Всем приятного просмотра, альтернативные сети здесь. Спасибо всем зрителям и спонсорам, всех обнял, приподнял) Телега t.me/gamedoctor93 Бусти boosty.to/gamedoctor Дзен zen.yandex.ru/id/62422543478746021639daa2
Не буду проходить по всем моментам и неточностям ,просто обращу внимание на неочевидные вещи ,пушка хайма и тот же пузырь оракула(который урона вроде как больше наносит ,надежней в плане точности и по манакосту лучше),это своего рода артиллерия ,допустим идете видите кучку сгруппировавшихся мелких врагов 1каст и все зачищено. Спиральный осколок,за его манакост просто отправляет комету азура на свалку против больших боссов и врагов с большой моделькой,и это не единственная магия которая против крупных врагов работает просто отменно и на мелких врагах и даже группах попросту не окупают себя. Еще есть момент с гравитационной магией,знаю что есть ряд вражин с уязвимостью конкретно к этой школе магии и насколько мне известно она наносит физ урон и например в хлам контрит кристалийцев.Так и с остальными школами,применние которых может быть не очевидным.
ничто так не погано, как русоязычный перевод этой игры...все названия убогие. Снаряд блестящего камня, это просто glinstone pebble. Слава Богу у меня англ.версия.
Так, для уточнения: от ночных заклинаний враги почти не уклоняются, от клинка с отсрочкой они уклоняются в момент самого каста, а не полёта снаряда. Плюс кастуется задом коня. Метеоритные глыбы наносят физ урон и очень хорошо выбивают выносливость.
@@GameDoctor93 ко всему прочему клинок с отсрочкой хорошо работает против мобов с щитом, делаешь его в уже сагрившегося моба, тот бежит к тебе, и к тому времени клинки у него уже за спиной и бьют туда - как итог полный урон им наносится)
Луна Ранни и луна Ренналы очень сильные, но за счет дебаффов. У них главное не то, сколько урона наносят, а сколько снизят резистов, а так как практически у всех есть резист к магии, то в начале боя всегда надо кидать одну из лун, смотря какая сейчас доступна. Луна Ранни, офк, гораздо полезнее
@@АртурПоляков-щ3е Луна Ранни еще мороз накладывает, я не знаю точно сколько в единицах, но как правило хватает одного каста луны и в догонку ледяного копья, что бы прокнуло обморожение, а обморожение дает еще -20 ко всем резистам.
Кстати, заклинания которые можно спамить дополнительным нажатием, могут продолжать друг друга. Начать можно быстрым дротиком и закончить кометой без замедления от первоначального каста и так с любыми подобными заклинаниями.
Метательные камни очень полезное заклинание, притом его можно в начале игры с метеоритным посохом заполучить. Этим заклинанием можно пинать боссов и мобов, не входи в зону их атак вообще. Они самодоводятся при полёте, выбивают стамину, поражают группы врагов. Минус один, при касте персонаж какое то время неподвижен. Комета имеет очень большой плюс перед остальными, на тех же боссах и мобах, её надо меньше скастовать. Например на нг+ иногда заряженной каметы не всегда хватает мобам, приходится кидать вдогонку ещё одну камету, остальных заклинаний надо вообще раз 4-5 скастовать, что бы вальнуть мобика, а это такое себе. Про луны Ренни и Реналы скажу одно, заклинания годные ибо накладывают магический дебафф. Имеют самонаведение и каждая последующая луна отнимает больше предыдущих. Я Малению на нг+ луной Реналы прошёл. Каст конечно у лун долгий не спорю, но и плюсы очень существенные.
Метеорит и Метеорит Астеля можно заряжать. В упор к большому противнику и с гравитационным посохом в неактивной руке там ТАКОЙ УРОН проносится и так хорошо роняет врага, Комета Азура и рядом не стояла
Пушка Хеймы опрокидывает кристалитов, а с 3-4 применений ломает их защиту, против кристалитов мастхев. Волшебный блестящий клинок имба, мобы уклоняются во время применения умения, а не вовремя выстрела, плюс вначале боя можно настакать 5-6 штук, если мобы большие врезаются в них сами когда они висят то урон также проходит, что бы клинок самонаводился нужно кастовать его когда моб в таргете, потом после каста можно оключать таргет клинок будет все равно выцеливать этого моба, удобно юзать на коне. Лук лореты имба в плане рейнджа, в открытом мире очень сильно. Гнев Гельмира, метеорит и метеорит Астеля у них есть продолжительный каст как у кометы азура, такая же имба в плане уничтожения больших целей под флаской на 10 сек без затрат маны + зачарованная земля(+35% урона), лично не пользовался местью гельмира но гайды были, сильная штука вроде, метеорит обычно игнорят потому что на средней игре уже есть комета азура, а в лейте появляется метеорит астеля.
Пушка Хеймы летит по касательной ее можно перекидывать через 3-5 метровые стены и она бьет внутри комнаты если в проход попасть. Очень универсальное нонтаргет заклинание в пвп и пве, правда против боссов онли кристалийцы.
Метательные камни истребляют драконов на раз, я как попробовал камнями дракона запинать, так сразу пошел геноцид этих тварей устраивать, очень быстро ложатся и совершенно ничего сделать не могут. Да и вообще очень удобное заклинание, большой рендж, хорошая самонаводка, выбивание стабильности и дамаг вроде как физический, что помогает против маг резов
"Осколок кометы" и "комета" пробивают навылет, спеллы "блестящего камня" бьют только цель. Добавлю к "блестящей дуге" - её механика работает очень неравномерно: на наклонных поверхностях такие спеллы частенько не попадают - либо бьют под ноги целям, либо летят над головой (яркий пример - крысы ... по ним, и им подобным мобам, дуга часто мажет). Тут же косяк получится, если целиться не в дальнего моба в пачке, а в ближнего - дуга ударит в ноги первому (первым двум), а по остальным не попадёт. Так что это надо учитывать - наклон поверхности и на кого в собранной пачке противников нацеливать дугу ... "Пушку Хаймы" надо вообще чинить - мало того что маножор у неё чудовищный, для такого относительно небольшого урона, так оно ещё кастуется слишком долго. А ещё этот спелл неудобно использовать в лоб - если та же дуга не теряет силу на всём пути, то радиус поражения пушки жестко привязан к первой жертве. Соответсвенно если не бить в самую толпу откуда-то сверху (например с лестницы, или стены) в гущу собранной пачки, а как показанном лагере собирать толпу и кайтить, то "пушка хаймы" резко теряет в области поражения - она разобьётся о первого выбежавшего моба и вместо 4-6 целей ударит лишь по 2м ... так ещё и успеть надо зарядить. Короче этому спеллу КАК МИНИМУМ надо добавить способность пролетать сквозь цель (а ещё лучше ещё и скорость каста подтянуть). "Комета Азура" ничем не лучше "Лун" - 3/4 противников уходят с линии атаки уже после первого тика кометы (тех кто не уклоняется куда проще замочить много чем ещё ... а луны самонаводящиеся и корректируются сами на цель), да ещё эта фигня 3 ячейки жрёт. Короче говоря - на практике "Комета Азура" куда более убогое заклинание, чем любая из "Лун" и подавляющее большинство других заклинаний ... =___= Метеориты надо ДЕРЖАТЬ. Ну и "Метеорит Астеля" гораздо точнее. Используются они так - три камня для стана и тут же УДЕРЖАНИЕМ "Метеорит Астеля" - чаще всего убивает боссов сразу. А "колодец гравитации" и "гибнущие звёзды" да - слабее аналогов (второй вариант ещё и в замкнутых пространствах плохо работает). Прикол "Метательного Камня" в том что противники ВСЕГДА реагируют на момент выстрела камнями, а не на сами камни (т.е. враги уворот делают в момент старта камней, а не когда они подлетают, соответственно камни попадают во врага), плюс самонаведение и очень большая дистанция полёта, плюс от 3-4 попадания все враги станятся (есть и другие спеллы, которые станят, но у них шанс околонулевой ... особенно по боссам)
@@GameDoctor93 Просто добавил заметки из опыта прохождения почти чистым магом ... просто есть моменты, которые в теории работают (или кажутся выгодными/невыгодными), а на деле воплотить крайне сложно, или наоборот оказывается удобнее (как та же комета азура - у меня он был бесполезным, т.к. сагренный призраком босс уже после первого тика кометы переключался на гг и на 2м-3м тике делал уворот ... единственный выход - застанить камнем предварительно, но тогда проще добить метеоритами) :3
Док, Туман ночной служанки = Ядовитые миазмы из Дс 3, и то и другое наносит процентный урон от макс хп, очень эффективен против медленных и неповоротливых мобов. Хотя в Дс 3 маги частенько им проходили Мидира, тк маны не напасешься на его резисты.
Туман ночной служанки не наносит процентный урон и не стакает яд. Но походу игнорит все резисты и защиты. Потому что на всех мобах одинаковые цифры при 100% нахождении внутри тумана. не важно слизень, или кристалид, или королева реналла в первой фазе под золотым щитом... з.ы. на тебя тоже ничего не вешается при нахождении, значит дебаффа нет.
Видно, что Док не играл магом. Но в целом эта инфа полезна только для новичков. В ПВП ты не угадал со скилами. С посохами для ПВП тоже не совсем точно ты сказал в прошлом видео. Эффективность у посохов в ПВП разная так как надо учитывать под какой билд и набор заклов играть будет челик + набор таликов. Это тоже важно. В целом норм. Молодец.
Я говорю дальновидно, если сейчас прокают треш билды на имбазаклах, то поверь в высшей лиге будет играть только контроль сорк и все. Как обычно. Сейчас даже мид игроков единицы, не говоря про топ лигу и приравнивать себя к скиловым игрокам, ну как бы... на этом этапе глупо, а тем более вызвышать себя, среди кого? Топ лига даже не близко, как появятся трайхардеры вспомнишь скилы, которые я выделил и про что я вообще говорил. Спасибо)
Привет, спасибо за видос. У боссов большой резист к магии и луны режут резист, а темная луна еще обморожение накладывает. Под банкой начинаешь с луны( если позволят, хотя по опыту могу сказать один каст почти на всех боссах сделать можно), а потом лупишь чем привык по ослабленному противнику.
@@TheLevrion бывает и так, очень много однотипных комментов. Лучше обратить внимание и ответить, чем просто игнор. Бывает в свободный час на выходной открою комменты, а там пару тысяч без ответа и всем хочется ответить
Волшебный блестящий клинок - его главное преимущество - его можно исспользовать на лошади даже когда ты убегаешь, т.е. ты можешь быть спиной к мобу и кастовать в моба этот навык - хорошо подходит для кайта Древесных духов(те что с молотком и с которых падает треснувшая слеза)
"Вот вам гайд, только я в магии не разбираюсь, поэтому сравниваю в лоб, ведь в милишном билде спам R1 с разменом урона работает, значит и тут подход такой же." Спасибо за видос!
Самые полезные заклинания для пве: 1)для фарма локаций - великий осколок блестящего камня, осколок кометы, блестящая дуга, лунный клинок адула. 2) для боссов: тёмная луна Ренни, комета обычная, комета азура 3) для тех кто уворачивается : звездопад, гибельные звёзды 4) для урона с максимального ренжа/ против лучников - лук лоретты.
Волшебный блестящий клинок, разновидности фаланг блестящих мечей в условиях мета-пвп не эффективны, потому что от них можно безопасно стрейфить (убегать влево или вправо). Одиночные фаланги к тому же больше не стагерят противника (если попасть только одной, например, скастовать пять штук и роллить в противника в надежде, что один из мечей заденет его хитбоксом, когда меч ещё над головой), как это было в DS3. Так что прошли те времена после DS3, когда сгустки и пиромантские турели (плывущий хаос) были хорошими заклинаниями в пвп.
Хороший разбор. Но, как ни странно, недостаточно подробный)) Некоторые спеллы можно удерживать, что не было показано. Кроме того, ты засрал луну, хотя она хороша не своим уроном, а тем что режет резист, после чего можно вломить по врагу чем-то убойным.
Кристальный шквал, залп и зачарованный ливень можно заряжать для значительно большего урона/длительности. Дождик стрел и злоба рикарда эффективны против больших врагов. Луна дебаффает маг резист на 10%, а луна Ренни еще накладывает обморожение (поэтому и урона разового у нее меньше, зато если прокнет мороз, то это еще -20%). Гибельные звезды и более слабые аналоги имеют хороший трекинг и полезны против всяких собак, всадников и уворотчиков. Карианское жало сбивает с ног гуманоидов и некоторых "боссов" данжей можно бесконечно на земле валять. Пушка хаймы и карианские мечи бьют сквозь стены. Кристальный поток может медленно менять направление, но только для врага который был первым взят в захват цели (еще можно усилить посохом кристаллийца, урон почти не уступает комете азура, а тратит одну ячейку). Метеориты можно удерживать, пока хватает маны. Разрушитель камня не прервался на 24:02, просто удар щитом наносит больше урона по балансу. Можно упороться с флаконом на гиперброню и пойти сверлить боссов, но это уже для каких-то особых ценителей прекрасного. Вообще по разнообразию магии игра на голову выше даже дс2, а это еще без длс.
@@GameDoctor93 Видимо, я невнимательно смотрел раз не заметил совпадений. В любом случае оставил коммент для таких как я и тех, кто не хочет смотреть почти 2 часа.
@@АлексейСонных господа, ну вы же когда ролик включаете видите хронометраж... Активность конечна полезна для канала. Но неплохо было бы, если бы вы писали что то новое
Туман ночной служанки - имба заклинание для некоторых мест. Только кастовать надо не через таргет, а по высокой дуге, тогда рэндж не намного меньше чем у того же осколка тьмы... Валит через стены, потолки, щиты... Например спускает королеве в академии хп до 1, пока та под щитом летает. Потом достаточно щит снять и добить. Так же всякие мобы за стенками или на втором этаже. Кастанул в потолок или в стену и смотри как они дохнут,
По поводу кометы ночи, если во вторую руку взять посох утраты, а кастовать с основной руки то комета ночи будет наносить урона больше чем комета, и к тому же маны тратит меньше 21 против 24. Соответственно осколок ночи тоже будет наносить больше урона чем осколки блестящих камней. Осколок ночи ещё очень быстро кастуется с его помощью быстрых боссов типа ассасинов можно тупо закликать не давая им возможности сделать шаг.
Камни метательные с грави посоха станят дракона,при попадании в голову с двух попыток,потом прописываешь крит с оружия и снова та же тактика,просто имба ,почти до енд гейма на НГ!
Я бы советовал тебе идти в локацию Мога, повелителя крови. На дорогу, ведущую к поместью. Там немерено Мобов спят. Можно целить, юзать чары, смотреть урон, потом быстро менять цель и сравнивать. И для каждого Моба условия одинаковые. Очень быстро и удобно. Успехов в развитии канала!
Спасибо за видео. Кристальный град кастуется 2 раза. И гнилой дракон Изя - на вынос. Только кастануть надо прямо из под ног. Бросок камня наносит физический урон, и прекрасно работает на магозащищенных мобах. Например, Реналле. А еще охрененно глушит.
Метеорит Астеля подходит для убийства драконов, встаёшь под него и держишь пока у него хп не кончится, при это и он ещё и станлочится периодически, с одного заклинания умирает
комета ночи бьет по небольшой площади, похожа по эффекту на молнию, но не опрокидывает врагов. Еще один момент по ночным заклинаниям, возможно мобы от них не уклоняются.
Насчёт луны не согласен, для боссов мастхев, понижение маг дефа помогает поднять ДПС. Большая часть боссов ложиться с комбо магическая земля, луна, комета азуры, а те кто не ложиться, все равно азурой не взять, поэтому периодически вешать луну, а потом тем же клинком Адулы ковырять... Плюс луна Ренни ещё и обморожение стакает)
Осколок кометы и комета - есть фича. Они бьют насквозь, это видно после каста по хвосту за целью. Сталкивался что ими можно задеть сзади бегущих. Правда редко это нужно.
"Блестящие звёзды", "звездопад", "гибельные звёзды" - их преимущество в том, что в противника они летят по прямой (в отличие от "гибнущих звёзд" и "зов мести"/"мдм", которые после каста разлетаются в стороны, отчего часто многие фрагменты детонируют о стены и прочее), соответственно вне открытых площадок ими пользоваться удобно. По урону/затратам_ОК та же ситуация что и с "блестящими камнями" - КПД снижается, но за раз получается больше урона. Также огромный плюс этих заклинаний (особенно 2го и 3го) в том что противник если и увернётся, то лишь от первого (первых двух) фрагментов заклинания, остальные попадут в цель (те же "блестящие камни" либо весь урон внесут, либо, что чаще, попадут на уворот). Главный недостаток (хотя этим грешит практически вся магия) - не станит врагов, второй - каст медленней, чем у "блестящих камней". "Карианское возмездие" ещё и вражеские атакующие спеллы превращает в мечи (если во время выставить). Удобство применения это не увеличивает, просто заметочка ... "Туман Фии" работает только на игроков (т.е. вне ПвП оно бесполезное) ...
Док, Плюс таких заклинаний как гибельные звёзды, волшебный лук, лук лоретты , луна Ренни в том что они самонаводящиеся и оно применяется против боссов которые доджат в пве. Например маления доджит всё магию блестящих камней комет итд.
Я точно не знаю, компьютер не вывез "пожилое кольцо", но есть какой то предмет, который может два раза прибить к земле босса, некоторые заклинания могут очень весело с этой штукой сработать, если только этот предмет работает не только с одним боссом.
Привет. Я прохожу игру от веры и силы, с собой ношу два катализатора звериный талисман и ветку для каста маги. Очень даже неплохо выходит) можно пользоваться всеми молитвами и магией в игре. Бонус к урону от них очень не кислый выходит
Я с интересом смотрел твои ролики по DS3, но все без исключения ролики по ER у тебя не заходят. Во время просмотра складывается чёткое ощущение, что ты сам не юзал то, что тестируешь. Сам факт того, что ты ходишь тестить чары на мобах со щитами и сравниваешь снаряды, выпущенные до и во время боя (что даёт разный урон) вместо того, что бы пойти в гораздо более удобные локации и тестировать в разы быстрее, говорит о твоей полнейшей некомпетентности. Да и не только это, к сожалению. Говоришь хорошо, слушать легко, занятно, но ты реально не понимаешь, о чём говоришь. По крайне мере мне так кажется. А я наиграл более 400часов на маге без модов, гличей, кодов и прочего говна. И тестил все чары на всех боссах. А ты ещё и удивляешься тому, как далеко летит снаряд из лука Лоретты, как будто первый раз за игру его скастовал.
Совершенно напрасно обошли вниманием Звездопад. Даже смотреть его не стали. Меж тем, это великолепное заклинание против мобов для среднего и ближнего боя в лейтгейме, в том же Фарум-Азула просто спасение от зверолюдей. Самонаводка, попадание почти 100%, много урона, выбивает мобов из равновесия. К тому же, при убийстве нежити, последние осколки дробят их кости. То же самое и с Метательным Камнем. Пробежали его между делом, а это одно из лучших заклинаний в игре вообще: наносит много урона, самонаводится, достаточно большой рэйндж, АОЕ-эффект, выбивает мобов из равновесия, плюс ещё и с Метеоритным посохом заходит на ура. Большой лук Лореты- отличное снайперское заклинание для толстых и опасных мобов, помогает не лезть в ближний бой на открытых пространствах или хорошенько просадить ХП моба перед сближением. В общем, в видео очень много слов, но местами аналитика так себе вышла.
Гибельные звёзды хороши тем, что от них невозможно уклониться. Только забежать за укрытие или выйти за рэндж. Против прыгучих cyчeк самое то. Вроде Гнилостных духов, ассасинов и вторженцев, а так же для пвп
темная луна Ренналы хорошо подходит для стартового заклинания против босса, так как она прежде всего понижает резист к магии на 10% и так же перед собой все спелы вражеские аннигилирует. ну и длится эффект минуту, что неплохо
В очередном прохождении я решил поиграть за мага и заметил, что луны режут резисты к магии и поэтому стоят как дорого. Это крайне полезные заклинания если кастовать в начале боссфайта и потом использовать что-нибудь другое.
Это в целом особенность мороза, сам статус холода дебафает на -20% физического и магического резиста, луна рени и реналлы накидывают еще 10% Но в целом можно тупо юзать морозные осколки которые стоят 12 маны и накидывают на большинство противников с пары кастов лёд А в целом это всё мишура, в лейте маг настолько сильным становится что не важно есть дебаф на боссе или нет, это уже загон про ваншот билд в любительской игре одного заклинания на всю игру хватит
Блестящая дуга конечно хороша и по скорости и по стоимости каста, но в мид- и лейт-гейме дамага с нее конечно не хватит даже, чтобы комфортно обычных мобов валить, не говоря уже о боссах.
Здаров). Как всегда очень позновательно и разжеванно как для беззубых младенцев (да я такой, DS3 7нг), не могу пока в нее играть (проц FX...), но уже думаю заролить часов за 15), как только обновлюсь. Спасибо за видосы)
Темную луну кастовать 1 раз в начале файта с боссом , она много статуса обморожения вешает. Это как раз против боссов с резистами. Метеориты астеля те что за 60ок , с банкой как комета азура юзается. Урон рандомно прилетает это минус , а плюс то что сильный урон по балансу прилетает. Драконы с 1 прокаста с банкой отваливаются. Но оно ток на такие большие цели и применимо.
Метеориты не раскрыл. Во первых можно держать и количество метеоритов больше. Если выпить банку которая позволяет не тратить ману, то можно использовать как отличный опенер на тощих или медленных боссов. Та же Маления с такой комбинации на старте боя впитывала несколько тысяч урона
1:09:16 - отличное заклинание, немного стоит, очень дальнобойное (особенно вниз кидать), неплохой урон, выбивает выносливость. Не для ближнего боя, да. Но для меня это главное драконобойное средство было.
Док ты кажется забыл упомянуть что у кометы больше радиус поражения, а у мелкого осколка радиус очень маленький. Для прохождения локаций подходит - большой осколок с ценой 12 - он не заряжается но цена/качество - это лучший варик для локаций но не для боссов. PS: я в сети не нашел видосов как "мега-ультра-батя-маг" убивал бы Маликета или Малению магом - это просто практически не возможно на таких быстрых и вертких боссах ))))) В этой игре рулит только, повторюсь только билд через "щит с отпечатками + кровавый винт" ИЛИ "щит с отпечатками и копье Мога" - на остальные варианты на НГ +3 и выше даже нет смысла смотреть.
Хз маликета снес с 1 каста с первого же трая метеоритами астеля. Вот маления да , самый злоебучий босс для мага. Убил малению темной луной ренни и морозным клинком адула, иногда еще с лусата заклом подкастовывал. Но как только страту подобрал маления стала не такой уж сложной. А винтом со щитом вообще играть немогу. Винт медленный такой , с чего его все имбой обзывают. Умение у него неудобное , а баг с кличем недолго длится. Кстате я счас на нг+4 с мечами гробокопателя пушу до нг+5, боссы как тряпки падают. Кого в игре обделили так это луков. Вот там боль , кроме 1 лука все неюзабельно и пеплов нет почти и статус не повесить. половину игры на нг+3 прошел за лука и постоянно горел от капа стрел с собой. Через кровавые стрелы то еще норм играется на черном луке. Только урона в целом мало и мобы очень часто уворачиваются от стрел. А все остальные стрелы просто в лучшем случае ситуативные. В итоге я просто психанул и слез с лука достал этот гемор со стрелами.
@@sannada3367 ну смотри если делать билд через arcane/stranght - чары и сила то винт будет стакать кровотек за 4-5 ударов. А скилосм своим за 1 прокаст будет стакать кровь попимо урона это 15% + 10%-15% и того за прокаст 25%-30% хп босса будет отрывать. Мне нравится трезубец Мога - там прикольый кровавый душ )))))
@@Zhene4eg Да просто винт и рядом не стоял с парными гробокопателями. Просто все про имбу винта говорят когда гробокопатели с 1 мув сета пол хп боссу отрывают. Причем в гробокопателя что сеппуку что поступь вставить можно , они еще и гибче. Винт только из за бага с боевым кличем что то мог. А так он слишком медленный для своего урона. Опять же через последовательные удары рапира муравьиная лучше чем винт. Она короче сильно , но 2 статуса , быстрее и гибче.
@@sannada3367 это - ты/вы все верно говришь. тут на 10000% согласен с тобой. Но есть 1 нюанс - с парными мечами ты будешь отлетать от ваншотов уже на НГ+4 или НГ+5 даже от рядовых мобов ))))) Ну невовремя перекат сделаешь и отлетишь на костер ))))) Да для роликов на ютуб - нафармили душ на могвинах, а локи просто пробегать и чисто бить боссов - тогда парники подходят. Но если проходить локации и данжоны - то с НГ+4-5 и выше будут ваншоты, а щит с отпечатками нивелирует ваноты ))))
@@Zhene4eg Я на нг+4 сейчас и нет ваншотов. От талисманов и брони ж зависит еще. Я не использую талисманы увеличивающие урон по мне и использую лег талисман на физ деф, вместо талисмана на атаки в прыжке. Но ваншотов вообще не заметил а щит на боссах больших вообще не спасает. К тому же я с поступью ищейки по мне не попадают вообще то. Щиты тут как и луки дно. Кроме баклера и щита каменного все остальное ни о чем. И опять же дракон какой то лапой щит пробивает на ура, вообще многие спец атаки мобов пробивают. Я отказался от щитов вообще и не жалею. Поступь надежнее и в принципе любой файт затаскивает. Там хоть с говном и палками можно играть и без праха , но если стоит поступь то любой босс легко упадет. И при этом 90% всех щитов могут заблочить 3-5 атак еще и стамину из тебя выбивая. Поступью я с этой же стаминой делаю около 25 рывков. Плюс быстрое сокращение или увеличение дистанции для хила или атаки. Кароче я вообще со щитом играть нормально немогу а вот через додж очень даже.
+ кометы ночи в том, что от нее мобы-противники не пытаются увернутся, у ваймса есть хорошее видео с разбором полезных заклинаний после прохождения игры за кастера без хп.
Если все наблюдения пытаться уложить в 1 ролик, он будет о 5 частях по 2 часа. Стараюсь выбрать и показать самое важное, кому интересно, обязательно смотрят комменты.
Ролик и три часа может идти, если выбирать локацию с мобами со щитами. Это же неудобно, когда нужно ждать, пока он откроется и пропустит дамаг. Нужно же чистый дамаг обозревать, а не ждать, пока щит опустит. Сколько потерянного времени впустую. Можно было бы в 20 минут уложиться
Волшебный блестящий клинок хорош на боссах - уклонистах, таких как Маления или вторгнувшиеся фантомы-боты, т.к. они уклоняются в момент каста, потому отсрочка не даёт им шанса на уход от клинка. Мастерство Лоретты хорошо при стрельбе сверху вниз или снизу вверх и на расстояние, т.к. 4 стрелы стремятся в одну точку. В ближнем бою мастерство бесполезно. Гибельные звёзды хороши против подвижных целей, много урона с самонаводкой. Луны полезны тем, что поглощают заклинания врага и уменьшают сопру к магии, на Гидеоне Офнире очень хороши, особенно луна Ренни, т.к. стакает обморожение и усиливается урон сетом Ренни. Метательные камни открывают быстро всех для рипоста. Метеорит астелия хорош против резких боссов и вторженцев, которых можно опрокинуть. Зов Тибии бесполезен, т.к. призывается только в начальную точку где был моб в конце каста.
Плохо что разработчики не сделали манекенов в игре (например их можно было поставить в "Нексусе"). Сам на днях решил потестить урон магии и заметил что даже когда моб сагрился, есть моменты, когда они получают разный урон: этот урон меньше чем урон по несагрившемуся мобу, но больше чем урон "в лоб". Я бы сказал что это моменты "уязвимости" мобов, например когда великан бьёт мечём по земле, он где-то на 1.5 секунды получает повышенный урон, больший чем он принимает просто в грудак (когда идёт на игрока). Таким образом и в этом видео (пример с уроном от "кометы" и "большого осколка") также прямой урон от кометы и сравнивается с уроном по "уязвимому" мобу - это моменты когда солдаты делают выбады и размашистые удары, в эти моменты они получают повышенный урон. Лучше всего в таких сравнениях тестировать всё же урон по жирным мобам, которые не сагрились (криты). Ну или вычленять моменты, когда мобы не закрываются и не производят атаки, но идут на игрока открыто ... Потому и жалко что нет манекенов Т____Т
Еще можно кольцо маны +2, оно как я понял повышает процентно, то есть чем больше концентрации, тем больше маны дает. Это все круто, магии подвезли много, видимо можно под каждого босса свою взять, но как по мне заспамить дугой это топ)))). А у меня другая тема, играл от веры силы, использовал молнию, вроде есть талисман драконов для усиления молниевых кастов, а есть талисман зверя, который при прокачке силы и веры дает намного больше урона всем спелла веры чем любой из других талисманов, по статам было 55 силы, 40 веры. Только талисман зверя наносил урона больше. Наверное если веру только.
В игре конечно достаточно мусорвных заклинаний, но все таки очень много нюансов не учтено, все таки лучше делать обзор когда хотя часов 50 поиграл за астролога, и поюзал все заклинания. Тем не менее за старание лайк.
магию лучше всего тестировать в костре "берега болот Эонии". там огромные пердящие твари, просто стоят и кастуй что хочешь. еще их там штук 4 подряд находятся, очень удобно. вообще не нравится мне магия в Елдене, почему ее считают имбой, не понятно. я точно так же бегал с двумя огромными дрынами и вливал огромный дпс с прыжка. а тут для этого нужно тратить ману постоянно, сильные спелы очень дорогие и низкий дпс по соотношению к трате маны и очень долго кастуются. что проще и быстрее сделать - подбежать и ударить с 2 дрынов или скастовать комету Азуры? я бы выбрал лучше первое, это надежнее. вроде и круто там забафатся, выпить зелье на бесконечную ману на 15 сек и зажарить босса с кометы, но на практике это выходит с 2-3 попытки и то если он медленный и большой. а так какая то Маления или тот же Годфри, любой более менее быстрый босс очко порвет за этот каст
метательный камень шикарный скил. дается в начале. урон большой. с двух кастов роняет всяких гигантов и просто растреливаешь. босов тоже раняет) всех драконов с коня этой херней убиваешь.
NG+7 Хахаха Охренеть. Я купил Elden ещё до того как он вышел. И до сих пор не прошёл сюжет. Обалдеть, я дугой никогда не пользовался, а она оказывается довольно крутая штука.
"Маг должен отталкивать врага от себя". Не, ну что за стереотипы? Это только геям нужно отталкивать и кайтить. А вопреки распространенному мнению, не все маги геи! Есть суровые милишные маги-танки, которые врываются в толпу врагов, стягивают всех к себе, а затем кастуют АОЕ вокруг себя, похоронив всех притянутых. Я вот с самого начала искал норм прокаст, и таки нашел способ, как можно относительно безопасно собрать врагов и кинуть пламя смерти, не получив сбив его каста. Работает на ура, многие просто не ожидают от мага такой наглости. Я ещё специально в начале боя стараюсь прикинуться типичным магом-геем - показываю, что у меня топовый посох, начинаю убегать, покидывая издали клиночки... Мол, смотрите, я жалкий трусливый гей, я буду до потери пульса бегать кругами, кувыркаясь как шлюха... при этом для убедительности развода я могу слить пару полосок маны чисто на отвлекающие ренджовые заклинания, чтоб враг поверил, что это мое все. А когда он теряет бдительность, в праведном гневе стремясь догнать меня и сломать мне ноги, я внезапно делаю рывок ему навстречу, и выдаю свой настоящий прокаст. И тут выясняется, что в мили у меня такой урон, что противнику нужно было бегать не ЗА мной, а ОТ меня, и ни в коем случае не подпускать меня вплотную к себе...
Привет, ну это не стереотип, а ... Ну как бы аксиома. Маг может ворваться в толпу с прокастом, но сделать это быстро, в контроль и точно летально. Иначе... Ну как бы маги мягкие и теплые ребята. Если кто то после прокаста уцелеет, то маг уже врятли.
Если бы геймдев начал балансить магов так, что они еще и танковать будут, при этом вливать тонны урона в рендж, аое итд, при этом будут еще и крепучими. Ну тогда зачем все остальное?
@@GameDoctor93 ну, да согласен. Как вариант, в коопе делить роли на двоих - первый танк со стяжкой и контролем, второй влетает следом и сразу даёт АОЕ. В Элдене понятие "Танк" вообще очень относительное) Да и с контролем все непросто. Вообще игра не даёт гарантированных комб, противник со знанием всех спелов и идеальной реакцией может увернуться от чего угодно. Я для таких часто таскаю комбинации разных скилов, с очень похожей анимацией, но разным ренджом или скоростью каста - сначала по кд кидаю одно заклинание, чтоб противник привык к таймингу уворота, а затем кастую что то, что визуально очень похоже.
Всем приятного просмотра, альтернативные сети здесь. Спасибо всем зрителям и спонсорам, всех обнял, приподнял)
Телега t.me/gamedoctor93
Бусти boosty.to/gamedoctor
Дзен zen.yandex.ru/id/62422543478746021639daa2
Не буду проходить по всем моментам и неточностям ,просто обращу внимание на неочевидные вещи ,пушка хайма и тот же пузырь оракула(который урона вроде как больше наносит ,надежней в плане точности и по манакосту лучше),это своего рода артиллерия ,допустим идете видите кучку сгруппировавшихся мелких врагов 1каст и все зачищено.
Спиральный осколок,за его манакост просто отправляет комету азура на свалку против больших боссов и врагов с большой моделькой,и это не единственная магия которая против крупных врагов работает просто отменно и на мелких врагах и даже группах попросту не окупают себя.
Еще есть момент с гравитационной магией,знаю что есть ряд вражин с уязвимостью конкретно к этой школе магии и насколько мне известно она наносит физ урон и например в хлам контрит кристалийцев.Так и с остальными школами,применние которых может быть не очевидным.
м
От осколков ночи мобы не уворачиваются. Это их прикол.
@@ИльяСечкин-д4у хз, как то мне не доставляло неудобств уклонение мобов. Уж больно ии печален в эр.
1:10:00 можно продолжать спамить метеоритами
Таймкоды - чары
Чары 00:01:48
Снаряды блестящих камней 00:02:27
Великий осколок блестящего камня 00:03:17
Осколок кометы блестящего камня 00:03:47
Комета 00:04:38
Размышления где и как их юзать 00:07:50
Стрелковые пучки из чар 00:09:24
Спиральный осколок 00:10:57
Блестящие звезды 00:11:57
Блестящая дуга 00:13:00
Кристалтный шквал + кристальный залп 00:14:29
Пушка хаймы 00:15:40
Итоги стрелялок 00:19:13
Молоток хаймы 00:19:40
Дрожь земли + разрушитель камня 00:22:23
КОМЕТА АЗУРА 00:24:37
Фиолетовые заклинания 00:29:05
Гибельные звезды 00:30:00
Первый звездный дождь 00:31:15
Волшебный блестящий клинок 00:32:46
Фаланга сияющего меча 00:34:43
Карианская фаланга 00:36:20
Фаланга большого меча 00:37:20
Зачарованный ливень 00:34:21
Большой лук Лореты 00:37:40
Мастерство Лореты 00:38:03
Выводы 00:39:07
Волшебные мечи и луны 00:41:37
Полная луна Ренналы и темная луна Ренни 00:42:11
Карианский резак+ +лунный клинок Адула 00:43:13
Карианский двуручник+Карианское жало 00:45:16
Итоги 00:46:58
Осколок засады 00:49:53
Осколок ночи+комета ночи 00:50:29
Туман ночной служанки 00:51:19
Размышления 00:52:35
Чары пироманта 00:54:10
Выстрел магмы 00:55:27
Бурлящая магма 00:57:30 Гнев гельмира 00:56:34
Злоба Рикарда 00:58:57
Глыба ледяных блестящих камней + снежная буря Замора 01:03:17
Раскалывающий кристал 01:04:07
Кристальный ураган 01:05:25
Кристальный град 01:06:01
Гравитационные заклинания 01:07:17
Колодец гравитации 01:08:14
Умирающие звезды 01:08:49
Метательный камень 01:09:16
Метеорит 01:09:51
Метеорит Астеля 01:10:40
Пузыри оракула и большой загадочный пузырь 01:14:00
Шипы греха и карающие шипы 01:15:08
Зов мести 01:17:17
Месть древних мертвецов 01:18:17
Взрывное пламя смерти и Зов Тиби 01:19:37
ИТОГИ ПО АТАКУЮЩИМ ЧАРАМ 01:22:39
Чары поддержки/бафы 01:35:15
Туман фии 01:38:06
Звездоцвет 01:38:17
Преграда топса и ясность рассудка 01:39:00
Карианское возмездие и невидимая форма 01:39:16
Ледяной туман 01:39:50
Оружие ученого 01:41:00
Зачарованные земли 01:41:41
Ох уж эта сортировка чар в елден ринг,смешались в кучу кони люди, то стрелялка то дождик то брызги а промеж них вставим магическое оружие и повторим 😁
ничто так не погано, как русоязычный перевод этой игры...все названия убогие. Снаряд блестящего камня, это просто glinstone pebble. Слава Богу у меня англ.версия.
Спасибо
Так, для уточнения: от ночных заклинаний враги почти не уклоняются, от клинка с отсрочкой они уклоняются в момент самого каста, а не полёта снаряда. Плюс кастуется задом коня. Метеоритные глыбы наносят физ урон и очень хорошо выбивают выносливость.
Годится) Все упомнить хронометраж был бы на 10 часов. А так, кому интересно, в комментах всегда много полезного, особенно важны наблюдения.
от ночных редко уворачиваются...и Так, для уточнения: от ночных заклинаний враги почти не уклоняются. Почти и редко... Так в чём уточнение?
@@GameDoctor93 ко всему прочему клинок с отсрочкой хорошо работает против мобов с щитом, делаешь его в уже сагрившегося моба, тот бежит к тебе, и к тому времени клинки у него уже за спиной и бьют туда - как итог полный урон им наносится)
задом коня?! я был в деревне, конь задом нечто другое кастовал...
@@letwolf это был дерьмовый маг, гайды гейм дока не смотрел
Луна Ранни и луна Ренналы очень сильные, но за счет дебаффов. У них главное не то, сколько урона наносят, а сколько снизят резистов, а так как практически у всех есть резист к магии, то в начале боя всегда надо кидать одну из лун, смотря какая сейчас доступна. Луна Ранни, офк, гораздо полезнее
Если по дамагу то луна реналлы лучше, а резист какой даёт хз но вроде одинаковые
@@АртурПоляков-щ3е Луна Ранни еще мороз накладывает, я не знаю точно сколько в единицах, но как правило хватает одного каста луны и в догонку ледяного копья, что бы прокнуло обморожение, а обморожение дает еще -20 ко всем резистам.
Кстати, заклинания которые можно спамить дополнительным нажатием, могут продолжать друг друга. Начать можно быстрым дротиком и закончить кометой без замедления от первоначального каста и так с любыми подобными заклинаниями.
Метательные камни очень полезное заклинание, притом его можно в начале игры с метеоритным посохом заполучить. Этим заклинанием можно пинать боссов и мобов, не входи в зону их атак вообще. Они самодоводятся при полёте, выбивают стамину, поражают группы врагов. Минус один, при касте персонаж какое то время неподвижен.
Комета имеет очень большой плюс перед остальными, на тех же боссах и мобах, её надо меньше скастовать. Например на нг+ иногда заряженной каметы не всегда хватает мобам, приходится кидать вдогонку ещё одну камету, остальных заклинаний надо вообще раз 4-5 скастовать, что бы вальнуть мобика, а это такое себе.
Про луны Ренни и Реналы скажу одно, заклинания годные ибо накладывают магический дебафф. Имеют самонаведение и каждая последующая луна отнимает больше предыдущих. Я Малению на нг+ луной Реналы прошёл. Каст конечно у лун долгий не спорю, но и плюсы очень существенные.
Метеорит и Метеорит Астеля можно заряжать. В упор к большому противнику и с гравитационным посохом в неактивной руке там ТАКОЙ УРОН проносится и так хорошо роняет врага, Комета Азура и рядом не стояла
Пушка Хеймы опрокидывает кристалитов, а с 3-4 применений ломает их защиту, против кристалитов мастхев. Волшебный блестящий клинок имба, мобы уклоняются во время применения умения, а не вовремя выстрела, плюс вначале боя можно настакать 5-6 штук, если мобы большие врезаются в них сами когда они висят то урон также проходит, что бы клинок самонаводился нужно кастовать его когда моб в таргете, потом после каста можно оключать таргет клинок будет все равно выцеливать этого моба, удобно юзать на коне. Лук лореты имба в плане рейнджа, в открытом мире очень сильно. Гнев Гельмира, метеорит и метеорит Астеля у них есть продолжительный каст как у кометы азура, такая же имба в плане уничтожения больших целей под флаской на 10 сек без затрат маны + зачарованная земля(+35% урона), лично не пользовался местью гельмира но гайды были, сильная штука вроде, метеорит обычно игнорят потому что на средней игре уже есть комета азура, а в лейте появляется метеорит астеля.
Пушка Хеймы летит по касательной ее можно перекидывать через 3-5 метровые стены и она бьет внутри комнаты если в проход попасть. Очень универсальное нонтаргет заклинание в пвп и пве, правда против боссов онли кристалийцы.
Метательные камни истребляют драконов на раз, я как попробовал камнями дракона запинать, так сразу пошел геноцид этих тварей устраивать, очень быстро ложатся и совершенно ничего сделать не могут. Да и вообще очень удобное заклинание, большой рендж, хорошая самонаводка, выбивание стабильности и дамаг вроде как физический, что помогает против маг резов
А ещё мобы обычно уворачиваются в начале каста и к прилёту камней получают в лицо.
А еще, если ты стоишь на возвышенности а моб под тобой, то можно под себя метеорит скастовать, и да, очень большой рендж, что в видео не показали
Док, сам же видишь, что лока неподходящая для магии. Есть же места, где тебя мобы видят сразу и щитов не имеют
Норм, приближено к реальным условиям)
@@GameDoctor93нет, не норм, куча кастов в молоко (щиты) , куча кастов по разным мобам (разный урон проходит) отвратная локация для теста магии
"Осколок кометы" и "комета" пробивают навылет, спеллы "блестящего камня" бьют только цель.
Добавлю к "блестящей дуге" - её механика работает очень неравномерно: на наклонных поверхностях такие спеллы частенько не попадают - либо бьют под ноги целям, либо летят над головой (яркий пример - крысы ... по ним, и им подобным мобам, дуга часто мажет). Тут же косяк получится, если целиться не в дальнего моба в пачке, а в ближнего - дуга ударит в ноги первому (первым двум), а по остальным не попадёт. Так что это надо учитывать - наклон поверхности и на кого в собранной пачке противников нацеливать дугу ...
"Пушку Хаймы" надо вообще чинить - мало того что маножор у неё чудовищный, для такого относительно небольшого урона, так оно ещё кастуется слишком долго. А ещё этот спелл неудобно использовать в лоб - если та же дуга не теряет силу на всём пути, то радиус поражения пушки жестко привязан к первой жертве. Соответсвенно если не бить в самую толпу откуда-то сверху (например с лестницы, или стены) в гущу собранной пачки, а как показанном лагере собирать толпу и кайтить, то "пушка хаймы" резко теряет в области поражения - она разобьётся о первого выбежавшего моба и вместо 4-6 целей ударит лишь по 2м ... так ещё и успеть надо зарядить. Короче этому спеллу КАК МИНИМУМ надо добавить способность пролетать сквозь цель (а ещё лучше ещё и скорость каста подтянуть).
"Комета Азура" ничем не лучше "Лун" - 3/4 противников уходят с линии атаки уже после первого тика кометы (тех кто не уклоняется куда проще замочить много чем ещё ... а луны самонаводящиеся и корректируются сами на цель), да ещё эта фигня 3 ячейки жрёт. Короче говоря - на практике "Комета Азура" куда более убогое заклинание, чем любая из "Лун" и подавляющее большинство других заклинаний ... =___=
Метеориты надо ДЕРЖАТЬ. Ну и "Метеорит Астеля" гораздо точнее. Используются они так - три камня для стана и тут же УДЕРЖАНИЕМ "Метеорит Астеля" - чаще всего убивает боссов сразу. А "колодец гравитации" и "гибнущие звёзды" да - слабее аналогов (второй вариант ещё и в замкнутых пространствах плохо работает). Прикол "Метательного Камня" в том что противники ВСЕГДА реагируют на момент выстрела камнями, а не на сами камни (т.е. враги уворот делают в момент старта камней, а не когда они подлетают, соответственно камни попадают во врага), плюс самонаведение и очень большая дистанция полёта, плюс от 3-4 попадания все враги станятся (есть и другие спеллы, которые станят, но у них шанс околонулевой ... особенно по боссам)
Годится) Все упомнить хронометраж был бы на 10 часов. А так, кому интересно, в комментах всегда много полезного, особенно важны наблюдения.
Зато кометой Азуры можно боссов спокойно убивать, у меня например даже мог не успевал на вторую стадию переходить
@@GameDoctor93 Просто добавил заметки из опыта прохождения почти чистым магом ... просто есть моменты, которые в теории работают (или кажутся выгодными/невыгодными), а на деле воплотить крайне сложно, или наоборот оказывается удобнее (как та же комета азура - у меня он был бесполезным, т.к. сагренный призраком босс уже после первого тика кометы переключался на гг и на 2м-3м тике делал уворот ... единственный выход - застанить камнем предварительно, но тогда проще добить метеоритами) :3
@@deathknight4948 Я обычно бил камнем, вызывал стан и тут же добивал "метеоритом астеля" (кометой вообще не получалось - боссы быстро уворачивались)
@@Yarven1033 так кометой бьешь когда они духа бьют
Док, Туман ночной служанки = Ядовитые миазмы из Дс 3, и то и другое наносит процентный урон от макс хп, очень эффективен против медленных и неповоротливых мобов. Хотя в Дс 3 маги частенько им проходили Мидира, тк маны не напасешься на его резисты.
Согласен
из стелса если использовать, мобы сагрятся?
@@yamahoy5095 да, агрятся. Для стелса применим только ядовитый туман.
Туман ночной служанки не наносит процентный урон и не стакает яд. Но походу игнорит все резисты и защиты. Потому что на всех мобах одинаковые цифры при 100% нахождении внутри тумана. не важно слизень, или кристалид, или королева реналла в первой фазе под золотым щитом...
з.ы. на тебя тоже ничего не вешается при нахождении, значит дебаффа нет.
Видно, что Док не играл магом. Но в целом эта инфа полезна только для новичков. В ПВП ты не угадал со скилами. С посохами для ПВП тоже не совсем точно ты сказал в прошлом видео. Эффективность у посохов в ПВП разная так как надо учитывать под какой билд и набор заклов играть будет челик + набор таликов. Это тоже важно. В целом норм. Молодец.
Я говорю дальновидно, если сейчас прокают треш билды на имбазаклах, то поверь в высшей лиге будет играть только контроль сорк и все. Как обычно. Сейчас даже мид игроков единицы, не говоря про топ лигу и приравнивать себя к скиловым игрокам, ну как бы... на этом этапе глупо, а тем более вызвышать себя, среди кого? Топ лига даже не близко, как появятся трайхардеры вспомнишь скилы, которые я выделил и про что я вообще говорил. Спасибо)
Все надо учитывать, мы не билды делаем, а смотрим общую картину и СРАВНИВАЕМ ЧАРЫ МЕЖДУ СОБОЙ)
Метиорит и Метиорит Астеля - потоковые заклинания) Надо держать кнопку атаки. Урон там очень даже хорош
Привет, спасибо за видос. У боссов большой резист к магии и луны режут резист, а темная луна еще обморожение накладывает. Под банкой начинаешь с луны( если позволят, хотя по опыту могу сказать один каст почти на всех боссах сделать можно), а потом лупишь чем привык по ослабленному противнику.
Годится) Все упомнить хронометраж был бы на 10 часов. А так, кому интересно, в комментах всегда много полезного, особенно важны наблюдения.
@@GameDoctor93 Ну да, а ещё отвечать каждому. Копипастить лучше.
@@TheLevrion бывает и так, очень много однотипных комментов. Лучше обратить внимание и ответить, чем просто игнор. Бывает в свободный час на выходной открою комменты, а там пару тысяч без ответа и всем хочется ответить
Волшебный блестящий клинок - его главное преимущество - его можно исспользовать на лошади даже когда ты убегаешь, т.е. ты можешь быть спиной к мобу и кастовать в моба этот навык - хорошо подходит для кайта Древесных духов(те что с молотком и с которых падает треснувшая слеза)
ночные заклы-это против мобов которые уворачиваются от заклов. от ночных редко уворачиваются. они типа скрыты от мобов.
"Вот вам гайд, только я в магии не разбираюсь, поэтому сравниваю в лоб, ведь в милишном билде спам R1 с разменом урона работает, значит и тут подход такой же."
Спасибо за видос!
Не за что
Обычно очень скушные видео получается, но с этого я смеялся до слёз. Спасибо большое за работу.
Самые полезные заклинания для пве: 1)для фарма локаций - великий осколок блестящего камня, осколок кометы, блестящая дуга, лунный клинок адула.
2) для боссов: тёмная луна Ренни, комета обычная, комета азура
3) для тех кто уворачивается : звездопад, гибельные звёзды
4) для урона с максимального ренжа/ против лучников - лук лоретты.
невероятно быстро выпускаешь ролики. лайк эа топ контент
Волшебный блестящий клинок, разновидности фаланг блестящих мечей в условиях мета-пвп не эффективны, потому что от них можно безопасно стрейфить (убегать влево или вправо). Одиночные фаланги к тому же больше не стагерят противника (если попасть только одной, например, скастовать пять штук и роллить в противника в надежде, что один из мечей заденет его хитбоксом, когда меч ещё над головой), как это было в DS3. Так что прошли те времена после DS3, когда сгустки и пиромантские турели (плывущий хаос) были хорошими заклинаниями в пвп.
Хороший разбор. Но, как ни странно, недостаточно подробный))
Некоторые спеллы можно удерживать, что не было показано.
Кроме того, ты засрал луну, хотя она хороша не своим уроном, а тем что режет резист, после чего можно вломить по врагу чем-то убойным.
Я просто ору) Я про заряженные атаки горорил в ролике раз 100. Как так можно(
Спасибо за ролики, четко, подробно и по делу ✌️
Кристальный шквал, залп и зачарованный ливень можно заряжать для значительно большего урона/длительности. Дождик стрел и злоба рикарда эффективны против больших врагов. Луна дебаффает маг резист на 10%, а луна Ренни еще накладывает обморожение (поэтому и урона разового у нее меньше, зато если прокнет мороз, то это еще -20%). Гибельные звезды и более слабые аналоги имеют хороший трекинг и полезны против всяких собак, всадников и уворотчиков. Карианское жало сбивает с ног гуманоидов и некоторых "боссов" данжей можно бесконечно на земле валять. Пушка хаймы и карианские мечи бьют сквозь стены. Кристальный поток может медленно менять направление, но только для врага который был первым взят в захват цели (еще можно усилить посохом кристаллийца, урон почти не уступает комете азура, а тратит одну ячейку). Метеориты можно удерживать, пока хватает маны. Разрушитель камня не прервался на 24:02, просто удар щитом наносит больше урона по балансу. Можно упороться с флаконом на гиперброню и пойти сверлить боссов, но это уже для каких-то особых ценителей прекрасного. Вообще по разнообразию магии игра на голову выше даже дс2, а это еще без длс.
Я всегда ору. когда то, о чем я в видео говорил несколько раз пересказываю) ну зачем так
@@GameDoctor93 Видимо, я невнимательно смотрел раз не заметил совпадений. В любом случае оставил коммент для таких как я и тех, кто не хочет смотреть почти 2 часа.
@@АлексейСонных господа, ну вы же когда ролик включаете видите хронометраж... Активность конечна полезна для канала. Но неплохо было бы, если бы вы писали что то новое
Туман ночной служанки - имба заклинание для некоторых мест. Только кастовать надо не через таргет, а по высокой дуге, тогда рэндж не намного меньше чем у того же осколка тьмы...
Валит через стены, потолки, щиты...
Например спускает королеве в академии хп до 1, пока та под щитом летает. Потом достаточно щит снять и добить.
Так же всякие мобы за стенками или на втором этаже. Кастанул в потолок или в стену и смотри как они дохнут,
По поводу кометы ночи, если во вторую руку взять посох утраты, а кастовать с основной руки то комета ночи будет наносить урона больше чем комета, и к тому же маны тратит меньше 21 против 24. Соответственно осколок ночи тоже будет наносить больше урона чем осколки блестящих камней. Осколок ночи ещё очень быстро кастуется с его помощью быстрых боссов типа ассасинов можно тупо закликать не давая им возможности сделать шаг.
Отличие осколка ночи от обычного еще и в том, что мобы его не видят и не уворачиваются, как от обычной версии
Камни метательные с грави посоха станят дракона,при попадании в голову с двух попыток,потом прописываешь крит с оружия и снова та же тактика,просто имба ,почти до енд гейма на НГ!
Я бы советовал тебе идти в локацию Мога, повелителя крови. На дорогу, ведущую к поместью. Там немерено Мобов спят. Можно целить, юзать чары, смотреть урон, потом быстро менять цель и сравнивать. И для каждого Моба условия одинаковые. Очень быстро и удобно. Успехов в развитии канала!
Нет, ты что, глупость какая то. То ли дело по 5 раз в щит кастовать, вот это объективное сравнение ...
Спасибо за видео. Кристальный град кастуется 2 раза. И гнилой дракон Изя - на вынос. Только кастануть надо прямо из под ног. Бросок камня наносит физический урон, и прекрасно работает на магозащищенных мобах. Например, Реналле. А еще охрененно глушит.
Метеорит Астеля подходит для убийства драконов, встаёшь под него и держишь пока у него хп не кончится, при это и он ещё и станлочится периодически, с одного заклинания умирает
Установил. Прошёл курс молодого бойца, теперь можно в бой, в третий дарк я задрачивал вплоть до спидранов, с началом меня новой эпохи
Отлично! Как раз то что нужно. Спасибо Доктор!
комета ночи бьет по небольшой площади, похожа по эффекту на молнию, но не опрокидывает врагов. Еще один момент по ночным заклинаниям, возможно мобы от них не уклоняются.
Ржал весь выпуск😂спасибо👍
Не за что
Насчёт луны не согласен, для боссов мастхев, понижение маг дефа помогает поднять ДПС. Большая часть боссов ложиться с комбо магическая земля, луна, комета азуры, а те кто не ложиться, все равно азурой не взять, поэтому периодически вешать луну, а потом тем же клинком Адулы ковырять... Плюс луна Ренни ещё и обморожение стакает)
1:27:58 смысл лун в снятии резистов с босов! Перед битвой с босом нужно ей жахнуть, и тогда урон с других заклинаний будет выше.
Осколок кометы и комета - есть фича. Они бьют насквозь, это видно после каста по хвосту за целью. Сталкивался что ими можно задеть сзади бегущих. Правда редко это нужно.
плюсы: урон частично проходит
минусы: урон проходит частично...
😁
"Блестящие звёзды", "звездопад", "гибельные звёзды" - их преимущество в том, что в противника они летят по прямой (в отличие от "гибнущих звёзд" и "зов мести"/"мдм", которые после каста разлетаются в стороны, отчего часто многие фрагменты детонируют о стены и прочее), соответственно вне открытых площадок ими пользоваться удобно. По урону/затратам_ОК та же ситуация что и с "блестящими камнями" - КПД снижается, но за раз получается больше урона. Также огромный плюс этих заклинаний (особенно 2го и 3го) в том что противник если и увернётся, то лишь от первого (первых двух) фрагментов заклинания, остальные попадут в цель (те же "блестящие камни" либо весь урон внесут, либо, что чаще, попадут на уворот). Главный недостаток (хотя этим грешит практически вся магия) - не станит врагов, второй - каст медленней, чем у "блестящих камней".
"Карианское возмездие" ещё и вражеские атакующие спеллы превращает в мечи (если во время выставить). Удобство применения это не увеличивает, просто заметочка ...
"Туман Фии" работает только на игроков (т.е. вне ПвП оно бесполезное) ...
Док, Плюс таких заклинаний как гибельные звёзды, волшебный лук, лук лоретты , луна Ренни в том что они самонаводящиеся и оно применяется против боссов которые доджат в пве. Например маления доджит всё магию блестящих камней комет итд.
Я точно не знаю, компьютер не вывез "пожилое кольцо", но есть какой то предмет, который может два раза прибить к земле босса, некоторые заклинания могут очень весело с этой штукой сработать, если только этот предмет работает не только с одним боссом.
Привет. Я прохожу игру от веры и силы, с собой ношу два катализатора звериный талисман и ветку для каста маги. Очень даже неплохо выходит) можно пользоваться всеми молитвами и магией в игре. Бонус к урону от них очень не кислый выходит
Я с интересом смотрел твои ролики по DS3, но все без исключения ролики по ER у тебя не заходят. Во время просмотра складывается чёткое ощущение, что ты сам не юзал то, что тестируешь. Сам факт того, что ты ходишь тестить чары на мобах со щитами и сравниваешь снаряды, выпущенные до и во время боя (что даёт разный урон) вместо того, что бы пойти в гораздо более удобные локации и тестировать в разы быстрее, говорит о твоей полнейшей некомпетентности. Да и не только это, к сожалению. Говоришь хорошо, слушать легко, занятно, но ты реально не понимаешь, о чём говоришь. По крайне мере мне так кажется. А я наиграл более 400часов на маге без модов, гличей, кодов и прочего говна. И тестил все чары на всех боссах. А ты ещё и удивляешься тому, как далеко летит снаряд из лука Лоретты, как будто первый раз за игру его скастовал.
Совершенно напрасно обошли вниманием Звездопад.
Даже смотреть его не стали. Меж тем, это великолепное заклинание против мобов для среднего и ближнего боя в лейтгейме, в том же Фарум-Азула просто спасение от зверолюдей. Самонаводка, попадание почти 100%, много урона, выбивает мобов из равновесия. К тому же, при убийстве нежити, последние осколки дробят их кости.
То же самое и с Метательным Камнем. Пробежали его между делом, а это одно из лучших заклинаний в игре вообще: наносит много урона, самонаводится, достаточно большой рэйндж, АОЕ-эффект, выбивает мобов из равновесия, плюс ещё и с Метеоритным посохом заходит на ура.
Большой лук Лореты- отличное снайперское заклинание для толстых и опасных мобов, помогает не лезть в ближний бой на открытых пространствах или хорошенько просадить ХП моба перед сближением.
В общем, в видео очень много слов, но местами аналитика так себе вышла.
Гибельные звёзды хороши тем, что от них невозможно уклониться. Только забежать за укрытие или выйти за рэндж. Против прыгучих cyчeк самое то. Вроде Гнилостных духов, ассасинов и вторженцев, а так же для пвп
У тёмной луны есть большая польза. С мимиком в 2 луны на абсолютном изиче выносится финальный босс королева гнили
Наверное об этом уже говорили, я тогда повторю. Метеориты Астеля это потоковое заклинание подобно комете Азула, но оно бьет по площади. Всем добра.
Отличные обзоры , подробные , никого не слушай, красава!
можно же тестить на тролле в замке штормовой завесы перед годриком
Можно. Да много где можно. Мне тут нравится. Приближено к обычному прохождениб
темная луна Ренналы хорошо подходит для стартового заклинания против босса, так как она прежде всего понижает резист к магии на 10% и так же перед собой все спелы вражеские аннигилирует. ну и длится эффект минуту, что неплохо
Спасибо за проделанную работу, Doc!
В очередном прохождении я решил поиграть за мага и заметил, что луны режут резисты к магии и поэтому стоят как дорого. Это крайне полезные заклинания если кастовать в начале боссфайта и потом использовать что-нибудь другое.
Это в целом особенность мороза, сам статус холода дебафает на -20% физического и магического резиста, луна рени и реналлы накидывают еще 10%
Но в целом можно тупо юзать морозные осколки которые стоят 12 маны и накидывают на большинство противников с пары кастов лёд
А в целом это всё мишура, в лейте маг настолько сильным становится что не важно есть дебаф на боссе или нет, это уже загон про ваншот билд в любительской игре одного заклинания на всю игру хватит
@@alzzgamer, разумеется вы правы. Я имел ввиду, что луны очень сильно стакают мороз и без них это будет намного дольше.
Док, ты метеориты Астеля можешь задерживать как комету Азура и будет более долгий метеоритный дождь!
пузыри это аналог отложенного осколка, только без выбора цели, с расчетом на коридоры/закрытые зоны.
Луны использую не для нанесения урона а для наложения дебафа по мобу больше урона от магии будет проходить, очень хорошо под ваншот билды подходит
Блестящая дуга конечно хороша и по скорости и по стоимости каста, но в мид- и лейт-гейме дамага с нее конечно не хватит даже, чтобы комфортно обычных мобов валить, не говоря уже о боссах.
Здаров). Как всегда очень позновательно и разжеванно как для беззубых младенцев (да я такой, DS3 7нг), не могу пока в нее играть (проц FX...), но уже думаю заролить часов за 15), как только обновлюсь. Спасибо за видосы)
Темную луну кастовать 1 раз в начале файта с боссом , она много статуса обморожения вешает. Это как раз против боссов с резистами. Метеориты астеля те что за 60ок , с банкой как комета азура юзается. Урон рандомно прилетает это минус , а плюс то что сильный урон по балансу прилетает. Драконы с 1 прокаста с банкой отваливаются. Но оно ток на такие большие цели и применимо.
Спасибо за разбор!
Метеориты не раскрыл. Во первых можно держать и количество метеоритов больше. Если выпить банку которая позволяет не тратить ману, то можно использовать как отличный опенер на тощих или медленных боссов. Та же Маления с такой комбинации на старте боя впитывала несколько тысяч урона
1:09:16 - отличное заклинание, немного стоит, очень дальнобойное (особенно вниз кидать), неплохой урон, выбивает выносливость. Не для ближнего боя, да. Но для меня это главное драконобойное средство было.
Луны Ранни и Реналы снижают магические резисты у противников.
Док ты кажется забыл упомянуть что у кометы больше радиус поражения, а у мелкого осколка радиус очень маленький.
Для прохождения локаций подходит - большой осколок с ценой 12 - он не заряжается но цена/качество - это лучший варик для локаций но не для боссов.
PS: я в сети не нашел видосов как "мега-ультра-батя-маг" убивал бы Маликета или Малению магом - это просто практически не возможно на таких быстрых и вертких боссах )))))
В этой игре рулит только, повторюсь только билд через "щит с отпечатками + кровавый винт" ИЛИ "щит с отпечатками и копье Мога" - на остальные варианты на НГ +3 и выше даже нет смысла смотреть.
Хз маликета снес с 1 каста с первого же трая метеоритами астеля. Вот маления да , самый злоебучий босс для мага. Убил малению темной луной ренни и морозным клинком адула, иногда еще с лусата заклом подкастовывал. Но как только страту подобрал маления стала не такой уж сложной. А винтом со щитом вообще играть немогу. Винт медленный такой , с чего его все имбой обзывают. Умение у него неудобное , а баг с кличем недолго длится. Кстате я счас на нг+4 с мечами гробокопателя пушу до нг+5, боссы как тряпки падают. Кого в игре обделили так это луков. Вот там боль , кроме 1 лука все неюзабельно и пеплов нет почти и статус не повесить. половину игры на нг+3 прошел за лука и постоянно горел от капа стрел с собой. Через кровавые стрелы то еще норм играется на черном луке. Только урона в целом мало и мобы очень часто уворачиваются от стрел. А все остальные стрелы просто в лучшем случае ситуативные. В итоге я просто психанул и слез с лука достал этот гемор со стрелами.
@@sannada3367 ну смотри если делать билд через arcane/stranght - чары и сила то винт будет стакать кровотек за 4-5 ударов. А скилосм своим за 1 прокаст будет стакать кровь попимо урона это 15% + 10%-15% и того за прокаст 25%-30% хп босса будет отрывать.
Мне нравится трезубец Мога - там прикольый кровавый душ )))))
@@Zhene4eg Да просто винт и рядом не стоял с парными гробокопателями. Просто все про имбу винта говорят когда гробокопатели с 1 мув сета пол хп боссу отрывают. Причем в гробокопателя что сеппуку что поступь вставить можно , они еще и гибче. Винт только из за бага с боевым кличем что то мог. А так он слишком медленный для своего урона. Опять же через последовательные удары рапира муравьиная лучше чем винт. Она короче сильно , но 2 статуса , быстрее и гибче.
@@sannada3367 это - ты/вы все верно говришь. тут на 10000% согласен с тобой. Но есть 1 нюанс - с парными мечами ты будешь отлетать от ваншотов уже на НГ+4 или НГ+5 даже от рядовых мобов ))))) Ну невовремя перекат сделаешь и отлетишь на костер ))))) Да для роликов на ютуб - нафармили душ на могвинах, а локи просто пробегать и чисто бить боссов - тогда парники подходят. Но если проходить локации и данжоны - то с НГ+4-5 и выше будут ваншоты, а щит с отпечатками нивелирует ваноты ))))
@@Zhene4eg Я на нг+4 сейчас и нет ваншотов. От талисманов и брони ж зависит еще. Я не использую талисманы увеличивающие урон по мне и использую лег талисман на физ деф, вместо талисмана на атаки в прыжке. Но ваншотов вообще не заметил а щит на боссах больших вообще не спасает. К тому же я с поступью ищейки по мне не попадают вообще то. Щиты тут как и луки дно. Кроме баклера и щита каменного все остальное ни о чем. И опять же дракон какой то лапой щит пробивает на ура, вообще многие спец атаки мобов пробивают. Я отказался от щитов вообще и не жалею. Поступь надежнее и в принципе любой файт затаскивает. Там хоть с говном и палками можно играть и без праха , но если стоит поступь то любой босс легко упадет. И при этом 90% всех щитов могут заблочить 3-5 атак еще и стамину из тебя выбивая. Поступью я с этой же стаминой делаю около 25 рывков. Плюс быстрое сокращение или увеличение дистанции для хила или атаки. Кароче я вообще со щитом играть нормально немогу а вот через додж очень даже.
Видео класс!!! Сделай такое же по молитвам...
Дак есть же
@@GameDoctor93 спасибо, нашёл
Кристальный шквал нужно зажимать, т.к. он будет бить по балансу, и очень сильно.
Спасибо за разбор очень жду обзор на все парные клинки
классный обзор. если бы таймкоды были по чарам, то вообще цены бы не было
+ кометы ночи в том, что от нее мобы-противники не пытаются увернутся, у ваймса есть хорошее видео с разбором полезных заклинаний после прохождения игры за кастера без хп.
Что за ваймс
@@АртурПоляков-щ3е WhyMe758, у него на канале видос по магии
@@MrSav989 вот бы ещё найти видос по молитвам
@@АртурПоляков-щ3е ruclips.net/video/K97ptEg5o58/видео.html
Надеюсь Док не против ссылок на другие каналы
Оно есть у меня на бусти. Но я скоро возможно заль сюда. Глянем, как пойдет. Я может с этой темы вообще соскочу. Короче по ситуации, как обычно.
59:45 топовая механика😄
Когда в комментах инфы больше, чем в самом видосе
Это отлично
Если все наблюдения пытаться уложить в 1 ролик, он будет о 5 частях по 2 часа. Стараюсь выбрать и показать самое важное, кому интересно, обязательно смотрят комменты.
Ролик и три часа может идти, если выбирать локацию с мобами со щитами. Это же неудобно, когда нужно ждать, пока он откроется и пропустит дамаг. Нужно же чистый дамаг обозревать, а не ждать, пока щит опустит. Сколько потерянного времени впустую. Можно было бы в 20 минут уложиться
Магия ночи невидима для врагов и они не способны от неё уклониться. Это ее главная фишка.
Волшебный блестящий клинок хорош на боссах - уклонистах, таких как Маления или вторгнувшиеся фантомы-боты, т.к. они уклоняются в момент каста, потому отсрочка не даёт им шанса на уход от клинка.
Мастерство Лоретты хорошо при стрельбе сверху вниз или снизу вверх и на расстояние, т.к. 4 стрелы стремятся в одну точку. В ближнем бою мастерство бесполезно.
Гибельные звёзды хороши против подвижных целей, много урона с самонаводкой.
Луны полезны тем, что поглощают заклинания врага и уменьшают сопру к магии, на Гидеоне Офнире очень хороши, особенно луна Ренни, т.к. стакает обморожение и усиливается урон сетом Ренни.
Метательные камни открывают быстро всех для рипоста.
Метеорит астелия хорош против резких боссов и вторженцев, которых можно опрокинуть.
Зов Тибии бесполезен, т.к. призывается только в начальную точку где был моб в конце каста.
Луна Ренни - Это 2к урона, -40% резиста цели к магии + обморожение. Очень сильная штука
Ничосе проделагная работа ☝️
Видео супер. Спасибо! )
Док, можно кастовать с лошади, но нужно держать посох/печать в двух руках
Метеориты можно удерживать кнопкой атаки и тогда они будут вылетать потомком (так же как и комета Азура)
Плохо что разработчики не сделали манекенов в игре (например их можно было поставить в "Нексусе"). Сам на днях решил потестить урон магии и заметил что даже когда моб сагрился, есть моменты, когда они получают разный урон: этот урон меньше чем урон по несагрившемуся мобу, но больше чем урон "в лоб". Я бы сказал что это моменты "уязвимости" мобов, например когда великан бьёт мечём по земле, он где-то на 1.5 секунды получает повышенный урон, больший чем он принимает просто в грудак (когда идёт на игрока).
Таким образом и в этом видео (пример с уроном от "кометы" и "большого осколка") также прямой урон от кометы и сравнивается с уроном по "уязвимому" мобу - это моменты когда солдаты делают выбады и размашистые удары, в эти моменты они получают повышенный урон. Лучше всего в таких сравнениях тестировать всё же урон по жирным мобам, которые не сагрились (криты). Ну или вычленять моменты, когда мобы не закрываются и не производят атаки, но идут на игрока открыто ...
Потому и жалко что нет манекенов Т____Т
Да, есть крит, есть обычный тык. Крит летит, до обнаружения тебя неписем. С манекеном было бы конечно намного проще
Есть Грейолл. Пассивна, имеет 87к хп и все резисты равны, кроме колющего разве что. Чем вам не манекен?
Еще можно кольцо маны +2, оно как я понял повышает процентно, то есть чем больше концентрации, тем больше маны дает.
Это все круто, магии подвезли много, видимо можно под каждого босса свою взять, но как по мне заспамить дугой это топ)))). А у меня другая тема, играл от веры силы, использовал молнию, вроде есть талисман драконов для усиления молниевых кастов, а есть талисман зверя, который при прокачке силы и веры дает намного больше урона всем спелла веры чем любой из других талисманов, по статам было 55 силы, 40 веры. Только талисман зверя наносил урона больше. Наверное если веру только.
кольцо маны?
@@_Andzen короче бижа на концентрацию +2, хорошая штука если вкачан параметр
Метательный камень может станить против драконов в чистом поли очень хорошо работает
В игре конечно достаточно мусорвных заклинаний, но все таки очень много нюансов не учтено, все таки лучше делать обзор когда хотя часов 50 поиграл за астролога, и поюзал все заклинания. Тем не менее за старание лайк.
магию лучше всего тестировать в костре "берега болот Эонии". там огромные пердящие твари, просто стоят и кастуй что хочешь. еще их там штук 4 подряд находятся, очень удобно.
вообще не нравится мне магия в Елдене, почему ее считают имбой, не понятно. я точно так же бегал с двумя огромными дрынами и вливал огромный дпс с прыжка. а тут для этого нужно тратить ману постоянно, сильные спелы очень дорогие и низкий дпс по соотношению к трате маны и очень долго кастуются. что проще и быстрее сделать - подбежать и ударить с 2 дрынов или скастовать комету Азуры? я бы выбрал лучше первое, это надежнее. вроде и круто там забафатся, выпить зелье на бесконечную ману на 15 сек и зажарить босса с кометы, но на практике это выходит с 2-3 попытки и то если он медленный и большой. а так какая то Маления или тот же Годфри, любой более менее быстрый босс очко порвет за этот каст
Док ты че целый фильм отснял )
Большущее спасибо! Лучший обзор на магию! Очень хочется, чтобы и на чудеса (+ печати) такой подробный обзор сделали! Заранее большое спасибо!
Умирающие звёзды не самое плохое заклинание в пвп, засчёт сложного тайминга для ролла.
туман ночной служанки неплохой против драконов. они большые. зашел к ним под пузо, наспамил- победил
Метеорит астеля можно долго кастовать, против босов можно использовать
град скорее для каста с возвышения, по урону он не плох.
метательный камень шикарный скил. дается в начале. урон большой. с двух кастов роняет всяких гигантов и просто растреливаешь. босов тоже раняет) всех драконов с коня этой херней убиваешь.
ИИ в серии соулс никогда не меняется)
меняется , меня старший хлоу достал. проблема с дс 3 наверное усугубится (поступь ищейки).
С некоторыми чарами в пвп хорошо работать в двойки или тройке.
Может выберешь другое место для тестов? Например где то в локации мога.
Может, пока устраивает все)
NG+7 Хахаха Охренеть. Я купил Elden ещё до того как он вышел. И до сих пор не прошёл сюжет.
Обалдеть, я дугой никогда не пользовался, а она оказывается довольно крутая штука.
А у меня при надевании амулета на безшумность, пропадала невидимость.
Метеорит Астеля, гнев Гельмира можно удерживать
Скучаю по серебряным рыцарям 😭
"Маг должен отталкивать врага от себя". Не, ну что за стереотипы? Это только геям нужно отталкивать и кайтить. А вопреки распространенному мнению, не все маги геи! Есть суровые милишные маги-танки, которые врываются в толпу врагов, стягивают всех к себе, а затем кастуют АОЕ вокруг себя, похоронив всех притянутых. Я вот с самого начала искал норм прокаст, и таки нашел способ, как можно относительно безопасно собрать врагов и кинуть пламя смерти, не получив сбив его каста. Работает на ура, многие просто не ожидают от мага такой наглости. Я ещё специально в начале боя стараюсь прикинуться типичным магом-геем - показываю, что у меня топовый посох, начинаю убегать, покидывая издали клиночки... Мол, смотрите, я жалкий трусливый гей, я буду до потери пульса бегать кругами, кувыркаясь как шлюха... при этом для убедительности развода я могу слить пару полосок маны чисто на отвлекающие ренджовые заклинания, чтоб враг поверил, что это мое все. А когда он теряет бдительность, в праведном гневе стремясь догнать меня и сломать мне ноги, я внезапно делаю рывок ему навстречу, и выдаю свой настоящий прокаст. И тут выясняется, что в мили у меня такой урон, что противнику нужно было бегать не ЗА мной, а ОТ меня, и ни в коем случае не подпускать меня вплотную к себе...
Привет, ну это не стереотип, а ... Ну как бы аксиома. Маг может ворваться в толпу с прокастом, но сделать это быстро, в контроль и точно летально. Иначе... Ну как бы маги мягкие и теплые ребята. Если кто то после прокаста уцелеет, то маг уже врятли.
Если бы геймдев начал балансить магов так, что они еще и танковать будут, при этом вливать тонны урона в рендж, аое итд, при этом будут еще и крепучими. Ну тогда зачем все остальное?
@@GameDoctor93 ну, да согласен. Как вариант, в коопе делить роли на двоих - первый танк со стяжкой и контролем, второй влетает следом и сразу даёт АОЕ. В Элдене понятие "Танк" вообще очень относительное) Да и с контролем все непросто. Вообще игра не даёт гарантированных комб, противник со знанием всех спелов и идеальной реакцией может увернуться от чего угодно. Я для таких часто таскаю комбинации разных скилов, с очень похожей анимацией, но разным ренджом или скоростью каста - сначала по кд кидаю одно заклинание, чтоб противник привык к таймингу уворота, а затем кастую что то, что визуально очень похоже.
Почему нельзя с коня после скачки и резкой остановки быстро начать стрелять с посоха, почему происходит задержка перед началом выстрела?
Рекавери