45:59 идея, о которой говорит автор ролика, была реализована в "The Evil Within", где пока ты находился в холле больницы, а рядом чилила медсестра, с которой можно было перекинуться парой фраз, ты чувствовал себя в относительной безопасности, но когда ты выходил оттуда, сразу начинал нервничать. А в середине или уже ближе к концу игры, тебе, даже в том, казалось бы безопасном месте, уже не было спокойно. Как сейчас помню - возвращаюсь туда, думаю выдохну и станет легче, а медсестры нет за стойкой. И сразу же опять чувство тревоги появлялось... А потом берешь новую газету, и там скример.😎
@@obvintsiev9132 в Дедспейс первом это были лифты. Во втором в один момент в лифте сперва приезжает некроморф, а в третьей части врывается в него через крышу. Врукопашную на пару его забили, потом затоптали от неожиданности. Но самое интересное: раз пять перепрохожил второй Дедспейс, а труп с вентиляции ВСЕГДА меня пугал.
@@NeoBeelzemonНу, в ремейке деда под спайсами тож решили порофлить, ес не ошибаюсь, в 4-5 главе к тебе приезжает некроморф на лифте, на том моменте чуть кишка не выпала. А во-второй скорее минус, типо ну первый раз да стрёмно, но в последующие разы ультра поебать, ибо готов, а поэтому желание разрабов напугать таким образом не понятно. Особенно когда это не пугает человека по-типу меня, которому даж от одного лишь саунда во 2 главе Алан Вейк 2, становилось мягко говоря не по себе
В игре шикарный нарратив, шикарная постановка (особенно с живими актёрами), крутые монологи Кейси, неплохой ганплей (но до РЕ4Р очень далеко). Во второй раз я не смог пройти её, в игре сломан баланс: ресурсы и менеджмент кажутся рудиментами, вырежи их - и нихуя не потеряешь. Хард - это вообще не хард, вообще жаль, что на старте они так прошляпили реиграбельность, жду когда выйдет дополнение к этой игре , и надеюсь на спиралевидный прикол с новыми рукописями в НГ+ и новыми открытиями. Я получил огромное удовольствие наслаждаясь атмосферой, т.к - люблю фильмы Линча, и без всякой претензиозной хуйни, мне просто нравится сновидческая шиза. Автору респект за видос, я понимаю что не всем нравятся такие проекты.
Имхо но есть разница между игрой говном (рейд шедов ледедс, кинконг там новый) и игрой которая просто непонравилась но при этом качественно сделана. А называть игру говном что бы хайпануть на непопулярном мнении это как то совсем низко, при этом рекламируя второсортную дрочинльню и называя ее "увлекательной и захватывающей"
Добро пожаловать на ютуб, при том ты сам заходишь на это видео, прибавляешь просмотры, оставляешь комент, и тем самым продвигаешь видео. Почему бы контент креатору не продолжать?
Ну так логично что называя игру "говнои" автор видео говорит о субъективном восприятии игры и потом в течении видео объясняет почему именно игра показалась говном и опять же в начале видео говорится что идея игры не плохая, проблема в реализации
Так игра же говно. Какой хайп?) И с какого это времени, людям нельзя выразить свое мнение на ютабе. + Ты похоже вообще не смотрел видео кастома, раз пригорел с такого kekw. Автор полтора часа выражал свое мнение и представлял доказательства, почему игра говно. А где твои аргументы? Хайп, это когда выпускаешь видео на 5 минут про трейлер ГТА6. Тут человек потратил на это кучу времени, да иди ты...
Я нормис, игра средняя, но в ней нет доната, а этого уже немало в наше время. Дизлайк ставлю лишь один - вместо Саги, я мог бы играть за Макса Пейна, как за второго главного героя, а не как за второстепенного. Эх, грустно. Нах, мне Сага, я хотел за Макса.....
Грустно, что при такой идее и возможностях игры они так задушнили (заруинили) всю атмосферу. Нет никакого азарта и загадки при прохождении, только горящий от однообразия зад...
Да вообще ахуй, просто герой нашего времени который поделилл ютуб на до и после (нет). На деле ютуб более чем полнится подобными мнениями, тем более игра действительно специфичная. И стали они появлятся буквально в считанные дни после релиза. Ничего нового этот душнила особо не рассказал и не добавил.
Чуви, отвечаю на сюжетные вопросы, которые ты в ролике задаешь. Я вообще не помню первого Алана, Контрол недопрошел, а в нынешнем Алане не читал записки вообще. То есть типа не лоровед, чисто пересказываю то, что тебе прямо словами в сюжете говорят. Кто такие ФБК и почему они ничего не делают? (кек, какая жиза...) - ФБК - местные чуваки, которые контролируют проявление магических сущностей - они об этом сами говорят и об этом говорит нарратив - у них клетка для магического говна есть. Почему не помогли? Потому что в рамках жанра ужасов в истории могут быть только монстры и их жертвы. Нам повторяют эту простую мысль вслух минимум 2 раза. Так что ФБК смогли только помочь Главному Герою, а не разгрести все за него. Кто такие мистер Дуэр и Уборщик? - Мистер дверь - это буквально чувак, который путешествует между всеми складками, о чем опять же просто прямо и говорят, уборщик - тоже. Они типа местные магические сущности. Эта история в целом полна магической магии. Кто такой Скрэтч? -Главный злодей, злой двойник Алана Вейка, который хочет погрузить мир в собственную хоррор-историю. Зачем в игре Сэм Лэйк? -Потому что Кейси - персонаж, которого написал Алан Вейк и его играет Сэм Лейк. Ну и конечно такой ты ценитель нарратива подмечающий тонкие детали)) Показываешь листок из рукописи, в котором половина текста типа художественная, а вторая - написана от руки и представляет собой пометки автора самому себе. Это лорно обосновано, ведь мы знаем, что Алан пытается переписать то, что за него нахерачил Скретч. И докапываешься, что пометки самому себе недостаточно художественным языком написаны.
Лично я был под впечатлением от игры с самого начала, однако был один момент, после которого игра была пройдена залпом. Во время первого переписывания сцены, когда ты проходишь по вагону метро в котором сожгли толпу людей. Крики людей, сгорающих заживо в бушующем пламени, гора обгоревших тел, выглядящих настолько реалистично, что начинались рвотные позывы, но самое главное, это не понимание, а сцена существует только внутри тёмной обители, или Алан не иронично превратился в психопата, который может пожертвовать сотнями реальных людей только для того, чтобы написать сцену в книге, которая поможет ему выбраться из этого места. Игра не идеальна, однако я был прикован к ней от начала и до конца, и обязательно пройду NG+ и DLC (Но всякие головоломочки, а также ахуительные приколы с тем, что ты не можешь продолжить сюжет пока не раскидаешь картинки на доске - это конечно дааааа...).
Вспоминаем, что большинство Возвращения написал Скрэтч и всё становится понятно) Хотя, вспоминая инцидент с Хартманом, который сочинял лично Алан, и который вырезал целый отдел ФБК, очевидно, что и у Уэйка бачок чутка потiк. Вообще мне этот вагон почему-то всегда казался отсылкой на АМС с поездом в Control, где паратеррористы устроили экстерминатус. Вообще этот кусок обители, по которому бродит Алан - так или иначе отражение его книг, тот же Кейси появляется, плюс тени выглядят как сам Алан. К тому же, как было ясно с дочкой Саги - реальность меняется не сразу, а распространяется волной с эпицентром в Брайт Фоллс. То есть в реальности этого вагона могло никогда и не существовать
А чего такого плохого с картинками то, дело на пару минут, дополнительно раскрывающее персонажа и попутно дело. Кто и так понял сюжет за 2 минуты ныть перебор, кто не понял - тот как раз поймет
Ох, Михаил, вы играете с огнем. Ведь спустя 5 лет может появится очередной человек, которого вы преследуете и придется записать ответку еще на 9 часов. Вы точно к такому готовы?
Меня крайней веселит, что когда выходит продукт, который "не для всех" просто в том смысле, что кому-то зайдёт, кому-то нет, элементарная вкусовщина, то почему-то вот это "не для всех" пытаются превратить в деление на быдло и небыдло. Одни кичатся тем, что поняли дип дарк сюжет, а другие, что не стали облизывать игру, которая нравится критикам. Главное, чтоб мнение отличалось от выбранного большинства, или что? Главное ж кайфануть самому. Я вот с Уэйка кайфую. Кастом - нет. И даже с многими претензиями я соглашусь, видео отличное. Просто меня периодически удивляет, почему несовпадение вкусов часто перерастают в срачи. А потом я вспоминаю, что сижу в интернете... Спасибо за видео!
Вот ни разу не видел доводов от хейтеров, типа - игра говно, а все, кто не согласен - быдло. Претензии к оценкам и игрожурам возникают на любом релизе. Зато свидетели игры готи и прорыва в игровой индустрии считают, что игра идеальная, а на какие-то претензии парируют таким образом: - "Игра медленно разгоняется, первые часы симулятор хотьбы с поисками улик" - аргумент: "Привыкли к своим тиктокам, где ничего более 5 секунд усвоить не можете. В этой игре нужно думать" - "В сурвайвл игре мало экшона, не страшно и однообразные противники" - аргумент: "Привыкли к своим каловдутиям и ноубрейн резидентам. Это игра не про пиу-пиу." Естественно, с таким подходом будут срачи. И это не единичные примеры. На дтф буквально под любой статьей в комментариях видел деф с тиктоком.
@@Myself-yf4ey Зато довод от хейтеров «игра - говно, а все, кто не согласен, строит из себя небыдло» повсеместен. Ну, я просто в том числе видела много комментариев о том, что в игре нет вообще ничего хорошего, кал для псевдоинтеллектуалов, и если вам вдруг понравилась игра, то это неправда, и вы просто прикидываетесь, чтобы сойти за умных любителей артхауса, идите лучше кино своё смотрите, а Алана Уэйка лучше бы вообще никогда не выпускали, ибо худшая игра десятилетия (почти дословная цитата, и нет, это был не жир). Допустить, что кому-то медленный геймплей правда нравится или что есть люди, которым действительно доставляет удовольствие копаться в каждой записке ради сюжета, который лично им заходит - не-е. Вот об этом я и говорю, с обеих сторон наваливают бессмысленного, в общем-то, говна.
Потому что искусство бывает элитарным для интеллектуалов (например Достоевский), а бывает массовым(читай для быдла с айку 70 и кругозором Эллочки людоедки). И с этим ничего не поделаешь, такова реальность. Alan Wake 2 на голову выше остальных игр по содержанию идей, которые быдло просто не может увидеть, они смотрят только на графику и геймплей. Отсюда сильно противоречивые оценки.
@@johnkidrow9884 ну вот опять началоооось. Деление искусства на элитарное и для быдло. Искусство как раз про то, что кого-то трогает, кого-то - нет. Какое-то призвано развлекать, какое-то заставляет тебя докапываться и думать. И нет, в данном контексте «думать» не про элитарность, а про то, что кому-то это просто нравится. Кого-то это тоже тупо развлекает. Че делать, если человеку с великим айкью Уэйк не зайдёт, сразу отнимем баллы? Или, может, ему просто темы в игре не близки и это просто не его игра? Проблемы возникают из-за навязывания вкусов и стандартов. Вам должна/не должна нравиться игра, потому что я так сказал, и точка. А с чего должна, кто будет проверять, а пофигу.
@@greenfen-light6275 Так умным думать нравится, а глупым нет, это не противоречит моему посылу. Зайдет/не зайдет тоже зависит от контента и способностей познающего. Как пример, часто вижу комментарии: "сюжет бред - я ничего не понял". Глупому гордость не позволяет признать, что если что-то не понятно, то это не значит, что оно не имеет смысла, а просто не хватает ума для понимания. Но нет! Если я чего-то не понимаю, значит это бред! Второй пример: "в игре нет геймплея, а вот в РЕ4 огого". В игре нет геймплея в точности как в РЕ4. С такой логикой РЕ4 нет геймплея в сравнении с ГТА5. Ведь в РЕ4 нельзя ездить на машинах, значит нет геймплея? Бред? Бред! Геймплей есть даже в квестах представьте себе. Просто он другой. Так и в Алане "другой" геймплей. Под отсутствием геймплея эти недалекие подразумевают "мало экшена", ну так в РЕ4 тоже мало экшена по сравнению с Doom.
1:15:00 не играл в Алана 2, но в длц к контролу было сказано, что Алан начал писать максимально просто, как ретард, чтобы обитель точно выполняла написанное, без каких либо приколов. Вопрос, почему это обьясняют в длц к вообще другой игре, остаётся открытым
Ну потому что увы не многие поймут там же мета вселенная нужно пройти все игры и прочитать все записки. Игра делалась всё равно для своих а не для тех кто вкатился с 0 во франшизу
Потому что Вселенная Ремеди. Чтобы понять Алан Вейк 2 нужно проходить все игры из этой вселенной (а ещё и Макс Пейн с Квантум Брейком впридачу). Как для кого, но мне это нравится
Это тоже самое что обвинять Линча в том что за сюжет он поясняет в твин пиксе в 3 сезоне через 25 лет. Не только же вам легкое и понятное кино про барби с незамысловатым сюжетом снимать. Иногда хочется чего-то посложнее. А там без сложностей в подаче не обойтись. И я не говорю что рамеди справились с этим идеально. Есть недочеты. Которые вряд ли вы или я сделали бы лучше. Собрать все это воедино было скорее всего и правда очень тяжелой задачей. Если не рисковать и не экспериментировать получается очередной ассасин.
Блин, а почему же во Властелине колец в начале каждой книги не давалось полного краткого описания предыдущих частей? Почему в первой части рассказывали историю среднеземья, а во второй нет?
Для меня сюжет работает, но только если спустится на мета-уровень. По сути нам показан как люди ведут себя в депрессии. Алан Вейк пытается написать книгу в таком состоянии, но не уверен в себе и по сто раз переписывает сюжеты. Его тёмная сущность вырывается в моменты неуверенности и злости на себя и на мир. Сага тоже впала в депрессию, что выражается в отдалении от семьи и в сомнениях в себе. Это хорошо было показано на той самой доске. В конце фильма сюжет открыт, потому что мы никогда не сможем сказать конец это депрессии, или возможен рецидив, с этой точки зрения сюжет вполне логичен. Объяснять вот так в лоб сюжет алана вейка 2, всё равно что пытаться в лоб объяснить что случилось в "малхолланд драйв"
Не,Сэм Лэйк не настолько извращенный гений как Линч.В Алане Уэйке тебя все таки ведут за руку по сюжету,намекая посмотреть на детали и записки,окружение,у Линча же просто накидывают на первый взгляд рандомные сцены,с рандомными деталями,которые станут цельными,если,допустим поставить их в правильном порядке,как пазл.Здесь такого отродясь нет.Просто если и была хотелка опустить зрителя на мета-уровень,то ее настолько закидали в зрителя,и она была настолько утомительная и расчитанная на последующий контент,что это отталкивает.
Ах вооот он нетакусик вылез, который во всех аспектах игр разбирается от шейдера до звука.. Без негатива) Видосу лайк, игра понравилась, Remedy молодцы)
Михаил, ваш скилл в создании 20-минутных видосов все растет и растет, того глядишь дождемся 8.5-часовой обзор третьего дракенгарда (дай бог) (да не, ну его нахер)
Элден ринг 1 тоже говно. Только японское, низкокачественное, анимешное, с кринжовой эстетикой, ужасным регдоллом и тусклой двухкнопочной боёвкой - говно. Живи с этим.
Ну так на полном серьёзе Элд ринг 1 говно. Никто не сомневался и с этим живёт) просто хотелось очередную аналитику от Михаила побыстрее получить,и для некоторых взгляд Михаила от алана вейка 2 отвезти@@КлиментКучер-в4щ
1:15:40 Михаил, не знаю как ты играл, но в игре четко скзаано, что это рукописи ЧЕРНОВИКА(на самом деле, можно само по себе определение рукописи приплести, мол это основнгй скилет романа, который может содержать ошибки, как орфографического, так и сюжетного толка), оттого не имеет литературных приемов. В первой части ты собирал казалось бы такие же рукописи, почему тогда там эти приемы есть? Потому что там дело происходит когда Уэйк успешный писать, который умеет это делать, у которого нет проблем с памятью как в ав2, где Алан находится в плену уже 13 лет. Поэтому ему и нужна была Сага как соавтор, потому что он сам тронулся умом и не вывозит это в одтночку, не может придумать что-то хитрое, потому что уже не раз проходит эту спираль (ну которая не петля, ты понимаешь). Собственно, в самом контрол Уэйк еще мог писать (но и сохранял разум, по большей части), поэтому это все там было СПОЙЛЕРЫ Да и давай будем честны, Алан нашел готовую рукопись, решил, что ее написал Скретч и в срочном порядке сел ее переписывать, чувствую, что Скретч приближается. Откуда здесь возьмётся время на полет фантазии? Впрочем, может действительно, если создатель не даст вменяемый лор и объяснение происходящего, фаны это сделают за него. Игра топ, штучный проект, долгожданные магнум опус Сэма Лейка и, грубо говоря, Катарсис сюжета объединенной вселенной ремеди. Не без косяков, огрехов и спорных деталей, но тем даже лучше
Да какая разница... эти рукописи просто читать не интересно и не атмосферно. В одном случае - это работает, в другом нет. И те, кто пишет, что в АВ2 есть дух Кинговщины, то нет, его нет... есть лишь маленькие отсылочки, но явно не дух. В 1 части дух Стивена Кинга ощущался всеми фибрами...
Игроку говорят что делать и дают квестмаркер: "ряяяя, ведут за ручку, я не тупой!!!1!1!". Игроку дают локацию и задачу без каких-либо подсказок: "ряяяя, душна, поинт-энд-клик, абстрактно". Peak game review experience
Ну так должен соблюдаться баланс, глупо когда тебе в очевидных местах говорят очевидные вещи и ведут за ручку, но зато в других местах тебе не дают ни одной подсказки и уже не говорят очевидные вещи. Тут либо уже везде говорите очевидные вещи, либо нигде
Так прикол в том, что баланс означает, что ни той, ни другой ситуации в игре быть не должно. Повествование должно быть сбалансированным: чтобы ты самостоятельно двигался по сюжету без проводки за ручку, но и без того, чтобы ВООБЩЕ ни на намёка не было, что делать дальше, чтобы ты по итогу не просто тыкался рандомно во все углы, пытаясь методом тыка пройти дальше
Заметил такую прикольную закономерность: как только выходит игра с претензиями на необычность и оригинальность то абсолютно всегда через 1-2 месяца, выходит ролик от более менее популярного блогера с названием "почему [вставьте название] такое говно?" Могу ошибаться, но кажется за много лет только у Балдурс Гейт 3 такого не наблюдал. Это не притенения к автору канала или самому ролику. Просто такое наблюдение
Ахахахвпхахахпхбл чел в видосе "почему aw говно" вставляет рекламу НОВОЙ УВЛЕКАТЕЛЬНОЙ И ЗАХВАТЫВАЮЩЕЙ ИГРЫ ДРАКОНОБОРЕЦ ВЕЛИКИЙ ОХОТНИК не вот это мощно конечно 😂😂😂
45:38 Как пример, можно привести Darkwood. Ты чувствуешь себя в безопасности после того, как вернулся домой, или пережил ночь в убежище. Этому способствует саундтрек и общий саунд дизайн. Но как только надо выйти в лес или пережить ночь, то у тебя натурально яйца потеют, так как надо покинуть единственное безопасное место, так как ресурсы не бесконечны и надо двигаться вперёд
мне кажется доска раследования работает,но работает только в случае если ты заранее все новые улики связываешь.Так она работает как легкая подсказка.У меня за все прохождение был только один момент где мне это помешало(в гараже с подвалом где нужно было компьютер включить).Мне кажется это проблема стиля прохождения.Игра не расчитана на стиль когда ты собираешь все улики в последний момент и не знает как работать с таким стилем прохождения.Я просто привык играть не спеша и не торопясь и меня эта механника ни разу не раздражала.Как и с рдр и другими играми с неспешным геймплеем тут проблема просто в том что невозможно сделать игру которая понравится всем и учесть все стили прохождения(ну или это будет очень сложно сделать)
Нет, это не проблема стиля. Это проблема ее геймплейной функциональности. Ровно в момент, когда до тебя допрет, что можно тупо рандомить и игра никак не накажет за такой прием, игрок начнет складывать все методом тыка. Если это "подсказка" то она не должна иметь никакой интерактивности, как обычные журналы в других играх. Просто открываешь и читаешь, не отвлекаясь от сюжета. А вместо "подсказки" у тебя ненужный рудимент с раскладыванием карточек без какого-либо штрафа за неверный вариант, то есть для игрока он(рудимент) не имеет никакого значения. И здесь нет смысла "учитывать стили прохождения", ты просто задаешь один конкретный и делаешь систему наказаний/поощрений за другие варианты. Это банальный прокол разработчиков, что они сделали интерактивность там, где она был не нужен. Фиксится это легко, делаешь ее автоматическим распределением без участия игрока.
@@4_Artem в игре очень много спорных моментов ,но забавно что эта мелочь многих так сильно тригернула.Я вот в какой то момент понял что игра вообще не страшная даже веселая.Но я наверно просто не так парюсь со всеми этими проблемами,единственное что мне помешало это баг с быстро сменяющимися субтитрами в русском переводе.А еще я проходил на высокой сложности,на средней и низкой игра оч простая из за кучи лута как в прохождении кастома.Ремеди очень хотели что бы игра всем понравилась и от этого все косяки
@@Siba-mg8nr Триггернула она, потому что это детектив и такая мелочь намекает, что игрок должен сам все расследовать, как это делается почти в любой игре жанра "детектив". Но на практике ты просто смотришь кино. В таких играх бесполезно ставить высокую сложность, так как она ничего не даёт, а только душит. Типа, враги просто будут жирнее и стрелять будешь дольше, то есть механический - это просто растягивание времени. Но в этом нет смысла, так как игра ориентируется не на геймплей, а на сюжет. Соответственно и никакого геймплейного разнообразия она не подразумевает и никого нового экспириенса, кроме духоты, игрок и не испытает. Особенно когда в игре всего две механики - стрелять и светить фонариком, без каких-либо дополнительных подмеханик. Толщина врагов и их урон никак не вносит разнообразие в такой процесс.
@@4_Artem так это не детектив ,и да то что ты упомянул кино ,это и правда просто кино ,с вкраплениями геймплея ,поэтому он тут сделан шляпно. Они и в квантум брейке пытались тоже самое сделать и угадай что-им все на те же проблемы с геймплеем указывали. Контрол пока их самая отполированная игра, но ее не делали с расчетом сильно много заработать ,а алана делали .Он чисто красивая но корявая игра из кучи других нынешних ,так что не выдерживает никакой критики кроме той что как кино она еще ничего.
@@Siba-mg8nr, т.е. если бы Контрол делали с расчётом "сильно много заработать", то НЕ отполировывали бы? Что? Да и проблематично провести связь между отсутствием выхода обеих игр в стим в угоду дополнительных бабок от Эпиков на разработку, отполированностью и расчётами на сверхприбыль.
Видос хороший, но вот со многими тезисами не могу согласиться. Я понимаю что экспириенс у каждого будет отличаться, но вот лично мне многие "душные" моменты, озвученные в этом видео, таковыми не показались. Я даже больше скажу, в своем прохождении я старался как можно сильнее погрузиться в этот омут духоты, так как исследовать эти локации и расставлять карточки мне действительно понравилось. А от перестаривания локаций под выбранный сюжет в кампании Алана, я вообще был в восторге. Мб это действительно проработано не достаточно хорошо, но лично я искренне наслаждался этими сегментами игры, плюс сам сюжет постоянно держал в напряжении и не отпускал мое внимание.
Алан Уэйк 2 шикарные игра. Для меня игра года! Ремеди молодцы. Жду нг+ чтоб еще раз пройти, а потом длс. А пока Контрол перепрохожу, и офигеваю как они все соединили. Сюжет просто 10!
Попытаюсь ответить на вопросы. Тут основная проблема сюжета в том, что это лишь по сути первая часть из двух. Как Сундук Мертвеца без На Краю Света. Как Паутина Вселенных без третьей части. Вон, тот же Дуэйр: нам объяснят кто он такой в продолжении. Но знать кто он такой для понимания этой части совершенно не нужно. Просто загадочная сила, которая хочет использовать Брайт-Фоллз в своих целях. То же самое касается и Ахти. Во вселенной Ремеди Брайт-Фоллз не единственный источник чертовщины. Хотя, судя по всему Ахти создал Зейн, который отправил того работать в ФБК. И Алан не создал ФБК: они довольно открыто ведут себя перед народом и все знают, что они существуют. И Алан о них знал. И понять кто они такие без прохождения Контрола можно: они более авторитетная организация, чем ФБР, которая занимается чертовщиной. Ретконы имеют место быть, к сожалению, но они подаются как раскрытие правды. Самый яркий пример - Зейн теперь не поэт, а режиссёр. Поэт - его роль. А Скрэтч - это другое название тёмной сущности, которое использует облик Алана. В American Nightmare этот облик разрушили, но название сохранилось. Открытая концовка - единственный серьёзный недостаток сюжета как по мне. По мелочи ещё то, что события довольно-таки репаративные и то, что в сюжетке про Алана почти ничего важного не происходит. В целом, для меня Алан Уэйк 2 лучше первой части, но хуже Контрола и особенно Квантум Брейка (в Макс Пэйн не играл). Кстати, Сэм сам себя вставил по приколу. Он в этой игре актёр, который играет Пэйна в несуществующей экранизации. По-моэму прикольно вышло. P.S. Почему меня забанили в телеге? Я не могу зайти в чат. За что? Я никому не грубил, ничего противоречивого не делал. Я как Євгеній Херсонець подписан.
Ахти это "предмет силы", как люди наделяли предметы всякими свойствами своим коллективным мышлением, так и Ахти... картина вначале "Наше бюро за работой" и на ней Ахти "прибирается" что бы все жили в чистоте, никто не замечает уборщицу обычно... а она много делает для общего "благополучия"... так что, по сути, он олицетворение бюро и того что оно делает.
Я, наверное, что-то не понимаю, но мне игра понравилась. Проблем с прохождением не испытывал, разве только пароли от сундуков гуглил. Сюжет мне понравился, наверное, я слишком много читаю🤔
действительно не всем понравиться этот сюжет как жаль что в наше время людей, которые наверное слишком много читают (по факту вейк наебка для гоев сделанная на деньги несчастных игроков в фортнайт)
>Я неиронично срался с первой части в год ее выхода на ПК поэтому подобный опыт, но уже x2, мне хотелось бы повторить. Дальше не смотрел. Нытьё от деда (инсайда) про то, что раньше было лучше и то, что игры в 15 лет пронимали сильнее (вот это неожиданность, вау). Классика. Смотрю не первый год, и да, автор и правда умеет "расположить" к себе с первых секунд. И я не знаю, что хуже, плохие игры или каналы, которые поднимаются, хайпуя на обсерах игр, которые и без того все хейтят, прикрываясь "глубокой аналитикой" и то, что они "шарят".
Из аргументов у тебя, конечно же, ничего. В то время, как люди могут пояснить и поясняют, что именно было лучше. А любители "фекалий" просто отмахиваются.
когда кто-то говорит плохо об игре, которая мне понравилась: да там все купленные, не могут высказать своего мнения и вообще ничего не понимают когда мне не нравится игра, которая кому-то понравилась: да у них все купленные, не могут высказать свое мнение и вообще ничего не понимаю без негатива)
1:15:04 Дурачок не понял, что в первой части Алан Вейк страницы рукописи из настоящей художественной книги. В то время как в второй части уже страницы рукописи - это то что Алан на коленке по бырику написал чтоб его спасли.
Так, выдаю базу от лица человека который любит пиздатый сюжет и сурвайвл хороры и просто игры в целом. Жестко согласен с Михаилом по поводу геймплея, да, он душит моментами, сам прошел игру за 20 часов примерно, да, душился, и да пиздец ахуел когда собрал все стеши культистов чтоб открыть маяк в надежде на ахуй, но в маяке просто лут) Тем не менее, получал кайф от некоторых енкаунтеров, и тем не менее, получил дичайший кайф с сюжета и визуала игры, с кино вставок, с эффектов и прочего. Михаил прав в своих доводах, но все равно, шанс кайфануть есть, хотя бы от атмосферы и визуала игры. И так же, сидел на диком очке весь момент с домом престарелых, ебучая бабка меня просто заскамила на обсер(
40 часов супер неспешно проходил игру и не задушился. В игре помимо перманентного стиля и атмосферы есть как минимум 4 топ эпизода - мюзикл, появление Скретча, концерт и дом престарелых. И как минимум одна так себе локация метро, слишком темно и не особо красиво. Все остальные приступы т.н. духоты у игроков по наблюдениям возникают не столько от игры, сколько от попыток играть грубо говоря ногами. То не дойдут метр до нужной двери и плутают по лесу, то сначала играют невнимательно, а потом жалуются на закрытый маяк, то бегают мимо теней, тем самым привлекая много внимания и огребают. Хотя у некоторых бывают и баги, и тут уже вопросы к тестированию игры, да. Иными словами, можно быстро понять, как работает пистолет и без проблем его использовать, а можно не понять и не стараться понять и использовать его как молоток, горя жопой. Ну а сюжет вне поля рассуждений о духоте априори
После обзора многие аспекты игры раскрылись по-другому в силу того, что субъективность восприятия разнится от личности к личности, оттого и интереснее выслушать другую точку зрения и сравнить со своей. Спасибо. Что касается самой игры, то да, безусловно, это целый организм, сотканный из разных механик, которые нужно было грамотно связать воедино, что позволит как завлечь игрока, так и дать ему почувствовать себя внутри этого организма. Желательно, чтобы еще и гармонично. Считаю, что для полноценного погружения стоит акцентировать внимание на том, чтоб сама обстановка, в которой игра будет проходиться, достаточно важна. Специально для Alan Wake купил телевизор, саундбар, Xbox Series X, и прошел для начала еще раз первую часть, правда в ремастере, потом сел за вторую. Эмоции от второй части не передать. Один только звук чего стоит, когда заходишь в дом ведьмы и слышишь, как бьют ветки деревьев по крыше, а рядом скрипит дверь. Конечно, это далеко не единичный случай, но в совокупности с хорошей картинкой, полностью изолированном от света помещении, качественным звуком, игра реально дает опыт иммерсивности. Что касается геймплея, то я не знаю, как на ПК играется, но на консоли у меня с патронами всегда была беда. Иногда избегал врагов, пытаясь добраться до источника света, а бесячие волки или телепортирующийся одержимый создавали мне тахикардию. Играл не спеша, с удовольствием читал разные вырезки и смотрел скетчи. Отвлекался от духоты наслаждением картинкой и архитектурой. С тенями при игре за Алана сам себе создавал напряжение - качал спек невидимости, отключал фонарик, аккуратно проходя мимо теней и нервничая, что вот-вот меня гопстопнут. В общем, развлекал себя сам. Написать можно многое, но сам факт того, что есть как негативные, так и хвалебные отзывы, говорит о том, что игра задела в каждом какие-то свои чувства, затронула какие-то свои ожидания. Ничего не ждал, ни с чем не сравнивал, играю вообще редко, прохожу игры еще реже, но вот здесь погрузился в историю и запоем прошел.
Я конечно поздновато, но тут соус фаг реально пролетел. Эта игра полностью пропитана Линчем, а это трава на очень редкого любителя. Главные герои ходят по двум разным рукописям, происходящим параллельно и являющимися частью одной, то есть Возвращение состовная часть Инициации вместе с историей Саги. Он привык лезть везде вперёд паровоза, быть творцом истории, а тут он её раб по сюжету. Нельзя свернуть с написанно истории в тёмной обители, захотел включить карусель раньше времени? Буть добр обшарить сарай, потому что Сага про предохранитель не знает и накой он ей сдался тоже. Да и по чеснаку, она не детектив, а сраный экстрасенс и быть туповатой ей вполне можно. Эта доска прям намекает, что ждать от неё телодвижений Шерлока не стоит. В общем, хотели резик, а получили сюжетный квест с рудиментарной стрельбой и сбором пятен света. Святое дело теперь жаловаться, что стрелять не в кого. Отделу пиара ремеди надо премию выписать, так нахлобучить столько народу это прям талант нужен, на наша полянка прям далека от средне статистического игрока в припел эй. Меня хер знает почему зацепило, и первый АВ и Контрол за плечами вон КБ думаю проходить (какой же он кривой мама дорогая) спасибо этим хитрожопым, думаю благодаря им наша полянка стала больше) а Кастом стал слишком выебываться, потихоньку превращаюсь в того самого еблана аналитика, совсем уже, скоро видос раз в год делать будет.
Чет такая себе аналитика касаемо сюжета 1:15:00 - а ничего, что в игре прямым текстом говорится (СПОЙЛЕР), что именно Скрэтч написал "Возвращение", а Алан впопыхах исправлял его текст, чтобы Темная Сущность не поработила весь мир? Даже если отвергнуть это (мол Алан это Скрэтч, а Скрэтч это Алан), чел без продыху писал каждый день на протяжении 13 лет, понятно, что он исписался. Ну и какбэ обе игры задают игроку вопрос - а Алан Уэйк вообще хороший писатель или популярный писатель? Потому что между этими понятиями есть большая разница. Ну оч странные претензии. Может я такой тупой и не разбираюсь в литературе, но мне они понравились больше, чем в первой части. То, как они передают загнанность, усталость их автора, их мелодика и т.д. Тупа топ.
Вот же разрабы кончи, сидят пытаются сделать хороший соулс лайк. Как можно вообще? Всё равно не дотянутся до Фромов, ну и че жопу мучают? Афигенная локига конечо чел.) Конечно, вряд ли у кого-то, в ближайшее время, получится переплюнуть Бладик, Секиру и ДСки, но это же не значит, что пытаться не надо, пускай делают, набьют шишек, сделают лучше следующую игру. А тебя никто покупать не заставляет.
Вау. Хотелось бы посмотреть такой же обзор на игру, для понимания сюжета которой также нужно было бы пройти её раз 5-7, перед этим ещё пройти игру с другим названием, посмотреть спектакль на японском и прочитать какие-нибудь труды Ницше и Гегеля. Какую-нибудь игру где тоже было-бы два персонажа и что-бы геймплей от врага к врагу кардинально бы не менялся. Ну такую игру, что-бы для понимания которой тебе бы не пришлось нырять в фандомы и затем выниривать оттуда в косплее главных персонажей. Эх, мечты-мечты
В целом согласен со всеми претензиями, просто для меня большинство из них проблемой не являются. Единственное, что меня реально задушило - это обитель разума Саги. Самый яркий пример уёбищности этой механики находится в начале игры, когда тебе страница рукописи прямым текстом говорит, куда идти, но без расставления карточек ты даже подвал покинуть не можешь.
Хотелось осилить весь видос, чтобы сделать выводы, но я не смог, посмотрел час и мне хватило. Я согласен с тезисом, что новый Алан говно, но то что говорит этот чел... То это просто нытьё из разряда, "ууууу... я потерялся, искал непися больше 5, хотя он и стоит в очевидном месте на пути по сюжету уууууу... Разработчики не умеют делать" , то высер из разряда, врагов мало, но нужен сапиенс, типа как в подвале где НЕТ НИ ОДНОГО ВРАГА, как по мне тени прикольно сделаны именно потому что ты не ждёшь там врагов, типа они редко встречаются и тут ба, прыгает таки зараза. Или типа, ох эти скримеры каждую минуту. Чуваки я крайне извиняюсь, но это НЕ СКРИМЕРЫ, они не пугают, там почти нет звука и вы привыкаете к ним за первую пару появлений, они изначально были сделаны не для того чтобы пугать. Не любая резко всплывающая картинка скример. И я не могу сказать что чувак не прав, да элементы геймплея не работают, но они не работают не по тем причинам, что он озвучивает. Ну а эти "юмористические вставки" с тиньком, это лютый кринж, мне в принципе от них плеваться тянет, а их ещё и дофига, и главное что ничего другого нет, больше никаких вставок, как будто мемы в интернете закончились. И вроде смонтировано нормально, но ощущение как будто не видос, а халтура, чтобы было
Обзор неоднозначный. С карточками согласен что механика регулярно душная. Надо доработать, если будут использовать еще раз. Играя на максималках(50 фпс), я был поражен самой современной графикой, как и в полном ахуе от голодающий к мощности компа, как Хаммер к топливу. Пройти игру на средних настройках графики, и жаловаться на то, что макс. графика в игре не стоит того - забавно. Рассказывать о том, что у тебя iq не 2, а потом затягивать с объяснением того, что регулярно тупишь в игре - улыбнула ирония сказанного. Я прошел игру дважды и четких моментов, где я тупил - не было. Данный факт очевидно намекает на то, что некоторые проблемы, которые у автора к игре - четко субъективные проблемы. Игра медленная - это ее минус или плюс в зависимости от человека, который играет. Автор обзора множество раз рассказывал и показывал, как он торопился, а потом прекрасно рассказывал, какие впечетления от игры получил он по итогу - плохие. Жаловаться, что в игре слишком много патрон и ресурсов - ввело меня в недоумение. По моему мнению это хорошо. Это могло бы отвлекать от без того уже сложного сюжета. Ей не надо быть как resident evil, в которой геймплей(боевая система и давление нехваткой патрон) идет сначало в приоритете, а потом сюжет, а в алан уэйке наоборот - сначало сюжет, а потом геймплей. Жаловаться на сложный и непонятный сюжет игры - понимаю, ведь я сам только после 2 прохождения нашел ответы на многие свои вопросы. Говорить, что концовка оставила автора без эмоций - намек на то, какое отношение автора было к сюжету в процессе прохождения. Несмотря на то, что я не согласен с мнением автора на счет некоторых аспектах игры, я уважаю мнение автора, но за очевидный кликбейтный заголовок оставил дизлайк, а так хотел оставить лайк. P.S Понравилось, что Ремеди умеет делать классного персонажа, который может оказаться женщиной афро американкой с шведскими корнями, при этом жесткого феминизма и прочей херни вообще не заметил. Вот за это Ремеди +уважение.
1:15:00 э э э э, обозреватель. Четко было сказано, что Алан специально начал писать гораздо проще и обобщение, дабы все сработало в конечном итоге так, как должно было
Но вообще, к слову, даже в самих играх говорилось, что Алан на самом деле писатель так себе, просто его серия про Кейси выстрелила и сделала популярным
Тот момент, когда забил на игру после прохождения второй главы, ибо заебался ходить и искать улики с короткими перестрелками, да и слушать ноутбучные вентиляторы на полной скорости во избежании превращения ноута в атомную бомбу С днём матери всех мам, и тебе спасибо за контэнт
Понимаю аххаха. Я закончила прохождение на моменте с мюзиклом, окончательно запутавшись, а какой сюжет у игры, о чём она вообще, что к чему. И это при учёте, что я не тупая, сюжет того же визаж или скорн я поняла 😅
@@Anastacia...Хз. Как говорил blacksilverufa которому игра по итогу понравилась, в игре постепенно давали ответы по всем сюжетным вопросам, не считая тех которые являются либо заделками на длс либо на третью часть. Alan Wake 2 это игра в которой нужно чтобы её понять обязательно поиграть в первую часть, а то даже и половины самого сюжета второй части просто не поймёшь.
Очередной высокоинтеллектуал, перепутавший критику с нытьем. Даже на уровне мета-пост-иронии эти тейки про нытье выглядят, как запущенная форма максимализма. Лечиться надо, друже. С любовью.
Начало видео: "основной упор в игре делается на сюжет" Весь видос мы упорно ищем шедевры геймплея, лучший хоррор в истории, новейшие способы напугать человечество, а также эталонные образчики уже устаканившихся канонов хоррора. Наверное, все-таки не стоит ожидать от игры то, что в ней вряд ли появится на стадии разработки. (44:22) (ну а вдруг дальше будет все логично объяснено) (к слову, игра не визуальная новелла потому что авторы захотели сделать не визуальную новеллу, а вот такую игру) (но при этом Михаилу все еще может нравиться или не нравиться та или иная игра по любым причинам). (49:25) (может, стоит сделать такую игру, которая тебе привиделась в АВ2) (1:00:37) (ну-ка быстро нашли новые хорошие моменты! Не повторяться! Один нашли - все, больше никогда про него не говорим!!!) (1:04:23) (великолепные доебульки) (нет, правда, это не троллинг в духе ДС2?) (1:15:19) (на экране есть большая часть запрошенных литературных приемов. И да, их наличие не сделает текст более литературным. Но вменять их отсутствие игре в качестве недостатка - это тупо) (1:25.06) (у тебя сюжет игры заскриптован во временной спиральке, где тьма и свет вращаются в бешенном бою, попеременно пытаясь одержать верх и установить свои правила игры - формально, это можно трактовать как рычаг, дающий ремеди право преобразовывать сюжеты любой другой своей игры в угоду этому лору. Номинально - это слегка расширяет сюжет обоих аланов и где-то на "втором уровне повествования" предполагает, что знаменитый писатель в истории человечества был не один и сколько витков в спирали - неизвестно никому. А на философско-размышлятельном (термин не академический) уровне это задает довольно интересный, пусть и забитый до смерти вопрос - возможен ли финал, конец у такой спирали?) (иногда в играх сюжетку рубят на кусочки, чтобы продать длс. Бывает, чел, расслабься. Еще бывает, что сюжет нарезают мелкой соломкой и насыпают в описания предметов. Но даже это не убавляет нашей любви к бордерлэндс 3) (как-то так и можем, наверное. Никогда не имел проблем с субъективной оценкой искусства. Равно как и Михаил. (см. раздел "ХДЕТУТГЕЙМПЛЕЙ?!")) (Миша, нужно просто сменить игру, что ж ты мучаешься-то?)
Мужик, как же ты базанул в этом комменте. Давно таких фактов не встречал фактичных. Тут на лицо проблема равно как у "тот самый келин" - человек просто берет игру, и критикует её за то, что она является тем чем она задумывалась, а не тем что по мнению автора было бы уместнее. С таким подходом можно и до стены доебаться
Никогда не оставлял комментарии, но тут не могу не поблагодарить. Огромное спасибо за видео. Наконец кто то еще высказал схожее мнение, потому что среди сотни хвалебных отзывов я чувствовал себя идиотом, думая что я что то не понял.
"Важно понимать, что игры - это сложнейшее, всестороннее искусство...". 5 минут спустя: "Пройти Алэн Вэйк 2 - ничего нет... это как посрать без говна". ору
1:07:47 - О, это мне даже напоминает более смешную и массовую ситуацию из реальности: - Когда при покупке Nintendo 3DS XL - неподготовленный новообладатель сталкивался с ситуацией, когда у него с коробки не было аккумулятора. И сами производители, и бывалые Mario's Enjoyer'ы неиронично с лицом Гордона поясняли, что заветный аккумулятор для конкурента PSP и PS Vita находится в наборе с обычной 3DS, ведь: - "Если ты купил 3DS XL, то скорее всего ты точно являешься фанатом Nintendo и у тебя скорее уже есть обычная 3DS, а значит твоя зарядочка там. Ведь зачем тебе как ценителю - уже иметь две розетки и потом сидеть отвлекаться на такие 300 ICQ вопросы, когда это время ты мог потратить на игровые шедевры вроде Mario, Legends of Zelda, Castlevania, Metroid (о которой вспомнили только недавно), верно? А если не верно, то ты в своём уме покупать обновлённую версию консоли, не оценив предшествующие вышедшие технические шедевры, в которых графика-то не главное, а главное - это возможность играть по другому!?"... Надеюсь, моя мысль была понятна и кто-то даже самостоятельно это успел застать.
Теперь жду видос "Адвокат Алана Вейка" часов эдак на 10 от какого-нибудь лороведа. Зы: Я, почему-то, не смог осилить ни одной игры Ремеди, кроме Квантума, но, по-моему, и это было чудом. Даже Макса (хотя третий, от рокстаров, на ура залетел). Но признаю самобытность их работ, тут хочется только похлопать и тихо по белому завидовать: делать то, что хочешь и так, как хочешь - мечта любого автора.
Потому что квантум это линейный экшон в стиле макса, с ретардом в главной роли, которому всё разжёвывают, а тут всё замудрили и оставили игрокам самим в этом ковыряться.
Так а нахрена раскладывать все карточки, если тебя это душить начало? Раскладывай только из мэйн квеста, нахер тебе раскладывать карточки ланчбоксов и прочего, если не нравится?
47:35 - даа, то ли дело РЕ4, там же ТАК НЕ ХВАТАЕТ ПАТРОНОВ, КАЖДЫЙ СЕГМЕНТ СБАЛАНСИРОВАН ПОД ИНТЕНСИВНОСТЬ. Шутишь что ли, что в РЕ4, что в Дед Спейсе абсолютно тоже самое, патронов хоть жопой жри всегда, ограничено все только размером инвентаря. 1:07:00 - то что непонятно кто такой G-Man в HL - это интересная задумка, но в AW2 к идентичному герою надо придраться. при том что тут дают гораздо более непрозрачные намеки кто он такой) И про лего просто тупейшая аналогия. У тебя игра называется Alan Wake 2. Какую вообще ты хотел бы игру, чтобы она была продолжением, но при этом без обязательного прохождения первой? Гарри Поттера попробуй прочитать с середины тогда. Про то что первая игра вышла 13 лет назад тоже не аргумент, у нас Твин Пикса продолжение вышло спустя 20 лет и ничего, никто не мошнил. 1:11:03 какие интересно отсылки тебе надо знать из Quantum Break, если у рэмэди нет прав на эту игру и она не входит во вселенную AW/Control, никаких отсылок на нее нет. Это буквально написал Лейк в твиттере. Про DLC - ни одно из DLC к AW или Control не было обязательным для понимания сюжета. Да, они расширяют лор, вбрасывают интересные мелочи, но не более того. Даже AWE был просто тизером AW2. С DLC к AW2 будет тоже самое, хоть бы почитал про что они будут. Одно про вымышленное шоу внутри вселенной (это буквально тоже самое что необязательный American Nightmare к первой). А второе про станцию наблюдения ФБК. Вангую что второе тоже будет просто тизером Control 2. Единственное что в AW2 не понятно - это придумал ли Вейк вообще ВСЕ или он сам попал в паранормальщину и этот вопрос, как раз, задел к 3 части. Все остальное в игре объясняется. 1:16:44 самое смешное что да, это объясняется сюжетом. Алан писал книгу и убивал себя, забывая что это писал он и думая что ее переписал Скрэтч, потом по сто раз вносил правки, потому что был в петле. Тебе даже визуально на каждой странице показывают что половина предложений зачеркнута и коротко переписана поверх. 1:28:01 - нет, не поделены на ноль и пулю он получает не такую же. Пуля тут - аллегория на озарение. Всю игру Алан просыпается и трогает лоб, в надежде получить это самое озарение и написать все как положено. В конце святящаяся пуля во лбу это буквально 3 глаз. Он понял что ему нужно делать и петля для него стала спиралью, потому что у спирали, в отличие от петли - есть конец (выход). а не потому что тебе «должно быть интересно что там на следующем витке». Полотно текста написано просто от скуки и потому, что я действительно считаю что ничего подобного не выходило уже очень давно. Я понимаю почему многим игра не зашла - это арт-хаус чистой воды, и как любой арт-хаус она на любителя чего то потяжелее «Острова Проклятых», где тебя носом тычут в правильные ответы) Но большая часть придирок в обзоре - хейт на ровном месте, имхо. Единственная правильная мысль в обзоре - «в искусство надо углубляться». Звучит не намеренно очень самоиронично, по итогу.
Боже, решил посмотреть этот шедевр чтобы узнать альтернативное мнение, а здесь чел проводит аналогию между людьми, которые поняли сюжет, играя лишь в сиквел (если внимательно играть - тебе ВСЁ объясняют и погружают, как минимум, в основу) и, блять, детей и взрослых из какого-то советского эксперимента 50летней давности))))00)))))000 Гениально, браво! Ведь всё абсолютно так же, ничего ведь не изменилось, ни уровень самосознания, ни открытость и обширность информации, ни-че-го. Главное ведь сойти за знатока, провести параллель с (псевдо)научным материалом позапрошлой эпохи, чтобы те же тюфели клюнули на такую мощнейшую сноску :DDD upd. далее последовала охуительная метафора о непонятных сюжетных деталях и лего. Мусор на обзорщике.
@@yurykhrystaliubau9612 действительно, не писал. «Мусор на обзорщике» потому что привел некорректную аналогию при разборе сюжета? Но сам обзор в целом норм я так понял
@@boobsypicture да, за такие аналогии я называю обзорщиков с аудиторией мусором, потому что эо непростительная херня, когда человек претендует на аналитику, но в то же время приводит абсурдные "аргументы", совершенно неоправдано поливая грязью сюжет игры, отпугивая потенциальных игроков от хорошего сюжетного проекта (коих не так много в наше время), искажая, блять, реальность. Этот налет желтезны не может быть оправдан, даже если какая-та часть обзора и была по делу.
@@yurykhrystaliubau9612 на мой взгляд кастом показал по факту что ему не понравилось не зависимо от аналогий удачны они ли нет, ты далаешь уже вывод сам (как например твисты ради твистов). Да и в интернете полно других обзоров восхваляющих видео игру потому что там хороший сюжет. Я в свое время так поиграл в "bioshock" и "a plague tale" и на мой взгляд аудитория которая любит игру чисто из-за сюжета не компетентна в формировании чужого мнения по поводу какой-либо игры... Видео игра не может быть хорошей тупо потому что там интересный сюжет или тупо потому что в ней хорошая графика, понимаешь?
Спасибо за видео. Вполне справедливые замечания. Для меня лично предыдущая игра Ремеди - Контрол стала одной из любимейших, как раз за счет подачи истории и грамотного геймплея. Предупреждение! Как Контроло-центрист в противовес Алано-центристам был есть и буду (пока Ремеди в лоб не скажут что линия ФБК это авторство Алана) рассматривать события мира Контрол в том ключе, что все АМС (альтернативные мировые события) всегда были в мире, а Алан Вейк просто сильный паранармальщик влипнувший в АМС с Тьмой на озере Колдрен. И все искажения реальности Аланом, это лишь проявление силы АМС в части легкой корректировки мироздания на свою пользу, дабы облегчить свою участь. Просто добавление штрихов к готовому большому полотну. А различная паранармальщина, ФБК, Совет, Благословенная Организация (пранормальные терористы) всегды были в мире, и события на озере Колдрен просто одно из тысяч таких АМС, в которое не свезло вляпаться Алану Вейку (пока Ремеди однозначно и четко не скажут по другому).
Ну по сути вы правы, Алан не мог создать ФБК по двум причинам: 1. Рукопись не способна создавать что-то весомое просто из ничего. Как правило, она оперирует существующим, создавая лишь детали и нюансы. Хотя там еще нужно разбираться, насколько все сильно это работает, но в целом вроде бы так. 2. Наш дорогой Томас Зейн, который, судя по сюжету, в иерархии "создания контента" стоит выше Алана, так как замутил всю эту штуку еще в 70-х. И Алан вполне себе может быть под влиянием его творчества (отсылаясь к его фильму "Белая ночь"). Так что нет, Control все же будет центральной линией.
@@VioserS Я пока еще в процессе просмотра AW2, но уже появились пару мыслишек, особенно про Зейна: мысль на панику Зейна (когда на ТВ Джесси мелькнула) - а вдруг он один из Благословенной организации (тех пара-терористов что творят фигню давно уже, создавая пара-предметы), и поехал на Озеро с целью реализации их каких-то планов, возможно даже захвата Темной сущности из озера. Но попался и пришлось выкручиваться. А с ФБК они в давнем противостоянии. Было бы интересно будь оно так (я бы так бы сшил эти две истории). Но пока ждем Контрол 2.
@@darkpartizan Это просто гадание по облакам. Но у меня сложилась мысль что Зейн не то, что непосредственно саму Джесси узнал, а почувствовал ее "фракцию" ФБК? Это при условии, что верна теория связи Зейна с благословенной организацией... А может дело совсем в другом. Ждем DLC и Контрол 2.
Михаил, мне искренне не понравилось название вашего видево, но так как сегодня день матери, а я уважаю вашу матерь также как и вас, то я посмотрю этот видос
Самая болшая проблема Алана - тебе абсолютно похрен на Алана, что в первой, что во второй части. Во второй еще и геймплей забыли добавить. Я всего первого Алана думал, что в итоге окажется, что Алан - псих с галюнами и он перестрелял город и чуть не утопил жену, а игра - это его предсмертные воспоминания. Но нет, они реально решили сделать эту пародию на книжки Стивена Кинга про мэрисьюшных писателей, так еще растянуть всё это на годы и годы...
Чувак, подписываюсь под каждым словом. До сих пор не понимаю почему все закрывают глаза на эти очевидные проблемы. За счёт такого тёплого приёма не только в игрожуре, но и среди друзей, я буквально почувствовал себя участником эксперимента с пирамидками) Да, я проходил ВСЕ игры Remedy, смотрел разборы, но так называемый «сюжет» AW2 от этого сном собаки быть не перестал. Разве что по сложности могу добавить, что при прохождении на версии 1.05 с геймпадом на хардкоре стычек достаточно, если заходить глубже в лес за Сагу. Правда всплывает другая проблема: патронов начинает не хватать, т.к. половина ящиков с лутом становится просто пустыми.
1:07:10 К претензиям по сюжетным деталям, которые уже и всё ещё являются частью повествования Alan Wake 2 (ССССССССССССПОЙЛЕРЫ): ФБК имеет значительный сюжетный вес во 2-ой половине игры. Без ФБК Сага, вместе с братьями отъехала бы в полицейском участке в могилу. ФБК целиком и полностью проспонсировали всё снаряжение Саги в последней битве, позволяя есть случится и Саге добиться какого-то результата. Mr. Doors - потеницально единственный, кроме рода Андерсенов, человек, который может взаимодействовать с мирой Тёмной Обители и Тёмной Сущностью. А как можно выяснить из дополнительных материалов (то есть сайд-квестов), то ещё и является отцом Саги. Каспер Дарлинг не является таким уж и странным именем. Но это сама по себе крайне глупая претензия, ведь вопросов к имени Алана почему-то нет. "Ой, как странно его зовут, Алан Просыпайся, а как же так, а вы же должны объяснить это имя, ведь да?" Более того, я знаю лично людей с именем Каспер и фамилией Дарлинг, хоть это и разные люди. Ати - другой персонаж, который не раскрыт целиком и полностью, да и скорее всего в глубоком раскрытии не нуждается. Его мотивы более-менее понятны (помочь Саге и Алану и спокойно прибраться в районе самого A.W.E.), и вообще скорее всего он является, если считать историю игры в какой-то степени написанной самим Аланом, одним из авторских клише, троп, который присущ именно этому автору. Как Чокобо в играх Final Fantasy, где ни одна игра не связана с другой. Сэм Лейк вставил в не такие уж и частые вставки реальных футажей в игру самого себя, чтобы попытатся усилить погружение в историю игры, пытаясь сказать, что Алан Вейк - вполне реальный писатель, ведь он знаком с Сэмом Лейком, и был с ним на одном ток-шоу! А претензия по разбросанной инструкции не работает. Чтобы параллель целиком и полностью соответствовала данному проекту, в предыдущих наборах ЛЕГО должна быть инструкция, по сборке УЛЬТА МЕГА СУПЕР РОБОТА из деталей всех 5-6 наборов.
Ахти в старейшем доме был ещё когда его только нашли, Уэйк тут точно не при делах. Больше похоже на то, что Ахти это реально Ахти из мифологии, так как имеет власть над водой, в том числе частично и над озером Колдрон. Просто видимо решил какое-то время вечности почилить в ФБК, помогая им в делах
У него с советом интересные отношения. Если Джесс его помощница значит совет признает его, но в совете он не состоит, так как "Если они тебя не возьмут то..." они, он себя частью не считает. Возможно он как дорн занимается поддержание порядка во всех мирах, но находится может только в одном месте, по тому у него и отпуск, который он не может отменить.
Ну на счет отсылок и их важности, мне кажется это все-таки на понимание игры не сильно влияет. Игра неплохо разъясняет сюжет и дает краткую инфу о том, что было в первой части, про Скретча, если не ошибаюсь инфа в игре тоже есть, да глобальную картину может и не понять, кто такой Дарлинг, Ахти и т.д., но и без понимания этого само центральное действие сюжета довольно ясно, Миша сам сказал, что основной костяк ему понятен. Думаю, цель и была, чтобы основной костяк был понятен. А отсылки, это для фанатов или крючки, чтобы заинтересовать новых людей расширенной вселенной.
Ну так без отсылок и связей с другими играми сюжет сосет) В том и проблема, что глубины или крутости у сюжета как самостоятельного произведения очень и очень мало. Без предыдущего слоя сюжет не раскрывается вообще.
@@АвгустСлуцкий да я бы не сказал, что знания о том, кто такие бюро контроля или Ахти, хотя даже фаны ремеди не до конца уверены про него), сильно бы повлияло.
@@JustMan_0 речь о том, что без всего этого ты грубо говоря половину сливок сюжета упустишь. Да и суть не только в Ахти или ФБК (которых, именно что, завезли не простительно мало) а в устройстве вселенной ремеди. Речь так же и про первую часть Алана
Тот неловкий момент когда автор в попытке разобрать игру становится на голову претенциознее чем сам Алан Вейк 2. Миш, родной, пожалуйста заканчивай нюхать клей.
Михал Дреич, в схеме с ЛЕГО была допущена фатальная ошибка. Если взять за основу погружение в сюжет АВ2, то схема будет выглядить следующим образом : ты покупаешь ЛЕГО, но в коробке нету инструкции, а для того, чтобы ее получить, нужно не просто купить n-ое количество предыдущих коробок, а еще и собрать их полностью, дабы получившаяся постройка сама тебе рассказала, как собрать ту, которая тебе нужна. Разрешаю Сэму Лэйку использовать этот комментарий в качестве сюжета нового бестселлера😮
Я можно сказать что фанат Remedy и ждал эту игру, но после первого вайба тру детектива (спустя 2-3 часа) игра прижала меня ботинком к полу и я буквально страдал, это был самый настоящий темный обитель коричневого геймплея.
@@zhimanookaпотому что он и не был хорошим писателем, просто стал популярным) об этом в самих играх говорится. А так-то пишет он даже не саму книгу, а драфты - черновики
Что тут сказать, Михаил ну хватит душить то, геймплей реально тухлый у игры, и в целом вся проблема того, что ты редко встречаешь врагов, как раз таки в том, что ты долго сидишь в обители разумизма, и раскладываешь карточки, а проблема ресурсов добивает то, что в целом врагов не много. Но вот когда ты сталкиваешься с толпой, вопрос, почему не использовать те предметы, которые тебе так щедро даёт игра, и не докапываться до неё по чём зря, у тебя же есть фаеры, флешки, ракеты, а во время анимации подъёма персонажа ты и вовсе уворот можешь прожать. Касательно сюжета, он в целом с умело расставленными чеховскими ружьями, которые вовремя выстреливают. В каждой главе ты получаешь часть ответов на возникающие вопросы, если ты конечно внимателен, и не пропускаешь по чём зря щедро накиданные повсюду визуальные подсказки, не говоря уже о том, что в игре есть записки:0, как и в control, которые раскрывают часть сюжета. К тому же в игре нам чётко дают понять что это ещё не конец, и скорее всего будет 3-я часть, как минимум длс. Поэтому считаю, что многие претензии в видео, высосанные из пальца. Если говорить только об основных проблемах игры и не лить воду, можно урезать видос как минимум на минут так 50. И получается, что если большинство говорит, что сюжет топ, а Михаил считает что это не так, может быть, тогда это не большинство хотят показаться нетакусиками, а Михаил ?
А теперь прочитайте эту часть комментария "И получается, что если большинство говорит, что сюжет топ, а Михаил считает что это не так, может быть, тогда это не большинство хотят показаться нетакусиками, а Михаил ?" и перечитайте мой комментарий@@jackyhasbro5555
Спасибо за видео. В целом согласен. Только добавлю: - Сюжет действительно гениальный, если живешь в танке, а все что знаешь из медиа это фильмы Марвел и видосики из Тик-Тока из-за чего усидчивость, внимание и память работает минуты три, а потом идет отдыхать на несколько часов. В самой игре прямо говорят о петле и спирали, что уже жирно намекает, что игрок находится в начале истории и все что показывается отрывками это события будущего, к которому придем. В самой истории много воды. Нет той мистики, которая мне понравилась в первой части. Для тех кто считает сюжет гениальным, прошу к просмотру - "Сказ о четырёх с половиной татами" и "Un-Go". Мозг взорвется. - Не понял зачем Саге дают брелки, которые воскрешают после смерти, если в игре нет Souls механик. - Бои были не очень интересны, да и не чувствовались обязательными, поэтому я их часто пробегал и редко вступал в битвы. В какой-то момент стал думать, а почему не сделали просто бродилку? - Думал ФБК сыграет более значимую роль, а по итогу просто бегали на фоне. - Сага дерево. Если у других персонажей видна анимация лица, то Сага ходит с каменным лицом все время, даже когда думает, что ее дочь мертва. Стал часто натыкаться на видео, где используют Тинькова. Он деньгами что ли стал разбрасываться, чтобы его вставляли в видео для того, чтобы вспоминали о нем как можно чаще?
@@lybeznovsky Так в этом и смысл. Для меня что Control, что Alan Wake 1 это интересные мистические истории. Во второй части чтобы это как-то развить или добавить еще какой-нибудь новый элемент, как например работу сотрудников ФБК и их воздействие на происходящее, получаем топтание на месте с большим количество воды. Еще за Алана я бегал и собирал все "шары света", а по итогу получал какой-то бред от Кейси в попытку нуар.
Resident evil это метроидвания, батарейки в первой Alan Wake на вес золота, геймплей Control самобытен и интересен... Очень субъективное мнение об игре и играх в целом. Как человек который прошел все игры ремеди кроме Quantum Break скажу что в конце Alan Wake 2 я испытал много положительных эмоций. Это не идеальная игра - выживания в ней и правда нет и она душноватая, но мне она понравилась.
Ну не знаю, я прошел игру и она потрясающая ! Я очень ждал игру и она полностью оправдала и даже переоправдала мои ожидания ! Вселенная ремеди невероятно увлекательная и я жду продолжения !
Вселенная Ремеди-увлекательные детективные истории.Проблема второго АВ в том что,детективной истории в ней тупо не оказалось,поскольку правила игры меняются по ходу сюжета,и детектива тупо нет.Основная претензия к этому.
Как игра и как жанр детектива - очень спорно. Как арт-хаус в стиле Твин-Пикс - очень даже. Как игра АВ2 сильно слабоват. И многие реально боятся (и не без оснований), что если Лейк возьмётся за римейк Макса Пейна первого, он может слишком перемудрить. Но, если он сделает отменный шутер с малыми катсценами внутри уровня и кином между - почему бы и нет.
Значит Резик 4 игра года, а АВ 2 говно.........? У меня одного возникли вопросы? Это у автора такой прикол, срать все что популярно потому что это популярно?(Я не только про этот видос). Одно дело говорить что тебе игра не понравилась, так как вкусы у всех разные, но говорить что игра говно потому что тебе не зашло...Сказал бы еще что Хердс оф айрон гавно потому что ты не любишь стратегии!
Вот чего не помешало бы на мой взгляд добавить в игру так это внутриигровую вики как в 16 финалке. В сегментах за Алана было бы прикольно если машинка меняла не комнату а всю локацию которую мы исследуем, игрок так сказать подбирал бы антураж для событий в рукописи. За Сагу древо расследований сделать менее перегруженным и добавить что то вроде автозаполнения. Если разработчики сделали бы что то вроде этого, то было бы не так душно, на мой взгляд.
Фанаты кастомсториса, это называется критика в формате показушной гиперболизации с посылом повлиять на однобокое мнение автора, осторожно. И так, что он там говорил... Ах да: Ыыы душна, не хочу душна (предлагает усложнить систему карточек) Ыыы папок много, карточек много, нихачу (ну бляха представь как бы ты завыл с твоими конченными идеями, настоящее расследование ведь не может быть запутанным) Ыыы биз карточек Сага ничиво ни деламииит (да ну, а кто ныл про отсутствие погружения? Ты то понял что делать, молодец. А Сага поняла что ей надо делать?) Ыыы я собирал все записки и нипонял куда итииии (ну видимо не читал, потому что в рукописях полностью описано что делать дальше и чего ожидать наперёд) Ыыы Алан Вейк открывает и закрывает двееееериии ыыы а я хотел гостраннер в мире резидент ивила ыыы (Да ну, вспомним что это всё таки СЮЖЕТНО ориентированная игра и Алану как бы надо ВЫБРАТЬСЯ из тёмной обители) Ыыы надо ходить по карте и экшена неееет, я хотел чтобы Алан Вейк трансформировался в левую ногу Оптимуса Прайма и нахреначил сам себе по почкам (да, это нахрен визуальная новелла с очишуенной графикой и приправленная ДУШНЫМ Геймплеем) Ыыы резидент ивил вот был хароший и там всё на своём мееесте и это не была кишка с ключиком и дверкой ни то что Алан Вейк (тут вообще без комментариев, таких тупых двойных стандартов ещё поискать. В одном месте головоломки ему нравятся, в другом месте не нравится потому что.... Ну он что лох что ли цифры считать) Ыыы струя свежего воздуха после подвала (а не в этом ли месте нужно было карточки подобрать чтобы найти пиксель и поговорить с нпс? А, ну да наш эксперт же играл в игру не на говне, он же определённо всё понял) Ыыы воровать из резидент ивила не хорошо, но вот боёвку зря не своровали, мине жи нравится когда врагов много, но нападает мало потому что ну я же не хочу УСЛОВНОСТЕЙ чтобы из погружения не выбиваться (и не нравится ему, то, что за стычку с 2-3 врагами можно таких пиздюлей огрести, ведь мы же должны хотеть стычек, чтобы пошмалять нормально, ну же, стычки же не должны быть неприятным событием, которое может нас кокнуть) Ыыы за всю игру 2 врага...(обычные пепуки, пепуки с арбалетами и топорами, пепуки в водной глади, здоровяки, которых этот шмепук каким-то образом не встретил, волки, которые по началу вообще обосраться заставляют) Ыыы вот в резиденте места сохранения были хорошими и сохранения ограничены лентой ведь враги сложные и хочется спрятаца(а чтож в резиденте ты взял максимальную сложность, и не до этого ли ты говорил, что пиздюлей получить можно легко, а фонари иногда гаснут, из-за чего сейврум становится раем на земле) Ыыы а вот в кантроле харашо ыы я жи хочу шутеры ведь шутеры харашо и вапше... (Это просто другая игра, просто другая игра) Ыыы я ничиво не понял атветав не дали (Так ты играл в игру или нет? Ты точно все свои записки читал? Или всё проскипал? Или вообще я не понял что ты с игрой делал?) Ыыы ничо нипанятна персонажи из предыдущих игр и ФБК из совсем другой игры (да кто этому динозавру сказал, что во все игры надо играть. Кто играл, тому приятные отсылки и новые вопросы, а кто не играл ЗАДАСТСЯ ВОПРОСАМИ и захочет поиграть. Но нет, баба Яга против, а автор гандон потому что 50 летний чел залез на вики по собственной игре) Короче это не аналитика, а глиномесие тотальное. Он не то, что в игру играл скипами, он мошнил на всё подряд. Придирался к чёрной кошке в чёрной комнате, хотя кошки там не было. Видимо автору ролика нельзя в хорошие игры играть. Пусть запрётся в комнате с фортнайтом, дотой, кс и гейщит инфаркт. Пространство для виляния жопой - это твоя аналитика. Так насрал, а штаны не снял.
Базу выдал, прошёл и кайфанул. Были затупы и можно было сделать ещё круче, но на фоне океана дерьма в мире игр это отличная игра. Ток я не помню мужиков с арбалетами, там, вроде, только метатели, часть из которых множится от света. Ну и тени у Вейка, которые плюются тьмой и стелсят, притом по мере прогресса их боишься всё сильнее. Кстати автор ещё на скорн душнит, который не топ, но хотя бы попытка в творчество, чего от современных игр вообще не дождешься.
Михаил Андреевич, во-первых огромное спасибо за это прекрасное видео где хоть кто-то сказал про НАСТОЯЩИЕ проблемы игры, а не только про графику Во-вторых, куда скидывать сиськи в качестве благодарности?
22:49 Врываюсь в тред и инвалидирую претензии к поиску штук вокруг: я прошла игру целиком, залпом, и мест, где я нещадно тупила, не было от слова совсем. Что является чётким намёком на субъективность тех проблем, которые описаны в данной части видео.
- Почему ФБК ничего не сделало с озером?
Ну как ничего не сделало, пару видосов они выпустили.
Это для длц, это другое))
@@Blackbeardedмне кажется тут про Россию и один известный кооператив, а не про колдрен лейк сказано было)
😂😂😂 норм под @@ б.
Кооператив озеро и ФБК, команда Навального.
Озеро оказалось сильней.
Дрон запустили и дачу фиксировали рядом с охраняемой территорией озера
"будем закругляться и заканчивать" - до конца ролика 40 минут
45:59 идея, о которой говорит автор ролика, была реализована в "The Evil Within", где пока ты находился в холле больницы, а рядом чилила медсестра, с которой можно было перекинуться парой фраз, ты чувствовал себя в относительной безопасности, но когда ты выходил оттуда, сразу начинал нервничать. А в середине или уже ближе к концу игры, тебе, даже в том, казалось бы безопасном месте, уже не было спокойно. Как сейчас помню - возвращаюсь туда, думаю выдохну и станет легче, а медсестры нет за стойкой. И сразу же опять чувство тревоги появлялось... А потом берешь новую газету, и там скример.😎
В sh4 что то подобное было с твоим хабом, где чем дальше тем больше там херни творилось.
@@obvintsiev9132 в Дедспейс первом это были лифты. Во втором в один момент в лифте сперва приезжает некроморф, а в третьей части врывается в него через крышу. Врукопашную на пару его забили, потом затоптали от неожиданности.
Но самое интересное: раз пять перепрохожил второй Дедспейс, а труп с вентиляции ВСЕГДА меня пугал.
Особенно если играешь на Akumu, вот там действительно страшно жопу лишний раз вытаскивать из безопасного места
@@NeoBeelzemonНу, в ремейке деда под спайсами тож решили порофлить, ес не ошибаюсь, в 4-5 главе к тебе приезжает некроморф на лифте, на том моменте чуть кишка не выпала. А во-второй скорее минус, типо ну первый раз да стрёмно, но в последующие разы ультра поебать, ибо готов, а поэтому желание разрабов напугать таким образом не понятно. Особенно когда это не пугает человека по-типу меня, которому даж от одного лишь саунда во 2 главе Алан Вейк 2, становилось мягко говоря не по себе
@@javaschannel О, в Аркс Фаталис без всякой музыки в некоторых локациях было очень стрёмно.
В игре шикарный нарратив, шикарная постановка (особенно с живими актёрами), крутые монологи Кейси, неплохой ганплей (но до РЕ4Р очень далеко). Во второй раз я не смог пройти её, в игре сломан баланс: ресурсы и менеджмент кажутся рудиментами, вырежи их - и нихуя не потеряешь. Хард - это вообще не хард, вообще жаль, что на старте они так прошляпили реиграбельность, жду когда выйдет дополнение к этой игре , и надеюсь на спиралевидный прикол с новыми рукописями в НГ+ и новыми открытиями. Я получил огромное удовольствие наслаждаясь атмосферой, т.к - люблю фильмы Линча, и без всякой претензиозной хуйни, мне просто нравится сновидческая шиза. Автору респект за видос, я понимаю что не всем нравятся такие проекты.
Имхо но есть разница между игрой говном (рейд шедов ледедс, кинконг там новый) и игрой которая просто непонравилась но при этом качественно сделана. А называть игру говном что бы хайпануть на непопулярном мнении это как то совсем низко, при этом рекламируя второсортную дрочинльню и называя ее "увлекательной и захватывающей"
Добро пожаловать на ютуб, при том ты сам заходишь на это видео, прибавляешь просмотры, оставляешь комент, и тем самым продвигаешь видео. Почему бы контент креатору не продолжать?
Ну так Гача дрочильня тоже может быть качественно сделана)
Ну так логично что называя игру "говнои" автор видео говорит о субъективном восприятии игры и потом в течении видео объясняет почему именно игра показалась говном и опять же в начале видео говорится что идея игры не плохая, проблема в реализации
@@redgrave1222 ага, а потом автор называет авторов игры бездарями, очень субьективно
Так игра же говно. Какой хайп?) И с какого это времени, людям нельзя выразить свое мнение на ютабе. + Ты похоже вообще не смотрел видео кастома, раз пригорел с такого kekw. Автор полтора часа выражал свое мнение и представлял доказательства, почему игра говно. А где твои аргументы? Хайп, это когда выпускаешь видео на 5 минут про трейлер ГТА6. Тут человек потратил на это кучу времени, да иди ты...
Михаил , поздравлю маму с Днём матери по вашему указу. И вернусь смотреть
Маму Михаила?😢
@@vavendriyну ее Михаил поздравил )
Я нормис, игра средняя, но в ней нет доната, а этого уже немало в наше время. Дизлайк ставлю лишь один - вместо Саги, я мог бы играть за Макса Пейна, как за второго главного героя, а не как за второстепенного. Эх, грустно. Нах, мне Сага, я хотел за Макса.....
@user-gl9ww3pp3s Ваня, разлогинся и зайди нормально, пожалуйста
Выпустить видос было не просто смело, это было пиздец как смело
Но необходимо. Про расследование и карточки он прям зафактил. Гейм плей сделали будто для слепых глухих дебилов
Грустно, что при такой идее и возможностях игры они так задушнили (заруинили) всю атмосферу. Нет никакого азарта и загадки при прохождении, только горящий от однообразия зад...
Это кликбэйтное название
Да вообще ахуй, просто герой нашего времени который поделилл ютуб на до и после (нет).
На деле ютуб более чем полнится подобными мнениями, тем более игра действительно специфичная. И стали они появлятся буквально в считанные дни после релиза. Ничего нового этот душнила особо не рассказал и не добавил.
@@Anastacia... диванные соснольщики-имбецилы, щито поделать десу 🤷♂
Фанаты Алана Уейка, расслабьтесь, это называется Ютуб-аналитика
Ланы дель Вейк. Анала Капкейка
Менталист уже выехал
Из-за этого коммента, я поймал себе мышечный спазм, так резко смеяться нельзя!
Ну почему же, вроде это называется кукарекание говноеда
дак а чё, как поклонник сам в курсе что игра не однозначная
Чуви, отвечаю на сюжетные вопросы, которые ты в ролике задаешь. Я вообще не помню первого Алана, Контрол недопрошел, а в нынешнем Алане не читал записки вообще. То есть типа не лоровед, чисто пересказываю то, что тебе прямо словами в сюжете говорят.
Кто такие ФБК и почему они ничего не делают? (кек, какая жиза...)
- ФБК - местные чуваки, которые контролируют проявление магических сущностей - они об этом сами говорят и об этом говорит нарратив - у них клетка для магического говна есть. Почему не помогли? Потому что в рамках жанра ужасов в истории могут быть только монстры и их жертвы. Нам повторяют эту простую мысль вслух минимум 2 раза. Так что ФБК смогли только помочь Главному Герою, а не разгрести все за него.
Кто такие мистер Дуэр и Уборщик?
- Мистер дверь - это буквально чувак, который путешествует между всеми складками, о чем опять же просто прямо и говорят, уборщик - тоже. Они типа местные магические сущности. Эта история в целом полна магической магии.
Кто такой Скрэтч?
-Главный злодей, злой двойник Алана Вейка, который хочет погрузить мир в собственную хоррор-историю.
Зачем в игре Сэм Лэйк?
-Потому что Кейси - персонаж, которого написал Алан Вейк и его играет Сэм Лейк.
Ну и конечно такой ты ценитель нарратива подмечающий тонкие детали)) Показываешь листок из рукописи, в котором половина текста типа художественная, а вторая - написана от руки и представляет собой пометки автора самому себе. Это лорно обосновано, ведь мы знаем, что Алан пытается переписать то, что за него нахерачил Скретч. И докапываешься, что пометки самому себе недостаточно художественным языком написаны.
> в рамках жанра
> Сами же эти рамки и придумали))
@@КексикВеликийДа?.. Законы тёмной сущности, как и в случае с открытием складки
@@_Feanor__ Ты о чем вообще?
@@КексикВеликий Для открытия складки нужна мрачная история, связанная с этим местом
Лично я был под впечатлением от игры с самого начала, однако был один момент, после которого игра была пройдена залпом. Во время первого переписывания сцены, когда ты проходишь по вагону метро в котором сожгли толпу людей. Крики людей, сгорающих заживо в бушующем пламени, гора обгоревших тел, выглядящих настолько реалистично, что начинались рвотные позывы, но самое главное, это не понимание, а сцена существует только внутри тёмной обители, или Алан не иронично превратился в психопата, который может пожертвовать сотнями реальных людей только для того, чтобы написать сцену в книге, которая поможет ему выбраться из этого места. Игра не идеальна, однако я был прикован к ней от начала и до конца, и обязательно пройду NG+ и DLC (Но всякие головоломочки, а также ахуительные приколы с тем, что ты не можешь продолжить сюжет пока не раскидаешь картинки на доске - это конечно дааааа...).
Вспоминаем, что большинство Возвращения написал Скрэтч и всё становится понятно) Хотя, вспоминая инцидент с Хартманом, который сочинял лично Алан, и который вырезал целый отдел ФБК, очевидно, что и у Уэйка бачок чутка потiк. Вообще мне этот вагон почему-то всегда казался отсылкой на АМС с поездом в Control, где паратеррористы устроили экстерминатус. Вообще этот кусок обители, по которому бродит Алан - так или иначе отражение его книг, тот же Кейси появляется, плюс тени выглядят как сам Алан. К тому же, как было ясно с дочкой Саги - реальность меняется не сразу, а распространяется волной с эпицентром в Брайт Фоллс. То есть в реальности этого вагона могло никогда и не существовать
@@darkpartizan нет никакого скретча
@@HoneyBanev как отдельного персонажа уже нет, а как Алан, подчинённый сущностью есть
А чего такого плохого с картинками то, дело на пару минут, дополнительно раскрывающее персонажа и попутно дело. Кто и так понял сюжет за 2 минуты ныть перебор, кто не понял - тот как раз поймет
Михаил Андреевич, как же я рад вашему возвращению! Название интригует. Жду серию роликов "Почему игры с цифрой 2 - говно?".
Надеюсь, assassin's creed эту участь избежит
Но ведь дарк солс 2 был лучшей игрой серии...
@@CatHatN7 , база!
Жду ролика "почему silent hill 2 - говно", когда все вокруг её обсасывают и приводят пример, как самой слезовыжимательной драмы
the room поездаче, мой нежный пекабоярин @@arinaku
Ох, Михаил, вы играете с огнем. Ведь спустя 5 лет может появится очередной человек, которого вы преследуете и придется записать ответку еще на 9 часов. Вы точно к такому готовы?
Ну одного из фанатов ремеди он подкупил пятой сонькой. Так что остается мб разве что ликорис или (во что я не верю) грибович
Да, этим человеком будет Металист.
Он уже записывал ни одну ответку, вряд-ли его это пугает😂
@@MisterMcQuack Это корректор слов на мобильном устройстве исправил, у него он кста через дефис идёт.)
@@stealthboy8863 так он металлиста подкупил и в принципе они довольно тесно общаются
Меня крайней веселит, что когда выходит продукт, который "не для всех" просто в том смысле, что кому-то зайдёт, кому-то нет, элементарная вкусовщина, то почему-то вот это "не для всех" пытаются превратить в деление на быдло и небыдло. Одни кичатся тем, что поняли дип дарк сюжет, а другие, что не стали облизывать игру, которая нравится критикам. Главное, чтоб мнение отличалось от выбранного большинства, или что? Главное ж кайфануть самому. Я вот с Уэйка кайфую. Кастом - нет. И даже с многими претензиями я соглашусь, видео отличное. Просто меня периодически удивляет, почему несовпадение вкусов часто перерастают в срачи. А потом я вспоминаю, что сижу в интернете...
Спасибо за видео!
Вот ни разу не видел доводов от хейтеров, типа - игра говно, а все, кто не согласен - быдло. Претензии к оценкам и игрожурам возникают на любом релизе. Зато свидетели игры готи и прорыва в игровой индустрии считают, что игра идеальная, а на какие-то претензии парируют таким образом:
- "Игра медленно разгоняется, первые часы симулятор хотьбы с поисками улик" - аргумент: "Привыкли к своим тиктокам, где ничего более 5 секунд усвоить не можете. В этой игре нужно думать"
- "В сурвайвл игре мало экшона, не страшно и однообразные противники" - аргумент: "Привыкли к своим каловдутиям и ноубрейн резидентам. Это игра не про пиу-пиу."
Естественно, с таким подходом будут срачи. И это не единичные примеры. На дтф буквально под любой статьей в комментариях видел деф с тиктоком.
@@Myself-yf4ey Зато довод от хейтеров «игра - говно, а все, кто не согласен, строит из себя небыдло» повсеместен. Ну, я просто в том числе видела много комментариев о том, что в игре нет вообще ничего хорошего, кал для псевдоинтеллектуалов, и если вам вдруг понравилась игра, то это неправда, и вы просто прикидываетесь, чтобы сойти за умных любителей артхауса, идите лучше кино своё смотрите, а Алана Уэйка лучше бы вообще никогда не выпускали, ибо худшая игра десятилетия (почти дословная цитата, и нет, это был не жир). Допустить, что кому-то медленный геймплей правда нравится или что есть люди, которым действительно доставляет удовольствие копаться в каждой записке ради сюжета, который лично им заходит - не-е.
Вот об этом я и говорю, с обеих сторон наваливают бессмысленного, в общем-то, говна.
Потому что искусство бывает элитарным для интеллектуалов (например Достоевский), а бывает массовым(читай для быдла с айку 70 и кругозором Эллочки людоедки). И с этим ничего не поделаешь, такова реальность. Alan Wake 2 на голову выше остальных игр по содержанию идей, которые быдло просто не может увидеть, они смотрят только на графику и геймплей. Отсюда сильно противоречивые оценки.
@@johnkidrow9884 ну вот опять началоооось. Деление искусства на элитарное и для быдло. Искусство как раз про то, что кого-то трогает, кого-то - нет. Какое-то призвано развлекать, какое-то заставляет тебя докапываться и думать. И нет, в данном контексте «думать» не про элитарность, а про то, что кому-то это просто нравится. Кого-то это тоже тупо развлекает. Че делать, если человеку с великим айкью Уэйк не зайдёт, сразу отнимем баллы? Или, может, ему просто темы в игре не близки и это просто не его игра?
Проблемы возникают из-за навязывания вкусов и стандартов. Вам должна/не должна нравиться игра, потому что я так сказал, и точка. А с чего должна, кто будет проверять, а пофигу.
@@greenfen-light6275 Так умным думать нравится, а глупым нет, это не противоречит моему посылу. Зайдет/не зайдет тоже зависит от контента и способностей познающего.
Как пример, часто вижу комментарии: "сюжет бред - я ничего не понял". Глупому гордость не позволяет признать, что если что-то не понятно, то это не значит, что оно не имеет смысла, а просто не хватает ума для понимания. Но нет! Если я чего-то не понимаю, значит это бред!
Второй пример: "в игре нет геймплея, а вот в РЕ4 огого". В игре нет геймплея в точности как в РЕ4. С такой логикой РЕ4 нет геймплея в сравнении с ГТА5. Ведь в РЕ4 нельзя ездить на машинах, значит нет геймплея? Бред? Бред! Геймплей есть даже в квестах представьте себе. Просто он другой. Так и в Алане "другой" геймплей. Под отсутствием геймплея эти недалекие подразумевают "мало экшена", ну так в РЕ4 тоже мало экшена по сравнению с Doom.
1:15:00 не играл в Алана 2, но в длц к контролу было сказано, что Алан начал писать максимально просто, как ретард, чтобы обитель точно выполняла написанное, без каких либо приколов. Вопрос, почему это обьясняют в длц к вообще другой игре, остаётся открытым
Потому что длс в контроле это анонс игры собственно
Ну потому что увы не многие поймут там же мета вселенная нужно пройти все игры и прочитать все записки. Игра делалась всё равно для своих а не для тех кто вкатился с 0 во франшизу
Потому что Вселенная Ремеди. Чтобы понять Алан Вейк 2 нужно проходить все игры из этой вселенной (а ещё и Макс Пейн с Квантум Брейком впридачу). Как для кого, но мне это нравится
Это тоже самое что обвинять Линча в том что за сюжет он поясняет в твин пиксе в 3 сезоне через 25 лет. Не только же вам легкое и понятное кино про барби с незамысловатым сюжетом снимать. Иногда хочется чего-то посложнее. А там без сложностей в подаче не обойтись. И я не говорю что рамеди справились с этим идеально. Есть недочеты. Которые вряд ли вы или я сделали бы лучше. Собрать все это воедино было скорее всего и правда очень тяжелой задачей. Если не рисковать и не экспериментировать получается очередной ассасин.
Блин, а почему же во Властелине колец в начале каждой книги не давалось полного краткого описания предыдущих частей? Почему в первой части рассказывали историю среднеземья, а во второй нет?
Для меня сюжет работает, но только если спустится на мета-уровень. По сути нам показан как люди ведут себя в депрессии. Алан Вейк пытается написать книгу в таком состоянии, но не уверен в себе и по сто раз переписывает сюжеты. Его тёмная сущность вырывается в моменты неуверенности и злости на себя и на мир. Сага тоже впала в депрессию, что выражается в отдалении от семьи и в сомнениях в себе. Это хорошо было показано на той самой доске. В конце фильма сюжет открыт, потому что мы никогда не сможем сказать конец это депрессии, или возможен рецидив, с этой точки зрения сюжет вполне логичен. Объяснять вот так в лоб сюжет алана вейка 2, всё равно что пытаться в лоб объяснить что случилось в "малхолланд драйв"
Поспал и рад
Не,Сэм Лэйк не настолько извращенный гений как Линч.В Алане Уэйке тебя все таки ведут за руку по сюжету,намекая посмотреть на детали и записки,окружение,у Линча же просто накидывают на первый взгляд рандомные сцены,с рандомными деталями,которые станут цельными,если,допустим поставить их в правильном порядке,как пазл.Здесь такого отродясь нет.Просто если и была хотелка опустить зрителя на мета-уровень,то ее настолько закидали в зрителя,и она была настолько утомительная и расчитанная на последующий контент,что это отталкивает.
Ах вооот он нетакусик вылез, который во всех аспектах игр разбирается от шейдера до звука.. Без негатива) Видосу лайк, игра понравилась, Remedy молодцы)
Кстати да, слово нетакусик неплохо описывает кастома
нетакустки - это фанаты игромб по алану вейку, которые любят нелюбимых?
Михаил, ваш скилл в создании 20-минутных видосов все растет и растет, того глядишь дождемся 8.5-часовой обзор третьего дракенгарда (дай бог) (да не, ну его нахер)
До либрариума ему еще расти в плане хронометража)
@@oogieboogie6391ну как, хронометраж растёт. Чек.
Попытки выехать на негативе. Чек.
Что ещё? Добавляем
@@oogieboogie6391 и не только хронометража))
Не надо нам ещё одного Либрариума, иначе ютубу придётся включить вытяжку на максимум и открыть все окна
@@Insane_Doctor есть прекрасный пример человека, у которого видосы исчисляются в Зулин-минутах ))
Поскорее бы елден ринг 2 вышел и все мы, господа бизнесмены, лицезрели бы 10 часовую аналитику "почему элден ринг 2 говно?". Жду с нетерпением
Элден ринг 1 тоже говно. Только японское, низкокачественное, анимешное, с кринжовой эстетикой, ужасным регдоллом и тусклой двухкнопочной боёвкой - говно. Живи с этим.
@@КлиментКучер-в4щ А минусы будут?
Ну так на полном серьёзе Элд ринг 1 говно. Никто не сомневался и с этим живёт) просто хотелось очередную аналитику от Михаила побыстрее получить,и для некоторых взгляд Михаила от алана вейка 2 отвезти@@КлиментКучер-в4щ
@@КлиментКучер-в4щ все отбой, не ждём обзора
@@КлиментКучер-в4щ елда - пик геймдева. Живи с этим
1:15:40 Михаил, не знаю как ты играл, но в игре четко скзаано, что это рукописи ЧЕРНОВИКА(на самом деле, можно само по себе определение рукописи приплести, мол это основнгй скилет романа, который может содержать ошибки, как орфографического, так и сюжетного толка), оттого не имеет литературных приемов. В первой части ты собирал казалось бы такие же рукописи, почему тогда там эти приемы есть? Потому что там дело происходит когда Уэйк успешный писать, который умеет это делать, у которого нет проблем с памятью как в ав2, где Алан находится в плену уже 13 лет. Поэтому ему и нужна была Сага как соавтор, потому что он сам тронулся умом и не вывозит это в одтночку, не может придумать что-то хитрое, потому что уже не раз проходит эту спираль (ну которая не петля, ты понимаешь).
Собственно, в самом контрол Уэйк еще мог писать (но и сохранял разум, по большей части), поэтому это все там было
СПОЙЛЕРЫ
Да и давай будем честны, Алан нашел готовую рукопись, решил, что ее написал Скретч и в срочном порядке сел ее переписывать, чувствую, что Скретч приближается. Откуда здесь возьмётся время на полет фантазии?
Впрочем, может действительно, если создатель не даст вменяемый лор и объяснение происходящего, фаны это сделают за него.
Игра топ, штучный проект, долгожданные магнум опус Сэма Лейка и, грубо говоря, Катарсис сюжета объединенной вселенной ремеди.
Не без косяков, огрехов и спорных деталей, но тем даже лучше
Да какая разница... эти рукописи просто читать не интересно и не атмосферно. В одном случае - это работает, в другом нет. И те, кто пишет, что в АВ2 есть дух Кинговщины, то нет, его нет... есть лишь маленькие отсылочки, но явно не дух. В 1 части дух Стивена Кинга ощущался всеми фибрами...
@@DmitriyNeizvestniy учитывая, что с точки зрения литературы, Кинг просто омерзительный писатель, то даже не знаю считать это за комплимент или нет
@@Simon0Reyа почему Кинг омерзительный?
Игроку говорят что делать и дают квестмаркер: "ряяяя, ведут за ручку, я не тупой!!!1!1!". Игроку дают локацию и задачу без каких-либо подсказок: "ряяяя, душна, поинт-энд-клик, абстрактно". Peak game review experience
Ну так должен соблюдаться баланс, глупо когда тебе в очевидных местах говорят очевидные вещи и ведут за ручку, но зато в других местах тебе не дают ни одной подсказки и уже не говорят очевидные вещи. Тут либо уже везде говорите очевидные вещи, либо нигде
Какой может быть "баланс", если человек В ОБОИХ случаях недоволен?
Так прикол в том, что баланс означает, что ни той, ни другой ситуации в игре быть не должно. Повествование должно быть сбалансированным: чтобы ты самостоятельно двигался по сюжету без проводки за ручку, но и без того, чтобы ВООБЩЕ ни на намёка не было, что делать дальше, чтобы ты по итогу не просто тыкался рандомно во все углы, пытаясь методом тыка пройти дальше
Баланс может быть, если не брать такие радикальные условия@@tehrur
@@tehrurты удивишься, но варианта не два.
Я ещё видик не досмотрел, но надеюсь, что Олег будет указан как соавтор данного эссе.
Заметил такую прикольную закономерность: как только выходит игра с претензиями на необычность и оригинальность то абсолютно всегда через 1-2 месяца, выходит ролик от более менее популярного блогера с названием "почему [вставьте название] такое говно?" Могу ошибаться, но кажется за много лет только у Балдурс Гейт 3 такого не наблюдал.
Это не притенения к автору канала или самому ролику. Просто такое наблюдение
Надеюсь это видео не запустит цепочку ужасных событий
через 13 лет узнаем
"Oh boy, i sure do love being Custom Stories Guy and making video game reviews. I sure do this won't backfire horribly somehow..."
... И тут с ноги врывается металист :)
Это не цепь... это СПИРАЛЬ!
@@lo_lboomjj8515underrated comment 😂
Ахахахвпхахахпхбл чел в видосе "почему aw говно" вставляет рекламу НОВОЙ УВЛЕКАТЕЛЬНОЙ И ЗАХВАТЫВАЮЩЕЙ ИГРЫ ДРАКОНОБОРЕЦ ВЕЛИКИЙ ОХОТНИК не вот это мощно конечно 😂😂😂
Самое смешное, что даже это рекламное говно куда как интереснее и увлекательнее Алана Уэйка 2
@@zhimanookaБаза
alan wake говно, но вот новая увлекательная и захватывающая игра в жанре рпг - ДРАКОНОБОРЕЦ это очевидный разъеб года))
Ну вот сейчас игра ТОЧНО раскроется
45:38 Как пример, можно привести Darkwood. Ты чувствуешь себя в безопасности после того, как вернулся домой, или пережил ночь в убежище. Этому способствует саундтрек и общий саунд дизайн. Но как только надо выйти в лес или пережить ночь, то у тебя натурально яйца потеют, так как надо покинуть единственное безопасное место, так как ресурсы не бесконечны и надо двигаться вперёд
Это да, помню как после очередной ночи выдыхал и сидел с минуту пытаясь немного расслабиться.
Ну там себя можно в безопасности чувствовать всегда, был бы шкаф и угол
мне кажется доска раследования работает,но работает только в случае если ты заранее все новые улики связываешь.Так она работает как легкая подсказка.У меня за все прохождение был только один момент где мне это помешало(в гараже с подвалом где нужно было компьютер включить).Мне кажется это проблема стиля прохождения.Игра не расчитана на стиль когда ты собираешь все улики в последний момент и не знает как работать с таким стилем прохождения.Я просто привык играть не спеша и не торопясь и меня эта механника ни разу не раздражала.Как и с рдр и другими играми с неспешным геймплеем тут проблема просто в том что невозможно сделать игру которая понравится всем и учесть все стили прохождения(ну или это будет очень сложно сделать)
Нет, это не проблема стиля. Это проблема ее геймплейной функциональности. Ровно в момент, когда до тебя допрет, что можно тупо рандомить и игра никак не накажет за такой прием, игрок начнет складывать все методом тыка.
Если это "подсказка" то она не должна иметь никакой интерактивности, как обычные журналы в других играх. Просто открываешь и читаешь, не отвлекаясь от сюжета. А вместо "подсказки" у тебя ненужный рудимент с раскладыванием карточек без какого-либо штрафа за неверный вариант, то есть для игрока он(рудимент) не имеет никакого значения. И здесь нет смысла "учитывать стили прохождения", ты просто задаешь один конкретный и делаешь систему наказаний/поощрений за другие варианты. Это банальный прокол разработчиков, что они сделали интерактивность там, где она был не нужен. Фиксится это легко, делаешь ее автоматическим распределением без участия игрока.
@@4_Artem в игре очень много спорных моментов ,но забавно что эта мелочь многих так сильно тригернула.Я вот в какой то момент понял что игра вообще не страшная даже веселая.Но я наверно просто не так парюсь со всеми этими проблемами,единственное что мне помешало это баг с быстро сменяющимися субтитрами в русском переводе.А еще я проходил на высокой сложности,на средней и низкой игра оч простая из за кучи лута как в прохождении кастома.Ремеди очень хотели что бы игра всем понравилась и от этого все косяки
@@Siba-mg8nr Триггернула она, потому что это детектив и такая мелочь намекает, что игрок должен сам все расследовать, как это делается почти в любой игре жанра "детектив". Но на практике ты просто смотришь кино.
В таких играх бесполезно ставить высокую сложность, так как она ничего не даёт, а только душит. Типа, враги просто будут жирнее и стрелять будешь дольше, то есть механический - это просто растягивание времени. Но в этом нет смысла, так как игра ориентируется не на геймплей, а на сюжет. Соответственно и никакого геймплейного разнообразия она не подразумевает и никого нового экспириенса, кроме духоты, игрок и не испытает. Особенно когда в игре всего две механики - стрелять и светить фонариком, без каких-либо дополнительных подмеханик. Толщина врагов и их урон никак не вносит разнообразие в такой процесс.
@@4_Artem так это не детектив ,и да то что ты упомянул кино ,это и правда просто кино ,с вкраплениями геймплея ,поэтому он тут сделан шляпно. Они и в квантум брейке пытались тоже самое сделать и угадай что-им все на те же проблемы с геймплеем указывали. Контрол пока их самая отполированная игра, но ее не делали с расчетом сильно много заработать ,а алана делали .Он чисто красивая но корявая игра из кучи других нынешних ,так что не выдерживает никакой критики кроме той что как кино она еще ничего.
@@Siba-mg8nr, т.е. если бы Контрол делали с расчётом "сильно много заработать", то НЕ отполировывали бы? Что?
Да и проблематично провести связь между отсутствием выхода обеих игр в стим в угоду дополнительных бабок от Эпиков на разработку, отполированностью и расчётами на сверхприбыль.
Видос хороший, но вот со многими тезисами не могу согласиться. Я понимаю что экспириенс у каждого будет отличаться, но вот лично мне многие "душные" моменты, озвученные в этом видео, таковыми не показались. Я даже больше скажу, в своем прохождении я старался как можно сильнее погрузиться в этот омут духоты, так как исследовать эти локации и расставлять карточки мне действительно понравилось. А от перестаривания локаций под выбранный сюжет в кампании Алана, я вообще был в восторге. Мб это действительно проработано не достаточно хорошо, но лично я искренне наслаждался этими сегментами игры, плюс сам сюжет постоянно держал в напряжении и не отпускал мое внимание.
Алан Уэйк 2 шикарные игра. Для меня игра года! Ремеди молодцы. Жду нг+ чтоб еще раз пройти, а потом длс. А пока Контрол перепрохожу, и офигеваю как они все соединили. Сюжет просто 10!
Это шутка?
Клон резика игра года???
Ахаххахахаххааххахахах
🙈 нагреваннные хавают за обе щеки
кого и с чем они соединили? на контрол там 2 отсылки и всё. Вот буквально.
Игра очень не плохая , хотя и не всем зайдёт.
Согласен, шикарная игра! Ремеди умеют делать игры
Попытаюсь ответить на вопросы. Тут основная проблема сюжета в том, что это лишь по сути первая часть из двух. Как Сундук Мертвеца без На Краю Света. Как Паутина Вселенных без третьей части. Вон, тот же Дуэйр: нам объяснят кто он такой в продолжении. Но знать кто он такой для понимания этой части совершенно не нужно. Просто загадочная сила, которая хочет использовать Брайт-Фоллз в своих целях. То же самое касается и Ахти. Во вселенной Ремеди Брайт-Фоллз не единственный источник чертовщины. Хотя, судя по всему Ахти создал Зейн, который отправил того работать в ФБК. И Алан не создал ФБК: они довольно открыто ведут себя перед народом и все знают, что они существуют. И Алан о них знал. И понять кто они такие без прохождения Контрола можно: они более авторитетная организация, чем ФБР, которая занимается чертовщиной. Ретконы имеют место быть, к сожалению, но они подаются как раскрытие правды. Самый яркий пример - Зейн теперь не поэт, а режиссёр. Поэт - его роль. А Скрэтч - это другое название тёмной сущности, которое использует облик Алана. В American Nightmare этот облик разрушили, но название сохранилось. Открытая концовка - единственный серьёзный недостаток сюжета как по мне. По мелочи ещё то, что события довольно-таки репаративные и то, что в сюжетке про Алана почти ничего важного не происходит. В целом, для меня Алан Уэйк 2 лучше первой части, но хуже Контрола и особенно Квантум Брейка (в Макс Пэйн не играл). Кстати, Сэм сам себя вставил по приколу. Он в этой игре актёр, который играет Пэйна в несуществующей экранизации. По-моэму прикольно вышло. P.S. Почему меня забанили в телеге? Я не могу зайти в чат. За что? Я никому не грубил, ничего противоречивого не делал. Я как Євгеній Херсонець подписан.
не только по приколу
Это плюрализм мнений современных омежек, бро
Поэтому ты и в бане
@@screamsilences Пфф, ну да, конечно. От человека, который считает "давай выйдем, поговорим" нормальным поведением другого ожидать и не стоило.
Звучит как бред шизофреника.
Ахти это "предмет силы", как люди наделяли предметы всякими свойствами своим коллективным мышлением, так и Ахти... картина вначале "Наше бюро за работой" и на ней Ахти "прибирается" что бы все жили в чистоте, никто не замечает уборщицу обычно... а она много делает для общего "благополучия"... так что, по сути, он олицетворение бюро и того что оно делает.
Я, наверное, что-то не понимаю, но мне игра понравилась. Проблем с прохождением не испытывал, разве только пароли от сундуков гуглил. Сюжет мне понравился, наверное, я слишком много читаю🤔
ОООО, ну ты и нетакусик, оооо, все с тобой ясно, soysmug....
@@daviddrive9304 Не может быть! Я так этого ждал. Дружок, я не говорю, что я "нетакусик", просто написал своё мнение по игре и всё.
да яж рофлю, мне то тоже игра зашла @@mishst45987
действительно не всем понравиться этот сюжет
как жаль что в наше время людей, которые наверное слишком много читают
(по факту вейк наебка для гоев сделанная на деньги несчастных игроков в фортнайт)
Poets of the Fall - одна из тех вещей, за которые я навсегда полюбил вселенную Alan Wake!
>Я неиронично срался с первой части в год ее выхода на ПК поэтому подобный опыт, но уже x2, мне хотелось бы повторить.
Дальше не смотрел. Нытьё от деда (инсайда) про то, что раньше было лучше и то, что игры в 15 лет пронимали сильнее (вот это неожиданность, вау). Классика. Смотрю не первый год, и да, автор и правда умеет "расположить" к себе с первых секунд. И я не знаю, что хуже, плохие игры или каналы, которые поднимаются, хайпуя на обсерах игр, которые и без того все хейтят, прикрываясь "глубокой аналитикой" и то, что они "шарят".
Из аргументов у тебя, конечно же, ничего. В то время, как люди могут пояснить и поясняют, что именно было лучше. А любители "фекалий" просто отмахиваются.
когда кто-то говорит плохо об игре, которая мне понравилась: да там все купленные, не могут высказать своего мнения и вообще ничего не понимают
когда мне не нравится игра, которая кому-то понравилась: да у них все купленные, не могут высказать свое мнение и вообще ничего не понимаю
без негатива)
Выписаны из друзей Металиста
1:15:04
Дурачок не понял, что в первой части Алан Вейк страницы рукописи из настоящей художественной книги. В то время как в второй части уже страницы рукописи - это то что Алан на коленке по бырику написал чтоб его спасли.
Вот и у меня сложилось впечатление, что во второй части это черновики по сути, которые Алан постоянно правит.
В третьей будут клочки туалетной бумаги с текстом намалеванные карандашом?
да это и есть черновики
там так и называется
Так, выдаю базу от лица человека который любит пиздатый сюжет и сурвайвл хороры и просто игры в целом. Жестко согласен с Михаилом по поводу геймплея, да, он душит моментами, сам прошел игру за 20 часов примерно, да, душился, и да пиздец ахуел когда собрал все стеши культистов чтоб открыть маяк в надежде на ахуй, но в маяке просто лут) Тем не менее, получал кайф от некоторых енкаунтеров, и тем не менее, получил дичайший кайф с сюжета и визуала игры, с кино вставок, с эффектов и прочего. Михаил прав в своих доводах, но все равно, шанс кайфануть есть, хотя бы от атмосферы и визуала игры. И так же, сидел на диком очке весь момент с домом престарелых, ебучая бабка меня просто заскамила на обсер(
40 часов супер неспешно проходил игру и не задушился. В игре помимо перманентного стиля и атмосферы есть как минимум 4 топ эпизода - мюзикл, появление Скретча, концерт и дом престарелых. И как минимум одна так себе локация метро, слишком темно и не особо красиво.
Все остальные приступы т.н. духоты у игроков по наблюдениям возникают не столько от игры, сколько от попыток играть грубо говоря ногами. То не дойдут метр до нужной двери и плутают по лесу, то сначала играют невнимательно, а потом жалуются на закрытый маяк, то бегают мимо теней, тем самым привлекая много внимания и огребают. Хотя у некоторых бывают и баги, и тут уже вопросы к тестированию игры, да.
Иными словами, можно быстро понять, как работает пистолет и без проблем его использовать, а можно не понять и не стараться понять и использовать его как молоток, горя жопой.
Ну а сюжет вне поля рассуждений о духоте априори
После обзора многие аспекты игры раскрылись по-другому в силу того, что субъективность восприятия разнится от личности к личности, оттого и интереснее выслушать другую точку зрения и сравнить со своей. Спасибо.
Что касается самой игры, то да, безусловно, это целый организм, сотканный из разных механик, которые нужно было грамотно связать воедино, что позволит как завлечь игрока, так и дать ему почувствовать себя внутри этого организма. Желательно, чтобы еще и гармонично.
Считаю, что для полноценного погружения стоит акцентировать внимание на том, чтоб сама обстановка, в которой игра будет проходиться, достаточно важна. Специально для Alan Wake купил телевизор, саундбар, Xbox Series X, и прошел для начала еще раз первую часть, правда в ремастере, потом сел за вторую. Эмоции от второй части не передать. Один только звук чего стоит, когда заходишь в дом ведьмы и слышишь, как бьют ветки деревьев по крыше, а рядом скрипит дверь. Конечно, это далеко не единичный случай, но в совокупности с хорошей картинкой, полностью изолированном от света помещении, качественным звуком, игра реально дает опыт иммерсивности.
Что касается геймплея, то я не знаю, как на ПК играется, но на консоли у меня с патронами всегда была беда. Иногда избегал врагов, пытаясь добраться до источника света, а бесячие волки или телепортирующийся одержимый создавали мне тахикардию. Играл не спеша, с удовольствием читал разные вырезки и смотрел скетчи. Отвлекался от духоты наслаждением картинкой и архитектурой. С тенями при игре за Алана сам себе создавал напряжение - качал спек невидимости, отключал фонарик, аккуратно проходя мимо теней и нервничая, что вот-вот меня гопстопнут. В общем, развлекал себя сам.
Написать можно многое, но сам факт того, что есть как негативные, так и хвалебные отзывы, говорит о том, что игра задела в каждом какие-то свои чувства, затронула какие-то свои ожидания. Ничего не ждал, ни с чем не сравнивал, играю вообще редко, прохожу игры еще реже, но вот здесь погрузился в историю и запоем прошел.
Михаил Андреевич, спасибо за полтора часа удовольствия, ждём ещё, храни вас всё что может хранить
Даже отсталый без затупов игру пройдёт. Автор здесь отличился
Я конечно поздновато, но тут соус фаг реально пролетел. Эта игра полностью пропитана Линчем, а это трава на очень редкого любителя. Главные герои ходят по двум разным рукописям, происходящим параллельно и являющимися частью одной, то есть Возвращение состовная часть Инициации вместе с историей Саги. Он привык лезть везде вперёд паровоза, быть творцом истории, а тут он её раб по сюжету. Нельзя свернуть с написанно истории в тёмной обители, захотел включить карусель раньше времени? Буть добр обшарить сарай, потому что Сага про предохранитель не знает и накой он ей сдался тоже. Да и по чеснаку, она не детектив, а сраный экстрасенс и быть туповатой ей вполне можно. Эта доска прям намекает, что ждать от неё телодвижений Шерлока не стоит. В общем, хотели резик, а получили сюжетный квест с рудиментарной стрельбой и сбором пятен света. Святое дело теперь жаловаться, что стрелять не в кого.
Отделу пиара ремеди надо премию выписать, так нахлобучить столько народу это прям талант нужен, на наша полянка прям далека от средне статистического игрока в припел эй. Меня хер знает почему зацепило, и первый АВ и Контрол за плечами вон КБ думаю проходить (какой же он кривой мама дорогая) спасибо этим хитрожопым, думаю благодаря им наша полянка стала больше) а Кастом стал слишком выебываться, потихоньку превращаюсь в того самого еблана аналитика, совсем уже, скоро видос раз в год делать будет.
Чет такая себе аналитика касаемо сюжета
1:15:00 - а ничего, что в игре прямым текстом говорится (СПОЙЛЕР), что именно Скрэтч написал "Возвращение", а Алан впопыхах исправлял его текст, чтобы Темная Сущность не поработила весь мир? Даже если отвергнуть это (мол Алан это Скрэтч, а Скрэтч это Алан), чел без продыху писал каждый день на протяжении 13 лет, понятно, что он исписался. Ну и какбэ обе игры задают игроку вопрос - а Алан Уэйк вообще хороший писатель или популярный писатель? Потому что между этими понятиями есть большая разница. Ну оч странные претензии. Может я такой тупой и не разбираюсь в литературе, но мне они понравились больше, чем в первой части. То, как они передают загнанность, усталость их автора, их мелодика и т.д. Тупа топ.
“Только я один считаю AW2💩, вы все дураки, я один в белом пальто»
Беру слова назад, игра КААЛ
Вот же разрабы кончи, сидят пытаются сделать хороший соулс лайк. Как можно вообще? Всё равно не дотянутся до Фромов, ну и че жопу мучают?
Афигенная локига конечо чел.) Конечно, вряд ли у кого-то, в ближайшее время, получится переплюнуть Бладик, Секиру и ДСки, но это же не значит, что пытаться не надо, пускай делают, набьют шишек, сделают лучше следующую игру. А тебя никто покупать не заставляет.
Ну кстати, с Lies of P даже получилось.
@@albertzinger7132 Я сам ещё не играл, но вроде и вправду неплохо вышло, хоть и не без нюансов, как обычно.) В будущем обязательно погамаю.
«Посрать без говна» идеальная характеристика🎉🫡👍 На одном графоне и дизайне не уедешь. Очень уж на ценителя игрушка.
Вау. Хотелось бы посмотреть такой же обзор на игру, для понимания сюжета которой также нужно было бы пройти её раз 5-7, перед этим ещё пройти игру с другим названием, посмотреть спектакль на японском и прочитать какие-нибудь труды Ницше и Гегеля. Какую-нибудь игру где тоже было-бы два персонажа и что-бы геймплей от врага к врагу кардинально бы не менялся. Ну такую игру, что-бы для понимания которой тебе бы не пришлось нырять в фандомы и затем выниривать оттуда в косплее главных персонажей. Эх, мечты-мечты
Иронично.
Кажется это было в каком-то обзоре Nier Automata
"Это НЕ нормально, когда ты для того, чтобы с кем-то постреляться идёшь в лес"
Мемы с Олегом дошли даже до Мишы.
Вставки с ним просто гениальны
Тинькофф мегамем года
Да уже подзаебали если честно.
В целом согласен со всеми претензиями, просто для меня большинство из них проблемой не являются. Единственное, что меня реально задушило - это обитель разума Саги. Самый яркий пример уёбищности этой механики находится в начале игры, когда тебе страница рукописи прямым текстом говорит, куда идти, но без расставления карточек ты даже подвал покинуть не можешь.
Если видос такой душный то даже не представляю насколько душная игра. Михаил спасибо за ваш труд!
Это прикосновение трап-мастера Михаила. Дар, полученный половым путем в бонус к хламидиозу. Позволяет любую тему превратить в душную телегу на час.
"Я не фанат Remedy" - вприниципе это все и обьяснило)
Хотелось осилить весь видос, чтобы сделать выводы, но я не смог, посмотрел час и мне хватило. Я согласен с тезисом, что новый Алан говно, но то что говорит этот чел... То это просто нытьё из разряда, "ууууу... я потерялся, искал непися больше 5, хотя он и стоит в очевидном месте на пути по сюжету уууууу... Разработчики не умеют делать" , то высер из разряда, врагов мало, но нужен сапиенс, типа как в подвале где НЕТ НИ ОДНОГО ВРАГА, как по мне тени прикольно сделаны именно потому что ты не ждёшь там врагов, типа они редко встречаются и тут ба, прыгает таки зараза. Или типа, ох эти скримеры каждую минуту. Чуваки я крайне извиняюсь, но это НЕ СКРИМЕРЫ, они не пугают, там почти нет звука и вы привыкаете к ним за первую пару появлений, они изначально были сделаны не для того чтобы пугать. Не любая резко всплывающая картинка скример. И я не могу сказать что чувак не прав, да элементы геймплея не работают, но они не работают не по тем причинам, что он озвучивает. Ну а эти "юмористические вставки" с тиньком, это лютый кринж, мне в принципе от них плеваться тянет, а их ещё и дофига, и главное что ничего другого нет, больше никаких вставок, как будто мемы в интернете закончились. И вроде смонтировано нормально, но ощущение как будто не видос, а халтура, чтобы было
Обзор неоднозначный.
С карточками согласен что механика регулярно душная. Надо доработать, если будут использовать еще раз.
Играя на максималках(50 фпс), я был поражен самой современной графикой, как и в полном ахуе от голодающий к мощности компа, как Хаммер к топливу.
Пройти игру на средних настройках графики, и жаловаться на то, что макс. графика в игре не стоит того - забавно.
Рассказывать о том, что у тебя iq не 2, а потом затягивать с объяснением того, что регулярно тупишь в игре - улыбнула ирония сказанного. Я прошел игру дважды и четких моментов, где я тупил - не было. Данный факт очевидно намекает на то, что некоторые проблемы, которые у автора к игре - четко субъективные проблемы.
Игра медленная - это ее минус или плюс в зависимости от человека, который играет. Автор обзора множество раз рассказывал и показывал, как он торопился, а потом прекрасно рассказывал, какие впечетления от игры получил он по итогу - плохие.
Жаловаться, что в игре слишком много патрон и ресурсов - ввело меня в недоумение. По моему мнению это хорошо. Это могло бы отвлекать от без того уже сложного сюжета. Ей не надо быть как resident evil, в которой геймплей(боевая система и давление нехваткой патрон) идет сначало в приоритете, а потом сюжет, а в алан уэйке наоборот - сначало сюжет, а потом геймплей.
Жаловаться на сложный и непонятный сюжет игры - понимаю, ведь я сам только после 2 прохождения нашел ответы на многие свои вопросы.
Говорить, что концовка оставила автора без эмоций - намек на то, какое отношение автора было к сюжету в процессе прохождения.
Несмотря на то, что я не согласен с мнением автора на счет некоторых аспектах игры, я уважаю мнение автора, но за очевидный кликбейтный заголовок оставил дизлайк, а так хотел оставить лайк.
P.S Понравилось, что Ремеди умеет делать классного персонажа, который может оказаться женщиной афро американкой с шведскими корнями, при этом жесткого феминизма и прочей херни вообще не заметил. Вот за это Ремеди +уважение.
обзор неоднозначный, потому что игра получилась тоже неоднозначной. Сюжет конечно хорош, графика радует. Но играть в это не хочется.
А мне очень понравилось, я с удовольствием сидел перед компом и получал лютый кайф, притом что я школьник еще.@@user_lpkm83740
@@gutsbobbles7973 Лично я никогда не видел графики лучше чем в Алан Вейк 2, картинка прямо как в кино, самая красивая игра на данный момент.
1:15:00 э э э э, обозреватель. Четко было сказано, что Алан специально начал писать гораздо проще и обобщение, дабы все сработало в конечном итоге так, как должно было
Блин, да до этого допетрить можно, даже не играя в Уэйка и основываясь на том, что сам кастом и рассказал о сюжете
Но вообще, к слову, даже в самих играх говорилось, что Алан на самом деле писатель так себе, просто его серия про Кейси выстрелила и сделала популярным
О, кроссовер двух самых лучших обзорщиков игр Олега и Михаила.
Тот момент, когда забил на игру после прохождения второй главы, ибо заебался ходить и искать улики с короткими перестрелками, да и слушать ноутбучные вентиляторы на полной скорости во избежании превращения ноута в атомную бомбу
С днём матери всех мам, и тебе спасибо за контэнт
Понимаю аххаха. Я закончила прохождение на моменте с мюзиклом, окончательно запутавшись, а какой сюжет у игры, о чём она вообще, что к чему. И это при учёте, что я не тупая, сюжет того же визаж или скорн я поняла 😅
@@Anastacia...Хз. Как говорил blacksilverufa которому игра по итогу понравилась, в игре постепенно давали ответы по всем сюжетным вопросам, не считая тех которые являются либо заделками на длс либо на третью часть. Alan Wake 2 это игра в которой нужно чтобы её понять обязательно поиграть в первую часть, а то даже и половины самого сюжета второй части просто не поймёшь.
Однажды до Миши дойдёт что вся игровая индустрия - говно и перестанет об этом ныть. С любовью.
Очередной высокоинтеллектуал, перепутавший критику с нытьем. Даже на уровне мета-пост-иронии эти тейки про нытье выглядят, как запущенная форма максимализма. Лечиться надо, друже. С любовью.
Чем отличается Либрариум от Кастом Сторис?
Не знаю, оба бомбят с водичкой
Начало видео: "основной упор в игре делается на сюжет"
Весь видос мы упорно ищем шедевры геймплея, лучший хоррор в истории, новейшие способы напугать человечество, а также эталонные образчики уже устаканившихся канонов хоррора. Наверное, все-таки не стоит ожидать от игры то, что в ней вряд ли появится на стадии разработки.
(44:22) (ну а вдруг дальше будет все логично объяснено)
(к слову, игра не визуальная новелла потому что авторы захотели сделать не визуальную новеллу, а вот такую игру) (но при этом Михаилу все еще может нравиться или не нравиться та или иная игра по любым причинам).
(49:25) (может, стоит сделать такую игру, которая тебе привиделась в АВ2)
(1:00:37) (ну-ка быстро нашли новые хорошие моменты! Не повторяться! Один нашли - все, больше никогда про него не говорим!!!)
(1:04:23) (великолепные доебульки) (нет, правда, это не троллинг в духе ДС2?)
(1:15:19) (на экране есть большая часть запрошенных литературных приемов. И да, их наличие не сделает текст более литературным. Но вменять их отсутствие игре в качестве недостатка - это тупо)
(1:25.06) (у тебя сюжет игры заскриптован во временной спиральке, где тьма и свет вращаются в бешенном бою, попеременно пытаясь одержать верх и установить свои правила игры - формально, это можно трактовать как рычаг, дающий ремеди право преобразовывать сюжеты любой другой своей игры в угоду этому лору. Номинально - это слегка расширяет сюжет обоих аланов и где-то на "втором уровне повествования" предполагает, что знаменитый писатель в истории человечества был не один и сколько витков в спирали - неизвестно никому. А на философско-размышлятельном (термин не академический) уровне это задает довольно интересный, пусть и забитый до смерти вопрос - возможен ли финал, конец у такой спирали?)
(иногда в играх сюжетку рубят на кусочки, чтобы продать длс. Бывает, чел, расслабься. Еще бывает, что сюжет нарезают мелкой соломкой и насыпают в описания предметов. Но даже это не убавляет нашей любви к бордерлэндс 3)
(как-то так и можем, наверное. Никогда не имел проблем с субъективной оценкой искусства. Равно как и Михаил. (см. раздел "ХДЕТУТГЕЙМПЛЕЙ?!"))
(Миша, нужно просто сменить игру, что ж ты мучаешься-то?)
Респект, однозначно лайк
Но осторожно, "победитель дракона сам становится драконом"
@@the_w_is зовем Либрариума, он разоблачает Мишу. Спираль продолжается...
Мужик, как же ты базанул в этом комменте. Давно таких фактов не встречал фактичных. Тут на лицо проблема равно как у "тот самый келин" - человек просто берет игру, и критикует её за то, что она является тем чем она задумывалась, а не тем что по мнению автора было бы уместнее. С таким подходом можно и до стены доебаться
когда комментарий лучше видео
Никогда не оставлял комментарии, но тут не могу не поблагодарить. Огромное спасибо за видео. Наконец кто то еще высказал схожее мнение, потому что среди сотни хвалебных отзывов я чувствовал себя идиотом, думая что я что то не понял.
Видео как и сама игра - душное, атмосфера передана идеально
"Важно понимать, что игры - это сложнейшее, всестороннее искусство...". 5 минут спустя:
"Пройти Алэн Вэйк 2 - ничего нет... это как посрать без говна".
ору
1:07:47 - О, это мне даже напоминает более смешную и массовую ситуацию из реальности:
- Когда при покупке Nintendo 3DS XL - неподготовленный новообладатель сталкивался с ситуацией, когда у него с коробки не было аккумулятора.
И сами производители, и бывалые Mario's Enjoyer'ы неиронично с лицом Гордона поясняли, что заветный аккумулятор для конкурента PSP и PS Vita находится в наборе с обычной 3DS, ведь:
- "Если ты купил 3DS XL, то скорее всего ты точно являешься фанатом Nintendo и у тебя скорее уже есть обычная 3DS, а значит твоя зарядочка там. Ведь зачем тебе как ценителю - уже иметь две розетки и потом сидеть отвлекаться на такие 300 ICQ вопросы, когда это время ты мог потратить на игровые шедевры вроде Mario, Legends of Zelda, Castlevania, Metroid (о которой вспомнили только недавно), верно? А если не верно, то ты в своём уме покупать обновлённую версию консоли, не оценив предшествующие вышедшие технические шедевры, в которых графика-то не главное, а главное - это возможность играть по другому!?"...
Надеюсь, моя мысль была понятна и кто-то даже самостоятельно это успел застать.
Теперь жду видос "Адвокат Алана Вейка" часов эдак на 10 от какого-нибудь лороведа.
Зы:
Я, почему-то, не смог осилить ни одной игры Ремеди, кроме Квантума, но, по-моему, и это было чудом. Даже Макса (хотя третий, от рокстаров, на ура залетел). Но признаю самобытность их работ, тут хочется только похлопать и тихо по белому завидовать: делать то, что хочешь и так, как хочешь - мечта любого автора.
Потому что квантум это линейный экшон в стиле макса, с ретардом в главной роли, которому всё разжёвывают, а тут всё замудрили и оставили игрокам самим в этом ковыряться.
@@klubni4nayapodu6ka51 скорее не "замудрили" а "навалили графомании"
ОООО МИХАЛ АНДРЕИЧ ЧАСОВУЮ ВКУСНЯТИНУ ПОДОГНАЛ, НУ ЭТО МЫ С КОЛЛЕГАМИ НА КОРПОРАТИВЕ СМОТРИМ
Так а нахрена раскладывать все карточки, если тебя это душить начало? Раскладывай только из мэйн квеста, нахер тебе раскладывать карточки ланчбоксов и прочего, если не нравится?
Мальчик: ждёт видео что бы составить мнение по игре в которую не играл.
Мужчина: ждёт видео что бы почитать комментарии порванок!
47:35 - даа, то ли дело РЕ4, там же ТАК НЕ ХВАТАЕТ ПАТРОНОВ, КАЖДЫЙ СЕГМЕНТ СБАЛАНСИРОВАН ПОД ИНТЕНСИВНОСТЬ. Шутишь что ли, что в РЕ4, что в Дед Спейсе абсолютно тоже самое, патронов хоть жопой жри всегда, ограничено все только размером инвентаря.
1:07:00 - то что непонятно кто такой G-Man в HL - это интересная задумка, но в AW2 к идентичному герою надо придраться. при том что тут дают гораздо более непрозрачные намеки кто он такой)
И про лего просто тупейшая аналогия. У тебя игра называется Alan Wake 2. Какую вообще ты хотел бы игру, чтобы она была продолжением, но при этом без обязательного прохождения первой? Гарри Поттера попробуй прочитать с середины тогда. Про то что первая игра вышла 13 лет назад тоже не аргумент, у нас Твин Пикса продолжение вышло спустя 20 лет и ничего, никто не мошнил.
1:11:03 какие интересно отсылки тебе надо знать из Quantum Break, если у рэмэди нет прав на эту игру и она не входит во вселенную AW/Control, никаких отсылок на нее нет. Это буквально написал Лейк в твиттере.
Про DLC - ни одно из DLC к AW или Control не было обязательным для понимания сюжета. Да, они расширяют лор, вбрасывают интересные мелочи, но не более того. Даже AWE был просто тизером AW2. С DLC к AW2 будет тоже самое, хоть бы почитал про что они будут. Одно про вымышленное шоу внутри вселенной (это буквально тоже самое что необязательный American Nightmare к первой). А второе про станцию наблюдения ФБК. Вангую что второе тоже будет просто тизером Control 2.
Единственное что в AW2 не понятно - это придумал ли Вейк вообще ВСЕ или он сам попал в паранормальщину и этот вопрос, как раз, задел к 3 части. Все остальное в игре объясняется.
1:16:44 самое смешное что да, это объясняется сюжетом. Алан писал книгу и убивал себя, забывая что это писал он и думая что ее переписал Скрэтч, потом по сто раз вносил правки, потому что был в петле. Тебе даже визуально на каждой странице показывают что половина предложений зачеркнута и коротко переписана поверх.
1:28:01 - нет, не поделены на ноль и пулю он получает не такую же. Пуля тут - аллегория на озарение. Всю игру Алан просыпается и трогает лоб, в надежде получить это самое озарение и написать все как положено. В конце святящаяся пуля во лбу это буквально 3 глаз. Он понял что ему нужно делать и петля для него стала спиралью, потому что у спирали, в отличие от петли - есть конец (выход). а не потому что тебе «должно быть интересно что там на следующем витке».
Полотно текста написано просто от скуки и потому, что я действительно считаю что ничего подобного не выходило уже очень давно. Я понимаю почему многим игра не зашла - это арт-хаус чистой воды, и как любой арт-хаус она на любителя чего то потяжелее «Острова Проклятых», где тебя носом тычут в правильные ответы) Но большая часть придирок в обзоре - хейт на ровном месте, имхо.
Единственная правильная мысль в обзоре - «в искусство надо углубляться». Звучит не намеренно очень самоиронично, по итогу.
Боже, решил посмотреть этот шедевр чтобы узнать альтернативное мнение, а здесь чел проводит аналогию между людьми, которые поняли сюжет, играя лишь в сиквел (если внимательно играть - тебе ВСЁ объясняют и погружают, как минимум, в основу) и, блять, детей и взрослых из какого-то советского эксперимента 50летней давности))))00)))))000 Гениально, браво! Ведь всё абсолютно так же, ничего ведь не изменилось, ни уровень самосознания, ни открытость и обширность информации, ни-че-го.
Главное ведь сойти за знатока, провести параллель с (псевдо)научным материалом позапрошлой эпохи, чтобы те же тюфели клюнули на такую мощнейшую сноску :DDD
upd. далее последовала охуительная метафора о непонятных сюжетных деталях и лего. Мусор на обзорщике.
Вся аналитика говно только потому что касательно сюжета автор привел некорректную аналогию?
@@boobsypicture а где я написал о том, что «вся аналитика говно»?
@@yurykhrystaliubau9612 действительно, не писал. «Мусор на обзорщике» потому что привел некорректную аналогию при разборе сюжета? Но сам обзор в целом норм я так понял
@@boobsypicture да, за такие аналогии я называю обзорщиков с аудиторией мусором, потому что эо непростительная херня, когда человек претендует на аналитику, но в то же время приводит абсурдные "аргументы", совершенно неоправдано поливая грязью сюжет игры, отпугивая потенциальных игроков от хорошего сюжетного проекта (коих не так много в наше время), искажая, блять, реальность. Этот налет желтезны не может быть оправдан, даже если какая-та часть обзора и была по делу.
@@yurykhrystaliubau9612 на мой взгляд кастом показал по факту что ему не понравилось не зависимо от аналогий удачны они ли нет, ты далаешь уже вывод сам (как например твисты ради твистов). Да и в интернете полно других обзоров восхваляющих видео игру потому что там хороший сюжет. Я в свое время так поиграл в "bioshock" и "a plague tale" и на мой взгляд аудитория которая любит игру чисто из-за сюжета не компетентна в формировании чужого мнения по поводу какой-либо игры... Видео игра не может быть хорошей тупо потому что там интересный сюжет или тупо потому что в ней хорошая графика, понимаешь?
Тем кто собирается это смотреть: "Это не озеро это океан нахуй из воды в которой я утонул, не повторяйте моих ошибок"
From the scilence of screams,
From the city of dreams
It's a dark ocean dushnilovo!
Спасибо за видео. Вполне справедливые замечания. Для меня лично предыдущая игра Ремеди - Контрол стала одной из любимейших, как раз за счет подачи истории и грамотного геймплея.
Предупреждение! Как Контроло-центрист в противовес Алано-центристам был есть и буду (пока Ремеди в лоб не скажут что линия ФБК это авторство Алана) рассматривать события мира Контрол в том ключе, что все АМС (альтернативные мировые события) всегда были в мире, а Алан Вейк просто сильный паранармальщик влипнувший в АМС с Тьмой на озере Колдрен. И все искажения реальности Аланом, это лишь проявление силы АМС в части легкой корректировки мироздания на свою пользу, дабы облегчить свою участь. Просто добавление штрихов к готовому большому полотну. А различная паранармальщина, ФБК, Совет, Благословенная Организация (пранормальные терористы) всегды были в мире, и события на озере Колдрен просто одно из тысяч таких АМС, в которое не свезло вляпаться Алану Вейку (пока Ремеди однозначно и четко не скажут по другому).
Ну по сути вы правы, Алан не мог создать ФБК по двум причинам:
1. Рукопись не способна создавать что-то весомое просто из ничего. Как правило, она оперирует существующим, создавая лишь детали и нюансы. Хотя там еще нужно разбираться, насколько все сильно это работает, но в целом вроде бы так.
2. Наш дорогой Томас Зейн, который, судя по сюжету, в иерархии "создания контента" стоит выше Алана, так как замутил всю эту штуку еще в 70-х. И Алан вполне себе может быть под влиянием его творчества (отсылаясь к его фильму "Белая ночь"). Так что нет, Control все же будет центральной линией.
@@VioserS Я пока еще в процессе просмотра AW2, но уже появились пару мыслишек, особенно про Зейна: мысль на панику Зейна (когда на ТВ Джесси мелькнула) - а вдруг он один из Благословенной организации (тех пара-терористов что творят фигню давно уже, создавая пара-предметы), и поехал на Озеро с целью реализации их каких-то планов, возможно даже захвата Темной сущности из озера. Но попался и пришлось выкручиваться. А с ФБК они в давнем противостоянии. Было бы интересно будь оно так (я бы так бы сшил эти две истории).
Но пока ждем Контрол 2.
@@vaitlen316так а откуда Зейн узнал Джесси? Алану она вроде как в видениях приходила, Зейну тоже что ли?
@@darkpartizan Это просто гадание по облакам. Но у меня сложилась мысль что Зейн не то, что непосредственно саму Джесси узнал, а почувствовал ее "фракцию" ФБК? Это при условии, что верна теория связи Зейна с благословенной организацией... А может дело совсем в другом. Ждем DLC и Контрол 2.
@@vaitlen316 ну мысль с причастием хорошая, учитывая личность Зейна и то, что он, по всей видимости параутилит, то вполне может быть
Михаил, мне искренне не понравилось название вашего видево, но так как сегодня день матери, а я уважаю вашу матерь также как и вас, то я посмотрю этот видос
Самая болшая проблема Алана - тебе абсолютно похрен на Алана, что в первой, что во второй части. Во второй еще и геймплей забыли добавить.
Я всего первого Алана думал, что в итоге окажется, что Алан - псих с галюнами и он перестрелял город и чуть не утопил жену, а игра - это его предсмертные воспоминания. Но нет, они реально решили сделать эту пародию на книжки Стивена Кинга про мэрисьюшных писателей, так еще растянуть всё это на годы и годы...
В точку. Играть в этот кал чисто ради вставок Тинькова такое себе.
Чувак, подписываюсь под каждым словом. До сих пор не понимаю почему все закрывают глаза на эти очевидные проблемы. За счёт такого тёплого приёма не только в игрожуре, но и среди друзей, я буквально почувствовал себя участником эксперимента с пирамидками) Да, я проходил ВСЕ игры Remedy, смотрел разборы, но так называемый «сюжет» AW2 от этого сном собаки быть не перестал.
Разве что по сложности могу добавить, что при прохождении на версии 1.05 с геймпадом на хардкоре стычек достаточно, если заходить глубже в лес за Сагу. Правда всплывает другая проблема: патронов начинает не хватать, т.к. половина ящиков с лутом становится просто пустыми.
Ну тк сурвайвал добавился получается
1:07:10 К претензиям по сюжетным деталям, которые уже и всё ещё являются частью повествования Alan Wake 2 (ССССССССССССПОЙЛЕРЫ):
ФБК имеет значительный сюжетный вес во 2-ой половине игры. Без ФБК Сага, вместе с братьями отъехала бы в полицейском участке в могилу. ФБК целиком и полностью проспонсировали всё снаряжение Саги в последней битве, позволяя есть случится и Саге добиться какого-то результата.
Mr. Doors - потеницально единственный, кроме рода Андерсенов, человек, который может взаимодействовать с мирой Тёмной Обители и Тёмной Сущностью. А как можно выяснить из дополнительных материалов (то есть сайд-квестов), то ещё и является отцом Саги.
Каспер Дарлинг не является таким уж и странным именем. Но это сама по себе крайне глупая претензия, ведь вопросов к имени Алана почему-то нет. "Ой, как странно его зовут, Алан Просыпайся, а как же так, а вы же должны объяснить это имя, ведь да?" Более того, я знаю лично людей с именем Каспер и фамилией Дарлинг, хоть это и разные люди.
Ати - другой персонаж, который не раскрыт целиком и полностью, да и скорее всего в глубоком раскрытии не нуждается. Его мотивы более-менее понятны (помочь Саге и Алану и спокойно прибраться в районе самого A.W.E.), и вообще скорее всего он является, если считать историю игры в какой-то степени написанной самим Аланом, одним из авторских клише, троп, который присущ именно этому автору. Как Чокобо в играх Final Fantasy, где ни одна игра не связана с другой.
Сэм Лейк вставил в не такие уж и частые вставки реальных футажей в игру самого себя, чтобы попытатся усилить погружение в историю игры, пытаясь сказать, что Алан Вейк - вполне реальный писатель, ведь он знаком с Сэмом Лейком, и был с ним на одном ток-шоу!
А претензия по разбросанной инструкции не работает. Чтобы параллель целиком и полностью соответствовала данному проекту, в предыдущих наборах ЛЕГО должна быть инструкция, по сборке УЛЬТА МЕГА СУПЕР РОБОТА из деталей всех 5-6 наборов.
1:09:59 А претензия-то в чём? Что Лейк при написании игры пользовался сторонними источниками?
Ахти в старейшем доме был ещё когда его только нашли, Уэйк тут точно не при делах. Больше похоже на то, что Ахти это реально Ахти из мифологии, так как имеет власть над водой, в том числе частично и над озером Колдрон. Просто видимо решил какое-то время вечности почилить в ФБК, помогая им в делах
Как по мне Ахти просто умственно отсталый и по этому зло его не берет…
У него с советом интересные отношения. Если Джесс его помощница значит совет признает его, но в совете он не состоит, так как "Если они тебя не возьмут то..." они, он себя частью не считает. Возможно он как дорн занимается поддержание порядка во всех мирах, но находится может только в одном месте, по тому у него и отпуск, который он не может отменить.
Ну на счет отсылок и их важности, мне кажется это все-таки на понимание игры не сильно влияет. Игра неплохо разъясняет сюжет и дает краткую инфу о том, что было в первой части, про Скретча, если не ошибаюсь инфа в игре тоже есть, да глобальную картину может и не понять, кто такой Дарлинг, Ахти и т.д., но и без понимания этого само центральное действие сюжета довольно ясно, Миша сам сказал, что основной костяк ему понятен. Думаю, цель и была, чтобы основной костяк был понятен. А отсылки, это для фанатов или крючки, чтобы заинтересовать новых людей расширенной вселенной.
Ну так без отсылок и связей с другими играми сюжет сосет)
В том и проблема, что глубины или крутости у сюжета как самостоятельного произведения очень и очень мало. Без предыдущего слоя сюжет не раскрывается вообще.
@@АвгустСлуцкий да я бы не сказал, что знания о том, кто такие бюро контроля или Ахти, хотя даже фаны ремеди не до конца уверены про него), сильно бы повлияло.
@@JustMan_0 речь о том, что без всего этого ты грубо говоря половину сливок сюжета упустишь. Да и суть не только в Ахти или ФБК (которых, именно что, завезли не простительно мало) а в устройстве вселенной ремеди. Речь так же и про первую часть Алана
Тот неловкий момент когда автор в попытке разобрать игру становится на голову претенциознее чем сам Алан Вейк 2. Миш, родной, пожалуйста заканчивай нюхать клей.
Обзор Алан Вейка 2 на полтора часа был сделан исключительно для того, чтобы всем напомнить о том, что dark souls 2 говно
Настолько душный обзор, что сидел с отрытым окном, за которым -20 градусов
Михал Дреич, в схеме с ЛЕГО была допущена фатальная ошибка. Если взять за основу погружение в сюжет АВ2, то схема будет выглядить следующим образом : ты покупаешь ЛЕГО, но в коробке нету инструкции, а для того, чтобы ее получить, нужно не просто купить n-ое количество предыдущих коробок, а еще и собрать их полностью, дабы получившаяся постройка сама тебе рассказала, как собрать ту, которая тебе нужна. Разрешаю Сэму Лэйку использовать этот комментарий в качестве сюжета нового бестселлера😮
Дизлайк за рекламу скама
Михаил, вы как вторая мама, всегда учите и наставляете.
Поздравляю свою маму и благодарю вас и вашу маму за ваше воспитание.
Cпасибо за контент.
Я можно сказать что фанат Remedy и ждал эту игру, но после первого вайба тру детектива (спустя 2-3 часа) игра прижала меня ботинком к полу и я буквально страдал, это был самый настоящий темный обитель коричневого геймплея.
1:15:40 ну так объясняется, что для переписывания реальности нужно писать твёрдо и чётко.
Так почему тогда этот хреновый писака пишет мутно и с тонной воды?
@@zhimanookaпотому что он и не был хорошим писателем, просто стал популярным) об этом в самих играх говорится. А так-то пишет он даже не саму книгу, а драфты - черновики
Михаил Андреевич, ну не по уведомлению - а по зову сердца ❤
через пять лет ждем еще одно разоблачение на 4 часа и попытку посадить михаила 🤡
А причём тут либрариум 🤔
Зачем делать очередные недо-разоблачения, если можно использовать... Иронию и Троллинг
@@ГинИчимару-ф2кназвание в таком же стиле как и у того с которого всё началось
От Металиста
@@xYakovlevz а Content Cop Idubbbz'а, до того как он скатился?
Что тут сказать, Михаил ну хватит душить то, геймплей реально тухлый у игры, и в целом вся проблема того, что ты редко встречаешь врагов, как раз таки в том, что ты долго сидишь в обители разумизма, и раскладываешь карточки, а проблема ресурсов добивает то, что в целом врагов не много. Но вот когда ты сталкиваешься с толпой, вопрос, почему не использовать те предметы, которые тебе так щедро даёт игра, и не докапываться до неё по чём зря, у тебя же есть фаеры, флешки, ракеты, а во время анимации подъёма персонажа ты и вовсе уворот можешь прожать. Касательно сюжета, он в целом с умело расставленными чеховскими ружьями, которые вовремя выстреливают. В каждой главе ты получаешь часть ответов на возникающие вопросы, если ты конечно внимателен, и не пропускаешь по чём зря щедро накиданные повсюду визуальные подсказки, не говоря уже о том, что в игре есть записки:0, как и в control, которые раскрывают часть сюжета. К тому же в игре нам чётко дают понять что это ещё не конец, и скорее всего будет 3-я часть, как минимум длс. Поэтому считаю, что многие претензии в видео, высосанные из пальца. Если говорить только об основных проблемах игры и не лить воду, можно урезать видос как минимум на минут так 50. И получается, что если большинство говорит, что сюжет топ, а Михаил считает что это не так, может быть, тогда это не большинство хотят показаться нетакусиками, а Михаил ?
Сказку про голого короля читали?
@@Ugly_Casanova стих про Фому у Маршака читали?
@@jackyhasbro5555 репку читал?
@@Ugly_Casanova лол, видимо вы человек высокой культуры и Голый король для вас высокоинтеллектуальная литература, в отличии от детского стишка Маршака
А теперь прочитайте эту часть комментария "И получается, что если большинство говорит, что сюжет топ, а Михаил считает что это не так, может быть, тогда это не большинство хотят показаться нетакусиками, а Михаил ?" и перечитайте мой комментарий@@jackyhasbro5555
Спасибо за видео. В целом согласен. Только добавлю:
- Сюжет действительно гениальный, если живешь в танке, а все что знаешь из медиа это фильмы Марвел и видосики из Тик-Тока из-за чего усидчивость, внимание и память работает минуты три, а потом идет отдыхать на несколько часов. В самой игре прямо говорят о петле и спирали, что уже жирно намекает, что игрок находится в начале истории и все что показывается отрывками это события будущего, к которому придем. В самой истории много воды. Нет той мистики, которая мне понравилась в первой части. Для тех кто считает сюжет гениальным, прошу к просмотру - "Сказ о четырёх с половиной татами" и "Un-Go". Мозг взорвется.
- Не понял зачем Саге дают брелки, которые воскрешают после смерти, если в игре нет Souls механик.
- Бои были не очень интересны, да и не чувствовались обязательными, поэтому я их часто пробегал и редко вступал в битвы. В какой-то момент стал думать, а почему не сделали просто бродилку?
- Думал ФБК сыграет более значимую роль, а по итогу просто бегали на фоне.
- Сага дерево. Если у других персонажей видна анимация лица, то Сага ходит с каменным лицом все время, даже когда думает, что ее дочь мертва.
Стал часто натыкаться на видео, где используют Тинькова. Он деньгами что ли стал разбрасываться, чтобы его вставляли в видео для того, чтобы вспоминали о нем как можно чаще?
Довольно забавно рекомендовать японский трип-артхаус, в котором еще больше магической фентези, вместо вменяемого повествования.
@@lybeznovsky Так в этом и смысл. Для меня что Control, что Alan Wake 1 это интересные мистические истории. Во второй части чтобы это как-то развить или добавить еще какой-нибудь новый элемент, как например работу сотрудников ФБК и их воздействие на происходящее, получаем топтание на месте с большим количество воды. Еще за Алана я бегал и собирал все "шары света", а по итогу получал какой-то бред от Кейси в попытку нуар.
Михаил, вот вы рекламируете игру про драконоборца и правда думаете мы не поймём что это предупреждение перед выходом краткого экскурса по дг3?
Resident evil это метроидвания, батарейки в первой Alan Wake на вес золота, геймплей Control самобытен и интересен... Очень субъективное мнение об игре и играх в целом. Как человек который прошел все игры ремеди кроме Quantum Break скажу что в конце Alan Wake 2 я испытал много положительных эмоций. Это не идеальная игра - выживания в ней и правда нет и она душноватая, но мне она понравилась.
Ну не знаю, я прошел игру и она потрясающая ! Я очень ждал игру и она полностью оправдала и даже переоправдала мои ожидания ! Вселенная ремеди невероятно увлекательная и я жду продолжения !
Вселенная Ремеди-увлекательные детективные истории.Проблема второго АВ в том что,детективной истории в ней тупо не оказалось,поскольку правила игры меняются по ходу сюжета,и детектива тупо нет.Основная претензия к этому.
Как игра и как жанр детектива - очень спорно. Как арт-хаус в стиле Твин-Пикс - очень даже. Как игра АВ2 сильно слабоват. И многие реально боятся (и не без оснований), что если Лейк возьмётся за римейк Макса Пейна первого, он может слишком перемудрить. Но, если он сделает отменный шутер с малыми катсценами внутри уровня и кином между - почему бы и нет.
не понимаю, как у тебя "карманы рвались от патронов"
У меня вечно была проблема с патронами. Приходилось реально искать их
Значит Резик 4 игра года, а АВ 2 говно.........? У меня одного возникли вопросы? Это у автора такой прикол, срать все что популярно потому что это популярно?(Я не только про этот видос). Одно дело говорить что тебе игра не понравилась, так как вкусы у всех разные, но говорить что игра говно потому что тебе не зашло...Сказал бы еще что Хердс оф айрон гавно потому что ты не любишь стратегии!
так он все правильно делает, срет то, что конкретно ему не нравится, ах да, резак 4 гораздо популярнее алана вейка, на данные о продажах глянь
1:25:05 )
Вот чего не помешало бы на мой взгляд добавить в игру так это внутриигровую вики как в 16 финалке. В сегментах за Алана было бы прикольно если машинка меняла не комнату а всю локацию которую мы исследуем, игрок так сказать подбирал бы антураж для событий в рукописи. За Сагу древо расследований сделать менее перегруженным и добавить что то вроде автозаполнения. Если разработчики сделали бы что то вроде этого, то было бы не так душно, на мой взгляд.
Фанаты кастомсториса, это называется критика в формате показушной гиперболизации с посылом повлиять на однобокое мнение автора, осторожно.
И так, что он там говорил... Ах да:
Ыыы душна, не хочу душна (предлагает усложнить систему карточек)
Ыыы папок много, карточек много, нихачу (ну бляха представь как бы ты завыл с твоими конченными идеями, настоящее расследование ведь не может быть запутанным)
Ыыы биз карточек Сага ничиво ни деламииит (да ну, а кто ныл про отсутствие погружения? Ты то понял что делать, молодец. А Сага поняла что ей надо делать?)
Ыыы я собирал все записки и нипонял куда итииии (ну видимо не читал, потому что в рукописях полностью описано что делать дальше и чего ожидать наперёд)
Ыыы Алан Вейк открывает и закрывает двееееериии ыыы а я хотел гостраннер в мире резидент ивила ыыы (Да ну, вспомним что это всё таки СЮЖЕТНО ориентированная игра и Алану как бы надо ВЫБРАТЬСЯ из тёмной обители)
Ыыы надо ходить по карте и экшена неееет, я хотел чтобы Алан Вейк трансформировался в левую ногу Оптимуса Прайма и нахреначил сам себе по почкам (да, это нахрен визуальная новелла с очишуенной графикой и приправленная ДУШНЫМ Геймплеем)
Ыыы резидент ивил вот был хароший и там всё на своём мееесте и это не была кишка с ключиком и дверкой ни то что Алан Вейк (тут вообще без комментариев, таких тупых двойных стандартов ещё поискать. В одном месте головоломки ему нравятся, в другом месте не нравится потому что.... Ну он что лох что ли цифры считать)
Ыыы струя свежего воздуха после подвала (а не в этом ли месте нужно было карточки подобрать чтобы найти пиксель и поговорить с нпс? А, ну да наш эксперт же играл в игру не на говне, он же определённо всё понял)
Ыыы воровать из резидент ивила не хорошо, но вот боёвку зря не своровали, мине жи нравится когда врагов много, но нападает мало потому что ну я же не хочу УСЛОВНОСТЕЙ чтобы из погружения не выбиваться (и не нравится ему, то, что за стычку с 2-3 врагами можно таких пиздюлей огрести, ведь мы же должны хотеть стычек, чтобы пошмалять нормально, ну же, стычки же не должны быть неприятным событием, которое может нас кокнуть)
Ыыы за всю игру 2 врага...(обычные пепуки, пепуки с арбалетами и топорами, пепуки в водной глади, здоровяки, которых этот шмепук каким-то образом не встретил, волки, которые по началу вообще обосраться заставляют)
Ыыы вот в резиденте места сохранения были хорошими и сохранения ограничены лентой ведь враги сложные и хочется спрятаца(а чтож в резиденте ты взял максимальную сложность, и не до этого ли ты говорил, что пиздюлей получить можно легко, а фонари иногда гаснут, из-за чего сейврум становится раем на земле)
Ыыы а вот в кантроле харашо ыы я жи хочу шутеры ведь шутеры харашо и вапше... (Это просто другая игра, просто другая игра)
Ыыы я ничиво не понял атветав не дали (Так ты играл в игру или нет? Ты точно все свои записки читал? Или всё проскипал? Или вообще я не понял что ты с игрой делал?)
Ыыы ничо нипанятна персонажи из предыдущих игр и ФБК из совсем другой игры (да кто этому динозавру сказал, что во все игры надо играть. Кто играл, тому приятные отсылки и новые вопросы, а кто не играл ЗАДАСТСЯ ВОПРОСАМИ и захочет поиграть. Но нет, баба Яга против, а автор гандон потому что 50 летний чел залез на вики по собственной игре)
Короче это не аналитика, а глиномесие тотальное. Он не то, что в игру играл скипами, он мошнил на всё подряд. Придирался к чёрной кошке в чёрной комнате, хотя кошки там не было. Видимо автору ролика нельзя в хорошие игры играть. Пусть запрётся в комнате с фортнайтом, дотой, кс и гейщит инфаркт. Пространство для виляния жопой - это твоя аналитика. Так насрал, а штаны не снял.
Я вот играла сразу во второго вейка, не зная сюжет всего остального.. но меня это не остановило. Потом узнавала лор игры и прохожу первый)
База
Кастомсторис: Я то умный, но куда ставить эту карточку
😂
Базу выдал, прошёл и кайфанул. Были затупы и можно было сделать ещё круче, но на фоне океана дерьма в мире игр это отличная игра. Ток я не помню мужиков с арбалетами, там, вроде, только метатели, часть из которых множится от света. Ну и тени у Вейка, которые плюются тьмой и стелсят, притом по мере прогресса их боишься всё сильнее.
Кстати автор ещё на скорн душнит, который не топ, но хотя бы попытка в творчество, чего от современных игр вообще не дождешься.
Михаил Андреевич, во-первых огромное спасибо за это прекрасное видео где хоть кто-то сказал про НАСТОЯЩИЕ проблемы игры, а не только про графику
Во-вторых, куда скидывать сиськи в качестве благодарности?
Так... а какую Роль в сюжете играли вставки с Олегом Тиньковым? Или ответ будет в длс
В донатах Кастома на стримах по другим играм)
22:49 Врываюсь в тред и инвалидирую претензии к поиску штук вокруг: я прошла игру целиком, залпом, и мест, где я нещадно тупила, не было от слова совсем. Что является чётким намёком на субъективность тех проблем, которые описаны в данной части видео.
Спасибо Михаилу Андреевичу, так тонко уловившего суть игры, что я впервые за долгое время задушился Вашим обзором ❤.
Прошло всего два года, а народ уже стал забывать что такое ФБК. Печаль.