게다가 블리자드 사내정치 얘기도 심심치 않게 들려왔었고 실제로 성추행 사건이 다수 터져나온걸 생각하면 블리자드 내부에서부터 문제가 발생했다고 생각되네요.

  • @toasted3225
    @toasted3225 Год назад +4

    바비코틱도 게임 시장이 급격히 바뀜이 따라서 다른 게임들 보면 시간은 급박하게 줘도 매출이 잘 나오는 게임을 보니 사업가인 이상 어느 정도 욕심이 있었다고 생각합니다.
    아마 바비코틱은 최선의 방법이다라고 생각하고 시행한 일이 많았을거에요. 사업가는 돈에 쓸모없는 감정을 가지면 안 된다는 생각을 가지고 있다고 생각하고요.
    다만, 게임을 다루는 회사인 만큼 게이머만큼은 못 되어도 어느 정도 나름의 경험이 있었어야 한다고 생각해요. 특히나 감성으로 시장이 쥐락펴락이 되기도하는 게임 시장에서는 게이머의 감성이 어느정도 큰 문제일 거고요.
    돈이 문제이지만 눈 앞에 불이 급한지 아닌지는 모르겠지만 끌 것이냐 아니면 불을 조금 거 지켜보고 먼 길을 본 뒤에 판단할 것이냐의 기로에서 바바 코틱은 나름의 선택을 했다고 생각합니다.
    게이머 입장에서는 원수진 사람 급이지만...... 돈에 일희일비하는 입장에서 본다고 생각하면...... 과연 바비코틱을 어느 정도로 까야할까하는 생각도 들긴 합니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +3

      게임을 어떤 관점에서 보느냐에 따라 평가가 많이 갈릴 것 같습니다
      바비 코틱이 방향타를 잡은 액티비전이 망했던 것도 아니고, 거대 게임사로 성장했기도 했고요
      다만 콘솔 게이머로서의 성향이 강한 서구권에선
      바비 코틱에 대한 반감이 굉장히 강하더라고요

  • @KimSM
    @KimSM Год назад +1

    오늘따라 유독 영상이 짧은 느낌
    2부 너무 기대된다

  • @ber11279
    @ber11279 Год назад +3

    잘봤습니다. 1부에서의 시간때에는 저도 액티비전이 블리자드를 죽인다고 생각했던 때도 있었죠. 2부에서 나올 주제 이긴 하겠지만 블리자드에 치명상을 입힌건 다름아닌 블리자드 개발자 들이었죠. 다름아닌 저 블리자드 문화 의 이면에 존재 하고 있던 네임드 개발자들의 추악함 들이 말이죠 사회적 PC기업 이다 뭐다 하던 블리자드가 제일 일어나면 안되는 사건이었죠.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      다른 건 몰라도 그 부분은 그 어떤 방식으로도 커버가 안 됩니다.
      설명해보려는 말조차 아까운
      최악의 범죄라고 생각합니다

  • @bloodydiver
    @bloodydiver Год назад +10

    오락은 재밌어야 그만인데 왜 자꾸 진지하게 만드는지...

  • @user-hankyo
    @user-hankyo Год назад +1

    펭귄들인트로 더빙이 되니까 인트로가 더 재밌어졌네요 ㅎㅎㅎ

  • @illliilllil
    @illliilllil Год назад

    인트로부터 영상을 더 달라하는 저의 마음을 담아 주셨군요

  • @ironbreaker645
    @ironbreaker645 Год назад

    1:45 세간에 잘못알려진 상식 블리자드는 90년대 중후반 00 초중반까지 1년마다 게임을 발매해왔습니다

  • @아이오나-q3j
    @아이오나-q3j Год назад +1

    게임시장 변화에 적응을 못한거지
    한국처럼 수익형 게임 위주로 게임성보다 사업을 하느냐
    온라인이 아닌 콘솔 위주 퀄리티 게임으로 가느냐
    블리자드 황금기를 이끈건 rpg들이 었는데 더 이상 온라인 rpg는 투자대비 효율이 나오는 장르가 아니다.

  • @fius-vr8tz
    @fius-vr8tz Год назад +1

    열정 없는 기계는 크런치도 답이 아니라는 걸 알려준...
    게임은 예술이라는 것도 알려줬고...
    마이크 모하임이 나가자마자...

  • @NARU_MIN
    @NARU_MIN Год назад +1

    오늘도 재밌는 영상 감사합니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      ㅎㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 감사드립니다 나루님

  • @fredokim4377
    @fredokim4377 Год назад

    건강보다 영상이 우선입니다.

  • @esunnanim1
    @esunnanim1 Год назад

    그냥 최고 회사죠 스타1부터 디아2 리마스터까지하고 세계관 시네마틱 등
    저는 아직도 블리자드을 좋아합니다
    스타1 10년째하고 디아2 2년
    하스스톤 1년
    스타2 시작부터 지금까지 오버워치1,2시작부터 지금까지 무조건 블리자드 만세!!
    블리자드에서 일하고 싶네요
    심지어 스타2에서 mvp회원이라고해서 고객센터지원역할도 했었거든요

  • @sinju628
    @sinju628 Год назад +1

    문화적 젠트리피케이션이라고 봅니다.
    사실 블리자드는 2000년대에 이미 와우를 끝으로 역량이 떨어졌다고 보거든요.
    블리자드가 좋은 회사가 된 만큼 공부 열심히 한 엘리트들이 입사했고, 그건 오덕과는 차이가 있으니까요. 미국에선 너드가 공부 잘하는 엘리트 이미지가 있지만 그거야 워낙 멍청한 인간들이 주류여서 그런거고, 경쟁에선 안 놀고 공부 열심히 한 사람들이 엘리트죠. 그 덕에 결과물은 스펙만 좋아지려는 형태가 되고, 가성비나 따지게 되죠. 그럼 기존에 쌓아놓은 게 있으니 캐쉬카우가 되기 마련이죠. PC같은거나 끼얹고.
    2000년대가 게임판이라면, 10년대는 슈퍼히어로 영화판이죠.
    어쩌면, 우린 블리자드나 마블이라는 이름을 버려야만 하는 때라고 생각합니다.

  • @dmmml4478
    @dmmml4478 Год назад +4

    대표적으로 마 사장님도 옛 블리자드 개발자들 모아서 회사 새로 차렸던데...
    이번에 넷이즈 계약 날린 것도 바비 코틱이란 것도 있고 저 인간은 ㅇㅅㅇ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +2

      넷이즈건은 밖에 알려진 내용만 봐도 좀 그렇더라고요
      다른 회사랑은 3년 계약 쪽으로 진행하는데
      넷이즈는 6개월치 계약만 하자고 한다고 ... ㅋㅋㅋ
      다른 건 둘째치고, 이 부분은 의도가 너무 드러나더라고요

    • @dmmml4478
      @dmmml4478 Год назад +1

      @@penguinmonster 쟤들 이제 한국 서버 몰려올텐데 허허.....

  • @High_Meow
    @High_Meow Год назад +1

    내용은 암울한데 인트로가 너무 귀엽다...

  • @아타미후지
    @아타미후지 Год назад

    몰아 볼게요. 참겠습니다 ㅎㅎ

  • @hide1624
    @hide1624 Год назад +2

    불과 딱 15년전만 해도 "지금부터 15년쯤 뒤에 블리자드가 스타, 워크, 디아블로 프랜차이즈 3개 합친 올스타전 게임이 나오는데 처참하게 망하고 디아블로는 휴대폰 게임 내다가 망하고 와우는 자캐딸 치다 망하고 스타는 케리건이 갑자기 착해져서 우주 구원하는 스토리 내다 욕 먹는다." 했으면 다들 믿었을까?
    2008년이면 와우 최정점인 리치왕의 분노가 나오고 스타는 리그 활발하게 돌아가고 자유의날개 오픈베타 코앞에 두고 있었던 때 인데

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 욕 먹다 못해 가루가 되었을 것 같습니다

  • @준성민-x7y
    @준성민-x7y Год назад +1

    블리자드가 변한것에 대해 CEO를 비난하기보다 블리자드가 예전같지않은 평범한 회사라는 것을 받아들여야할때~~ 블리자드의 개발기조는 액티비전 개입이 없더라도 지속되기 힘든 구조였고 시대가 바뀌고 개발문화가 변함에 따라 도태된거라고 봅니다

  • @recordpure990
    @recordpure990 Год назад +1

    게임이라는 문화가 유저와 게임사가 소통할 수 있는 문화이기에 사업가 입장에서도 게임사 운영하기가 정말 어려운 것 같네요
    똑같이 해도 언제는 실패했다가 언제는 성공했다가 하니깐

  • @수집함
    @수집함 Год назад +3

    블리자드 내부 성폭행등은 그런데 마이클 모하임시절에도 있던거 아닌가요? 폭로듣고 충격먹었었는데

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      그 부분은 2부에서 다뤄보려고 합니다 ㅎㅎ

  • @Scaramouche1992
    @Scaramouche1992 Год назад +3

    디아블로 현금 경매장은 아쉽네요..
    해외에서도 많은 현금거래가 오가고 국내도 많이 오가고 하니까 그걸 블쟈가 직접해야지 했더니
    거기에대한 반발은 엄청난.. 그때 그냥 경매장을 계속 운영했으면.. 수수료 벌이하면서 디아블로 3 2확장팩도 나왔을거같은데..
    결과론적이지만 너무 아쉽네요.. 전역하니 딱 경매장이 사라진 디아블로를 시작해서..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      당시 해외에서 반발이
      한국에서 리니지m 처음 본 충격급이었어서 쉽지 않았을 것 같기는 하더라고요...
      물론 리니지m은 뚝심있게 나갔지만요

  • @wjskxl
    @wjskxl Год назад +2

    사실 바비 코틱이 아니여도 블자의 상태는 어떤 양복쟁이가 와도 똑같았을 것이라고 봅니다 그렇게 생각하는 이유는 결국 돈 때문이지요
    그리고 해일로 시리즈가 뒤지는걸 보고 저는 엑블이 ms에 인수되도 변하는건 없을 것이라고 생각을 굳혔습니다

  • @빌드업-n9t
    @빌드업-n9t Год назад +1

    펭귄형 내용이 짧은데!!! 더 길게 보고 싶은데 !!! 만두....좋아해?!!!?!

  • @E7_Festive_Eda
    @E7_Festive_Eda Год назад +1

    내게 블리자드는 마이크 모하임 사장님도 긍정적으로 평가했던 데스티니 가디언즈 나온 시점까지가 좋았던 시절이고 안좋은 시절은 콜오브듀티 블랙옵스4 뜬금 배틀넷 출시할때이다

  • @Joseon-c8y
    @Joseon-c8y Год назад +3

    블리자드가 왜 X망의 길을 걷고 있는지 정리해서 보여주니까 좋네요. 저도 블자 게임에 애정을 담아서 많은 게임을 했었지만, 현재는 스타1만 간간히 합니다. 뭔가 블리자드하면 스팀처럼 "한 번 구매하면 계속 즐길 수 있는 게임"이라는 메리트가 있었는데, 그 메리트를 운영을 개같이 해서 말아먹었으니... 이제는 스팀으로 완전히 갈아타렵니다..

  • @하이파이브-o1v
    @하이파이브-o1v Год назад +2

    어쩔 수 없다....라는 생각이 드네요
    일단은 회사니 수익이 필요하고
    Cd는 지속적인 매출은 힘드니

  • @zephrys576
    @zephrys576 Год назад

    진짜 블리자드 게임들은 친구랑 같이 할만큼 자주 했고 또 재미도 붙였는데 오버워치나 하스스톤의 문제가 패치주기가 너무나도 길어서 재미를 붙일라 하면 흥미를 잃기도 너무 쉬웠다는거죠
    최근엔 하스스톤에서 대회규모 축소, 상금축소로 또 여러가지 이야기가 많이 나오는만큼 하스스톤 유저인 저도 마음이 아픕니다(대회규모 축소때문에 대회준비하던 분들이 대거 포기를 한다고 할정도입니다)
    앞으로 블리자드의 행보가 어떻게 될진 지켜봐야겠지만 제발 블리자드라는 게임사가 없어지지만은 않길 바랍니다
    -이상 하스스톤을 사랑하는 유저가-

  • @holyorders85
    @holyorders85 Год назад +3

    추억보정이지 모하임때에도 망조가 심했었어요 스타2 처음 나왔을때 그 실망이란...특히 불통의 대명사 였습니다. 채널시스템, 최적화, 밸런스 등에 대해 아무리 얘기해도 공식적으로 "뭐가 문제인지 모르겠다, 유저들이 적응을 못한거다"등등 고집을 부렸었죠. 싱글코어만 사용하도록 겜을 제작한 것 부터 완성도는 신경도 안썼다는 것이고, 그 결과가가 고짐고 엔딩 스토리죠. 디아3도 말도 안되는 밸런스로 출시하고 그렇게 욕을 해도 몇달을 버텼습니다. 똑같은 변명으로요. 둘 다 과거 명성빨로 매출만 좋은 거였어요. 블쟈가 망한건 불통, 매너리즘으로 자멸한거지 범인 한사람이 아닐겁니다.

    • @231-c9m
      @231-c9m Год назад

      스타2에 한해선 이거 동의.
      결국 최종 서비스 종료까지 싱글코어 여전하고
      최적화는 여전히 ㅈ이고. 밸런스는 여전히 패치하니까 그러려니하는데.
      편의성은 오히려 스타1보다 퇴보해서 스타2 유즈맵도 사실상 제약을 너무 많이 받음.
      무언가 플탐 긴 유즈맵을 만들려면 이게 싱글코어 부하 걸리지 않는 선에서 만들어야지 인 시점부터 망했음.

    • @가23
      @가23 Год назад

      이미 개입시작했다는 17년전부터 히오스 디아3 퀄 다 박고 있었는데 아직도 마냥 다 엑티비젼 때문임을 시전함 ㅋㅋ

  • @시리-z7c
    @시리-z7c Год назад +1

    배그 보단 옵치를. 롤 보단 히오스를 했던 진성 블빠인데 이렇게 쇠락하는 모습을 보면 진짜 ㅠ 저번주에 오랜만에 히오스 들어가보니 없데이트에 그냥 유기 했던데 ㅠ
    이번 디아4로 다시 부활하는 계기가 되었으면 하네요

  • @user-ob8gn2bx8w
    @user-ob8gn2bx8w Год назад

    바뀐 인트로 너무 귀여워요!! 다 펭몬님이 더빙하신거에요?

  • @가23
    @가23 Год назад +1

    솔직히 이미 17년 전에 오버워치 제외하면 그전작품들 위상으로 판매량은 나왔을지언정 디아3 히오스 스타2 생각하면 이미 금가 있는 상태였던거 막타 친거지

  • @disueurfjsue1910
    @disueurfjsue1910 Год назад +1

    이번 하스 대회 축소 내용도 2부에서 다뤄주실거라 믿습니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      하스 대회 내용은 아닌데 e스포츠 내용을 다루긴 합니다

  • @daeyun
    @daeyun Год назад +1

    BM을 차근차근 유저들이 반감을 가지지 않게 쌓아올렸어야했는데, 아시아 시장을 그대로 벤치마킹하다 보니까 글로벌 시장에선 먹히지 않았던거라 생각해요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      그 부분에 대해서 블리자드 2부작 끝내고 다뤄볼까 합니다 ㅎㅎ
      개인적으로도 항상 궁금하던 주제였어요

    • @daeyun
      @daeyun Год назад

      @@penguinmonster 여유되시면 동남권 게임 시장에 지금 열풍이 불고있는 P2E 게임도 다뤄주세요~~

  • @albioncrescent9339
    @albioncrescent9339 Год назад +1

    아- 이걸 이렇게 끊는다고? 뭐 싸다 만 느낌인데요 펭성님..ㅠㅠ

  • @갓스타드
    @갓스타드 Год назад +3

    타락시킬게 없어서 자기자신을 타락시켰다는게 학계의 점심이였는데

  • @잎새둘기
    @잎새둘기 Год назад +6

    이번 디아블로4가 성공하면 또 상황은 달라질지는 모르겠는데 플레이하는 영상 보니깐 재미있어 보여서 조금은 기대 해봐도 될 것 같아요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      디아4 플레이 자체는 재밌어보이더라고요 ㅎ
      내용물이 어떨지는 봐야하는 거지만, 기대 하고 있는 게임이긴 합니다

    • @yyhk_007
      @yyhk_007 Год назад

      내부자 인터뷰 한거 들어보면 또 불안한거 같기도 하고

    • @강휘-g3g
      @강휘-g3g Год назад

      디아3도 플레이영상에 대환호했었죠 하지만 현실은?

    • @글스데이
      @글스데이 Год назад

      겜이 제대로 출시되기전까진 아무도 모름 싸펑 2077이 그랬으니까요...

  • @khd5031
    @khd5031 Год назад +1

    반대로 바비코틱같은 사람이 몇년씩이나 블리자드를 냅둔거보면 마냥 사업가인것만은 아닌거같네요 진작에 참견하고 영향력행사하고도 남았을텐데 뒤에 방법이 너무 사업가같긴해서 블쟈가 완전 가버린거긴하지만

  • @steellegionw40k
    @steellegionw40k Год назад

    결국 사업가 마인드와 게이머 마인드, 개발자 마인드의 상충되는 삼각관계같은 그런 거로군요.

  • @alala4290
    @alala4290 Год назад +1

    수년째 겜 유튜버들에게 마르지 않는 샘물이 되어주고 있는 회사

  • @꿀잼-e6l
    @꿀잼-e6l Год назад

    한국 안에서 것도 2040세대 정도만 왱알대고 세계적으론 빨아주고 있나봐요. 사업가마인드 좋다이거야 근데 디3 스2부터 난리였는데 유저들 원성이 자자하면 매출차액 생길테니 바로 선회해야될텐데 아닌거 보면 대표나 제작자가 아니라 유저 문제인듯.

  • @BangGood2
    @BangGood2 Год назад

    한때는 내 학창시절을 책임져줬던 영웅이였는데 이제 그 영웅의 말로가 실로 처량하기만 합니다.

  • @kam5551
    @kam5551 Год назад +1

    06:08
    이 부분을 보면 요즘 대기업 게임회사들도 다크소울 잘 만들었다고 자기들 게임에 화톳불 검 패러디 넣으면서 환장을 하는것 같은데, 그냥 소울라이크 배껴서 만들 생각에 좀 화가나요 제발 부탁인데 남의 성공 무조건 배끼지말고 좀 창의적인걸 만들었으면해요 무엇보다 블리자드는 자기들이 만든 다크 판타지 디아블로가 있는데 왜 멀쩡한 자기 자식 내빌어두고 남의 자식에 눈낄을 돌리냐는거죠

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      소울라이크라는 장르가 그만큼 매력적이란 뜻이 아닐까 싶습니다.
      물론 만들다가 폐기한 걸 보면, 블리자드 기준치에 미치지 못했던 게 아닌가 싶긴 하지만요...

  • @kk-rq9nq
    @kk-rq9nq Год назад +2

    까놓고 말해서 바비코틱만의 탓도 아니지.
    수천명의 재능 있는 개발자, 사실상 무한정한 개발자원을 가지고 있었는데도 스케쥴 관리에 실패해서 거의 10년동안 제대로 된 작품 하나 못 내놓은 개발팀의 탓도 크다고 볼 수 있다.

  • @길가는펭귄
    @길가는펭귄 Год назад +1

    2:04 저렇게 보니까 블리자드는 진짜 명작만 뽑아낸 엄청난 회사네

    • @iigong220
      @iigong220 Год назад +1

      ㄹㅇ ㅋㅋ;; 그냥 말이 안됨;;

  • @jm5003
    @jm5003 Год назад +1

    이세상에 영원한건 없습니다. 영원한게 있다면 가진자들의 부정부폐

  • @찎찎
    @찎찎 Год назад +3

    옵치2는 PVE가 메인이 될텐데 곧 나올 PVE가 어떻게될지 기대가되네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      몇 년을 기다리게 했는데 이상하게 나오진 않을 거라고 기대 중입니다 ㅎㅎ

  • @LeRanil
    @LeRanil Год назад +1

    모바일 게임이 벌어 들이는 액수는 물론 콜옵이란 굵직한 IP로 벌어 들이는 수익을 보는 바비코틱이 블리자드를 놔둔 것도 기업 이미지 관리 차원이었던 거 같네요.
    약간 포르쉐를 인수한 폭스바겐의 느낌으로 놔뒀지만, 블리자드가 명성을 잃은 시점에서 해마다 돈에 비해 많은 지출이 들어가는 건 경영자 입장에선 눈에 가시였을 테니....

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +2

      바비 코틱이 블자를 먹었을 때만 해도
      명성과 수익 둘 다 충족시키는 회사긴 했죠
      근데 수익은 유지가 안 되고
      명성도 예전급은 아니고...
      특히, 오버워치가 성공하면서, 주식에 대한 기대치가 오버워치 매출 기준으로 잡혀버렸는데
      오버워치급 매출을 매년 내지를 못 한 게 컸다고 하더라고요.
      오버워치가 성공의 기준으로 잡혀버렸다고...

    • @LeRanil
      @LeRanil Год назад

      @@penguinmonster
      오버워치가 희망의 탈을 쓴 독이었네요.
      아, 늦었지만 새해 복 많이 받으세요~

  • @kam5551
    @kam5551 Год назад +1

    00:00
    이게 뉴스에도 뜬 얘들이 "만원 말고 오만원 줘요"에서 나온거죠? ㅋㅋㅋ 저도 어렸을때는 철이 없었지만 감히 세뱃돈 주시는 어르신들에게 돈 더 달라고 입뻥긋도 안했어요... 요즘 얘들이란...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @i_mou_to_chan
    @i_mou_to_chan Год назад

    블리자드는 냉정하게 말해서 이제 저무는 해 같은 느낌...
    하지만 높게 떠 있었을 때에는 그 누구보다 찬란하게 빛났던 그 이름...ㅠㅜ

  • @이동현-x9y
    @이동현-x9y Год назад +1

    오버워치도 시즌 2로 영상 만드셔도 될듯합니다
    옵치2 상태가 좋지가 않아서...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      원래 이 영상 시리즈가 오버워치 영상이 될 예정이었지만, 만들다보니 블리자드 이야기로 바뀌었습니다
      오버워치를 직접적으로 다루진 않겠지만,
      블리자드 시리즈 끝내고 다음 영상으로, 오버워치와도 연관이 있는 이야기를
      어느 정도 해보려고 합니다 ㅎ

  • @ccub_MDRT
    @ccub_MDRT Год назад +3

    오늘도 차라리 섭종 해야 눈에 거슬리지 않을텐데 하며 히오스 하는 1인

  • @willbe7082
    @willbe7082 Год назад +1

    엔씨도 건물에서 투신 자살한 직원이 있습니다. 크게 기사화 되진 않았죠

  • @달걀껍데기
    @달걀껍데기 Год назад +2

    오프닝 너무 귀엽닼ㅋㅋㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @유신석-f4i
    @유신석-f4i Год назад

    "우리가 게임의 산업화를 걱정하는 이유"
    다른 상품이랑 다르게 소유권이 우리에게 오지 않음
    그리고 상호작용으로 만드는 제품이다보니
    개발자와 유저(QA)가 게임에 서로 지대하게 영향을 미침
    즉 유저조차 소비자가 아니라 돈내고 우리꺼 검수해주는 X신으로 보는거 같기도 함

  • @now2being
    @now2being Год назад +1

    새해 복 많이 받으세요 헤헿

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 달이집사님도 새해 복 많이 받으세요!!!

  • @llty060225
    @llty060225 Год назад +1

    바비코틱이 망쳤다고 보기힘들다고 생각하는게 어쨋든 자본주의사회에서 돈많이 버는건 어쨋든 미덕이니깐요. 블리자드 1년매출이 리니지 m출시후 6개월의 매출의 절반정도였을정도니깐요
    전영상에도 나왔지만 aaa게임 만드는 회사들 돈 생각보다 많이 못법니다 aaa게임 만드는 정성으로 적당히 모바일 가챠겜 2~3개 만들어서 파는게 매출에서는 이익이니깐요
    마이크모하임이 블리자드를 비방비에 팔고 또 비방비는 액티비전에 판이유는 생각보다 돈이 안되니깐요
    스타1 cd한장 팔아서 베틀넷서버 20여년간 서버비 대느라 허덕거리고
    와우정도는 되어야 정액제로 겨우 돈벌기시작했으니깐요 근데 가챠라는 사업방식으로 돈을 아주 쉽게 버는 게임회사들이 널려있네?
    가챠겜을 즐기는 소비자들도 블리자드가 망하게된원인을 어느정도 책임이 있다고 생각합니다.

  • @user-somira1557
    @user-somira1557 Год назад +2

    펭하잉! 한 때 고급시계가 롤을 이길거 같았던 시절이 떠오르네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      일단 한국 기준으론 이기기도 했었고,
      그전까지 방만했던 라이엇 코리아의 운영이 급변하는 계기를 주게 됐죠
      근데 지금은 ㅠㅠ

  • @CLAW2017
    @CLAW2017 Год назад +1

    오우 블리자드의 역사를 다뤄주셔서 너무 감사드려요!! 옵치2도 언젠가 다뤄주길 기대할깨요!!

  • @venney28
    @venney28 Год назад +1

    새해 복 많이 받으세요....(새뱃돈내놔라...갈취중...)

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      새해 복 많이 받으세요 불량뱁새님!

    • @venney28
      @venney28 Год назад

      @@penguinmonster 돈 내노셈...(품 뒤에 칼(?))

  • @Yesong_JR
    @Yesong_JR Год назад +4

    이전 블리자드하면 완성도 있는 게임을 내놓아 주겠지 기대감이 있었는데 언제부턴가 그냥 평범한 게임회사가 되어버린...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      리포지드 사태랑
      이모탈 BM이 좀 많이 컸죠...

    • @비공개-n8f
      @비공개-n8f Год назад

      애니메이션 제작 회사인줄 ?

  • @bvcx2002
    @bvcx2002 Год назад +3

    빨리 마소가 엑블 먹었으면 좋겠습니다 차후에 마소 엑블 관련 영상도 있었으면 좋겠어요 ㅋㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +2

      그 부분도 2부에서 약간 다루었습니다 ㅎㅎ 30일에 올리겠습니다!!

  • @yuka6960
    @yuka6960 Год назад

    영상을 너무 잘뽑으니까 너무 짧게 느껴진다. ㄷㄷ

  • @yo452316
    @yo452316 Год назад +2

    문화에 돈이 필요하지만 돈 때문에 거기에 사업가가 끼면 어떤 일이 벌어지는지 알려주는 블리자드...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      액티비전에서 성공한 방식을, 블리자드에 그래도 적용시키려고 했던 게 문제가 크게 됐던 것 같습니다

  • @성리열
    @성리열 Год назад +1

    중고딩시절 블리자드입사를 꿈꿨을만큼 블리자드는 이미지가 엄청좋았는데 지금은...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      리열님 같은 생각을 가지고 입사한 분이 많다고 합니다.
      그러다가 이제 블리자드 내부가 급변하면서...ㅠㅠ

  • @호로록-s7v
    @호로록-s7v Год назад +1

    이걸보면 유저들도 문제구나. 게임사도 기업이고 주주눈치봐야되는데 수익성모델은 무조건 비난하네. 돈이 안벌리니까 후속작은 취소..직원들 해고..

  • @Grdyuvruhf
    @Grdyuvruhf Год назад +3

    자유 달라고해서 자유를 줬더니 매출 꼴박고있으면 상위 집단에서 간섭들어오는건 당연한거 아닌가? 뭔 회사를 동아리 마인드로 굴러가야한다고 하는것처럼 말하네?

    • @Grdyuvruhf
      @Grdyuvruhf Год назад +2

      결론은 지들이 자기들 밥벌이 잘 했으면 아무런 문제 없었을텐데 헛짓이나 하면서 돈도 못버니 모회사에서 간섭들어오는건 당연한 수순인데? 누가 돈 벌지 말라고 칼들고 협박함?

    • @iigong220
      @iigong220 Год назад +1

      @@Grdyuvruhf 간섭했더니 더 꼴아박는 악순환

    • @gogiju
      @gogiju Год назад

      @@iigong220 액티비전에 인수돼서 그렇다 액티비전탓 존나 하지만 현실은 액티비전덕분에 리치왕 옵치1 잘만 나왔고 정작 다른게임 콜옵은 액티비전 산하에서 잘만뽑음 걍 지들이 블리자드가 게임을 못만드는거임

  • @prospects320
    @prospects320 Год назад +1

    아 너무 재밌어서 현기증나요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 감사드립니다 ㅎㅎㅎㅎ

  • @alkali.2957
    @alkali.2957 Год назад

    오버워치 E스포츠쪽은 코로나 악재도 있었지만 블리자드가 똥볼을 너무 많이 차서 존속이 위태위태한 상황에서 중국과 판호문제때문에 동부리그 폐지위기라는 막타까지 먹어서 안타까워요. 오버워치의 포텐만 보면 롤 바로 아래급까진 달성할수 있을가 같았는데

  • @woonya32
    @woonya32 Год назад +1

    9:19 잠깐만 근데 마지막에 현 옵치 디렉터
    다른쪽은 바비코틱이 돈 안된다니까 지원 끊어서 망한거면
    넌 혼자서 PC질해서 자폭했다는거네?

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      솔저의 성정체성이 판명된 건 사실 1대 디렉터인 제프 카플란 시절입...ㅠㅠ

  • @eoretaspace
    @eoretaspace Год назад +1

    솔직히 콜옵같은 국밥셀러로 fps 유행하던 시절 스타fps 2년마다 만들었어도 회사수익성장에 너무 스트레스 받지 않으셔도 되지 않았을까 생각을 해봅니다....워낙 자부심 때문에 취소된 블자 겜들도 많이 봤으니
    해외살때 헤일로 인기 엄청날때 블자에서 fps겜 만들어 라이벌구도 하면 어땠을까 상상 많이 했었습니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      스타 fps 만들려는 시도가, 알려진 것만 해도 2번인데...
      너무 퀄리티 기준치가 높았던 게 아닌가 싶습니다.
      나왔으면 그래도 중박은 치는 ip가 되지 않았을까 싶었는데 말이죠 ㅠㅠ

    • @eoretaspace
      @eoretaspace Год назад

      @@penguinmonster 저도 그래서 옛날과 달리 (창렬조작아닌) 가챠겜이나 뻔한하렘물애니 욕하지 않는게 거기서 번 돈으로 명작을 만들 금액의 일부를 만드는거니....
      스타 고스트를 블자 사이트에서 보던 시절부터 타이탄 프로젝트 보면 제가 있는 예술계에서 흔하게 보는 고집들이라 저도 많이 배워 같은 실수를 안할려고 합니다

    • @battlemage416
      @battlemage416 Год назад

      차라리 스타 고스트를 기반으로 예전에 블자에서 서비스해주던 데스티니 가디언즈같은 게임을 만들었으면 어땠을까 싶네요....

  • @beginheiral5818
    @beginheiral5818 Год назад

    이 영상을 보면서 게임도 이제 주류 시장으로 편입되면서 생기는 산통? 진통? 같은거라고 생각합니다
    이제 게임도 상업적인것과 비상업적인것이 나오다 둘다 섞인 명작이 나오겟죠 마치 영화처럼요