Привет! Спасибо, что посмотрели это видео, надеюсь, оно вам понравилось. Если вы хотите поддержать проект или не упустить штуки, которые я делаю за пределами RUclips, это можно сделать здесь: boosty.to/j_calavera Видео о вырезанном контенте Devil May Cry, над которым я работал, выложено на канале Cuhrayzee: ruclips.net/video/-PUyxCQVD90/видео.html Купить нашу книгу можно на разных площадках, например, Литрес: www.litres.ru/book/artemiy-kozlov/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-69569851/ Надеюсь, скоро увидимся на видео про Left 4 Dead 2! P.S. Для любителей аббревиатуры «СПГС» - после видео крутой журналист Льюис Гордон выпустил о Far Cry 2 статью с комментариями разработчиков, там много вещей пересекается с тем, что я говорю: www.theringer.com/video-games/2023/10/20/23924419/far-cry-2-15th-anniversary-clint-hocking-ubisoft-open-world-fps
*Иероним!? Можешь поблагодарить Гриныча (GREEN_PAPER): я здесь у тебя от него, - со всеми вытекающими, разумеется….* (Ну, думаю, Ты понял…). *И, да - занимательный получился от тебя этот репортаж…. - Круто‼* ♪~ ᕕ(ᐛ)ᕗ *_- Спасибо…._* (ᵔᴥᵔ) _- Здоровенькі були!…_
@@ankoe0803 Ничего плохого в спасении детей нет - это аксиома, в принципе. Речь о том, что это очень поверхностный материал для исследования каких-то моральных противоречий. Если мы про Мишель из FC2 - ее постоянное упоминание детей никак не выделяет ее на фоне остальных наемников. Если мы про Bioshock - там попытка навязать дихотомию через образы детей разве что снисходительную зевоту может вызвать.
@@jcalavera я про Bioshock. Но вот с чем он прекрасно справляется - раскрывает моральные ориентиры игрока. И если он в принципе задумывается об этом, тут становится ясно, кто он таков.
Поверить не могу, кто-то говорит о FarCry 2, и не засирает её. Спустся столько лет и вышедших частей серии, вторая, всё ещё выделяется своим серьёзным тоном и густой атмосферой. За это я её и люблю.
@@agent_smitt Ваас неграмотно раскрытый персонаж, он наоборот менее внятный, чем остальные злодеи/антигерои серии. Яркий, да, но не раскрытый, в чём можно уловить смысл, так это в его пассажах про семью, возможно он что-то не поделил с Цитрой, но об этом ничего не скажут..
Работа столь зрелая и аналитически выверенная, что не удивлен малым количеством подписчиков на канале. Это не псевдожурналистская жвачка, которую видиоигорвое комьюнити (своей большей частью) заслуживает, а материал в котором оно нуждается. Даже неиллюзорно задумался о поддержке на бусти. Спасибо за ролик и за литературу упомянутую в нем, обещающую ещё больше увлекательных часов.
жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
@@kappapride6226 Ну, судя по некоторым комментам про СПГС, хотя не то чтоб разработчики что-то скрывали в плане контекста или в видео давались какие-то радикальные предположения, - да, не все поймут.
@@ISKRxM производное произведение в авторском праве имеет статус, равноценный исходному произведению. Не имеет значения, был ли у информации конкретный первоисточник, если они оба - авторы своих произведений.
Это не видео-обзор игры. Это полноценное видео-эссе на противоречивую тему с уклоном в один конкретный - очень яркий - пример. И это для меня была главная находка последних недель. Огромное спасибо за проделанный автором труд.
Запустив Far Cry 2 впервые на максимальной сложности и померев пару раз, я очень быстро начал воспринимать игру не совсем как оупенворлд-шутанчик. А скорее как симулятор наемника в стране с отсутствующим государством. Как игру, где надо тщательно готовиться к миссии, правильно распоряжаться не такими уж и щедрыми гонорарами, а также держать в стороне от дорог и блокпостов. Любое боестолкновение несет абсолютную угрозу. Даже если ты чувствуешь себя готовым. Любая случайность, и всё кончено. А если и не кончено, то значит, ты потратил ресурс - патроны и медикаменты. И твоя миссия, возможно, сделала шажок к провалу. Нехватка патронов и гранат, нехватка надежных союзников, нехватка осведомленности и информации о том, что будет происходить на задании, и что вообще происходит в стране - все это заставляет относиться как к работе. Я выходил на задание именно как на работу. Не убивал никого лишнего, избегал неигровых персонажей. Просто шел туда, где обозначена миссия, выполнял ее и уже на месте ее исполнения убивал тех, кто мешает. В этом отчасти даже какой-то ролевой элемент есть, кроме шуток. Наверное, именно так я и вел бы себя, окажись в этой шкуре. Если бы видеоигры можно было визуализировать как людей, то серия Call Of Duty стала задорным и несмышленым ребенком. А вот Far Cry 2 - зрелым мужиком с печальными глазами. 30 часов путешествия к обугленной душе человечества. К пониманию того, что происходящее - не средневековая дикость и не варварство, а наоборот, именно то, чем человечество и является. Это не цивилизация скатывается в дикость, а напротив, дикость неумело прикрыта цивилизацией. Ретушью, которую сдувает попросту шальным ветром. Протагонист работает за деньги. За алмазы. Все вокруг тоже работают за деньги - а еще берут себе Громкие Имена и непременно Великие Идеи. Беспомощно пытаясь впарить и всем вокруг, и прежде всего самим себе, будто за их поступками стоит еще хоть что-то, кроме интересов бизнеса. Кроме обогащения себя и своего ближайшего окружения. Волей-неволей задаешься вопросом - а так ли все это далеко от нас самих? Не происходит ли вокруг нас что-то похожее - просто получше заретушированное?
Подписываюсь под каждым словом! Еще добавил бы, что фар край 2 больше всех остальных игр в этой серии заслуживает своего названия. Это действительно то, что приходит на ум, когда говорят о спуске в первобытный, враждебно настроенный к тебе мир, который в отличии допустим от "волшебного" мира 3 части, кажется еще и пугающе правдоподобным.
Интерпретировать игры, как людей? Перезапуск CoD:MW, начавшийся ещё с 2019 и есть недоразвитый ребёнок, для которого всё однозначно и верящий в любую херню, что ему понравится, в то время, как BO и MW до третьей оригинальной части смотрят на мир субъективно и с проамериканским нарративом, но при этом и не претендуют на какую-то истину или тем более серую мораль.
Ты хорошо понимаешь эту игру. Еще аналогично я почему то воспринимаю сборки на сталкер. Продумывать экипировку, маршрут, позицию, подготавливать ресуры. И дивенькие нпц, которые хнычут раненные, сдаются и зовут маму перед гибелью.
"Far Cry 2 - зрелым мужиком с печальными глазами. 30 часов путешествия к обугленной душе человечества. " - в самую точку! 👍Понимать это начинаешь, став старше героев.
Вообще не понимаю придурков, которые плюют в сторону 2й части. Я в принципе играл только во 2ю и 3ю. После 3ей потерял интерес к серии. Она попыталась сделать серьезное лицо, показав сиськи в конце, но это как шкиленок, который скачал порно на телефон и показывает одноклассникам.
Мужик, честно скажу, я слушал твой видос на фоне пока занимался своими делами, и лишь периодически на фрагментах с эмоциональными вскриками наемников и строчками диалогов смотрел само видео, но как же я неистово кайфанул. Такой тонкий философский взгляд на сложную и комплексную идею игры и саму игру, совершенно без воды и претензиозности, которые в последнее время стали уже моветоном (как апофеоз такого извращенства помню видео с названием "Игры которые на самом деле не игры"). Еще дополнительно совпало что ролик затронул тему локальных малоизвестных военных конфликтов, которая мне тоже очень интересна, и от этого хорошее впечатление о тебе только усилилось. Успокаивающий голос, никакой музыки и нарезок с бодрыми киллами а потом типа "в общем, про что Фар Край 2?", монтаж односложный, просто геймплей на фоне и рассказ, и как же мне он понравился, ты не представляешь. С нетерпением, С ОГРОМНЫМ НЕТЕРПЕНИЕМ буду ждать каждого следующего видео. Спасибо за контент!
Автор абсолютно правильно говорит про максимальный уровень сложности, только так можно действительно прочувствовать эту игру. Но я нашёл ещё один замечательный рычаг в сторону реализма и атмосферы. Это полное отключение музыки в игре. И тогда тишина окутывает все эти степи, атмосфера становится куда ярче и, как итог, игру получается прочувствовать в разы лучше. И отсутствие музыки даже подходит к общему посылу всей игры, о котором говорит автор
Это моя любимая часть ФК ,которую я периодически переигрываю. Было очень приятно то что помимо меня ,глубину данной игры осознаю не я один ,да и ещё снимет про это отличное видео. Спасибо !)
В очень малом количестве игр есть прописанное поведение врагов, как в втором фар крае. Как минимум, они по разному реагируют на игрока с разным уровнем репутации: так, например, с репутацией 0 или 2 они гораздо агрессивнее прочесывают местность возле блокпоста, идут напролом, действуют открыто и выражают неуважение к противнику-игроку, тогда как при репутации 5 противники, если изначально не заметили игрока, сначала разбегаются по укрытиям, и после в ужасе, чуть ли не молча, стараются как можно скрытнее, уходя из его поля зрения, подойти к предполагаемой позиции с фланга или со спины, при этом не всегда атакуя сразу как его увидят, а как только будет больше двух. Плюс, враги ночью становятся менее бдительными, ложаться спать и меняют свои машруты патрулирования. Это само по себе возможность, которую я вижу в очень ограниченном количестве игр даже сейчас, так ещё и в рамках самой игры это дарит уникальные геймплейные возможности: на своем шестом прохождении в финальной локации меня ночью застал ливень и большую часть прохождения этой зоны мои противники либо не видели меня, либо спали в укрытиях возле костров, что позволило мне без кровопролития пройти до места предательства союзников. Вся прелесть в том, что это нескриптовое поведение, и подобные ситуации постоянно происходили на протяжении всего сюжета.
@@maxkost9805В игре, в разделе дневник написана твоя репутация. И подсказки в самой игре объясняет на что влияет репутация. А то что ночь влияет на блокпосты. Например днём на блокпостах есть патрули на машинах. Ночью их нет.
В дневнике ГГ так и пишет, что ему нравится, как на него смотрят враги, сначала не воспринимая всерьез, а потом испытывая панический страх.. Мы играем за сраного злодея, киллера, которого мягко называют "наемником", хотя мы всю игру делаем, что убиваем, на кого укажут, за бабки, позабыв о том, что нам вообще-то надо искать Шакала и убить его. Испытывает ли ГГ хоть каплю сожаления когда идет на дело? Нет, для него все происходящее вокруг - это рутина, в дневнике это в такой же простой повествовательной манере пишется. Хуже всего, что когда ты ловишь ритм игры, ты входишь в некий транс, перестаешь задавать вопросы, наталкивающие на моральные дилеммы, а просто делаешь дело и уходишь. Ты воспринимаешь себя как незаменимого профессионала-социопата, наподобие Антона Чигура, для которого есть лишь цель и моральное удовлетворение, что ты зачистил локацию ловко и непринужденно, даже не встретив сопротивления. В начале игры ты голодранец, которому доверяют грязное дело, во второй половине игры Ты входишь в комнату с важными шишками как победитель, ты как бы говоришь "хватит разговоров, мне нужны алмазы, все будет в лучшем виде". И только невозмутимый Шакал в конце указывает нам на наше место и кем должны себя считать. Как бы-то ни было, это шедевральная игра, которую ты будешь срать и унижать за коричневый фильтр и бесконечные блокпосты, но все равно будешь молча запускать и с мрачным видом играть снова, хотя ты уже давно повеселился в американо-тропико-индийских экшонах, ты захочешь снова увидеть Войну, настоящую...
Поистине не побоюсь этого слова Шедевральный обзор из эпохи, когда видео становятся короче, чем достоинства их создателей, это настоящий Алмаз в бескрайней пустыне) Автор в действительности великолепно раскрывает нам глаза на непонятые и недооцененные стороны Far Cry 2 и трагическую казуализацию серии в момент выхода любимой Far Cry 3. Браво! Аплодирую стоя!
Присоединяюсь к аплодисментам, ибо, уж извините, не перевариваю казуальность последующих частей (исключение - пятая часть из-за шикарной графики и открытого мира и Праймал - из-за сеттинга и интересных изменений в геймплее)
Дружище, на связи игровой разработчик, конкретнее левел-дизайнер. Просто хочу сказать тебе спасибо за твой канал. Ты делаешь настоящее золото. Даже на англоязычном ютубе почти не найти таких глубоких видео без тупых шутеечек и воды. Для меня, как для разработчика твой канал это целая энциклопедия с космическим уровнем разбора игр. Просто спасибо тебе, и ни за что не забрасывай свою деятельность! По самому видео могу сказать так. Когда я в 8-м классе впервые играл в FC2 он показался мне каким-то пустым. Будто была какая то недосказанность. Будто авторы хотели сказать что-то, но я этого не уловил. Благодаря твоему видео я понял что это было. И да FC2 до сих пор может с легкостью заткнуть за пояс большинство современных шутеров. Лично я вижу одну из причин упадка большинства современных игр в том, что интерфейс в современных играх стал избыточным. Игроки сейчас играют "в интерфейс", а не в игру. Ещё раз спасибо!
Если не видел видос “Aesthetics of Far Cry 2”, можешь как раз его посмотреть, там про дизайн даже больше. Но очень много пересекается с этим видео в плане выводов, готов поспорить что автор тоже его видел и оттуда кое-какие моменты подрезал. Что само по себе не грех, тем более в СНГ далеко не все английский на слух воспринимают, а тут даже больше чем перевод, местами с других сторон зашёл.
Я крайне редко пишу комментарии. Оставляю их, только, по моему мнению выдающимся видео. И это, опять же, по моему мнению, таковым является. Автор смог не только выразить то, за что я годами любил и ценил обозреваемую игру, но и добавил исторический контекст, зарылся в суть и сделал действительно ценнные выводы, которыми поделился со зрителем. По длине и проработке видео понятно каких огромных трудов оно стоило. За эти труды искренне хочу поблагодарить. Спасибо!
Второй фар край, конечно, остался в коллективном сознании игроков и игрожура, как игра спорная, и был быстро забыт. Но для меня он навсегда останется единственной игрой, которая ассоциируется со словом "Африка". Не Африка, как континент, как географическое место, а Африка - как темное подсознание человечества, как фрейдовский Ид, что ли. Очень точно автор упомянул "Сердце тьмы" Конрада. Кроме FC2 подобный вайб я чувствовал только от альбома "A Passage to Rhodesia" группы Rome.
Не согласен, что еë быстро забыли - еë обсуждают до сих пор из-за тех уникальных фишек (вроде системы распространения огня, его физики, красоты взрывов и спецэффектов, системы поломки оружия и быстрого лечения) которые до сих пор не реализованы в большинстве игр хотя бы на том же уровне. Лично я считаю, что это одна из лучших игр в принципе, это отличная игра, которую стоит пройти и попробовать на вкус всем любителям шутеров
Фк2 является моей любимой игрой в серии ,даже тройка для меня её не затмила ,до сих пор помню как я выпросил у родителей деньги на диск , поехал на другой конец города после школы , назад возвращаясь любовался коробкой и всю дорогу перечитывал описание с диска, он до сих пор у меня лежит ....легендарная игра, с очень густой атмосферой , а концовка вообще тогда повергла в шок .
Это уже целая документалка о Far Cry 2) Я вплоть до этого видео смотрел на FC2, как на технодемку, или нечто вроде того. Потому что если речь об этой игре и заходила, то ограничивалась вбросом о том, что кроме пары интересных механик в ней ничего нет, да и сюжет, якобы, так себе (всем ведь хочется казаться умными и тыкать в сюжетные дыры произведения, а не думать над его смыслом). Так что с огромным интересом ознакомился с этим мощным анализом игры, и говорю спасибо, что, как минимум, для меня вы открыли очередную обхаянную и полузабытую игру с неожиданной и очень интересной стороны!
Мой любимый момент во втором фар крае (да и в целом в играх от юбисофт) - Когда ближе к концу тебя встречают твои друзья-наёмники, которые всю игру клянутся тебе в верности в братстве, которых ты всю игру спасал, делал их квесты, они возможно даже спасали тебя в случае смерти. Встречают лишь для того, чтобы отжать у тебя кейс с алмазами и застрелить. Сильный момент, как по мне.
Схожая ситуация с первыми ассасинами с выключенным интерфейсом. Никто не покажет тебе на мини карте куда тебе идти, никто не скажет тебе когда тебя заметят стражники, а найти задание придется ориентируясь по солнцу. В общем шедевры
на самом деле с большим удовольствием для себя замечаю, что второй фарик, словивший на выходе много хейта и затменный третьим (названным возвращением серии), неожиданно проходит проверку временем и получает свою заслуженную порцию почтения годы спустя. с одной стороны это грустно, так как говорит о том насколько оказуалены современные игры и насколько они не в состоянии дать ощущения реалистичности и по-хорошему интересный челлендж. не такой, в котором враги стреляют больнее, а тебе хп у тебя убивается быстрее, а такой в котором тебе нужно научиться найти удобство в неудобном во всем аспектах мире игры. с другой стороны, это прекрасно, потому что будучи совершенно выпадающей из серии игрой, двойка, тем не менее, действительно уникальна как грубый, не киношный шутер про наемника. двойка среди остальных фаркраев, это как рассказы мужиков с фронта о недельной вони из берцов, среди по-голливудски красивых реклам американских суперсолдат. я искренне люблю эту игру и ненавижу. люблю за ее откровенность, за максимальную честность со мной. она не пытается быть дружелюбной, не пытается меня учить, она ДАЕТ мне ВОЗМОЖНОСТЬ учиться. дает мне играть не так, как хочет она, а так как буду способен играть я. заметьте, не так как хочу, а как буду способен, исходя из того чему я сам научусь и что буду способен использовать. она не подбрасывает мне оружие, не вытаскивает рояль из кустов и не призывает бога из машины, она выпускает меня в мир, подбрасывая иногда вектор куда двигаться. в остальном я сам по себе, как настоящий наемник. ненавижу я ее за то, что она обогнала свое время и вышла не там где надо и не тогда, когда нужно, не дав таким как мне такой тип игр, которые заставляют думать, заставляют учиться, заставляют играть через страдания. да, выйдут соулзы (обратите внимания, как они тепло были приняты публикой, которой явно не хватает честной сложности). Но шутеры... Да, есть всякие флешпоинты и армы, есть ред орчестра, есть тарков в конце концов. но это все словно бы не то. и мне все так же тянет в пески африки. спасибо, автор, за твои слова об одном из моих любимцев. я знаю, нас немного, тех, кому она нравится. и нам приятно смотреть, что нас стали понимать с годами.
И кстати.... Если интересно, могу посоветовать почитать Густава Гасфорда, у него есть две потрясающие книге о вьетнамской войне - "Старики" и и "Бледный блупер". В сети есть хороший, очень дотошный перевод. Много и хорошо написано про мораль и амораль на войне через призму морпеха прошедшего воевать по убеждениям и в конце вернувшегося домой. Вот только домом в итоге для него стал Вьетнам
ну, не совсем так. Фарик-2 словил свою фанатскую базу прямо на выходе, но это был не слишком широкий круг, как в КаллОфДюди или последующих Фариках. Юбисофт это очевидно не устроило, и они пошли по пути упрощения механик и попсовизации сюжета. Вы не пробовали ВатчДог-2? Там та же история. Суперская стэлс-песочница уделывающая ГТА (по разнообразию тактик уж точно), и провал по продажам.
@@shamanlabразве вторые псы провалились в продажах? Я сам эту игру очень люблю, но я что-то даже и подумать не мог, что такая рассчитанная на массовую аудиторию, а самое главное ХОРОШАЯ игра могла плохо продаться
Я всегда называл Far Cry 2 лучшей игрой серии и в целом одним из любопытнейших проектов своего времени. Но постоянно натыкался на трудности в подборе аргументов, когда приходилось доказывать свою точку зрения (а это было почти всегда касательно именно этого проекта). Большое спасибо за расстановку всего по полочкам!
Очень жаль, что "плохие" игры, фильмы и даже книги оказываются на деле непонятными шедеврами. Ещё раз убеждаюсь в том, что иметь свое мнение на всё - очень полезно. Спасибо за отличное видео.
После монологов Шакала понял, что мы действительно живем в обществе Очень крутая работа, как всегда. Я бы добавил, что в Far Cry 2 по дефолту на ПК есть возможность сохраняться в любом месте (чего не было на консолях), которая лично мне сначала сильно подпортила впечатление от игры. Спасающие тебя от смерти напарники радовали не так сильно, перестрелки теряли в напряженности, а раскиданные по карте домики с сейвпоинтами стали просто бесполезны. Сложно отговорить себя от использования таких вещей как быстрые сохранения, потому что как-то подсознательно хочется максимально обезопасить себя и избежать лишней фрустрации. Слава богу нашел мод, который кое-какие баги исправляет, лочит фпс на 60 (чтобы NPC так смешно не дергались 1:16:33) и убирает возможность сохраняться за пределами специально отведенных под это точек. Игра тут же преобразилась, стал бояться каждого проезжающего мимо внедорожника в опенворлде (и каждого, пытающегося проехать по мне).
О, комменты от любимых русскоязычных авторов на YT! Спасибо! Да, причем вот эти QoL-фичи портят и консольные версии. Да, на PS3 нет автосейва, но там кошмарнейший просто аим-ассист, который позволяет с пистолета целиться в голову с расстояния в сотню метров даже, причем тебе достаточно просто в сторону врага начать целиться. Ну и после двух версий понятно, что игра во многом строилась вокруг сейфхаузов, которые на ПК просто не нужны, в принципе. В общем, FC2 очень сильно не хватает какой-то более тонко настраиваемой сложности (той же опции отключения маркера на бумажной карте).
Я перепроходил игру 2 раза, и каждый забывал, что есть быстрые сохранения; в итоге на втором перепрохождении я использовал (~85% случаев) обычные сохранения на максимальном уровне сложности. Просто мог забыть что есть "быстрые". Как-то так. Хотя, даже так было интереснее играть
Искал золото, а нашёл алмазы. Огромное спасибо за качественный контент, углубление в историю по книгам действительно удивило. Играя во второй фаркрай ловил себя на мысли о том что не хочу воевать в этой игре вовсе, теперь понятно почему.
Отличное видео, спасибо! Тоже очень люблю вторую часть. Кстати, для меня Far Cry 2 - это редчайший пример того, когда русская озвучка наголову превосходит оригинал. В русской версии у персонажей хотя бы появляются интонации, и они не так безумно тараторят. Правда из-за необходимости попадать в тайминги оригинала некоторые фразы то обрезаются, то накладываются друг на друга. Но вот плёнки Шакала (где естественно не идёт речи ни о каком липсинке) слушать одно удовольствие.
Невероятно сильное видео. К сожалению, подобного рода аналитика не будет интересна массовой аудитории, но я надеюсь, что тебя это не остановит. В любом случае, ролик достоин самых высших похвал за грамотный сценарий, ссылки на кучу интервью, статей, цитат, за историческую справку и отсылку на нон-фикшн. Автор ролика, по моему мнению, большой и честный талант.
Одна из любимых игр, как геймплейно, так и по повествованию. Тоже, кстати, Гривз казался наиболее "симпатичным" из местных военных советников. Помню как при первом запуске меня глухо ошеломило то, что вместо того, чтобы, согласно моих ожиданий, выбрать в первом городе группировку, чтобы последовательно драться за нее, я после заданий от одного нанимателя, сразу перебегал к другому. Ну а чем дальше в лес, тем партизаны становились только толще. Спасибо за труд. Посмотрел на одном дыхании.
Первый раз проходил эту игру, часто сохраняясь. Не понял геймплей. Атмосфера хоть и аскетичная, но густая, а уж пленки Шакала - одни из лучших "записок" в играх. Включил высший уровень сложности, стал сохраняться только в определенных местах. Появилась необходимость захватывать убежища, учитывать движение патрулей, вообще не соваться на блокпосты, пользоваться скрытыми маршрутами - и самое главное, стараться выполнять только цель миссии, не устраивая погром. А если все-таки надо зайти на объект, искать передвижные гранатометы (джипы, лодки). Соответственно, например, М79 уступил место минам, чтобы повысить стабильность боевых столкновений. Кстати, ультимативного оружия в игре нет, как это произойдет в следующих играх серии: AR-15 я предпочитал FN FAL, если вообще брался за штурмовые винтовки. Скудная, но выверенная обстановка + диалоги и пленки Шакала + практически, отсутствие хороших поступков + погружение в геймплей освоения территории = путь к упомянутому вами Сердцу Тьмы. Кстати, в конце игры будет такая локация. Недостатки: 1. Враги-"губки". 2. Возможность запросто обновиться в опорном пункте, т.е. со старыми стволами я не ходил. Можно сказать, что это ленивая имитация ухода за оружием, но все-таки она выбивается. P.S. Российская озвучка удалась. Особенно Шакал.
Говоря о Far Cry как то принято сразу переходить к третьей части, забывая про вторую как про неудачный эксперимент. Как по мне, это неправильно. Вторая часть всегда нравилась мне механикой взаимодействия с картой, например, или местной системой скрытности. Третья по сравнению с нею при всех её плюсах стала более попсовой что ли...
Вообще в игре прикольный стелс. Проходил ее почти никого не убивая. Нравились задания, где нужно ченить взорвать в лагере. Прокрадываешься, закладываешь самодельную взрывчатку, отходишь подальше и бахаешь. В некоторых местах даже есть шорткаты для отхода (типа спрыгнуть на параплане). Даже в начале игры, когда нет глушителя, можно с хедшота снимать одного противника и ныкаться. При этом противники начинают тебя искать, но можно также по одному их устранять и прятаться.
У меня сейчас прилив ностальгии: играю во что попало, однако именно то, чего "не хватает". Сегодня вот прошёл "Сталкер: Тень Чернобыля" В основном это игры связаны с местами, людьми и даже определёнными периодами жизни. FarCry 2, к сожалению, прошёл мимо меня, как и 3я часть франшизы: я поиграл сильно поздновато в 3ю, а 2я ещё позже была тронута мной (на пару часов, не более). Но чёрт... все эти обсуждения, которые были вокруг этих игр, до слёз трогает. Как ты после школы идёшь в непогоду и обсуждаешь "во чтобы эдакое поиграть сегодня после домашки". А может и на перемене вы расскажите друг другу во что рубанулись этим летом с сестрой/братом и бурное обсуждение плавно переползёт на "камчатку". Ну или как "ветераны" вы расскажете как и где найти Убервафлю в то или ином мире :) Видео не про это конечно, автор в другом русле размышляет и это прекрасно. Очень захватывает рефлексия над "старыми" произведениями, когда их пробуешь заново, под призмой "взрослой" философии, со стороны опыта как жизненного так и игрового. Спасибо огромное за видео, просмотрено на одном духе. Работа проделана колоссальная!
Автор действительно гений, раз понял весь второй фар край, а также выделил объективные плюсы и минусы игры. Чего не скажешь о соннике, который нашел гениальность в третьей части).
Очень интересное видео, спасибо за труд! Приметил отслыку про пластиковые стулья-покорители мира, порадовался, что Вы тоже смотрите работы Face Full of Eyes. А ещё отсылки на день сегодняшний словил в видео. Очень интерсная аналогия с той ситуацией, в которой мы сейчас живём. Когда в первый раз запускал FC2 и слушал записи Шакала, не знал, что в будущем мне предстоит увидеть жизнь в том ключе, в котором он описывал африканскую страну. "No popular resistance, no liberty and labour... There is no sense in it, no sense in it at all. What would it matter if we butchered the lot of them? Would it change anything?" В последнее время много смотрел про геноцид в Руанде 94-го, жалею, что в играх вроде FC2 никто не раскрыл этот вопрос. Можно было бы очень многое рассказать о том, как в этом мире делаются дела. Вы знаете, я дополню комментарий. По поводу оружия в руках людей и можно ли в них стрелять. Я сейчас много читаю по теме экзистенциальной психологии (В.Франкл, В.Чудновский, др.) Так вот, зайдя в игру, я поймал себя на мысли, что не могу стрелять. Это какое-то внутреннее сопротивление. Т.е. я крадусь в обход блокпостов, часто езжу ночью, не могу захватывать убежища для сохранений. Но один раз я попробовал взять задание на убийство (водопад), чтобы пройти по сюжету на 2 карту. Этакая сделка с совестью. Так вот получилось, что я вместо одного человека по стелсу попал в передрягу и убил десятки. А потом меня понесло, я стал брать задания на вышках, по телефону. (Ну, потому что включилась логика: А какая разница). Удивительное наблюдение: после этого я чувствовал себя по-настоящему отвратительно (да, именно после игры). Теперь я просто езжу по карте, избегая столкновений, собираю алмазы, кассеты. И еще хожу в городе, езжу в бар, слушаю диалоги. Еще могу взять какую-то миссию, если нужно посылку с базы стащить итд (ну, отвлечь врагов взрывом и тихонько все сделать, пока они убежали смотреть). На максимальной сложности столкновений вообще проще всего избегать. На ней и играю. Просто гуляю по миру: очень красивая природа в игре, если поставить Sweet Fx шейдеры. Это точно не то, как игра задумывалась, но, пожалуй, это самый интересный игровой опыт за последние годы. Я проходил FC2 раньше многократно, и такого не было. Но сейчас не могу себя заставить стрелять в ботов, можете себе представить? Видимо, потому что они воспринимаются как люди.
Это... целый документальный фильм. Никогда не пишу ничего, но хочу выразить огромнейшую благодарность автору. Видео вышло шедевральным, и заставляет задуматься о многих вещах, и вновь задуматься о том, какая всё же Фар Край 2 - шедевр.
Фанат игры с малых лет. Играл 3 раза в разном возрасте и воспринимал по разному. Первый раз в 9 лет показалось что игра просто самый крутой экшн где я мог играть и не выполняя ни одной миссии получать уйму веселья. Второй раз в 13 лет, когда я осознал что в игре есть реально интересные локации и геймплей позволяющий самостоятельно выбирать путь решения. В 16 же лет я уже неплохо увлекался историей, в первую очередь проводил много сходств с Родезийским конфликтом, представлял себя скаутом сеуса или главным героем из Кровавого Алмаза. К 19 годам я уже однозначно увлекся военной тематикой и однозначно сделал вывод что буду военным. Нашел так много интересного и уникального в этой игре что уже не могу ее сравнить с какой-либо еще. Стелс который работает в этой игре! Он реально есть, просто он реалистичен настолько насколько это возможно в реальности, никто и никогда не использует ножи для стелса, никто не пытается кидать камни и отвлекать противника. Единственное что у тебя есть это уши, мозг и спец.средства.(Говорю на опыте подготовки в рядах СПН). Единственный вариант скрытно зачистить опорный пункт, это провести разведку, определить количество целей и их посты, определить пути передвижения и патрули, и выбрать наиболее подходящее время и место для атаки. В итоге это единственная игра где ты ждешь ночи чтобы из 6 человек на опорнике, двое спали в каком-то контейнере, еще двое грелись у костра, тем самым спасая себя от комаром, и лишь только двое последних пытаются контролировать местность, ты делаешь план, рассчитываешь тайминг и идешь аккуратно вырезать позицию за позицией, оставляя позади только тела мертвых негров и наемников. Кстати отдельно хочу подчеркнуть качественную локализацию на русском языке. Если немного в стелсе послушать о чем разговаривают обычные бойцы СНС или ОФОН, ты поймешь то идешь убивать самых обычных людей, которых ты часто видишь на автомойках, в магазинах за кассами продажи, и в лифтах своего дома. Вот такая реальность войны:) Поэтому однозначно рекомендую эту игру. И спасибо за обзор.
У меня недавно был старый ноут то перепроходил вот FC2, сложность - максимальная "ты герой". Ночью враги становятся очень слепыми и беззащитными, слишком легко становится играть. Ночью можно проехать на лодке мимо них - даже не заметят (а если и заметят то "ой а шо это было" только. А вот днём да - отлетаешь от двух очередей, а если проскочишь на машине то в погоню телепортируеются сразу за твоей машиной и завалят с пулемёта за 4 секунды. С точки зрения реализма эта часть самая реалистичная - это да. И по сюжету тоже жёсткая
Far Cry 2 - это уникальная игра. Война - это всегда плохо, независимо от того, кто прав и кто виноват. Война всегда приносит боль и страдания, независимо от того, какие цели преследуют её участники. Видео просто кладезь полезной информации об войне и истории в Африке, спасибо большое, что рассказали про игру.
Не знаю как рекомендации Ютуба из той дичи, что я смотрю предложили мне этот алмаз, но хочу выразить огромную благодарность Автору за такой интересный и не глупый контент. Не буду врать, смотрел в 2 захода, но так даже лучше получилось, потому удовольствие растянулось и я смог полностью понять мысль, которую хотел донести Автор. Спасибо вам.
Что касается морального фактора в игре... как по мне, есть только одна большая проблема в игре - это концовка. Сам смысл концовки (обеих её вариантов) в том, что главный герой прислушивается к словам Шакала и стремиться спасти гражданских лиц, пусть даже ценой собственной жизни. А какого, простите, лешего и почему - вот это загадка.) Всю игру, как и сказано в данном видео, игра упорно приучает меня к тому, что я законченный урод, которому плевать на кого работать и во имя чего - главное, чтобы мне платили. Я не могу выбрать одну сторону - игра насильно заставляет меня работать на разные стороны, то есть ставя тем самым клеймо как минимум наёмника без идей (только нажива и всё), а как максимум - предателя, который постоянно в каждой второй миссии предаёт бывшего нанимателя. Про уничтожение гражданской инфраструктуры и.т.п. в видео так же сказано. И вот к концу игры я типа привыкаю к этой роли бесчувственного наёмника, который ради денег сделает что угодно, я как бы вживаюсь в это роль... и тут - здрасти приехали, мой ГГ вдруг ни с того ни с сего радостно должен бросаться на амбразуру и умирать за каких-то там гражданских, на которых ему всю игру было до лампочки. Вот это главная проблема, потому что выглядит это как абсолютный бред.) ГГ даже в редких миссиях по помощи населению помогал им исключительно ради себя, чтобы получить лекарство, а не просто так. И нигде, ни разу нет даже намёка на какое то его человеколюбие. Ну это ж то же самое, как если бы наоборот всех спасающий положительный супергерой без единого изъяна в самой концовке ни с того ни с сего решил бы всех окружающих замочить. Иными словами - диссонанс и абсурд на лицо, что является главное проблемой игры. Ну и ещё один маленький момент на счёт концовки - я так и не понял, почему все кроме меня так уверены, что главный герой в конце застрелился.) При выборе концовки с передачей алмазов. Сам он про это не говорит, ничто на его желание покончить с собой не указывает.. ничто не указывает даже на то, что его болезнь неизлечима. Источником этих доводов является только Шакал, который в конце заявляет вдруг, что я типа неизлечим и должен застрелиться. Я не понял, а где до этого было сказано, что он великий врач и что его диагноз неоспорим? Вроде как он меня даже не осматривал..)) Или может где-то сказано, что я должен исполнять его указания, даже после того, как он сам себя взорвёт? Тоже вроде как нигде... так откуда у всех такая 100%-ная убеждённость в том, что ГГ застрелился? Может быть это в финальном ролике показали, сам момент выстрела или текст, где об этом сказано? Ну нет же, не показали! )) Так что учитывая РЕАЛЬНЫЙ психологический портрет ГГ, самая логичная версия того, что произошло в конце - это примерно так: ГГ подыгрывает Шакалу, делая вид, что ему небезразличны мирные граждане, даёт небольшую взятку алмазами, чтобы его пропустили, а остальные алмазы забирает себе.=) Ну или в крайнем случае пофиг, может быть проснулось в нём что-то человеческое и он ещё пропуск для некоторых гражданских купил. Но уж точно он не станет стреляться - не для того он столько вкалывал, разрушая чужую страну и зарабатывая себе алмазы. Просто уедет в отпуск и попробует вылечиться от малярии. Получится это у него или нет - это уже за кадром.
Наконец-то, толковое видео про положительные стороны второго Фаркраича. Я уж было думал, что он мне одному понравился больше остальных частей. Отличная работа, спасибо, удачи и миллиардов просмотров
Видео пролетело, как качественно проработанная документалка. Очень глубокие исследования, заслуживающие огромного восхищения. Однозначно лайк и подписка
Один интересный факт об отмене запрета штурмового оружия в США в 2004 году состоит в том, что этот запрет вводили как эксперимент по снижению "оружейного насилия". Но поскольку с начала эксперимента никакого снижения не наблюдалось, его сняли.
Насколько же скрупулёзная работа, какое отношение к делу. Запуская эту игру у друга на компе, я и мысли не имел, насколько глубокую мысль ввел в неё автор. Настолько влиться в видеоигровое развлечение и вынести оттуда столь многое-это огромный я бы даже сказа труд. Подобное вдохновляет. Спасибо, автор!
Невероятно интересно и полезное видео, как со стороны понятия наратива в произведении, понимания определённой философии, подхода к геймдевелопменту. Я проходил эту игру лет наверное 20 назад, и тогда мне эта игра показалась невероятно скучной, я даже реально пожалел, что потратил время на неё. А оказалось всё намного проще, я просто был не готов, это всё равно, что в пятом классе задать прочесть "Войну и Мир", и логически её разобрать. Никто не сможем это сделать, так как не хватит ни жизненного опыта, не определённого интереса к теме. Вот и я раз за разом, год за годом как то сравнивал второй Фар Край, с другими шутерными произведениями, и никак не могу понять как у менять появляется когнитивный диссонанс, в плане того, ну как же так - второй Фар Край говно, я ж помню, что говно, но почему тогда игры которые мне кажется, что лучше, выглядят почему то хуже по сравнению с механиками. А оказывается, что не только с механиками, а ещё и с наративом. Автор правильно сказал, почему люди которые по факту харизматичные, не могут косить людей пачками, ещё как могут, у меня лично есть такой знакомый, улыбается, мирный такой, но я то знаю, что он был на тех войнах про которые я даже не слышал и явно не гуманитарке. В детстве я не мог понять почему игра предлагает мне выбрать как умиреть, я же должен был быть хорошим парнем, но нет, ты не можешь быть хорошим если взял в руки оружие, это значит, что за твоей спиной боль или тотальная не осознанность. Если боль, то такая которую мало кто поймёт, если не осознанность, то примитивно детская. Вообщем нереальное спасибо автору за ролик, просмотрел залпом, хоть жена и мешала. Низко кланяюсь и подписываюсь.
Это настолько грамотно проделанная работа что я даже не знаю что сказать, тут только на цитаты разбирать. Откладывал игру до последнего но после этого обзора я пожалуй поставлю её сейчас на закачку. Спасибо за супер титанический обзор.
Я очень давно подписан на канал, но только сегодня я впервые посмотрел видео. Должен отметить, это лучший контент о видеоиграх, что мне попадался. Наконец-то я вижу здесь то, что давным-давно ищу: научный подход к обсуждению и анализу видеоигр. Получил колоссальное эстетическое удовольствие во время просмотра. Подписался везде, до куда дотянулся. Спасибо. Если возможно, поделитесь списком литературы для погружения в game studies. Можно на английском языке.
Привет! Спасибо огромное за такой комментарий. По вопросу -- я с друзьями веду подкаст про game studies, после перерыва на книгу и бытовые вещи вернулись к этому, новые выпуски вот будут скоро. Посмотреть/послушать можно тут: ruclips.net/channel/UC3kXMX9rEITpZ1L-GL3FrCA (но я добавил плейлист к себе на канал, можете там глянуть). Это большой материал может получиться, если какой-то обзор давать на все, но я бы предложил начать с Introduction to Video Game Studies Мяйры (мы ее обсуждаем). Можете на тележный канал подписаться, я напишу чего-нибудь по теме, думаю.
Мне так сильно нравится Far Cry 2, я так мечтаю, чтобы его переиздали! Сейчас в него без кода на ограничение FPS не сыграешь. Шакал стал почти родной, всегда его фраза в голове: "Человек ищет приложение своей силы, в этом и есть смысл жизни". Графика - высшая, атмосфера как Сталкер, реалистичность. Лично для меня - топ, как Сталкер и Фоллаут 1,2,3 и никто меня не переубедит.
Спасибо за видео! Единожды прошёл эту игру буквально год назад, и она оставила очень интересное впечатление, как игра, которая не пытается казаться удобной, но рассказывает и показывает совершенно своеобразный опыт. Это игра, которая ставит игрока в положение человека, которому приходится выполнять отвратительные вещи, уничтожать страну, не оставляя от неё камня на камне, и другого пути не существует. Игра, которая встаёт, как острая кость в горле, но именно этим она и потрясающая.
Это прозвучит странно, но после того как я погрузился в атмосферу игры, в тему серой морали, сердца тьмы, несправедливости жизни и т.п. я потихоньку начал принимать жизнь такой какая она есть, и, открыл для себя одну истину, что лучше я буду жить окружая себя мраком и радоваться проблеску света, чем буду каждый день лицезреть свет и боятся появления мрака.
1:31:13 Это была первая кассета шакала, я последний раз играл в эту игру в 2013 году когда мне было 11 но до сих пор помню то, что он говорил. Очень мощная речь.
Случайно увидел это видео в рекомендациях, решил посмотреть, даже не увидев длину. Просмотрел весь ролик, думая, что он длится пол часа максимум. Давно не видел таких классный роликов)
Очень жаль что ubisoft не развили идеи, far cry 2 а именно реализм боев и топовую графику а также атмосферу. В новых частях кроме джаггернаутов и аванпостов ничего нового нету.
Очень познавательно, спасибо! Лучшая часть серии, несмотря на ряд решений, которые не пришлись среднестатистическим игрокам по вкусу. Вся игра, как в плане сюжета, так и в плане геймплея - один сплошной лихорадочный сон. Жаль таких игр больше не делают. P.S.: привет от коллеги по Huntoki!)
Великолепный видеоролик. Один из самых плотных и подробных разборов видеоигр, когда тебе действительно интересно слушать всю ту информацию, что говорит автор. После просмотра некоторых видеороликов где упомяналась вторая Фар Край ранее я не особо хотел знакомится с этой игрой, и даже если бы я бы ее и тогда поиграл, не думаю что смог бы её прочувствовать так же, как после просмотра этого ролика по этой игре. Надеюсь теперь однажды всё же сыграть в неё чтобы прочувствовать этот продукт про бессмысленные конфликты на африканском континенте. Крайне благодарю ютубовские алгоритмы за эти два часа чистого и нефильтрованного авторского контента!
У тебя очень качественный контент. К нему очень хочется услышать музыку на фоне, даже если это будет просто склейка фоновых эмбиентов. Музыка в целом хорошо задаёт тон к повествованию, но её главная цель - передать эмоциональный посыл, который помогает зрителю лучше отпечатать информацию в памяти.
Редко пишу комментарии, но здесь без них вообще никак. Проходил эту игру ещё в детстве, разумеется, без попыток поиска глубинного смысла. Ваше видео-эссе заставило взглянуть на игру под углом таким, который в голову мне не приходил от слова совсем. Выражаю Вам благодарность за контент.
Какой же охуенный канал, больно видеть такое малое число подписоты. Братанчик, делай то, что делаешь, это очень круто, благодарю за такие шикарные подгоны в виде шикарных видеоэссе
Очень сильное видео. Глубокий анализ. Единственный в своем роде на площадке. По ту сторону экрана очень смышлёный человек. Однозначно я стану постоянным зрителем канала.
К слову, я уже и забыл как я полюбил именно этот фаркрай, не понимая почему на последующие игры серии я смотрел уже как-то не так... Уже и забыл про неё даже. Но ты не только напомнил, но и дал в своём видео мне полную картину понимания почему именно это одна единственная игра так запала мне в душу. Как будто как-то подсознательно проходя игру раз за разом будучи подростком понимал но не до конца суть игры... В общем спасибо ещё раз, теперь интересно посмотреть остальные твой видео, лайк, подписка, и так далее) З. Ы. На счёт упомнянутого масс эффекта - эта серия игр у меня на втором месте в топе, но опять же её я не воспринимал совсем как что-то серьёзное... Ведь... Мне кажется вся эта серия игр должна восприниматься как, своего рода, игровая опера, если это можно так назвать.... Или что-то вроде того. Ведь, как и с кино, смотря комедию после документального фильма странно ожидать от неё серьёзности. Хотя если смотреть их подряд можно и не успеть эмоционально переключиться с одного на другое) это так, мысль на вечер)
Це буквально один з кращих розборів що я бачив, буквально кожен елемент, та всі зв*язки між ними, дякую, було дуже цікаво. Особливо це дає можливість замислитись про те як ми ігноруємо історію та світ коли нам напряму не розжовують хто поганий а хто добрий, наївна дружба, та цінність речей. (навіть зараз після перегляду я розумію як сліпо цього всього не бачив) Ми часто наївні в своєму підході, робимо що нам скажуть, прикриваємось якимись своїми власними цілями та прагненнями які ми внушяємо самі собі, які часто не маюсь реального сенсу та сили. Це чудово відео. Подібний розбір я осмислював для себе коли проходив іншу гру, але тут я прямо відчуваю що автор бачить, хоче донести, щось подібне я дійсно переживав, в грі яка явно на перший погляд не ставить питань які вона дійсно показує. Це щось, що пропускає більшість людей. Це те, що гемплей розкриває історію, що він є частиною загальної історії, причиною і одночасно наслідком. Гемплей безперервно продовжує ту ідею яку нам розказують в гарних катсценах та захопливих розповідях. Але все тривіально вороги вбиваюсь так само як вбиваємо ми. Що інші грабують так само як грабуємо ми. Це та неоднозначність та сірість яка показується нам саме через гемплей, одне з речей які меені подобаються більше всього.
Апостроф на клавіатурі розташований на "тильді", ака та клавіша під ескейпом, там де зазвичай в іграшках консоль розробника відкривається та чити вводяться))0
Пожалуй лучшее, что я видел за последний год из видеоигровой аналитики. Разбор критики очень даже к месту, не раз слышал о каких-то невообразимых спорах на тему некоторых моральных аспектов Far Cry 2, но это единственный ролик, что заставил меня обратиться к данным материалам, потраченного времени немного жаль, но тонны текста всё же довольно любопытные.
Я в одном видео слышал, что Ubisoft специально сделали игру очень реалистичной. Не удивительно, что она многим не понравилась. Конечно, лучше играть в игру на подобии 3ей части, в которой мачете появляется просто так, фотоаппарат и прицел помечает врагов, солдаты секретной организации ходят в красной форме по зелёмным джунглям, в любую точку можно переместиться через "Быстрое перемещение", освобождение аванпоста освобождает всю территорию вокруг и так до бесконечности.
Раз 5 пытался пройти с момента выхода,только в 2023 прошёл,хороший ,годный артхаус с нетипичными механиками,хорошей стрельбой,живым окружением и реально серой моралью. Тут ощущается одновременно и красота природы и безумие,неуместность происходящих в этой стране событий. И жара ощущается и редкий дождь и пожар в саванне и даже ценность лекарств да чистой воды доя немногочисленных местных,ни в какой другой игре такой суггестии не испытывал.
Спасибо за видео. При обзоре геймплея проводил невольные параллели с последней игрой Cryteck`ов - Hunt: Showdown, так же надо выбирать с чем выходить в сессию, так же приходится полагаться в большей части на звук, а живые противники могут спокойно психануть, а напарники сбежать, не желая поднимать павших и рисковать взятой наградой.
Я бы хотел, чтобы автор стал моим личным психологом, так хорошо он прочувствовал и изложил то, что хотела передать игра, особенно меня тронул его вывод в конце - в отличие от других проектов, в FC2 игрок не захочет пережить то, что пережил персонаж. Мне мало того, что пришлось пережить похожий опыт, я его повторил добровольно и неоднократно. И каждая командировка (не имеет значения в какой стране это происходит) очень напоминала эмоции, которые я испытывал когда ещё в детстве играл в FC2 (не давайте детям в это играть). Сначала эйфория, предвкушение нового приключения, затем вот это ощущение рутины, как будто сплошной день сурка, потом дикая психологическая усталость, готовность на остатках силы воли дотянуть до финала и уже всё равно какой он там будет, и, в завершении, - долгожданный финал, искренняя радость, чувство облегчения. И самое главное - напоминание себе более никогда этого не повторять. А потом всё заново, как с чистого листа. Разница лишь в том, что игра так и осталась одним из способов приятно провести время, а вот война превратилась из просто способа заработка в неутолимую наркотическую зависимость.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО за столь тяжелый труд! Я в шоке от объема работы, игру проходил раз пять, но даже и близко не задумывался о глубине сюжета и деталей, как же здорово!
Шикарный ролик! Нравится понимать, что есть ещё люди, которые всегда копают глубже. Посмотрел на одном дыхании и получил хорошую дозу удовольствия. Продолжай в том же духе!
Включил на фон видос и не смог оторваться , каждое слово как кирпичик падает ровно туда, куда надо...Мягко сказать, я впечатлен.Неловкое насилие...Это правда, стоит задуматься.
Спасибо, хорошее, спокойное видео. Было приятно слушать, текст написан очень структурированного, без претенциозности и без лишнего фокуса на ненужных деталях. Трудно даже высказаться на этот счет, крайне редко сталкиваюсь с подобными видео. Могу лишь сказать спасибо.
Надеюсь, ты воспримешь это именно как комплимент! Контент по своему наполнению напоминает канал "Летопись видеоигр", обожаю что разработчиков, которые стараются в историчность (хотя бы в оправданный сеттинг), так и к людям, которые данные вещи подмечают :) А сам обзор игры буквально повторяет мои мысли о неоднозначности Far Cry под номером два, которая может во многом дать фору 3-5 частям
59:14 Ладно ладно! Пощади! Я уже скачиваю торрент игры! Пощади! Спасибо, что показал, что это больше чем неудобный реалистичный шутер. Спасибо, что показал не огранённый алмаз. У нас уже слишком много качественных игр с отлаженного конвейера, что так стало не хватать - особенных игр, сделанный не алгоритмами, а вручную, из ржавых инструментов, сделанные из чёрт знает чего, но сделанное ЧЕЛОВЕК, а не машиной индустрии. Живые игры.
Очень классное видео не только про игру, но и про то, на чем она основана. Чувствуется, как ты старался, что в видео есть душа. ТЫ просто молодчина! Теперь я по-другому смотрю на Far Cry 2, хоть она мне всегда нравилась. Спасибо за супер интересное видео, которое заставляет думать и анализировать. Это великолепно!
Вау! Воистину самая настоящая трепанация нарратива. Очень сильная по содержанию работа, которая выходит за рамки просто хорошего игрового обзора, что уже немало, но всё же... это уже настоящая крепкая Журналистика, с большой Ж(в хорошем смысле😅), которой так порою не хватает в современном мире. По форме тоже всё на высшем уровне. Браво! Вы, Иероним, и, если я правильно понял, ваша команда проделали невероятную работу.
Несмотря на то, что видео мне понравилось и автору выражаю респект, но он тут выглядит литирали как: Жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему ФарКрай2 так интересна и необычна))))
Спасибо за видео, дядя Ер. Как всегда невероятно! Приятно что твое видение игр более целостное и основательное. 108 минут прошли незаметно, хоть интернет и был проблематичным. При просмотре стало интересно почему никто не сделает перевыпуск с улучшенной графикой
А ещё в фар крае 1-2 на самой высокой сложности просто чудовищно меткие и смертоносные противники. И это действительно очень интересно. Что не сказать про последующие части.
Невероятно! Видео крайне интересное и даже познавательное за счет исторических справок из истории реальных африканских государств и их конфликтов . Не могу даже сказать почему в свое время забросил far cry 2 после пролога , но теперь появилось стойкое желание пройти игру . Вот нехватает шутеров где войну не то что не преукрашивают , даже не совсем в негативном ключе выставляют . В fc2 присутствует по сути прагматично-циничный нарратив касательно военных конфликтов подобных тому что в игре. Да по большому счету это так же распространяется на конфликты более массшатабные, вроде того что затронул наше СНГ. И как по мне во всем fc2 главным "героем" является Шакал и репортер на сдачу. Именно они являются теми кто освещает события , дают свой комментарий касательно них, и в случае Шакла являются если не катализатором событий , то своего рода "маслом в огне" что только разжигают конфликт с новой силой. Печально что немалая часть игроков пропустит эти самые интервью и не уловит меседж. В свою очередь меня они заставили прям призадуматься . Спасибо за данный видеоматериал ))
Являюсь фанатом серии Far Cry и вторая часть имеет не последнее место в личном топе. Спасибо за прекрасный ролик и качественно обработанный материал. В целом на просторах интернета не так много подобного контента по таким старым играм, а вы смогли поднять интересные темы
Вообще, по моей детской памяти, по моему, в этой игре всё-таки можно было встретить гражданских лиц в открытом мире. Очень редко, и только в качестве проезжающих в обычных автомобилей в дали. Если по ним стрелять, то они просто газуют и пытаются во что бы то ни стало поскорее уехать и скрыться. Их можно поидее догнать и убить, но сложно, ибо они как правило далеко, и изначально даже не едут на встречу игроку.
Старая Юбисофт была гораздо взрослее, помню одну фразу двух северокорейских солдат из SC Chaos Theory "Бомбы не хотят убивать людей, они просто падают, другое дело люди с винтовками"
Кстати, второй раз я проходил игру с выполнением всех заданий от друзей. И во время миссий некоторые умерли. И я просто офигел, когда в конце игры они воскресли, чтобы меня предать.
Спасибо огромное! Высказал буквально всё что наболело в разговорах с людьми, что даже и не собирались понимать. Хорошо, что давно таким уже не занимаюсь... Сюжетная мысль ведь прослеживается очень просто при должном жизненном опыте или при неоднократном прохождении. Даже немного обидно за "украденное" что-то своё) Но от того - ещё теплее на душе, что я не один в этой мысли и эта мысль была достигнута не моим объяснением, но чьим-то собственным опытом. Правда, чрезвычайно приятно слышать достаточно подробную аналитику того, что мог описать лишь чувством и попытаться в таком сыром виде передать другим И снова - спасибо огромное за труд! P.S. Извиняюсь за витиеватость в плане понимания моего комментария. Не могу это контролировать
Игры сыроватая, местами кривая, но отсутствие любых индикаторов стелса, своеобразное лечение, процесс добычи алмазов (находишь в кейсах, получаешь в папочке ) а не просто падают на баланс. Ощущение материальности игровой валюты. Предательство в середине игры, враждебность всех к тебе, африканская саванна без львов, но с малярией, класным амбиентом, физикой, огнем, комарами.. создавали легкую депрессивную и очень интересню атмосферу. В этой игре ты реально чувствуешь себя наемником.
Поражает то, как разработчики смогли прописать линейную историю столь удачно, что она в зачатке является уникальной и не создает негативного ощущения при прохождении.
Спасибо за ролик! Не играл ни в одну из частей, только немного стримов смотрел по третей части, а так же знаю распространенное мнение про первую часть, что это технодемка, разросщая до размеров игры. Вторая часть выглядит как-то забытой, она не всплывает в дискурсах, если только не специально что-то про нее искать. Во всяком случае я не натыкался на ее обсуждение, да и в целом просто не интересовался этой игрой. Мне кажется, что это видео хорошо нащупало суть игры, будет очень интересно сравнить со своими собственными ощущениями, когда дойдут руки. Еще сложилось впечатление, что FC2 близко к игре-искусству по Кодзиме, потому что ей безразличны попытки игрока ее пройти.
Спасибо за комментарий! Про Кодзимовское искусство в FC2 - она, на самом деле, далеко не настолько безразличная к игроку, и там много QoL-фич, которые делают ее намного более проходимой, т.е. она все же активно онбордит игрока. Но что FC2 куда больше сконцентрирована вокруг системных симуляций, чем вокруг какого-то конкретного опыта, который кто-то должен получить - это да. Сейчас такой перекос намного более заметен на фоне сюжетных шутеров, чем в годы выхода.
Это потрясающий ролик. Мне очень понравилась Фар Карй 2 и я удивлён, что есть люди, которые также по достоинству оценили. Причём так подробно и качественно. Очень надеюсь, что этот канал не загнётся, потому что я подписался )!!
Привет! Спасибо, что посмотрели это видео, надеюсь, оно вам понравилось.
Если вы хотите поддержать проект или не упустить штуки, которые я делаю за пределами RUclips, это можно сделать здесь: boosty.to/j_calavera
Видео о вырезанном контенте Devil May Cry, над которым я работал, выложено на канале Cuhrayzee: ruclips.net/video/-PUyxCQVD90/видео.html
Купить нашу книгу можно на разных площадках, например, Литрес: www.litres.ru/book/artemiy-kozlov/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-69569851/
Надеюсь, скоро увидимся на видео про Left 4 Dead 2!
P.S. Для любителей аббревиатуры «СПГС» - после видео крутой журналист Льюис Гордон выпустил о Far Cry 2 статью с комментариями разработчиков, там много вещей пересекается с тем, что я говорю: www.theringer.com/video-games/2023/10/20/23924419/far-cry-2-15th-anniversary-clint-hocking-ubisoft-open-world-fps
Ютуб порой такую годноту закидывает, ты классный
Но что плохого в том, чтобы спасать детей, которых похищали из семей для бесчеловечных экспериментов?
*Иероним!? Можешь поблагодарить Гриныча (GREEN_PAPER): я здесь у тебя от него, - со всеми вытекающими, разумеется….* (Ну, думаю, Ты понял…).
*И, да - занимательный получился от тебя этот репортаж…. - Круто‼* ♪~ ᕕ(ᐛ)ᕗ
*_- Спасибо…._* (ᵔᴥᵔ)
_- Здоровенькі були!…_
@@ankoe0803 Ничего плохого в спасении детей нет - это аксиома, в принципе. Речь о том, что это очень поверхностный материал для исследования каких-то моральных противоречий.
Если мы про Мишель из FC2 - ее постоянное упоминание детей никак не выделяет ее на фоне остальных наемников. Если мы про Bioshock - там попытка навязать дихотомию через образы детей разве что снисходительную зевоту может вызвать.
@@jcalavera я про Bioshock.
Но вот с чем он прекрасно справляется - раскрывает моральные ориентиры игрока.
И если он в принципе задумывается об этом, тут становится ясно, кто он таков.
Видос по фар край превратился в документалку про Африку, психологию и архетипы. Это великолепно. Чувак, ты супер, продолжай
Ага, как подкаст можно просто слушать)
Отличная подача и очень глубокие темы подняты.
Гений согласен!
nice rofl
@@bonkbonker5049 а ведь чувак не рофлит
Поверить не могу, кто-то говорит о FarCry 2, и не засирает её.
Спустся столько лет и вышедших частей серии, вторая, всё ещё выделяется своим серьёзным тоном и густой атмосферой. За это я её и люблю.
@@agent_smitt без хейта, а что по тебе не так в Шакале как в главном плохище
Скучная и серая игра, серьезно
@@nikezh6823 Но у неё есть и минусы
@@agent_smitt спасибо возьму к сведению
@@agent_smitt Ваас неграмотно раскрытый персонаж, он наоборот менее внятный, чем остальные злодеи/антигерои серии. Яркий, да, но не раскрытый, в чём можно уловить смысл, так это в его пассажах про семью, возможно он что-то не поделил с Цитрой, но об этом ничего не скажут..
Работа столь зрелая и аналитически выверенная, что не удивлен малым количеством подписчиков на канале.
Это не псевдожурналистская жвачка, которую видиоигорвое комьюнити (своей большей частью) заслуживает, а материал в котором оно нуждается.
Даже неиллюзорно задумался о поддержке на бусти.
Спасибо за ролик и за литературу упомянутую в нем, обещающую ещё больше увлекательных часов.
жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
@@kappapride6226 Ну, судя по некоторым комментам про СПГС, хотя не то чтоб разработчики что-то скрывали в плане контекста или в видео давались какие-то радикальные предположения, - да, не все поймут.
@@jcalavera Вы очень классно преподнесли всё, с небольшими оговорками)
@@Hawkass1 автор очень тонко передал видео 4летней давности с англ.ютуба "aesthetics of far cry 2" умора ёпт
@@ISKRxM производное произведение в авторском праве имеет статус, равноценный исходному произведению. Не имеет значения, был ли у информации конкретный первоисточник, если они оба - авторы своих произведений.
Это не видео-обзор игры.
Это полноценное видео-эссе на противоречивую тему с уклоном в один конкретный - очень яркий - пример. И это для меня была главная находка последних недель.
Огромное спасибо за проделанный автором труд.
это калл чувак!!
@@ЛлойБыканах что именно?
Мало. Больше надо. Канал стагнирует
Запустив Far Cry 2 впервые на максимальной сложности и померев пару раз, я очень быстро начал воспринимать игру не совсем как оупенворлд-шутанчик. А скорее как симулятор наемника в стране с отсутствующим государством. Как игру, где надо тщательно готовиться к миссии, правильно распоряжаться не такими уж и щедрыми гонорарами, а также держать в стороне от дорог и блокпостов. Любое боестолкновение несет абсолютную угрозу. Даже если ты чувствуешь себя готовым. Любая случайность, и всё кончено. А если и не кончено, то значит, ты потратил ресурс - патроны и медикаменты. И твоя миссия, возможно, сделала шажок к провалу.
Нехватка патронов и гранат, нехватка надежных союзников, нехватка осведомленности и информации о том, что будет происходить на задании, и что вообще происходит в стране - все это заставляет относиться как к работе. Я выходил на задание именно как на работу. Не убивал никого лишнего, избегал неигровых персонажей. Просто шел туда, где обозначена миссия, выполнял ее и уже на месте ее исполнения убивал тех, кто мешает. В этом отчасти даже какой-то ролевой элемент есть, кроме шуток. Наверное, именно так я и вел бы себя, окажись в этой шкуре.
Если бы видеоигры можно было визуализировать как людей, то серия Call Of Duty стала задорным и несмышленым ребенком. А вот Far Cry 2 - зрелым мужиком с печальными глазами. 30 часов путешествия к обугленной душе человечества. К пониманию того, что происходящее - не средневековая дикость и не варварство, а наоборот, именно то, чем человечество и является. Это не цивилизация скатывается в дикость, а напротив, дикость неумело прикрыта цивилизацией. Ретушью, которую сдувает попросту шальным ветром.
Протагонист работает за деньги. За алмазы. Все вокруг тоже работают за деньги - а еще берут себе Громкие Имена и непременно Великие Идеи. Беспомощно пытаясь впарить и всем вокруг, и прежде всего самим себе, будто за их поступками стоит еще хоть что-то, кроме интересов бизнеса. Кроме обогащения себя и своего ближайшего окружения. Волей-неволей задаешься вопросом - а так ли все это далеко от нас самих? Не происходит ли вокруг нас что-то похожее - просто получше заретушированное?
Подписываюсь под каждым словом!
Еще добавил бы, что фар край 2 больше всех остальных игр в этой серии заслуживает своего названия. Это действительно то, что приходит на ум, когда говорят о спуске в первобытный, враждебно настроенный к тебе мир, который в отличии допустим от "волшебного" мира 3 части, кажется еще и пугающе правдоподобным.
Интерпретировать игры, как людей?
Перезапуск CoD:MW, начавшийся ещё с 2019 и есть недоразвитый ребёнок, для которого всё однозначно и верящий в любую херню, что ему понравится, в то время, как BO и MW до третьей оригинальной части смотрят на мир субъективно и с проамериканским нарративом, но при этом и не претендуют на какую-то истину или тем более серую мораль.
Ты хорошо понимаешь эту игру. Еще аналогично я почему то воспринимаю сборки на сталкер. Продумывать экипировку, маршрут, позицию, подготавливать ресуры.
И дивенькие нпц, которые хнычут раненные, сдаются и зовут маму перед гибелью.
"Far Cry 2 - зрелым мужиком с печальными глазами. 30 часов путешествия к обугленной душе человечества. " - в самую точку! 👍Понимать это начинаешь, став старше героев.
Вообще не понимаю придурков, которые плюют в сторону 2й части. Я в принципе играл только во 2ю и 3ю. После 3ей потерял интерес к серии. Она попыталась сделать серьезное лицо, показав сиськи в конце, но это как шкиленок, который скачал порно на телефон и показывает одноклассникам.
Мужик, честно скажу, я слушал твой видос на фоне пока занимался своими делами, и лишь периодически на фрагментах с эмоциональными вскриками наемников и строчками диалогов смотрел само видео, но как же я неистово кайфанул. Такой тонкий философский взгляд на сложную и комплексную идею игры и саму игру, совершенно без воды и претензиозности, которые в последнее время стали уже моветоном (как апофеоз такого извращенства помню видео с названием "Игры которые на самом деле не игры"). Еще дополнительно совпало что ролик затронул тему локальных малоизвестных военных конфликтов, которая мне тоже очень интересна, и от этого хорошее впечатление о тебе только усилилось. Успокаивающий голос, никакой музыки и нарезок с бодрыми киллами а потом типа "в общем, про что Фар Край 2?", монтаж односложный, просто геймплей на фоне и рассказ, и как же мне он понравился, ты не представляешь. С нетерпением, С ОГРОМНЫМ НЕТЕРПЕНИЕМ буду ждать каждого следующего видео. Спасибо за контент!
Автор абсолютно правильно говорит про максимальный уровень сложности, только так можно действительно прочувствовать эту игру.
Но я нашёл ещё один замечательный рычаг в сторону реализма и атмосферы. Это полное отключение музыки в игре. И тогда тишина окутывает все эти степи, атмосфера становится куда ярче и, как итог, игру получается прочувствовать в разы лучше. И отсутствие музыки даже подходит к общему посылу всей игры, о котором говорит автор
В игре, кстати, есть музыка, но она довольно тихая и играет только в экшен-моменты
"Если бы мы не уничтожили средство от малярии, его уничтожил бы наш враг" 😂😅😢
Если мы не уничтожим человечество, его уничтожит наш враг. 😊
Подобные тезисы к сожалению работают и на реальных людей в реальном мире
"Если бы мы не начали войну, ее бы начал наш враг" ниче не напоминает?
@@utopiaopiumне единичный случай, так-то
Это моя любимая часть ФК ,которую я периодически переигрываю. Было очень приятно то что помимо меня ,глубину данной игры осознаю не я один ,да и ещё снимет про это отличное видео.
Спасибо !)
В очень малом количестве игр есть прописанное поведение врагов, как в втором фар крае. Как минимум, они по разному реагируют на игрока с разным уровнем репутации: так, например, с репутацией 0 или 2 они гораздо агрессивнее прочесывают местность возле блокпоста, идут напролом, действуют открыто и выражают неуважение к противнику-игроку, тогда как при репутации 5 противники, если изначально не заметили игрока, сначала разбегаются по укрытиям, и после в ужасе, чуть ли не молча, стараются как можно скрытнее, уходя из его поля зрения, подойти к предполагаемой позиции с фланга или со спины, при этом не всегда атакуя сразу как его увидят, а как только будет больше двух.
Плюс, враги ночью становятся менее бдительными, ложаться спать и меняют свои машруты патрулирования. Это само по себе возможность, которую я вижу в очень ограниченном количестве игр даже сейчас, так ещё и в рамках самой игры это дарит уникальные геймплейные возможности: на своем шестом прохождении в финальной локации меня ночью застал ливень и большую часть прохождения этой зоны мои противники либо не видели меня, либо спали в укрытиях возле костров, что позволило мне без кровопролития пройти до места предательства союзников. Вся прелесть в том, что это нескриптовое поведение, и подобные ситуации постоянно происходили на протяжении всего сюжета.
Кстати вопрос а в первом округе, вообще возможно получить репу хотя бы 4 ?
@@molokokefir7083да, возможно получить максимальную репутацию, если выполнять все квесты по альтернативному пути.
@@molokokefir7083 не, со всеми заданиями от друзей и фракций больше третьей не получал
Это ты сам лично проверял, или где-то вычитал?
@@maxkost9805В игре, в разделе дневник написана твоя репутация. И подсказки в самой игре объясняет на что влияет репутация. А то что ночь влияет на блокпосты. Например днём на блокпостах есть патрули на машинах. Ночью их нет.
В дневнике ГГ так и пишет, что ему нравится, как на него смотрят враги, сначала не воспринимая всерьез, а потом испытывая панический страх.. Мы играем за сраного злодея, киллера, которого мягко называют "наемником", хотя мы всю игру делаем, что убиваем, на кого укажут, за бабки, позабыв о том, что нам вообще-то надо искать Шакала и убить его. Испытывает ли ГГ хоть каплю сожаления когда идет на дело? Нет, для него все происходящее вокруг - это рутина, в дневнике это в такой же простой повествовательной манере пишется. Хуже всего, что когда ты ловишь ритм игры, ты входишь в некий транс, перестаешь задавать вопросы, наталкивающие на моральные дилеммы, а просто делаешь дело и уходишь. Ты воспринимаешь себя как незаменимого профессионала-социопата, наподобие Антона Чигура, для которого есть лишь цель и моральное удовлетворение, что ты зачистил локацию ловко и непринужденно, даже не встретив сопротивления. В начале игры ты голодранец, которому доверяют грязное дело, во второй половине игры Ты входишь в комнату с важными шишками как победитель, ты как бы говоришь "хватит разговоров, мне нужны алмазы, все будет в лучшем виде". И только невозмутимый Шакал в конце указывает нам на наше место и кем должны себя считать.
Как бы-то ни было, это шедевральная игра, которую ты будешь срать и унижать за коричневый фильтр и бесконечные блокпосты, но все равно будешь молча запускать и с мрачным видом играть снова, хотя ты уже давно повеселился в американо-тропико-индийских экшонах, ты захочешь снова увидеть Войну, настоящую...
Забавно, у меня абсолютно идентичные ощущения. Много раз возвращался в эту мрачную атмосферу
Да поясните мне, почему хейтят коричневый фильтр игры, когда он добавляет особый вайб
@@УЗБЕКНАГИБАТОР потому что он со временем подзадалбывает.
@@ОлегВолошин-й6ж мне он за все 14 часов ни разу не надоел.
…но вот проблем, Антон Чигуро никого не убивал (кто понял тот понял)
Поистине не побоюсь этого слова Шедевральный обзор из эпохи, когда видео становятся короче, чем достоинства их создателей, это настоящий Алмаз в бескрайней пустыне) Автор в действительности великолепно раскрывает нам глаза на непонятые и недооцененные стороны Far Cry 2 и трагическую казуализацию серии в момент выхода любимой Far Cry 3. Браво! Аплодирую стоя!
Присоединяюсь к аплодисментам, ибо, уж извините, не перевариваю казуальность последующих частей (исключение - пятая часть из-за шикарной графики и открытого мира и Праймал - из-за сеттинга и интересных изменений в геймплее)
Да)))Действительно тонко))) Не так уж и много образованных и умных в наше время.)))
@@RDN_Stuart Их достаточно, просто они не кричат о себе так, как необразованные
Да соглашусь с вами, как и оказалось с многими здесь, приятно что таких людей больше чем я думал .
👏🗿
Надеюсь что когда нибудь выйдет похожая игра.
Момент, где раненый солдат перед смертью вспоминал маму - достаточно трогательный.
Дружище, на связи игровой разработчик, конкретнее левел-дизайнер. Просто хочу сказать тебе спасибо за твой канал. Ты делаешь настоящее золото. Даже на англоязычном ютубе почти не найти таких глубоких видео без тупых шутеечек и воды. Для меня, как для разработчика твой канал это целая энциклопедия с космическим уровнем разбора игр. Просто спасибо тебе, и ни за что не забрасывай свою деятельность!
По самому видео могу сказать так. Когда я в 8-м классе впервые играл в FC2 он показался мне каким-то пустым. Будто была какая то недосказанность. Будто авторы хотели сказать что-то, но я этого не уловил. Благодаря твоему видео я понял что это было. И да FC2 до сих пор может с легкостью заткнуть за пояс большинство современных шутеров.
Лично я вижу одну из причин упадка большинства современных игр в том, что интерфейс в современных играх стал избыточным. Игроки сейчас играют "в интерфейс", а не в игру.
Ещё раз спасибо!
Если не видел видос “Aesthetics of Far Cry 2”, можешь как раз его посмотреть, там про дизайн даже больше. Но очень много пересекается с этим видео в плане выводов, готов поспорить что автор тоже его видел и оттуда кое-какие моменты подрезал. Что само по себе не грех, тем более в СНГ далеко не все английский на слух воспринимают, а тут даже больше чем перевод, местами с других сторон зашёл.
Спасибо за рекомендацию! Обязательно ознакомлюсь, благо английский я легко понимаю.@@thequant2817
Я крайне редко пишу комментарии. Оставляю их, только, по моему мнению выдающимся видео. И это, опять же, по моему мнению, таковым является.
Автор смог не только выразить то, за что я годами любил и ценил обозреваемую игру, но и добавил исторический контекст, зарылся в суть и сделал действительно ценнные выводы, которыми поделился со зрителем.
По длине и проработке видео понятно каких огромных трудов оно стоило. За эти труды искренне хочу поблагодарить.
Спасибо!
Второй фар край, конечно, остался в коллективном сознании игроков и игрожура, как игра спорная, и был быстро забыт. Но для меня он навсегда останется единственной игрой, которая ассоциируется со словом "Африка". Не Африка, как континент, как географическое место, а Африка - как темное подсознание человечества, как фрейдовский Ид, что ли. Очень точно автор упомянул "Сердце тьмы" Конрада. Кроме FC2 подобный вайб я чувствовал только от альбома "A Passage to Rhodesia" группы Rome.
Не согласен, что еë быстро забыли - еë обсуждают до сих пор из-за тех уникальных фишек (вроде системы распространения огня, его физики, красоты взрывов и спецэффектов, системы поломки оружия и быстрого лечения) которые до сих пор не реализованы в большинстве игр хотя бы на том же уровне. Лично я считаю, что это одна из лучших игр в принципе, это отличная игра, которую стоит пройти и попробовать на вкус всем любителям шутеров
Про альбом Rome прямо в точку
ты дурачок иди уроки учи 😂
Фк2 является моей любимой игрой в серии ,даже тройка для меня её не затмила ,до сих пор помню как я выпросил у родителей деньги на диск , поехал на другой конец города после школы , назад возвращаясь любовался коробкой и всю дорогу перечитывал описание с диска, он до сих пор у меня лежит ....легендарная игра, с очень густой атмосферой , а концовка вообще тогда повергла в шок .
Вы не играли в spec ops the line ? Её разработчики тоже открыто вдохновлялись "Сердцем тьмы " и фильмом "апокалипсис сегодня"
Это уже целая документалка о Far Cry 2)
Я вплоть до этого видео смотрел на FC2, как на технодемку, или нечто вроде того. Потому что если речь об этой игре и заходила, то ограничивалась вбросом о том, что кроме пары интересных механик в ней ничего нет, да и сюжет, якобы, так себе (всем ведь хочется казаться умными и тыкать в сюжетные дыры произведения, а не думать над его смыслом). Так что с огромным интересом ознакомился с этим мощным анализом игры, и говорю спасибо, что, как минимум, для меня вы открыли очередную обхаянную и полузабытую игру с неожиданной и очень интересной стороны!
Мой любимый момент во втором фар крае (да и в целом в играх от юбисофт) - Когда ближе к концу тебя встречают твои друзья-наёмники, которые всю игру клянутся тебе в верности в братстве, которых ты всю игру спасал, делал их квесты, они возможно даже спасали тебя в случае смерти. Встречают лишь для того, чтобы отжать у тебя кейс с алмазами и застрелить. Сильный момент, как по мне.
Схожая ситуация с первыми ассасинами с выключенным интерфейсом. Никто не покажет тебе на мини карте куда тебе идти, никто не скажет тебе когда тебя заметят стражники, а найти задание придется ориентируясь по солнцу. В общем шедевры
на самом деле с большим удовольствием для себя замечаю, что второй фарик, словивший на выходе много хейта и затменный третьим (названным возвращением серии), неожиданно проходит проверку временем и получает свою заслуженную порцию почтения годы спустя. с одной стороны это грустно, так как говорит о том насколько оказуалены современные игры и насколько они не в состоянии дать ощущения реалистичности и по-хорошему интересный челлендж. не такой, в котором враги стреляют больнее, а тебе хп у тебя убивается быстрее, а такой в котором тебе нужно научиться найти удобство в неудобном во всем аспектах мире игры. с другой стороны, это прекрасно, потому что будучи совершенно выпадающей из серии игрой, двойка, тем не менее, действительно уникальна как грубый, не киношный шутер про наемника. двойка среди остальных фаркраев, это как рассказы мужиков с фронта о недельной вони из берцов, среди по-голливудски красивых реклам американских суперсолдат.
я искренне люблю эту игру и ненавижу. люблю за ее откровенность, за максимальную честность со мной. она не пытается быть дружелюбной, не пытается меня учить, она ДАЕТ мне ВОЗМОЖНОСТЬ учиться. дает мне играть не так, как хочет она, а так как буду способен играть я. заметьте, не так как хочу, а как буду способен, исходя из того чему я сам научусь и что буду способен использовать. она не подбрасывает мне оружие, не вытаскивает рояль из кустов и не призывает бога из машины, она выпускает меня в мир, подбрасывая иногда вектор куда двигаться. в остальном я сам по себе, как настоящий наемник.
ненавижу я ее за то, что она обогнала свое время и вышла не там где надо и не тогда, когда нужно, не дав таким как мне такой тип игр, которые заставляют думать, заставляют учиться, заставляют играть через страдания. да, выйдут соулзы (обратите внимания, как они тепло были приняты публикой, которой явно не хватает честной сложности). Но шутеры... Да, есть всякие флешпоинты и армы, есть ред орчестра, есть тарков в конце концов. но это все словно бы не то. и мне все так же тянет в пески африки.
спасибо, автор, за твои слова об одном из моих любимцев. я знаю, нас немного, тех, кому она нравится. и нам приятно смотреть, что нас стали понимать с годами.
И кстати.... Если интересно, могу посоветовать почитать Густава Гасфорда, у него есть две потрясающие книге о вьетнамской войне - "Старики" и и "Бледный блупер". В сети есть хороший, очень дотошный перевод. Много и хорошо написано про мораль и амораль на войне через призму морпеха прошедшего воевать по убеждениям и в конце вернувшегося домой. Вот только домом в итоге для него стал Вьетнам
@@александрковалев-з4с Постараюсь почитать, спасибо за комментарий и рекомендации!
@@александрковалев-з4с Кстати цельнометаллическая оболочка Стенли кубрика снята по книге старики
ну, не совсем так. Фарик-2 словил свою фанатскую базу прямо на выходе, но это был не слишком широкий круг, как в КаллОфДюди или последующих Фариках. Юбисофт это очевидно не устроило, и они пошли по пути упрощения механик и попсовизации сюжета. Вы не пробовали ВатчДог-2? Там та же история. Суперская стэлс-песочница уделывающая ГТА (по разнообразию тактик уж точно), и провал по продажам.
@@shamanlabразве вторые псы провалились в продажах? Я сам эту игру очень люблю, но я что-то даже и подумать не мог, что такая рассчитанная на массовую аудиторию, а самое главное ХОРОШАЯ игра могла плохо продаться
Я всегда называл Far Cry 2 лучшей игрой серии и в целом одним из любопытнейших проектов своего времени. Но постоянно натыкался на трудности в подборе аргументов, когда приходилось доказывать свою точку зрения (а это было почти всегда касательно именно этого проекта). Большое спасибо за расстановку всего по полочкам!
Очень жаль, что "плохие" игры, фильмы и даже книги оказываются на деле непонятными шедеврами. Ещё раз убеждаюсь в том, что иметь свое мнение на всё - очень полезно.
Спасибо за отличное видео.
минвайл, у фар край 2 всего-то 85 баллов на метакритике.
Только 2 фар-край, объективно, шедевром не является. Чистый середняк
После монологов Шакала понял, что мы действительно живем в обществе
Очень крутая работа, как всегда. Я бы добавил, что в Far Cry 2 по дефолту на ПК есть возможность сохраняться в любом месте (чего не было на консолях), которая лично мне сначала сильно подпортила впечатление от игры. Спасающие тебя от смерти напарники радовали не так сильно, перестрелки теряли в напряженности, а раскиданные по карте домики с сейвпоинтами стали просто бесполезны. Сложно отговорить себя от использования таких вещей как быстрые сохранения, потому что как-то подсознательно хочется максимально обезопасить себя и избежать лишней фрустрации. Слава богу нашел мод, который кое-какие баги исправляет, лочит фпс на 60 (чтобы NPC так смешно не дергались 1:16:33) и убирает возможность сохраняться за пределами специально отведенных под это точек. Игра тут же преобразилась, стал бояться каждого проезжающего мимо внедорожника в опенворлде (и каждого, пытающегося проехать по мне).
Когда понял, что живёшь в обществе 🤯
О, комменты от любимых русскоязычных авторов на YT! Спасибо!
Да, причем вот эти QoL-фичи портят и консольные версии. Да, на PS3 нет автосейва, но там кошмарнейший просто аим-ассист, который позволяет с пистолета целиться в голову с расстояния в сотню метров даже, причем тебе достаточно просто в сторону врага начать целиться.
Ну и после двух версий понятно, что игра во многом строилась вокруг сейфхаузов, которые на ПК просто не нужны, в принципе.
В общем, FC2 очень сильно не хватает какой-то более тонко настраиваемой сложности (той же опции отключения маркера на бумажной карте).
Название мода?
Я перепроходил игру 2 раза, и каждый забывал, что есть быстрые сохранения; в итоге на втором перепрохождении я использовал (~85% случаев) обычные сохранения на максимальном уровне сложности. Просто мог забыть что есть "быстрые". Как-то так. Хотя, даже так было интереснее играть
Искал золото, а нашёл алмазы. Огромное спасибо за качественный контент, углубление в историю по книгам действительно удивило. Играя во второй фаркрай ловил себя на мысли о том что не хочу воевать в этой игре вовсе, теперь понятно почему.
Отличное видео, спасибо! Тоже очень люблю вторую часть.
Кстати, для меня Far Cry 2 - это редчайший пример того, когда русская озвучка наголову превосходит оригинал. В русской версии у персонажей хотя бы появляются интонации, и они не так безумно тараторят. Правда из-за необходимости попадать в тайминги оригинала некоторые фразы то обрезаются, то накладываются друг на друга. Но вот плёнки Шакала (где естественно не идёт речи ни о каком липсинке) слушать одно удовольствие.
Невероятно сильное видео. К сожалению, подобного рода аналитика не будет интересна массовой аудитории, но я надеюсь, что тебя это не остановит. В любом случае, ролик достоин самых высших похвал за грамотный сценарий, ссылки на кучу интервью, статей, цитат, за историческую справку и отсылку на нон-фикшн. Автор ролика, по моему мнению, большой и честный талант.
До просмотра видео я даже и подумать не мог что эта тема и игра настолько глубокая, жесть ты хорош чел, молодец, продолжай в том же духе
Как легко тебя удивить, солнышко😘
Одна из любимых игр, как геймплейно, так и по повествованию. Тоже, кстати, Гривз казался наиболее "симпатичным" из местных военных советников.
Помню как при первом запуске меня глухо ошеломило то, что вместо того, чтобы, согласно моих ожиданий, выбрать в первом городе группировку, чтобы последовательно драться за нее, я после заданий от одного нанимателя, сразу перебегал к другому. Ну а чем дальше в лес, тем партизаны становились только толще.
Спасибо за труд. Посмотрел на одном дыхании.
Первый раз проходил эту игру, часто сохраняясь. Не понял геймплей. Атмосфера хоть и аскетичная, но густая, а уж пленки Шакала - одни из лучших "записок" в играх. Включил высший уровень сложности, стал сохраняться только в определенных местах. Появилась необходимость захватывать убежища, учитывать движение патрулей, вообще не соваться на блокпосты, пользоваться скрытыми маршрутами - и самое главное, стараться выполнять только цель миссии, не устраивая погром. А если все-таки надо зайти на объект, искать передвижные гранатометы (джипы, лодки). Соответственно, например, М79 уступил место минам, чтобы повысить стабильность боевых столкновений. Кстати, ультимативного оружия в игре нет, как это произойдет в следующих играх серии: AR-15 я предпочитал FN FAL, если вообще брался за штурмовые винтовки. Скудная, но выверенная обстановка + диалоги и пленки Шакала + практически, отсутствие хороших поступков + погружение в геймплей освоения территории = путь к упомянутому вами Сердцу Тьмы. Кстати, в конце игры будет такая локация.
Недостатки:
1. Враги-"губки". 2. Возможность запросто обновиться в опорном пункте, т.е. со старыми стволами я не ходил. Можно сказать, что это ленивая имитация ухода за оружием, но все-таки она выбивается.
P.S. Российская озвучка удалась. Особенно Шакал.
Говоря о Far Cry как то принято сразу переходить к третьей части, забывая про вторую как про неудачный эксперимент. Как по мне, это неправильно. Вторая часть всегда нравилась мне механикой взаимодействия с картой, например, или местной системой скрытности. Третья по сравнению с нею при всех её плюсах стала более попсовой что ли...
Вообще в игре прикольный стелс. Проходил ее почти никого не убивая. Нравились задания, где нужно ченить взорвать в лагере. Прокрадываешься, закладываешь самодельную взрывчатку, отходишь подальше и бахаешь. В некоторых местах даже есть шорткаты для отхода (типа спрыгнуть на параплане). Даже в начале игры, когда нет глушителя, можно с хедшота снимать одного противника и ныкаться. При этом противники начинают тебя искать, но можно также по одному их устранять и прятаться.
Достаточно забавно, но наш актëр озвучки даже лучше чем оригинальный.
Это насколько же плох актёр оригинальный😂?
У меня сейчас прилив ностальгии: играю во что попало, однако именно то, чего "не хватает". Сегодня вот прошёл "Сталкер: Тень Чернобыля"
В основном это игры связаны с местами, людьми и даже определёнными периодами жизни. FarCry 2, к сожалению, прошёл мимо меня, как и 3я часть франшизы: я поиграл сильно поздновато в 3ю, а 2я ещё позже была тронута мной (на пару часов, не более). Но чёрт... все эти обсуждения, которые были вокруг этих игр, до слёз трогает. Как ты после школы идёшь в непогоду и обсуждаешь "во чтобы эдакое поиграть сегодня после домашки". А может и на перемене вы расскажите друг другу во что рубанулись этим летом с сестрой/братом и бурное обсуждение плавно переползёт на "камчатку". Ну или как "ветераны" вы расскажете как и где найти Убервафлю в то или ином мире :)
Видео не про это конечно, автор в другом русле размышляет и это прекрасно. Очень захватывает рефлексия над "старыми" произведениями, когда их пробуешь заново, под призмой "взрослой" философии, со стороны опыта как жизненного так и игрового.
Спасибо огромное за видео, просмотрено на одном духе. Работа проделана колоссальная!
Автор действительно гений, раз понял весь второй фар край, а также выделил объективные плюсы и минусы игры. Чего не скажешь о соннике, который нашел гениальность в третьей части).
Но 3 часть и правда на порядок лучше для 90% игроков
@@Pierre_Duel на любителя. Для 90% игроков пойдет и 5 часть. И вообще, откуда такой точный процент взял? Сам считал?)
@@Pierre_Duelгеймплейно - безусловно да
Мужик, это буквально титанический труд. Посмотрел с таким удовольствием, как-будто документалку хорошую глянул. Спасибо за работу!
Очень интересное видео, спасибо за труд! Приметил отслыку про пластиковые стулья-покорители мира, порадовался, что Вы тоже смотрите работы Face Full of Eyes.
А ещё отсылки на день сегодняшний словил в видео. Очень интерсная аналогия с той ситуацией, в которой мы сейчас живём. Когда в первый раз запускал FC2 и слушал записи Шакала, не знал, что в будущем мне предстоит увидеть жизнь в том ключе, в котором он описывал африканскую страну. "No popular resistance, no liberty and labour... There is no sense in it, no sense in it at all. What would it matter if we butchered the lot of them? Would it change anything?"
В последнее время много смотрел про геноцид в Руанде 94-го, жалею, что в играх вроде FC2 никто не раскрыл этот вопрос. Можно было бы очень многое рассказать о том, как в этом мире делаются дела.
Вы знаете, я дополню комментарий. По поводу оружия в руках людей и можно ли в них стрелять. Я сейчас много читаю по теме экзистенциальной психологии (В.Франкл, В.Чудновский, др.) Так вот, зайдя в игру, я поймал себя на мысли, что не могу стрелять. Это какое-то внутреннее сопротивление. Т.е. я крадусь в обход блокпостов, часто езжу ночью, не могу захватывать убежища для сохранений. Но один раз я попробовал взять задание на убийство (водопад), чтобы пройти по сюжету на 2 карту. Этакая сделка с совестью. Так вот получилось, что я вместо одного человека по стелсу попал в передрягу и убил десятки. А потом меня понесло, я стал брать задания на вышках, по телефону. (Ну, потому что включилась логика: А какая разница). Удивительное наблюдение: после этого я чувствовал себя по-настоящему отвратительно (да, именно после игры). Теперь я просто езжу по карте, избегая столкновений, собираю алмазы, кассеты. И еще хожу в городе, езжу в бар, слушаю диалоги. Еще могу взять какую-то миссию, если нужно посылку с базы стащить итд (ну, отвлечь врагов взрывом и тихонько все сделать, пока они убежали смотреть). На максимальной сложности столкновений вообще проще всего избегать. На ней и играю. Просто гуляю по миру: очень красивая природа в игре, если поставить Sweet Fx шейдеры. Это точно не то, как игра задумывалась, но, пожалуй, это самый интересный игровой опыт за последние годы.
Я проходил FC2 раньше многократно, и такого не было. Но сейчас не могу себя заставить стрелять в ботов, можете себе представить? Видимо, потому что они воспринимаются как люди.
Это... целый документальный фильм. Никогда не пишу ничего, но хочу выразить огромнейшую благодарность автору. Видео вышло шедевральным, и заставляет задуматься о многих вещах, и вновь задуматься о том, какая всё же Фар Край 2 - шедевр.
Фанат игры с малых лет.
Играл 3 раза в разном возрасте и воспринимал по разному.
Первый раз в 9 лет показалось что игра просто самый крутой экшн где я мог играть и не выполняя ни одной миссии получать уйму веселья.
Второй раз в 13 лет, когда я осознал что в игре есть реально интересные локации и геймплей позволяющий самостоятельно выбирать путь решения.
В 16 же лет я уже неплохо увлекался историей, в первую очередь проводил много сходств с Родезийским конфликтом, представлял себя скаутом сеуса или главным героем из Кровавого Алмаза.
К 19 годам я уже однозначно увлекся военной тематикой и однозначно сделал вывод что буду военным. Нашел так много интересного и уникального в этой игре что уже не могу ее сравнить с какой-либо еще.
Стелс который работает в этой игре! Он реально есть, просто он реалистичен настолько насколько это возможно в реальности, никто и никогда не использует ножи для стелса, никто не пытается кидать камни и отвлекать противника. Единственное что у тебя есть это уши, мозг и спец.средства.(Говорю на опыте подготовки в рядах СПН). Единственный вариант скрытно зачистить опорный пункт, это провести разведку, определить количество целей и их посты, определить пути передвижения и патрули, и выбрать наиболее подходящее время и место для атаки.
В итоге это единственная игра где ты ждешь ночи чтобы из 6 человек на опорнике, двое спали в каком-то контейнере, еще двое грелись у костра, тем самым спасая себя от комаром, и лишь только двое последних пытаются контролировать местность, ты делаешь план, рассчитываешь тайминг и идешь аккуратно вырезать позицию за позицией, оставляя позади только тела мертвых негров и наемников.
Кстати отдельно хочу подчеркнуть качественную локализацию на русском языке. Если немного в стелсе послушать о чем разговаривают обычные бойцы СНС или ОФОН, ты поймешь то идешь убивать самых обычных людей, которых ты часто видишь на автомойках, в магазинах за кассами продажи, и в лифтах своего дома.
Вот такая реальность войны:)
Поэтому однозначно рекомендую эту игру. И спасибо за обзор.
У меня недавно был старый ноут то перепроходил вот FC2, сложность - максимальная "ты герой".
Ночью враги становятся очень слепыми и беззащитными, слишком легко становится играть. Ночью можно проехать на лодке мимо них - даже не заметят (а если и заметят то "ой а шо это было" только. А вот днём да - отлетаешь от двух очередей, а если проскочишь на машине то в погоню телепортируеются сразу за твоей машиной и завалят с пулемёта за 4 секунды.
С точки зрения реализма эта часть самая реалистичная - это да. И по сюжету тоже жёсткая
никто и никогда не использует ножи... идешь вырезать противника(С)
Вырезать, образно. Слово зачищать было бы не настолько ярким) @@jurok6920
@@ЈакаСрбија это опасный симптом
Far Cry 2 - это уникальная игра. Война - это всегда плохо, независимо от того, кто прав и кто виноват. Война всегда приносит боль и страдания, независимо от того, какие цели преследуют её участники. Видео просто кладезь полезной информации об войне и истории в Африке, спасибо большое, что рассказали про игру.
Не знаю как рекомендации Ютуба из той дичи, что я смотрю предложили мне этот алмаз, но хочу выразить огромную благодарность Автору за такой интересный и не глупый контент. Не буду врать, смотрел в 2 захода, но так даже лучше получилось, потому удовольствие растянулось и я смог полностью понять мысль, которую хотел донести Автор. Спасибо вам.
Что касается морального фактора в игре... как по мне, есть только одна большая проблема в игре - это концовка. Сам смысл концовки (обеих её вариантов) в том, что главный герой прислушивается к словам Шакала и стремиться спасти гражданских лиц, пусть даже ценой собственной жизни. А какого, простите, лешего и почему - вот это загадка.) Всю игру, как и сказано в данном видео, игра упорно приучает меня к тому, что я законченный урод, которому плевать на кого работать и во имя чего - главное, чтобы мне платили. Я не могу выбрать одну сторону - игра насильно заставляет меня работать на разные стороны, то есть ставя тем самым клеймо как минимум наёмника без идей (только нажива и всё), а как максимум - предателя, который постоянно в каждой второй миссии предаёт бывшего нанимателя. Про уничтожение гражданской инфраструктуры и.т.п. в видео так же сказано. И вот к концу игры я типа привыкаю к этой роли бесчувственного наёмника, который ради денег сделает что угодно, я как бы вживаюсь в это роль... и тут - здрасти приехали, мой ГГ вдруг ни с того ни с сего радостно должен бросаться на амбразуру и умирать за каких-то там гражданских, на которых ему всю игру было до лампочки. Вот это главная проблема, потому что выглядит это как абсолютный бред.) ГГ даже в редких миссиях по помощи населению помогал им исключительно ради себя, чтобы получить лекарство, а не просто так. И нигде, ни разу нет даже намёка на какое то его человеколюбие. Ну это ж то же самое, как если бы наоборот всех спасающий положительный супергерой без единого изъяна в самой концовке ни с того ни с сего решил бы всех окружающих замочить. Иными словами - диссонанс и абсурд на лицо, что является главное проблемой игры.
Ну и ещё один маленький момент на счёт концовки - я так и не понял, почему все кроме меня так уверены, что главный герой в конце застрелился.) При выборе концовки с передачей алмазов. Сам он про это не говорит, ничто на его желание покончить с собой не указывает.. ничто не указывает даже на то, что его болезнь неизлечима. Источником этих доводов является только Шакал, который в конце заявляет вдруг, что я типа неизлечим и должен застрелиться. Я не понял, а где до этого было сказано, что он великий врач и что его диагноз неоспорим? Вроде как он меня даже не осматривал..)) Или может где-то сказано, что я должен исполнять его указания, даже после того, как он сам себя взорвёт? Тоже вроде как нигде... так откуда у всех такая 100%-ная убеждённость в том, что ГГ застрелился? Может быть это в финальном ролике показали, сам момент выстрела или текст, где об этом сказано? Ну нет же, не показали! )) Так что учитывая РЕАЛЬНЫЙ психологический портрет ГГ, самая логичная версия того, что произошло в конце - это примерно так: ГГ подыгрывает Шакалу, делая вид, что ему небезразличны мирные граждане, даёт небольшую взятку алмазами, чтобы его пропустили, а остальные алмазы забирает себе.=) Ну или в крайнем случае пофиг, может быть проснулось в нём что-то человеческое и он ещё пропуск для некоторых гражданских купил. Но уж точно он не станет стреляться - не для того он столько вкалывал, разрушая чужую страну и зарабатывая себе алмазы. Просто уедет в отпуск и попробует вылечиться от малярии. Получится это у него или нет - это уже за кадром.
если и не сможет, то таблетки помогут прожить еще долго, вроде как
Наконец-то, толковое видео про положительные стороны второго Фаркраича. Я уж было думал, что он мне одному понравился больше остальных частей. Отличная работа, спасибо, удачи и миллиардов просмотров
Видео пролетело, как качественно проработанная документалка. Очень глубокие исследования, заслуживающие огромного восхищения. Однозначно лайк и подписка
Один интересный факт об отмене запрета штурмового оружия в США в 2004 году состоит в том, что этот запрет вводили как эксперимент по снижению "оружейного насилия". Но поскольку с начала эксперимента никакого снижения не наблюдалось, его сняли.
Насколько же скрупулёзная работа, какое отношение к делу. Запуская эту игру у друга на компе, я и мысли не имел, насколько глубокую мысль ввел в неё автор. Настолько влиться в видеоигровое развлечение и вынести оттуда столь многое-это огромный я бы даже сказа труд. Подобное вдохновляет. Спасибо, автор!
Невероятно интересно и полезное видео, как со стороны понятия наратива в произведении, понимания определённой философии, подхода к геймдевелопменту. Я проходил эту игру лет наверное 20 назад, и тогда мне эта игра показалась невероятно скучной, я даже реально пожалел, что потратил время на неё. А оказалось всё намного проще, я просто был не готов, это всё равно, что в пятом классе задать прочесть "Войну и Мир", и логически её разобрать. Никто не сможем это сделать, так как не хватит ни жизненного опыта, не определённого интереса к теме. Вот и я раз за разом, год за годом как то сравнивал второй Фар Край, с другими шутерными произведениями, и никак не могу понять как у менять появляется когнитивный диссонанс, в плане того, ну как же так - второй Фар Край говно, я ж помню, что говно, но почему тогда игры которые мне кажется, что лучше, выглядят почему то хуже по сравнению с механиками. А оказывается, что не только с механиками, а ещё и с наративом. Автор правильно сказал, почему люди которые по факту харизматичные, не могут косить людей пачками, ещё как могут, у меня лично есть такой знакомый, улыбается, мирный такой, но я то знаю, что он был на тех войнах про которые я даже не слышал и явно не гуманитарке. В детстве я не мог понять почему игра предлагает мне выбрать как умиреть, я же должен был быть хорошим парнем, но нет, ты не можешь быть хорошим если взял в руки оружие, это значит, что за твоей спиной боль или тотальная не осознанность. Если боль, то такая которую мало кто поймёт, если не осознанность, то примитивно детская. Вообщем нереальное спасибо автору за ролик, просмотрел залпом, хоть жена и мешала. Низко кланяюсь и подписываюсь.
Это настолько грамотно проделанная работа что я даже не знаю что сказать, тут только на цитаты разбирать. Откладывал игру до последнего но после этого обзора я пожалуй поставлю её сейчас на закачку. Спасибо за супер титанический обзор.
Я очень давно подписан на канал, но только сегодня я впервые посмотрел видео. Должен отметить, это лучший контент о видеоиграх, что мне попадался. Наконец-то я вижу здесь то, что давным-давно ищу: научный подход к обсуждению и анализу видеоигр. Получил колоссальное эстетическое удовольствие во время просмотра. Подписался везде, до куда дотянулся. Спасибо.
Если возможно, поделитесь списком литературы для погружения в game studies. Можно на английском языке.
Привет! Спасибо огромное за такой комментарий.
По вопросу -- я с друзьями веду подкаст про game studies, после перерыва на книгу и бытовые вещи вернулись к этому, новые выпуски вот будут скоро. Посмотреть/послушать можно тут: ruclips.net/channel/UC3kXMX9rEITpZ1L-GL3FrCA (но я добавил плейлист к себе на канал, можете там глянуть).
Это большой материал может получиться, если какой-то обзор давать на все, но я бы предложил начать с Introduction to Video Game Studies Мяйры (мы ее обсуждаем). Можете на тележный канал подписаться, я напишу чего-нибудь по теме, думаю.
@@jcalavera Спасибо за ответ.
Рад за автора, что видео смогло набрать столько просмотров и благодаря этому я нашёл канал. Спасибо за контент, подписался.
Аналогично
Это просто прекрасно. Таких разборов игр сейчас единицы, продолжай в том же духе
Мне так сильно нравится Far Cry 2, я так мечтаю, чтобы его переиздали! Сейчас в него без кода на ограничение FPS не сыграешь. Шакал стал почти родной, всегда его фраза в голове: "Человек ищет приложение своей силы, в этом и есть смысл жизни". Графика - высшая, атмосфера как Сталкер, реалистичность. Лично для меня - топ, как Сталкер и Фоллаут 1,2,3 и никто меня не переубедит.
Спасибо за видео!
Единожды прошёл эту игру буквально год назад, и она оставила очень интересное впечатление, как игра, которая не пытается казаться удобной, но рассказывает и показывает совершенно своеобразный опыт.
Это игра, которая ставит игрока в положение человека, которому приходится выполнять отвратительные вещи, уничтожать страну, не оставляя от неё камня на камне, и другого пути не существует. Игра, которая встаёт, как острая кость в горле, но именно этим она и потрясающая.
Это прозвучит странно, но после того как я погрузился в атмосферу игры, в тему серой морали, сердца тьмы, несправедливости жизни и т.п. я потихоньку начал принимать жизнь такой какая она есть, и, открыл для себя одну истину, что лучше я буду жить окружая себя мраком и радоваться проблеску света, чем буду каждый день лицезреть свет и боятся появления мрака.
Фар край 2 приучил сеня к ночи, лодкам, винтовке драгунова, обходить все что можно, и оббегать все что нельзя.
1:31:13 Это была первая кассета шакала, я последний раз играл в эту игру в 2013 году когда мне было 11 но до сих пор помню то, что он говорил. Очень мощная речь.
Случайно увидел это видео в рекомендациях, решил посмотреть, даже не увидев длину. Просмотрел весь ролик, думая, что он длится пол часа максимум. Давно не видел таких классный роликов)
Очень жаль что ubisoft не развили идеи, far cry 2 а именно реализм боев и топовую графику а также атмосферу. В новых частях кроме джаггернаутов и аванпостов ничего нового нету.
Очень познавательно, спасибо! Лучшая часть серии, несмотря на ряд решений, которые не пришлись среднестатистическим игрокам по вкусу. Вся игра, как в плане сюжета, так и в плане геймплея - один сплошной лихорадочный сон. Жаль таких игр больше не делают.
P.S.: привет от коллеги по Huntoki!)
Очередной шедевр эссеистики на канале. Еще и по любимой части "далёкого плача". Кайф)
Великолепный видеоролик. Один из самых плотных и подробных разборов видеоигр, когда тебе действительно интересно слушать всю ту информацию, что говорит автор.
После просмотра некоторых видеороликов где упомяналась вторая Фар Край ранее я не особо хотел знакомится с этой игрой, и даже если бы я бы ее и тогда поиграл, не думаю что смог бы её прочувствовать так же, как после просмотра этого ролика по этой игре. Надеюсь теперь однажды всё же сыграть в неё чтобы прочувствовать этот продукт про бессмысленные конфликты на африканском континенте. Крайне благодарю ютубовские алгоритмы за эти два часа чистого и нефильтрованного авторского контента!
У тебя очень качественный контент.
К нему очень хочется услышать музыку на фоне, даже если это будет просто склейка фоновых эмбиентов.
Музыка в целом хорошо задаёт тон к повествованию, но её главная цель - передать эмоциональный посыл, который помогает зрителю лучше отпечатать информацию в памяти.
Редко пишу комментарии, но здесь без них вообще никак. Проходил эту игру ещё в детстве, разумеется, без попыток поиска глубинного смысла. Ваше видео-эссе заставило взглянуть на игру под углом таким, который в голову мне не приходил от слова совсем. Выражаю Вам благодарность за контент.
Какой же охуенный канал, больно видеть такое малое число подписоты. Братанчик, делай то, что делаешь, это очень круто, благодарю за такие шикарные подгоны в виде шикарных видеоэссе
Это удивительно, как игра перевоплащается на разных уровнях сложности. Это как плескаться в море в штиль и наглотаться солёной пены в шторм.
Очень сильное видео. Глубокий анализ. Единственный в своем роде на площадке. По ту сторону экрана очень смышлёный человек. Однозначно я стану постоянным зрителем канала.
К слову, я уже и забыл как я полюбил именно этот фаркрай, не понимая почему на последующие игры серии я смотрел уже как-то не так... Уже и забыл про неё даже. Но ты не только напомнил, но и дал в своём видео мне полную картину понимания почему именно это одна единственная игра так запала мне в душу. Как будто как-то подсознательно проходя игру раз за разом будучи подростком понимал но не до конца суть игры...
В общем спасибо ещё раз, теперь интересно посмотреть остальные твой видео, лайк, подписка, и так далее)
З. Ы. На счёт упомнянутого масс эффекта - эта серия игр у меня на втором месте в топе, но опять же её я не воспринимал совсем как что-то серьёзное... Ведь... Мне кажется вся эта серия игр должна восприниматься как, своего рода, игровая опера, если это можно так назвать.... Или что-то вроде того. Ведь, как и с кино, смотря комедию после документального фильма странно ожидать от неё серьёзности. Хотя если смотреть их подряд можно и не успеть эмоционально переключиться с одного на другое) это так, мысль на вечер)
Це буквально один з кращих розборів що я бачив, буквально кожен елемент, та всі зв*язки між ними, дякую, було дуже цікаво. Особливо це дає можливість замислитись про те як ми ігноруємо історію та світ коли нам напряму не розжовують хто поганий а хто добрий, наївна дружба, та цінність речей. (навіть зараз після перегляду я розумію як сліпо цього всього не бачив) Ми часто наївні в своєму підході, робимо що нам скажуть, прикриваємось якимись своїми власними цілями та прагненнями які ми внушяємо самі собі, які часто не маюсь реального сенсу та сили. Це чудово відео.
Подібний розбір я осмислював для себе коли проходив іншу гру, але тут я прямо відчуваю що автор бачить, хоче донести, щось подібне я дійсно переживав, в грі яка явно на перший погляд не ставить питань які вона дійсно показує. Це щось, що пропускає більшість людей. Це те, що гемплей розкриває історію, що він є частиною загальної історії, причиною і одночасно наслідком. Гемплей безперервно продовжує ту ідею яку нам розказують в гарних катсценах та захопливих розповідях. Але все тривіально вороги вбиваюсь так само як вбиваємо ми. Що інші грабують так само як грабуємо ми. Це та неоднозначність та сірість яка показується нам саме через гемплей, одне з речей які меені подобаються більше всього.
гра - Home Behind 2
вона справила величезне враження
принаймі для мене вона підняла для мене все те саме про що говорив автор. Цікаво ^^
@@mosechkawoof дякую за рекомендацію
Апостроф на клавіатурі розташований на "тильді", ака та клавіша під ескейпом, там де зазвичай в іграшках консоль розробника відкривається та чити вводяться))0
Пожалуй лучшее, что я видел за последний год из видеоигровой аналитики. Разбор критики очень даже к месту, не раз слышал о каких-то невообразимых спорах на тему некоторых моральных аспектов Far Cry 2, но это единственный ролик, что заставил меня обратиться к данным материалам, потраченного времени немного жаль, но тонны текста всё же довольно любопытные.
Я в одном видео слышал, что Ubisoft специально сделали игру очень реалистичной.
Не удивительно, что она многим не понравилась. Конечно, лучше играть в игру на подобии 3ей части, в которой мачете появляется просто так, фотоаппарат и прицел помечает врагов, солдаты секретной организации ходят в красной форме по зелёмным джунглям, в любую точку можно переместиться через "Быстрое перемещение", освобождение аванпоста освобождает всю территорию вокруг и так до бесконечности.
Раз 5 пытался пройти с момента выхода,только в 2023 прошёл,хороший ,годный артхаус с нетипичными механиками,хорошей стрельбой,живым окружением и реально серой моралью.
Тут ощущается одновременно и красота природы и безумие,неуместность происходящих в этой стране событий.
И жара ощущается и редкий дождь и пожар в саванне и даже ценность лекарств да чистой воды доя немногочисленных местных,ни в какой другой игре такой суггестии не испытывал.
Спасибо за видео. При обзоре геймплея проводил невольные параллели с последней игрой Cryteck`ов - Hunt: Showdown, так же надо выбирать с чем выходить в сессию, так же приходится полагаться в большей части на звук, а живые противники могут спокойно психануть, а напарники сбежать, не желая поднимать павших и рисковать взятой наградой.
Я бы хотел, чтобы автор стал моим личным психологом, так хорошо он прочувствовал и изложил то, что хотела передать игра, особенно меня тронул его вывод в конце - в отличие от других проектов, в FC2 игрок не захочет пережить то, что пережил персонаж. Мне мало того, что пришлось пережить похожий опыт, я его повторил добровольно и неоднократно. И каждая командировка (не имеет значения в какой стране это происходит) очень напоминала эмоции, которые я испытывал когда ещё в детстве играл в FC2 (не давайте детям в это играть). Сначала эйфория, предвкушение нового приключения, затем вот это ощущение рутины, как будто сплошной день сурка, потом дикая психологическая усталость, готовность на остатках силы воли дотянуть до финала и уже всё равно какой он там будет, и, в завершении, - долгожданный финал, искренняя радость, чувство облегчения. И самое главное - напоминание себе более никогда этого не повторять. А потом всё заново, как с чистого листа. Разница лишь в том, что игра так и осталась одним из способов приятно провести время, а вот война превратилась из просто способа заработка в неутолимую наркотическую зависимость.
"И не видит снов солдат фортуны..."
Действительно рад твоему возвращению на просторы ютуба, особенно с таким очаровательном, но при этом пугающем темами игры видео)
ОГРОМНОЕ СПАСИБО за столь тяжелый труд!
Я в шоке от объема работы, игру проходил раз пять, но даже и близко не задумывался о глубине сюжета и деталей, как же здорово!
С удовольствием провел эти почти 2 часа за просмотром. На одном дыхании. Крутой материал! Не зря мне его ютуб предложил.
Шикарный ролик! Нравится понимать, что есть ещё люди, которые всегда копают глубже. Посмотрел на одном дыхании и получил хорошую дозу удовольствия. Продолжай в том же духе!
Включил на фон видос и не смог оторваться , каждое слово как кирпичик падает ровно туда, куда надо...Мягко сказать, я впечатлен.Неловкое насилие...Это правда, стоит задуматься.
Спасибо, хорошее, спокойное видео.
Было приятно слушать, текст написан очень структурированного, без претенциозности и без лишнего фокуса на ненужных деталях.
Трудно даже высказаться на этот счет, крайне редко сталкиваюсь с подобными видео. Могу лишь сказать спасибо.
Надеюсь, ты воспримешь это именно как комплимент! Контент по своему наполнению напоминает канал "Летопись видеоигр", обожаю что разработчиков, которые стараются в историчность (хотя бы в оправданный сеттинг), так и к людям, которые данные вещи подмечают :)
А сам обзор игры буквально повторяет мои мысли о неоднозначности Far Cry под номером два, которая может во многом дать фору 3-5 частям
59:14
Ладно ладно! Пощади! Я уже скачиваю торрент игры! Пощади!
Спасибо, что показал, что это больше чем неудобный реалистичный шутер. Спасибо, что показал не огранённый алмаз.
У нас уже слишком много качественных игр с отлаженного конвейера, что так стало не хватать - особенных игр, сделанный не алгоритмами, а вручную, из ржавых инструментов, сделанные из чёрт знает чего, но сделанное ЧЕЛОВЕК, а не машиной индустрии. Живые игры.
Возвращение легенды!
Очень классное видео не только про игру, но и про то, на чем она основана. Чувствуется, как ты старался, что в видео есть душа. ТЫ просто молодчина! Теперь я по-другому смотрю на Far Cry 2, хоть она мне всегда нравилась. Спасибо за супер интересное видео, которое заставляет думать и анализировать. Это великолепно!
Вау!
Воистину самая настоящая трепанация нарратива.
Очень сильная по содержанию работа, которая выходит за рамки просто хорошего игрового обзора, что уже немало, но всё же...
это уже настоящая крепкая Журналистика, с большой Ж(в хорошем смысле😅), которой так порою не хватает в современном мире.
По форме тоже всё на высшем уровне.
Браво!
Вы, Иероним, и, если я правильно понял, ваша команда проделали невероятную работу.
Нет, видео делаю я один) обложку нарисовал друг-художник, да.
Первое твоё видео на которое наткнулся... Не знаю кто ты, но нижайший тебе поклон! Просто браво!
Несмотря на то, что видео мне понравилось и автору выражаю респект, но он тут выглядит литирали как:
Жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему ФарКрай2 так интересна и необычна))))
Спасибо за видео, дядя Ер. Как всегда невероятно! Приятно что твое видение игр более целостное и основательное. 108 минут прошли незаметно, хоть интернет и был проблематичным. При просмотре стало интересно почему никто не сделает перевыпуск с улучшенной графикой
А ещё в фар крае 1-2 на самой высокой сложности просто чудовищно меткие и смертоносные противники. И это действительно очень интересно. Что не сказать про последующие части.
Невероятно! Видео крайне интересное и даже познавательное за счет исторических справок из истории реальных африканских государств и их конфликтов . Не могу даже сказать почему в свое время забросил far cry 2 после пролога , но теперь появилось стойкое желание пройти игру . Вот нехватает шутеров где войну не то что не преукрашивают , даже не совсем в негативном ключе выставляют . В fc2 присутствует по сути прагматично-циничный нарратив касательно военных конфликтов подобных тому что в игре. Да по большому счету это так же распространяется на конфликты более массшатабные, вроде того что затронул наше СНГ.
И как по мне во всем fc2 главным "героем" является Шакал и репортер на сдачу. Именно они являются теми кто освещает события , дают свой комментарий касательно них, и в случае Шакла являются если не катализатором событий , то своего рода "маслом в огне" что только разжигают конфликт с новой силой. Печально что немалая часть игроков пропустит эти самые интервью и не уловит меседж. В свою очередь меня они заставили прям призадуматься . Спасибо за данный видеоматериал ))
Являюсь фанатом серии Far Cry и вторая часть имеет не последнее место в личном топе. Спасибо за прекрасный ролик и качественно обработанный материал. В целом на просторах интернета не так много подобного контента по таким старым играм, а вы смогли поднять интересные темы
Вообще, по моей детской памяти, по моему, в этой игре всё-таки можно было встретить гражданских лиц в открытом мире. Очень редко, и только в качестве проезжающих в обычных автомобилей в дали. Если по ним стрелять, то они просто газуют и пытаются во что бы то ни стало поскорее уехать и скрыться. Их можно поидее догнать и убить, но сложно, ибо они как правило далеко, и изначально даже не едут на встречу игроку.
Старая Юбисофт была гораздо взрослее, помню одну фразу двух северокорейских солдат из SC Chaos Theory
"Бомбы не хотят убивать людей, они просто падают, другое дело люди с винтовками"
Кстати, второй раз я проходил игру с выполнением всех заданий от друзей. И во время миссий некоторые умерли. И я просто офигел, когда в конце игры они воскресли, чтобы меня предать.
Спасибо огромное! Высказал буквально всё что наболело в разговорах с людьми, что даже и не собирались понимать. Хорошо, что давно таким уже не занимаюсь...
Сюжетная мысль ведь прослеживается очень просто при должном жизненном опыте или при неоднократном прохождении. Даже немного обидно за "украденное" что-то своё)
Но от того - ещё теплее на душе, что я не один в этой мысли и эта мысль была достигнута не моим объяснением, но чьим-то собственным опытом. Правда, чрезвычайно приятно слышать достаточно подробную аналитику того, что мог описать лишь чувством и попытаться в таком сыром виде передать другим
И снова - спасибо огромное за труд!
P.S. Извиняюсь за витиеватость в плане понимания моего комментария. Не могу это контролировать
Игры сыроватая, местами кривая, но отсутствие любых индикаторов стелса, своеобразное лечение, процесс добычи алмазов (находишь в кейсах, получаешь в папочке ) а не просто падают на баланс. Ощущение материальности игровой валюты. Предательство в середине игры, враждебность всех к тебе, африканская саванна без львов, но с малярией, класным амбиентом, физикой, огнем, комарами.. создавали легкую депрессивную и очень интересню атмосферу. В этой игре ты реально чувствуешь себя наемником.
Наверно самое лучшее видео про фар край 2
У меня нет слов, только восхищение. Интересное эссе. Тщательное исследование игры, её нарратива - прекрасно сделанная работа. Спасибо!
Поражает то, как разработчики смогли прописать линейную историю столь удачно, что она в зачатке является уникальной и не создает негативного ощущения при прохождении.
Спасибо за ролик! Не играл ни в одну из частей, только немного стримов смотрел по третей части, а так же знаю распространенное мнение про первую часть, что это технодемка, разросщая до размеров игры. Вторая часть выглядит как-то забытой, она не всплывает в дискурсах, если только не специально что-то про нее искать. Во всяком случае я не натыкался на ее обсуждение, да и в целом просто не интересовался этой игрой. Мне кажется, что это видео хорошо нащупало суть игры, будет очень интересно сравнить со своими собственными ощущениями, когда дойдут руки. Еще сложилось впечатление, что FC2 близко к игре-искусству по Кодзиме, потому что ей безразличны попытки игрока ее пройти.
Спасибо за комментарий! Про Кодзимовское искусство в FC2 - она, на самом деле, далеко не настолько безразличная к игроку, и там много QoL-фич, которые делают ее намного более проходимой, т.е. она все же активно онбордит игрока. Но что FC2 куда больше сконцентрирована вокруг системных симуляций, чем вокруг какого-то конкретного опыта, который кто-то должен получить - это да. Сейчас такой перекос намного более заметен на фоне сюжетных шутеров, чем в годы выхода.
Это потрясающий ролик. Мне очень понравилась Фар Карй 2 и я удивлён, что есть люди, которые также по достоинству оценили. Причём так подробно и качественно. Очень надеюсь, что этот канал не загнётся, потому что я подписался )!!